여담 - 원신 베타 당시, 미호요에서 연락이 온 적이 있다. 리뷰용 베타키가 필요하면 연락하라는 말. 나는 그 당시 젤다 야숨을 플레이해보지 못했기 때문에 베타키만 받고, 잠시 맛뵈기만 봤다. 이제서야 리뷰를 한 셈 - 젤다는 퍼즐로 숨겨진 사당에 대한 힌트를 마을에서 얻을 수 있는 한편, 원신은 그 어느 곳에서 내가 뭘 못쳐먹었는지 알려주지 않는다. 마리오 오디세이도 돈만 내면 힌트를 알려주는데, 원신은 내가 어디서 뭘 먹었는지도 볼 수 없다. - 내가 이 게임을 시작하는 뉴비에게 할 수 있는 말은, 신의 눈동자를 먹을 때마다 표시해두라는거다. 표시를 안하면 이후에는 내가 뭘 못먹었는지 알 수 없다. (패치해준다고는 하는데, 언제 해줄지는 모른다.) - 이 리뷰를 작성한 후에 먹은 것은 에어프라이어에 돼지고기 전지를 100분동안 낮은 온도에서 익힌 것이다.
젤다의 최장점이 광활한 자유도..가 맞겠죠? 근데 애초에 이 겜은 모바일 rpg 요소가 농후하게 들어가서 정해진 스토리라인이 있는 건 어쩔 수 없어요. 근데 그 부분은 원신 나름의 매력이라고 생각합니다. 애초에 정해진 스토리라인이 있는 걸 까면 한국의 모든 모바일 rpg겜을 다 까야 해요
지금와서 생각해 보면 원신하면서 내가 즐겼던 재미는 "친구랑 같이 게임을 한다" 혹은 가챠였던것 같음.... 업데이트를 해주는 게임인데 뭔가 새로운 재미가 어느 순간 끊어져있음... 퍼즐기믹들도 복붙이 많고 다시생각해보면 매일들어가서 메이플마냥 일퀘하고 나오는거 외에는 기억에 남는게 별루없고 공허하네요
게임 자체에서 야숨의 영향이 깊게 느껴지니 야숨과 어떤 공통점과 차이점이 있는지를 이야기하는것은 당연하다고 생각합니다. 하지만 처음부터 끝까지 야숨과 비교하면서 그걸 평가의 기준으로 삼는건 핀트가 많이 어긋났다는 생각이 듭니다. 일단 게임의 장르부터 다르고, 플랫폼도 다르고, 게임이 재미를 얻어내고자 하는 방향도 다릅니다. 딱 정해진 만큼을 기획하고 자체적으로 완결을 낼 수 있는 패키지 게임은 당연히 더 좋은 게임디자인을 하기에 유리한 것이 사실이고, 그렇기 때문에 온라인 게임이나 모바일 게임은 죽었다 깨어나도 패키지 게임의 완성도를 따라갈 수 없다고 생각합니다. 몇십 부작짜리 주말드라마에 대고 왜 영화 기생충처럼 만들지 못하냐고 비난한다면 드라마 작가들이 억울하지 않겠습니까? 그리고 원신을 플레이하는 유저들은 길어도 100시간 이내에 완결나는 패키지게임이 아니라 몇 개월 이상 지속적으로 즐기고 관심을 가지기 위한 목적으로 게임을 하는 것 아니겠습니까? 야숨은 게임 역사에 남을 뛰어난 게임이지만 이 게임을 그대로 모바일이나 온라인게임으로 이식한다면 그걸 하는 모바일, 온라인 게이머들도 똑같이 만족시킬 수 있을까요? 영상은 이런 관점을 전혀 고려하지 않고 그냥 두개의 게임을 비교하는데만 급급한것 같습니다. 특히, 메탈킴님은 영상에서 "원신이 야숨을 참고했다고 말했으니, 야숨을 뛰어넘는 갓겜을 만들겠다고 공언한 것이다."라는 논리로 야숨과 비교를 정당하다고 주장하셨지만, 그 말은 완전히 과장 아닌가요? 어떤 해석을 거쳐야 저 발언이 그렇게 해석되는지 모르겠습니다. 영상 내의 이런 지나치고 감정적인 멘트들이 리뷰어로써의 신뢰성과 분석 능력을 의심하게 만듭니다. 아래 몇몇 댓글들이 지적했듯이 사이버렉카처럼 이슈와 어그로에만 편승해서 욕하기 위한 목적의 영상을 만드는게 아니냐는 이야기가 나오는게 이해가 됩니다.
원신 나오가 전에 야숨을 정말 재밌게 즐겼던 유저이고, 지금 원신 매우 재밌게 하고 있는 유저로써 초창기 원신에 대한 평가는 이 리뷰가 정확하다고 생각함. 지금이야 많은 불륨의 컨텐츠와 질 좋은 스토리, PV 및 캐릭터의 추가로 갓겜이라고 하지만 진짜 초창기 원신은 매우 불친절하고 게임의 장르가 정확하게 잡혀있지 않았던 느낌이 강했음. 지금과 비교하면 불편한 편의성 시스템들이 명백하게 존재했고 이를 고쳐나간건데, 아직까지 댓글창에 찾아와서 매출 높다고 리뷰 다시하라고 아득바득 댓글다는 얘들은 진짜 추하긴 하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저도 하면서 느낀점이었는데 ㅋㅋ 야숨을 베낀게 아니라 야숨의 퀄을 베낄수없었던거였거였음.. 야숨은 할걸 찾아서 재미를 느끼는 겜이라면 원신은 유저를 잡아두기위해 계속 뭔가를 하게 만들어서,쫌만 하다보면 차이를 금방 알게됨.. 특히 전투는 붕괴의 시스템을 더욱 발전시킨 느낌이고..
전투는 붕괴가 좀 더 복잡하고 화려하고 어렵긴 합니다. 단지 연식 차이라 더 발전 된 것으로 보이는거지 그리고 야숨도 할것을 찾아서 재미를 느낀다기엔 엔딩깨고 dlc 깨고 이것저것 하다보면 결국 하는건 팬티입고 라이덴 패기나 방패 타는것밖에 안남더라고요. 개인적으로 컨텐츠의 다양성에선 원신이 그나마 더 발전 가능성이 있다고 봅니다.
3일 전에 원신 찍먹해봤는데 이 리뷰에 논란이 많을 만 하다. 사람들이 찍먹해보는 초반부는 풀밭+시점구도+체험할 수 있는 경험 면에서 야숨의 향기가 남아있지만 1장으로 넘어가면 그 향기는 옅어진다. 그리고 캐릭터를 뽑고 연계를 익히면, 그 향기는 거의 사라진다. 또한 이것 저것 찾아봤으나, 야숨에서 영감을 받았지만 자신들만의 게임을 만들겠다는 이야기는 존재했으나, 야숨을 베끼겠다고 말한 개발자는 어디에도 없었다. 하지만 이 리뷰는 야숨에만 초점을 두고 모든 사항을 평가한다. 본인들 스스로 야생의 숨결을 재해석했다고 광고하는 유비소프트의 이모탈:피닉스 라이징 리뷰가 어떻게 나올지 참으로 기대된다.
메탈킴님이 몬드에서 지적한 문제점은 폰타인까지 간 지금도 여전히 남아있습니다. 오픈월드를 표방하지만 한 번 탐험하고 나면 그 맵은 거의 다시 갈일이 없어요. 시나리오나 이벤트로 다시 갈 일이 간혹 생기긴 하지만 그게 다 고... 신의 눈동자는 속성테마와 상관없이 엉뚱한 곳 여기저기에 널려 있고, 주인공이 들러리인 스토리도 여전함. (그래도 중반이다 보니, 여행자가 털리는 장면은 많이 줄었습니다. 월드임무 중에 NPC에게 속아서 거대한술통에 빠져서 저체온증으로 죽을뻔하는 꼴사나운 장면도 있긴 한데.. 적어도 마신임무나 전설임무에서는 덜 망가짐.) 저도 이 영상에서 지적한 단점에 대해서 여전히 공감하는 태도로 원신을 계속 즐기고 있습니다. 표절이나 컨텐츠의 높은 피로도나 빈곤함같은 아쉬운점이 많긴 하지만 애증으로 즐기고 있죠.
아니 그럼 자숙하면서 게임함? 도타 따라한 롤이랑 롤토체스는 빨아주면서 이게임에는 왜 이렇게 엄격한 잣대를 들이대냐 ㅋㅋ 젤다는 그러면 모든 시스템을 자기 아이디어로 창조한걸줄로 아는건가? ㅋㅋㅋ 원신이게임의 근본자체를 배낀것도아니고 편의 시스템 몇개 뺏겨왔는데 게임자체도 젤다랑 완전 다르고 외국 젤다 유튜버도 이건 해봤는데 젤다랑은 다른게임이다 그래도 조작감은 익숙했다 라고 평했는데 왜 원신유저들한테 자꾸 죄책감 강요함 ㅋㅋ?
@@user-cd9wu3oe5w 강요고 나발이고 롤이랑 롤토체스던 크레이지 아케이드건 표절겜 빨아주는 사람으로 만드네 ㅋㅋㅋㅋ 이래야지 원신충이지 ㅋㅋㅋ 그 누구도 관심없는 표절겜 대려와서 쉐도 복싱 하는데 이거 미호요가 보여줬던 마케팅 방법때문에 욕먹는건 알고 있기나 하는 거지?
많은 분들이 메탈킴님과 같은 의견을 내주시고, 저를 포함한 다수의 유저들이 그에 대해 동의를 하고 있으실겁니다. 저는 거기에 조금 더 나아가, 게임의 컨텐츠 개발 속도나 버그 픽스 속도 등에 대한 얘기를 하고 싶습니다. 분명히 잘 만들어진 게임임에도 불구하고, 매력적인 신규 캐릭터만을 개발하는 데에 급급한 나머지, 신규 스토리 업데이트 속도가 너무나도 지지부진 했습니다. 각 캐릭터를 소개하는 서브 에피소드만 차고 넘치면서, 2차 CBT 시작 일주일 전에 개발해서 끼워넣고 해등절 에피소드까지 만들 여력이 있으면서, 2차와 3차, 정식 오픈 직전까지 한거라곤 리월 에피소드 두 개가 추가된 것 뿐입니다. 나머지는 전부 노가다용 월드 몬스터와 각 캐릭터들 및 캐릭터들의 에피소드 추가 뿐이죠. 감이 잘 안오시는 분들은, 오버워치의 축소판 정도로 생각해주시면 얼추 비슷할 겁니다. 버그 픽스 역시 마찬가지입니다. 2차 CBT 때부터 줄곧 문제 제기를 해왔던 대화 중 피격이나 특정 공간에서 부정확하게 나오는 모션, 일부 상황에서 겹쳐져 표시되는 UI 등등, 제 개인이 버그 리포트를 통해 정식으로 건의한 것만 40여 종류가 넘어가는데 비해, 픽스가 된 부분은 절반도 되지 않은게 다른 사람들의 영상으로 확인 될 정도로 피드백이 부실했습니다. 이외에도 다양한 문제점들이 많긴 하지만, 저는 그 중에서 서브 컨텐츠를 꼽고 싶습니다. 각종 제작에 대한 시스템이 너무 부실하다고 생각하시는 분들이 많으실겁니다. 뭐, 타 게임들의 생산 컨텐츠처럼 제작 레벨같은걸 집어넣고 노가다를 하는 부분은 너무 나간게 아닌가 싶어도, 확실한건 지금의 제작 컨텐츠는 너무나도 부실하기 짝이 없습니다. 심지어 이게 전보다 나아진거에요. 2차 CBT 때는 요리를 만들 때 무조건 한 번에 하나씩 밖에 안 만들어져서, 완벽하게 숙련된 요리를 20개 만들 때도 1분이 넘게 걸렸거든요. 이런 식으로 오픈 월드나 필드 워커, 컨텐츠를 재활용하기 위한 각종 노가다 시스템들을 우겨넣느라 다른 곳엔 전혀 신경쓰지 않은 듯한 이런 개발 방향이 좋다고 보기는 어렵다고 생각합니다. 이렇게 저는 중국에서만 진행됐던 1차 CBT를 제외하고 2차, 3차 CBT 모두 공식 크리에이터로 활동했었습니다. 두 기간을 포함하면 약 두 달 가까이 되는 기간동안 2회차 플레이를 한 셈이죠. 그럼에도 2차 CBT를 하면서 느꼈던 위작의 느낌을 제외한다면, 메탈킴님께서 말씀하셨듯 캐릭터 간의 속성을 통한 전투에서만 신박한 느낌을 받았을 뿐, 게임의 발전에 대한 느낌은 전혀 받질 못했습니다. 앞으로도 기회는 많을거라 생각하지만... 백도어 문제로 잃어버린 신뢰는 둘째 치고서라도, 야숨 비슷한, 붕괴 비슷한, 니어 오토마타 비슷한 등등, 이런 비슷하게 베껴온 게임이라는 오명에서 벗어날 수 있게 독자적인 컨텐츠와 시스템들을 더욱 열심히 개발해야 하지 않을까 싶습니다.
인상적인게 야숨을 못해서 겨자먹는 샘 치고 시작했는데 딱 이 댓글같은 감상을 받음 전투 신박하네,드물게 있는 월드미션중에 흥미롭게 한것도 있고 짤막한 문장에서 소소하게 재미를 찾기도 하고 나름 괜찮았는데 이게 전부 단발성이란게 함정 아니 탄피 이제야 신 2명 나왔는데 5명 더나오면 스테미나가 몇이야ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@user-sb8wp3ry8b 스테미나ㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 세번째 까지는 몰라도 최소 3~4개의 속성은 눈동자 이외에 다른걸로 나와서 아마 스태미나 말고 다른걸 채워주지 않을까 싶네요. 전부 스태미나면 ㄹㅇ 음식 먹고 엠버로 체공했을 때 높이만 맞으면 대륙 횡단도 가능해질 듯ㅋㅋㅋ
@@ggdrhjii 오명의 의미에 대해 조금 오해가 있으신 것 같습니다. 말씀하신 내용은 뒤에 언급하신 단어 그대로 '누명(陋名)'으로써, 사실이 아닌 일로 억울하게 얻게 되는 나쁜 평판을 뜻합니다. 하지만 '오명(汚名)'은 단어 그대로 더러울 오, 오물할 때 오 자로써, 단순히 더러운 평판, 더러워진 명예 등을 뜻합니다. 저는 절대 이 게임이 억울하게 야숨을 베껴온 취급을 받는다고 말씀드린 적이 없습니다. 오히려 그 평가가 정확하다 생각하고, 그렇기에 그런 오명을 씻을 수 있는 원신만의 독창적인 컨텐츠들을, 업데이트와 패치를 통해 지속적으로 집어넣는 노력을 해야 하지 않겠냐고 말씀드린겁니다. 내용을 곡해해서 이해하셔놓고 갑자기 제게 열을 내시길래 황당해서 장문의 글을 남깁니다. 전 '야숨 비슷한, 붕괴 비슷한, 니어 오토마타 비슷한 등등, 이런 비슷하게 베껴온 게임이라는 오명' 이라고 했지, 그 내용 어디에도 그 명예, 그 평판이 억울하게 씌어졌다는 말은 본문 어디에서도 언급하지 않았음을 다시 한 번 말씀드립니다.
아니 최근 댓글 보고 어이가 없는게 옛날 기준에서 리뷰한걸 가지고, 현재에 안맞는다고 욕하는 건 뭐지? 어떤 음식집이 1년 전에 맛없어서 맛없다고 리뷰했는데 1년 뒤에 맛있어지면 그 리뷰가 흑역사가 되어야 하는건가? 어떻게 미래를 내다보고 리뷰를 하지 못했다고 욕을 먹을 수가 있는거지?
원신 모렙 60렙 젤다 야숨 n00시간 입장에선 1.n버전 원신은 이 평가가 맞음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사실 현재도 원신 퍼즐은 즐겁기보단 빡친다에 가깝긴 하고ㅋㅋㅋ 서술한 장단점이 개선된 점이 있다지 현재도 크게 다르지 않은 점들이니ㅋㅋ 원신이 갓겜이 된 이유는 '야숨의 세계를 미소녀로 무한한 컨텐츠로 즐긴다'가 아니라 꾸준한 재투자와 컨텐츠, 업데이트와 점점 훌륭해지는 스토리와 연출을 과금 유도 없이 제공한다는게 맞다고봄 근데 솔직히 메탈킴형 모험렙 29렙은 ㄹㅇ 콘솔겜 잣대로 비교했기때문에 억까냄새가 난다곤 생각한다만 모바게라기엔 모바일로 즐기기 너무 불편한겜이라..ㅋㅋㅋ 모두가 그냥 무지성 억까하던 시절에 이정도면 ㄹㅇ 중립 그 자체지 한창 철킴 형이 야숨뽕에 미쳐살 때기도 하고
이 리뷰 억까하는 놈들 논리 1. 원신은 업데이트로 개선하는 게임이다. 계속해서 업데이트로 오류 수정, 컨텐츠 추가를 꾸준히 하고 있음,-> 인정함 온라인 게임이고, 당연히 돈 벌려면 회사로서 업데이트하고 다른 게임의 장점을 가져오는 것도 인정하는 부분임. (이 형은 과거에서 리뷰한거니 현재 기준으론 억까인 부분도 있을 순 있음) 2. 왜 본체 총합 40만원대 패키지 겜이랑 비교하냐, 그리고 모션도 원신이 좋다 -> 개소리, 모션이 부드러운건 원신이 당연히 훨씬 성능 좋은 기기에서 돌아가니 당연한거고, 계속 업데이트 되는 반면, 젤다는 2017년 이후 모션을 업데이트한 적도 없다, 원신을 s5로 돌리면서 s22로 돌리는 리니지가 더 부드럽다고 하는거랑 별 차이가 없는 소리, 그리고 젤다로 어그로 끌면서 노이즈 마케팅 한 것은 미호요 본인이라고 영상에도 나와있는데,문맥 파악조차 제데로 못하는 거 보면 안타깝다, 비교대상을 야숨으로 끌어올린건 미호요고 그것때문에 2/5가 됬단 것도 나와있음. 3. 흥행, 매출은 원신이 좋으니 야숨 이상이다.-> 개소리 애초에 원신이 접근성이 훨씬 좋으니 당연히 하는 사람은 많고, 가챠겜이니 매출 잘 나오는건 당연한 얘기임, 근데 흥행? 니들 말대로 성능도 안 좋은 기기를 처음에 혼자 이끌었다고 될 정도의 흥행을 일으키고 스위치가 초기에 젤다머신이라고 불릴 정도였으니 누가 더 흥행했는지를 알 수 있음, 그리고 야숨 이후 나오는 오픈월드 게임들의 근본이 통째로 뒤흔들렸고, 수많은 게임들이 야숨 영향 받은 걸 생각하면 당연히 원신보단 야숨이 매출은 아니여도 흥행은 야숨이 이겼다고 생각 할 수 있음 그리고 젤 꼴받는 건 평소엔 짱깨짱깨거리다가 원신 이야기만 나오면 어떻게든 원신 까면 억까고 안 좋은 부분까지도 억빠하면서 빠는 건 개 역겨움, 미소녀 나오고 지들 좋기만 하면 빨아주는 것들이 둘도 없는 내로남불 ㅄ새끼들이라고 생각함
원신이랑 젤다 둘다 해봤는데 원신은 아직도 문제가 있는듯 컷씬이라 해야되나 캐릭터끼리 대화할때 연출 때문에 캐릭터 쪽으로 확대할 때가 있는데 확대되면 캐릭터 옷 보면 픽셀 같은게 보임 그거 때문에 스토리 집중안되고 주요 캐릭터 빼고 다 NPC가 똑같이 생겨서 몰입이 안됨 맵은 ㅈㄴ 넓은데 거기서 할 건 없음 몹들이 있지만 잡아도 좋은 보상도 안줘서 그냥 귀찮음 젤다 같은 경우는 몹들을 잡는 이유가 좋은 무기를 얻기 위해 잡는건데 원신은 주는건 ㅈ도 없어서 걍 귀찮게 하는 존재들임 원신 스토리 빨리 내주지 지금 카드 게임 하고 캐릭터 키우는 것도 ㅈㄴ 귀찮음 똑같은거 계속 반복하니까 지루해서 미쳐버림 원신이 잘되고 있는 이유는 원신에 비빌 모바일 게임 없다는 것과 개쩌는 더빙, 개릭터를 존나 이쁘게 뽑기 때문이다 그리고 우리나라 게임사들은 뭐하냐
메탈킴님 게임 하실때가 초창기라서 이런 리뷰는 그럴 수 있음 지금이랑 비교하면 그때의 원신은 원신이라 할 특색도 없는 진짜 야숨 배낀것 같은 무언가 1이였으니까. 근데 요즘 보면 젤다랑 달리 캐릭터 서사랑 스토리 쪽으로 방향성 잡으면서 캐릭터에 대한 애정을 바탕으로 하는 오픈월드 겜이라 생각하면 원신은 원신만의 특별함이 있는건 확실한것 같다.
서브컬쳐만 두른다고 다 되는게 아니라는 걸.. 말딸이랑 니케 등등을 보며 알았고, 중요한건 장르가 아니라 개발자의 진심이였지. 지속적인 재 투자와 유저소통이 흥행의 본질이란걸 깨닫게 해준 2년이였지. 사실 일단 나오면 끝인 페키지랑 달리 온라인 게임이라면 당연히 추구해야 하는 부분인데 지금까지는 대부분 캐시카우만 만들고 유기해버리거나 유저뽑아먹기에 치중했으니 ㅋㅋ 원신의 흥행은 이에 대한 기존 유저들의 반감이 만들어낸 건 아닐까?
원신 유저들이 보고싶었던것 = 그래도 잘만든 장점과 가려운곳을 긁어주는 단점들의 지적, 그리고 모션이나 특정 시스템같은 대놓고 복붙에 대한 철킴 특유의 디스 실제로 영상에 나온것 = 야숨 야숨 야숨, 리뷰를 가장한 평론 또는 일기 개인적으로 영상 재밌게 봐왔는데 몬가 이번 영상은 원신이란 게임을 해서 리뷰해보자 해서 리뷰했다기보다는 이거 요즘 시끄러우니까 리뷰하면서 까자 이런 느낌이 큰것같아 물론 원신을 아예 안한건 아니고 한건 알지만..
리뷰어가 왜 시청자가 보고싶은대로 리뷰해야함? 자기 생각을 솔직히 표현하는게 리뷰아니냐? 그리고 야숨이랑 비교하게끔 만든건 누구도 아닌 미호요임 ㅋㅋㅋㅋㅋ지들이 베꼈으니까 비교당하는건 당연한거 아니냐? 이분이 생각하기에 겜이 별로니까 별로인거지 니가 세상의 중심도 아니고 사람들이 다 너같이 생각한다고 생각하지좀 마라
원신/야숨 둘 다 해본 입장으로서 원신은 야숨을 배낀게 맞음. 하지만 그 배낀 부분 외에 이걸 중국이 만들었다고 생각하면 중국이 그래픽 측면에서도 많이 성장했다는 것을 알 수 있음. 그리고 우리나라 양산형 게임은 이 원신이랑 비비지도 못한다는게 한심할 지경임 원신을 야숨이랑 비교할 수가 없음. 원신은 야숨이랑 비비지도 못할테니. 원신은 모바일 양산형 MMORPG 게임이랑 비교하는게 맞는거임. 그리고 원신은 잘만든 게임이긴 하며, 젤다 야숨을 대놓고 배꼈기 때문에 욕을 먹는거지. 그래도 이건 오마주라고 어찌 어찌 넘어가도, 몬헌 몬스터 외형 따라한 만행까지 보면, 야숨도 오마주가 아니라 걍 배꼈다고 하는게 맞을듯.
... 지금와서 보니 뭔가 다른 느낌이네요. '짭숨 ㄹㅇ ㅋㅋ 실화냐' 라고 생각한 게 몇 달전이였는데 직접해보고 이 리뷰를 보고 댓글들을 보니 느껴지는게 많습니다. 1. 미호요가 원신 초창기때 마케팅 포인트를 얼마나 잘못 잡았는지. 너무 젤다 유저들을 자극하기 쉽게 마케팅을 한 게 큰 문제였습니다. 자기들이 어필해야 할 캐릭터와 배경을 어필하지 않고 오픈월드와 시스템을 보여주니 모두가 환장을 해버리고 결국 이게 많은 사람들이 원신을 바라보는 인식이 되버린 것 같습니다. 2. 지금 원신을 패는 분들이 때리는 위치가 점점 흔들리는 것 비판해야 하는 것은 결국 젤다를 표절했다는 것인데 점점 포인트가 다른 곳으로 향하는 것 같기도 합니다. 점점 표절겜은 덤이고 씹덕겜, 중국겜으로 번져나가는 기분입니다. 원신을 까고 옹호해주시는 분들 모두가 표절한 여러 부분을 집중적으로 까주셔야 미호요가 정신을 차리고 멋진 걸 만들텐데... 3. 옹호하시는 분들의 과보호와 면죄부 표절은 결국 맞아야 하는 부분입니다. 그걸 너무 애워싸기만 하면 까는 분들이 이제 여러분을 까기 시작합니다. 그리고 한국게임 운운하면서 갓겜이라고 하시는 분들이 있으시던데 그건 그 쪽 게임사들 문제이지 원신이 맞지 않을 이유가 되는 건 아닙니다. 부당하게 맞는 건 감싸주시되 표절은 같이 까주시길 4. 파도에 올라탄 리뷰들 여론인지 선동인지 모를 알수없는 파도에 올라타 '일부' 유튜버들도 편향되어가는 리뷰를 올리기 시작했습니다. 중립적으로 리뷰를 하려고 해도 무의식적으로 비교를 하게 되거나 일반적으로 리뷰를 하면 여론에 휩쓸릴까봐 어느정도 한 쪽으로 몰린 리뷰를 만들기 시작했습니다. 이런 '몇몇' 리뷰들이 여론을 더 거세게 만들었습니다. 4가지 요소의 환장의 조화로 이 댓글창에서 원신은 잘타는 게임이 되었습니다. " 니 돈주고 젤다 해봐라. " 해봤습니다. 사당도 신수도 유튜브 보면서 깻을정도로 동기 부여가 잘 되는 게임이였습니다. 갓겜입니다 원신은 모험렙 46렙 찍었습니다. " 아이고 루리웹 47주차 고닉님 어서오세요. " 루리웹 안 합니다. 과연 이 겜을 옹호하는 사람들이 다 루리웹을 하는 사람들이라는 보장은 없습니다. "응 그래도 미국에선 흥했어" "젤다 표절해서 이정도 인거임." 도타를 표절했다는 말이 있는 롤과 오토체스를 표절했다는 롤토체스는 흥했고 배그를 잘 가져와 버무렸다는 평가를 받은 에펙과 라이엇 버프로 주목을 받은 발로란트는 큰 인기를 끌지 못했습니다. 표절(그리고 참고)과 흥행은 큰 연관이 없습니다. 원신은 표절해서 맞은거고 캐릭터와 스토리가 있고 발전해나가서 흥한겁니다. "장문 가독성 개에바네. 씹덕컷." 미안합니다. 아무튼 개인적으로 말하고 싶은 건 까는 분들은 표절을 까되 씹덕요소와 중국 땜에 까시는 걸 자제해주시고 옹호하시는 분들은 게임을 옹호하되 망한한국게임들을 발판으로 원신을 올려놓지 않기를 바랍니다.
@손문학 마치 도슬람들이 롤 은 도타 표절작이라고 하며 오징어게임을 신의 말한대로의 표절작이라고 하는 일뽕과도 같은 논리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 1년동안 게임속 다양한 미니게임을 만들면서 노력도 하고 스토리적으로도 발전도 많이 햇는데 새끈한 캐릭만 눈에 보이는거라면 원신 1도 안하고 까는걸로 봐도 무방하죠 ? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 닌텐도 측은 가만히 있는데 닌스퍼거들이 발작을 하는걸로 봐선 배가 많이 아픈듯 합니다
@손문학 시스템적으로? 너 이나즈마까지는 가봤냐? 모험등급45찍었어? 아니잖아! 몬드 리월지역은 옛날에 만들어 둔거니 당연하지ㅋㅋㅋ 최근에 만든 지역 기믹 보고서 말해 원신은 성유물,레벨 돌파 시스템등 야숨처럼 오프라인 싱글이 아니라 온라인 멀티/싱글이라 온라인MMORPG+오픈월드인거야 당연히 야숨에는 못비비지 완성형게임이니 원신은 성장형게임이라고ㅋㅋㅋ 무료에 이정도겜있냐? 참고 나보고 야숨해봐라 할꺼 같아서 말하는데 일본 출시때부터 3000시간했으니 나보다 많이 안했으면 까지마ㅋㅋㅋ
@@user-xr9sg9bm7i 전 둘 다 재미있던디..윗 댓 보시면 알겠지만 애초에 추구하는 방향성이 조금씩 다릅니다..야숨은 극강의 자유도를 바탕으로 광활한 월드를 탐험하는 맛으로 한다면..원신은 모바일 rpg겜처럼 정해진 스토리라인을 따라가면서 서서히 렙업하고, 캐릭들 수집하는 맛에 하는 거죠. 솔직히 둘 다 나름의 매력이 있다고 생각합니다. 머 선넘을 정도로 베낀 건 당연히 비판받아야 하고요
이 게임의 실수 4가지 1. 멀티플렛폼 출시 - 미호요의 액션은 모바일 환경에서 구현되었기에 가치가 있었던거지 콘솔이나 PC로 넘어오면 데메크, 몬헌, 다크소울 같은 대체제가 넘쳐남 2. 젤다야숨 언급 - 애초에 전투가 강점인 회사 주제에 되지도 않은 오픈월드를 만들겠다고 젤다야숨을 어설프게 베낌. 차라리 유비식 오픈월드라고 말했으면 나았을것 3. 노이즈마케팅 - 2번이랑 연결되는건데 노이즈마케팅 + 짝퉁논란 + 백도어논란 + 중국 = 게임 이미지 곱창나는게 당연함 4. 번은 개인주의야
게임 유튜버 채널에 와서 씹덕이라고 욕하고 있네 ㅋㅋㅋ 게임 자체가 십덕들의 전유물 아니였냐 ㅋㅋㅋ 야숨 하면 지성 높은 진정한 게이머 이고 원신하면 십덕이냐 ㅋㅋ 뭔 논리야 링크 피규어 사면 찐팬이고 페이몬 피규어 사면 십덕이냐 ㅋㅋㅋ그냥 겜 장르 자체가 십덕들만 하는 거잖아 ㅋㅋㅋ 여기 유튜버 만 봐도 우리가 흔히 인식하고 있는 십덕외모의 대표적 아니냐 ㅋㅋㅋ
@임꼭두 노잼스토리는 내가 이 게임에 느낀 개인 취향 영역입니다 전 스토리 게임 중에 레데리2나 위쳐3정도 밖에 모르지만 이 2개가 지금까지 한 게임 중에 스토리는 가장 좋았던거 같네요 게임 전투나 필드는 재밌어서 캐릭 뽑느라 현질로 100 썼구요 개성있는 다양한 캐릭터 수집에 능력도 멋있고 좋은데 현질로 퍼즐 푼다는 얘기가 아니라 게임에서 강제로 풀 화살 퍼즐을 만들어서 콜레이로 파티창에 들어가 매번 바꾸는게 재미있는 게임 설계는 아닌거 같다는 말입니다 게임의 주 컨텐츠인 탐험과 퍼즐이 노가다로 변질되어 개인이 느끼는 게임의 재미라는 본질을 해친다면 비판적인 요소가 맞지 않나 싶네요 지금 비난이랑 평가랑 착각하신거 같은데 자기가 사랑하는 게임으로 자존감 세우지 마세요 임꼭두님
원신 지금은 좋아졌어요 :) =정상 패키지 게임 보고 원신이 매출도 높고 유저도 짱짱 많다면서 야숨을 깐다?=비정상 그만좀 싸우자 그냥 현피를 떠 인터넷에서 분탕치지 말고 +그냥 미호요 게임에서 표절논란이 계속 나와버리네 이젠 젤다문제가 아니라 다른 표절논란이 계속 나옴 겜하는 유저 생각좀 해줘라 ++또 PV논란뜸
메탈킴님 리뷰를 오랫동안 보고있지만 매번 느낀 점은 색안경 한번 쓰시면 절대 안 벗는게 제일 문제라 생각이 드네요 메탈킴님 영상을 보면 호불호가 심하다는 평이 많습니다 물론 사이다처럼 거침없이 까는 리뷰를 좋아하는 사람이 있는 반면 " 내가 재미있게 하는 게임 혹은 내가 하는 생각과 전혀 다른데?" 라고 생각하는 사람이 있다는 점이겠지요 최근 영상보고 무덤덤하게 말하는 영상을 보고 일부 사람들에게 질타를 받아서 줄였나 싶어서 글을 씁니다
@@Man_united2324 뭐 그렇게 보일 수 있겠죠 사람마다 생각이 다르니까요 제가 말하고 싶은건 많은 사람이 즐기는 게임에 너무 공격적인 방식은 까를 양산한다고 생각하네요 메탈킴님도 실수한적 있고 언젠간 실수하실 수 있을껍니다 다만 이 영상으로 인해 안티로 돌아선 사람들은 그 실수를 놓치지 않고 물어뜯겠죠 메탈킴님이 그런 까들을 방관하든 처내든 멘탈로 버티든 하겠지만 힘든길이라는거죠
이 리뷰가 욕먹는 이유는 다른 게 아님. 어차피 무료 게임의 한계가 있기 때문에 '어느 누구도 야숨의 완성도를 기대하지 않았음.' 겉핥기 식인 것이 뻔하고 가챠겜도 다 예상했죠. 한마디로 유저를 고려하지 않은 리뷰인 거. 좋고 싫고를 떠나서 접근 방식이 잘못된겁니다. 뭐, 애초에 정보 제공이 아니라 야숨팬들 가려운 데 긁어주기 위함이 목적이라면 성공은 하신 듯 보입니다.
사실 그냥 야숨이랑 원신은 다른 장르의 게임임. 겉모습은 정말 판박이지만 게임진행에 있어서는 비슷한 면을 찾기 어렵다고 생각함 갠적으로는 메탈킴님이 지적하신 부분에 동감하고, 야숨에서는 있었지만 원신에서 없어진 요소(자유도라던지)를 기대하면 원신은 좆좆망겜임 (현질유도하는 모바일겜 싫어하는 나처럼 야숨기대하고 들어왔다가 실망하고 나간사람 많을듯) 하지만 순전히 원신자체의 장르로 봤을때는 나쁘지 않은, 오히려 좋은 게임이라고 생각함
@@user-qt1ut8vn1z 이런 애들 때문에 p의거짓이 더 욕쳐먹는거. 세키로, 블러브본 베껴놓고 원신하고는 다르다고? 망자 수준 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 블러드본 엘든링 플탐 나보다 적을 것 같은 인간이 소울류라고 같잖게 실드치는 수준 보면 역겹네 그냥 둘다 오마주라고 인정하고 이후에 개선되겠다라고 포지션 잡아야지, 그건 그거고 이건 이거다 이중잣대로 인지부조화와서 자기합리화를 해버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
수메르까지 왔는데도 눈동자 수집과 퍼즐이 재밌어지기보단 짠 보상에 많기만한 뻔한 단순퍼즐들 여전히 귀찮고 흥미나 고민의 여지가 없이 단순 반복이라는것과 새 던전 비경을 가도 비슷한 구조에 비슷한 전투만 하니 질리기는합니다 근데 점점 거대해지는 서사에 시네마틱으로 전개되는 연출 뽕과 커져가는 세계관에 여러 떡밥을 풀어가는 커다란 스토리 라인에 매료되서 계속 하게는 되더라구요 확실히 몬드 리월에 비해 스토리나 아이템 키배치, 비쥬얼표현 점점 발전하는 느낌은 있긴하지만 유저 편의기능이라던지 아이템을 전혀 가볼 이유가 없는 시인성 떨어지는곳에 아직도 숨겨놓거나 한국 로컬라이징 문제겠지만 한자권 문화 리월을 벗어나도 직역과 오역을 왔다갔다하는 근본모를 이질적인 번역... 여전히 불편한 요소를 안 고치고 남아있는게 미호요 이녀석들 일부러 이러는건지 알송달송한 느낌 젤다도 n64때부터 즐기고 콘솔이든 pc든 오픈월드도 시리즈별로 거의다 해본 나름 코어게이머인데 미호요 얘들 게임 스토리는 나름 진심이라서 꽤나 놀라면서 했었음
자유를 누려본적 없는 개발자들이 자유도를 이해못한거같습니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ드립 개쩌는데
창작도 느껴본적없고 그래서 다 표절하고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 천제다
안타까운 일이군요 어서 저분들을 독립투사로 만들어드려야합니다
'중국'이니까 음
이때까진 비웃었는데 이 이후 한국게임들이 자살하는걸 보면 이젠 웃을수가 없음...
2020년 서양 게임계의 기대작들이 줄줄이 꼬라박는 걸 한국판으로 다시 보는 느낌임.
차이점이 있다면 딱히 기대도 안 했는데 실상이 생각 했던 것 보다 너무 추해서 놀랐음.
한국 게임사들이 병신인거 뿐임. 나라 이런거는 상관없음 못만드는 게임사 존나 잘만드는 게임사가 있잖어
@@user-eb1mn5it7u 그니까 그 병신게임사들이 한국에 많잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 우리나라 게임은… 어후
@@isegyeidol 아직 펄어비스 남았다.... 아모륵진다
여담
- 원신 베타 당시, 미호요에서 연락이 온 적이 있다. 리뷰용 베타키가 필요하면 연락하라는 말. 나는 그 당시 젤다 야숨을 플레이해보지 못했기 때문에 베타키만 받고, 잠시 맛뵈기만 봤다. 이제서야 리뷰를 한 셈
- 젤다는 퍼즐로 숨겨진 사당에 대한 힌트를 마을에서 얻을 수 있는 한편, 원신은 그 어느 곳에서 내가 뭘 못쳐먹었는지 알려주지 않는다. 마리오 오디세이도 돈만 내면 힌트를 알려주는데, 원신은 내가 어디서 뭘 먹었는지도 볼 수 없다.
- 내가 이 게임을 시작하는 뉴비에게 할 수 있는 말은, 신의 눈동자를 먹을 때마다 표시해두라는거다. 표시를 안하면 이후에는 내가 뭘 못먹었는지 알 수 없다. (패치해준다고는 하는데, 언제 해줄지는 모른다.)
- 이 리뷰를 작성한 후에 먹은 것은 에어프라이어에 돼지고기 전지를 100분동안 낮은 온도에서 익힌 것이다.
@손문학 가디언테일즈도 한번 잡숴봐. 스토리미는 재미가 쏠쏠함
형, 근데 언제 다시 당뇨 음식 먹방 하세요? 보고 싶습니다.
신의 눈동자 그거 도대체 왜 그런식으로 뿌려둔건지.
찾아도 지도에 직접 표시도 해야되고.. 부족해서 다시 찾아야된다면 어떻게 돌아다녀야될지 막막한 게임.
원소, 한글화나 더빙은 좋은데, 패드 조작감은 패드 유저도 키보드 쓰게 만드네요.
전 만두를 먹었어요
돼지고깈ㅋㅋㅋㅋㅋ
제일 열받는거는 원신이 여기저기서 갖다배끼고 젤다를 참고했다면서 젤다의 최장점은 참고가 안된거 그게 문제가 아님
요새 나오는 모바일 플랫폼 게임중에 이만한게 없다는게 제일 열받음 ㅋㅋ
젤다의 최장점이 광활한 자유도..가 맞겠죠? 근데 애초에 이 겜은 모바일 rpg 요소가 농후하게 들어가서 정해진 스토리라인이 있는 건 어쩔 수 없어요. 근데 그 부분은 원신 나름의 매력이라고 생각합니다. 애초에 정해진 스토리라인이 있는 걸 까면 한국의 모든 모바일 rpg겜을 다 까야 해요
@@gelan5289 분명 양산형들 보다야는 나아졌겠지만 하필 비교대상이 야숨임;; 솔직히 리니지m나 기적의검 이런거랑 비교하면 훨씬 나은건 팩트임
@@gelan5289 한국의 rpg?
음... 까도 별 할 말은 없는데
@@gelan5289 진짜 원신은 다른건몰라도 이 개 족같은 어쌔신크리드식 레벨디자인은 존나패고싶음.
@@gelan5289 한국의 모든 모바일 rpg 게임?
리니지m... 메이플m... 한국산의 탈을 쓴 중국ㅅ... 읍읍
역시 젤다는 전설이였다.. 전설을 쉽게 따라할순 없거든.
35년 된 시리즈를 뛰어넘을 순 없지...
명언...
그래서 링크가 초록색이죠?
@@user-xt3px7cb3k 요즘엔 파란색이예요
그리고 일부러 그러신건진 모르겠지만 제대로 된 드립은 "초록옷이 젤다죠?"
파랑색옷이 젤다죵?....
네 파랑옷입은게 젤다임...(실제로 파랑옷입음)
이 게임이 가지는 장점
1.페이몬이 귀엽다.
2.한국인 성우들이 정말 열일해서 더빙의 질이 매우 높다.
3.휴대폰이 따뜻해져서 핫팩이 따로 필요가 없다.
3-1.그 이후 진짜 손난로처럼 돌이 되니 그걸로 비석치기를 해도 된다
추워지는 시기에 나와서 핫팩 용도가 개꿀 가산점 ㅋㅋㅋㅋㅋ
성우분들이 너무 열일해서 여행자를 귀염둥이라 할때마다 손발이 사라진다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ성우분들 열일하신거 ㅇㅈ
여행자 여주 성우가 제가 젤 좋아하는 성우임 이새아성우
"베꼈지만 결코 베끼지 못했다."
이게 맞다
저작권도 안걸릴정도의 쓰레기ㅋㅋ
베
차라리 마리오64를 배꼇다고 우겼으면 덜 욕먹었으려냐..
@@user-pc7uf4mm9b 스킨라빈스31
"야 대놓고 하는데 그게 스플릿이지 왜 백도어야 " 라는 말은 진짜
평생 잊지 못할거같음
아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 탑차이 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋ
맞는말이긴 하니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
실패하면 빽도어 성공하면 스플릿
현존하는 가장 정답에 비슷한걸 배꼈는데 구림.
마치 가위바위보를 상대가 먼저 내는걸 보고 냈는데 진거나 마찬가지
ㅋㅋㅋ
본판이 씹사기
ㅇㄱㄹㅇ
손가락을 접질못해서 알맞는 가위바위보도 못냈나보다
상대 가위내서 묵냇는데 가위가ㅈ나쌤
게임개발사의 "참고하였다" : 다른 성공한 명작에서 내가 베끼기 쉬워보이는 부분만 법에 걸리지 않을 정도로 훔쳐올 것이다. (그러고 그마저도 완벽하게 못 훔침)
@하이에나ᄏ 닌텐도가 원래 표절엔 관대한듯 이번 원신도 그렇고 카트라이더도 허락했으니까
@@user-uh7lc9nc4u 카트는 닌텐도가 빡쳐서 찾아감 그러다 어찌어찌 풀린거고 원신이랑다름 원신은 자기 플렛폼에게임도내고 닌텐도딴에는 표절이라 생각안난거겟지 걍 게이머들만 난리법석떤거라생각함
@@user-uh7lc9nc4u 표절에관대한게임사는없음자기재산이니
원래 그런 식으로 장르가 퍼지는 겁니다.
이걸 훔쳐온다고 표현하면 모든 장르의
최초를 제외하고 전부 도둑이네요.
@@yangsub5804 카트는 표절이라 생각하고 닌텐도에서 찾아갔는데 개발자가 팬이라고 하기도 하고 어차피 둘은 게임시장이 PC와 콘솔로 다르기에 그냥 터치 안하기로 한 거임
1:54 ㅔ에엥~ 나는 무력해요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
젤다 좋아하는 입장에선 원신 존나 아니꼽긴함ㅋㅋ 젤다 말고도 니어오토마타나 여기저기서 모션 기믹 다 훔쳐왔더만
씹덕들 버튼 눌리는 꼬라지 보면 존나 알차게 깐듯
ㄹㅇㅋㅋ
미호요: 씹덕이 게임의 미레다.
그래서 한짓이 젤다 따라하기 + 여캐 클릭하면 성장 생각만 해도 ㄷㅅ같음 ㄹㅇ
도둑국
@@tubeyou3588 여캐 클릭하면 성장? 그런게 있엇나
2:39 소송 걸 돈이 아깝다 - 닌텐도
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 게임의 가장큰실수: 말실수함(베낀게 야숨이 아니라 어쌔신 크리드 오디세이라고 말했어야지)
근데 너무 대놓고 배껴서 말 안했으면 괘씸해서 더 욕먹었을듯
처음 원신이 야숨을 베꼈다고 언플할때 닌텐도에서 왜 가만히 있을까하고 궁금해 했는데 자기것들 제대로 베끼는게 불가능하다는걸 알고 야숨에 대한 가치를 판단하고 무대응으로 한것에 감탄한다.
현실은 소송해봐야 승소할껀덕지도없어서 포기한거고, 매출 유저수 원신한테 다털렸다는거지..
@@user-sh3hf9em2e 털리진 않음.
야숨 해본년들은 이미 다 야숨 해봤음.
그리고 야숨 해본애들이 굳이 원신까지 하겠음?
해봤다면 원신 하다가 하품싸고 pc, 콘솔겜 하러감 ㅋㅋ
이게 팩트임. 원신은 병x이 맞음
원신 할바에는 지금 당장 모바일로 카이로소프트겜 몽땅 다 플레이하고 오는게 더 이득임 ㅋㅋ
@@user-sh3hf9em2e 유료 콘솔겜이랑 무료 모바일겜이랑 비교하는게 맞나?ㅋㅋ
@@CVS8__ ㄹㅇㅋㅋ
@@user-sh3hf9em2e 넌 진짜 멍청하다...
지금와서 생각해 보면 원신하면서 내가 즐겼던 재미는 "친구랑 같이 게임을 한다" 혹은 가챠였던것 같음.... 업데이트를 해주는 게임인데 뭔가 새로운 재미가 어느 순간 끊어져있음... 퍼즐기믹들도 복붙이 많고
다시생각해보면 매일들어가서 메이플마냥 일퀘하고 나오는거 외에는 기억에 남는게 별루없고 공허하네요
요컨데 베낀 부분은 구리고 안베낀 부분은 꽤 괜찮음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
애초에 괜히 ㅂㅅ같이 베끼지말고 자기들만의 요소로 만들었으면 이렇게 비교당하지도 않을텐데ㅋ
베껴도 정성스럽게 배꼈다는게 학계의 정설
굳이 배꼈단 소리를 안했어도 누가봐도 배낀 티가나는데 그걸 게임사 스스로에서 언급했다ㅏ~??
@@user-ke7sv7zc6m 정성스럽게 표절하는건 또 뭐여ㅋ
@@user-zp4td5gq9d 말하든 말든 일단 욕부터 먹고가자 이거아닙니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그래도 원신재밌어서 하는중 아 1일퀘하러가야지
레벨링 시스템으로 스스로의 발목을 잡은 게임
+ 자기 자신이 겁나 쎈 적 만들기
이제 바뀜ㅋ
컨텐츠 소모속도땜에 킹쩔수 없다
이 머머리 형이 어쌔신크리드한테 미안하다고해????? 이게임은 진짜다
유비식 오픈월드보다 못한거였넹
이쯤이면 여기 있는 사람들 반 이상이 그냥 키보드 들고 싸우려고 모인듯
닌텐도:아 베낄 수 있으면 베껴보라고ㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
@@user-wp6vy3qx4h 미르하이
젤다에서 영감 받았다는 발언은 젤다 표절겜이라고 욕 존나 쳐 먹으니 표절이 아니라 오마주라고 우기려고 그랬다고 생각함
노이즈 마케팅이 아니라 노이즈 좀 줄여보려고 개소리한거지ㅋㅋ
이때당시 원신 생각하면 지금 어케 사람들에게 인식이 좋아졌냐 게임 인식 멀쩡해진것도 신기한데 ip까지 인식이 좋아지니까 신기하기 그지없다
한가지 간과하신게 표절 논란이 생겨서 해명하는 인터뷰 과정에서 나온말이지 전면적으로 내세운건 아닙니다
뭐 게임자체가 워낙 무언으로 강력하게 말하고 있어서 그렇게 느끼는게 당연하긴합니다 ㅋㅋ
근데 놀라운건 요즘 나온 한국겜들이 원신의 반의 반도 못따라간다는게 소름 ㄷㄷ
베낀게 10년대 최고의 비디오게임 선정겜인데, 게다가 기반 자체를 베꼈는데 어케 재미가 없겠니..
한국 모바일겜은 애초부터 답없었고
@손문학 못해도 반은따라감 개소리 ㄴㄴ;
@손문학 이미 넘은지 오래다 ㅋㅋㅋㅋ
@죽인다해묘 ㄹㅇ ㅋㅋ 근데 젤다랑 원신이랑 같은 선에 놓는건 좀...
2:25 하필 참고한게 젤다의 전설 야생의 숨결 이라고요 끝나자마자 원신 광고 뜨는거봨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 자체에서 야숨의 영향이 깊게 느껴지니 야숨과 어떤 공통점과 차이점이 있는지를 이야기하는것은 당연하다고 생각합니다. 하지만 처음부터 끝까지 야숨과 비교하면서 그걸 평가의 기준으로 삼는건 핀트가 많이 어긋났다는 생각이 듭니다.
일단 게임의 장르부터 다르고, 플랫폼도 다르고, 게임이 재미를 얻어내고자 하는 방향도 다릅니다. 딱 정해진 만큼을 기획하고 자체적으로 완결을 낼 수 있는 패키지 게임은 당연히 더 좋은 게임디자인을 하기에 유리한 것이 사실이고, 그렇기 때문에 온라인 게임이나 모바일 게임은 죽었다 깨어나도 패키지 게임의 완성도를 따라갈 수 없다고 생각합니다. 몇십 부작짜리 주말드라마에 대고 왜 영화 기생충처럼 만들지 못하냐고 비난한다면 드라마 작가들이 억울하지 않겠습니까? 그리고 원신을 플레이하는 유저들은 길어도 100시간 이내에 완결나는 패키지게임이 아니라 몇 개월 이상 지속적으로 즐기고 관심을 가지기 위한 목적으로 게임을 하는 것 아니겠습니까? 야숨은 게임 역사에 남을 뛰어난 게임이지만 이 게임을 그대로 모바일이나 온라인게임으로 이식한다면 그걸 하는 모바일, 온라인 게이머들도 똑같이 만족시킬 수 있을까요? 영상은 이런 관점을 전혀 고려하지 않고 그냥 두개의 게임을 비교하는데만 급급한것 같습니다.
특히, 메탈킴님은 영상에서 "원신이 야숨을 참고했다고 말했으니, 야숨을 뛰어넘는 갓겜을 만들겠다고 공언한 것이다."라는 논리로 야숨과 비교를 정당하다고 주장하셨지만, 그 말은 완전히 과장 아닌가요? 어떤 해석을 거쳐야 저 발언이 그렇게 해석되는지 모르겠습니다. 영상 내의 이런 지나치고 감정적인 멘트들이 리뷰어로써의 신뢰성과 분석 능력을 의심하게 만듭니다. 아래 몇몇 댓글들이 지적했듯이 사이버렉카처럼 이슈와 어그로에만 편승해서 욕하기 위한 목적의 영상을 만드는게 아니냐는 이야기가 나오는게 이해가 됩니다.
아... 진짜 조회수 장난 아니구나 원신 리뷰 중 압도적이네
ㅇㅁ00ㅇㅁ0 ㅁㅇ0ㅇㅇ0ㅇ00 ㅁ0:-P:-Pಠ_ಠಠ_ಠ;-)
젤다 때문에 까는데 화력이 더 붙은 것 같네 ㅋㅋㅋ
감히 내 갓겜에 비빌 걸 비벼야지 으딜 감히!
영상을 보는데 이런 느낌이 들었음
팩트 아님?
@@user-lv4bi9ud8o 펙트로 후려치는데 감정 때문에 더 와닿는다고요.
@@sky-rx5lj 솔직히 튜토리얼 그 장면 보면 감정이 안들어갈수가 없기늣 해 ㅋㅋ
0:51 어떻게 젤다를 참고했다는 말이 젤다를 찍어누를 정도의 재미를 보장하겠다 라는 의미가 되는거지?
아 암튼 그런거라고~~~게임 까야되니까 닥치시라고~~~
그러니까 참고를 했으면 그 게임의 평타정도는 쳐야한다는 뜻이잖슴
@@QWERTY-ot7gi ㅋㅋ표절은 해놓고 논란은 대충 영감 받았다고 묻어놓는 거지같은 행태가 엿보이는거 아니겠음?
0:29 이 말이 왜케 나를 흥분하게 만들까...
후욱후욱
난 여기서 무죄는 그래픽 디자인 팀은 무죄 인정한다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 캐릭터 일러도 괜찮고 그래픽도 뭐 좋다고는 생각하는대 기획이 다말아잡수셨네 ㅋㅋ
그래픽팀: 젤다건 나발이건 우린 이거 열심히 하면 돈많이 벌겠지?
기획팀: 젤다 거진 카피하면 잼있을지도 ㅋㅋㅋㅋ
팩트는 전작 붕괴도 그렇고 원신도 그렇고 가챠겜이라 젤다보다 많이벌거라는거
@@user-kw7bj4mf6m 이미 700억원쯤 벌었고 이번달 말까지 1200억 찍는다고 기사떴음 ㅋㅋㅋㅋ
그래픽은 까리함. 말끔한 셀랜더링과 깔끔하면서 화려한 이펙트..
@한정민 리니지는 일 년도 안 돼서 얼마를 벌었는데 뭘 ㅋㅋ
Ehdie Sbe 일년이면 리니지 그냥 넘지 글로벌인데 ㅋㅋㅋ 이미 1000억 넘었고 ㅋㅋㅋ
뭐 원신이 뭘 배꼈는지는 상관없고 댓글 투기장 존나 재밌으면 개추 ㅋㅋㅋ
전에 야숨도 그렇고 대체 썸네일 누가 그리는거임 ㅋㅋㅋ
고갈왕님이욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋㅋ
@@f93f 먼저 달았넴
고갈왕!
젤다 야숨 썸넬은 진짜 행복해서 웃고있는것 같은데 원신 썸넬은 웃는게 아니고 실성한것 같네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스토리는 온라인 겜이라서 선형으로 갈 수 밖어 없는 구조인듯. 세이브 로드도 안 되는 특성상 선택을 돌이킬 수 없고 그에 따라 보상이 갈리게 되면 상대적 박탈감이 들게 뻔하니까 최대한 똑같이 가게 하는게 맞는듯.
그외엔 비교대상이 야숨이라 그저 눈물...
1:53 에에- 나는 무려캐요! 할때 터졌다 ㅋㅋㅋ
요약)아부리만 안 털었으면 평타쯤은 찍었다
겜사는 제목보다 썸넬땜에 고소할 듯
엌ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쌉-ㅇㅈ
고소 이전에 암살자 고용하지 않을까요? 뭐 주인들이 자기 하인 보살핀다고 암살자 막아주니 다행이지만요.
@@시뮬라크르 근첩에게 먹이주는거아니다
모바일겜중 탑이라고 하기엔 원신을 폰으로 돌리기 힘듬 그냥 pc겜 만들어 놓고 경쟁은 모바일이랑 하는게 어처구니없다
ㄹㅇ
팩트임
그게 유저 끌어오기 최적이니까 당연하죠 ㅋㅋ
애초에 용량 마련이 안됨. 폰에 든 야동 다 지웠는데도 깔 수가 없던데...
ㄹㅇ
원신 나오가 전에 야숨을 정말 재밌게 즐겼던 유저이고, 지금 원신 매우 재밌게 하고 있는 유저로써 초창기 원신에 대한 평가는 이 리뷰가 정확하다고 생각함.
지금이야 많은 불륨의 컨텐츠와 질 좋은 스토리, PV 및 캐릭터의 추가로 갓겜이라고 하지만 진짜 초창기 원신은 매우 불친절하고 게임의 장르가 정확하게 잡혀있지 않았던 느낌이 강했음.
지금과 비교하면 불편한 편의성 시스템들이 명백하게 존재했고 이를 고쳐나간건데, 아직까지 댓글창에 찾아와서 매출 높다고 리뷰 다시하라고 아득바득 댓글다는 얘들은 진짜 추하긴 하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
주인장 제대로 반박한 댓글은 조용히 좋아요만 누르고 병신같은 댓글은 기가막히게 찾아와서 업치락 뒤치락 하는거 ㅈㄴ 웃김
근데 애초에 관점 자체가 잘못된 거 같은데요 그냥 원신 자체를 보는 게 아니라 얼마나 젤다를 잘 베꼈나를 보는 거 같은데...
ㅇㄱㄹㅇ 겜리뷰어가 아니라 젤다 망령인듯
원신까는사람특징:게임성에 대한건 절대 언급안하고 배낀부분만 지적함.
메탈킴님 1년이 지난 지금도 똑같은 생각이신가요? 진지하게 묻고싶네요
@@user-Kanade. 이 영상 올리고 나서 원신 1도 안 했을텐데 생각이 달라질 수가ㅋㅋㅋ
@@user-Kanade. 전투시스템은 독자적으로 잘만들었다 했잖아 그리고 표절한건 욕먹어야지
파쿠리겜
야숨 먼저하고 원신하면 평가가 나락으로 떨어질수밖에
라오어1을 먼저하나 2를 먼저하나 2가 엿같은것처럼
저것도 똑같음
@@ariellerusty8251 .....? 원신 먼저하고 야숨하면 야숨평가가 나락이라는....?
@@user-tl5ce6vu1m반대순서로 해도 원신 평가가 바닥일 거라는 의미인 듯
야숨을 갖고 있지 않았을때 저는 원신 만한 게임이 없을 정도로 재미있어서 메탈킴님의 말씀을 이해 못했는데 야숨을 플레이 해보니 원신이 정말 손에 잡히지가 않을 정도로 지루한 게임인걸 알게 되어 이해가 되었습니다. 이 게임 리뷰를 정확하게 해주셔서 감사합니다.
겜 초반에야 어느정도 통하는 리뷰였지만 이제와서는 큰 의미가 없는 리뷰네요 특히 중년게이머 김실장님이 최근에 원신을 재리뷰하신거 보고 나니 더더욱 드는 생각입니다
온라인 모바일 게임과 콘솔게임의 특성때문에 그런듯
원신은 고쳐나갈 수 있는 게임이지만 야숨은 출시가 되기 전에 게임을 완성시켜야 하니깐
김실장님은 전문매체 소속이다보니 일반 렉카분들에 비해선 책임의식을 강하게 가질 필요가 있으셔서 그런것같습니다
당연한거 아닌가, 게임사가 단점을 고쳐나가야 하는건?
의미가 없진 않죠. 여기서 지적하는 단점은 그대로 남아있어요. 다만, 1년간 잘 운영하면서 단점을 무마시킬 정도로 장점을 부각시켜서 이제 젤다와는 다른 형태로 나아가기 시작했으니까 여론이 바뀐거겠죠.
저도 하면서 느낀점이었는데 ㅋㅋ
야숨을 베낀게 아니라 야숨의 퀄을 베낄수없었던거였거였음.. 야숨은 할걸 찾아서 재미를 느끼는 겜이라면 원신은 유저를 잡아두기위해 계속 뭔가를 하게 만들어서,쫌만 하다보면 차이를 금방 알게됨..
특히 전투는 붕괴의 시스템을 더욱 발전시킨 느낌이고..
전투는 붕괴가 좀 더 복잡하고 화려하고 어렵긴 합니다. 단지 연식 차이라 더 발전 된 것으로 보이는거지
그리고 야숨도 할것을 찾아서 재미를 느낀다기엔 엔딩깨고 dlc 깨고 이것저것 하다보면 결국 하는건 팬티입고 라이덴 패기나 방패 타는것밖에 안남더라고요.
개인적으로 컨텐츠의 다양성에선 원신이 그나마 더 발전 가능성이 있다고 봅니다.
엔딩 깨고 dlc 깨고 이것저것 깨고=200시간
@@kjmin1004 응 서비스 종료하면 그만이야
게임은 재밌을때 그대로 남아있는게 좋은거에요. 모바일 게임 대부분이 캐릭늘리고 가챠만 뽑게 하다보니 장기적으로보면 망하는 경우가 많아서 이런점에서는 패키지게임이 참으로 좋은 인식 갓겜그대로 남을 수 있는거같음
3일 전에 원신 찍먹해봤는데
이 리뷰에 논란이 많을 만 하다.
사람들이 찍먹해보는 초반부는 풀밭+시점구도+체험할 수 있는 경험 면에서
야숨의 향기가 남아있지만
1장으로 넘어가면 그 향기는 옅어진다.
그리고 캐릭터를 뽑고 연계를 익히면, 그 향기는 거의 사라진다.
또한 이것 저것 찾아봤으나,
야숨에서 영감을 받았지만 자신들만의 게임을 만들겠다는 이야기는 존재했으나,
야숨을 베끼겠다고 말한 개발자는 어디에도 없었다.
하지만 이 리뷰는 야숨에만 초점을 두고 모든 사항을 평가한다.
본인들 스스로 야생의 숨결을 재해석했다고 광고하는
유비소프트의 이모탈:피닉스 라이징 리뷰가 어떻게 나올지
참으로 기대된다.
이 리뷰를 까는 사람들이 이 게임을 찍먹했다는 반증임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
베낀부분은 중국스러웠고 안베낀 부분은 탈중국스러운 게임 ㅋㅋㅋㅋ
젤다는 미호요 특유의 가챠가 없어...
그거부터가 전설이지.
메탈킴님이 몬드에서 지적한 문제점은 폰타인까지 간 지금도 여전히 남아있습니다. 오픈월드를 표방하지만 한 번 탐험하고 나면 그 맵은 거의 다시 갈일이 없어요. 시나리오나 이벤트로 다시 갈 일이 간혹 생기긴 하지만 그게 다 고... 신의 눈동자는 속성테마와 상관없이 엉뚱한 곳 여기저기에 널려 있고, 주인공이 들러리인 스토리도 여전함. (그래도 중반이다 보니, 여행자가 털리는 장면은 많이 줄었습니다. 월드임무 중에 NPC에게 속아서 거대한술통에 빠져서 저체온증으로 죽을뻔하는 꼴사나운 장면도 있긴 한데.. 적어도 마신임무나 전설임무에서는 덜 망가짐.)
저도 이 영상에서 지적한 단점에 대해서 여전히 공감하는 태도로 원신을 계속 즐기고 있습니다. 표절이나 컨텐츠의 높은 피로도나 빈곤함같은 아쉬운점이 많긴 하지만 애증으로 즐기고 있죠.
원신 할바에야 젤다 하는게 나은 이유: 스위치값+젤다 본편+dlc 가격을 모두 합쳐도 원신 6돌 뽑는거 보다 싸다
돈에 미쳤어 아주
ㄹㅇㅋㅋㄹㅇㅋㅋ
아 6돌5재 해야한다고 ㅋㅋㅋ
이겜이 왜 욕먹는지 암?
이건 그냥 유저들 나 몰라라 하고 빨아제끼는게 역겨워서 더 욕먹는 겜임
아니 그럼 자숙하면서 게임함?
도타 따라한 롤이랑 롤토체스는 빨아주면서
이게임에는 왜 이렇게 엄격한 잣대를 들이대냐 ㅋㅋ
젤다는 그러면 모든 시스템을 자기 아이디어로 창조한걸줄로 아는건가? ㅋㅋㅋ
원신이게임의 근본자체를 배낀것도아니고
편의 시스템 몇개 뺏겨왔는데 게임자체도 젤다랑 완전 다르고 외국 젤다 유튜버도 이건 해봤는데 젤다랑은 다른게임이다 그래도 조작감은 익숙했다 라고 평했는데 왜 원신유저들한테 자꾸 죄책감 강요함 ㅋㅋ?
@@user-cd9wu3oe5w 강요고 나발이고 롤이랑 롤토체스던 크레이지 아케이드건 표절겜 빨아주는 사람으로 만드네 ㅋㅋㅋㅋ 이래야지 원신충이지 ㅋㅋㅋ
그 누구도 관심없는 표절겜 대려와서 쉐도 복싱 하는데 이거 미호요가 보여줬던 마케팅 방법때문에 욕먹는건 알고 있기나 하는 거지?
유저가 역겨운거냐? 게임이 역겨운거냐?
@@user-bq9vm7id5m 그런식으로 하면
이세상 인기좋은건 다 그런식으로 까내릴수있음
@@ol0326 무슨 근거로 어떻게 까내릴 수 있다는 거지?
트레일러나 제작 인터뷰 내용은 보고 말하는건가 니들은 아직도 불타서 몇달전 영상 댓글 돌려보면서 열폭중이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
많은 분들이 메탈킴님과 같은 의견을 내주시고, 저를 포함한 다수의 유저들이 그에 대해 동의를 하고 있으실겁니다. 저는 거기에 조금 더 나아가, 게임의 컨텐츠 개발 속도나 버그 픽스 속도 등에 대한 얘기를 하고 싶습니다.
분명히 잘 만들어진 게임임에도 불구하고, 매력적인 신규 캐릭터만을 개발하는 데에 급급한 나머지, 신규 스토리 업데이트 속도가 너무나도 지지부진 했습니다. 각 캐릭터를 소개하는 서브 에피소드만 차고 넘치면서, 2차 CBT 시작 일주일 전에 개발해서 끼워넣고 해등절 에피소드까지 만들 여력이 있으면서, 2차와 3차, 정식 오픈 직전까지 한거라곤 리월 에피소드 두 개가 추가된 것 뿐입니다. 나머지는 전부 노가다용 월드 몬스터와 각 캐릭터들 및 캐릭터들의 에피소드 추가 뿐이죠. 감이 잘 안오시는 분들은, 오버워치의 축소판 정도로 생각해주시면 얼추 비슷할 겁니다.
버그 픽스 역시 마찬가지입니다. 2차 CBT 때부터 줄곧 문제 제기를 해왔던 대화 중 피격이나 특정 공간에서 부정확하게 나오는 모션, 일부 상황에서 겹쳐져 표시되는 UI 등등, 제 개인이 버그 리포트를 통해 정식으로 건의한 것만 40여 종류가 넘어가는데 비해, 픽스가 된 부분은 절반도 되지 않은게 다른 사람들의 영상으로 확인 될 정도로 피드백이 부실했습니다.
이외에도 다양한 문제점들이 많긴 하지만, 저는 그 중에서 서브 컨텐츠를 꼽고 싶습니다. 각종 제작에 대한 시스템이 너무 부실하다고 생각하시는 분들이 많으실겁니다. 뭐, 타 게임들의 생산 컨텐츠처럼 제작 레벨같은걸 집어넣고 노가다를 하는 부분은 너무 나간게 아닌가 싶어도, 확실한건 지금의 제작 컨텐츠는 너무나도 부실하기 짝이 없습니다. 심지어 이게 전보다 나아진거에요. 2차 CBT 때는 요리를 만들 때 무조건 한 번에 하나씩 밖에 안 만들어져서, 완벽하게 숙련된 요리를 20개 만들 때도 1분이 넘게 걸렸거든요. 이런 식으로 오픈 월드나 필드 워커, 컨텐츠를 재활용하기 위한 각종 노가다 시스템들을 우겨넣느라 다른 곳엔 전혀 신경쓰지 않은 듯한 이런 개발 방향이 좋다고 보기는 어렵다고 생각합니다.
이렇게 저는 중국에서만 진행됐던 1차 CBT를 제외하고 2차, 3차 CBT 모두 공식 크리에이터로 활동했었습니다. 두 기간을 포함하면 약 두 달 가까이 되는 기간동안 2회차 플레이를 한 셈이죠. 그럼에도 2차 CBT를 하면서 느꼈던 위작의 느낌을 제외한다면, 메탈킴님께서 말씀하셨듯 캐릭터 간의 속성을 통한 전투에서만 신박한 느낌을 받았을 뿐, 게임의 발전에 대한 느낌은 전혀 받질 못했습니다.
앞으로도 기회는 많을거라 생각하지만... 백도어 문제로 잃어버린 신뢰는 둘째 치고서라도, 야숨 비슷한, 붕괴 비슷한, 니어 오토마타 비슷한 등등, 이런 비슷하게 베껴온 게임이라는 오명에서 벗어날 수 있게 독자적인 컨텐츠와 시스템들을 더욱 열심히 개발해야 하지 않을까 싶습니다.
미요호 정말 좋아하던 회사인데.. 잘 해결해주길 기대함.. 이번 백도어도 그렇고 왜 이렇게 병크를 터트리냐...
인상적인게
야숨을 못해서 겨자먹는 샘 치고 시작했는데
딱 이 댓글같은 감상을 받음
전투 신박하네,드물게 있는 월드미션중에 흥미롭게 한것도 있고
짤막한 문장에서 소소하게 재미를 찾기도 하고 나름 괜찮았는데
이게 전부 단발성이란게 함정
아니 탄피 이제야 신 2명 나왔는데
5명 더나오면 스테미나가 몇이야ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@user-sb8wp3ry8b 스테미나ㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 세번째 까지는 몰라도 최소 3~4개의 속성은 눈동자 이외에 다른걸로 나와서 아마 스태미나 말고 다른걸 채워주지 않을까 싶네요. 전부 스태미나면 ㄹㅇ 음식 먹고 엠버로 체공했을 때 높이만 맞으면 대륙 횡단도 가능해질 듯ㅋㅋㅋ
비슷하게 베껴온 게임이라는 오명? 그걸 벗어날 수 있나 팩튼데 누가보면 억까로 누명씌운줄 알겠네
@@ggdrhjii 오명의 의미에 대해 조금 오해가 있으신 것 같습니다. 말씀하신 내용은 뒤에 언급하신 단어 그대로 '누명(陋名)'으로써, 사실이 아닌 일로 억울하게 얻게 되는 나쁜 평판을 뜻합니다. 하지만 '오명(汚名)'은 단어 그대로 더러울 오, 오물할 때 오 자로써, 단순히 더러운 평판, 더러워진 명예 등을 뜻합니다.
저는 절대 이 게임이 억울하게 야숨을 베껴온 취급을 받는다고 말씀드린 적이 없습니다. 오히려 그 평가가 정확하다 생각하고, 그렇기에 그런 오명을 씻을 수 있는 원신만의 독창적인 컨텐츠들을, 업데이트와 패치를 통해 지속적으로 집어넣는 노력을 해야 하지 않겠냐고 말씀드린겁니다.
내용을 곡해해서 이해하셔놓고 갑자기 제게 열을 내시길래 황당해서 장문의 글을 남깁니다. 전 '야숨 비슷한, 붕괴 비슷한, 니어 오토마타 비슷한 등등, 이런 비슷하게 베껴온 게임이라는 오명' 이라고 했지, 그 내용 어디에도 그 명예, 그 평판이 억울하게 씌어졌다는 말은 본문 어디에서도 언급하지 않았음을 다시 한 번 말씀드립니다.
아니 최근 댓글 보고 어이가 없는게 옛날 기준에서 리뷰한걸 가지고, 현재에 안맞는다고 욕하는 건 뭐지? 어떤 음식집이 1년 전에 맛없어서 맛없다고 리뷰했는데 1년 뒤에 맛있어지면 그 리뷰가 흑역사가 되어야 하는건가? 어떻게 미래를 내다보고 리뷰를 하지 못했다고 욕을 먹을 수가 있는거지?
@손문학 저는 원신이 좋아졌다는 것을 주장하고 싶은게 아니라 과거 리뷰를 가지고 과거의 특징이 아닌걸로 영상을 까는 사람들이 잘못되었음을 주장하는 겁니다.
원신 모렙 60렙 젤다 야숨 n00시간 입장에선
1.n버전 원신은 이 평가가 맞음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 현재도 원신 퍼즐은 즐겁기보단 빡친다에 가깝긴 하고ㅋㅋㅋ
서술한 장단점이 개선된 점이 있다지 현재도 크게 다르지 않은 점들이니ㅋㅋ
원신이 갓겜이 된 이유는 '야숨의 세계를 미소녀로 무한한 컨텐츠로 즐긴다'가 아니라
꾸준한 재투자와 컨텐츠, 업데이트와 점점 훌륭해지는 스토리와 연출을 과금 유도 없이 제공한다는게 맞다고봄
근데 솔직히 메탈킴형 모험렙 29렙은 ㄹㅇ 콘솔겜 잣대로 비교했기때문에 억까냄새가 난다곤 생각한다만 모바게라기엔 모바일로 즐기기 너무 불편한겜이라..ㅋㅋㅋ
모두가 그냥 무지성 억까하던 시절에 이정도면 ㄹㅇ 중립 그 자체지 한창 철킴 형이 야숨뽕에 미쳐살 때기도 하고
이거 리뷰한 당시에 나온 콘텐츠가 거기까지였어
@@메탈킴 나도 그땐 야숨땜에 같이 욕하던 시절이었음ㅋㅋㅋㅋㅋ
몬드는 야숨 파쿠리가 맞고
모두가 중국겜+야숨 표절겜에 광기에 젖어있던 시절에 저정도면 ㄹㅇ 중립기어박고 평가했다고 느낌ㅋㅋㅋㅋ
표절요소는 그렇다치고 별것도 아닌 이유로 억까하는 요소가 좀 있는데;; ㅋㅋ 이 리뷰만 보고 뒤늦게 시작해서 후회하는 사람들이 안타까울 따름..ㅠ
가장 완벽한 해답 : 붕괴에 원소시스템을 넣는다
골든 정답
10점만점에 10점
정답!
이거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이미 비슷한거 있잖아ㅋ
이 리뷰 억까하는 놈들 논리
1. 원신은 업데이트로 개선하는 게임이다. 계속해서 업데이트로 오류 수정, 컨텐츠 추가를 꾸준히 하고 있음,-> 인정함 온라인 게임이고, 당연히 돈 벌려면 회사로서 업데이트하고 다른 게임의 장점을 가져오는 것도 인정하는 부분임. (이 형은 과거에서 리뷰한거니 현재 기준으론 억까인 부분도 있을 순 있음)
2. 왜 본체 총합 40만원대 패키지 겜이랑 비교하냐, 그리고 모션도 원신이 좋다 -> 개소리, 모션이 부드러운건 원신이 당연히 훨씬 성능 좋은 기기에서 돌아가니 당연한거고, 계속 업데이트 되는 반면, 젤다는 2017년 이후 모션을 업데이트한 적도 없다, 원신을 s5로 돌리면서 s22로 돌리는 리니지가 더 부드럽다고 하는거랑 별 차이가 없는 소리, 그리고 젤다로 어그로 끌면서 노이즈 마케팅 한 것은 미호요 본인이라고 영상에도 나와있는데,문맥 파악조차 제데로 못하는 거 보면 안타깝다, 비교대상을 야숨으로 끌어올린건 미호요고 그것때문에 2/5가 됬단 것도 나와있음.
3. 흥행, 매출은 원신이 좋으니 야숨 이상이다.-> 개소리 애초에 원신이 접근성이 훨씬 좋으니 당연히 하는 사람은 많고, 가챠겜이니 매출 잘 나오는건 당연한 얘기임, 근데 흥행? 니들 말대로 성능도 안 좋은 기기를 처음에 혼자 이끌었다고 될 정도의 흥행을 일으키고 스위치가 초기에 젤다머신이라고 불릴 정도였으니 누가 더 흥행했는지를 알 수 있음, 그리고 야숨 이후 나오는 오픈월드 게임들의 근본이 통째로 뒤흔들렸고, 수많은 게임들이 야숨 영향 받은 걸 생각하면 당연히 원신보단 야숨이 매출은 아니여도 흥행은 야숨이 이겼다고 생각 할 수 있음
그리고 젤 꼴받는 건 평소엔 짱깨짱깨거리다가 원신 이야기만 나오면 어떻게든 원신 까면 억까고 안 좋은 부분까지도 억빠하면서 빠는 건 개 역겨움, 미소녀 나오고 지들 좋기만 하면 빨아주는 것들이 둘도 없는 내로남불 ㅄ새끼들이라고 생각함
모션이 좋다도 조금 웃긴게 모션의 반은 니어에서 들고 온거라.....
매출로 게임 평가하면, 닌텐도 게임 원톱은 포켓몬이고, 리니지는 다신 없을 명작일텐데 ㅋㅋㅋ
아ㅋㅋ 꼬우면 야숨 닌텐도 독점으로 내지 말고 다른 플랫폼에서도 출시하라고~
결국 메탈킴이 옳았다
와이딴댓글에하트주네
@@user-wj9xi9nj5uㅋㅋ 원대남 발리발사대 긁혔노? 여기저기 댓글싸고 다니는거 추하다
@@user-wj9xi9nj5u 이새끼 젤다 안해봤다에 손모가지 건다
@@igo_nan2 부모님 등골파먹는백수가 뭐라는겨
@@user-wj9xi9nj5u 저 사람이 ㅈㄴ 긁혀서 무지성 원신 수호대하는 니보단 잘살듯 ㅋㅋ
원붕이들 아직도 1년전 영상까지 와서 욕하는 중이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
7:03 모바일게임에서 공격을 '피할수 있다는 것'만으로도 이것은 엄청난 게임이다
-듀랑고 섭종하고 달빛조각사 처음 플레이할때 느낀점 1
원신 1도 모르고 광고 보면서 "이거 야숨이랑 비슷한데?"라고 생각했는데 ㄹㅇ 야숨 관련 얘기 나오고있었네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 영상을 보고 원신을 시작하지 않은 것은 실수였다.
감우 복각 언제 할까...
헐 메탈킴님 제가 이 영상을 보다가 2:27이나 2:26에서 절묘하게 원신 광고 나와서 놀랐어요 대박
어엌ㅋㅋㅋ
2:23 얼마나 화가 나셨으면 화면 아래로 다 들어가지도 못하셨습니까 ㅠㅠㅠ
@@user-wr6ms1jh7q 친목ㅂㅅ
장점 : 귀여움
단점 : 중국
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@Ghwnguadhwj 그러면은 현 유명한 모바일 씹덕겜 다 나가리되는데요
svd ㄹㅇㅋㅋ
아..아앗...
애초에 씹덕을 주 고객이라고 생각하고 만든거 아니었...?
분명 모바일이나 온라인게임에선 경쟁상대조차 없는 갓겜인데 하필 원본겜이 젤다중에서도 최강자인 야숨이 비교대상 ㅋㅋ
그나저나 코르그는 신의 눈동자보단
보물상자쪽이 더 비슷한 컨텐츠지 싶습니다.
둘다 간단한 퍼즐이나 기믹 작동으로 튀어나오는 방식이거든요.
원신이랑 젤다 둘다 해봤는데
원신은 아직도 문제가 있는듯
컷씬이라 해야되나 캐릭터끼리 대화할때 연출 때문에 캐릭터 쪽으로 확대할 때가 있는데
확대되면 캐릭터 옷 보면 픽셀 같은게 보임 그거 때문에 스토리 집중안되고 주요 캐릭터 빼고 다 NPC가 똑같이 생겨서
몰입이 안됨
맵은 ㅈㄴ 넓은데 거기서 할 건 없음 몹들이 있지만 잡아도 좋은 보상도 안줘서 그냥 귀찮음
젤다 같은 경우는 몹들을 잡는 이유가 좋은 무기를 얻기 위해 잡는건데 원신은 주는건 ㅈ도 없어서 걍 귀찮게 하는 존재들임
원신 스토리 빨리 내주지 지금 카드 게임 하고
캐릭터 키우는 것도 ㅈㄴ 귀찮음 똑같은거 계속 반복하니까 지루해서 미쳐버림
원신이 잘되고 있는 이유는 원신에 비빌 모바일 게임 없다는 것과 개쩌는 더빙, 개릭터를 존나 이쁘게 뽑기 때문이다
그리고 우리나라 게임사들은 뭐하냐
메탈킴님 게임 하실때가 초창기라서 이런 리뷰는 그럴 수 있음
지금이랑 비교하면 그때의 원신은 원신이라 할 특색도 없는 진짜 야숨 배낀것 같은 무언가 1이였으니까.
근데 요즘 보면 젤다랑 달리 캐릭터 서사랑 스토리 쪽으로 방향성 잡으면서 캐릭터에 대한 애정을 바탕으로 하는 오픈월드 겜이라 생각하면 원신은 원신만의 특별함이 있는건 확실한것 같다.
지금도 파면 팔수록 표절부터 시작해서 별 ㅈ같은 것들이 쏟아져 나오는데 뭔 특별함?
서브컬쳐만 두른다고 다 되는게 아니라는 걸.. 말딸이랑 니케 등등을 보며 알았고, 중요한건 장르가 아니라
개발자의 진심이였지. 지속적인 재 투자와 유저소통이 흥행의 본질이란걸 깨닫게 해준 2년이였지.
사실 일단 나오면 끝인 페키지랑 달리 온라인 게임이라면 당연히 추구해야 하는 부분인데
지금까지는 대부분 캐시카우만 만들고 유기해버리거나 유저뽑아먹기에 치중했으니 ㅋㅋ
원신의 흥행은 이에 대한 기존 유저들의 반감이 만들어낸 건 아닐까?
3:07 그래서 준비했어요! 원신 미연시!
원신 유저들이 보고싶었던것 = 그래도 잘만든 장점과 가려운곳을 긁어주는 단점들의 지적, 그리고 모션이나 특정 시스템같은 대놓고 복붙에 대한 철킴 특유의 디스
실제로 영상에 나온것 = 야숨 야숨 야숨, 리뷰를 가장한 평론 또는 일기
개인적으로 영상 재밌게 봐왔는데 몬가 이번 영상은 원신이란 게임을 해서 리뷰해보자 해서 리뷰했다기보다는 이거 요즘 시끄러우니까 리뷰하면서 까자 이런 느낌이 큰것같아 물론 원신을 아예 안한건 아니고 한건 알지만..
리뷰어가 왜 시청자가 보고싶은대로 리뷰해야함? 자기 생각을 솔직히 표현하는게 리뷰아니냐?
그리고 야숨이랑 비교하게끔 만든건 누구도 아닌 미호요임 ㅋㅋㅋㅋㅋ지들이 베꼈으니까 비교당하는건 당연한거 아니냐?
이분이 생각하기에 겜이 별로니까 별로인거지
니가 세상의 중심도 아니고 사람들이 다 너같이 생각한다고 생각하지좀 마라
원신/야숨 둘 다 해본 입장으로서 원신은 야숨을 배낀게 맞음.
하지만 그 배낀 부분 외에 이걸 중국이 만들었다고 생각하면 중국이 그래픽 측면에서도 많이 성장했다는 것을 알 수 있음.
그리고 우리나라 양산형 게임은 이 원신이랑 비비지도 못한다는게 한심할 지경임
원신을 야숨이랑 비교할 수가 없음.
원신은 야숨이랑 비비지도 못할테니.
원신은 모바일 양산형 MMORPG 게임이랑 비교하는게 맞는거임.
그리고 원신은 잘만든 게임이긴 하며, 젤다 야숨을 대놓고 배꼈기 때문에 욕을 먹는거지.
그래도 이건 오마주라고 어찌 어찌 넘어가도, 몬헌 몬스터 외형 따라한 만행까지 보면,
야숨도 오마주가 아니라 걍 배꼈다고 하는게 맞을듯.
...
지금와서 보니 뭔가 다른 느낌이네요.
'짭숨 ㄹㅇ ㅋㅋ 실화냐' 라고 생각한 게 몇 달전이였는데 직접해보고 이 리뷰를 보고 댓글들을 보니 느껴지는게 많습니다.
1. 미호요가 원신 초창기때 마케팅 포인트를 얼마나 잘못 잡았는지.
너무 젤다 유저들을 자극하기 쉽게
마케팅을 한 게 큰 문제였습니다.
자기들이 어필해야 할 캐릭터와 배경을
어필하지 않고 오픈월드와 시스템을 보여주니 모두가 환장을 해버리고
결국 이게 많은 사람들이 원신을 바라보는
인식이 되버린 것 같습니다.
2. 지금 원신을 패는 분들이
때리는 위치가 점점 흔들리는 것
비판해야 하는 것은 결국 젤다를 표절했다는 것인데 점점 포인트가 다른 곳으로 향하는 것 같기도 합니다.
점점 표절겜은 덤이고 씹덕겜, 중국겜으로 번져나가는 기분입니다.
원신을 까고 옹호해주시는 분들 모두가
표절한 여러 부분을 집중적으로 까주셔야 미호요가 정신을 차리고 멋진 걸 만들텐데...
3. 옹호하시는 분들의 과보호와 면죄부
표절은 결국 맞아야 하는 부분입니다.
그걸 너무 애워싸기만 하면 까는 분들이 이제 여러분을 까기 시작합니다.
그리고 한국게임 운운하면서 갓겜이라고 하시는 분들이 있으시던데
그건 그 쪽 게임사들 문제이지 원신이
맞지 않을 이유가 되는 건 아닙니다.
부당하게 맞는 건 감싸주시되
표절은 같이 까주시길
4. 파도에 올라탄 리뷰들
여론인지 선동인지 모를 알수없는 파도에 올라타 '일부' 유튜버들도 편향되어가는 리뷰를 올리기 시작했습니다. 중립적으로 리뷰를 하려고 해도 무의식적으로 비교를 하게 되거나 일반적으로 리뷰를 하면 여론에 휩쓸릴까봐 어느정도 한 쪽으로 몰린 리뷰를 만들기 시작했습니다.
이런 '몇몇' 리뷰들이 여론을 더 거세게 만들었습니다.
4가지 요소의 환장의 조화로
이 댓글창에서 원신은 잘타는 게임이 되었습니다.
" 니 돈주고 젤다 해봐라. "
해봤습니다. 사당도 신수도 유튜브 보면서 깻을정도로 동기 부여가 잘 되는 게임이였습니다. 갓겜입니다
원신은 모험렙 46렙 찍었습니다.
" 아이고 루리웹 47주차 고닉님 어서오세요. "
루리웹 안 합니다.
과연 이 겜을 옹호하는 사람들이 다 루리웹을 하는 사람들이라는 보장은 없습니다.
"응 그래도 미국에선 흥했어"
"젤다 표절해서 이정도 인거임."
도타를 표절했다는 말이 있는 롤과 오토체스를 표절했다는 롤토체스는 흥했고
배그를 잘 가져와 버무렸다는 평가를 받은
에펙과 라이엇 버프로 주목을 받은 발로란트는 큰 인기를 끌지 못했습니다.
표절(그리고 참고)과 흥행은 큰 연관이 없습니다.
원신은 표절해서 맞은거고
캐릭터와 스토리가 있고 발전해나가서 흥한겁니다.
"장문 가독성 개에바네. 씹덕컷."
미안합니다.
아무튼 개인적으로 말하고 싶은 건
까는 분들은 표절을 까되 씹덕요소와 중국 땜에 까시는 걸 자제해주시고
옹호하시는 분들은 게임을 옹호하되
망한한국게임들을 발판으로 원신을 올려놓지 않기를 바랍니다.
ㄹㅇ ㅋㅋ 무지성 쉴드 무지성 억까 개역겹
팩트) 에펙은 스팀 동접 상위권을 항상 유지할정도로 상업적으로 성공했다
@@Brother_Do 엌 잘 몰랐습니다.
이번에 하나 알고 가게 되네요
@손문학 마치 도슬람들이 롤 은 도타 표절작이라고 하며 오징어게임을 신의 말한대로의 표절작이라고 하는 일뽕과도 같은 논리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 1년동안 게임속 다양한 미니게임을 만들면서 노력도 하고 스토리적으로도 발전도 많이 햇는데 새끈한 캐릭만 눈에 보이는거라면 원신 1도 안하고 까는걸로 봐도 무방하죠 ? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 닌텐도 측은 가만히 있는데 닌스퍼거들이 발작을 하는걸로 봐선 배가 많이 아픈듯 합니다
@손문학 시스템적으로? 너 이나즈마까지는 가봤냐? 모험등급45찍었어?
아니잖아! 몬드 리월지역은 옛날에 만들어 둔거니 당연하지ㅋㅋㅋ 최근에 만든 지역 기믹 보고서 말해 원신은 성유물,레벨 돌파 시스템등 야숨처럼 오프라인 싱글이 아니라
온라인 멀티/싱글이라 온라인MMORPG+오픈월드인거야 당연히 야숨에는 못비비지 완성형게임이니
원신은 성장형게임이라고ㅋㅋㅋ
무료에 이정도겜있냐? 참고 나보고 야숨해봐라 할꺼 같아서 말하는데 일본 출시때부터 3000시간했으니 나보다 많이 안했으면 까지마ㅋㅋㅋ
그냥 원신은 원신만의 특별한 경험을 주고 야숨은 야숨대로 참신한 경험을 주었는데 도대체 왜 싸우는겨 이것들은... 고만좀 싸워...!!!
아이러니하게도 벌써 개발비의 절반이상의 매출이 나옴
성공요소:씹덕저격
원신은 재밌는데 야숨 재미없다는 애들: 씹덕겜 경력많음
원신은 야숨의 배경과 몹특징 배치도를 배끼고 니어오토와 데메크의 캐릭터 모션까지 배낌
그와중에 창의적인 요소는 1도없어서 방치형 게임의 탑과 던전의 설정과 보상까지 그대로 가져옴
이 게임만의 개성은 단1도 없음
패러디:아ㅋㅋ
오마주:어? 이거?
표절:어....이거 완전
원신은 재밌는데 야숨은 재미없다는 애들 특) 진짜 게임이 뭔줄 모름 최소 아이들 히어로즈~ 최대 m자 붙는 게임함
@@user-xr9sg9bm7i 전 둘 다 재미있던디..윗 댓 보시면 알겠지만 애초에 추구하는 방향성이 조금씩 다릅니다..야숨은 극강의 자유도를 바탕으로 광활한 월드를 탐험하는 맛으로 한다면..원신은 모바일 rpg겜처럼 정해진 스토리라인을 따라가면서 서서히 렙업하고, 캐릭들 수집하는 맛에 하는 거죠. 솔직히 둘 다 나름의 매력이 있다고 생각합니다. 머 선넘을 정도로 베낀 건 당연히 비판받아야 하고요
@@gelan5289 3:38
이 게임의 실수 4가지
1. 멀티플렛폼 출시 - 미호요의 액션은 모바일 환경에서 구현되었기에 가치가 있었던거지 콘솔이나 PC로 넘어오면 데메크, 몬헌, 다크소울 같은 대체제가 넘쳐남
2. 젤다야숨 언급 - 애초에 전투가 강점인 회사 주제에 되지도 않은 오픈월드를 만들겠다고 젤다야숨을 어설프게 베낌. 차라리 유비식 오픈월드라고 말했으면 나았을것
3. 노이즈마케팅 - 2번이랑 연결되는건데 노이즈마케팅 + 짝퉁논란 + 백도어논란 + 중국 = 게임 이미지 곱창나는게 당연함
4. 번은 개인주의야
잘 베끼기라도 했어야 하는데 특히 자유도는 뭘 베낀건지.
4 아스날 : ㅠㅠ 개인주의는 개인주의야...
@그건통밀빵 하지만 팩트인걸
아직도 전설로 내려오는 댓글
원작: 와 이거
비슷한 아이피: 오 이거
패러디:엌ㅋㅋㅋㅋ이겈ㅋㅋㅋㅋ
표절:어?이거...
원신을 플레이한 저의 제목에 대한 평가는
90% 공감합니다.
나머지 10퍼는 뭐죠
@@user-ex8kp2uy7o 10퍼는 십덕여캐
나머지 10%는 썸네일에 공감하나요
최초의 전설이 된다는건 정말 위대한 업적이라는 걸 또 느끼고 갑니다
지금이야 2년동안 꾸준히 업뎃해서 컨텐츠도 풍부하고 하는 사람들도 많은건지 저 당시에 메인퀘 중간에 뚝 끊겨서 레벨 올리기도 힘들고 할 수 있는건 레진 태우고 상자깡뿐인 병신겜이라는거 오픈유저라면 다 알텐데 왜 2년전 리뷰에 투기장을 여냐
아니 야숨 리뷰보다 원신 리뷰에서 야숨이 더 돋보이고 야숨의 장점이 더 보일정도면 야숨하러가야징
게임 유튜버 채널에 와서 씹덕이라고 욕하고 있네 ㅋㅋㅋ 게임 자체가 십덕들의 전유물 아니였냐 ㅋㅋㅋ 야숨 하면 지성 높은 진정한 게이머 이고 원신하면 십덕이냐 ㅋㅋ 뭔 논리야 링크 피규어 사면 찐팬이고 페이몬 피규어 사면 십덕이냐 ㅋㅋㅋ그냥 겜 장르 자체가 십덕들만 하는 거잖아 ㅋㅋㅋ 여기 유튜버 만 봐도 우리가 흔히 인식하고 있는 십덕외모의 대표적 아니냐 ㅋㅋㅋ
아무튼 나는 아님
나도 뭐 씹덕이긴한데 솔직히 현실에서 점심시간에 모여서 원신얘기하는 다른 씹덕들 보면 딱밤개마려운거 맞긴함 근데 그게 현실에서도 씹덕티 낼정도로 정신머리가 미성숙해서 언행도 행동도 이상해서 꼴보기싫은거지 인터넷에서는 씹덕이던 비씹덕이던 다 똑같이 싸가지 없는데 애니좋아하는게 현실에서 봣던 씹덕모습이랑 겹쳐 보여서 더 역겨워 하는듯
근데 현실에서 씹덕티를 낼만한 얘들은 씹덕이아니더라도 친해지고 싶지 않은부류임
딱 그런 부류가 자기도 집구석에서 젤다니 뭐니 주구장창 하면서 애니나 씹덕겜만 안할뿐이지 자기도 외모상으로나 성격상으로나 씹덕과 다를게 없는데 괜히 그래도 자기는 다르다고 합리화하면서 씹덕역겹니 하고 다니는거지
차라리 씹덕이낫지 씹덕들은 그래도 애니프린팅 배개 끌어안으면서 쳐 자면돼는데 앞서 말한얘들은 딱 인싸조무사 역할하면서 후배 술값만 대주는 흑우역할이지
둘다 씹덕일수는 있겠지만 짱숨유저는 씹덕+병신이잖음ㅋㅋ
아 선택과 자유. '그 나라'에서 쓸수없는 단어죠
K겜 나올때마다 1승 챙기는 겜 ㅋㅋ
"원신 좀 해보고 까세요~"
모바일, PC 무료인 원신하고
본체값 + 소프트 합쳐서 40만원대인 젤다하고
누가 더 안 해보고 까는 사람들이 많을까 싶네 ㅋㅋ
"응 야숨보다 매출 좋으니까 갓겜이야~"
리니지도 야숨보다 매출 잘나오니 리니지도 갓겜이네 ㄷㄷ
매출이 갓겜되는 지표라면 롤도 갓겜인거 아님?
주변에 롤하는애들 수두룩하지만 좆망겜소리만 듣지 갓겜소리는 들어본적 없는거 같음
원신이 격주마다 업뎃해줘, 모바일 라이브게임중에 그나마 할만하니 사람들이 많이 하는거지
완성도로 따지면 명작 콘솔게임들과 궤를 달리한다 생각함
원신은 지금도 스토리가 진행중인 라이브서비스 게임이라 길게 늘어지기 때문에 콘솔게임처럼 짜임새가 있을수 없음
원신은 성공한 표절게임이다
성공했다고 표절한게 사라진것도아니고 2년되어서야 자기만의 색깔 찾았다고 표절한게 없어지는것도 아님
야숨만 표절 한것도 아니고 진짜 온갖 게임들 모션표절도 많이 했더만
원신은 서비스 종료까지 표절게임 꼬리표는 계속 달고다닐 게임임
억지쉴더들이 나서서 말도안되는 이유로 쉴드쳐봤자 사람들한테 비웃음만 당할뿐
원신 좋아하면 그냥 조용히 게임만 하시면 됨
ㅇㅈ 가만히 겜이나 할 것이지 나불나불대니 ㄹㅇ 추잡함
@임꼭두 그래서 말했잖아 왜 도돌이표야
원신이 지금와서야 자기만의 색깔 되었다고 표절한게 사라져?
그리고 야숨만 베꼇어? 데메크 니어 몬헌 그랑블루 케냐 등등 겁나게 베끼잖아
다른 게임들도 베낀거 있겠지
근데 원신마냥 업뎃마다 베끼는게 있냐고
한두번 베끼는거야 그런갑다 하겠지
원신은 베끼는게 도를 넘잖아
너처럼 "아니 왜 다른겜도 베꼇는데 원신만 그럼? 원신 이제 2년차라 자기만의 개성 찾았고 모바일 매출1위 갓겜 아님?" 이지랄하는 무지성 실드 땜에 원신이 욕처먹는거임
다시한번 되묻고 싶음
매출1위하면 베낀게 없어져?
자기만의 개성 생겻다고 베낀게 사라져?
롤 옵치 베꼇다고 원신 베낀게 아님?
참고로 롤 옵치 안하고 콘솔겜만 함
원신은 신기하게 자기들이 겜에 자부심가짐ㅋㄱㅋㄲㅋ
@임꼭두 뭐가 아예 다르단거냐? 다른건 몰라도 원신이 젤다 표절 했다는거는 절대 부정 불가능한데 둘다 해본거 맞음?
@임꼭두 구닌테도는 720p라 화질구린데 OLED사거나 TV에 연결해서 플레이 하면 좋은 그래픽으로 게임 할 수 있습니다.👍
리뷰 진짜 정확하다
지금 수메르까지 나왔는데 지금까지 똑같음
노잼 스토리는 그렇다쳐도 이 게임 퍼즐 요소가 그냥 노가다에 불과하고 풀 활 캐릭 강제로 해야하고
그냥 캐릭터랑 스킬 보는 맛에 하는거지 그것마저도 현질 하거나 몇달 몇년 기다려야 얻을 수 있고
@임꼭두 노잼스토리는 내가 이 게임에 느낀 개인 취향 영역입니다
전 스토리 게임 중에 레데리2나 위쳐3정도 밖에 모르지만 이 2개가 지금까지 한 게임 중에 스토리는 가장 좋았던거 같네요
게임 전투나 필드는 재밌어서 캐릭 뽑느라 현질로 100 썼구요 개성있는 다양한 캐릭터 수집에 능력도 멋있고 좋은데 현질로 퍼즐 푼다는 얘기가 아니라
게임에서 강제로 풀 화살 퍼즐을 만들어서 콜레이로 파티창에 들어가 매번 바꾸는게 재미있는 게임 설계는 아닌거 같다는 말입니다
게임의 주 컨텐츠인 탐험과 퍼즐이 노가다로 변질되어 개인이 느끼는 게임의 재미라는 본질을 해친다면 비판적인 요소가 맞지 않나 싶네요
지금 비난이랑 평가랑 착각하신거 같은데
자기가 사랑하는 게임으로 자존감 세우지 마세요 임꼭두님
수메르 스토리는 지금껏 나온 지역중 제일 좋은데 ? 퍼즐 노가다도 그리 안심한데? 너무 억까아닌가
중립기어 박더라도 원신 매출 갖고 젤다 까는 건 어이없긴하다ㅋㅋㅋ 아예 동접으로도 비교하지 그러냐ㅋㅋㅋㅋㅋ
원신 지금은 좋아졌어요 :) =정상
패키지 게임 보고 원신이 매출도 높고 유저도 짱짱 많다면서 야숨을 깐다?=비정상
그만좀 싸우자 그냥 현피를 떠 인터넷에서 분탕치지 말고
+그냥 미호요 게임에서 표절논란이 계속 나와버리네 이젠 젤다문제가 아니라 다른 표절논란이 계속 나옴
겜하는 유저 생각좀 해줘라
++또 PV논란뜸
메탈킴님 리뷰를 오랫동안 보고있지만
매번 느낀 점은 색안경 한번 쓰시면 절대 안 벗는게 제일 문제라 생각이 드네요
메탈킴님 영상을 보면 호불호가 심하다는 평이 많습니다
물론 사이다처럼 거침없이 까는 리뷰를 좋아하는 사람이 있는 반면
" 내가 재미있게 하는 게임 혹은 내가 하는 생각과 전혀 다른데?" 라고 생각하는 사람이 있다는 점이겠지요
최근 영상보고 무덤덤하게 말하는 영상을 보고 일부 사람들에게 질타를 받아서 줄였나 싶어서 글을 씁니다
그건 메탈킴님도 말하셨던 부분인데요 주관적인 리뷰라고 님은 그저 지가 하는 씹덕게임 욕먹으니까 ㅂㄷㅂㄷ대는 것으로 밖에 안보입니다
@@Man_united2324 뭐 그렇게 보일 수 있겠죠 사람마다 생각이 다르니까요
제가 말하고 싶은건 많은 사람이 즐기는 게임에 너무 공격적인 방식은 까를 양산한다고 생각하네요
메탈킴님도 실수한적 있고 언젠간 실수하실 수 있을껍니다
다만 이 영상으로 인해 안티로 돌아선 사람들은 그 실수를 놓치지 않고 물어뜯겠죠
메탈킴님이 그런 까들을 방관하든 처내든 멘탈로 버티든 하겠지만
힘든길이라는거죠
@@notitle1925 씹덕들은 걍 지들이 빠는게임 욕먹으니까 발작하는거임 뭔 되지도 않는 비유를
모바일 겜에서는 독보적이지만.....
하필이면 상대가 젤다네 ㅋㅋ아
제목하고 썸네일보고 빵 터졌넼ㅋㅋㅋㅋㅋ
공격모션이 니어오토마타 베낀것도 있던데
걍 붕괴시절부터 일본콘솔겜 핵심요소 알게모르게 따라함
시발
그저 표절겜
이 리뷰가 욕먹는 이유는 다른 게 아님.
어차피 무료 게임의 한계가 있기 때문에
'어느 누구도 야숨의 완성도를 기대하지 않았음.'
겉핥기 식인 것이 뻔하고 가챠겜도 다 예상했죠.
한마디로 유저를 고려하지 않은 리뷰인 거.
좋고 싫고를 떠나서 접근 방식이 잘못된겁니다.
뭐, 애초에 정보 제공이 아니라
야숨팬들 가려운 데 긁어주기 위함이 목적이라면
성공은 하신 듯 보입니다.
사실 그냥 야숨이랑 원신은 다른 장르의 게임임.
겉모습은 정말 판박이지만 게임진행에 있어서는 비슷한 면을 찾기 어렵다고 생각함
갠적으로는 메탈킴님이 지적하신 부분에 동감하고, 야숨에서는 있었지만 원신에서 없어진 요소(자유도라던지)를 기대하면 원신은 좆좆망겜임
(현질유도하는 모바일겜 싫어하는 나처럼 야숨기대하고 들어왔다가 실망하고 나간사람 많을듯)
하지만 순전히 원신자체의 장르로 봤을때는 나쁘지 않은, 오히려 좋은 게임이라고 생각함
이걸 오히려 배꼈다고 하는게 부끄러운 거 아님? ㅋㅋㅋ
펭귄뇨속은 중립기어 박던데 역시 형이야 이맛에 형 영상 3~4번 더보지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아 이거지 ㄹㅇ
그리뷰어는 겜 안해보고 리뷰하는사람 아님?
노우종 그래도 원신 정식 오픈 전에 젤다하고 리뷰함
뒷광고수준으로 빨아댔지 팽귄은
@하이에나ᄏ 아니 나도 원신너무 좋아하고 모험레벨도 28찍었고 게임자체도 재밌다고 생각하는데 발적화가 아니라는거는 동의를 못하겠다ㅋㅋㅋㅋㅋ
'그 시스템' ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋ 나 이겜 몇달전부터 기다렸는데 그 파일보고 좀 당황했음
유머포인트) 한국은 리그오브레전드라는 근본적인 파쿠리겜이 역사상 최고히트를 치고있다. 유머포인트2) 현재 블본짭인 한국산 P의 거짓은 갓겜이라고 기대받고 있는 모순이 보인다.
한국은 소중국이 맞음 ㅋㅋㅋㅋ 그렇다고 원신이 표절겜인 사실을 안바뀜
팩트 1) P의거짓은 한국산 소울라이크라서 기대받는거임
팩트 2) P의 거짓은 다크소울 모션까지 얄팍하게 배껴오진않았음
팩트 3) P의 거짓 이 다크소울과 거의 동일한점은 보스를잡으면 소울이나온다는점임
팩트 4)근데 원신은 데메크,니어,젤다,베요네타,어쌔신크리드,몬스터 헌터 등 AAA급 게임이란 게임은 얄팍하게 끄집어내서 자기것인마냥 집어넣어놓음
팩트 5) 아무리발악해봐야 원신은 표절겜인건 안바뀜
@@user-qt1ut8vn1z 이런 애들 때문에 p의거짓이 더 욕쳐먹는거. 세키로, 블러브본 베껴놓고 원신하고는 다르다고? 망자 수준 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 블러드본 엘든링 플탐 나보다 적을 것 같은 인간이 소울류라고 같잖게 실드치는 수준 보면 역겹네
그냥 둘다 오마주라고 인정하고 이후에 개선되겠다라고 포지션 잡아야지, 그건 그거고 이건 이거다 이중잣대로 인지부조화와서 자기합리화를 해버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@user-ff4sg9pb2b P의거짓은 정식출시도안됬는데 세부사항을 다알수있음?
우리게이는 뭐 미래에서 왔나보노ㅋㅋㅋㅋ
P의 거짓 데모는 쳐해보고 말하는건가?ㅋㅋ
P의 거짓데모중 소울드랍하는거 제외하고 완벽히 똑같은게있음?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
머저리마냥 액션성 넣고싶은데 만들기술력은 안되니 데메크,니어에서 애벼오고 레벨디자인은 해보고싶은데 그럴 능력은안되니 어크에서 애벼온거랑 그냥 도시에서 진행되는 소울라이크 라는 걸로 표절이니 뭐니 원징징이 꼴깝떨고있노ㅋㅋㅋ
우리게이 말대로라면 어지간한 마법물은 헤리포터 표절이고 어지간한 판타지는 반지의제왕 표절이겠노?ㅋㅋㅋㅋㅋ
병신마냥 모션하나하나 컨트롤 C 컨트롤 V 해놓고 응 오마주~ 이지럴하노ㅋㅋㅋ
@@user-ff4sg9pb2b그래서 수메르 기믹은 왜 인디게임에서 들고 왔냐
수메르까지 왔는데도
눈동자 수집과 퍼즐이 재밌어지기보단 짠 보상에 많기만한 뻔한 단순퍼즐들 여전히 귀찮고 흥미나 고민의 여지가 없이 단순 반복이라는것과
새 던전 비경을 가도 비슷한 구조에 비슷한 전투만 하니 질리기는합니다
근데 점점 거대해지는 서사에 시네마틱으로 전개되는 연출 뽕과 커져가는 세계관에 여러 떡밥을 풀어가는 커다란 스토리 라인에 매료되서 계속 하게는 되더라구요
확실히 몬드 리월에 비해 스토리나 아이템 키배치, 비쥬얼표현 점점 발전하는 느낌은 있긴하지만
유저 편의기능이라던지 아이템을 전혀 가볼 이유가 없는 시인성 떨어지는곳에 아직도 숨겨놓거나
한국 로컬라이징 문제겠지만 한자권 문화 리월을 벗어나도 직역과 오역을 왔다갔다하는 근본모를 이질적인 번역...
여전히 불편한 요소를 안 고치고 남아있는게
미호요 이녀석들 일부러 이러는건지 알송달송한 느낌
젤다도 n64때부터 즐기고 콘솔이든 pc든 오픈월드도 시리즈별로 거의다 해본 나름 코어게이머인데
미호요 얘들 게임 스토리는 나름 진심이라서 꽤나 놀라면서 했었음