【リメイクする人必見!】いざ!最強への道!!モロハ・ナマクラ集め!|完全網羅・究極やり込みシリーズ【ペーパーマリオRPG編】part11

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 32

  • @Re-RPG_yarikomi_commentator
    @Re-RPG_yarikomi_commentator  5 месяцев назад +8

    【訂正】
    本動画内でバッジの所持率は「体感1/100 」と仮定してましたが、どうやら約0.78%が正しいらしいです!
    有識者の方、情報提供ありがとうございました!((。・ω・)。_ _))ペコリ

    • @ねうさぎ
      @ねうさぎ 5 месяцев назад

      1体の軍団員との戦闘でモロハノヤイバーかPのバッジが手に入る確率が合わせて約1.57%なので体感合ってると思います!(研究員も同様)

  • @orcatarakomototanakaddd
    @orcatarakomototanakaddd Месяц назад

    私も最近リメイク版にて本格的にナマクラ・モロハノ集め始めたのでどれほどこれが大変かよくわかります...
    本当にすごいですね!

  • @user-else.pokemon
    @user-else.pokemon 5 месяцев назад +2

    なんか5年ぐらい前のゆっくり実況を思い出す音声スピード……
    懐かしすぎて涙出そう

  • @4PPe_
    @4PPe_ 5 месяцев назад +7

    カンタンニナールのバッジを付けると、逃げる時のゲージ増加量が増えるみたいですね。

  • @じょんたつ
    @じょんたつ 6 месяцев назад +3

    編集お疲れ様です。リメイク版でも動画の手順でモロハ集めできました。クリア後でもトゲノコエースで周回できますがエリートぐんだん員の方が効率良さそうですね

  • @Kashiwamochi3
    @Kashiwamochi3 6 месяцев назад +1

    待ってたよぉー!!!!
    無理せず頑張って☺️☺️☺️

  • @堀家拓実
    @堀家拓実 4 месяца назад

    たまに100階ダンジョンのトゲノコエースが持っていることもある。しかしなかなか出ない。

  • @ねうさぎ
    @ねうさぎ 6 месяцев назад +1

    うぽつです。軍団員・研究員のモロハノヤイバー・ナマクラヤイバーとPの所持率はそれぞれ2/254=0.78です。海外のjdaster64氏のenemy statusのデータに基づいてるので日本版と同じとは限らないですが…
    追記
    バトル全体で敵がこれらのバッジを持つ確率は3.12%でした。間違った値を書いてしまいごめんなさいm(_ _)m

  • @dextuteiu38
    @dextuteiu38 5 месяцев назад +3

    リメイクだと逃げ続けるとゲージが最低の状態でスタートするから連打するの疲れた

    • @youmu_myon
      @youmu_myon 5 месяцев назад +1

      そんなあなたにおすすめ連射コン

  • @ねうさぎ
    @ねうさぎ 5 месяцев назад +2

    収集オススメ方法+α
    研究員は薬(遠距離攻撃)と本体でそれぞれエンカするとナマクラヤイバー(orP)が一度に2個手に入る

    • @uki4229
      @uki4229 5 месяцев назад +1

      今作は遠距離攻撃でエンカウントしなくない?

    • @ねうさぎ
      @ねうさぎ 5 месяцев назад

      @@uki4229 そうですね。未プレイですが、多分スーパーシールと同じでただの攻撃を喰らうだけになってますね。

  • @タウリンてっか
    @タウリンてっか 6 месяцев назад

    編集お疲れ様です
    確率ですが
    自分も1%位の感覚かなと感じました
    バッジいっぱいになるのはあるあるですね
    ちなみに100ダンジョンの
    トゲノコエースのモロハも1%位
    マホマホーンのパワープラスも1%位
    マホーンのプラスパワーは0.1%位の感覚でした

  • @スカーレット姉妹からの暴行
    @スカーレット姉妹からの暴行 5 месяцев назад

    今リメイク版買って序盤のステージやってるけど、ナマクラとモロハってそんなに強いバッチだったけってなってる😂

  • @NoName-ql3it
    @NoName-ql3it 5 месяцев назад

    これ、バッジ回収は基本的に持ってない確率の方が高いんだから、
    先制攻撃しないほうが早いんじゃない?と思った

    • @カルドム
      @カルドム 5 месяцев назад +1

      先制しないとステージの演出が長いのでは?

  • @零氷の魔妖雪女
    @零氷の魔妖雪女 6 месяцев назад

    ( ゚∀゚):∵グハッ!!
    超気長に待つのだ

  • @Hi_sa_gi
    @Hi_sa_gi 5 месяцев назад

    ちなみになんでバッチ数を20としていたのでしょうか。
    何らかの基準値が20だったりする感じでしょうか…

    • @Re-RPG_yarikomi_commentator
      @Re-RPG_yarikomi_commentator  5 месяцев назад +1

      今度投稿する企画で20個必要だったので目標を20個にしていました!笑
      特に基準値とかは無いので、お好きな個数を集めてくださいませ!(*`・ω・)ゞ

  • @スチームライナーSL
    @スチームライナーSL 6 месяцев назад +2

    これでもこんなに時間かけたモロハノヤイバーをつけたマリオよりHP5マリオの方が強い上に尚且つ楽なのおかしいだろw

    • @muuko86
      @muuko86 5 месяцев назад +5

      5マリオは強いかわりに高レベルではHP最大値5を維持できなくなるから最終的にはこっち頼らないとなのよね

    • @PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO
      @PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO 5 месяцев назад +1

      @@muuko86そうだったのか!
      てっきり、だいたいの紹介動画であるようにHP下げれば大丈夫だとばかり…

  • @zawasu47
    @zawasu47 5 месяцев назад

    記憶違いだったらごめんなさいだけど、バッチ屋に売れば、以降はボックスの中から無限に購入できなかったっけ?
    ゴールデンホーク狩りで50コインもらえるからそれで、コイン稼いで購入した方が速いような…
    バッチ屋のボックスって売った数しか買えないしようだったっけ?

    • @Re-RPG_yarikomi_commentator
      @Re-RPG_yarikomi_commentator  5 месяцев назад +1

      バッジ屋の在庫は手放した個数分しか買えません(´;ω;`)

    • @zawasu47
      @zawasu47 5 месяцев назад

      @@Re-RPG_yarikomi_commentator あー、だめだったんですね
      結局耐久するしかないんですね…
      最強の道は厳しいですね

  • @スカーレット姉妹からの暴行
    @スカーレット姉妹からの暴行 5 месяцев назад

    モロハとナマクラってどんな効果か忘れた😂

    • @PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO
      @PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO 5 месяцев назад

      受けるダメージと与えるダメージが上がったり下がったりする。(超絶簡単説明)

    • @bluesnake701
      @bluesnake701 4 месяца назад

      モロハノヤイバーが被ダメ・与ダメ+1。
      ナマクラヤイバーが-1。
      モロハが防御を捨てて攻撃力を上げるバッジなら、ナマクラは逆に攻撃を捨てて防御力を上げるバッジになってる。
      ちなみにモロハP6個つければチビヨッシーの「たいぐんヨッシー」でHP20防御1のあのきらめくパンジーさんをワンパン出来ます。(チビヨッシーを最終強化までしている事前提だが)

  • @NoName-ql3it
    @NoName-ql3it 5 месяцев назад +1

    チート
    (って言いたかっただけで疑ってません)