Спасибо еще не попробовал но обьяснил пвсе четко, а можно так же вытащить и открыть карту переулки в синима или в унреал энжен к примеру ? Чтобы синематик создавать
Шалом. Да, можно портировать из движка Cry Engine в другие программы типа: блендер, 3D Макс, синема 4D и другие движки, UE5 например. Ролик об этом выйдет через пару недель, т.к тема сложная, требует много объяснений т.к материал и текстуры не всегда корректно портируются, и их нужно настраивать в ручную. Также формат текстур .dds совместим не со всеми программами. Доступ к WF SDK я открываю вручную, т.к интересно сколько людей захочет этим заняться. Тебе уже открыл.
@@Максим_Визенталь понял спасибо огромное за твой труд и потраченое время оставь данные куда можно донатить может кто захочет отблагадарить деньгами, так как такой инвормации про вф практически нет на ютубе, а если и есть то она устарела сильно
Привет! за это может в игре бан прилететь? в основном за расшифр пак файлов и переброс их из папки игры? если да то бан по железу? как его избежать? Также вопрос, можно ли как то открыть карту в игре?
Шалом. Я не нашел в правилах игры, или в пользовательском соглашение запрет на вскрытие файлов игры. Возможно просто не внимательно читал. Однако бан можно получить и просто так, если администрация захочет его выдать, они за собой закрепляют это право в пользовательском соглашение. (Другими словами, администрация всегда права) Если так хочется вскрыть файлы, но боишься что кто-то узнает, то никто не мешает, скопировать папку с файлами игры, и проводить манипуляции уже с копией файлов. Это невозможно отследить, а значит и бан ты не получишь. Вообще, администрация весьма лояльна к тем, кто вскрывает файлы игры. Рядовой пользователь даже не полезет туда, ибо сложно и долго, а тот кто лезет либо делает синематики (короткие видео с анимацией моделек, как я) либо смотрит скрытые характеристики, или файлы будущих обновлений (как БСВ). БСВ до сих пор не забанили, а с теми кто делает анимации, зачастую даже сотрудничают, что бы к будущим обновлениям выложить на официальный канал рекламный ролик, сделанный комьюнити. Текво тому пример. Много синематиков сделанных им, администрация выложила на свой официальный канал. Какую карту в игре отрыть я не понял. Обычно карта открывается на кнопку Tab, а миникарта (радар) всегда весит в верхнем углу во время игры.
@@Максим_Визенталь привет ещё раз! спасибо за столь большой ответ,читал просто на форуме моддинга крайэнджина и там ещё в бородатом 2014 человек на 10 лет получил бан за манипуляцию с файлами,так что скорее всего скопирую файлы.Также про карту, я говорю именно про уровни пве ,просто нашел то что скорее все всё ещё в файлах игры лежат Балканы и ещё пару интересных файлов из папки levels появилось желание узнать хоть что там.
Там если распаковать APK какой-либо карты, получишь доступ ко всем моделькам и их материалам, а так же нескольким файлов .html где расписано, куда эти модельки движку расставлять, где подтягивать .ddn картинки для текстур; генератор ландшафт, карта звука, триггеры и прочая инфа. Самому портировать куда-либо отдельные объекты конечно можно, через тот же Noesis но целиком карту нет.
Бан ты не получишь но ты получишь пизды от самих авторов этих моделек потому что если они найдут у тебя их модельки с их же текстурками то пизда ведь вспомни что было с челом который создал старый сервер варфэйс а когда дрымский сделал на это тутор то чела вскрутили на бутылку провасудия потому что авторы нашли в этом нарушение прав автора моделек.
Небо реализованны на уровне движка. Можно конечно вытащить файл с раширением .tod из уровней при помощи левел секвенсера и край бампера, а после импортировать в Cry Engen, что позволит получить в сцене такое-же небо как в оригинальном уровне, но вытащить из файла .tod текстуру неба для hdri сферы не уверен что возможно. Может быть, где-нибудь, в файлах игры и лежит pac архив подобных текстур, как например для карты опасный эксперимент, но я в этом не уверен.
Адекватные субтитры появятся через несколько часов, когда ютуб их обработает.
Так вот чем занимается бухгалтерия когда я жду перевод зарплаты😂
😊👍
Спасибо еще не попробовал но обьяснил пвсе четко, а можно так же вытащить и открыть карту переулки в синима или в унреал энжен к примеру ? Чтобы синематик создавать
Шалом. Да, можно портировать из движка Cry Engine в другие программы типа: блендер, 3D Макс, синема 4D и другие движки, UE5 например. Ролик об этом выйдет через пару недель, т.к тема сложная, требует много объяснений т.к материал и текстуры не всегда корректно портируются, и их нужно настраивать в ручную. Также формат текстур .dds совместим не со всеми программами.
Доступ к WF SDK я открываю вручную, т.к интересно сколько людей захочет этим заняться. Тебе уже открыл.
@@Максим_Визенталь понял спасибо огромное за твой труд и потраченое время оставь данные куда можно донатить может кто захочет отблагадарить деньгами, так как такой инвормации про вф практически нет на ютубе, а если и есть то она устарела сильно
С вами можно как-то связаться?
Мой профиль Дискорда, есть в описании канала.
Привет! за это может в игре бан прилететь? в основном за расшифр пак файлов и переброс их из папки игры? если да то бан по железу? как его избежать?
Также вопрос, можно ли как то открыть карту в игре?
Шалом.
Я не нашел в правилах игры, или в пользовательском соглашение запрет на вскрытие файлов игры. Возможно просто не внимательно читал. Однако бан можно получить и просто так, если администрация захочет его выдать, они за собой закрепляют это право в пользовательском соглашение. (Другими словами, администрация всегда права)
Если так хочется вскрыть файлы, но боишься что кто-то узнает, то никто не мешает, скопировать папку с файлами игры, и проводить манипуляции уже с копией файлов. Это невозможно отследить, а значит и бан ты не получишь.
Вообще, администрация весьма лояльна к тем, кто вскрывает файлы игры. Рядовой пользователь даже не полезет туда, ибо сложно и долго, а тот кто лезет либо делает синематики (короткие видео с анимацией моделек, как я) либо смотрит скрытые характеристики, или файлы будущих обновлений (как БСВ). БСВ до сих пор не забанили, а с теми кто делает анимации, зачастую даже сотрудничают, что бы к будущим обновлениям выложить на официальный канал рекламный ролик, сделанный комьюнити. Текво тому пример. Много синематиков сделанных им, администрация выложила на свой официальный канал.
Какую карту в игре отрыть я не понял. Обычно карта открывается на кнопку Tab, а миникарта (радар) всегда весит в верхнем углу во время игры.
@@Максим_Визенталь привет ещё раз! спасибо за столь большой ответ,читал просто на форуме моддинга крайэнджина и там ещё в бородатом 2014 человек на 10 лет получил бан за манипуляцию с файлами,так что скорее всего скопирую файлы.Также про карту, я говорю именно про уровни пве ,просто нашел то что скорее все всё ещё в файлах игры лежат Балканы и ещё пару интересных файлов из папки levels появилось желание узнать хоть что там.
Там если распаковать APK какой-либо карты, получишь доступ ко всем моделькам и их материалам, а так же нескольким файлов .html где расписано, куда эти модельки движку расставлять, где подтягивать .ddn картинки для текстур; генератор ландшафт, карта звука, триггеры и прочая инфа.
Самому портировать куда-либо отдельные объекты конечно можно, через тот же Noesis но целиком карту нет.
@@Максим_Визенталь спасибо ещё раз дружище! единственный кто так подробно мне рассказал и пояснил что да как!
Бан ты не получишь но ты получишь пизды от самих авторов этих моделек потому что если они найдут у тебя их модельки с их же текстурками то пизда ведь вспомни что было с челом который создал старый сервер варфэйс а когда дрымский сделал на это тутор то чела вскрутили на бутылку провасудия потому что авторы нашли в этом нарушение прав автора моделек.
Визенталь что мне делать если прога DDS_Unpacking при запуске не может найти MSCVR110.DLL и выдает ошибку
нужно установить Visual C++
вот ссылка learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170
Привет, можешь помочь? Сам я боюсь качать все эти программы из-за результатов вирус тотала, а файлы игры нужны
Шалом. Что ты хочешь рипнуть из игры?
@@Максим_Визенталь Текстуры неба из серии карт на PVE "Балканы"
Небо реализованны на уровне движка.
Можно конечно вытащить файл с раширением .tod из уровней при помощи левел секвенсера и край бампера, а после импортировать в Cry Engen, что позволит получить в сцене такое-же небо как в оригинальном уровне, но вытащить из файла .tod текстуру неба для hdri сферы не уверен что возможно.
Может быть, где-нибудь, в файлах игры и лежит pac архив подобных текстур, как например для карты опасный эксперимент, но я в этом не уверен.
@@Максим_Визенталь Понял
@@Максим_Визенталь А мог бы ты все разархивированные файлы закинуть куда нибудь на яндекс диск например? Мне всё же файлы нужны думаю