【FF6】 げんじゅう(召喚獣)のまとめ

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  • Опубликовано: 15 сен 2024

Комментарии • 134

  • @neconayuta9798
    @neconayuta9798 4 года назад +10

    このゲームのモンスターと幻獣の作画や色使いは本当に素晴らしい!芸術的ですね!
    あと、バハムートさんが通りすがりにメガフレアしてる感じが可愛くて好き♡

  • @gregpeter8725
    @gregpeter8725 5 лет назад +87

    PSになってから召喚獣の時間が長すぎてこの頃が一番いいよ。見ても楽しい、ストレスもない。

    • @user-lr2vv1op3g
      @user-lr2vv1op3g 4 года назад +24

      めちゃくちゃわかる
      誰もゲームに無駄な派手さなんて求めてないんだよね

    • @user-lr2vv1op3g
      @user-lr2vv1op3g 4 года назад +13

      @マヨネーズ このコメント欄の一番最初の人が同じようなこと言ってるじゃん
      ちゃんとよく見てから話そうな
      1つの意見を言えばそいつだけとかおめでたい頭してるなお前wwwww

    • @SAURS._.g
      @SAURS._.g 4 года назад +4

      翔 いやまじそれなww

    • @motoharuyano3661
      @motoharuyano3661 4 года назад +2

      10からは威力が絶大だったりPTに参加するとか工夫があって派手な演出が存在感が出してる
      PS時代は演出長いだけで威力はちょっと強い魔法程度だったから微妙だったな

    • @seedflower1208
      @seedflower1208 3 года назад +2

      @@user-lr2vv1op3g  懐古厨ジジイww

  • @yutaka8200
    @yutaka8200 5 лет назад +19

    セリスの詠唱ポーズかわゆい
    decisive battle かっこよい

  • @user-of4uc5qd5h
    @user-of4uc5qd5h 5 лет назад +10

    サックリした動画!解説つき!すんごい見やすかったです!
    楽しんで観れました♪

  • @ヌゥ本物
    @ヌゥ本物 4 года назад +18

    体育座りしながら上昇していく人がいるんですがそれは

  • @user-ny1sl9fr3w
    @user-ny1sl9fr3w Год назад +5

    思い出補正を差し引いても2Dドット絵の芸術性、演出、ゲーム性を損なわないテンポなど、臨界点に達していると感じます。

  • @user-kb3ge8vd4c
    @user-kb3ge8vd4c 3 года назад +4

    エフェクト演出から滲み出るセンスよ…
    どれもカッコいいなぁ ドット絵に惚れ惚れしちゃう。

  • @mrchap4500
    @mrchap4500 4 года назад +15

    このイフリートは召喚獣出るナンバリングの中で一番「え?」って思った

    • @user-zm1pj3wc7r
      @user-zm1pj3wc7r 4 года назад +12

      地獄の体育座りやもんな

    • @tester2388
      @tester2388 3 года назад +2

      ストーリーでの扱いもシヴァと共に歴代で一番かわいそうな扱いではなかろうか

    • @carosute
      @carosute 3 года назад +1

      引きこもりを無理やり呼び出すやつ

  • @ippeisan3040
    @ippeisan3040 5 лет назад +24

    幻獣よりバニシュデスが強すぎる、、、

  • @kattunmiso2548
    @kattunmiso2548 7 лет назад +33

    アレクサンダーの巨神兵感

    • @user-nw1db5nd9d
      @user-nw1db5nd9d 3 года назад

      不利とか気にせずいつも使ってたw

  • @user-me1lv3cp3l
    @user-me1lv3cp3l 3 года назад +5

    真・斬鉄剣のネーミング、
    シンプルだが憧れる💡

  • @user-qt7pl9om9g
    @user-qt7pl9om9g 3 года назад +4

    イフリートとゴーレムを初めて見た時は変な悲しさがあったな
    アレクサンダーとビスマルクとジハードが好きだった

  • @0513fran
    @0513fran 4 года назад +7

    コメント見てると、使わない人の多さにビックリ。魔石手に入れた直後は普通に使うと思っていた。

  • @中山ガバ
    @中山ガバ 3 года назад +3

    5では無くてはならない主力だったけど、6ではステータスアップと魔法覚える補助的な道具って感じになっちゃったな。一回も使ったことないの多いかも。

  • @晃毅コウキ
    @晃毅コウキ 6 лет назад +9

    召喚獣はカーバンクルしか使った事ないわ…
    2個しかないアクセ枠をリフレクトリングで消費せずに済むのは助かる

  • @yasu0085
    @yasu0085 4 года назад +5

    6はドットの造形は綺麗なんだけど、全体的に5より地味よね

  • @taaaatyu
    @taaaatyu 6 лет назад +20

    ぶっちゃけこのゲーム召喚獣使わないからこういうのありがたいな、後GBA版の召喚獣も見たかった(笑)

    • @ブライス-g5l
      @ブライス-g5l 5 лет назад +4

      確かに6は幻獣出番なかったなw
      いちいち長いしw

    • @masakiyoshida9984
      @masakiyoshida9984 4 года назад +2

      魔石のステータスボーナスに忙しくて、幻獣自体はほぼするーでしたな。

  • @BoDaisuke
    @BoDaisuke 3 года назад +2

    ラムウの稲光で9999出てるの始めて見た。
    イフリート、シヴァ、んでラムウ。序盤で扱える召喚獣であり、後後になれば “−−ガ” に劣る魔法となるが、いいね。
    どの召喚獣の画もラフスケッチの被写体にどうぞと独断するが、唯一ゴーレムだけが、描き上がったのなら今一の満足感だ。

  • @user-cx6jb3jb8m
    @user-cx6jb3jb8m 5 лет назад +6

    ケーツハリーのソニックダイブはかっこいい

  • @ambient8872
    @ambient8872 5 лет назад +6

    BGMが秀逸!

  • @user-uc7mh5kv1d
    @user-uc7mh5kv1d 6 лет назад +23

    ジハードの女神の⊂二二二(_^ω^)二⊃ブーン は一体何を表しているのだろうと小学校の頃から考えているんだが、未だに納得のいく答えが出ない

    • @tudor369
      @tudor369 Год назад

      かまいたち的な...(?)

  • @user-gb5kj5ic4h
    @user-gb5kj5ic4h 4 года назад +3

    ヒジュアルはアレクサンダーかな♪
    ゴーレム、ゾーナシーカー、フェンリルはよく使った。

  • @user-xv9ci8mg3o
    @user-xv9ci8mg3o 4 года назад +4

    FF5がダメージ調整神だったから大味過ぎてなあwグラは94年前半だから間違いなく神

    • @ヤス-l4b
      @ヤス-l4b Год назад

      バランス調整、追加ダンジョン、追加強ボスなどのリメイクがでればなあ…

  • @user-er3kl2uz7f
    @user-er3kl2uz7f 7 лет назад +6

    セリスを見習え!あいつは、もう既にイケイケだ!

  • @Lv-es4qe
    @Lv-es4qe 3 года назад +1

    どうでもいいけどマルコシアスのドット絵まじかっこいい

  • @kanakei3408
    @kanakei3408 7 лет назад +8

    幻獣召喚の存在に気付いたのは終盤で、気付いた後もほぼ使わずにクリアしたな。

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 3 года назад +1

    魔石のかけらやランダム召喚でジハードが出ると泣くに泣けない。

  • @類は友を呼ぶ-k3k
    @類は友を呼ぶ-k3k 4 года назад +2

    最高!

  • @井下-u1y
    @井下-u1y 3 года назад +2

    序盤の召喚獣でカンストダメージ出てるのに中盤で中途半端なダメージ出てるのはオーバーフローしてるのかな?

  • @もののけ武蔵
    @もののけ武蔵 3 года назад +1

    Ⅴの幻獣が1番カッコいい

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 3 года назад +1

    セイレーン「安心してください、履いてませんよ!」
    召喚はやっぱバハムートが最強であって欲しいなぁ
    6てリヴァイアさんはリストラされたんだっけ?

  • @user-kk5rl4oe4r
    @user-kk5rl4oe4r 3 года назад +1

    5以前と違って召喚獣が動かない事が多くてちょっと寂しかった

  • @user-dm9xn3pr8s
    @user-dm9xn3pr8s 4 года назад +3

    FF6は大好きだけど召喚は殆ど使わなかった記憶。
    しょっちゅう魔石付け替えるからなぁ…。

  • @user-mr9nu5re6c
    @user-mr9nu5re6c 3 года назад +1

    誰も突っ込んでないけど概要のユニコーンとヒールホーン逆だな…

  • @モリブリン-c9e
    @モリブリン-c9e 3 года назад +1

    サムライソウルにボコボコにされてやけになって魔石の欠片使ったらケットシーが出てきて勝手に死んでくれたのは良い思い出

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 4 месяца назад

    グロウエッグは罠だと知るのはやりこみに目覚めてから

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka 4 года назад

    実質、役に立つのがキリン、ゾーナシーカー、カーバンクル、フェンリル、ゴーレムくらい…あとおまけでアレクサンダーくらいかな?(ほとんどの召喚効果が魔法、装備で代用可能、聖属性攻撃はホーリーが単体限定なため)
    ファントムの召喚効果はフェンリルが上位互換(バニシュは魔法を回避できなくなる)HP回復系の召喚はケアル系を覚えてしまえば実質、役に立たない。
    無属性魔法防御無視バハムートのメガフレアもオーディンのメテオで代用可能、ロックを早めに仲間にしていればラグナロック、あるいは英雄の盾でアルテマを早い段階から修得できるため、一度しか使えないバハムートを召喚すること自体がなくなる。
    魔法熟練値で召喚できる回数が増えれば使い勝手ももう少し改善されていたのですが。

  • @SN-zw5cz
    @SN-zw5cz 5 месяцев назад

    昨日クリアしたけど、ラグナロクだけゲット出来なかったから、見れてよかった

  • @user-mp5gl6se8e
    @user-mp5gl6se8e 4 года назад

    召喚獣、唯一使ったのは2体のクレーン戦。
    ビスマルク、マディンで強行突破!

  • @nattosoldier
    @nattosoldier 3 года назад

    イフリートほんとに何してるかわかんなくて笑う

  • @moirta3
    @moirta3 3 года назад +1

    3:11 アレクサンダー サムネ

  • @Made.IN.Z.A.I.A
    @Made.IN.Z.A.I.A 5 лет назад +5

    ヴァリガルマンダくらいしか見た事ない(゜.゜)。

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 4 года назад

      実際、召喚する意味もあんまりないですからね…続編のFF7ではマテリア成長で複数回召喚できるようになったのである程度は使いにくさは改善されました。

  • @kaz4883
    @kaz4883 3 года назад +2

    FF6に「召喚士」のキャラがいたらもっと召喚魔法出番あったかもですね
    戦闘中に何度でも召喚できる(MPは消費)替わりに魔石は装備不可能(つまり自分で魔法は使えない)とかで
    …ゴゴがヤバくなるのか^^; ならトランスと同じようにゴゴにはつけられないようにするなら…

    • @ヤス-l4b
      @ヤス-l4b Год назад

      それかゴゴの素体のスペックをさらに下げるかですね…
      魔法が無くなった設定の世界なんで出しにくかったのかも?!

  • @luna-kj7ym
    @luna-kj7ym 4 года назад +3

    PSになって召還時間が長くなたのはなぜ?

  • @ピーマン紫
    @ピーマン紫 4 года назад +5

    俺の知ってるゴーレムと違う。あんなに機械化してない

    • @SRDMSK
      @SRDMSK 4 года назад +5

      FF6のゴーレムはアレクサンダーと共に古代に作られた魔導機械なのであの外見

  • @フルーツチンポ-y5w
    @フルーツチンポ-y5w 6 лет назад +12

    いつ見てもいいですね、セイレーンのお尻💕
    高画質でのリメイク求む!

  • @あつ-g9v
    @あつ-g9v 3 года назад

    魔石は魔法を覚えるアイテムとしか見てなかったなぁ。FF6はFFの中で唯一召喚獣に頼らなかった。

  • @user-cj5tv3vz1n
    @user-cj5tv3vz1n Год назад

    セイレーンを高画質大画面最新グラフィックで見たい

  • @user-uu1wm6qf8m
    @user-uu1wm6qf8m 3 года назад

    ラムウは天雷仙のムード!
    イフリートは獄炎王のムード!
    シヴァは氷河閃のムード!
    タイタンは負け犬のムード!

  • @KK-nn3nn
    @KK-nn3nn 3 года назад +2

    6の魔法のエフェクトって、4.5に比べると適当な気がする

    • @takananoonaka
      @takananoonaka 3 года назад +2

      パターン塗りつぶしと拡大縮小使ってるだけなのばっかだからね
      FF5みたいにしっかり描き込んだエフェクトがない
      効果音もキュピーンとかシュワシュワしたのばかりでショボい

    • @中山ガバ
      @中山ガバ 3 года назад

      俺もそう思う。
      6のファイガとヘイストとイフリート見たとき何かガッカリしたの覚えてる。

  • @あい-c7s2q
    @あい-c7s2q 5 лет назад +9

    召喚獣は絶対5の方がかっこいい、異論は認めない

    • @user-ic4xb8tt7w
      @user-ic4xb8tt7w 5 лет назад

      特にババムートな

    • @user-kf4qy2mw2c
      @user-kf4qy2mw2c 5 лет назад +4

      自分的にはイフリートも5の方がカッコいい
      6のを最初見たとき、体育座りして、クルクル回って
      『ん?どうした?』
      ってなった(´・ω・`)

    • @chacococo3576
      @chacococo3576 5 лет назад

      @@user-ic4xb8tt7w バハムートは個人的に6の格好も好き。
      だけどモーションは5のほうが迫力あるね

    • @ゲイラ様
      @ゲイラ様 3 года назад

      5のバハムートはスピーカーがブツブツなるくらい音が激しくてな
      大迫力だったな
      6はあんまり召喚使わんかったね

  • @yaya-we8br
    @yaya-we8br 3 года назад +4

    セイレーンの尻

  • @ビオランテ-o2z
    @ビオランテ-o2z 4 года назад +1

    聖なる審判ってかっこいいけど、罪もない動物にも容赦なく攻撃するから
    審判でも何でもないんだろうな

    • @赤城大和煮
      @赤城大和煮 3 года назад

      よくみると召喚時に味方が残ってるので、敵味方全体攻撃
      でもちゃんと「敵」だけを審判してダメージを与えるという設定じゃないかという妄想

  • @3minute-tikoku
    @3minute-tikoku 6 лет назад +9

    FF6なんかもう10回くらいは通してクリアしてると思うけど、幻獣なんて使ったことないよw

  • @galanthus9195
    @galanthus9195 3 года назад

    あれリヴァイアさんは居なかったのか2からのキー召喚獣だったのにリストラとは(´・ω・`)

  • @プリエタンジュ
    @プリエタンジュ 4 года назад +3

    ジハードっていたかな。記憶にない

    • @user-uu1wm6qf8m
      @user-uu1wm6qf8m 4 года назад +2

      八竜倒せば手に入りますよ
      メルトン×1
      メテオ×10
      レベルアップごとにチカラ+3です

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 4 года назад +2

      @@user-uu1wm6qf8m 八竜も居場所がノーヒントなので気づかない人は気づかないかも…
      オペラ会場にアースドラゴン、封印の洞窟にフレイムドラゴンがいることにすら気づかなかった人も多そうですね。

    • @user-uu1wm6qf8m
      @user-uu1wm6qf8m 4 года назад +2

      フェニックスの洞窟 レッドドラゴン(火
      ナルシェの奥 フリーズドラゴン(氷)
      狂信者の塔 ホーリードラゴン(聖)
      オペラの屋根裏 アースドラゴン(地)
      ゾゾ山 ストームドラゴン(風)
      瓦礫の塔に2匹 イエロードラゴン(雷) スカルドラゴン(アンデッド)
      古代城 ブルードラゴン(水)
      です

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 4 года назад +2

      @@user-uu1wm6qf8m メテオを×10で覚えられるのはメリットではあるのですが、そもそも3闘神を人間が使役できていいものなのか?と、自問自答してました。

    • @user-uu1wm6qf8m
      @user-uu1wm6qf8m 4 года назад +1

      @@Rising_Setsugekka ジハードは3闘神の戦いのあとの魔力が結晶化したものなんじゃないですか?

  • @tomas8851
    @tomas8851 5 лет назад +3

    魔石のかけらを試しに使ってジハード→全滅なんてことがありました

    • @赤犬-w5h
      @赤犬-w5h 5 лет назад

      tomas i あ!仲間がいた!

    • @user-nw1db5nd9d
      @user-nw1db5nd9d 3 года назад

      あったあった…
      かなり殺意わいたわ

  • @user-tr5ve1gv1y
    @user-tr5ve1gv1y 3 года назад

    まぁ何やっても9999になるから攻撃系の召喚使わないよね。
    一番実用したのはファントムかな?魔法効いちゃうけど(笑)

  • @user-fi6ji3he6g
    @user-fi6ji3he6g 6 лет назад +2

    アレクサンダーはプロトバブイルかな?

  • @montblanc9546
    @montblanc9546 2 года назад

    なんかそこまで召喚つかわなくても楽に勝てた記憶。
    6は敵が弱いんだよね。中ボスも。

    • @tudor369
      @tudor369 Год назад

      ラスボスも長いだけで弱い...
      スリースターズあると余計だよね

  • @xyz_abc752
    @xyz_abc752 7 лет назад +4

    セッツァーのスロットの、一つ目を止める時に、一つ目の「BAR」を過ぎた直後を意識して止めると、BARが当たって、その後は、リズムよくボタンを押していったら、BARが三つ揃って、当ててる。やってみて!

  • @KyonKyon-q5n
    @KyonKyon-q5n 7 лет назад +2

    ライディーンとオーディンはどう違うの?

    • @user-fi6ji3he6g
      @user-fi6ji3he6g 6 лет назад +1

      覚える魔法が違うよ

    • @jun616
      @jun616 6 лет назад +2

      ライディーンのほうが必殺決まりやすいんだっけ?ど忘れ

    • @apendos_
      @apendos_ 6 лет назад

      単体か全体かやった気が

    • @duonorilluvia2985
      @duonorilluvia2985 6 лет назад +1

      レベルアップボーナスと覚えられる魔法が変わる、そして斬鉄剣の効果範囲が単体から全体になる
      変わる、というのはオーディンはイベントによってライディーンに変化するため。戻ることは出来ない

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 4 года назад

      オーディンはメテオ、素早さ+1、ライディーンはクイック、力+2です、あと斬鉄剣で即死判定になる確率が変わります(どちらも全体攻撃なのは変わりません)
      ただし、一度ライディーンにしてしまうとオーディンにもどせなくなるため、あえてオーディンのままでクリアする人も多かったようです(素早さを補填できる唯一の魔石ボーナスのため)
      GBA版は追加召喚のサボテンダーで素早さボーナスが得られるため、サボテンダーを手に入れていて主要メンバーにメテオを覚えさせたら早々にライディーンにしたほうがメリットがあります。

  • @赤城大和煮
    @赤城大和煮 3 года назад

    こうしてみるとドット絵荒く見えるなぁ……
    ブラウン管TVのRCA端子(赤白黄のケーブル)でやると、上手い具合にぼかされていい感じになるんだよね

  • @user-pz1sv8ex5f
    @user-pz1sv8ex5f 5 лет назад +5

    ジハードは危険乙。

  • @dashbeagle8095
    @dashbeagle8095 4 года назад +1

    『きしん』は漢字にすると鬼神らしいけど…
    鬼神なら『きじん』という読み方の方がいいだろうし、石像の時もボス敵の時もジハードの時もその容姿を見てると騎士っぽいからずっと騎神だと思ってた。
    今見ても騎神じゃないかと思うのだが…

  • @こうやのぼる
    @こうやのぼる 3 года назад

    編集の仕方が雑

  • @parosupe2885
    @parosupe2885 6 лет назад +1

    こんないらねぇなあ
    それにmagicと効果がかぶってるものが多すぎてさらに要らない感がMAX