【リメイクする人必見!】99ダメージ出そうとやり込みしてたらとんでもないバグを発見したんだがw|完全網羅・究極やり込みシリーズ【ペーパーマリオRPG編】part13

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  • Опубликовано: 19 сен 2024
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    みなさまごきげんよう!
    天才鬼才秀才の三拍子揃った天才ゲーム実況者「Re」のチャンネルを見つけていだたきありがとうございます。
    名前の読み方は【り】だけど【れ】って覚えちゃっても大丈夫よん!
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    −完全網羅・究極やり込みゲーム実況とは?−
    その名の通り、一本のゲームを完全網羅、極限までやり込む過程を実況・編集で演出をしつつ動画にまとめたシリーズです。
    『個人でテレビを超えるクオリティ』をモットーに日々編集に勤しんでます。
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    【現在投稿中の『ペーパーマリオRPG』では以下のやり込みを行います。】
    ・ストーリークリア
    ・レベルカンスト
    ・料理コンプ
    ・バッジコンプ
    ・ものしりコンプ
    ・100階ダンジョン制覇
    ・クエスト制覇
    ・最強マリオ育成
    【ミニ企画】
    ・裏技・小ネタ・裏設定紹介
    【寄り道企画(予定)】
    ・最強凶悪化け物仲間 ちびヨッシー
    ・ダメージ返しでボスワンパンしてみたwwwww
    その他思いついたら更新
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    本チャンネルでUPしている『完全網羅・究極やり込みゲーム実況』シリーズはこちら!
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Комментарии • 18

  • @Re-RPG_yarikomi_commentator
    @Re-RPG_yarikomi_commentator  3 месяца назад +14

    【訂正と補足】
    本動画内でバッジの所持率は「体感1/100 」と仮定してましたが、どうやら約0.78%が正しいらしいです!
    また、本動画で取り上げたバグ技についてですが、一度遠距離攻撃でエンカウントしたあとに、本体に直接エンカウントすることでバッジが復活する仕様らしいです…!
    つまり、私のセーブすることで復活する理論はバグとは関係ないらしい😂
    有識者の方、情報提供ありがとうございました!((。・ω・)。_ _))ペコリ

    • @youtubep2711
      @youtubep2711 3 месяца назад

      ライブに残すかサブチャンネルを、
      新たに作ってソコに、全編上げておくが、
      いっちゃん丸い方法になる感じかなぁ❔
      コレならコンテンツ数も多少は、増やせるし…(ドデωスカ?)ッっ(♨)

    • @Re-RPG_yarikomi_commentator
      @Re-RPG_yarikomi_commentator  3 месяца назад

      @@youtubep2711
      ライブは私がまだ未熟ということもあってエンタメとして消化できるか不安なんですよね…笑
      作業垂れ流し動画はまだ手元にあるのでサブチャンネルは作ってみようかしら!(๑•̀ㅂ•́)و✧
      ただ、爆速早送り編集は他のやり込み系チャンネルの差別化と動画のインパクトが強くなるから残したいんですが、サブチャンネルあるからいらねーよ!って言われるのが怖い笑

    • @youtubep2711
      @youtubep2711 3 месяца назад

      @@Re-RPG_yarikomi_commentator
      コメ返乙ッ❣です🎶(コレドωゾー)スッっ三(♨)
      該当箇所に、↓を、小さく書き添えておく…、
      (※フルverは〇〇または概要欄をみてね☆)
      (⬆)📺的な感じでええかと思います!ま〜す!(🍄)

    • @n4usagi
      @n4usagi 3 месяца назад

      ごめんなさい、所持率は0.78%の間違いでしたm(_ _)m

    • @Re-RPG_yarikomi_commentator
      @Re-RPG_yarikomi_commentator  3 месяца назад +1

      @@n4usagi 時間ある時に固定コメント訂正させていただきます!m(_ _)m
      いつも情報提供感謝しています🙏
      もっと自分でも調べられるようにならなければ…(´;ω;`)

  • @user-ce5jw8vz4q
    @user-ce5jw8vz4q 2 месяца назад +3

    ナイスで防御10個とキケンデパワー80個付けた時の虚無感好き

  • @n4usagi
    @n4usagi 3 месяца назад +15

    うぽつです。このゲームは遠距離攻撃のエンカでキケンデパワーを奪い逃げた後、次は本体に直接エンカするとバッジが復活する仕様があります。失敗したときはハンマーに再びエンカしてますね。これは研究員にも使えたりします(今更)。また、キケンデパワーとPの所持率はそれぞれ2/249=0.78%となってます。

    • @NoName-ql3it
      @NoName-ql3it 3 месяца назад +2

      つまり、遠距離エンカ+接触エンカの2回までということですか?
      それとも、交互にエンカすると復活するということですか?

    • @n4usagi
      @n4usagi 3 месяца назад +2

      @@NoName-ql3it前者ですね

    • @NoName-ql3it
      @NoName-ql3it 3 месяца назад +1

      @@n4usagi なるほど〜
      ハンマーにヒットした場合のエンカが、
      本体のエンカの情報をコピーして作成・管理されているから、とかですかね〜

  • @rin_x_x_x
    @rin_x_x_x 3 месяца назад +4

    お料理リスト埋める時以外は、しれんのなべはかみなりゴロゴロとかみなりドッカンで作る方が楽。

  • @hayatoyonogi1097
    @hayatoyonogi1097 3 месяца назад +1

    全くジャンルの違うマイクラの話なんだけど、
    マイクラではブロックそのものの「データ」とブロックの方向や状態を保存する「メタデータ」があり昔のバージョンでコマンドでブロックを出現させると方向や状態が揃ってしまうということがあった(メタデータの記録がない為)。
    もしかすると、「セーブ」は「どこ」でどんな「ステータス」でどういった「持ち物」でなどを保管するけど、「ランダムに生成される敵の構成」と「所持するバッチ」はメタデータなのかもしれない。
    そして、セーブはセーブした時点での「セーブした場所」を記録し同じ場所で場所移動をせずに「セーブ」するとそこから変化しうる「ステータスや持ち物だけ」更新するんじゃないかな?
    これなら同一エリアでバッチ盗んでセーブ→メタデータが消えて(盗んでないことになって)バッチ復活
    更にセーブ→同じ場所地点での更新なのでステータス・お金・アイテムだけの更新でバッチ復活せずになったりする事の説明はつく。

    • @Re-RPG_yarikomi_commentator
      @Re-RPG_yarikomi_commentator  3 месяца назад +1

      有識者によると、どうやら同一エリア内で「通常戦闘」の敵データ、「先制攻撃」の敵データが別々で管理されてるっぽいです(´・~・`)
      なので今回私が提唱したセーブでリセットされる説は関係無いっぽいです(´;ω;`)

    • @hayatoyonogi1097
      @hayatoyonogi1097 3 месяца назад

      @@Re-RPG_yarikomi_commentator さん
      予想は外れましたか。
      有識者の知恵は凄いですね。
      バクじゃなければなんでも知ってそう。

  • @pamu7567
    @pamu7567 2 месяца назад

    敵が何も持っていなくてもチュードロボーでコインかアイテムかバッジをランダムで手に入るそうですが、それでバッジをゲットできる確率は、敵が所有している確率より低いんでしょうか?