Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
这类游戏最重要的就是地图的设计,打击感,让人着迷探索的剧情,能火出圈的npc。本作诚意满满,希望正式版一定别雷啊。
看起来还是很棒的,只要优化够配置不要太高,会第一时间购买。剧情和音乐真的都很赞
目前游戏科学在追求1660ti 1980p 稳定60帧,大概率可以达成。毕竟4060 4k画质都能稳定60帧了
@@qiuhongli8478 哈哈,我看到晚了,又买了台电脑以防万一,不过我旧电脑960m,8g内存,应该无论如何都会吃力
個人感覺輕攻擊少了點感覺 像是砍在紙筒上 沒有棍棒的感覺 整體已經很不錯了 未來可期
還是很期待的
是真的等了好久,都忘了还有这款游戏了
以这个游戏的规模来看,花个5年以上开发很正常。如果明年底能发布就已经很好了
@@lambvindaloo原本也是这样子想,不过他们开局就说给他们三年时间,会好好做的,但是回来连pv还是试玩消息都没有,所以真的会忘记这款3年约定的游戏虽然现在5年了
@@icez109z steam已经有了,明年夏季发售,你可以关注一下
@@icez109z 你记忆错乱了,第一个预告片就是三年前2020年8月20放出来的,三年后又是线下试玩又是科隆展预告片,所以你究竟在说什么
雖然是魂like,但整體看下來是相當不錯的04:02 你要是知道這隻猴子在整部西遊記裡,都只能用這把棍子、沒有任何飛行道具,也就不奇怪了。不給點能遠距離攻擊敵人的招式、難道還要貼身纏鬥嗎?而且這把棍子的動作我看性能也不是很強。05:20 定身術這招硬控太強了,既可以在對手蓄力的時候給它定一下,然後短時間內大量輸出、來打斷對手的動作,不然就是你知道接下來對手的招式很強、躲不了,那就定住再離得遠遠的也可以,完全看你怎麼開發它的用法。06:58 銅頭鐵臂、簡稱金身,短時間無敵,既可以拿來讓對手出硬直、也可以拿來硬吃一些單發判定的大範圍攻擊。但在遊戲過程中會大量使用的可能是完美閃避跟完美防禦,完美閃避會給0.6秒的無敵、但完美防禦目前還沒看出來有沒有無敵。
我覺得兩個bug法術的存在剛好能讓設計者搞出一些更鬼畜的boss設計
@@潘柏銓-u2q 我觉得还有一个可能就是很难解锁, 甚至不排除boss也会用
定身術作者說了,在某一邊技能樹最後那一招,所以也就中後期才能用(X
@@潘柏銓-u2q 不算很bug,你就當無敵時間很短的招式來用就行
可这.......不是孙悟空啊~你了解主创团队的设定吗
打擊感目前看還可以,但還是有不少玩家覺得還需要改善,這感覺有些見仁見智,但上次看有其他玩家在杭州試玩出現腳色在對話完卡在一個區域的bug,希望這部份之後能修正,目前整體雖不到完美但大致上無論畫面跟遊戲性是很不錯了,現在就看在上市前遊戲能修正打磨到什麼程度,真讓人期待。
太多打擊在類魂不一定是好事個人感覺造成了打擊感變薄弱 少了貪刀賭博的娛樂性但 王的設計 尤其是猴子真的不錯
都说是类魂,那不一定按照魂系列作品设定来定的,《堕落之主》《匹诺曹的谎言》不也走出了自己的特色玩法吗
這個遊戲目前看起來還蠻不錯的 至少以國產遊戲來說相當棒了
YT的文化認同蠻到位的😂
要說問題的話就是boss沒有魄力感 對比魂類遊戲會很明顯 boss缺少一種優美或搭配場景展現整體淒涼感的魅力整體設計上確實很棒了
中國產
@@billy61518國服
贊同
看目前的完成度 希望可以再延個兩年 無論是不是以國產角度 我都覺得滿優秀的了
之前说的发布时间是明年8.20,不知道会不会跳票
@@song9028 其實跳票也沒關係 不希望再看到2077的慘劇再次發生
@@crazyforgaming4090 是的,跳票可以等,不管啥时候只要没靠情怀欺骗消费者,出了我肯定买一份支持
@@crazyforgaming4090 那个基本上就是强行被放出,放了个半成品出来的后果。XD
真要拿卡婊去比的話,打擊感問題我看起來可能是缺點了受擊震動,而且輕攻擊頻率有點快,應用在體型大的敵人上打起來很無力,多餘動作蠻多的,那個擋箭的攻擊也是,但整體來說光戰鬥看起來其實蠻不錯,接下就是等待劇情與演出手法的展示了,還有在最重要的地圖設計上,似乎看不到甚麼演示,如果是線性地圖的話猴子又動得這麼快我會有點擔心探索體驗會相當短促。
擋箭那招可以擋最後一個boss的遠程高頻率羽毛。
期待~~
感覺手感問題是輕攻擊每次按的前後搖時間都不同導致的 對於這種容錯率低的遊戲出手前後搖時間變得很重要
這遊戲久到我以為只是個傳言,沒想到是真的
有FF15久嗎?
有絲之歌久嗎
但没有骑砍2久
上古卷軸6 : 我不是針對在座各位
可是各位说的都是已经成名的作品的续作啊...游戏科学此前没有推出过这种关注度的游戏,也就是说他是没有“1”的,也就是说它的信誉分本来就相对于那些作品低,对比而言确实这个等待周期长到足够引人不安或者让人怀疑了...不过话又说回来了,虽说开发周期到目前是对于3A而言的说多不多说少不少的五年,到明年是六年(前提是做出来的真的是一款没有大毛病的3A),但是曝光的太早了,几乎是立项一年后就曝光了,年年看也就没有一开始的惊艳了,我现在只希望最后不要出问题。此外我的期待点在故事上,我知道目前在战斗上看起来这也是一款魂味游戏,但是对于根据我了解的制作人的讲故事功底和制作习惯,我认为可以期待一下故事本身,归根结底比起以战斗为核心,故事却大量碎片化的魂类,我更希望经历一场神秘海域4或者最后生还者1那样的能当作电影或者故事书来看的完整清晰的冒险。
国产游戏终于不再是古剑、仙剑之类的页游风了
懒得自己花时间一次一次练习手感打游戏,就看高手打起来的一个爽 和各种 特效。附魔星 加油~~~
冲刺攻击很重要啊!一定要加上
只希望台灣的遊戲產業有朝一日也能做出這樣品質的作品
现在台湾产的单机游戏好玩的有哪些?天命奇御算是一个,河洛也有几款,其他还有吗
@@jqzhswl赤燭?
@@jqzhswl赤燭的作品都蠻優秀的,不過在地文化屬性比較重,會需要稍微做一點功課
恐怕很難喔 不談玩法 光是這種畫面都是錢堆出來的 加上開發週期長 期間也都是錢 投資者恐怕是等不了再來就是花了錢 花了時間也沒有開發低廉或是代理的手遊賺得多遊戲產業應該不是一句希望就能改變的
記憶邊境:??????
2023出试玩,2024….哇哈哈哈…经典神话终于是由中国人自己做的游戏来演绎了。相当之期待!
从今往后不再是Setting Language Chinese 而是 设置 语言 English
不知道是附魔星太累,或是遊戲試玩內容不能勾起附魔星的興致,感覺這期聽起來有種疲倦、讀稿感
聽起來有點像躲在衣櫥偷偷錄影片不敢被人發現的感覺哈哈哈
我也感觉,会不会是困的
对,说话的时候都不玩梗了!是不是商家要求他们按时交作业,然后他拖到deadline那一天太阳出来前几个小时弄的。哈哈哈哈。
我还是希望有像只狼一样对应敌人攻击方式的不同化解招的方式。现在这个打法感觉时间一长会变得重复。
08:06 的重攻擊....終於我們的攻擊也會追尾了
這封面很火星人
这就很好了
来了来了!你
感觉百足虫的尺寸比起初版预告里好像缩小了一些?
虎先鋒又讓我想起當年的巨狼希夫,btw黑神話擺明了要你像仁王隻狼來玩,別打算無雙了(也別想有格擋)。
❤❤
既然在水上打,可能用电性变身比较有效率?
能做出来就好 要求不高 支持支持
跳票随便跳,只要有充足的时间打磨就行。
我覺得比較像是臥龍的感覺
怎麼不去玩仁王甚至臥龍
这龙车不得给黑角龙好好磕一个 妈的动作都一模一样
有这个素质已经够我说一句 必买 了
他最后总共应该有72个技能点 完美融入72变
我想這應該連老賊都不敢嘗試....至少以目前的載體來說很難
@@匿名決鬥者我覺得也還行?以法環來說戰技、戰灰、法術、祈禱那些就是在悟空裡所謂的72變,那倒也不是太難做吧
真正打王時打擊感好輕飄飄的不太有爽感和之前放出的預告差蠻大可能也拖了幾年現在看也不怎麼驚艷了?
我的看法相反,前些年演示片段,打击比较空洞,少了些麻利,多了些笨拙,今年的游戏试玩切换棍势,完美闪避积攒棍势条,每种棍势又有派生棍势攻击,轻棍重棍在于取巧,打击感这种东西,光看,还是得亲手玩的,肉眼看不明显
手感怎麼感覺有點死亡島那種軟軟的感覺,但看下來大致上我還蠻喜歡的,出了肯定會支持
不知道是不是因為是棍子的緣故打擊感沒有很重,也沒有給我想像中悟空的那種輕靈感。而且如果只有棍的話感覺會有點單調,希望後面能加點力道吧
也有可能是因為這隻猴子並不是悟空吧,之前的預告影片有一段是悟空出來阻止主角
不流畅有可能是多人同时使用无线手柄的延迟问题,我看斗鱼主播试玩的时候连线手柄玩的,他说很流畅反而是变身后的刀狼教头手感不好不知道是他不会用还是没做好
可以拍空洞騎士:絲之歌嗎?😅
5:16時定薩爾達傳說礦野之息就有了喔o(^▽^)o
6:00 如果是雙刀我會叫他做白猿劍聖
这个是花果山时孙悟空的手下,还有一个手下是通臂猿,应该是演示视频讲话的那个老猴子,估计你们也没几个人看过西游记原著
虎先锋看嗯了🥵
看到這麼精湛的畫面 愛了
感覺畫面不如原神
@@sai5729反串烂梗小鬼show show way
@@sai5729 玩烂梗?
@@sai5729閉嘴,反串屁孩。
有阿星我必看
成品出來之前都別太有信心,某遊戲的PVE不也說沒就沒了
哪个游戏?
OW2
就怕中後期內容太少
@@loken9570 感觉内容好多,分两个系列出我也能接受
说明你对大陆一点都不了解,你可以搜搜最近政府对游戏产业的计划。当然你用谷歌不一定能搜索的到,呵呵。
已经开始攒钱等开售了
听说虎先锋杀疯了 血池里成千上万的猴子尸体 虎先锋:不吃了 不吃了 今天吃太多猴子了
第一个仁王友好太重要了仁王第一个boss蜘蛛快给我打哭了
棒上天了,黑神話牛b
棍式派生动作不同挺好
虎先锋打得很帅
目前看起來,很不錯欸。不知道會不會上Ps。光這試玩,就比那個什麼 謊言P 好上不少。
谎言P是啥?
@@既寿永昌-d6r 韓國的一款類魂 前陣子有出試玩 不知道正式上了沒 沒follow後續消息
@@既寿永昌-d6r Lies of p。以人偶 皮諾丘 的童話故事為基底的 魂Like遊戲。韓國做的。我會說黑悟空比較好,是因為黑悟空至少遊戲邏輯正確。謊言P 一邊提倡完美格擋,一邊讓所有怪物都神經刀,又讓完美格擋的時間異常的短,然後完美格擋僅有無傷的作用.......。閃避距離幾乎為0,無敵幀也幾乎為0。反而防禦比較強....,防禦被攻擊會變成虛血,跟血源被攻擊的虛血一樣,攻擊敵人就會恢復血量,試玩版的所有Boss,你只要站在原地硬扛,都可以扛過去......。所以.....,格擋是要拿來做啥==?遊戲邏輯整個崩壞。(我有拍一些影片,展現遊戲中的問題)
@@既寿永昌-d6r 最好笑的是,他們用:魂類新標竿。來說明自己的遊戲==。結果玩起來還不如 記憶邊境。我覺得魂遊的戰鬥精髓,就是透析對方動作,在正確的時間做正確的事,以達到 減傷~無傷 的可能。而不是雙方狂丟技能or雙方各打各的....,艾爾登不少Boss也是這樣,當時我就已經很反感了。謊言P更是如此==。
@@Scare-Warm 喔喔
期待虚幻6
感觉附魔星说话有点累😢要记得休息啊啊啊
戰鬥比較像尼爾??
感覺這個試玩版是把悟空調强了,到正式版本可能摸兩刀就紅血了😂
不知道剧情會怎麼削弱大聖悟空打妖怪打這麼吃力就挺怪的,印象中猴子一直都是普通怪一棍子秒一群,大boss也就多幾棍,有背景的就搬救兵
@@markkwan4195 這隻猴子好像設定不是齊天大聖,所以沒孫悟空那麼厲害😅
@@miketsang6705 也沒看過劇情所以不了解,但遊戲名稱這麼下肯定是有點關係的,大陸網絡流行很多西遊記的陰謀論,不知道他們參考哪一系的
這虎先鋒 怎麼有功夫熊貓的殘豹的既視感尤其是喝血的動作😅
感觉可以设计成皮毛带血,尤其是摔在血池里之后
老虎能怎麼喝血?😂拿吸管喝?
@@cai5879 南京大屠铩留下来的孽中玩意😂
感覺跟臥龍比較接近?
仁王:悟空版
主要还是靠了虚幻5引擎,否则那么大和充满细节的场景,真会卡到暴。
能做自家的引擎是好,但前提是得有偌大的公司和人才,用UE5大得其所在游戏营收也得收费的,并不免费用
蠻多動作前搖太長了,如果放一隻攻擊速度快的恐怕很難打
看動作手感。我從他第一隻影片就覺得他某些轉棍的後搖太大了
虎先锋那个mlgbz一出来我差点没绷住
這個封面怎麼有點像某火星生物啊
啾磯
一想到这次的猴子还有六耳猕猴的假身设定也很不错😂
如果真是剧情的话,这个才是真悟空,成佛的是六耳猕猴
想看「仁王」 「仁王2」
星哥,希望能讲讲装甲核心6剧情
有 parry 和 吗?
明显是有的,parry不是parry,就是铜头铁臂持续期间被打了返出去的硬直
靡道人呢?
魂like自动劝退一部分人,如果Boss前能存档,不堆怪。地图能迷雾清图有玩家轨迹。能让普通玩家也上手就好了。魂like游戏就通关了 卧龙:苍天陨落,虽然游戏敷衍,但是对于普通玩家真的挺友好了,至少能让人普通玩家通关。老贼的魂游戏叫好一片真通关的能有几成?如果和老贼一样玩硬核就算它是国产之光我也不会买了,真玩不动。。。。
这种游戏看关卡设计,到现在为止都没有完整篇幅的关卡展示,一对一战斗对于游戏品质没有参考性
還有故事的營造程度 目前看來完全沒看到劇情文本 我很想知道這究竟是在怎樣的故事框架下要悟空出來闖江湖 支狼跟對馬戰鬼之類的主線都很明確 不知道這個如何
還要說問題的話就是boss沒有魄力感 對比魂類遊戲會很明顯 boss缺少一種優美或搭配場景展現整體淒涼感的魅力整體設計上確實很棒了 但就是只是很棒 對比黑魂3的boss名子會更明顯 冷冽谷的玻爾多 幽邃主教群 吞噬神祗的艾爾德利奇 冷冽谷的舞孃 我知道這樣可能有點雞蛋裡挑骨頭 但真的沒有魄力甚至那百足蟲就...只有百足蟲 至少寫個幽暗峽谷的嗜血百足蟲 然後周遭散落著各式各樣未啃食乾淨的的血腥屍體 血汙散落一地也好啊 整個場景只有白骨 乾乾淨淨的 沒有血汙 沒有將死之人的哀鳴 沒有死人的散落一地的物品 沒有在屍體間穿行的蟲子 場景營造真的不太行還有那遭遇動畫也不太行 不知道是不是剪掉了 如果是魂類 應該會是主角走進黑暗陰森的洞窟後發現天花板有血跟口水滴到身上 然後伴隨著栖栖酥酥的聲音鏡頭看像天花板 然後百足蟲在一陣威嚇聲後從天花板向主角襲擊而來 才有魄力 像刀劍神諭的骸骨猎杀者那樣還有虎先鋒 毒蠍大王.... 我不知道中國風的名子跟相關的傳說是怎樣 但這命名美感 真得有待加強
@@ruikagami7574 我是完全感覺不到壓力啦 反倒覺得有點爛
萬一賣不好,趕快學嗜血印!主角立馬由悟空變成前凸後翹的蜘蛛精之類。
聲音明顯感受到沒料的味道
希望不要像敖廠長推翻車的悟空
看起來還是不錯的,只不過看著覺得缺乏自身身爲 soulslike 獨特的地方,看到的都是之前各個魂系游戲有的特點平湊一起,mortal shell 的瞬間石化,仁王上,中,下 stance等等。soulslike 式的翻滾也讓猴子少了一點靈活的感覺,如果能融合一些有用技能+普攻combo 在打法上可能比較不會那麽單調。打擊感方面几年前的游戲預告 (打龍的那一段)也覺得少了點什麽,有點像是 Marvel Avenger 索爾雷神錘打出兩個空鋁罐碰撞的感覺,感覺不到打擊上的力度和重量。還有一點就是不知道爲什麽,中文配音在大部分游戲都表現得很突兀,很難讓人代入。只能説還有進步的空間吧
你可真逗
@@One_Day_Day 沒東西回復可以不回,不要來告訴別人你腦子還沒開發
说的就是你自己@@kylegoh5623
配音这东西就看你适应不适应就好比蜡笔小新,我还是觉得台配的中文比日配有感觉
@@dthe2292 可能吧,因爲游戲我通常都是英文不然就是日文配音,中文配音可能不習慣,總覺得少了點感情。加上孫悟空是東方神話人物,自然會想要中文配音方面可以讓人更加有代入感
这画面!!显卡得爆啊!!
其實不一定 可以調特效等級的話應該還是可以的
不会的,官方说了,1660TI也可以流畅运行
1080p 低特效 1660ti能玩
感覺跟永劫很像
打boss沒有處決動畫🥲
扣分
你跟我想一块去了。 这个体量的游戏,打boss应该做个处决的。否则总感觉没有那种仪式感和成就感。不过我又一想,处决画面一般都是血腥暴力,有可能是过不了国内的审核啊。。。所以被阉割掉了。 希望到时候能做个设置,可以设置是否播放处决动画。
有处决动画,试玩版里没有放出来
不好意思,是有的,别的演示视频里有
看下來就打擊感稍弱 可能跟輕攻擊速度太快 沒有其他魂類近戰拳拳到肉的爽感 不然就是像DMC那樣打擊有震動 打得爽玩家可以忽略其他不足配音的話可以參考布袋戲、廖添丁那樣 去參考當時的方言、俗語 我知道有些人會討厭古語 但在我看來 語言是遊戲中不可或缺的一部分 一隻明代虛擬世界的老虎妖開口就是媽了個巴子 這就跟中國網路小說穿越回漢朝 卻還用唐詩一樣 超級突兀 後面那個大王的配音我就滿喜歡的其他要等正式上市後才好評價 整體來說算是在我期待值內的遊戲 只要別定個2~3000$ 但劇情超短、Bug一堆 那我應該都會買來支持
劈棍起手后居合然后直接登龙🐶
因該是戰神那個等級難度~
暂时都没有难度选项,不好说😂
拖很多年 玩下來感覺不驚艷 算是類魂遊戲吧 玩下來難度滿低的... 然後打擊感目前很糟糕
好像不錯, 但只看片怎打擊感沒有很強
蠍子王真的有夠雖,真的是玩家沒事就要幹他⋯
BOSS設計外型普通 打擊感看起來偏差
就魂like遊戲,重點就看劇情吧希望遊戲出正式版後有設定可以把悟空的語音關掉,他咿咿啊啊叫的聽了就煩
看起來沒打擊感,在動作遊戲,這可是很大的問題
打擊感還是得隻狼呀
奉劝觉得打击感差的朋友别玩这个游戏,真的别勉强自己😂,多你一个不多,少你一个不少。打击感用眼睛看,画面用耳朵听😂😂
打擊感用手感受
悟空的聲音很尖銳,如果每次攻擊都要吆喝,我看會很讓人厭煩喔,不知道完整版會不會調整
西游记电视剧里的猴哥不就是常有这些语气吆喝声吗?从小看到大都习惯了,台湾不看西游记电视剧吗
@@Tim-turbo-o 台灣確實沒有,那段時間跟香港應該都是流行包青天
可惜主題選了臭猴子 失敗
滿滿的隻狼+魂味道,在大陸待了一年,看到著個只覺得對標噁心。當然 還是支持。
打擊感怎麼感覺那麼差
"你却定要与我为难" 这不是病句吗
怎么语病了?四大名著里有原句哦
不是啊 这不就是 你却非要找我麻烦 的意思吗,哪里病句了
哪裡有問題
古代是这样说的
@@ericwang914 能指点下在哪看到的原句吗
不流畅有没有可能是你按晚了。我玩只狼直接劝退因为完全没反应。安啥都没反应就是死的快。而且从头到尾几乎全程就是格挡反击,无聊透顶至极。只狼和仁王是最最最让人无语的游戏。
你說的爛遊戲在那壓倒性好評呢
其實我覺得悟空不太適合做成魂類遊戲。因為在華人社會中對孫悟空的印象都是智勇兼備、戰力出眾的狠角色、不是那些無火的餘燼、斷手的忍者、倒楣的外國人等等。如果把悟空的能力設定太弱,那麼就是不忠於原著 。倘若把悟空能力設定太強,這就是無雙類遊戲。製作組對悟空強弱的分寸需拿捏準確。
我记得设定是你玩的是猴子的一根毛,不是本体,是头上的三根大毛之一好像
這款故事是以西遊記為世界觀背景,但故事的架構應該不是傳統華人社會認為的西遊記,而且主角目前也確認不是齊天大聖孫悟空,建議還是等實際遊戲推出在對故事設定架構作評斷吧,以目前遊戲的呈現來說算是相當不錯。
沒啥新意,單純看劇情,但是這個配音是在是沒啥水平
隻猴
这类游戏最重要的就是地图的设计,打击感,让人着迷探索的剧情,能火出圈的npc。本作诚意满满,希望正式版一定别雷啊。
看起来还是很棒的,只要优化够配置不要太高,会第一时间购买。
剧情和音乐真的都很赞
目前游戏科学在追求1660ti 1980p 稳定60帧,大概率可以达成。毕竟4060 4k画质都能稳定60帧了
@@qiuhongli8478 哈哈,我看到晚了,又买了台电脑以防万一,不过我旧电脑960m,8g内存,应该无论如何都会吃力
個人感覺輕攻擊少了點感覺 像是砍在紙筒上 沒有棍棒的感覺 整體已經很不錯了 未來可期
還是很期待的
是真的等了好久,都忘了还有这款游戏了
以这个游戏的规模来看,花个5年以上开发很正常。如果明年底能发布就已经很好了
@@lambvindaloo原本也是这样子想,不过他们开局就说给他们三年时间,会好好做的,但是回来连pv还是试玩消息都没有,所以真的会忘记这款3年约定的游戏虽然现在5年了
@@icez109z steam已经有了,明年夏季发售,你可以关注一下
@@icez109z 你记忆错乱了,第一个预告片就是三年前2020年8月20放出来的,三年后又是线下试玩又是科隆展预告片,所以你究竟在说什么
雖然是魂like,但整體看下來是相當不錯的
04:02 你要是知道這隻猴子在整部西遊記裡,都只能用這把棍子、沒有任何飛行道具,也就不奇怪了。不給點能遠距離攻擊敵人的招式、難道還要貼身纏鬥嗎?而且這把棍子的動作我看性能也不是很強。
05:20 定身術這招硬控太強了,既可以在對手蓄力的時候給它定一下,然後短時間內大量輸出、來打斷對手的動作,不然就是你知道接下來對手的招式很強、躲不了,那就定住再離得遠遠的也可以,完全看你怎麼開發它的用法。
06:58 銅頭鐵臂、簡稱金身,短時間無敵,既可以拿來讓對手出硬直、也可以拿來硬吃一些單發判定的大範圍攻擊。
但在遊戲過程中會大量使用的可能是完美閃避跟完美防禦,完美閃避會給0.6秒的無敵、但完美防禦目前還沒看出來有沒有無敵。
我覺得兩個bug法術的存在剛好能讓設計者搞出一些更鬼畜的boss設計
@@潘柏銓-u2q 我觉得还有一个可能就是很难解锁, 甚至不排除boss也会用
定身術作者說了,在某一邊技能樹最後那一招,所以也就中後期才能用(X
@@潘柏銓-u2q 不算很bug,你就當無敵時間很短的招式來用就行
可这.......不是孙悟空啊~你了解主创团队的设定吗
打擊感目前看還可以,但還是有不少玩家覺得還需要改善,這感覺有些見仁見智,但上次看有其他玩家在杭州試玩出現腳色在對話完卡在一個區域的bug,希望這部份之後能修正,目前整體雖不到完美但大致上無論畫面跟遊戲性是很不錯了,現在就看在上市前遊戲能修正打磨到什麼程度,真讓人期待。
太多打擊在類魂不一定是好事
個人感覺造成了打擊感變薄弱 少了貪刀賭博的娛樂性
但 王的設計 尤其是猴子真的不錯
都说是类魂,那不一定按照魂系列作品设定来定的,《堕落之主》《匹诺曹的谎言》不也走出了自己的特色玩法吗
這個遊戲目前看起來還蠻不錯的 至少以國產遊戲來說相當棒了
YT的文化認同蠻到位的😂
要說問題的話就是boss沒有魄力感
對比魂類遊戲會很明顯 boss缺少一種優美或搭配場景展現整體淒涼感的魅力
整體設計上確實很棒了
中國產
@@billy61518國服
贊同
看目前的完成度 希望可以再延個兩年 無論是不是以國產角度 我都覺得滿優秀的了
之前说的发布时间是明年8.20,不知道会不会跳票
@@song9028 其實跳票也沒關係 不希望再看到2077的慘劇再次發生
@@crazyforgaming4090 是的,跳票可以等,不管啥时候只要没靠情怀欺骗消费者,出了我肯定买一份支持
@@crazyforgaming4090 那个基本上就是强行被放出,放了个半成品出来的后果。XD
真要拿卡婊去比的話,打擊感問題我看起來可能是缺點了受擊震動,而且輕攻擊頻率有點快,應用在體型大的敵人上打起來很無力,多餘動作蠻多的,那個擋箭的攻擊也是,但整體來說光戰鬥看起來其實蠻不錯,接下就是等待劇情與演出手法的展示了,還有在最重要的地圖設計上,似乎看不到甚麼演示,如果是線性地圖的話猴子又動得這麼快我會有點擔心探索體驗會相當短促。
擋箭那招可以擋最後一個boss的遠程高頻率羽毛。
期待~~
感覺手感問題是輕攻擊每次按的前後搖時間都不同導致的 對於這種容錯率低的遊戲出手前後搖時間變得很重要
這遊戲久到我以為只是個傳言,沒想到是真的
有FF15久嗎?
有絲之歌久嗎
但没有骑砍2久
上古卷軸6 : 我不是針對在座各位
可是各位说的都是已经成名的作品的续作啊...游戏科学此前没有推出过这种关注度的游戏,也就是说他是没有“1”的,也就是说它的信誉分本来就相对于那些作品低,对比而言确实这个等待周期长到足够引人不安或者让人怀疑了...不过话又说回来了,虽说开发周期到目前是对于3A而言的说多不多说少不少的五年,到明年是六年(前提是做出来的真的是一款没有大毛病的3A),但是曝光的太早了,几乎是立项一年后就曝光了,年年看也就没有一开始的惊艳了,我现在只希望最后不要出问题。此外我的期待点在故事上,我知道目前在战斗上看起来这也是一款魂味游戏,但是对于根据我了解的制作人的讲故事功底和制作习惯,我认为可以期待一下故事本身,归根结底比起以战斗为核心,故事却大量碎片化的魂类,我更希望经历一场神秘海域4或者最后生还者1那样的能当作电影或者故事书来看的完整清晰的冒险。
国产游戏终于不再是古剑、仙剑之类的页游风了
懒得自己花时间一次一次练习手感打游戏,就看高手打起来的一个爽 和各种 特效。附魔星 加油~~~
冲刺攻击很重要啊!一定要加上
只希望台灣的遊戲產業有朝一日也能做出這樣品質的作品
现在台湾产的单机游戏好玩的有哪些?天命奇御算是一个,河洛也有几款,其他还有吗
@@jqzhswl赤燭?
@@jqzhswl赤燭的作品都蠻優秀的,不過在地文化屬性比較重,會需要稍微做一點功課
恐怕很難喔 不談玩法 光是這種畫面都是錢堆出來的
加上開發週期長 期間也都是錢 投資者恐怕是等不了
再來就是花了錢 花了時間也沒有開發低廉或是代理的手遊賺得多
遊戲產業應該不是一句希望就能改變的
記憶邊境:??????
2023出试玩,2024….哇哈哈哈…经典神话终于是由中国人自己做的游戏来演绎了。相当之期待!
从今往后不再是Setting Language Chinese 而是 设置 语言 English
不知道是附魔星太累,或是遊戲試玩內容不能勾起附魔星的興致,感覺這期聽起來有種疲倦、讀稿感
聽起來有點像躲在衣櫥偷偷錄影片不敢被人發現的感覺哈哈哈
我也感觉,会不会是困的
对,说话的时候都不玩梗了!是不是商家要求他们按时交作业,然后他拖到deadline那一天太阳出来前几个小时弄的。哈哈哈哈。
我还是希望有像只狼一样对应敌人攻击方式的不同化解招的方式。现在这个打法感觉时间一长会变得重复。
08:06 的重攻擊....終於我們的攻擊也會追尾了
這封面很火星人
这就很好了
来了来了!你
感觉百足虫的尺寸比起初版预告里好像缩小了一些?
虎先鋒又讓我想起當年的巨狼希夫,btw黑神話擺明了要你像仁王隻狼來玩,別打算無雙了(也別想有格擋)。
❤❤
既然在水上打,可能用电性变身比较有效率?
能做出来就好 要求不高 支持支持
跳票随便跳,只要有充足的时间打磨就行。
我覺得比較像是臥龍的感覺
怎麼不去玩仁王甚至臥龍
这龙车不得给黑角龙好好磕一个 妈的动作都一模一样
有这个素质已经够我说一句 必买 了
他最后总共应该有72个技能点 完美融入72变
我想這應該連老賊都不敢嘗試....至少以目前的載體來說很難
@@匿名決鬥者我覺得也還行?以法環來說戰技、戰灰、法術、祈禱那些就是在悟空裡所謂的72變,那倒也不是太難做吧
真正打王時打擊感好輕飄飄的
不太有爽感
和之前放出的預告差蠻大
可能也拖了幾年
現在看也不怎麼驚艷了?
我的看法相反,前些年演示片段,打击比较空洞,少了些麻利,多了些笨拙,今年的游戏试玩切换棍势,完美闪避积攒棍势条,每种棍势又有派生棍势攻击,轻棍重棍在于取巧,打击感这种东西,光看,还是得亲手玩的,肉眼看不明显
手感怎麼感覺有點死亡島那種軟軟的感覺,但看下來大致上我還蠻喜歡的,出了肯定會支持
不知道是不是因為是棍子的緣故打擊感沒有很重,也沒有給我想像中悟空的那種輕靈感。而且如果只有棍的話感覺會有點單調,希望後面能加點力道吧
也有可能是因為這隻猴子並不是悟空吧,之前的預告影片有一段是悟空出來阻止主角
不流畅有可能是多人同时使用无线手柄的延迟问题,我看斗鱼主播试玩的时候连线手柄玩的,他说很流畅反而是变身后的刀狼教头手感不好不知道是他不会用还是没做好
可以拍空洞騎士:絲之歌嗎?😅
5:16時定薩爾達傳說礦野之息就有了喔
o(^▽^)o
6:00 如果是雙刀我會叫他做白猿劍聖
这个是花果山时孙悟空的手下,还有一个手下是通臂猿,应该是演示视频讲话的那个老猴子,估计你们也没几个人看过西游记原著
虎先锋看嗯了🥵
看到這麼精湛的畫面 愛了
感覺畫面不如原神
@@sai5729反串烂梗小鬼show show way
@@sai5729 玩烂梗?
@@sai5729閉嘴,反串屁孩。
有阿星我必看
成品出來之前都別太有信心,某遊戲的PVE不也說沒就沒了
哪个游戏?
OW2
就怕中後期內容太少
@@loken9570 感觉内容好多,分两个系列出我也能接受
说明你对大陆一点都不了解,你可以搜搜最近政府对游戏产业的计划。当然你用谷歌不一定能搜索的到,呵呵。
已经开始攒钱等开售了
听说虎先锋杀疯了 血池里成千上万的猴子尸体 虎先锋:不吃了 不吃了 今天吃太多猴子了
第一个仁王友好太重要了仁王第一个boss蜘蛛快给我打哭了
棒上天了,黑神話牛b
棍式派生动作不同挺好
虎先锋打得很帅
目前看起來,很不錯欸。
不知道會不會上Ps。
光這試玩,就比那個什麼 謊言P 好上不少。
谎言P是啥?
@@既寿永昌-d6r 韓國的一款類魂 前陣子有出試玩 不知道正式上了沒 沒follow後續消息
@@既寿永昌-d6r Lies of p。
以人偶 皮諾丘 的童話故事為基底的 魂Like遊戲。
韓國做的。
我會說黑悟空比較好,是因為黑悟空至少遊戲邏輯正確。
謊言P 一邊提倡完美格擋,一邊讓所有怪物都神經刀,又讓完美格擋的時間異常的短,然後完美格擋僅有無傷的作用.......。
閃避距離幾乎為0,無敵幀也幾乎為0。
反而防禦比較強....,防禦被攻擊會變成虛血,跟血源被攻擊的虛血一樣,攻擊敵人就會恢復血量,試玩版的所有Boss,你只要站在原地硬扛,都可以扛過去......。
所以.....,格擋是要拿來做啥==?
遊戲邏輯整個崩壞。
(我有拍一些影片,展現遊戲中的問題)
@@既寿永昌-d6r 最好笑的是,他們用:魂類新標竿。
來說明自己的遊戲==。
結果玩起來還不如 記憶邊境。
我覺得魂遊的戰鬥精髓,就是透析對方動作,在正確的時間做正確的事,以達到 減傷~無傷 的可能。
而不是雙方狂丟技能or雙方各打各的....,艾爾登不少Boss也是這樣,當時我就已經很反感了。
謊言P更是如此==。
@@Scare-Warm 喔喔
期待虚幻6
感觉附魔星说话有点累😢
要记得休息啊啊啊
戰鬥比較像尼爾??
感覺這個試玩版是把悟空調强了,到正式版本可能摸兩刀就紅血了😂
不知道剧情會怎麼削弱大聖
悟空打妖怪打這麼吃力就挺怪的,印象中猴子一直都是普通怪一棍子秒一群,大boss也就多幾棍,有背景的就搬救兵
@@markkwan4195 這隻猴子好像設定不是齊天大聖,所以沒孫悟空那麼厲害😅
@@miketsang6705 也沒看過劇情所以不了解,但遊戲名稱這麼下肯定是有點關係的,大陸網絡流行很多西遊記的陰謀論,不知道他們參考哪一系的
這虎先鋒 怎麼有功夫熊貓的殘豹的既視感尤其是喝血的動作😅
感觉可以设计成皮毛带血,尤其是摔在血池里之后
老虎能怎麼喝血?😂拿吸管喝?
@@cai5879 南京大屠铩留下来的孽中玩意😂
感覺跟臥龍比較接近?
仁王:悟空版
主要还是靠了虚幻5引擎,否则那么大和充满细节的场景,真会卡到暴。
能做自家的引擎是好,但前提是得有偌大的公司和人才,用UE5大得其所在游戏营收也得收费的,并不免费用
蠻多動作前搖太長了,如果放一隻攻擊速度快的恐怕很難打
看動作手感。我從他第一隻影片就覺得他某些轉棍的後搖太大了
虎先锋那个mlgbz一出来我差点没绷住
這個封面怎麼有點像某火星生物啊
啾磯
一想到这次的猴子还有六耳猕猴的假身设定也很不错😂
如果真是剧情的话,这个才是真悟空,成佛的是六耳猕猴
想看「仁王」 「仁王2」
星哥,希望能讲讲装甲核心6剧情
有 parry 和 吗?
明显是有的,parry不是parry,就是铜头铁臂持续期间被打了返出去的硬直
靡道人呢?
魂like自动劝退一部分人,如果Boss前能存档,不堆怪。地图能迷雾清图有玩家轨迹。能让普通玩家也上手就好了。
魂like游戏就通关了 卧龙:苍天陨落,虽然游戏敷衍,但是对于普通玩家真的挺友好了,至少能让人普通玩家通关。老贼的魂游戏叫好一片真通关的能有几成?
如果和老贼一样玩硬核就算它是国产之光我也不会买了,真玩不动。。。。
这种游戏看关卡设计,到现在为止都没有完整篇幅的关卡展示,一对一战斗对于游戏品质没有参考性
還有故事的營造程度 目前看來完全沒看到劇情文本 我很想知道這究竟是在怎樣的故事框架下要悟空出來闖江湖
支狼跟對馬戰鬼之類的主線都很明確 不知道這個如何
還要說問題的話就是boss沒有魄力感
對比魂類遊戲會很明顯 boss缺少一種優美或搭配場景展現整體淒涼感的魅力
整體設計上確實很棒了 但就是只是很棒
對比黑魂3的boss名子會更明顯 冷冽谷的玻爾多 幽邃主教群 吞噬神祗的艾爾德利奇 冷冽谷的舞孃 我知道這樣可能有點雞蛋裡挑骨頭
但真的沒有魄力
甚至那百足蟲就...只有百足蟲 至少寫個幽暗峽谷的嗜血百足蟲 然後周遭散落著各式各樣未啃食乾淨的的血腥屍體 血汙散落一地也好啊 整個場景只有白骨 乾乾淨淨的 沒有血汙 沒有將死之人的哀鳴 沒有死人的散落一地的物品 沒有在屍體間穿行的蟲子 場景營造真的不太行
還有那遭遇動畫也不太行 不知道是不是剪掉了
如果是魂類 應該會是主角走進黑暗陰森的洞窟後發現天花板有血跟口水滴到身上 然後伴隨著栖栖酥酥的聲音鏡頭看像天花板 然後百足蟲在一陣威嚇聲後從天花板向主角襲擊而來 才有魄力 像刀劍神諭的骸骨猎杀者那樣
還有虎先鋒 毒蠍大王.... 我不知道中國風的名子跟相關的傳說是怎樣 但這命名美感 真得有待加強
@@ruikagami7574 我是完全感覺不到壓力啦 反倒覺得有點爛
萬一賣不好,趕快學嗜血印!主角立馬由悟空變成前凸後翹的蜘蛛精之類。
聲音明顯感受到沒料的味道
希望不要像敖廠長推翻車的悟空
看起來還是不錯的,只不過看著覺得缺乏自身身爲 soulslike 獨特的地方,看到的都是之前各個魂系游戲有的特點平湊一起,mortal shell 的瞬間石化,仁王上,中,下 stance等等。soulslike 式的翻滾也讓猴子少了一點靈活的感覺,如果能融合一些有用技能+普攻combo 在打法上可能比較不會那麽單調。打擊感方面几年前的游戲預告 (打龍的那一段)也覺得少了點什麽,有點像是 Marvel Avenger 索爾雷神錘打出兩個空鋁罐碰撞的感覺,感覺不到打擊上的力度和重量。還有一點就是不知道爲什麽,中文配音在大部分游戲都表現得很突兀,很難讓人代入。只能説還有進步的空間吧
你可真逗
@@One_Day_Day 沒東西回復可以不回,不要來告訴別人你腦子還沒開發
说的就是你自己
@@kylegoh5623
配音这东西就看你适应不适应
就好比蜡笔小新,我还是觉得台配的中文比日配有感觉
@@dthe2292 可能吧,因爲游戲我通常都是英文不然就是日文配音,中文配音可能不習慣,總覺得少了點感情。加上孫悟空是東方神話人物,自然會想要中文配音方面可以讓人更加有代入感
这画面!!显卡得爆啊!!
其實不一定 可以調特效等級的話應該還是可以的
不会的,官方说了,1660TI也可以流畅运行
1080p 低特效 1660ti能玩
感覺跟永劫很像
打boss沒有處決動畫🥲
扣分
你跟我想一块去了。 这个体量的游戏,打boss应该做个处决的。否则总感觉没有那种仪式感和成就感。不过我又一想,处决画面一般都是血腥暴力,有可能是过不了国内的审核啊。。。所以被阉割掉了。 希望到时候能做个设置,可以设置是否播放处决动画。
有处决动画,试玩版里没有放出来
不好意思,是有的,别的演示视频里有
看下來就打擊感稍弱 可能跟輕攻擊速度太快 沒有其他魂類近戰拳拳到肉的爽感 不然就是像DMC那樣打擊有震動 打得爽玩家可以忽略其他不足
配音的話可以參考布袋戲、廖添丁那樣 去參考當時的方言、俗語 我知道有些人會討厭古語 但在我看來 語言是遊戲中不可或缺的一部分 一隻明代虛擬世界的老虎妖開口就是媽了個巴子 這就跟中國網路小說穿越回漢朝 卻還用唐詩一樣 超級突兀 後面那個大王的配音我就滿喜歡的
其他要等正式上市後才好評價 整體來說算是在我期待值內的遊戲 只要別定個2~3000$ 但劇情超短、Bug一堆 那我應該都會買來支持
劈棍起手后居合然后直接登龙🐶
因該是戰神那個等級難度~
暂时都没有难度选项,不好说😂
拖很多年 玩下來感覺不驚艷 算是類魂遊戲吧 玩下來難度滿低的... 然後打擊感目前很糟糕
好像不錯, 但只看片怎打擊感沒有很強
蠍子王真的有夠雖,真的是玩家沒事就要幹他⋯
BOSS設計外型普通 打擊感看起來偏差
就魂like遊戲,重點就看劇情吧
希望遊戲出正式版後有設定可以把悟空的語音關掉,他咿咿啊啊叫的聽了就煩
看起來沒打擊感,在動作遊戲,這可是很大的問題
打擊感還是得隻狼呀
奉劝觉得打击感差的朋友别玩这个游戏,真的别勉强自己😂,多你一个不多,少你一个不少。打击感用眼睛看,画面用耳朵听😂😂
打擊感用手感受
悟空的聲音很尖銳,如果每次攻擊都要吆喝,我看會很讓人厭煩喔,不知道完整版會不會調整
西游记电视剧里的猴哥不就是常有这些语气吆喝声吗?从小看到大都习惯了,台湾不看西游记电视剧吗
@@Tim-turbo-o 台灣確實沒有,那段時間跟香港應該都是流行包青天
可惜主題選了臭猴子 失敗
滿滿的隻狼+魂味道,在大陸待了一年,看到著個只覺得對標噁心。當然 還是支持。
打擊感怎麼感覺那麼差
"你却定要与我为难" 这不是病句吗
怎么语病了?四大名著里有原句哦
不是啊 这不就是 你却非要找我麻烦 的意思吗,哪里病句了
哪裡有問題
古代是这样说的
@@ericwang914 能指点下在哪看到的原句吗
不流畅有没有可能是你按晚了。我玩只狼直接劝退因为完全没反应。安啥都没反应就是死的快。而且从头到尾几乎全程就是格挡反击,无聊透顶至极。只狼和仁王是最最最让人无语的游戏。
你說的爛遊戲在那壓倒性好評呢
其實我覺得悟空不太適合做成魂類遊戲。因為在華人社會中對孫悟空的印象都是智勇兼備、戰力出眾的狠角色、不是那些無火的餘燼、斷手的忍者、倒楣的外國人等等。如果把悟空的能力設定太弱,那麼就是不忠於原著 。倘若把悟空能力設定太強,這就是無雙類遊戲。製作組對悟空強弱的分寸需拿捏準確。
我记得设定是你玩的是猴子的一根毛,不是本体,是头上的三根大毛之一好像
這款故事是以西遊記為世界觀背景,但故事的架構應該不是傳統華人社會認為的西遊記,而且主角目前也確認不是齊天大聖孫悟空,建議還是等實際遊戲推出在對故事設定架構作評斷吧,以目前遊戲的呈現來說算是相當不錯。
沒啥新意,單純看劇情,但是這個配音是在是沒啥水平
隻猴