Echt genial die Idee mit den 2 Tilesets :DD Werd mir jetzt erstmal die ganze Reihe der Parallax Tutorials reinzieh o.o Großes Lob an deine Videos. Die hätten echt bisschen mehr Aufmerksamkeit verdient.
Super Tutorial, hätte nicht gedacht, das Parallex Mapping so einfach ist. :D Zumindest von technischer Seite. ;) Ich weiss, das es viel mehr Zeit benötigt diese zu erstellen, weil sowas wie paint.net oder so benötigt wird. :) Aber die Karten sehen so doch viel besser und variantenreicher aus. Besonder, wenn ein wenig das 32x32 Raster ignoriert wird. :D Man sollte nur dabei beachten, das nicht eine Vase mitten im Raum steht und der Spieler drüber laufen kann, als wäre diese nicht da. ;) Gerade wenn in VX Ace ein Tisch erstellt wird und Geschirr drauf gestellt wird, kommt es häufiger zu Problemen, weil die Teekanne über die Kante steht. Dieses Problem hätte Umgangen werden können, wenn der Editor eine Option zum Tiles drehen geben würde. So bleibt einen nur Parallex Mapping. :) (\ô/)
Ich probiere gerade das aus, manches klappt noch nicht so ganz, aber vllt stell ich mich etwas noch an (bin darin neu) Nur was ich hier nicht so rauslesen/hören kann ist, wie beachte ich...das wenn ich eine Parallax -Background erstelle, das die Raster nachher exakt mit dem Hintergrund abschließen. Wollte gerade mit Tilesets erstellen, wo man gehen kann und wo nicht, doch die Pixel des Tilesets schließen nicht mit dem des Backgrounds ab?! Gibt es da eine gewisse Regel beim Erstellen eines Parallax BG´s ?! Also, das des Seitenverhältnis z.b immer ungerade sein muss oder gerade?!
Die Größe des Backgrounds entspricht der Mapgröße z.B. du hast eine Map von standardmäßig 17 x 13 Tiles, dann mulitplizierst du die Tiles mit der Pixelgröße eines Tiles (32 Pixel beim VX Ace) das wäre dann eine Backgroundgröße von 544 x 416 Pixeln. Das Seitenverhältnis ist völlig egal.
+ was muss ich beachten, das der überlappende Background nach dem verlassen des Gebäudes wieder verschwindet. Habe es mit "Event vorrübergehend entfernen" am schluss versehen..aber es bleibt bei der nächsten Map vorhanden x~X;
Du musst das Picture beim Teleport löschen. Bei den neueren Makern bleiben Pictures auch beim Mapwechsel erhalten. Beim 2k und 2k3 werden sie automatisch gelöscht.
Arbeite mehr mit Overlay Mapping und anderen Scripts! Aber ich kann mir ein paar wundervolle Ideen herausholen, also danke für das Tutorial! Die Schrittgeräusche Sache und die begehbarkeit mit farben zu machen..ist echt hilfreich. Könntest du vllt nen noch mal extra auf die Geräusche eingehen? edit: sehe grad noch das es nen extra vid für gibt XD SO jetz erst mal das nächste schauen ;D
Danke für das Video. trotzdem noch ein , zwei fragen: zum ersten: angenommen, ich benutze nur teile des parallax-mappings und würde den Rest mit dem editor als tiles einfügen, kann ich dann überhaupt noch deine mappinghilfe benutzen? Immerhin würde sich das Tile ja mit der mappinghilfe überschreiben. zum Zweiten: Das Tileset, das du in der verwendung hast - welches ist das? es steht weder in der beschreibung noch meine ich, im Video gehört zu haben, welches das ist. und würdest du sagen, dass es gut zu den Vx-charakteren passt oder ob es nicht eher auf die größe der XP-generation an Charsets zugeshcnitten ist? Lg.
Gern geschehen. :) Nun zu deinen Fragen: Zu 1.: Nein, dann kannst du die Mapping Hilfe nicht benutzen, da sich das dann wie du schon selber richtig festgestellt hast, überschreiben würden. Es sei denn, du nutzt nur die Bodentexturen aus Tile A (lower layer) und nimmst die Mapping Hilfe auf Tileset B (upper layer). Das was du machen möchtest, nennt sich dann Overlay Mapping. Dazu wird auch noch ein Tutorial folgen. Zu 2.:Das Tileset ist von Mack und ebenso die Charsets. Leider gibt es die offizielle Seite nicht mehr, da sie down ist. Aber im Netz schwirren meistens noch Teile rum und ich meine auch neulich irgendwo die VX Tilesets von Mack gesehen zu haben.
Ah, endlich jemand, der mir verständlich erklären konnte, wie das große Mysterium Parallax Mapping funktioniert. :D Eine Frage hätte ich da noch: Bei manchen Makerspielen kann man unter Brücken hindurch-, aber auch über sie hinweglaufen, ohne Events, die einen einfach auf die andere Seite teleportieren. Soweit ich weiß, soll das auch irgendwie mit Parallax Mapping machbar sein. Meine Frage wäre, ob du dich damit ein wenig auskennst und ob du (irgendwann zumindest) ein Tutorial machen würdest - falls das nicht schon im nächsten Video erklärt wird.^^
+Udo der Unförmige Freut mich, dass ich es verständlich erklären konnte. Das geht auch nicht viel anders als mit Events: ruclips.net/video/dyhuMmX8Seo/видео.html Du nimmst für das Upper Layer zwei Pictures eines ohne den begehbaren Teil der Brücke und eines nur mit dem Teil der Brücke der oberhalb des Spielers erscheinen soll. In den Events wie bei Ikarus4Prime gezeigt zeigst du dann das Picture mit der Brücke an wenn du drunter hindurch willst und löscht es wenn du darüber läufst. Wenn ich die Zeit dazu finde kann ich gerne auch noch ein Tutorial dazu machen. :-)
Ich bin irgendwie erstaunt, wie einfach das geht. Hätte ich nicht gedacht. Das werde ich ausprobieren, sobald ich irgendwann meine erste Parallax-Map mit Brücke fertig habe. Vielen Dank :D
+Nefertari - RPG Maker Tutorials Ich habe mal das Parallax-Mapping einer Brücke ausprobiert. Funktioniert problemlos :D Allerdings habe ich noch ein, zwei Hinweise, die man vielleicht unter "Parallax Mapping-Tipps für Fortgeschrittene" oder so einsortieren könnte. Vielleicht kennst du die ja auch schon (Oder andere Kniffe): Erstens: Wenn man Berge, Vorsprünge, Brücken, begehbare Mauern und so weiter mappen möchte, sollte man sich nicht nur ein rotes und ein grünes Tile anlegen, sondern auch solche, die nur aus bestimmten Richtungen betretbar sind. Das könnte man sich im Hilfetileset eventuell mit entsprechenden Pfeilen markieren. Zweitens: Wenn Tiles mit Animationen (Wasser, Lava, ...) mit auf die Map sollen, nimmt man beim Hilfetileset und auch beim richtigen Tileset noch die A1-Tiles mit rein. Danach kann man normal mappen und sich die Parallax Map so einrichten wie man möchte. Sobald man die Map aber im Maker erstellt, legt man die animierten Autotiles noch mal da rüber, wo sie sein sollen. Allerdings muss man dann - je nach dem - mehr als Picture drüberlegen. Brücken könnte man über Events einfügen. Drittens: Für das Mapping im Innenbereich eigentlich irrelevant, aber auf Außenmaps wichtig: Schatten. Solange man die Dinge, die auf der Picture-Ebene vorkommen, von der Parallax-Ebene löscht, gibt es da wenig Probleme. Aber bei Brücken zum Beispiel fällt das auf, da die Brücke mitsamt Schatten auf Parallax- und auf der Picture-Ebene vorkommt. Das könnte man vermutlich beheben, indem man beide Schatten löscht und als Event oberhalb des Spielers anzeigt. Übrigens finde ich es schön, dass durch das Parallax-Mapping diese seltsam aussehenden Viereckschatten des Ace teilweise ausgedient haben könnten.^^
+Udo der Unförmige Hey Udo, freut mich, dass es klappt. Vielen Dank für deine Parallax Mapping Tipps für Fortgeschrittene. Ja, diese Tipps kenne ich. Sie können ganz bestimmt noch vielen anderen Nutzern sehr hilfreich sein. Danke für den Gedankenanstoß. Werde wenn ich Zeit dazu finde noch ein Video in der Hinsicht dazu machen.
Huhu ^^ Ich habe keinen Plan, ob du nach so langer Zeit noch Fragen beantwortest. Aber ich habe ein Problem. Und zwar zeigt es bei mir die Map nicht an. Ich habe die Skripts, die Map mit zwei Ebenen, aber sobald ich sie im RPG Maker einfüge, taucht das Bild weder in der Vorschau, noch im Editor auf. Hilfe?
+TairenCifer Okay, hab nix gesagt. Ich hatte die Datei im Parallax Ordner auch mit Fixed benannt. Dann ist es kein Wunder, dass das nicht klappt ^^ Auf jeden Fall, super Tutorial. Vielen, vielen Dank dafür ^^
@ Marcello Kotschenreuther Danke. Freut mich, dass dir das Tutorial gefällt. Das Tileset kannst du selber innerhalb von 5 Minuten mit einem x-beliebigen Grafikprogramm erstellen.
In my life, i have few heroes : -Ash Ketchum -Hercule poirot -Batman -Iron man -My mum And then, you my dear, make your progress in this list right now =O
Hallo, Ich habe mir einen Boden mit Bodenelementen erstellt in Photoshop und habe diesen als Paralaxx Map eingestellt. Dann habe ich die Objekte erstellt die den Character verdecken sollen und habe diese in ein Event gepackt welches diese Objekte als Bild zeigt. Nun habe ich das Problem das alles zwar angezeigt wird aber mein Spiel sich aufhängt. Was habe ich falsch gemacht?
Ok ich habe das Event nun im Trigger geändert und das funktionierte nun teilweise... Ich habe nun ein neues Problem. Jetzt hängt sich das Spiel nicht auf aber die Objekte wo der Character drunter verschwinden sollte bewegen sich aus dem Bildschirm wenn ich nach rechts laufe. Also ist bisl blöd zu erklären.. aber die bleiben nicht an ihrem Standpunkt
SchwarzerPhoenix99 Dann schau mal im Script Fix Picture To Map nach. Dort sind diverse Switches und Variablen angegeben. Prüfe genau nach, ob du nicht einen davon im Spiel verwendest und ergo doppelt belegt hast.
Hey........ ^^* super coole Tutorial super geil erklärt,wenn du mir noch zeigen würdes wie man das ding im multiplayer zum laufen bringen würdes wehre das super nett ^^
Der RPG Maker hat standardmäßig kein Multiplayersystem. Das geht nur über Scripts. Jedoch brauchen wir für das Parallax Mapping ebenfalls Scripte. Oftmals sind nicht alle Scripte untereinander kompatibel. Da ich nicht weiß welche Scripte du verwendest, kann ich die Frage leider nicht beantworten. Dazu müsstest du noch genauer beschreiben, was denn genau das Problem ist. Um die Sache abzukürzen, wäre es einfacher, wenn du den zweiten Spieler einfach per WASD Tasten steuern lässt. Dazu brauchst du kein Script.
Ja ich meine so Echtzeit Mehrspieler Modus so wie im Lan halt nur über Internet,ich weis nicht ob du damit was anfangen kannst montiteam.netii.net/ so würde ich das gerne bei mir haben wohlen aber bekomme das irgend wie nicht zum laufen -.-
Das Script was du verlinkt hast, ist für den VX. Diese Tutorials sind für den VX Ace. Das kann ja nicht funktionieren. Auf welchem Maker arbeitest du denn? Du musst dir die Scripte für den gleichen Maker holen. VX und VX Ace sind nicht kompatibel.
Ja ich benutze denn VX Ace ^^* schade ich habe mir das leicher vorgestellt -.- könntest du mir dabei helfen wie man an so was ran kommt oder irgend wie andere um gehen oder um schreiben kann ???
Christian Willi Dann musst du dir so ein Script für den VX Ace suchen (Google hilft), oder in einem Forum dich an einen Scripter wenden, der dir das Script für den VX für den VX Ace umschreiben kann. Da du gerne das Parallax Mapping mit einbauen möchtest, würde ich dir zur zweiten Lösung raten. Dann kannst du dem Scripter auch gleich sagen, dass das Script mit dem Overlay Script von Yanfly und dem Fix Picture to Map Script von Modern Algebra kompatibel sein soll - sofern das überhaupt möglich ist. Dieses Forum ist für den VX Ace: rpgmaker-vx-ace.de/index.php?page=Index Da kannst du auch fragen, ob dir jemand das Script um schreiben kann.
Nenn mich dumm, aber wenn ich nun den Boden aus einer Parallax-Grafik benutze, wie kann ich dann eine Parallax_Grafik als Hintergrund einfügen? Ich habe schon Yamis Overlay-Script eingefügt, aber ich krieg das damit irgendwie nich so recht hin. o.O
dragonfly89am Wenn du den Boden bereits als Parallaxed Map benutzt dann kannst du logischerweise das selbe nicht noch einmal für einen Hintergrund benutzen. Dann solltest du regulär mappen und dann anstatt Parallax Mapping Overlay Mapping benutzen.
Wenn ich das versuche bekomme ich beim spielstarten folgende fehlermeldung: "SystemStackError occurrend. stack level too deep" was mach ich falsch oder wie kann ich das lösen?
Hmm... Das ist aus dem Stehgreif nicht genau zu sagen. Der Maker überschlägt sich irgendwo wenn diese Fehlermeldung kommt. Das kann passieren, wenn zu viele Events gleichzeitig laufen oder auch durch Fehler oder Anpassungsfehler in Scripts. Manchmal auch wenn sich zwei Scripts nicht vertragen. Daher prüfe das Ganze mal auf diese von mir genannten Punkte. Probier das Ganze noch einmal in einem völlig leeren neuen Projekt aus.
Huhu mal wieder ein super tut habe aber ein problem mit der essen und trinken hud die wird durch das parallax verdeckt bei kleinen maps wo das bild sich nicht bewegt ist es kein problem dann schneide ich oben links die ecke aus aber bei größere verschwindet die hud dann unter dennn mauern da her meine frage kann man das essen und trinken in einer text box in einer message box in % wiedergeben z.b du hast nur noch 50 % hunger und 33 durst
Dann musst du die Picture Nummer der Anzeige erhöhen. So dass es über dem Picture der Map liegt. Ja, das kann man. Du musst nur mit \v[ID] den Wert der jeweiligen Variable auslesen lassen.
Ich bin bishen verblüft von dem ganzem, ich habe das Problem das bei mir Quasi das Bild nicht direkt darauf liegt so wie die Kartengröße entspricht sondern es ist irgendwie verkleinerter Form irgendwo Links in der ecke o.O kann mir mal erklären woran das liegt?
Ich habe genau so eingestellt wie im Video zu sehen war ... das intressante ist Show Picture ist links verkleinert und Charakter nicht über sondern unter dem Picture ^^.. Habe sogar versucht beim MV auch aber halt andere Plugins und dort ist das gleiche dilema
Dann musst du dir deine eingefügten Scripte mal genauer anschauen. Vermutlich liegt dort der Fehler, wenn du beim Show Picture Befehl keinen Fehler hast.
You're welcome. 1. Fade out screen 2. Erase Image 3. Fade in screen (after the teleport of couse). In that case you should put the fade in the teleport command to NONE. Otherwise you'll have a very long teleport.
Mhm habe ein problem habe beide Skipts, doch sobald ich ein event setzte mit dem Bild was über der Char liegen soll, kann ich nicht mehr laufen. wenn ich das event wieder weg machen kann ich laufen.
DieMoril Sieh mal nach ob das Event mit dem das Bild angezeigt werden soll auf Autorun gestellt ist. Wenn ja, einfach auf Parallel Process umstellen. Dann kannst du dich wieder bewegen.
Nefertari - RPG Maker TutorialsJa, das funktioniert, doch trotz event löschen ist das Bild noch auf einer anderen Map da. Sry das ich nicht ganz schlau aus dem einen Video werde. Habe im Event das Bild eingefügt, und darunter event löschen. Aber wie gesagt es ist auf der anderen Map immernoch da.
DieMoril Entweder du ersetzt auf der anderen Map das Bild durch ein anderes oder aber du musst das Bild löschen. Du scheinst ein Anfänger beim RPG Maker zu sein. Ich würde dir empfehlen zunächst die Finger von so komplizierten Dingen wie Parallax Mapping zu lassen. Befasse dich erst mal in Ruhe mit der Event Technik des Makers. Von Scripten würde ich vorerst mal ganz die Finger lassen sofern du nicht selber scripten kannst. Wenn du dann mit dem Maker vertrauter bist, kannst du dich natürlich mit komplizierteren Dingen befassen.
Danke für das gute Tutorial. Es hat mir sehr geholfen, da ich schon lange das Parallax Mapping ausprobieren wollte. Ich habe aber leider ein kleines Problem und ich hoffe du kannst mir da helfen. Anfangs hat alles so geklappt wie es sollte aber irgendwas habe ich wohl versehendlich verstellt, denn mitlerweile bewegt sich meine Spielfigur auch über dem Bild, das eigendlich die obere Ebene darstellt. Ich benutze die gleichen Scripts wie du und habe alles so eingestellt wie in deinem Video beschrieben. Wie gesagt, anfangs hat es auch funktioniert aber irgendwann hat sich dieser Fehler eingeschlichen und ich kann ihn nicht finden. Ich hoffe du hast eine Idee.
Guinver Gern geschehen. Was genau hast du denn an deinem Projekt geändert unmittelbar bevor dieser Fehler aufgetreten ist? Hast du irgendwelche Scripte eingefügt? Irgendwelche Switches oder Variablen benutzt die sich mit den im den Scripten vordefinierten überschneiden könnten? Schau dir die beiden Scripte mal genau an. Dort werden InGame-Switches und Variablen benutzt. Stelle sicher, dass sich da nix überschneidet.
Nefertaris RPG Maker Tutorials Okay jetzt geht es wieder, vielen Dank. Vorher hatte ich mein Zeitsystem umgestellt und dabei übersehen dass in dem Lightmap fix-Skript eine Variable verwendet wird, die ich dort benutzt habe. Danke dass du mich an die Variablen erinnert hast. Ich hatte nur bei den Switches geguckt und den anderen Dingen die ich bis dahin programmiert habe und habe wirklich schon lange nach dem Problem gesucht. O:) Vielen Dank.
Echt genial die Idee mit den 2 Tilesets :DD Werd mir jetzt erstmal die ganze Reihe der Parallax Tutorials reinzieh o.o Großes Lob an deine Videos. Die hätten echt bisschen mehr Aufmerksamkeit verdient.
Vielen Dank für deinen lieben Kommentar. Es freut mich, wenn dir die Tutorials gefallen und was bringen.
Super Tutorial, hätte nicht gedacht, das Parallex Mapping so einfach ist. :D
Zumindest von technischer Seite. ;)
Ich weiss, das es viel mehr Zeit benötigt diese zu erstellen, weil sowas wie paint.net oder so benötigt wird. :)
Aber die Karten sehen so doch viel besser und variantenreicher aus. Besonder, wenn ein wenig das 32x32 Raster ignoriert wird. :D
Man sollte nur dabei beachten, das nicht eine Vase mitten im Raum steht und der Spieler drüber laufen kann, als wäre diese nicht da. ;)
Gerade wenn in VX Ace ein Tisch erstellt wird und Geschirr drauf gestellt wird, kommt es häufiger zu Problemen, weil die Teekanne über die Kante steht. Dieses Problem hätte Umgangen werden können, wenn der Editor eine Option zum Tiles drehen geben würde. So bleibt einen nur Parallex Mapping. :) (\ô/)
Thank you for the great tutorial! It really helped me, now that i'm starting.
Insight, from Brasil.
Hallo,
sehr schönes Tutorial!
Ich wollte fragen, ob du vielleicht irgendwo deine "Hilfs"Tilesets zur verfügung stellen würdest.
Ich probiere gerade das aus, manches klappt noch nicht so ganz, aber vllt stell ich mich etwas noch an (bin darin neu)
Nur was ich hier nicht so rauslesen/hören kann ist, wie beachte ich...das wenn ich eine Parallax -Background erstelle, das die Raster nachher exakt mit dem Hintergrund abschließen.
Wollte gerade mit Tilesets erstellen, wo man gehen kann und wo nicht, doch die Pixel des Tilesets schließen nicht mit dem des Backgrounds ab?!
Gibt es da eine gewisse Regel beim Erstellen eines Parallax BG´s ?!
Also, das des Seitenverhältnis z.b immer ungerade sein muss oder gerade?!
Die Größe des Backgrounds entspricht der Mapgröße z.B. du hast eine Map von standardmäßig 17 x 13 Tiles, dann mulitplizierst du die Tiles mit der Pixelgröße eines Tiles (32 Pixel beim VX Ace) das wäre dann eine Backgroundgröße von 544 x 416 Pixeln.
Das Seitenverhältnis ist völlig egal.
+ was muss ich beachten, das der überlappende Background nach dem verlassen des Gebäudes wieder verschwindet. Habe es mit "Event vorrübergehend entfernen" am schluss versehen..aber es bleibt bei der nächsten Map vorhanden x~X;
Du musst das Picture beim Teleport löschen. Bei den neueren Makern bleiben Pictures auch beim Mapwechsel erhalten. Beim 2k und 2k3 werden sie automatisch gelöscht.
Arbeite mehr mit Overlay Mapping und anderen Scripts!
Aber ich kann mir ein paar wundervolle Ideen herausholen, also danke für das Tutorial!
Die Schrittgeräusche Sache und die begehbarkeit mit farben zu machen..ist echt hilfreich. Könntest du vllt nen noch mal extra auf die Geräusche eingehen?
edit: sehe grad noch das es nen extra vid für gibt XD
SO jetz erst mal das nächste schauen ;D
Danke für deinen lieben Kommentar.
Danke für das Video.
trotzdem noch ein , zwei fragen:
zum ersten: angenommen, ich benutze nur teile des parallax-mappings und würde den Rest mit dem editor als tiles einfügen, kann ich dann überhaupt noch deine mappinghilfe benutzen? Immerhin würde sich das Tile ja mit der mappinghilfe überschreiben.
zum Zweiten: Das Tileset, das du in der verwendung hast - welches ist das? es steht weder in der beschreibung noch meine ich, im Video gehört zu haben, welches das ist. und würdest du sagen, dass es gut zu den Vx-charakteren passt oder ob es nicht eher auf die größe der XP-generation an Charsets zugeshcnitten ist?
Lg.
Gern geschehen. :)
Nun zu deinen Fragen:
Zu 1.: Nein, dann kannst du die Mapping Hilfe nicht benutzen, da sich das dann wie du schon selber richtig festgestellt hast, überschreiben würden. Es sei denn, du nutzt nur die Bodentexturen aus Tile A (lower layer) und nimmst die Mapping Hilfe auf Tileset B (upper layer). Das was du machen möchtest, nennt sich dann Overlay Mapping. Dazu wird auch noch ein Tutorial folgen.
Zu 2.:Das Tileset ist von Mack und ebenso die Charsets. Leider gibt es die offizielle Seite nicht mehr, da sie down ist. Aber im Netz schwirren meistens noch Teile rum und ich meine auch neulich irgendwo die VX Tilesets von Mack gesehen zu haben.
Ah, endlich jemand, der mir verständlich erklären konnte, wie das große Mysterium Parallax Mapping funktioniert. :D
Eine Frage hätte ich da noch: Bei manchen Makerspielen kann man unter Brücken hindurch-, aber auch über sie hinweglaufen, ohne Events, die einen einfach auf die andere Seite teleportieren. Soweit ich weiß, soll das auch irgendwie mit Parallax Mapping machbar sein. Meine Frage wäre, ob du dich damit ein wenig auskennst und ob du (irgendwann zumindest) ein Tutorial machen würdest - falls das nicht schon im nächsten Video erklärt wird.^^
+Udo der Unförmige
Freut mich, dass ich es verständlich erklären konnte.
Das geht auch nicht viel anders als mit Events: ruclips.net/video/dyhuMmX8Seo/видео.html
Du nimmst für das Upper Layer zwei Pictures eines ohne den begehbaren Teil der Brücke und eines nur mit dem Teil der Brücke der oberhalb des Spielers erscheinen soll. In den Events wie bei Ikarus4Prime gezeigt zeigst du dann das Picture mit der Brücke an wenn du drunter hindurch willst und löscht es wenn du darüber läufst.
Wenn ich die Zeit dazu finde kann ich gerne auch noch ein Tutorial dazu machen. :-)
Ich bin irgendwie erstaunt, wie einfach das geht. Hätte ich nicht gedacht. Das werde ich ausprobieren, sobald ich irgendwann meine erste Parallax-Map mit Brücke fertig habe. Vielen Dank :D
+Udo der Unförmige Gern geschehen.
+Nefertari - RPG Maker Tutorials
Ich habe mal das Parallax-Mapping einer Brücke ausprobiert. Funktioniert problemlos :D
Allerdings habe ich noch ein, zwei Hinweise, die man vielleicht unter "Parallax Mapping-Tipps für Fortgeschrittene" oder so einsortieren könnte. Vielleicht kennst du die ja auch schon (Oder andere Kniffe):
Erstens: Wenn man Berge, Vorsprünge, Brücken, begehbare Mauern und so weiter mappen möchte, sollte man sich nicht nur ein rotes und ein grünes Tile anlegen, sondern auch solche, die nur aus bestimmten Richtungen betretbar sind. Das könnte man sich im Hilfetileset eventuell mit entsprechenden Pfeilen markieren.
Zweitens: Wenn Tiles mit Animationen (Wasser, Lava, ...) mit auf die Map sollen, nimmt man beim Hilfetileset und auch beim richtigen Tileset noch die A1-Tiles mit rein. Danach kann man normal mappen und sich die Parallax Map so einrichten wie man möchte. Sobald man die Map aber im Maker erstellt, legt man die animierten Autotiles noch mal da rüber, wo sie sein sollen. Allerdings muss man dann - je nach dem - mehr als Picture drüberlegen. Brücken könnte man über Events einfügen.
Drittens: Für das Mapping im Innenbereich eigentlich irrelevant, aber auf Außenmaps wichtig: Schatten. Solange man die Dinge, die auf der Picture-Ebene vorkommen, von der Parallax-Ebene löscht, gibt es da wenig Probleme. Aber bei Brücken zum Beispiel fällt das auf, da die Brücke mitsamt Schatten auf Parallax- und auf der Picture-Ebene vorkommt. Das könnte man vermutlich beheben, indem man beide Schatten löscht und als Event oberhalb des Spielers anzeigt.
Übrigens finde ich es schön, dass durch das Parallax-Mapping diese seltsam aussehenden Viereckschatten des Ace teilweise ausgedient haben könnten.^^
+Udo der Unförmige Hey Udo, freut mich, dass es klappt.
Vielen Dank für deine Parallax Mapping Tipps für Fortgeschrittene. Ja, diese Tipps kenne ich. Sie können ganz bestimmt noch vielen anderen Nutzern sehr hilfreich sein. Danke für den Gedankenanstoß. Werde wenn ich Zeit dazu finde noch ein Video in der Hinsicht dazu machen.
Huhu ^^ Ich habe keinen Plan, ob du nach so langer Zeit noch Fragen beantwortest. Aber ich habe ein Problem. Und zwar zeigt es bei mir die Map nicht an. Ich habe die Skripts, die Map mit zwei Ebenen, aber sobald ich sie im RPG Maker einfüge, taucht das Bild weder in der Vorschau, noch im Editor auf. Hilfe?
+TairenCifer Okay, hab nix gesagt. Ich hatte die Datei im Parallax Ordner auch mit Fixed benannt. Dann ist es kein Wunder, dass das nicht klappt ^^ Auf jeden Fall, super Tutorial. Vielen, vielen Dank dafür ^^
@ Marcello Kotschenreuther
Danke. Freut mich, dass dir das Tutorial gefällt. Das Tileset kannst du selber innerhalb von 5 Minuten mit einem x-beliebigen Grafikprogramm erstellen.
In my life, i have few heroes :
-Ash Ketchum
-Hercule poirot
-Batman
-Iron man
-My mum
And then, you my dear, make your progress in this list right now =O
Hallo,
Ich habe mir einen Boden mit Bodenelementen erstellt in Photoshop und habe diesen als Paralaxx Map eingestellt. Dann habe ich die Objekte erstellt die den Character verdecken sollen und habe diese in ein Event gepackt welches diese Objekte als Bild zeigt. Nun habe ich das Problem das alles zwar angezeigt wird aber mein Spiel sich aufhängt.
Was habe ich falsch gemacht?
Ok ich habe das Event nun im Trigger geändert und das funktionierte nun teilweise... Ich habe nun ein neues Problem. Jetzt hängt sich das Spiel nicht auf aber die Objekte wo der Character drunter verschwinden sollte bewegen sich aus dem Bildschirm wenn ich nach rechts laufe. Also ist bisl blöd zu erklären.. aber die bleiben nicht an ihrem Standpunkt
SchwarzerPhoenix99 Dann schau mal im Script Fix Picture To Map nach. Dort sind diverse Switches und Variablen angegeben. Prüfe genau nach, ob du nicht einen davon im Spiel verwendest und ergo doppelt belegt hast.
Hey........ ^^* super coole Tutorial super geil erklärt,wenn du mir noch zeigen würdes wie man das ding im multiplayer zum laufen bringen würdes wehre das super nett ^^
Der RPG Maker hat standardmäßig kein Multiplayersystem. Das geht nur über Scripts. Jedoch brauchen wir für das Parallax Mapping ebenfalls Scripte. Oftmals sind nicht alle Scripte untereinander kompatibel. Da ich nicht weiß welche Scripte du verwendest, kann ich die Frage leider nicht beantworten. Dazu müsstest du noch genauer beschreiben, was denn genau das Problem ist.
Um die Sache abzukürzen, wäre es einfacher, wenn du den zweiten Spieler einfach per WASD Tasten steuern lässt. Dazu brauchst du kein Script.
Ja ich meine so Echtzeit Mehrspieler Modus so wie im Lan halt nur über Internet,ich weis nicht ob du damit was anfangen kannst montiteam.netii.net/
so würde ich das gerne bei mir haben wohlen aber bekomme das irgend wie nicht zum laufen -.-
Das Script was du verlinkt hast, ist für den VX. Diese Tutorials sind für den VX Ace. Das kann ja nicht funktionieren. Auf welchem Maker arbeitest du denn? Du musst dir die Scripte für den gleichen Maker holen. VX und VX Ace sind nicht kompatibel.
Ja ich benutze denn VX Ace ^^* schade ich habe mir das leicher vorgestellt -.- könntest du mir dabei helfen wie man an so was ran kommt oder irgend wie andere um gehen oder um schreiben kann ???
Christian Willi
Dann musst du dir so ein Script für den VX Ace suchen (Google hilft), oder in einem Forum dich an einen Scripter wenden, der dir das Script für den VX für den VX Ace umschreiben kann. Da du gerne das Parallax Mapping mit einbauen möchtest, würde ich dir zur zweiten Lösung raten. Dann kannst du dem Scripter auch gleich sagen, dass das Script mit dem Overlay Script von Yanfly und dem Fix Picture to Map Script von Modern Algebra kompatibel sein soll - sofern das überhaupt möglich ist. Dieses Forum ist für den VX Ace: rpgmaker-vx-ace.de/index.php?page=Index Da kannst du auch fragen, ob dir jemand das Script um schreiben kann.
Nenn mich dumm, aber wenn ich nun den Boden aus einer Parallax-Grafik benutze, wie kann ich dann eine Parallax_Grafik als Hintergrund einfügen? Ich habe schon Yamis Overlay-Script eingefügt, aber ich krieg das damit irgendwie nich so recht hin. o.O
dragonfly89am Wenn du den Boden bereits als Parallaxed Map benutzt dann kannst du logischerweise das selbe nicht noch einmal für einen Hintergrund benutzen. Dann solltest du regulär mappen und dann anstatt Parallax Mapping Overlay Mapping benutzen.
Wenn ich das versuche bekomme ich beim spielstarten folgende fehlermeldung: "SystemStackError occurrend.
stack level too deep" was mach ich falsch oder wie kann ich das lösen?
Hmm... Das ist aus dem Stehgreif nicht genau zu sagen. Der Maker überschlägt sich irgendwo wenn diese Fehlermeldung kommt. Das kann passieren, wenn zu viele Events gleichzeitig laufen oder auch durch Fehler oder Anpassungsfehler in Scripts. Manchmal auch wenn sich zwei Scripts nicht vertragen. Daher prüfe das Ganze mal auf diese von mir genannten Punkte. Probier das Ganze noch einmal in einem völlig leeren neuen Projekt aus.
Ok danke :)
Huhu mal wieder ein super tut habe aber ein problem mit der essen und trinken hud
die wird durch das parallax verdeckt bei kleinen maps wo das bild sich nicht
bewegt ist es kein problem dann schneide ich oben links die ecke aus aber bei größere verschwindet die hud dann unter dennn mauern da her meine frage kann man das essen und trinken in einer text box in einer message box in % wiedergeben z.b du hast nur noch 50 % hunger und 33 durst
Dann musst du die Picture Nummer der Anzeige erhöhen. So dass es über dem Picture der Map liegt.
Ja, das kann man. Du musst nur mit \v[ID] den Wert der jeweiligen Variable auslesen lassen.
ok danke sehr hat geholfen es lag an der nr
Ich bin bishen verblüft von dem ganzem, ich habe das Problem das bei mir Quasi das Bild nicht direkt darauf liegt so wie die Kartengröße entspricht sondern es ist irgendwie verkleinerter Form irgendwo Links in der ecke o.O kann mir mal erklären woran das liegt?
Wie sind deine Einstellungen beim Show Picture Befehl?
Ich habe genau so eingestellt wie im Video zu sehen war ... das intressante ist Show Picture ist links verkleinert und Charakter nicht über sondern unter dem Picture ^^.. Habe sogar versucht beim MV auch aber halt andere Plugins und dort ist das gleiche dilema
Dann musst du dir deine eingefügten Scripte mal genauer anschauen. Vermutlich liegt dort der Fehler, wenn du beim Show Picture Befehl keinen Fehler hast.
Hello, great tutorial, but how can I prevent the image to appear also in the other maps?
Hey, that's pretty simple. You need just to erase the image in the teleport event to maps where you don't need it.
Thank you very much, when I try to do that the image stays for some second before going away, do you know how to fix it?
You're welcome. 1. Fade out screen 2. Erase Image 3. Fade in screen (after the teleport of couse). In that case you should put the fade in the teleport command to NONE. Otherwise you'll have a very long teleport.
Mhm habe ein problem habe beide Skipts, doch sobald ich ein event setzte mit dem Bild was über der Char liegen soll, kann ich nicht mehr laufen. wenn ich das event wieder weg machen kann ich laufen.
DieMoril Sieh mal nach ob das Event mit dem das Bild angezeigt werden soll auf Autorun gestellt ist. Wenn ja, einfach auf Parallel Process umstellen. Dann kannst du dich wieder bewegen.
Nefertari - RPG Maker TutorialsJa, das funktioniert, doch trotz event löschen ist das Bild noch auf einer anderen Map da. Sry das ich nicht ganz schlau aus dem einen Video werde. Habe im Event das Bild eingefügt, und darunter event löschen. Aber wie gesagt es ist auf der anderen Map immernoch da.
DieMoril Entweder du ersetzt auf der anderen Map das Bild durch ein anderes oder aber du musst das Bild löschen.
Du scheinst ein Anfänger beim RPG Maker zu sein. Ich würde dir empfehlen zunächst die Finger von so komplizierten Dingen wie Parallax Mapping zu lassen. Befasse dich erst mal in Ruhe mit der Event Technik des Makers. Von Scripten würde ich vorerst mal ganz die Finger lassen sofern du nicht selber scripten kannst. Wenn du dann mit dem Maker vertrauter bist, kannst du dich natürlich mit komplizierteren Dingen befassen.
Du hast ne schöne Stimme :3
Danke für das gute Tutorial. Es hat mir sehr geholfen, da ich schon lange das Parallax Mapping ausprobieren wollte.
Ich habe aber leider ein kleines Problem und ich hoffe du kannst mir da helfen.
Anfangs hat alles so geklappt wie es sollte aber irgendwas habe ich wohl versehendlich verstellt, denn mitlerweile bewegt sich meine Spielfigur auch über dem Bild, das eigendlich die obere Ebene darstellt. Ich benutze die gleichen Scripts wie du und habe alles so eingestellt wie in deinem Video beschrieben. Wie gesagt, anfangs hat es auch funktioniert aber irgendwann hat sich dieser Fehler eingeschlichen und ich kann ihn nicht finden. Ich hoffe du hast eine Idee.
Guinver Gern geschehen. Was genau hast du denn an deinem Projekt geändert unmittelbar bevor dieser Fehler aufgetreten ist? Hast du irgendwelche Scripte eingefügt? Irgendwelche Switches oder Variablen benutzt die sich mit den im den Scripten vordefinierten überschneiden könnten? Schau dir die beiden Scripte mal genau an. Dort werden InGame-Switches und Variablen benutzt. Stelle sicher, dass sich da nix überschneidet.
Nefertaris RPG Maker Tutorials
Okay jetzt geht es wieder, vielen Dank.
Vorher hatte ich mein Zeitsystem umgestellt und dabei übersehen dass in dem Lightmap fix-Skript eine Variable verwendet wird, die ich dort benutzt habe.
Danke dass du mich an die Variablen erinnert hast. Ich hatte nur bei den Switches geguckt und den anderen Dingen die ich bis dahin programmiert habe und habe wirklich schon lange nach dem Problem gesucht. O:)
Vielen Dank.
Guinver Gern geschehen. Ja, die Variablen vergisst man dabei gerne.