【リメイクする人必見!】いざ!最強への道!!モロハ・ナマクラ集め!|完全網羅・究極やり込みシリーズ【ペーパーマリオRPG編】part11
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- Опубликовано: 19 сен 2024
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−完全網羅・究極やり込みゲーム実況とは?−
その名の通り、一本のゲームを完全網羅、極限までやり込む過程を実況・編集で演出をしつつ動画にまとめたシリーズです。
『個人でテレビを超えるクオリティ』をモットーに日々編集に勤しんでます。
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【現在投稿中の『ペーパーマリオRPG』では以下のやり込みを行います。】
・ストーリークリア
・レベルカンスト
・料理コンプ
・バッジコンプ
・ものしりコンプ
・100階ダンジョン制覇
・クエスト制覇
・最強マリオ育成
【ミニ企画】
・裏技・小ネタ・裏設定紹介
【寄り道企画(予定)】
・最強凶悪化け物仲間 ちびヨッシー
・ダメージ返しでボスワンパンしてみたwwwww
その他思いついたら更新
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本チャンネルでUPしている『完全網羅・究極やり込みゲーム実況』シリーズはこちら!
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【訂正】
本動画内でバッジの所持率は「体感1/100 」と仮定してましたが、どうやら約0.78%が正しいらしいです!
有識者の方、情報提供ありがとうございました!((。・ω・)。_ _))ペコリ
1体の軍団員との戦闘でモロハノヤイバーかPのバッジが手に入る確率が合わせて約1.57%なので体感合ってると思います!(研究員も同様)
カンタンニナールのバッジを付けると、逃げる時のゲージ増加量が増えるみたいですね。
編集お疲れ様です。リメイク版でも動画の手順でモロハ集めできました。クリア後でもトゲノコエースで周回できますがエリートぐんだん員の方が効率良さそうですね
なんか5年ぐらい前のゆっくり実況を思い出す音声スピード……
懐かしすぎて涙出そう
待ってたよぉー!!!!
無理せず頑張って☺️☺️☺️
編集お疲れ様です
確率ですが
自分も1%位の感覚かなと感じました
バッジいっぱいになるのはあるあるですね
ちなみに100ダンジョンの
トゲノコエースのモロハも1%位
マホマホーンのパワープラスも1%位
マホーンのプラスパワーは0.1%位の感覚でした
うぽつです。軍団員・研究員のモロハノヤイバー・ナマクラヤイバーとPの所持率はそれぞれ2/254=0.78です。海外のjdaster64氏のenemy statusのデータに基づいてるので日本版と同じとは限らないですが…
追記
バトル全体で敵がこれらのバッジを持つ確率は3.12%でした。間違った値を書いてしまいごめんなさいm(_ _)m
たまに100階ダンジョンのトゲノコエースが持っていることもある。しかしなかなか出ない。
リメイクだと逃げ続けるとゲージが最低の状態でスタートするから連打するの疲れた
そんなあなたにおすすめ連射コン
収集オススメ方法+α
研究員は薬(遠距離攻撃)と本体でそれぞれエンカするとナマクラヤイバー(orP)が一度に2個手に入る
今作は遠距離攻撃でエンカウントしなくない?
@@uki4229 そうですね。未プレイですが、多分スーパーシールと同じでただの攻撃を喰らうだけになってますね。
( ゚∀゚):∵グハッ!!
超気長に待つのだ
今リメイク版買って序盤のステージやってるけど、ナマクラとモロハってそんなに強いバッチだったけってなってる😂
これ、バッジ回収は基本的に持ってない確率の方が高いんだから、
先制攻撃しないほうが早いんじゃない?と思った
先制しないとステージの演出が長いのでは?
これでもこんなに時間かけたモロハノヤイバーをつけたマリオよりHP5マリオの方が強い上に尚且つ楽なのおかしいだろw
5マリオは強いかわりに高レベルではHP最大値5を維持できなくなるから最終的にはこっち頼らないとなのよね
@@muuko86そうだったのか!
てっきり、だいたいの紹介動画であるようにHP下げれば大丈夫だとばかり…
ちなみになんでバッチ数を20としていたのでしょうか。
何らかの基準値が20だったりする感じでしょうか…
今度投稿する企画で20個必要だったので目標を20個にしていました!笑
特に基準値とかは無いので、お好きな個数を集めてくださいませ!(*`・ω・)ゞ
記憶違いだったらごめんなさいだけど、バッチ屋に売れば、以降はボックスの中から無限に購入できなかったっけ?
ゴールデンホーク狩りで50コインもらえるからそれで、コイン稼いで購入した方が速いような…
バッチ屋のボックスって売った数しか買えないしようだったっけ?
バッジ屋の在庫は手放した個数分しか買えません(´;ω;`)
@@Re-RPG_yarikomi_commentator あー、だめだったんですね
結局耐久するしかないんですね…
最強の道は厳しいですね
モロハとナマクラってどんな効果か忘れた😂
受けるダメージと与えるダメージが上がったり下がったりする。(超絶簡単説明)
モロハノヤイバーが被ダメ・与ダメ+1。
ナマクラヤイバーが-1。
モロハが防御を捨てて攻撃力を上げるバッジなら、ナマクラは逆に攻撃を捨てて防御力を上げるバッジになってる。
ちなみにモロハP6個つければチビヨッシーの「たいぐんヨッシー」でHP20防御1のあのきらめくパンジーさんをワンパン出来ます。(チビヨッシーを最終強化までしている事前提だが)
チート
(って言いたかっただけで疑ってません)