Yo siento que si bien esto mejora el uso de los sabios, le quita una ventaja importante que de echo me salvo muchas veces la partida y son las batallas ya que cuando luchaba tureli me ayudaba cuando perdía flechas o yunobo que terminaba cancelando ataques de enemigos
La primera rueda podria funcionar facilmente, ya que para escoger objetos y armas especificas al lanzar tienes que pulsar arriba en los botones de direccion. Simplemente podemos hacer esto, al pulsar R se abre la rueda de los sabios, y si quieres lanzar algo, solo pulsas arriba y ya se activa la funcion de lanzar corriente.
La edicion estuvo tremenda, y las ideas igual esutvieron Bastante Bien. esto de los pactos aun sin ser la gran catastrofe, el hecho de que Venga del Mismo Juego que tiene mecanicas tan Bien Pensadas como las Habilidades del Brazo, las cuales estuvieron refinando practicamente un año entero... se les haya olvidado hecharle una manita de gato a los pactos es algo raro XD
Genuinamente no entiendo cómo es que un juego tan bien trabajado respecto a sus mecánicas tiene una forma tan torpe para usar los poderes de los sabios. 😩 Saludos Blex, tqm 🫶
Yo pensé en cosas parecidas, aunque si difiero en algunas Tureli, activarlo en el aire, que es para lo que todos lo usamos, y en tierra si queremos empujar a alguien, como? Parecido a la Furia de Revali, mantener el botón de Salto presionado, Tureli se coloca detrás y podemos usar su ráfaga de viento tal como en el juego. Yunobo, presionar R para lanzar tu Arma, pero antes de lanzar presionar el botón A, así Yunobo se prepara para envestir y cuanto se suelta el R, lanzamos a Yunobo. Concuerdo con Riju y Sidon Riju, al apuntar presionar el botón A y empezamos a cargar el rayo. Sidon, la misma mecánica que el escudo de Daruk. y en cuanto a Mineru, considerando que es un Golem al que te acercas y subes cuando quieras, me parece que es el mejor diseñado para el juego en general. Que metería yo para balancear esto en el juego?, limitar los usos como las bendiciones de los campeones, después de un rato se puede usar el poder sin estar cerca del Sabio con un enfriamiento largo, pero no demasiado, pero si usamos el poder yendo hasta el Sabio como de costumbre, mantener el enfriamiento actual.
La mejor opción considero seria la del d-pad, adicional a eso seria genial tener en la rueda de los pactos un botón para activarlos rápidamente y que ayuden en el combate, no se, tal vez seleccionar el pacto y luego presionar "X" y que estos aparezcan (como cuando sueltas un objeto del inventario presionando el d-pad arriba, o algún arma) me parece que este cambio queda incluso mejor que como esta actualmente el juego y se siente mas intuitivo y acorde con las otras habilidades y mecánicas del juego.
Podria ser una mezcla de situación mas ruleta, realmente lo de que uno saque el arco y salga el poder de Riju me parece cool, igual con Sidon, con yunobo pues es mas facil con la ruleta, porque a veces el panzon se va y no vuelve a la zona porque es muy angosta o algo asi.
a mi me gusto la primera idea la burbuja al bloquear, el parry al lanzar a yunobo y la flecha al apuntar el problema que planteaste a eso es que muchas mecanicas de combate se quitan con el tema de el parry pero es tan simple como que sea parry con el sabio desactivado y cañon con el sabio activado esto da mas versatilidad a un combate mas fluido ademas junto a los orbes de los sabios se podria agregar otro que sea "el pacto de los sabios" o algo asi, al estar activado aparecen para ayudarte y al estar desactivado peleas solo pero con sus habilidades a tu disposición bajo el método anterior
También pensé en eso de quitar la opción del mapa de la rueda ya que es más inútil que el gomha rocoso sin techo Y la opción del D-pad es la mejor junto con el automático del inicio Aire tureli Flecha riju Escudo Sidón Y yunobo siendo yunobo xD
Enserio pudieron haber hecho muchas cosas para arreglarlo,parece que fue lo ultimo que diseñaron -Como que solo aparecieran todos solo antes de la batalla final, pero en general uno a la vez -Que se recargarán, por ejemplo el Robot se cargue cada ciertas horas,si de todas formas las armas no son eternas tampoco -Enlugar de eso, técnicas como en Twilight Princess
Alguno jugo Star Wars Repúblic Commando como del 2009, ese juego tenía un sistema de comandos, quedarse, atacar, defender o curarse, ESO LE FALTÓ AL SISTEMA DE LOS SABIOS!!!!
hay varias opciones 1- quitando la opcion de amiibos 2- quitando la opcion de silbidos y en vez de silvar, la rueda de sabios 3.- en el d-pad dejando los poderes de sabios, mineru no tiene efecto de sabio creo y dejarlo algo asi: - ↑ tureli- ↓ riju- ← sidon- - → yunobo-
Tu idea me gusta, ahora ya no tenemos al inútil mapa en la rueda principal y el silbar no queda fuera de lugar, además acceder a los sabios me parece mejor que como está en el juego y que incluso como lo hicieron en breath of the wild. Aunque si que le haría unos pequeños cambios para que sea más cómodo: 1º Yo quitaría a Mineru de la rueda. Ella no funciona de la misma forma que el resto de sabios y me tiene más sentido dejarla como está, además el que la rueda tenga 4 espacios en lugar de 5 queda mejor estéticamente y no spoilearía la existencia de un 5º sabio. 2º Las habilidades de los sabios tienen un cooldown que debería estar representado en la rueda de alguna manera. 3º Al icono de los sabios le has puesto una especie de flor, yo le habría puesto una magatama. 4º Sé que no quieres tocar las habilidades de los sabios pero... ¿y si la habilidad de Sidon en lugar de ser un escudo que se convierte en un proyectil cuando atacas, fuese un escudo que reventase cuando recibe daño o haces un parry, echando agua a tu alrededor? El de Sidon es el poder que menos me gusta y creo que esto lo mejoraría ¿que os parece?
Siempre pensé que lo mejor es activar cada sabio con una combinación de botones parecido a lo que explicabas en el método contextual pero con abajo en la cruceta. Por ejemplo, escudo+dpad abajo = Sidón, arco+dpad abajo = Riju. Tureli lo dejaría como está ya que su uso terrestre es nulo en la práctica. El problema es Yunobo pero siempre se puede hacer algo como golpear+cruceta y no sería molesto en absoluto manteniendo todos los demás botones como a Nintendo le gustaría. Sin embargo siento que esta idea sobrecomplicaría el explicar las cosas al público infantil que es el objetivo de Nintendo y por ello lo dejaron en activar con la A que sería como si hablaras con los avatares. Siento que el compromiso 'complicar controles - sencillez de nintendo' sería sí o sí la rueda de pactos y honestamente ojalá la añadieran en un parche en vez de simplemente quitar glitches de speedrun 😂
Sí, mi idea favorita es que furra contextual, sin embargo no hay forma en la que se pueda aplicar para todos los sabios y por lo tanto termina siendo impráctico y la idea predilecta se convierte en la rueda. Aaah pero para corregir glitches de duplicación sí son buenos 😩 Por cierto, chequé tu contenido y me gustó, nuevo sub. 😎🤙 Gracias por comentar!
yo combinaria el metodo del espacio en la rueda con el contextual ya que el de la rueda el que es el mas optimo pero tambien combinaria el metodo contextual perder lo de tener a tureli en el aire sin tener que abrir ningun tipo de rueda por ejemplo, luego el escudo de sidon no lo veo tan bien en el metodo contextual y yunobo pues lo que mencionas en el video basicamente pero creo que no hace falta tener todos los personajes usando el metodo contextual y que algunos solo se puedan usar con la rueda, asi como mineru, aunque mineru en verdad no le importa a nadie xd
Tengo otra forma, de invocar a los sabios, al presionar ^ en d-pad y luego arriba con la palanca derecha, se abre un menu como el de fusionar y lanzar, con los poderes de los sabios de forma horizontal, en cuanto a Yunobo, tengo la solución para el uso contextual, si usas el lanzar objetos, a la derecha de donde está la mano vacía, al inicio, aparece su símbolo de pacto, así podrías usar su poder como si lanzaras una bomba.
Muchas gracias! Y sí, RUclips no notifica ni recomienda mis videos con la frecuencia que lo hacía un tiempo, es una lástima. De cualquier modo, gracias por ver el video, saludos!:D
Para la forma contextal de Yunobo creo que sería como la ira de urbosa que al hacer un ataque cargado salga la opcion de embestida. Buen video y gran edicion.
yo creo q sería mejor si agregaran algo más, no estoy del todo de acuerdo, quizá si pudieran meter ese toque que falta, algo como BLUEBEATTLE EN TODOS LOS CINES EL 17 DE AGOSTO
pienso que el juego esta perfecto asi de manera personalizada para activarlos y desactivarlos, aun que es bueno ver los pros y los contras! personalmente me gusta tenerlos siempre por que me hacen senrit que no estoy solo jajajaja pero es bueno ver este video!
creo que hay un método aún mejor, ya que en los combates no vas a usar normalmente ultramano o el rewind, quizá en vez del mapa o el silvido podemos poner ahí el simbolo de los sabios, y pulsando L + A, B, X o Y usar los poderes de los sabios, esto agilizaría mucho más el combate, ya que podrías estar moviendote, y para defenderte rápidamente usarias por ejemplo L+B para usar al sabio del agua. El sabio restante, el robot, creo que incluso puede quedarse como está, ya que es lógico que debas acercarte a él para usarlo, o incluso la combinación de L + R podría ser otra idea. ojalá pronto un mod con estas ideas implementadas.
Para mi la mayor diferencia entre Botw y Totk es que Botw es Excelente y Totk Sobresaliente Botw Excelente: El juego no inventa el agua, toma prestados de muchos juegos como Skyrim,Gta o la saga Souls,pero es la forma que usa esos elementos,y ejecuta sus ideas que hace el juego un ejemplo a seguir a de muchos de como hacer un videojuego,haciendo todo lo mas cercano a la perfección Totk: Busca Sobresalir,agarrar que hizo bueno al anterior y mejorarlo,va mas allá,tiene esa garra ambiciosa, Los desarolladores al hacerlo seguro se preguntaron constamente "Y si ponemos x cosa?"Impresionandonos con la genialidad como del cielo y subsuelo,o los nuevos poderes creando una experiencia unica,el juego se critico al inicio por "parecerse a botw" y apesar de tener el mismo motor,control, lugares y personajes la experiencia es única Por eso para mi Botw es un juego de 9.9 y Totk 9.6,Totk al sobresalir se aleja de excelencia de Botw y por eso tiene mas fallos,pero apesar de eso lo prefiero ante su antecesor y lo disfrute mucho mas, ser como Totk es lo que necesitan las sagas de videojuegos longevas
Estoy en parte de acuerdo contigo la verdad para mí el Botw es mejor que el Totk, por su historia, porque todo está acomodado como debe y noto que el Totk ya no se vasa en mejorar, explorar y prepararte para el momento en que salvas a Zelda y te reúnes con ella después de 100 años (que la cinematica final habrá hecho llorar a más de un fan) si no que ahora el juego a perdido su objetivo y se basa principalmente en ver qué se te ocurre hacer con los artefactos zonai. En conclusión en mi umilde opinión es un buen juego que a ganado en cuanto a inventiva sacrificando mucho de lo indispensable en la saga.
Se podría quitar la opción del mapa y poner ahí lo de los sabios. La función de silbar dejarlo ahí donde está. El modo Contextual podría funcionar también si cuando se activa el escudo, en vez de solo aparecer Sidon, te diese la opción también de Yunobo. Y Mineru pues sería la única que realmente podría estar perpetuamente con el jugador, porque la única forma de activar su función es acercándote y subiéndote a ella. Y una combinación de ambas también podría funcionar muy bien. Muy buen vídeo, sí señor!!!
Yo estube pensando en remover el mapa de el círculo y poner un poder relacionado con los sabios que al activarlo te salga la lista de poderes de cuando te acercas a uno y ya que tiene 4 espacios que nunca se usan no se porque siento que sería fácil e intuitivo y no detendria los combates ni nada
Yo haria una combinación del contextual y el definitivo, con yunobo lo dejaria en D-pad, y con mineru lo dejaria como es (pero tendrias que fijarla y presionar "a" "y" ó el D-pad).
Son idas bastante interesantes... Y 10 veces mejor que la original jajaja. Yo creo que quiza en lugar de mover el silbato al menu radial se retire el mapa para añadir directamente una opción para los sabios y al tener la opción activa puedas sin soltar el boton L cambiarlos con el Dpad (mas precisamente con izquierda y derecha) aunque a Mineru le dejaría su misma activación ya que bueno es un vehículo xd También cambiaría la Fusión de armas un poco engorrosa... Digo tener que forzosamente sacar el objeto que quieras fusionar de la alforja, activar la fusión en el menú y pocisionarte para fusionar el objeto correcto es molesto. Sin retirar esa opción ya que también se pueden fusionar objetos del entorno yo añadiría prácticamente el opuesto a "desfusuinar" que al seleccionar una arma común te de la opción "Fusionar" escogas el objeto con el que la quieras fusionar navegando por el menú y ya fusion lista. Realmente no cambiaría el Gamplay del juego pero si lo haría algo mas cómodo Tampoco estaría mal que el golem de Mineru tuviera una opción parecida... Que al seleccionar su pacto además de poner "activar" también tenga algo tipo "equipar" y le puedas poner objetos directamente de la alforja... Si quiza sea mas engorroso pero no retiraría la opción original y en situaciones tensas donde se rompan los objetos que tengan (que pasa y mucho) sería un salvavidas
Y si usamos uno de los botones de los sticks para abrir una rueda y teniendo el presionado mas buscando una dirección seleccionamos el poder que necesitamos
@@leviquiroz7595 pues el tema no es si hay defectos o no con el control de switch, eso es limitarse, acá se busca una alternativa para la selección de los campeones de una manera más dinámica y sencilla
La verdad encuentro que está fantástica la automatización de los sabios, así que no se me pasó en optimizarlo, pero lo de ver el mapa si que no lo uso XD
Lo q mas odie de totk es q los sabios son una mierda como pj, son aburridos, planos y sus historias y templos son repetitivos dado que son hechos para ahorrar dinero y tiempo en el hecho de conocerlo, me explico. Al llegar a conocer a un sabio, siempre pasa lo mismo que con el otro, sirviendo todos como explicación de su funcionalidad, lore y objetivos a seguir.
05:30 yo lo cambiaria con solo presionar 2 o 3 veces seguidas un mini combo para activar el silbato y presionado por unos segundos que active la rueda de invocación ya que tiene sentido que es un comando de llamado ,eso no rompe ni el juego ni hay que alterar nada.
Junobo no es tan complicado con el método contextual: Tendrías que tener estas condiciones para que se active la opción: 1º Estar fuera de un combate 2º Estar mirando a algún tipo de roca o mineral rompible 3º Estar en un radio de distancia medio/cercano de esas piedras Si quisieras utilizar la habilidad de Junobo en combate: carga el arma (mantener B) y que salga la opción de querer lanzarlo (con el botón A) para que se sustituya la opción de hacer el ataque cargado, por lanzar a Junobo en combate. De esta manera usar los poderes de forma contextual, me parecería lo mas funcional posible. Si no, como bien dijiste el silbato es algo que apenas se usa en el juego, y que se sustituya por la rueda de sabios, seria también una opción valida y mas sencilla de implementar (si lo meten en una futura 1.3)
Yo pienso que con que le piques una vez flecha abajo llame a los caballos, y mantenerlo salga una rueda de los sabios, y que encima se vea si esta cargada la habilidad del sabio y ya estaría
Traje de calavera a nivel max, mandoble pristino de la guardia a punto de romperse fusionado con costilla de gidbo, comida de ataque x3 durante 30 min y listo, el resto es habilidad basica
Yo creo que lo mejor es que nintendo ponga la versión actual, la de contextual (por turelli) y la de L + R. no me gusta a mí la de la cruzeta hacia abajo porque para mi como juego en switch portátil (y la switch normal no la oled) significaría tener que parar o almenos sería demasiado difícil sin pararse por eso. Y se que dije todas las anteriores (exepto la de la cruzeta) propongo que también nintendo agrege qué lo podamos elegir entre esas para que si por ejemplo una persona dice o sabe que no va a lanzar un Arma o un objeto en toda su partida pues que se ponga la opción de solo R. (para cambiarlo nos tendríamos que ir al menú de opciones que ya hay en el juego y que no aparezca cuando acabamos de entrar al juego por primera vez o que nos aparazca cuando consigamos algún pacto para no expoilearnos nada 🤗)
Lamentablemente no, todo fue trabajo de edición. Pero espero que este video inspire a gente que sabe de modeo para que en un futuro sea posible 😔👌 Saludos!
Yo solo usé a Revalito, digo, Tureli y a veces a Mineru. Los avatar me han parecido la peor idea de Zelda así que los desactivé y disfruté el juego 1000 ❤
Si, es facil, el botón donde uno silva, sería dejarlo presionado y ahí si sale la ruleta de los poderes. También sería bueno que después de seleccionarlo en la ruleta, link le gritara al sabio elegído para que se acerque y le preste supoder, así se vería más natural, en vez de que aparezca el poder de la nada. El chiste es que son sabios que te acompañan y te otorgan su poder, no poderes dentro del cuerpo de Link.
El contextual de Yunobo podría ser en el momento que se utilice un vehículo, para que se haga bola como en el juego. Saludos y buen vídeo, también había pensado en la rueda, sustituyendo el mini mapa que no sé porqué lo pusieron ahí en primer lugar.
Sería GOTY si la experiencia de juego no fuese tan aburrida en varios aspectos. Dos ejemplos de ello son las semillas de Kolog o los emblemas de fantasmos, porque está bien la mecánica, pero poner cantidades exageradas que al final te dan una recompensa de m13rda es súper aburrido. Si gana el GOTY será más por hype hacia el juego en general, con toda la nostalgia que tiene, porque en realidad le falta para ser un GOTY.
Me parece que soy el único que le encanta cómo están puesto los pactos, en serio, creo que la gente se queja por quejarse, teniendo opciones de quitarlos cuando no lo utilizen, es que macho, se quejan por qué si XD
Yo nunca le vi el problema a los sabios, no serán perfectos, pero tampoco son tan graves como dice la gente jaja, supongo q la gente solo piensa en pelear en el juego q te pide usar tu "imaginación". Además esos q se enojan por andar persiguiendo a los sabios para activar su poder nunca se les ocurrió silbar para llamarlos como a los caballos? xD
Yo creo que por algo nintendo puso ese estilo de menú también no te proyectes jajaja 😂 el típico wey que solo se queja del juego y no lo disfruta eres un genio jajaja en breve nintendo te llamará para contratarte 😂😂😂 tan experto programador e ingeniero
Yo siento que si bien esto mejora el uso de los sabios, le quita una ventaja importante que de echo me salvo muchas veces la partida y son las batallas ya que cuando luchaba tureli me ayudaba cuando perdía flechas o yunobo que terminaba cancelando ataques de enemigos
La primera rueda podria funcionar facilmente, ya que para escoger objetos y armas especificas al lanzar tienes que pulsar arriba en los botones de direccion. Simplemente podemos hacer esto, al pulsar R se abre la rueda de los sabios, y si quieres lanzar algo, solo pulsas arriba y ya se activa la funcion de lanzar corriente.
Sii.. pero no podríamos usar los búmerans o el rayo de la espalda maestra por ejemplo.
La edicion estuvo tremenda, y las ideas igual esutvieron Bastante Bien.
esto de los pactos aun sin ser la gran catastrofe, el hecho de que Venga del Mismo Juego que tiene mecanicas tan Bien Pensadas como las Habilidades del Brazo, las cuales estuvieron refinando practicamente un año entero... se les haya olvidado hecharle una manita de gato a los pactos es algo raro XD
Genuinamente no entiendo cómo es que un juego tan bien trabajado respecto a sus mecánicas tiene una forma tan torpe para usar los poderes de los sabios. 😩
Saludos Blex, tqm 🫶
Yo pensé en cosas parecidas, aunque si difiero en algunas
Tureli, activarlo en el aire, que es para lo que todos lo usamos, y en tierra si queremos empujar a alguien, como? Parecido a la Furia de Revali, mantener el botón de Salto presionado, Tureli se coloca detrás y podemos usar su ráfaga de viento tal como en el juego.
Yunobo, presionar R para lanzar tu Arma, pero antes de lanzar presionar el botón A, así Yunobo se prepara para envestir y cuanto se suelta el R, lanzamos a Yunobo.
Concuerdo con Riju y Sidon
Riju, al apuntar presionar el botón A y empezamos a cargar el rayo.
Sidon, la misma mecánica que el escudo de Daruk.
y en cuanto a Mineru, considerando que es un Golem al que te acercas y subes cuando quieras, me parece que es el mejor diseñado para el juego en general.
Que metería yo para balancear esto en el juego?, limitar los usos como las bendiciones de los campeones, después de un rato se puede usar el poder sin estar cerca del Sabio con un enfriamiento largo, pero no demasiado, pero si usamos el poder yendo hasta el Sabio como de costumbre, mantener el enfriamiento actual.
Comparto. Qué terrible es usar los pactos... a excepción del pacto con el sabio del viento... Sin embargo, es molesto a veces.
Jajajaja si
La mejor opción considero seria la del d-pad, adicional a eso seria genial tener en la rueda de los pactos un botón para activarlos rápidamente y que ayuden en el combate, no se, tal vez seleccionar el pacto y luego presionar "X" y que estos aparezcan (como cuando sueltas un objeto del inventario presionando el d-pad arriba, o algún arma) me parece que este cambio queda incluso mejor que como esta actualmente el juego y se siente mas intuitivo y acorde con las otras habilidades y mecánicas del juego.
Podria ser una mezcla de situación mas ruleta, realmente lo de que uno saque el arco y salga el poder de Riju me parece cool, igual con Sidon, con yunobo pues es mas facil con la ruleta, porque a veces el panzon se va y no vuelve a la zona porque es muy angosta o algo asi.
a mi me gusto la primera idea
la burbuja al bloquear, el parry al lanzar a yunobo y la flecha al apuntar
el problema que planteaste a eso es que muchas mecanicas de combate se quitan con el tema de el parry pero es tan simple como que sea parry con el sabio desactivado y cañon con el sabio activado
esto da mas versatilidad a un combate mas fluido
ademas junto a los orbes de los sabios se podria agregar otro que sea "el pacto de los sabios" o algo asi, al estar activado aparecen para ayudarte y al estar desactivado peleas solo pero con sus habilidades a tu disposición bajo el método anterior
También pensé en eso de quitar la opción del mapa de la rueda ya que es más inútil que el gomha rocoso sin techo
Y la opción del D-pad es la mejor junto con el automático del inicio
Aire tureli
Flecha riju
Escudo Sidón
Y yunobo siendo yunobo xD
Yunobo ya aparece cuando usas un vehículo
Enserio pudieron haber hecho muchas cosas para arreglarlo,parece que fue lo ultimo que diseñaron
-Como que solo aparecieran todos solo antes de la batalla final, pero en general uno a la vez
-Que se recargarán, por ejemplo el Robot se cargue cada ciertas horas,si de todas formas las armas no son eternas tampoco
-Enlugar de eso, técnicas como en Twilight Princess
Alguno jugo Star Wars Repúblic Commando como del 2009, ese juego tenía un sistema de comandos, quedarse, atacar, defender o curarse, ESO LE FALTÓ AL SISTEMA DE LOS SABIOS!!!!
hay varias opciones
1- quitando la opcion de amiibos
2- quitando la opcion de silbidos y en vez de silvar, la rueda de sabios
3.- en el d-pad dejando los poderes de sabios, mineru no tiene efecto de sabio creo y dejarlo algo asi:
- ↑ tureli- ↓ riju- ← sidon- - → yunobo-
Método contextual, sabio del agua -> manteniendo pulsado el botón a (2 segs estaría bien)
Tu idea me gusta, ahora ya no tenemos al inútil mapa en la rueda principal y el silbar no queda fuera de lugar, además acceder a los sabios me parece mejor que como está en el juego y que incluso como lo hicieron en breath of the wild. Aunque si que le haría unos pequeños cambios para que sea más cómodo:
1º Yo quitaría a Mineru de la rueda. Ella no funciona de la misma forma que el resto de sabios y me tiene más sentido dejarla como está, además el que la rueda tenga 4 espacios en lugar de 5 queda mejor estéticamente y no spoilearía la existencia de un 5º sabio.
2º Las habilidades de los sabios tienen un cooldown que debería estar representado en la rueda de alguna manera.
3º Al icono de los sabios le has puesto una especie de flor, yo le habría puesto una magatama.
4º Sé que no quieres tocar las habilidades de los sabios pero... ¿y si la habilidad de Sidon en lugar de ser un escudo que se convierte en un proyectil cuando atacas, fuese un escudo que reventase cuando recibe daño o haces un parry, echando agua a tu alrededor? El de Sidon es el poder que menos me gusta y creo que esto lo mejoraría ¿que os parece?
Siempre pensé que lo mejor es activar cada sabio con una combinación de botones parecido a lo que explicabas en el método contextual pero con abajo en la cruceta. Por ejemplo, escudo+dpad abajo = Sidón, arco+dpad abajo = Riju. Tureli lo dejaría como está ya que su uso terrestre es nulo en la práctica. El problema es Yunobo pero siempre se puede hacer algo como golpear+cruceta y no sería molesto en absoluto manteniendo todos los demás botones como a Nintendo le gustaría.
Sin embargo siento que esta idea sobrecomplicaría el explicar las cosas al público infantil que es el objetivo de Nintendo y por ello lo dejaron en activar con la A que sería como si hablaras con los avatares.
Siento que el compromiso 'complicar controles - sencillez de nintendo' sería sí o sí la rueda de pactos y honestamente ojalá la añadieran en un parche en vez de simplemente quitar glitches de speedrun 😂
Sí, mi idea favorita es que furra contextual, sin embargo no hay forma en la que se pueda aplicar para todos los sabios y por lo tanto termina siendo impráctico y la idea predilecta se convierte en la rueda. Aaah pero para corregir glitches de duplicación sí son buenos 😩
Por cierto, chequé tu contenido y me gustó, nuevo sub. 😎🤙
Gracias por comentar!
@@JooelixGamescomo sería mineru contextual o no sería?
yo combinaria el metodo del espacio en la rueda con el contextual ya que el de la rueda el que es el mas optimo pero tambien combinaria el metodo contextual perder lo de tener a tureli en el aire sin tener que abrir ningun tipo de rueda por ejemplo, luego el escudo de sidon no lo veo tan bien en el metodo contextual y yunobo pues lo que mencionas en el video basicamente pero creo que no hace falta tener todos los personajes usando el metodo contextual y que algunos solo se puedan usar con la rueda, asi como mineru, aunque mineru en verdad no le importa a nadie xd
Quitas opción mapa de la rueda, y cuando dejes el joystick en ese lado se habré otra rueda con los poderes de sabios y igual a la reversa
No pierdo la esperanza de que en un posible dlc o actualización gratuita mejoren este apartado de alguna forma
Tengo otra forma, de invocar a los sabios, al presionar ^ en d-pad y luego arriba con la palanca derecha, se abre un menu como el de fusionar y lanzar, con los poderes de los sabios de forma horizontal, en cuanto a Yunobo, tengo la solución para el uso contextual, si usas el lanzar objetos, a la derecha de donde está la mano vacía, al inicio, aparece su símbolo de pacto, así podrías usar su poder como si lanzaras una bomba.
Bro no deja activar la campanita, ya van como 4 videos que subes y ni me había enterado, tu canal es una joyita sos grande
Muchas gracias! Y sí, RUclips no notifica ni recomienda mis videos con la frecuencia que lo hacía un tiempo, es una lástima. De cualquier modo, gracias por ver el video, saludos!:D
Para la forma contextal de Yunobo creo que sería como la ira de urbosa que al hacer un ataque cargado salga la opcion de embestida. Buen video y gran edicion.
Opino que los botones contextuales es una de las mejores formas pero la 2 rueda se ve genial
Que buenas ideas tienen, es muy molesto el pacto de los sabios, ojalá agreguen un DLC para la espada maestra con todo su brillo
yo creo q sería mejor si agregaran algo más, no estoy del todo de acuerdo, quizá si pudieran meter ese toque que falta, algo como BLUEBEATTLE EN TODOS LOS CINES EL 17 DE AGOSTO
pienso que el juego esta perfecto asi de manera personalizada para activarlos y desactivarlos, aun que es bueno ver los pros y los contras! personalmente me gusta tenerlos siempre por que me hacen senrit que no estoy solo jajajaja pero es bueno ver este video!
creo que hay un método aún mejor, ya que en los combates no vas a usar normalmente ultramano o el rewind, quizá en vez del mapa o el silvido podemos poner ahí el simbolo de los sabios, y pulsando L + A, B, X o Y usar los poderes de los sabios, esto agilizaría mucho más el combate, ya que podrías estar moviendote, y para defenderte rápidamente usarias por ejemplo L+B para usar al sabio del agua.
El sabio restante, el robot, creo que incluso puede quedarse como está, ya que es lógico que debas acercarte a él para usarlo, o incluso la combinación de L + R podría ser otra idea. ojalá pronto un mod con estas ideas implementadas.
Para mi la mayor diferencia entre Botw y Totk es que Botw es Excelente y Totk Sobresaliente
Botw Excelente: El juego no inventa el agua, toma prestados de muchos juegos como Skyrim,Gta o la saga Souls,pero es la forma que usa esos elementos,y ejecuta sus ideas que hace el juego un ejemplo a seguir a de muchos de como hacer un videojuego,haciendo todo lo mas cercano a la perfección
Totk: Busca Sobresalir,agarrar que hizo bueno al anterior y mejorarlo,va mas allá,tiene esa garra ambiciosa, Los desarolladores al hacerlo seguro se preguntaron constamente "Y si ponemos x cosa?"Impresionandonos con la genialidad como del cielo y subsuelo,o los nuevos poderes creando una experiencia unica,el juego se critico al inicio por "parecerse a botw" y apesar de tener el mismo motor,control, lugares y personajes la experiencia es única
Por eso para mi Botw es un juego de 9.9 y Totk 9.6,Totk al sobresalir se aleja de excelencia de Botw y por eso tiene mas fallos,pero apesar de eso lo prefiero ante su antecesor y lo disfrute mucho mas, ser como Totk es lo que necesitan las sagas de videojuegos longevas
Estoy en parte de acuerdo contigo la verdad para mí el Botw es mejor que el Totk, por su historia, porque todo está acomodado como debe y noto que el Totk ya no se vasa en mejorar, explorar y prepararte para el momento en que salvas a Zelda y te reúnes con ella después de 100 años (que la cinematica final habrá hecho llorar a más de un fan) si no que ahora el juego a perdido su objetivo y se basa principalmente en ver qué se te ocurre hacer con los artefactos zonai. En conclusión en mi umilde opinión es un buen juego que a ganado en cuanto a inventiva sacrificando mucho de lo indispensable en la saga.
Aparezco en la portada xd, en fin, hay que matar a yunobo por tener una habilidad que no se puede mejorar su forma de ejecutar
La función de lanzar objetos está infravalorada
Personalmente prefiero la opción de L + R, a pesar de hacer la interfaz más "Compleja" se me hace una buena manera de arreglar el problema
Como yo no uso el poder de las manos, dejaría esa rueda tuya como principal y el boton del silbido con la rueda de las manos. Gran video,Saludos
Gracias, saludos!
Se podría quitar la opción del mapa y poner ahí lo de los sabios. La función de silbar dejarlo ahí donde está. El modo Contextual podría funcionar también si cuando se activa el escudo, en vez de solo aparecer Sidon, te diese la opción también de Yunobo. Y Mineru pues sería la única que realmente podría estar perpetuamente con el jugador, porque la única forma de activar su función es acercándote y subiéndote a ella.
Y una combinación de ambas también podría funcionar muy bien. Muy buen vídeo, sí señor!!!
pero hay una mision que te pide silvar.
nintendo: epicardo pa, vamos a implementarlo. *Lo demandan epicamente*
A mi se me ocurre usar uno de los botones mas olvidados, el de presionar el joystick, ahi metes la rueda
Con Yunobo se podria activar su habilidad si se usa el boton para lanzar el arma
Yo estube pensando en remover el mapa de el círculo y poner un poder relacionado con los sabios que al activarlo te salga la lista de poderes de cuando te acercas a uno y ya que tiene 4 espacios que nunca se usan no se porque siento que sería fácil e intuitivo y no detendria los combates ni nada
Solo falta que pongan una actualización y te hagan caso cambien la cruz por el circulo de pactos
Eso es una buena idea, talvez en un DLC lo puedan implementar
Yo haria una combinación del contextual y el definitivo, con yunobo lo dejaria en D-pad, y con mineru lo dejaria como es (pero tendrias que fijarla y presionar "a" "y" ó el D-pad).
Son idas bastante interesantes... Y 10 veces mejor que la original jajaja.
Yo creo que quiza en lugar de mover el silbato al menu radial se retire el mapa para añadir directamente una opción para los sabios y al tener la opción activa puedas sin soltar el boton L cambiarlos con el Dpad (mas precisamente con izquierda y derecha) aunque a Mineru le dejaría su misma activación ya que bueno es un vehículo xd
También cambiaría la Fusión de armas un poco engorrosa... Digo tener que forzosamente sacar el objeto que quieras fusionar de la alforja, activar la fusión en el menú y pocisionarte para fusionar el objeto correcto es molesto. Sin retirar esa opción ya que también se pueden fusionar objetos del entorno yo añadiría prácticamente el opuesto a "desfusuinar" que al seleccionar una arma común te de la opción "Fusionar" escogas el objeto con el que la quieras fusionar navegando por el menú y ya fusion lista. Realmente no cambiaría el Gamplay del juego pero si lo haría algo mas cómodo
Tampoco estaría mal que el golem de Mineru tuviera una opción parecida... Que al seleccionar su pacto además de poner "activar" también tenga algo tipo "equipar" y le puedas poner objetos directamente de la alforja... Si quiza sea mas engorroso pero no retiraría la opción original y en situaciones tensas donde se rompan los objetos que tengan (que pasa y mucho) sería un salvavidas
Lo de quitar el mapa 👍👍👍👍
Con yunobo, que mantengas la posición de agachar y de la opción de embestida; listo
Dale pero esta chido ver que los maten solos y si no quieres los desactivas y dejas unos
la contextual ( para riju , tureli y sidon ) ademas del dpad
Y si usamos uno de los botones de los sticks para abrir una rueda y teniendo el presionado mas buscando una dirección seleccionamos el poder que necesitamos
Podría ser, pero imagínate el desgaste de los pobres joycons que ya de por sí sufren de drift 👀
@@leviquiroz7595 pues el tema no es si hay defectos o no con el control de switch, eso es limitarse, acá se busca una alternativa para la selección de los campeones de una manera más dinámica y sencilla
me fascina la idea del D-pad
A mi, me parece buena idea que la rueda de poderes se abriera pulsando L+R. De esta forma no se cambiaria de sitio ni se removería nada.
La verdad encuentro que está fantástica la automatización de los sabios, así que no se me pasó en optimizarlo, pero lo de ver el mapa si que no lo uso XD
Lo q mas odie de totk es q los sabios son una mierda como pj, son aburridos, planos y sus historias y templos son repetitivos dado que son hechos para ahorrar dinero y tiempo en el hecho de conocerlo, me explico. Al llegar a conocer a un sabio, siempre pasa lo mismo que con el otro, sirviendo todos como explicación de su funcionalidad, lore y objetivos a seguir.
05:30 yo lo cambiaria con solo presionar 2 o 3 veces seguidas un mini combo para activar el silbato y presionado por unos segundos que active la rueda de invocación ya que tiene sentido que es un comando de llamado ,eso no rompe ni el juego ni hay que alterar nada.
Junobo no es tan complicado con el método contextual:
Tendrías que tener estas condiciones para que se active la opción:
1º Estar fuera de un combate
2º Estar mirando a algún tipo de roca o mineral rompible
3º Estar en un radio de distancia medio/cercano de esas piedras
Si quisieras utilizar la habilidad de Junobo en combate: carga el arma (mantener B) y que salga la opción de querer lanzarlo (con el botón A) para que se sustituya la opción de hacer el ataque cargado, por lanzar a Junobo en combate.
De esta manera usar los poderes de forma contextual, me parecería lo mas funcional posible.
Si no, como bien dijiste el silbato es algo que apenas se usa en el juego, y que se sustituya por la rueda de sabios, seria también una opción valida y mas sencilla de implementar (si lo meten en una futura 1.3)
Y donde esta el mod?
Aprobada la de reemplazar el silbato, ahora solo falta que envíes la propuesta a Nintendo.😂
Yo recuerdo ver un menú de cruceta con tuteli, no podríamos seleccionarlos así?
necesito este mod ahora
El único fallo realmente inconveniente del juego, la usabilidad del poder de los sabios. Buen apunte.
También al mantener silbar q se activen los poderes
Y q ala vez aya un configuración para presionar sabio/mantener silbar y viceversa
Yo pienso que con que le piques una vez flecha abajo llame a los caballos, y mantenerlo salga una rueda de los sabios, y que encima se vea si esta cargada la habilidad del sabio y ya estaría
O no menú rueda
Tengo una duda cómo funcionaría mineru en la rueda?
Para Mi los mejores son la rueda de pactos o contextual
2:14 siii weon, maldito tureli siempre me cakaga cuando mataba a esos bichos de un flechazo xd
ya llegue a la batalla del castillo de hyrule pero de ahi no paso porque esos ganons son muy fuertes AIUDAAA
Traje de calavera a nivel max, mandoble pristino de la guardia a punto de romperse fusionado con costilla de gidbo, comida de ataque x3 durante 30 min y listo, el resto es habilidad basica
Pregunta, ¿Cómo funcionaría Mineru? ¿Al activarla se monta y al bajar ella desaparece?
No casi siempre esta, pero montarse en el golem es su poder y unirle cosas.
Yo pensé que haría a los sabios más inteligentes y agresivos. u.u
Podría ser así y que pueda usar ataques y defensa usando los poderes de los sabios
Soy solo yo o que pasa von mineru directamente la invocas o como
Hey gracias por poner mi comentario como ayuda 👍
Yo creo que lo mejor es que nintendo ponga la versión actual, la de contextual (por turelli) y la de L + R. no me gusta a mí la de la cruzeta hacia abajo porque para mi como juego en switch portátil (y la switch normal no la oled) significaría tener que parar o almenos sería demasiado difícil sin pararse por eso. Y se que dije todas las anteriores (exepto la de la cruzeta) propongo que también nintendo agrege qué lo podamos elegir entre esas para que si por ejemplo una persona dice o sabe que no va a lanzar un Arma o un objeto en toda su partida pues que se ponga la opción de solo R.
(para cambiarlo nos tendríamos que ir al menú de opciones que ya hay en el juego y que no aparezca cuando acabamos de entrar al juego por primera vez o que nos aparazca cuando consigamos algún pacto para no expoilearnos nada 🤗)
a mi me parece bien pero mantendria que quando estes usando la paravela se te plantehe usar al pajaro paa ir mas rapido
Sabes porque existe el mapa en la rueda?(yo si) es para los jugadores que no tienen el botón -
Una pregunta
Hay algún mod de esto?
Lamentablemente no, todo fue trabajo de edición. Pero espero que este video inspire a gente que sabe de modeo para que en un futuro sea posible 😔👌
Saludos!
@@JooelixGamesQuien sabe, puede que Nintendo en algún DLC los arregle por las quejas que ha tenido el sistema. No cuesta nada soñar
@@DAOC88 En dlc no creo que lo hagan, tendría que ser en el juego base para que puedan disfrutar todas las funciones aún al inicio
Bro ojala en en algun posible dlc de zelda totk inplementaran estas ideas
Esto espero
Pagar para mejorar eso 😢
Por favor, saca un mod con estas mecánicas que mencionas :')
Ojalá supiera de programación para hacerlo 😔👌
Yo solo usé a Revalito, digo, Tureli y a veces a Mineru. Los avatar me han parecido la peor idea de Zelda así que los desactivé y disfruté el juego 1000 ❤
Creo que la abilidad de yunobo segun el contexto podria ser a la hora de presionar R para tirar un objeto
Ojalá hagan algo así en una actualización o en DLC
Si, es facil, el botón donde uno silva, sería dejarlo presionado y ahí si sale la ruleta de los poderes. También sería bueno que después de seleccionarlo en la ruleta, link le gritara al sabio elegído para que se acerque y le preste supoder, así se vería más natural, en vez de que aparezca el poder de la nada. El chiste es que son sabios que te acompañan y te otorgan su poder, no poderes dentro del cuerpo de Link.
Pero no es que estén dentro del cuerpo de Link, tan fácil es ocultarlos como ya lo hace el juego; en los anillos.
Gran idea
perfección 👏
El contextual de Yunobo podría ser en el momento que se utilice un vehículo, para que se haga bola como en el juego. Saludos y buen vídeo, también había pensado en la rueda, sustituyendo el mini mapa que no sé porqué lo pusieron ahí en primer lugar.
La neta no creo que haya alguien que use a Sidon, Yunobo o al Robot.
Breath ws nejor en todo esto es minecraft
Sería GOTY si la experiencia de juego no fuese tan aburrida en varios aspectos. Dos ejemplos de ello son las semillas de Kolog o los emblemas de fantasmos, porque está bien la mecánica, pero poner cantidades exageradas que al final te dan una recompensa de m13rda es súper aburrido. Si gana el GOTY será más por hype hacia el juego en general, con toda la nostalgia que tiene, porque en realidad le falta para ser un GOTY.
Llora Sonyer.
Me parece que soy el único que le encanta cómo están puesto los pactos, en serio, creo que la gente se queja por quejarse, teniendo opciones de quitarlos cuando no lo utilizen, es que macho, se quejan por qué si XD
A
Yo nunca le vi el problema a los sabios, no serán perfectos, pero tampoco son tan graves como dice la gente jaja, supongo q la gente solo piensa en pelear en el juego q te pide usar tu "imaginación".
Además esos q se enojan por andar persiguiendo a los sabios para activar su poder nunca se les ocurrió silbar para llamarlos como a los caballos? xD
Yo creo que por algo nintendo puso ese estilo de menú también no te proyectes jajaja 😂 el típico wey que solo se queja del juego y no lo disfruta eres un genio jajaja en breve nintendo te llamará para contratarte 😂😂😂 tan experto programador e ingeniero
Mejorar? Son una mlerda, el único bueno siempre fue el de Mipha y quizá el de Daruk ambos del botw