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今まで何も気にせずやってたんですが、試合等必ず止まるマスへの移動に関してはどういう仕様なんですかね?同じ日数を進むのでも、アイコンの数字によって経験値量が変わるのか、はたまたどの数字を選んでも日数分の量の経験値しかもらえないのか?もしご存知でしたら教えていただきたいです。
どの数字でも、日数分の経験値のみです。
@@yomuchannel7090 ありがとうございます!
白マスを踏むことの重要性は理解出来たのですが白マスと青マスではやはり青マスに軍配が上がるのでしょうか?例えば目の前に青マスを挟むように白マスがあり、手持ちに1と2があった場合に白マスを2回踏むのと白マス1回、青マス1回ではどちらがいいのでしょうか?
そちらはさすがに青マスで良いと思います。白マスにも独自の強みはありますが、やはりトータルでは青マスの方が優秀なので。
@@yomuchannel7090 ありがとうございます😊
むちゃくちゃ仕事できそうなプレゼンだあ、、、
白マスと黄色マスだと白マス優先ですか?
はい。白マスが優先です。
@@yomuchannel7090 ありがとうございます
練習試合カードは年2回までとか決まってるんじゃないの?
私は年3回以上出るケースを何度も確認していますし、きちんと映像にも残っています。特に制限は無いと思います。
打席の左右で成績が変わらないというのは、あくまでも自動試合での結論ということで間違いないでしょうか?他の方の動画で、指示時は右と左では走力に約20もの差が出るという検証結果を見ており、自プレイでも明らかにスピードが違うとは感じています。なので、内気の選手が多い時は魔物を活かしたいのでチーム全員、バント転がせ系が強い選手はその選手だけ左打席、とかにするのもありだと思ってやってましたけどどうでしょうか。再生リストの動画を順番に見てるので、これ以後の動画で説明してたらすみません!とても参考にさせていただいてます!
打席の左右の件は、全て自動試合での検証結果です。また右打席を推奨しているのは、『自動試合における対左打者特能の強さ』を重視してのことです。あくまで個人的な見解ですし、何を重視するかは人それぞれなので、ご自分の納得のいく戦術を選んでいたたければと思います。
@@yomuchannel7090 ありがとうございます!今までほとんど全員左にしてましたが、対左打者がここまで数字的にも脅威だとは思わなかったので、もっと色々試してみようと思いました!
育成方針でミート走力のために機動力は凄く分かるのですが、ミートの経験値が多く必要になる+パワーも最低限あれば転がせもより強い気がするので打撃重視にして特打を狙っちゃっています。やはり機動力のが効率が良いのでしょうか?お教え頂けたら幸いです🙇♂️
一応この動画の育成方針では、『ミート走力AあればパワーFでも名門に勝てるのだから、パワーは上げなくて良い』と判断し、機動力重視を選択しています。『打撃力重視でパワーに入るはずの経験値を、ミートと走力に入れた方が早く戦力強化ができる』と考えたわけです。(実際のプレイは当シリーズの実証実験編をご覧ください)ただ育成方針については研究中の部分が多いので、あくまで一例として参考にしていただければ幸いです。
男マネージャー可哀そう…絶対使わないけど
強かったら『使わないといけなくなる』ので、個人的には弱いままでいて欲しいと思います。
ムード〇はいればいるだけいいんでしょうか
ムード○はチーム内に複数人いても、効果が発揮されるのは一人分のみです。
6:49 注釈5の天才肌キャプテンイベントですが攻略本の情報は間違いで「練習指示している経験値を中獲得」が正しい情報になるので、天才肌キャプテンはなしでいいと思います!
情報提供ありがとうございます。早速注釈の方、更新しておきました。
今まで何も気にせずやってたんですが、試合等必ず止まるマスへの移動に関してはどういう仕様なんですかね?
同じ日数を進むのでも、アイコンの数字によって経験値量が変わるのか、はたまたどの数字を選んでも日数分の量の経験値しかもらえないのか?
もしご存知でしたら教えていただきたいです。
どの数字でも、日数分の経験値のみです。
@@yomuchannel7090 ありがとうございます!
白マスを踏むことの重要性は理解出来たのですが白マスと青マスではやはり青マスに軍配が上がるのでしょうか?
例えば目の前に青マスを挟むように白マスがあり、手持ちに1と2があった場合に白マスを2回踏むのと白マス1回、青マス1回ではどちらがいいのでしょうか?
そちらはさすがに青マスで良いと思います。
白マスにも独自の強みはありますが、やはりトータルでは青マスの方が優秀なので。
@@yomuchannel7090 ありがとうございます😊
むちゃくちゃ仕事できそうなプレゼンだあ、、、
白マスと黄色マスだと白マス優先ですか?
はい。白マスが優先です。
@@yomuchannel7090 ありがとうございます
練習試合カードは年2回までとか決まってるんじゃないの?
私は年3回以上出るケースを何度も確認していますし、きちんと映像にも残っています。
特に制限は無いと思います。
打席の左右で成績が変わらないというのは、あくまでも自動試合での結論ということで間違いないでしょうか?他の方の動画で、指示時は右と左では走力に約20もの差が出るという検証結果を見ており、自プレイでも明らかにスピードが違うとは感じています。なので、内気の選手が多い時は魔物を活かしたいのでチーム全員、バント転がせ系が強い選手はその選手だけ左打席、とかにするのもありだと思ってやってましたけどどうでしょうか。
再生リストの動画を順番に見てるので、これ以後の動画で説明してたらすみません!とても参考にさせていただいてます!
打席の左右の件は、全て自動試合での検証結果です。
また右打席を推奨しているのは、『自動試合における対左打者特能の強さ』を重視してのことです。
あくまで個人的な見解ですし、何を重視するかは人それぞれなので、ご自分の納得のいく戦術を選んでいたたければと思います。
@@yomuchannel7090 ありがとうございます!今までほとんど全員左にしてましたが、対左打者がここまで数字的にも脅威だとは思わなかったので、もっと色々試してみようと思いました!
育成方針でミート走力のために機動力は凄く分かるのですが、ミートの経験値が多く必要になる+パワーも最低限あれば転がせもより強い気がするので打撃重視にして特打を狙っちゃっています。
やはり機動力のが効率が良いのでしょうか?
お教え頂けたら幸いです🙇♂️
一応この動画の育成方針では、『ミート走力AあればパワーFでも名門に勝てるのだから、パワーは上げなくて良い』と判断し、機動力重視を選択しています。
『打撃力重視でパワーに入るはずの経験値を、ミートと走力に入れた方が早く戦力強化ができる』と考えたわけです。(実際のプレイは当シリーズの実証実験編をご覧ください)
ただ育成方針については研究中の部分が多いので、あくまで一例として参考にしていただければ幸いです。
男マネージャー可哀そう…絶対使わないけど
強かったら『使わないといけなくなる』ので、個人的には弱いままでいて欲しいと思います。
ムード〇はいればいるだけいいんでしょうか
ムード○はチーム内に複数人いても、効果が発揮されるのは一人分のみです。
@@yomuchannel7090 ありがとうございます!
6:49 注釈5の天才肌キャプテンイベントですが攻略本の情報は間違いで
「練習指示している経験値を中獲得」が正しい情報になるので、天才肌キャプテンはなしでいいと思います!
情報提供ありがとうございます。早速注釈の方、更新しておきました。