ㄹㅇ 림버스 뉴비 시절에 전작 하나도 안하고 3일만에 4장 중간보스깨러 갔다가 중간보스한테 대가리 한 20번정도 깨지고 이겜 시스템 좀 이해한듯... 근데 집중전투에서 속도 더 느려도 환상체가 공격하는 대상이면 합할 수 있다는 거랑 오버클록은 최근에 알았음...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@환타-c4q 너프전 2장의 그 머리를 으깨주마 선생님과 4장의 기믹과 합의 중요성을 알려주마 선생님, 5장에서 일방공격과 속도의 중요성을 체감하라 선생님, 반격의 위험성을 알려주마 선생님들, 과외로 시스템을 완벽히 이해했는지 평가를 진행하고 보상을 주마 거굴철성생님이 있습니다
대충 효과 정리합니다 요약은 불가능하니 부탁하지 마십시오 이것도 최대한 줄인겁니다 파열: 데미지를 입을때마다 횟수가 감소하고 수치만큼 추가데미지 출혈: 합을 맞추거나 공격을 할 때 등 코인 굴릴때마다 횟수가 감소하고 수치만큼 데미지 진동: 진동을 쌓아뒀다가 진동폭발을 일으키면 흐트러짐선이 앞으로 땡겨져 오는 흐트러짐피해가 일어남 근데 진동이랑 진동폭발은 별개인데 정작 진동폭발 할 수 있는 애들이 적음 거기다 턴이 끝날때마다 횟수도 감소하고 몇몇은 진동폭발 할때마다 횟수가 추가로 깎이는데 이때문에 활용하기 어려움 고인물들 사이에서도 거의 버려진 효과 거던에서도 작정하고 컨셉을 짜지 않는 이상 안쓰임 침잠: 수치만큼 정신력데미지(정신력이 없는 환상체의 경우 우울속성 데미지) 합싸움이 핵심인 게임이기 때문에 쓸만하다 환상체 상대로도 굳이 우울약점 아니어도 수치만큼 추가데미지 효과에 약점이면 더 쎄게 들어가서 좋다 동백이상이 침잠을 전부 소모해서 수치*횟수 만큼의 데미지를 주는 침잠쇄도를 갖고 있다 화상: 턴이 끝날때마다 추가데미지 충전: 턴이 끝날때마다 횟수가 깎임 충전키워드를 갖고 있는 애들은 횟수를 소모해서 특수효과를 발동 호흡: 수치*5%만큼 크리티컬 확률 증가 크리티컬을 맞추면 20% 추가데미지 턴이 끝날때마다 횟수가 깎이지 않고 크리티컬을 맞출때마다 깎인다 이것도 꽤 쓰기 어렵다 수치를 많이 쌓으면 크리티컬확률이 높아지는데 그만큼 횟수도 잘 깎인다 일반 스테이지에서는 거의 쓸모없고 호흡관련 기프트가 많은 거던에서 주로 쓰인다
튜토는 진짜 뭣 같긴 하죠.. 간단히 하면 모든 스킬에는 코인이 있고 부여된 값이 존재 이것이 앞면이 나올 확률 = 정신력이라는 수치로 케릭터 모델의 하얀 원에 표시되며 증가시키는 방법은 합의 승리 합 = 게임의 핵심, 이겨야 딜 ㄱㄴ 집중전투시 마지막에 지정한 상대가 합 진행 단 속도가 더 높아야함 합은 정신력이 최대가 아닌 이상 매우 우세를 택하는 것이 맨탈에 좋으며 필살기인 에고없이 합을 넘기려면 회피를 사용하는 걸 추천 (회피는 대부분의 공격을 넘길 수 있다) 공격 가중치 스킬에서 노란 내모의 수로 표현 가중치가 높다고 합을 여러명 진행이 아닌 공격할 때만 여러 명 공격이라 합만 잘 하면 넘기기 ㄱㄴ 디버프 왼쪽 아래가 부여하는 피해, 반대가 횟수 출혈: 합 진행 시 피해 파열: 피해 입힐 시 추가 고정 피해 침잠: 상대가 정신력이 0 미만일시 우울 속성피해 진동: 진동 폭발이 있는 스킬을 사용해야 유의미한 피해를 주는 것, 흐트러짐에 영향을 준다 이정도면 괜찮을까요?
이 회사는 튜토리얼이 상담사가 친절하고 알기쉽게 알려주는식이 아니고 상담사가 그냥 여기여기 체크하시면 되요 하는것같아
상남자식 튜토 몰라? 쳐맞으면서 배워 ㅋㅋ 이런느낌
@@8이라고 솔직히 4장때 처맞으면서 배우게 되어있어서 초반엔 크게 신경 안써도 되긴함 ㅋㅋ
은행처럼 ㅋㅋㅋ
프문겜 특징이 맞으면서 배워라이기도 하고 이해하면 쉬운 겜이라
ui알아먹기도 빡세고 외워야하는것도 존나 많고 전투는 지루하지말라고한꺼번에 진행되니 정신사납고 ego발동수치도 생각해야하고 자원도 관리해야하고 정신력생각해야하고 흐트러짐도 생각해야하고 패시브도 알아봐야하고 심지어 상성도 생각해야하는 갓겜(ㅅㅂ 이게뭔말이야)
대충 그 긴거
근데 딜뽕이 개쩔고 스토리 맛있고 모든 스토리에 한글풀더빙이 되어있는 갓겜
그냥 합만 잘 지키면 게임 이김 ㅇㅇ
프문겜 하던사람들은 이해를 너무 쉽게 하는데 안 하던 사람들은 너무 힘들게 만들어놓은듯
ㄹㅇ 림버스 뉴비 시절에 전작 하나도 안하고 3일만에 4장 중간보스깨러 갔다가 중간보스한테 대가리 한 20번정도 깨지고 이겜 시스템 좀 이해한듯... 근데 집중전투에서 속도 더 느려도 환상체가 공격하는 대상이면 합할 수 있다는 거랑 오버클록은 최근에 알았음...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어찌된게 이 긴 시간동안 튜토리얼 만드는 실력은 늘어나질 않는 게임사..
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임 만든지 꽤 됐는데도 여전히 설명이나 묘사가 뉴비는 알아듣기 어려움
몬헌처럼 적들 중 선생님이 한분씩 계시기 때문에 맞으면서 배워야하는 게임 ㅋㅋ
아아 안쟈나프 센세...
엥 그런 몹이 있었던가요? 안자냐프쌤이랑 넬기쌤은 정직하게 패턴파훼가 가능해져야 깰수있게햇는데 림버스는 초기부터 해서 뉴비절단기나 문지기 스테이지가 있었는지 기억이 안나네요. 3장쯤 부터빡세지기 시작한걸로 아는데
@@환타-c4q 너프전 2장의 그 머리를 으깨주마 선생님과 4장의 기믹과 합의 중요성을 알려주마 선생님, 5장에서 일방공격과 속도의 중요성을 체감하라 선생님, 반격의 위험성을 알려주마 선생님들, 과외로 시스템을 완벽히 이해했는지 평가를 진행하고 보상을 주마 거굴철성생님이 있습니다
@@환타-c4q 선생님들은 3.5장과 4장,그리고 5장에 1명씩 계십니다
@@즐다-x8o
각각 에고로 합 받아치기
합과 기믹 심화과정
일방공격의 딜누적
과목을 담당하시죠
스토리는 문학 설명서는 비문학
국어 갓겜 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 튜토리얼만은 옹호해줄 수가 없는....
프문식 튜토리얼 : 초반 튜토 다 스킵하고 본편가서 몇번 쳐맞고 빡쳐서 구글링 하면 금방 배움
뉴비는 키워드 상관 없이 일단 최대 위력이 쌘 친구를 씁니다...
진짜 알짜배기 듀토리얼은 어느정도 스토리 밀어야 나오는 불친절한 겜...
우리는 이 게임을 하다보면 알 수 있습니다.
튜토가 문제인 것은 사장님이 문풍당당이기에 글이 '읽기 어렵다.'라는 말을 이해하지 못하기 때문에 일어난 일이라는 것을..
비문학 지문 이게 왜 이해가 안감? 느낌인데 ㄹㅇㅋㅋㅋ
단순히 문과적이라기엔 비문도 많고 단어 선택도 이상하고 중언부언하는 설명도 많음
그냥 글 못 쓰는거
글을 못 쓴다는 것 보다는 그냥 있어보이려고 힙스터처럼 보일려고 짧은 걸 길게 늘려서 쓴 거 같음 우리가 어렸을 때 글자수 채워야하는 에쎄이 수행평가 처럼
프문 게임은 로보토미부터 시작해서 계~속 진입장벽이 숨막히게 높더라구요. 근데 또 익숙해지면 턴제 게임이면서 집단 전투가 빠르게 연출되는게 맛이고.
다른 게임들의 튜토리얼 이후: 아하! 이 게임은 이렇게 하는 거구나!
프로젝트 문 게임 튜토리얼 이후: 아하! ....그러니까 어떻게 한다고요?
프문겜은 진짜
'이렇게 하는게 맞죠..?'
가 맞는듯..
대충 효과 정리합니다 요약은 불가능하니 부탁하지 마십시오 이것도 최대한 줄인겁니다
파열: 데미지를 입을때마다 횟수가 감소하고 수치만큼 추가데미지
출혈: 합을 맞추거나 공격을 할 때 등 코인 굴릴때마다 횟수가 감소하고 수치만큼 데미지
진동: 진동을 쌓아뒀다가 진동폭발을 일으키면 흐트러짐선이 앞으로 땡겨져 오는 흐트러짐피해가 일어남
근데 진동이랑 진동폭발은 별개인데 정작 진동폭발 할 수 있는 애들이 적음 거기다 턴이 끝날때마다 횟수도 감소하고 몇몇은 진동폭발 할때마다 횟수가 추가로 깎이는데 이때문에 활용하기 어려움 고인물들 사이에서도 거의 버려진 효과 거던에서도 작정하고 컨셉을 짜지 않는 이상 안쓰임
침잠: 수치만큼 정신력데미지(정신력이 없는 환상체의 경우 우울속성 데미지)
합싸움이 핵심인 게임이기 때문에 쓸만하다 환상체 상대로도 굳이 우울약점 아니어도 수치만큼 추가데미지 효과에 약점이면 더 쎄게 들어가서 좋다 동백이상이 침잠을 전부 소모해서 수치*횟수 만큼의 데미지를 주는 침잠쇄도를 갖고 있다
화상: 턴이 끝날때마다 추가데미지
충전: 턴이 끝날때마다 횟수가 깎임 충전키워드를 갖고 있는 애들은 횟수를 소모해서 특수효과를 발동
호흡: 수치*5%만큼 크리티컬 확률 증가 크리티컬을 맞추면 20% 추가데미지 턴이 끝날때마다 횟수가 깎이지 않고 크리티컬을 맞출때마다 깎인다
이것도 꽤 쓰기 어렵다 수치를 많이 쌓으면 크리티컬확률이 높아지는데 그만큼 횟수도 잘 깎인다 일반 스테이지에서는 거의 쓸모없고 호흡관련 기프트가 많은 거던에서 주로 쓰인다
뉴비분들은 튜토리얼은 스킵하시고 유튜브에 친절한 분들께서 만들어주신 영상 참고하시면 됩니다.(사실 거굴절 급만 아니면 승률 딸깍만 해도 메인 스토리는 거의 다 밀 수 있습니다ㅎㅎ)
다른 건 다 어찌저찌 칭찬하고 변명해줄 수 있지만, UI나 튜토리얼만큼은 도저히 옹호해줄 수 없다.
솔직히 처음엔 그냥 우세/매우우세만 따라가시면 됩니다.워낙에 초보입장에선 복잡한 게임인지라ㅋㅋㅋㅋㅋ;;죄악속성은 선생님처럼 한눈에 바로 아는 경우도 있지만,아니라면 그냥"빨주노초"비슷한 식으로 색깔을 외워버리는 분들도 많더라구요.
프문식 튜토를 완벽히 이해하는 사람은 극히 소수일 겁니다....
튜토는 진짜 뭣 같긴 하죠..
간단히 하면
모든 스킬에는 코인이 있고 부여된 값이 존재
이것이 앞면이 나올 확률 = 정신력이라는 수치로 케릭터 모델의 하얀 원에 표시되며 증가시키는 방법은 합의 승리
합 = 게임의 핵심, 이겨야 딜 ㄱㄴ
집중전투시 마지막에 지정한 상대가 합 진행
단 속도가 더 높아야함
합은 정신력이 최대가 아닌 이상 매우 우세를 택하는 것이 맨탈에 좋으며 필살기인 에고없이 합을 넘기려면 회피를 사용하는 걸 추천 (회피는 대부분의 공격을 넘길 수 있다)
공격 가중치 스킬에서 노란 내모의 수로 표현
가중치가 높다고 합을 여러명 진행이 아닌
공격할 때만 여러 명 공격이라 합만 잘 하면 넘기기 ㄱㄴ
디버프
왼쪽 아래가 부여하는 피해, 반대가 횟수
출혈: 합 진행 시 피해
파열: 피해 입힐 시 추가 고정 피해
침잠: 상대가 정신력이 0 미만일시 우울 속성피해
진동: 진동 폭발이 있는 스킬을 사용해야 유의미한 피해를 주는 것, 흐트러짐에 영향을 준다
이정도면 괜찮을까요?
초반은 합 이기는거랑 상대 정보 보는거 익숙해지기 에고 자원,정신력 관리만 하면 다 됩니당
놀랍게도 UI 한 번 갈아 엎은 것...
사실 그냥 좋은 캐릭 뽑았다 하면 편?히 밀어버리고 막힐때쯤 신경을 쓰면 됩니다
프문 튜토는 전부 스킵해도 무방함..
1:25나 림버스 출시했을때 바로 시작했었는데 지금까지 이거 몰랐다
전작부터 이어져온 전통인 모자란 튜토리얼..!
와 림버스 하시는구나! 정말 갓겜입니다!
튜토리얼이 3만원짜리 라오루인 게임.....
근데도 게임 룰을 이해를 하기 힘들어, 매우 우세, 우세급만 맞춰서 합을 하게되는 게임.
이겜은 단순하게 생각하면 일딴 합을 이기고 일방공격일때는
자원 모으는 식으로 하면 돼요
사실 프문겜은 튜토는 대충보고 머리박으면서 익히거나 저기 아래에 봉인된 림쌤들 꺼내면됨
이게 맞는말이지 ㅋㅎㅋ
생각보다 이해가 빠른 방장...
" 딸깍 "
롭 라오루 다 엔딩보고 림버스도 오픈일떄부터 하고잇어서 시스템을 몸으로 익혀서 하고잇긴한데 ㅋㅋㅋ 이렇게 다시보니까 진짜 진입장벽 수준 너무높네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
UI가 복잡하다지만 한차례 갈아 엎었다
그저 응원밖에 할수 없는게 좀 슬프네
인게임 밀리 노래를 영상에서 튼다고 저작권에 걸리지는 않지만
유튜브 알고리즘이 멋대로 판단해서 야랄을 하는경우가 있다고 들음
놀랍게도 ui는 저게 개선된것이다 이겜은 그냥 승률 딸깍하다가 선생님 보스가 있어서 거기서부터 천천히 알아가는게 편합니다...
심지어 지금 ui가 한번 갈아엎은거라는거...
림서운이야기) 이게 UI를 보기 편하게 바꾼 것이다.
림끼야아아아악!!!!!!!!!!!!
...^^
먹어..
먹으라고!!!!
설명만 먹어도 배부른 갓?겜
개인적으로 그냥 합만 알고 생각없이 하다가 하나둘 아는게 더 쉬움
파이널 판타지 실시간 전투, 라오루를 한 경험이 있어서 그런가. 그리 어렵게 느껴지진 않았다.
튜토리얼을 말만 많은 스피드웨건으로 대체해놓은건가...
전작을 해보면 그나마 괜찮은데 전작 모르면 너무 어려움 전작 시스템에서 추가로 뭐가 붙은건데 튜토에서 다 설명하니까 쌩뉴비는 이해하기가 힘든듯
가주시점+곰소리로 보는 림버스도 신선한데요?
튜토리얼 : (잔뜩 설명하고)아시겠어요?
나 : 아~ 완벽하게 이해했어!(근 3개월 동안 오버클럭 존재도 몰랐음)
@@kimx5 튜토리얼에서 그런 기능이 있다 정도로 넘어가서.... 오버쿨럭이 굴절철도 등에서는 꼭 필요한 핵심 시스템인데 이걸 몰랐어서 침식 성능이 좋은 에고를 그냥 썩혀뒀으니 ㅋㅋㅋ
튜토리얼이 그냥 가이드북 수준인건 처음부터 그랬어요.
그냥 죽으면서 상대 패시브를 읽으시면 된다는 말밖에 못하겠어요.
합과 일방공격에 한 번 익숙해지시면 머리가 좋으셔서 금방 고인물 되실듯요..
버텨주시오 주인장..
림서운 이야기: 이 UI도 이미 개선이 된 거다
프문 튜토리얼은 진짜...쉴드불가
선생님 진자 제발 비문학만 어떻게 참고넘기시면 문학부분은기깔나니 한번잡사주세요..두리안같은게임입니다
설명은 그냥 넘기고 인터넷 찾아보는게 더 쉬운...
지금 다키스트 던전이 할인중인데 살만 한가요?
넹
'프문식 비문학'
이게임 완전 쉬워요 ^^
미안해요 우리(유저)가 회사를 때려서 '그나마' 괜찮아진게 이거야....
문학 게임의 비문학 튜토리얼
솔직히 튜토리얼이 다장큰 단점은 맞음ㅇㅇ
모든걸 가질 순 없을거야 그런데 그게 왜 튜토 가독성인데 야뷔시
헤헤 저 사실 머리 나빠서 로보토미만 간신히 하고 라오루 림컴은 스루했어요
이거 튜토리얼 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 맞으면서 해야함
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
튜토리얼이 최대의 단점인 이상한 게임
프문의 전통 튜토 말아먹기
진짜 튜토리얼이 친절하면 그건 프문 짝퉁겜이라 할 수 있음 ㅇㅇ
튜토리얼 (몰라도됨) ㅋㅋㅋ
...진짜 뭐라는 건지 하나도 못 알아듣겠다
튜토리얼 뭐라는거냐...
새삼 이렇게 보니까 겁나 불친절하네 ㅋㅋㅋ