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8:16の腹筋ローラーしてるハナビ可愛い
個人的に良かった点は・ストーリーが綺麗にまとまってる。熱い展開とかもきちんとある・アクション性が唯一無二なので体験版楽しめたのならガチ・周回前提ではあるがそもそも視点がかなり違うので周回が苦にならない・良キャラ揃いの為そもそもキャラの掛け合いが楽しい・戦闘演出がスタイリッシュだけどテンポが良い。戦闘中結構カットイン入るけどスピード感ある上に演出カッコいいからストレスフリーどころか寧ろ見たくなる・世界観に沿ったマップの作り込みが凄い。サイバーパンク的なものが好きな人はドハマりする不満点は・サブクエストだけは擁護出来ないくらい面倒(敵の倒し方にアクションの指定をしてくるタイプが殆どだったのでこれは直して欲しい)・クリア後というか育成完了後のエンドコンテンツ(隠しボスやクリア後ダンジョン)が無い(アクションが楽しかったからこそもっと育成後に楽しめるコンテンツが欲しかった)・難易度の振れ幅が小さいのでイージーでもそんなに簡単にならないしハードでもそんなに歯ごたえが増える訳でも無い・折角滅茶苦茶作り込んだ街中のマップを生かせるサブクエスト的なものが少ないって所だったなぁ。総合的に見たら今年一番もあるくらいの満足度だったMSが宣伝権持ってるせいかもしれないけど本当に公式ツイッター見てもPSで出てるの知らずに箱持ってないから出来ないって言ってる人多いしもっと認知されて欲しい作品だよね最終的な話見るに続編作れそうな感じだったのでその辺りも期待したい
参考になります…
アクション部分見てて思ったけど、洋ゲーとの差別化との意味でも、日本のゲームはアニメや漫画で培った、ケレン味とかスタイリッシュさとか、そういうのをもっと押し出していけば良いと思った厨二病とか言って馬鹿にする奴多いけど、結局日本人ってそういうのが大好物だとも思うし
@@mtukasa ゲームくらいは厨二でも許して欲しいよな!笑
@@mtukasa 厨二病全開のデビルメイクライシリーズなんかも海外で大人気だし、スカーレットネクサスも海外人気高いし厨二アクションゲームは海外ウケもいいのかもしれないと思ったやっぱりみんな好きなんだよ
透視+硬化で装甲ブッ壊してして、高速化+複製+火炎+念力でボッコボコにすると今日も飯が美味い
値段が高いので躊躇していましたが買って正解でした。ネガティブなレビューが逆に言えば、やりやすく感じます。街の探索がほぼ無いのはめんどくさくないしマップも覚えやすくて良いと思います。戦闘がとにかく楽しい!
やって良かった本当良かった次作は何が何でも必ず作って欲しい!何年でも待つ!
買って良かったすごい面白いですハマりました
めちゃ面白かったわ。これストーリー追加みたいなdlcあるよね、絶対。七剣星全部出てないし、まだユイトしかクリアしてないからカサネ編で出るかは分からんけど。+で全員プレイアブルで戦闘中に切り替えれたらマジで神ゲーやった。一番不安なのはDLCがps5のみってことになるかどうかやな…。マジでそこだけは頼む、本当に面白かったからぜひps4にも救いを!
この動画を見てから購入し、コツコツプレイしクリアしました。久しぶりにしっかり遊んで楽しかったー!バトルはアクション苦手なので出来る事が増えると???ってなりがちだったんですが、それでもクリア出来たしストーリー面白かったです!怪異のデザインがめちゃくちゃ好きで、画集や設定資料集出ないかなぁなんて思う程には好きなゲームになりました。楽しいゲームを紹介してくださってありがとうございました。
迷ってたけど、このレビュー見たら堪らなく面白そうだ!
アクション目的で購入したけど、キャラの掛け合いとかも面白かった。あんまりそういうのを楽しむ質じゃない自分でも、楽しめた。
カサネ編終えたので、残念ポイント・ムービーにすべきところが紙芝居なのが残念でした・コダマ結局何だったの?・セプテントリオンってすごい強いと序盤で紹介されてたけど、最初以降出てこなかった。(フブキとか名前の付いたキャラには出番ありますが)
オススメの熱を感じて凄く良いゲーム紹介だと思いました!
最近のゲームは話してるのに自由に移動できるとか違和感たっぷりだったので、紙芝居形式でも全然良いと感じた
会話中に移動できるんだ!すげーってなった最初の頃のゲームだと、あんまり動いてたり離れすぎると相手キャラに怒られたりしたのに、最近のはただ会話が途切れるだけだったり、普通は会話が成り立たない距離まで離れても何故か普通に会話できてたりで違和感の塊みたいなのが多くなったよなぁ
プレイ中です!めちゃくちゃ面白い🤣
気になっていましたが、ゴッドイーターコードヴェイン好きならという言葉を信じて買うの決めました。なにより動画見てたらもう気になってしょうがなくなってしまった、ありがとうございます。
えー、やってみます!笑異能力みたいな力を使う系ゲーム好きです☺️
たった今クリアしました。不満点は主さんと同じです。アクション超派手ですが、超もっさりです。後半はもう敵と戦うことすらうざくなってました。あと、怪異のデザインは素晴らしかったです。醜悪デザインになってて、細部まで見たくなるようなものでした。とにかくアクション周りを何とかして欲しい。 せめて回避モーションキャンセルくらいは欲しいところ
こういうゲームを待っていたんだよ70時間かけてクリアしたけど最高やった
回避は自分も凄く使いにくいと感じましたねMODでキャラ動作速度2倍に変更したら爽快になったのでせめて攻撃モーションをキャンセルしてでも回避が優先されるようなシステムにしてくれたら良かったと感じました
話し方すごく上手ですね!わかりやすくて助かります!応援してます!
やってる途中ですが、すごく楽しいです!ワクワクが止まりません!
今セールで 安くなってて気になってるニーアくらいしかやった事なくていつもAPEXばかりニーアは楽しめたけど 買った方がいいかな?
新規IPなのにちゃんと良作だった。2とかがあったら買おうかな。
始祖かささ
すかか
動画内で言えなかったことについていくつか補足ですーまず、クリアタイムですが自分はユイト編30時間、カサネ編は引継ぎありで20時間の計50時間となりました。初見ハードモードでプレイしたので難易度を下げればもう少し早くクリアできるかもしれませんが物語だけでも40時間は遊べるボリュームがあると思います!また、ユイトとカサネどちらを先にプレイすべきかという話ですが基本的には好きな方からで問題ないと思います。個人的にはユイト編からのほうがより楽しめるかなとは思いましたね。
惜しいな~という点が目立ったゲームだったかな。・戦闘が面白くなるのが最終盤になってから→SASの数が増えるのが最後になってからで遅い・アクションを回避でキャンセルが出来ない→全体的にもっさりしたアクションになる・二人の主人公をクリアした後の展開がない→わざわざ二人の主人公をクリアする意味がない色々と改善されれば次も買うかな~
おーでし人気になってきてて嬉しい畳みかける喋りが購買欲をそそられるんよねえ
レビューお疲れ様です。回避やロックオンの仕様はアプデで変更されることが稀にあるのでちょっと期待しちゃいますね回避がより良いものになったらHARDでやり直そうと思ってます
ゲームパスで4割引きなってたから買ったけど、キャラとストーリーめっちゃ好みでハマったからDLCどんどん出してお金を払わせてほしい
回避に関しては無敵時間あります。むしろジャスト回避やフレーム回避使えるとゲーム性がかなり変わります。アクション苦手な方はタイミングシビアなので難しいかも知れませんが...
紙芝居形式はテイルズのスキットとかを見慣れてるとほとんど気にならなかったなぁ不満もあるけどそれ以上のアクションの楽しさがあった
悪い点敵が硬い、ロックオンしにくい、アクセサリー可愛いのが少ない、武器が同じような絵でテンション上がらないめんどくさい敵が何種類かいてそれの対処がダルい登場人物多すぎてパニックになるでもまぁ当たりの部類のゲームだと思う
今更になりますがこのレビューを観て購入しました🐧本当に買ってよかった。おーでしさんのレビューを何より信頼してます。
周りの物をフルに利用して戦うって、アメコミのヒーローみたいな戦い方だな
周りの物をぶつけるだけで、そこまでアメコミでもないし、ストーリーは糞
@@ようさん-f4q ストーリークソってのはマジでわかる。RPGゲームにとってかなり重要な要素であるはずの没入感に欠ける。主人公に感情移入できない。ストーリーに関しては賛否あって当然だから、ストーリー良かったよって人がいるのは百も承知なんだけど、俺はリンリンカムイさんと同じく糞だと思った。
@@タンクトップ-x7m 誰が誰なのか分からない状態で内ゲバされてもついてけないんだよな人間VSモンスターは王道だけど、そこからストーリーが進むにつれて仲間だと思ってた奴が裏切り者で、そこから内ゲバに発展するのはわかるんだけどモンスターそっちのけでいきなり、内ゲバされて、仲間のキャラがちゃんと視聴者やプレイヤーに提示されないまま主人公「アンタが裏切り者だったのか!?」裏切り者「そうだ」プレイヤー「へぇ〜」みたいな、感情移入とか世界観に入る前にそんな事されても、どうでもいいやってなる
ストーリーとか正直どうでもいいから、自由度が高くてゲームが面白ければいい(スカイリム勢)でも、このゲーム純粋に面白そう。ゲーミングpc買ったからpcでやりたい
@@佐々木小次郎-b1t スカイリム はmod導入が楽しい 入れ終わったら満足してやめてしまう
キャラの掘り下げもちゃんとしていたし、思ってたよりも紙芝居とか言われてるけどのめり込める。アクション要素は、投稿主の言ってる通りなんだけど、それプラス中間との絆エピソードってのがあるんだけど、これを進めると仲間との連携アクション技の強化が出来たりして爽快感が増す。ただ主人公が2人居るから、2週目いこうと思うと少し間をあけてからやった方がいいかも
バンナムバンナムっていうけどパブリッシャの時のがゴミなだけで開発の時はかなりクオリティ高いからずっと
太ってそう
この作品は、とても面白かったです。続編出たら、やりたいと思うなぁ。🐤ストーリーは紙芝居形式だが、奥深い作りになっていて良かったし、操作も楽しい。続編は出て欲しいなぁと思う
一昨年ハマってたダークアベンジャークロスというスマホゲームがあったんですけど、あれに出てた河西健吾さん、竹内良太さん、高野麻里佳さんがスカーレットネクサスにも出てたので驚きました。高野さん結構好きです。
かなりの良作だったし2が出るなら買うかもしれないけど有名になればなるほどゴッドイーターみたいに開発や運営が調子に乗ってクソにならない事を祈るわ。
なんでや!ゴッドイーター最高やろ!
@@かぼちゃのだおさん 初代はね…
@@かぼちゃのだおさん 初代を贔屓するつもりは毛頭ないけど2と3ってGE特有のダークで無情な雰囲気が薄れた気がするんだよ。そりゃ黒蛛病やら灰燼種って分かりやすい絶望はあったけどロミオ生き返らせるのはちょっと…感応現象がお手軽ドラゴンボールになってしまった瞬間よ。でもキャラは好きだしストーリーも好きだからGE4も期待してしまう。長文ごめんね。
@@亀虎-i1p 2rbのロミオの件と3の牢獄パートの短さはね〜、特に3は絶望感強そうで期待したのに全然絶望パート無くて落胆してからgeは信頼しなくなっちゃった
@@緑茶-d3f 3は唐突にオーディンと戦い始めて、まさかラスボスじゃねえよな?って思ったらマジでラスボスでビックリした記憶がある
喋り上手いから説明内容めちゃめちゃ入った。
いろいろともったいない作品だな。というのがプレイ後の感想でした。個人的には超高速と硬化がぶっ壊れすぎるなと思いました。以下、不満点。・ストーリーを3(4)周分用意してほしかった。1,2周はそれぞれの主人公が合流しなかったエンド。3周目は合流後のエンド。そして、3周目が終わってエンディングというところで神の声「君はこの終わりで満足か?」。ご都合主義でもなんでもいいからナギ、ナオミ、お兄ちゃん、お兄ちゃんの想い人の生存ルート。正直、ここまで期待してました。・ナギの遺体を伏線っぽくする必要なかった。・双子の投げっぱなし感。これらのせいでストーリーに関してはちょっとモヤモヤが残りましたね。・超高速の敵に対してこちらも超高速の能力を発動→飛行中の敵がダウン→落下スピードが遅すぎて攻撃のタイミングが合わない。敵も超高速の世界に居るんだから、お互い普通のスピードになるで良かったんじゃない?・ツグミはバトル中は確定急所。マップでは、ツグミ「ここ、なんか怪しい。。。」で透視+念力で隠し部屋やアイテムもありだったのでは?・なぜ主人公しかサスを使わないのか?終盤は介護に回る頻度も増えてテイルズ20周年のゲームを思い出しました。あれほどひどくないですが。
声が良いから登録しました
レビュー待ってました!
ストーリーとサブの緩急の話めっちゃわかるどのゲームにも絶対ちゃんとして欲しいとこ
体幹ゲージのようなものがあってブレインクラッシュでトドメを指すって言うアクション性に惹かれますね!
気になって買うか迷ってたけど、これ見たらおもしろそう😊ちょい中古いくらで置いてるかみてこよかな?
元々ある作品をゲームにしたら最悪なのにオリジナル作品は神を生み出せるんだなバンナムよ
このレビューを観てこのゲームを買いました!僕も50時間くらい掛けてどっちのストーリーも駆け回って、すっかり遊び込んでしまいました!
本作品は思ってたよりずっと面白かったんですがアクションし始めてすぐに「回避行動が仕事してないような...?」と思ってました。私だけの錯覚じゃなくてよかったです。。。 いや、むしろ錯覚の方が良かったのかも...とにかく敵の予備動作が短い、なのに主人公のアクション硬直が長い、加えてタイミングがシビア...って言うか無敵時間がねぇこれでジャスト回避とか言われてもちょっと困る...回避する意識は早々に捨て去りました。とはいえ、動画内で仰っている通りストーリーやキャラクターの魅力は有り余るものとなっています。アップデートで治らないか期待しつつ、オススメの作品です
ジャスト回避のリターンデカイので回避行動が調整不足とは感じませんでした。SAS透視で判定とその後の行動を強化できますし、なんならSAS瞬間移動ですり抜け回避もできますから
バンナムのゲームにいい印象無かったけど、これ面白そうだな
買おうか悩んでいたので、動画を見て、攻略済みの方の感想を聞けてよかったです。
ストーリー王道っちゃ王道だよね割と人死ぬのはびっくりしたけど後トゲツの超大型怪異とちゃんと戦闘して倒したいと思った結局あのまま出てこなかったしハナビ好きだぁぁぁ!!!(ハナビ推し)
ハナビめっちゃかわいいよねー、全く気づかないユイト君罪深いで
回避はゴッドイーターの時からめちゃくちゃ鬼畜だったからなぁ。自分は難しい方が好き。悩んでいましたが、やりたくなるくらいには参考になりました。
クリア後もやり込めるゲームですか?
クリア後も遊べますよ!クリアした状態から2周目も遊べます👍 ̖́-
@@konsomRockpunch な、なるほど笑ちなみに買いました。クリアしたら終わりのゲームでした泣無限に遊べる周回コンテンツあればよかったのですが....
@@海夢-g1x あまりやり込み要素がないですねもし、次回作がでるなら改善はしてほしいですね👍 ̖́-
はい!!作品は好きなので楽しめました
@@海夢-g1x 僕もとても楽しみたので😊良かった作品でした😊
対応ハードは「Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Steam」ですよ。
体験版DLしながらRUclips見てたらおすすめに出てきてGoogleの本気見たわw
切り上げが出来る敵には切り上げから叩きつけで完封出来るのはちょっとどうかと思った、縛ればいいじゃんてなるけどコレがやれちゃうって言うのは調整不足だなって強く思う点だったそれと動画でも言ってたけど回避がダメ、ユイトもカサネも一つの動作が長いのにその動作中に回避ができないから敵の攻撃を見れてるのに喰らうって場面が多すぎたって他にも不満点はあるけど全体的に見ればものすごい面白いゲームだった、続編が出るならぜひやりたい
クエストと絆クエストがやや面倒なくらいで、その他の要素は✨✨✨✨✨でした。
アクションについてはベヨネッタ1を超える爽快感に出会えないでいる
これは神ゲーとは言い難いけど、フルプライスでも納得の良作。
よし、セール見計らって買お。笑レビューの喋りにすごく惹きつけられるご自身で上から目線とか言ってるけど、心底ゲームが好きだからこその意見だってのがすげー分かる、この人は絶対良い人だ
観てて面白そうと思いました!頭使いそうだし久々にはまろっかなぁ。
現在ストーリー中盤から終盤くらい(だと思う)ですが、すごく納得のいくレビューだったと感じます。アクションはすごく気持ちがいいのに、雑魚戦の被弾する大半が後方の敵からの薙ぎ払いとかビームとかで、目前の敵をロックしてたら回避もしにくく・・・みたいなことが多々起こる印象です。サブクエは、難しいとかじゃなくてクリア条件が面倒なものが多いので、それならもういいかな・・・と放置気味になってきました。こういったところがモチベーションに繋がればなーとは、ホントに感じます。
DLCでカレン視点を出してほしいわ。
おつかれ様でしたなるほどねー
初めまして、おーでしさん。僕のなかで「スカーレットネクサス」は少なくとも今年上半期一番刺さったゲームです。数日前に、ユイト編とカサネ編両方でクリアしました。おーでしさんが言われていたように、アクションゲームとしても良かったし、やはりストーリーがめちゃくちゃ良かった!最初にクリアしたユイト編の終盤で何度涙したことか😭正直に言うと、他のRUclipsrの方がおすすめしていて買ったのですが、何度も言いますが、ストーリーが秀逸!僕は同じくバンダイナムコの「コードヴェイン」にもハマっていたので、「スカーレットネクサス」も刺さるかな?と軽い気持ちで購入しましたが、予想外の面白さで大満足です!続編でたら絶対購入します!ユイトやカサネたちのその後でも外伝的なものでも良いから、バンダイナムコに出して欲しい!サブクエストとかカメラワークとか確かに、気になることもいくつかあったですが、それを割引いても、本当に面白かった!初週でPS4版とPS5版で、合わせて3万本くらいしか売れず、2週目でPS4版、PS'5版が揃って売り上げランキングベスト10から外れたのはすごく悲しいです。
サブクエは英雄伝説シリーズを参考にしてほしいですね英雄伝説はNPCひとりひとりにバックヤードがあって、そのおかげで世界観に物凄い厚みができてるんですよ。しかもメインストーリーを補足するようなサブクエで、クリアしておくと「あ!これってこうだったんだ!」って驚きを得られる閃の軌跡からは中学生向けの、大人には恥ずかしい設定になってしまいましたが・・・
体験版しかプレイしていないが…爽快感=忙しいでした。味方回復は全付いたものしかダメなのか?すごく….hackぽいところが惹かれます。
このゲーム体験版でやって面白そうだったから買ったけどめっちゃ面白かったからオススメだよ
カサネとキョウカ隊長がめちゃくちゃ可愛い…
カサネ可愛いよね。ぐであらみたいなキャラもなんか好き。
@@ptkamhmm25 分かってくれる同士がいてくれて嬉しい!
全体的に良かったけど、攻撃キャンセル回避?が欲しかった
回避は硬質化があるので今のままでもいい気もする超高速+複製+放電+硬質化で感電させちゃえば殺られる前に無力化できるし
クリアしたので見にきました。確かに回避とサブクエについてはちょっと気になりました、その他は気にならず面白かったです
体験版やって操作に癖あるし万人受けしなそうって思ったなぁ...慣れたら超爽快だけど!
やっぱみんな思ってること同じなんだな。とにかくアクション面が惜しい。動きがもっさりすぎる。回避とかあれやらん方がマシってレベル。馬みたいな敵が突進してきた時にジャスト回避攻撃できてもダウン取れずにそのまま素通りされる。サブクエはやる意味が無い。世界観の掘り下げにもならないしやることに対して報酬がゴミ。達成報告は楽で良かった。プレイアブルキャラがユイトとカサネの2人しかいないのに仲間のキャラが魅力的なの多すぎる。使えないのが虚しい。「折角仲間の武器強化しても自分が使えないんじゃな……」となる。スキルツリーもうちょっと豪華なものにしてほしかった。空中で念力発動すると叩きつけるように攻撃するやつとか何の意味があるのか分かりにくい。空中△長押しも普通に戦ってたら使う場面少なすぎるし。キャラと世界観はGEとかフリウォ好きならハマると思う。特にキャラは魅力的なのが多い。BGMもカッコいい。アクション面以外はめちゃめちゃ好き。ただ個人的な感想なので実際に触ってみて決めた方がいい。
ストーリーは良かったけどキャラの挙動が終始気になった作品だったな。なんか軽いのに重いっていうか、ニーアとかのアクションやってる人からすると操作しにくいような気がする。
ユイト編やっててカサネ隊が合流した時にキョウカのスペースとかでうわってなった人絶対何人もいる。是非やってない人にも体験して欲しい
肩もみ、、
@@変態紳士-s2w あとあのよくわからんテーブルクロス…
@@野原祐 今ちょうどやってるんですけど、ほんとドン引きしました。流石にナオミがあれしちゃった時ほどじゃないけど()
不満点が大幅な変更というよりは調整で済むレベルだと思うのでアップーデートに期待したいですね。
CM見たときから気になってました!早速買います!(*゚∀゚人゚∀゚*)
面白かったねえ
サブクエの条件が指定されたモンスターに指定された倒し方とかだったけどそのモンスターの名前が覚えられないから毎回図鑑で確認して倒しに行くのがめんどくさくなって途中からサブクエやらなくなったw
それな。モンスターの画像とか付ければ良かったのにと思います。
開発してる側だと敵キャラの名前はすぐにわかるだろうけど一般の人からみたらマリオやドラクエみたいにずっと昔からいるなじみのある敵キャラクラスじゃないとはっきり言って名前とキャラが一致しないから今後アプデとかで改善するならクエストに敵キャラの画像+出現場所を表示させた上で実際にその敵キャラとの戦闘になったら味方キャラがどういう倒し方をしなければいけないかも音声で知らせてくれればいいなぁ|ω-`o).。o○(まぁそれでも倒し方の条件が脳駆動中だとかいつでも出せるやつじゃなかったりするからめんどくさくて放置しちゃうだろうけど・・・) クエクリアしてもたいした報酬じゃないからサブクエは特定の敵を何体倒すだけとか敵キャラ縛りせずに特定の技で何体倒すとかだけのほうがまだマシな気もする
もうひとつ付け加えればサブクエをアクティブにする事の意味のなさよ・・・クエストのタイトルだけ表示されても内容がわからないから結局オプション開いて確認しなきゃいけないっていうね・・・むしろ表示がじゃまでアクティブにしたくないw
サブクエは贈り物アイテムだけやるマン
「オウガテイルといえばエリック上田事件の犯人」「コクーンメイデンといえば一切動かない敵」とかぐらいには個性とか欲しかったよね
戦闘はすごい面白かった!ストーリーは微妙おぶ微妙だった!
進めて楽しくなる系のゲームだと体験版やっても判断しずらいよな体験版やって蹴ったんだけどセールにでる様になれば買おうかなぁ気になってたし
今回は正直体験版出したのは失敗だったのではと思っています。。。アクションの面白さがかなり違いますしストーリーの魅力も伝わりにくいですもんね。
@@odesigame 自分は体験版なければ予約してなかったので出してよかったと思いますただギミック系の敵、高速のハエなどは混乱するのでデモでは出すべきではないと思いますが
0:18デモ版プレイした限りではNieRオートマタと同じじゃね?って思ってたんですけど、、そんなにですか?
ロード時間は?普通に戻ったんかな?…コードヴェインとかいうカップラーメン食えるロード時間ゲーじゃないことを祈る
ゴッドイーターの新作は出そうですか?
テイルズオブベルセルアと似たようなデザインですごく面白そう
シリーズにはならないと思うけど、2はあってもいい。
私は面白かったと思う。ただ、紙芝居だったりアクション中の挙動がおかしかったりと若干の改善点は思いつく。ゴッドイーターの様な感じはあったが武器はただバージョンアップさせるだけ。フルプライスにしては物足りなさを感じてしまった。
むしろ簡単に回避ができないところが面白いと思った俺は少数派なんか..?回避の無敵時間長いと単調になる気がするけどなーキャラ、アクション、ストーリーどれも面白くて個人的には神ゲーだった。不満点をあげるとすれば敵の種類が少ないとこかな万人受けはしないけどハマる人はとことんハマるゲームだと思う
言うて透視でガバガバになるしなあ装甲の敵は透視から見切りで壊すのが手っ取り早いから多用したな
ツグミちゃん好き好き🐧
レビューの解析凄いな
本当に面白いし不満もあんまないけど強いて言うならカサネちゃんが使っててマジで弱いのが苛々したユイトくんが馬鹿みたいに使いやすいし強かったのもあるけど
とにかくアラシの超高速が強すぎると感じたな〜ラスボスもアラシのサスプラスアルファのサスでヌルゲーだったしまぁ神ゲーには間違いないけど
追加ダウンロードで難易度調整とかあればいいよな
バンナムの面白く無いゲームってやりたい事ちゃんと決まってると面白いよね。キャラゲーだとマジでストーリーを眺めるだけでストーリーもアニメみた方が面白いってなって飽きるんだよね。今作はストーリーもアクションもまとまってて楽しかった。アクションは後半ごり押しだったけど
これは面白そう
全チームメンバーが操作出来たら楽しかったかも
1:52 若干アラが目立ったり、クセの強い部分もあったりするんですがこの一文だけで購入回避できるのがプロのバンナミスト
なんとなーくスキルツリーの要素とかフィールド上のオブジェクトを使った戦いなんかを見てマーベルスパイダーマンに近いのかなとか思いました。
マルチプレイあったらポストゴッドイーターになれてたかも
脳駆動中にセッションパウンドがしんどかったです
8:16の腹筋ローラーしてるハナビ可愛い
個人的に良かった点は
・ストーリーが綺麗にまとまってる。熱い展開とかもきちんとある
・アクション性が唯一無二なので体験版楽しめたのならガチ
・周回前提ではあるがそもそも視点がかなり違うので周回が苦にならない
・良キャラ揃いの為そもそもキャラの掛け合いが楽しい
・戦闘演出がスタイリッシュだけどテンポが良い。戦闘中結構カットイン入るけどスピード感ある上に演出カッコいいからストレスフリーどころか寧ろ見たくなる
・世界観に沿ったマップの作り込みが凄い。サイバーパンク的なものが好きな人はドハマりする
不満点は
・サブクエストだけは擁護出来ないくらい面倒(敵の倒し方にアクションの指定をしてくるタイプが殆どだったのでこれは直して欲しい)
・クリア後というか育成完了後のエンドコンテンツ(隠しボスやクリア後ダンジョン)が無い(アクションが楽しかったからこそもっと育成後に楽しめるコンテンツが欲しかった)
・難易度の振れ幅が小さいのでイージーでもそんなに簡単にならないしハードでもそんなに歯ごたえが増える訳でも無い
・折角滅茶苦茶作り込んだ街中のマップを生かせるサブクエスト的なものが少ない
って所だったなぁ。総合的に見たら今年一番もあるくらいの満足度だった
MSが宣伝権持ってるせいかもしれないけど本当に公式ツイッター見てもPSで出てるの知らずに箱持ってないから出来ないって言ってる人多いしもっと認知されて欲しい作品だよね
最終的な話見るに続編作れそうな感じだったのでその辺りも期待したい
参考になります…
アクション部分見てて思ったけど、
洋ゲーとの差別化との意味でも、
日本のゲームはアニメや漫画で培った、ケレン味とかスタイリッシュさとか、そういうのをもっと押し出していけば良いと思った
厨二病とか言って馬鹿にする奴多いけど、結局日本人ってそういうのが大好物だとも思うし
@@mtukasa ゲームくらいは厨二でも許して欲しいよな!笑
@@mtukasa 厨二病全開のデビルメイクライシリーズなんかも海外で大人気だし、スカーレットネクサスも海外人気高いし厨二アクションゲームは海外ウケもいいのかもしれないと思った
やっぱりみんな好きなんだよ
透視+硬化で装甲ブッ壊してして、高速化+複製+火炎+念力でボッコボコにすると今日も飯が美味い
値段が高いので躊躇していましたが買って正解でした。
ネガティブなレビューが逆に言えば、やりやすく感じます。
街の探索がほぼ無いのはめんどくさくないしマップも覚えやすくて良いと思います。
戦闘がとにかく楽しい!
やって良かった本当良かった
次作は何が何でも必ず作って欲しい!何年でも待つ!
買って良かったすごい面白いですハマりました
めちゃ面白かったわ。これストーリー追加みたいなdlcあるよね、絶対。七剣星全部出てないし、まだユイトしかクリアしてないからカサネ編で出るかは分からんけど。+で全員プレイアブルで戦闘中に切り替えれたらマジで神ゲーやった。一番不安なのはDLCがps5のみってことになるかどうかやな…。マジでそこだけは頼む、本当に面白かったからぜひps4にも救いを!
この動画を見てから購入し、コツコツプレイしクリアしました。
久しぶりにしっかり遊んで楽しかったー!
バトルはアクション苦手なので出来る事が増えると???ってなりがちだったんですが、それでもクリア出来たしストーリー面白かったです!
怪異のデザインがめちゃくちゃ好きで、画集や設定資料集出ないかなぁなんて思う程には好きなゲームになりました。
楽しいゲームを紹介してくださってありがとうございました。
迷ってたけど、このレビュー見たら堪らなく面白そうだ!
アクション目的で購入したけど、
キャラの掛け合いとかも面白かった。
あんまりそういうのを楽しむ質じゃない自分でも、楽しめた。
カサネ編終えたので、残念ポイント
・ムービーにすべきところが紙芝居なのが残念でした
・コダマ結局何だったの?
・セプテントリオンってすごい強いと序盤で紹介されてたけど、最初以降出てこなかった。(フブキとか名前の付いたキャラには出番ありますが)
オススメの熱を感じて凄く良いゲーム紹介だと思いました!
最近のゲームは話してるのに自由に移動できるとか違和感たっぷりだったので、紙芝居形式でも全然良いと感じた
会話中に移動できるんだ!すげーってなった最初の頃のゲームだと、あんまり動いてたり離れすぎると相手キャラに怒られたりしたのに、最近のはただ会話が途切れるだけだったり、普通は会話が成り立たない距離まで離れても何故か普通に会話できてたりで違和感の塊みたいなのが多くなったよなぁ
プレイ中です!めちゃくちゃ面白い🤣
気になっていましたが、ゴッドイーターコードヴェイン好きならという言葉を信じて買うの決めました。
なにより動画見てたらもう気になってしょうがなくなってしまった、ありがとうございます。
えー、やってみます!笑
異能力みたいな力を使う系ゲーム好きです☺️
たった今クリアしました。不満点は主さんと同じです。アクション超派手ですが、超もっさりです。後半はもう敵と戦うことすらうざくなってました。
あと、怪異のデザインは素晴らしかったです。醜悪デザインになってて、細部まで見たくなるようなものでした。
とにかくアクション周りを何とかして欲しい。 せめて回避モーションキャンセルくらいは欲しいところ
こういうゲームを待っていたんだよ
70時間かけてクリアしたけど最高やった
回避は自分も凄く使いにくいと感じましたね
MODでキャラ動作速度2倍に変更したら爽快になったので
せめて攻撃モーションをキャンセルしてでも回避が優先されるようなシステムにしてくれたら良かったと感じました
話し方すごく上手ですね!わかりやすくて助かります!
応援してます!
やってる途中ですが、すごく楽しいです!ワクワクが止まりません!
今セールで 安くなってて気になってる
ニーアくらいしかやった事なくていつもAPEXばかり
ニーアは楽しめたけど 買った方がいいかな?
新規IPなのにちゃんと良作だった。2とかがあったら買おうかな。
始祖かささ
すかか
動画内で言えなかったことについていくつか補足ですー
まず、クリアタイムですが自分はユイト編30時間、カサネ編は引継ぎありで20時間の計50時間となりました。
初見ハードモードでプレイしたので難易度を下げればもう少し早くクリアできるかもしれませんが物語だけでも40時間は遊べるボリュームがあると思います!
また、ユイトとカサネどちらを先にプレイすべきかという話ですが基本的には好きな方からで問題ないと思います。
個人的にはユイト編からのほうがより楽しめるかなとは思いましたね。
惜しいな~という点が目立ったゲームだったかな。
・戦闘が面白くなるのが最終盤になってから
→SASの数が増えるのが最後になってからで遅い
・アクションを回避でキャンセルが出来ない
→全体的にもっさりしたアクションになる
・二人の主人公をクリアした後の展開がない
→わざわざ二人の主人公をクリアする意味がない
色々と改善されれば次も買うかな~
おーでし人気になってきてて嬉しい
畳みかける喋りが購買欲をそそられるんよねえ
レビューお疲れ様です。回避やロックオンの仕様はアプデで変更されることが稀にあるのでちょっと期待しちゃいますね
回避がより良いものになったらHARDでやり直そうと思ってます
ゲームパスで4割引きなってたから買ったけど、キャラとストーリーめっちゃ好みでハマったからDLCどんどん出してお金を払わせてほしい
回避に関しては無敵時間あります。むしろジャスト回避やフレーム回避使えるとゲーム性がかなり変わります。アクション苦手な方はタイミングシビアなので難しいかも知れませんが...
紙芝居形式はテイルズのスキットとかを見慣れてるとほとんど気にならなかったなぁ
不満もあるけどそれ以上のアクションの楽しさがあった
悪い点
敵が硬い、ロックオンしにくい、アクセサリー可愛いのが少ない、武器が同じような絵でテンション上がらない
めんどくさい敵が何種類かいてそれの対処がダルい
登場人物多すぎてパニックになる
でもまぁ当たりの部類のゲームだと思う
今更になりますがこのレビューを観て購入しました🐧
本当に買ってよかった。おーでしさんのレビューを何より信頼してます。
周りの物をフルに利用して戦うって、アメコミのヒーローみたいな戦い方だな
周りの物をぶつけるだけで、そこまでアメコミでもないし、ストーリーは糞
@@ようさん-f4q ストーリークソってのはマジでわかる。
RPGゲームにとってかなり重要な要素であるはずの没入感に欠ける。主人公に感情移入できない。
ストーリーに関しては賛否あって当然だから、ストーリー良かったよって人がいるのは百も承知なんだけど、俺はリンリンカムイさんと同じく糞だと思った。
@@タンクトップ-x7m 誰が誰なのか分からない状態で内ゲバされてもついてけないんだよな
人間VSモンスターは王道だけど、そこからストーリーが進むにつれて仲間だと思ってた奴が裏切り者で、そこから内ゲバに発展するのはわかるんだけど
モンスターそっちのけでいきなり、内ゲバされて、仲間のキャラがちゃんと視聴者やプレイヤーに提示されないまま
主人公「アンタが裏切り者だったのか!?」
裏切り者「そうだ」
プレイヤー「へぇ〜」
みたいな、感情移入とか世界観に入る前にそんな事されても、どうでもいいやってなる
ストーリーとか正直どうでもいいから、自由度が高くてゲームが面白ければいい(スカイリム勢)
でも、このゲーム純粋に面白そう。ゲーミングpc買ったからpcでやりたい
@@佐々木小次郎-b1t スカイリム はmod導入が楽しい 入れ終わったら満足してやめてしまう
キャラの掘り下げもちゃんとしていたし、思ってたよりも紙芝居とか言われてるけどのめり込める。
アクション要素は、投稿主の言ってる通りなんだけど、それプラス中間との絆エピソードってのがあるんだけど、これを進めると仲間との連携アクション技の強化が出来たりして爽快感が増す。
ただ主人公が2人居るから、2週目いこうと思うと少し間をあけてからやった方がいいかも
バンナムバンナムっていうけどパブリッシャの時のがゴミなだけで開発の時はかなりクオリティ高いからずっと
太ってそう
この作品は、とても面白かったです。
続編出たら、やりたいと思うなぁ。🐤
ストーリーは紙芝居形式だが、奥深い作りになっていて良かったし、操作も楽しい。
続編は出て欲しいなぁと思う
一昨年ハマってたダークアベンジャークロスというスマホゲームがあったんですけど、あれに出てた河西健吾さん、竹内良太さん、高野麻里佳さんがスカーレットネクサスにも出てたので驚きました。高野さん結構好きです。
かなりの良作だったし2が出るなら買うかもしれないけど有名になればなるほどゴッドイーターみたいに開発や運営が調子に乗ってクソにならない事を祈るわ。
なんでや!ゴッドイーター最高やろ!
@@かぼちゃのだおさん 初代はね…
@@かぼちゃのだおさん
初代を贔屓するつもりは毛頭ないけど2と3ってGE特有のダークで無情な雰囲気が薄れた気がするんだよ。そりゃ黒蛛病やら灰燼種って分かりやすい絶望はあったけどロミオ生き返らせるのはちょっと…感応現象がお手軽ドラゴンボールになってしまった瞬間よ。でもキャラは好きだしストーリーも好きだからGE4も期待してしまう。長文ごめんね。
@@亀虎-i1p 2rbのロミオの件と3の牢獄パートの短さはね〜、特に3は絶望感強そうで期待したのに全然絶望パート無くて落胆してからgeは信頼しなくなっちゃった
@@緑茶-d3f 3は唐突にオーディンと戦い始めて、まさかラスボスじゃねえよな?って思ったらマジでラスボスでビックリした記憶がある
喋り上手いから説明内容めちゃめちゃ入った。
いろいろともったいない作品だな。というのがプレイ後の感想でした。
個人的には超高速と硬化がぶっ壊れすぎるなと思いました。
以下、不満点。
・ストーリーを3(4)周分用意してほしかった。1,2周はそれぞれの主人公が合流しなかったエンド。3周目は合流後のエンド。そして、3周目が終わってエンディングというところで神の声「君はこの終わりで満足か?」。ご都合主義でもなんでもいいからナギ、ナオミ、お兄ちゃん、お兄ちゃんの想い人の生存ルート。正直、ここまで期待してました。
・ナギの遺体を伏線っぽくする必要なかった。
・双子の投げっぱなし感。
これらのせいでストーリーに関してはちょっとモヤモヤが残りましたね。
・超高速の敵に対してこちらも超高速の能力を発動→飛行中の敵がダウン→落下スピードが遅すぎて攻撃のタイミングが合わない。敵も超高速の世界に居るんだから、お互い普通のスピードになるで良かったんじゃない?
・ツグミはバトル中は確定急所。マップでは、ツグミ「ここ、なんか怪しい。。。」で透視+念力で隠し部屋やアイテムもありだったのでは?
・なぜ主人公しかサスを使わないのか?終盤は介護に回る頻度も増えてテイルズ20周年のゲームを思い出しました。あれほどひどくないですが。
声が良いから登録しました
レビュー待ってました!
ストーリーとサブの緩急の話めっちゃわかるどのゲームにも絶対ちゃんとして欲しいとこ
体幹ゲージのようなものがあってブレインクラッシュでトドメを指すって言うアクション性に惹かれますね!
気になって買うか迷ってたけど、これ見たらおもしろそう😊
ちょい中古いくらで置いてるかみてこよかな?
元々ある作品をゲームにしたら最悪なのにオリジナル作品は神を生み出せるんだなバンナムよ
このレビューを観てこのゲームを買いました!
僕も50時間くらい掛けてどっちのストーリーも駆け回って、すっかり遊び込んでしまいました!
本作品は思ってたよりずっと面白かったんですが
アクションし始めてすぐに「回避行動が仕事してないような...?」と思ってました。
私だけの錯覚じゃなくてよかったです。。。 いや、むしろ錯覚の方が良かったのかも...
とにかく敵の予備動作が短い、なのに主人公のアクション硬直が長い、加えてタイミングがシビア...って言うか無敵時間がねぇ
これでジャスト回避とか言われてもちょっと困る...
回避する意識は早々に捨て去りました。
とはいえ、動画内で仰っている通り
ストーリーやキャラクターの魅力は有り余るものとなっています。
アップデートで治らないか期待しつつ、オススメの作品です
ジャスト回避のリターンデカイので回避行動が調整不足とは感じませんでした。SAS透視で判定とその後の行動を強化できますし、なんならSAS瞬間移動ですり抜け回避もできますから
バンナムのゲームにいい印象無かったけど、これ面白そうだな
買おうか悩んでいたので、
動画を見て、攻略済みの方の感想を聞けてよかったです。
ストーリー王道っちゃ王道だよね
割と人死ぬのはびっくりしたけど
後トゲツの超大型怪異とちゃんと戦闘して倒したいと思った
結局あのまま出てこなかったし
ハナビ好きだぁぁぁ!!!(ハナビ推し)
ハナビめっちゃかわいいよねー、全く気づかないユイト君罪深いで
回避はゴッドイーターの時からめちゃくちゃ鬼畜だったからなぁ。自分は難しい方が好き。
悩んでいましたが、やりたくなるくらいには参考になりました。
クリア後もやり込めるゲームですか?
クリア後も遊べますよ!
クリアした状態から2周目も遊べます👍 ̖́-
@@konsomRockpunch な、なるほど笑
ちなみに買いました。
クリアしたら終わりのゲームでした泣
無限に遊べる周回コンテンツあればよかったのですが....
@@海夢-g1x あまりやり込み要素がないですね
もし、次回作がでるなら改善はしてほしいですね👍 ̖́-
はい!!
作品は好きなので楽しめました
@@海夢-g1x 僕もとても楽しみたので😊良かった作品でした😊
対応ハードは「Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Steam」ですよ。
体験版DLしながらRUclips見てたらおすすめに出てきてGoogleの本気見たわw
切り上げが出来る敵には切り上げから叩きつけで完封出来るのはちょっとどうかと思った、縛ればいいじゃんてなるけどコレがやれちゃうって言うのは調整不足だなって強く思う点だった
それと動画でも言ってたけど回避がダメ、ユイトもカサネも一つの動作が長いのにその動作中に回避ができないから敵の攻撃を見れてるのに喰らうって場面が多すぎた
って他にも不満点はあるけど全体的に見ればものすごい面白いゲームだった、続編が出るならぜひやりたい
クエストと絆クエストがやや面倒なくらいで、その他の要素は✨✨✨✨✨でした。
アクションについてはベヨネッタ1を超える爽快感に出会えないでいる
これは神ゲーとは言い難いけど、フルプライスでも納得の良作。
よし、セール見計らって買お。笑
レビューの喋りにすごく惹きつけられる
ご自身で上から目線とか言ってるけど、心底ゲームが好きだからこその意見だってのがすげー分かる、この人は絶対良い人だ
観てて面白そうと思いました!頭使いそうだし久々にはまろっかなぁ。
現在ストーリー中盤から終盤くらい(だと思う)ですが、すごく納得のいくレビューだったと感じます。
アクションはすごく気持ちがいいのに、雑魚戦の被弾する大半が後方の敵からの薙ぎ払いとかビームとかで、目前の敵をロックしてたら回避もしにくく・・・みたいなことが多々起こる印象です。
サブクエは、難しいとかじゃなくてクリア条件が面倒なものが多いので、それならもういいかな・・・と放置気味になってきました。
こういったところがモチベーションに繋がればなーとは、ホントに感じます。
DLCでカレン視点を出してほしいわ。
おつかれ様でした
なるほどねー
初めまして、おーでしさん。
僕のなかで「スカーレットネクサス」は少なくとも今年上半期一番刺さったゲームです。
数日前に、ユイト編とカサネ編両方でクリアしました。
おーでしさんが言われていたように、アクションゲームとしても良かったし、やはりストーリーがめちゃくちゃ良かった!
最初にクリアしたユイト編の終盤で何度涙したことか😭
正直に言うと、他のRUclipsrの方がおすすめしていて買ったのですが、何度も言いますが、ストーリーが秀逸!
僕は同じくバンダイナムコの「コードヴェイン」にもハマっていたので、「スカーレットネクサス」も刺さるかな?と軽い気持ちで購入しましたが、予想外の面白さで大満足です!
続編でたら絶対購入します!ユイトやカサネたちのその後でも外伝的なものでも良いから、バンダイナムコに出して欲しい!
サブクエストとかカメラワークとか確かに、気になることもいくつかあったですが、それを割引いても、本当に面白かった!
初週でPS4版とPS5版で、合わせて3万本くらいしか売れず、2週目でPS4版、PS'5版が揃って売り上げランキングベスト10から外れたのはすごく悲しいです。
サブクエは英雄伝説シリーズを参考にしてほしいですね
英雄伝説はNPCひとりひとりにバックヤードがあって、そのおかげで世界観に物凄い厚みができてるんですよ。
しかもメインストーリーを補足するようなサブクエで、クリアしておくと「あ!これってこうだったんだ!」って驚きを得られる
閃の軌跡からは中学生向けの、大人には恥ずかしい設定になってしまいましたが・・・
体験版しかプレイしていないが…爽快感=忙しいでした。
味方回復は全付いたものしかダメなのか?
すごく….hackぽいところが惹かれます。
このゲーム体験版でやって面白そうだったから買ったけどめっちゃ面白かったからオススメだよ
カサネとキョウカ隊長がめちゃくちゃ可愛い…
カサネ可愛いよね。ぐであらみたいなキャラもなんか好き。
@@ptkamhmm25 分かってくれる同士がいてくれて嬉しい!
全体的に良かったけど、
攻撃キャンセル回避?が欲しかった
回避は硬質化があるので今のままでもいい気もする
超高速+複製+放電+硬質化で感電させちゃえば殺られる前に無力化できるし
クリアしたので見にきました。確かに回避とサブクエについてはちょっと気になりました、その他は気にならず面白かったです
体験版やって操作に癖あるし万人受けしなそうって思ったなぁ...
慣れたら超爽快だけど!
やっぱみんな思ってること同じなんだな。とにかくアクション面が惜しい。動きがもっさりすぎる。回避とかあれやらん方がマシってレベル。馬みたいな敵が突進してきた時にジャスト回避攻撃できてもダウン取れずにそのまま素通りされる。
サブクエはやる意味が無い。世界観の掘り下げにもならないしやることに対して報酬がゴミ。達成報告は楽で良かった。
プレイアブルキャラがユイトとカサネの2人しかいないのに仲間のキャラが魅力的なの多すぎる。使えないのが虚しい。「折角仲間の武器強化しても自分が使えないんじゃな……」となる。
スキルツリーもうちょっと豪華なものにしてほしかった。空中で念力発動すると叩きつけるように攻撃するやつとか何の意味があるのか分かりにくい。空中△長押しも普通に戦ってたら使う場面少なすぎるし。
キャラと世界観はGEとかフリウォ好きならハマると思う。特にキャラは魅力的なのが多い。BGMもカッコいい。アクション面以外はめちゃめちゃ好き。ただ個人的な感想なので実際に触ってみて決めた方がいい。
ストーリーは良かったけどキャラの挙動が終始気になった作品だったな。なんか軽いのに重いっていうか、ニーアとかのアクションやってる人からすると操作しにくいような気がする。
ユイト編やっててカサネ隊が合流した時にキョウカのスペースとかでうわってなった人絶対何人もいる。是非やってない人にも体験して欲しい
肩もみ、、
@@変態紳士-s2w あとあのよくわからんテーブルクロス…
@@野原祐 今ちょうどやってるんですけど、ほんとドン引きしました。流石にナオミがあれしちゃった時ほどじゃないけど()
不満点が大幅な変更というよりは調整で済むレベルだと思うのでアップーデートに期待したいですね。
CM見たときから気になってました!早速買います!(*゚∀゚人゚∀゚*)
面白かったねえ
サブクエの条件が指定されたモンスターに指定された倒し方とかだったけどそのモンスターの名前が覚えられないから毎回図鑑で確認して倒しに行くのがめんどくさくなって途中からサブクエやらなくなったw
それな。モンスターの画像とか付ければ良かったのにと思います。
開発してる側だと敵キャラの名前はすぐにわかるだろうけど一般の人からみたらマリオやドラクエみたいにずっと昔からいるなじみのある敵キャラクラスじゃないとはっきり言って名前とキャラが一致しないから今後アプデとかで改善するならクエストに敵キャラの画像+出現場所を表示させた上で実際にその敵キャラとの戦闘になったら味方キャラがどういう倒し方をしなければいけないかも音声で知らせてくれればいいなぁ
|ω-`o).。o○(まぁそれでも倒し方の条件が脳駆動中だとかいつでも出せるやつじゃなかったりするからめんどくさくて放置しちゃうだろうけど・・・)
クエクリアしてもたいした報酬じゃないからサブクエは特定の敵を何体倒すだけとか敵キャラ縛りせずに特定の技で何体倒すとかだけのほうがまだマシな気もする
もうひとつ付け加えればサブクエをアクティブにする事の意味のなさよ・・・クエストのタイトルだけ表示されても内容がわからないから結局オプション開いて確認しなきゃいけないっていうね・・・むしろ表示がじゃまでアクティブにしたくないw
サブクエは贈り物アイテムだけやるマン
「オウガテイルといえばエリック上田事件の犯人」「コクーンメイデンといえば一切動かない敵」とかぐらいには個性とか欲しかったよね
戦闘はすごい面白かった!
ストーリーは微妙おぶ微妙だった!
進めて楽しくなる系のゲームだと体験版やっても判断しずらいよな
体験版やって蹴ったんだけどセールにでる様になれば買おうかなぁ気になってたし
今回は正直体験版出したのは失敗だったのではと思っています。。。
アクションの面白さがかなり違いますしストーリーの魅力も伝わりにくいですもんね。
@@odesigame
自分は体験版なければ予約してなかったので出してよかったと思います
ただギミック系の敵、高速のハエなどは混乱するのでデモでは出すべきではないと思いますが
0:18
デモ版プレイした限りではNieRオートマタと同じじゃね?って思ってたんですけど、、そんなにですか?
ロード時間は?普通に戻ったんかな?
…コードヴェインとかいうカップラーメン食えるロード時間ゲーじゃないことを祈る
ゴッドイーターの新作は出そうですか?
テイルズオブベルセルアと似たようなデザインですごく面白そう
シリーズにはならないと思うけど、2はあってもいい。
私は面白かったと思う。
ただ、紙芝居だったりアクション中の挙動がおかしかったりと若干の改善点は思いつく。
ゴッドイーターの様な感じはあったが武器はただバージョンアップさせるだけ。フルプライスにしては物足りなさを感じてしまった。
むしろ簡単に回避ができないところが面白いと思った俺は少数派なんか..?回避の無敵時間長いと単調になる気がするけどなー
キャラ、アクション、ストーリーどれも面白くて個人的には神ゲーだった。不満点をあげるとすれば敵の種類が少ないとこかな
万人受けはしないけどハマる人はとことんハマるゲームだと思う
言うて透視でガバガバになるしなあ
装甲の敵は透視から見切りで壊すのが手っ取り早いから多用したな
ツグミちゃん好き好き🐧
レビューの解析凄いな
本当に面白いし不満もあんまないけど強いて言うならカサネちゃんが使っててマジで弱いのが苛々した
ユイトくんが馬鹿みたいに使いやすいし強かったのもあるけど
とにかくアラシの超高速が強すぎると感じたな〜
ラスボスもアラシのサスプラスアルファのサスでヌルゲーだったし
まぁ神ゲーには間違いないけど
追加ダウンロードで難易度調整とかあればいいよな
バンナムの面白く無いゲームってやりたい事ちゃんと決まってると面白いよね。キャラゲーだとマジでストーリーを眺めるだけでストーリーもアニメみた方が面白いってなって飽きるんだよね。
今作はストーリーもアクションもまとまってて楽しかった。アクションは後半ごり押しだったけど
これは面白そう
全チームメンバーが操作出来たら楽しかったかも
1:52 若干アラが目立ったり、クセの強い部分もあったりするんですが
この一文だけで購入回避できるのがプロのバンナミスト
なんとなーくスキルツリーの要素とかフィールド上のオブジェクトを使った戦いなんかを見てマーベルスパイダーマンに近いのかなとか思いました。
マルチプレイあったらポストゴッドイーターになれてたかも
脳駆動中にセッションパウンドがしんどかったです