Fixing the WORST THING of TEARS OF THE KINGDOM

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 113

  • @jostmansanchez1112
    @jostmansanchez1112 Год назад +4

    Yo siento que si bien esto mejora el uso de los sabios, le quita una ventaja importante que de echo me salvo muchas veces la partida y son las batallas ya que cuando luchaba tureli me ayudaba cuando perdía flechas o yunobo que terminaba cancelando ataques de enemigos

  • @isma_ambas
    @isma_ambas Год назад +24

    La primera rueda podria funcionar facilmente, ya que para escoger objetos y armas especificas al lanzar tienes que pulsar arriba en los botones de direccion. Simplemente podemos hacer esto, al pulsar R se abre la rueda de los sabios, y si quieres lanzar algo, solo pulsas arriba y ya se activa la funcion de lanzar corriente.

    • @danielxdddddddddddd5951
      @danielxdddddddddddd5951 Год назад +4

      Sii.. pero no podríamos usar los búmerans o el rayo de la espalda maestra por ejemplo.

  • @Blex_Clawthorne
    @Blex_Clawthorne Год назад +30

    La edicion estuvo tremenda, y las ideas igual esutvieron Bastante Bien.
    esto de los pactos aun sin ser la gran catastrofe, el hecho de que Venga del Mismo Juego que tiene mecanicas tan Bien Pensadas como las Habilidades del Brazo, las cuales estuvieron refinando practicamente un año entero... se les haya olvidado hecharle una manita de gato a los pactos es algo raro XD

    • @JooelixGames
      @JooelixGames  Год назад +5

      Genuinamente no entiendo cómo es que un juego tan bien trabajado respecto a sus mecánicas tiene una forma tan torpe para usar los poderes de los sabios. 😩
      Saludos Blex, tqm 🫶

  • @galneryo8133
    @galneryo8133 Год назад +3

    Yo pensé en cosas parecidas, aunque si difiero en algunas
    Tureli, activarlo en el aire, que es para lo que todos lo usamos, y en tierra si queremos empujar a alguien, como? Parecido a la Furia de Revali, mantener el botón de Salto presionado, Tureli se coloca detrás y podemos usar su ráfaga de viento tal como en el juego.
    Yunobo, presionar R para lanzar tu Arma, pero antes de lanzar presionar el botón A, así Yunobo se prepara para envestir y cuanto se suelta el R, lanzamos a Yunobo.
    Concuerdo con Riju y Sidon
    Riju, al apuntar presionar el botón A y empezamos a cargar el rayo.
    Sidon, la misma mecánica que el escudo de Daruk.
    y en cuanto a Mineru, considerando que es un Golem al que te acercas y subes cuando quieras, me parece que es el mejor diseñado para el juego en general.
    Que metería yo para balancear esto en el juego?, limitar los usos como las bendiciones de los campeones, después de un rato se puede usar el poder sin estar cerca del Sabio con un enfriamiento largo, pero no demasiado, pero si usamos el poder yendo hasta el Sabio como de costumbre, mantener el enfriamiento actual.

  • @betoastorga
    @betoastorga Год назад +14

    Comparto. Qué terrible es usar los pactos... a excepción del pacto con el sabio del viento... Sin embargo, es molesto a veces.

  • @DavidR-cs5sp
    @DavidR-cs5sp Год назад +12

    La mejor opción considero seria la del d-pad, adicional a eso seria genial tener en la rueda de los pactos un botón para activarlos rápidamente y que ayuden en el combate, no se, tal vez seleccionar el pacto y luego presionar "X" y que estos aparezcan (como cuando sueltas un objeto del inventario presionando el d-pad arriba, o algún arma) me parece que este cambio queda incluso mejor que como esta actualmente el juego y se siente mas intuitivo y acorde con las otras habilidades y mecánicas del juego.

  • @Sebastian_Martinez-14
    @Sebastian_Martinez-14 Год назад +2

    Podria ser una mezcla de situación mas ruleta, realmente lo de que uno saque el arco y salga el poder de Riju me parece cool, igual con Sidon, con yunobo pues es mas facil con la ruleta, porque a veces el panzon se va y no vuelve a la zona porque es muy angosta o algo asi.

  • @santiagoleon2807
    @santiagoleon2807 Год назад +1

    a mi me gusto la primera idea
    la burbuja al bloquear, el parry al lanzar a yunobo y la flecha al apuntar
    el problema que planteaste a eso es que muchas mecanicas de combate se quitan con el tema de el parry pero es tan simple como que sea parry con el sabio desactivado y cañon con el sabio activado
    esto da mas versatilidad a un combate mas fluido
    ademas junto a los orbes de los sabios se podria agregar otro que sea "el pacto de los sabios" o algo asi, al estar activado aparecen para ayudarte y al estar desactivado peleas solo pero con sus habilidades a tu disposición bajo el método anterior

  • @AlexDTotodile
    @AlexDTotodile Год назад +4

    También pensé en eso de quitar la opción del mapa de la rueda ya que es más inútil que el gomha rocoso sin techo
    Y la opción del D-pad es la mejor junto con el automático del inicio
    Aire tureli
    Flecha riju
    Escudo Sidón
    Y yunobo siendo yunobo xD

    • @inva88
      @inva88 Год назад

      Yunobo ya aparece cuando usas un vehículo

  • @novaxyz5438
    @novaxyz5438 Год назад +7

    Enserio pudieron haber hecho muchas cosas para arreglarlo,parece que fue lo ultimo que diseñaron
    -Como que solo aparecieran todos solo antes de la batalla final, pero en general uno a la vez
    -Que se recargarán, por ejemplo el Robot se cargue cada ciertas horas,si de todas formas las armas no son eternas tampoco
    -Enlugar de eso, técnicas como en Twilight Princess

  • @DJW1903
    @DJW1903 Год назад +1

    Alguno jugo Star Wars Repúblic Commando como del 2009, ese juego tenía un sistema de comandos, quedarse, atacar, defender o curarse, ESO LE FALTÓ AL SISTEMA DE LOS SABIOS!!!!

  • @MICHELBROS
    @MICHELBROS Год назад +1

    hay varias opciones
    1- quitando la opcion de amiibos
    2- quitando la opcion de silbidos y en vez de silvar, la rueda de sabios
    3.- en el d-pad dejando los poderes de sabios, mineru no tiene efecto de sabio creo y dejarlo algo asi:
    - ↑ tureli- ↓ riju- ← sidon- - → yunobo-

  • @BloodFlare159
    @BloodFlare159 Год назад +1

    Método contextual, sabio del agua -> manteniendo pulsado el botón a (2 segs estaría bien)

  • @gabrielox5110
    @gabrielox5110 Год назад +1

    Tu idea me gusta, ahora ya no tenemos al inútil mapa en la rueda principal y el silbar no queda fuera de lugar, además acceder a los sabios me parece mejor que como está en el juego y que incluso como lo hicieron en breath of the wild. Aunque si que le haría unos pequeños cambios para que sea más cómodo:
    1º Yo quitaría a Mineru de la rueda. Ella no funciona de la misma forma que el resto de sabios y me tiene más sentido dejarla como está, además el que la rueda tenga 4 espacios en lugar de 5 queda mejor estéticamente y no spoilearía la existencia de un 5º sabio.
    2º Las habilidades de los sabios tienen un cooldown que debería estar representado en la rueda de alguna manera.
    3º Al icono de los sabios le has puesto una especie de flor, yo le habría puesto una magatama.
    4º Sé que no quieres tocar las habilidades de los sabios pero... ¿y si la habilidad de Sidon en lugar de ser un escudo que se convierte en un proyectil cuando atacas, fuese un escudo que reventase cuando recibe daño o haces un parry, echando agua a tu alrededor? El de Sidon es el poder que menos me gusta y creo que esto lo mejoraría ¿que os parece?

  • @SirWilliamSSB
    @SirWilliamSSB Год назад +3

    Siempre pensé que lo mejor es activar cada sabio con una combinación de botones parecido a lo que explicabas en el método contextual pero con abajo en la cruceta. Por ejemplo, escudo+dpad abajo = Sidón, arco+dpad abajo = Riju. Tureli lo dejaría como está ya que su uso terrestre es nulo en la práctica. El problema es Yunobo pero siempre se puede hacer algo como golpear+cruceta y no sería molesto en absoluto manteniendo todos los demás botones como a Nintendo le gustaría.
    Sin embargo siento que esta idea sobrecomplicaría el explicar las cosas al público infantil que es el objetivo de Nintendo y por ello lo dejaron en activar con la A que sería como si hablaras con los avatares.
    Siento que el compromiso 'complicar controles - sencillez de nintendo' sería sí o sí la rueda de pactos y honestamente ojalá la añadieran en un parche en vez de simplemente quitar glitches de speedrun 😂

    • @JooelixGames
      @JooelixGames  Год назад +1

      Sí, mi idea favorita es que furra contextual, sin embargo no hay forma en la que se pueda aplicar para todos los sabios y por lo tanto termina siendo impráctico y la idea predilecta se convierte en la rueda. Aaah pero para corregir glitches de duplicación sí son buenos 😩
      Por cierto, chequé tu contenido y me gustó, nuevo sub. 😎🤙
      Gracias por comentar!

    • @marcrak_65
      @marcrak_65 Год назад

      @@JooelixGamescomo sería mineru contextual o no sería?

  • @VFXKorbo
    @VFXKorbo Год назад +1

    yo combinaria el metodo del espacio en la rueda con el contextual ya que el de la rueda el que es el mas optimo pero tambien combinaria el metodo contextual perder lo de tener a tureli en el aire sin tener que abrir ningun tipo de rueda por ejemplo, luego el escudo de sidon no lo veo tan bien en el metodo contextual y yunobo pues lo que mencionas en el video basicamente pero creo que no hace falta tener todos los personajes usando el metodo contextual y que algunos solo se puedan usar con la rueda, asi como mineru, aunque mineru en verdad no le importa a nadie xd

  • @BloodFlare159
    @BloodFlare159 Год назад +1

    Quitas opción mapa de la rueda, y cuando dejes el joystick en ese lado se habré otra rueda con los poderes de sabios y igual a la reversa

  • @josejavierasensio1129
    @josejavierasensio1129 Год назад +4

    No pierdo la esperanza de que en un posible dlc o actualización gratuita mejoren este apartado de alguna forma

  • @antilopezmexicanos
    @antilopezmexicanos Год назад +1

    Tengo otra forma, de invocar a los sabios, al presionar ^ en d-pad y luego arriba con la palanca derecha, se abre un menu como el de fusionar y lanzar, con los poderes de los sabios de forma horizontal, en cuanto a Yunobo, tengo la solución para el uso contextual, si usas el lanzar objetos, a la derecha de donde está la mano vacía, al inicio, aparece su símbolo de pacto, así podrías usar su poder como si lanzaras una bomba.

  • @elcreadordelcringe
    @elcreadordelcringe Год назад +4

    Bro no deja activar la campanita, ya van como 4 videos que subes y ni me había enterado, tu canal es una joyita sos grande

    • @JooelixGames
      @JooelixGames  Год назад

      Muchas gracias! Y sí, RUclips no notifica ni recomienda mis videos con la frecuencia que lo hacía un tiempo, es una lástima. De cualquier modo, gracias por ver el video, saludos!:D

  • @gabosaavedra1107
    @gabosaavedra1107 Год назад +1

    Para la forma contextal de Yunobo creo que sería como la ira de urbosa que al hacer un ataque cargado salga la opcion de embestida. Buen video y gran edicion.

  • @IxxStars
    @IxxStars Год назад +1

    Opino que los botones contextuales es una de las mejores formas pero la 2 rueda se ve genial

  • @heyitzrck7628
    @heyitzrck7628 Год назад +1

    Que buenas ideas tienen, es muy molesto el pacto de los sabios, ojalá agreguen un DLC para la espada maestra con todo su brillo

  • @hiramshido3319
    @hiramshido3319 Год назад +1

    yo creo q sería mejor si agregaran algo más, no estoy del todo de acuerdo, quizá si pudieran meter ese toque que falta, algo como BLUEBEATTLE EN TODOS LOS CINES EL 17 DE AGOSTO

  • @urielcruz931
    @urielcruz931 Год назад +1

    pienso que el juego esta perfecto asi de manera personalizada para activarlos y desactivarlos, aun que es bueno ver los pros y los contras! personalmente me gusta tenerlos siempre por que me hacen senrit que no estoy solo jajajaja pero es bueno ver este video!

  • @Zer077
    @Zer077 Год назад +1

    creo que hay un método aún mejor, ya que en los combates no vas a usar normalmente ultramano o el rewind, quizá en vez del mapa o el silvido podemos poner ahí el simbolo de los sabios, y pulsando L + A, B, X o Y usar los poderes de los sabios, esto agilizaría mucho más el combate, ya que podrías estar moviendote, y para defenderte rápidamente usarias por ejemplo L+B para usar al sabio del agua.
    El sabio restante, el robot, creo que incluso puede quedarse como está, ya que es lógico que debas acercarte a él para usarlo, o incluso la combinación de L + R podría ser otra idea. ojalá pronto un mod con estas ideas implementadas.

  • @starforce6751
    @starforce6751 Год назад +13

    Para mi la mayor diferencia entre Botw y Totk es que Botw es Excelente y Totk Sobresaliente
    Botw Excelente: El juego no inventa el agua, toma prestados de muchos juegos como Skyrim,Gta o la saga Souls,pero es la forma que usa esos elementos,y ejecuta sus ideas que hace el juego un ejemplo a seguir a de muchos de como hacer un videojuego,haciendo todo lo mas cercano a la perfección
    Totk: Busca Sobresalir,agarrar que hizo bueno al anterior y mejorarlo,va mas allá,tiene esa garra ambiciosa, Los desarolladores al hacerlo seguro se preguntaron constamente "Y si ponemos x cosa?"Impresionandonos con la genialidad como del cielo y subsuelo,o los nuevos poderes creando una experiencia unica,el juego se critico al inicio por "parecerse a botw" y apesar de tener el mismo motor,control, lugares y personajes la experiencia es única
    Por eso para mi Botw es un juego de 9.9 y Totk 9.6,Totk al sobresalir se aleja de excelencia de Botw y por eso tiene mas fallos,pero apesar de eso lo prefiero ante su antecesor y lo disfrute mucho mas, ser como Totk es lo que necesitan las sagas de videojuegos longevas

    • @AmethystFatalis
      @AmethystFatalis Год назад

      Estoy en parte de acuerdo contigo la verdad para mí el Botw es mejor que el Totk, por su historia, porque todo está acomodado como debe y noto que el Totk ya no se vasa en mejorar, explorar y prepararte para el momento en que salvas a Zelda y te reúnes con ella después de 100 años (que la cinematica final habrá hecho llorar a más de un fan) si no que ahora el juego a perdido su objetivo y se basa principalmente en ver qué se te ocurre hacer con los artefactos zonai. En conclusión en mi umilde opinión es un buen juego que a ganado en cuanto a inventiva sacrificando mucho de lo indispensable en la saga.

  • @ramon_sus
    @ramon_sus Год назад +2

    Aparezco en la portada xd, en fin, hay que matar a yunobo por tener una habilidad que no se puede mejorar su forma de ejecutar

  • @mapachemaligno4732
    @mapachemaligno4732 Год назад +2

    La función de lanzar objetos está infravalorada

  • @carlost.998
    @carlost.998 Год назад +6

    Personalmente prefiero la opción de L + R, a pesar de hacer la interfaz más "Compleja" se me hace una buena manera de arreglar el problema

  • @Franciscoq2024
    @Franciscoq2024 Год назад +2

    Como yo no uso el poder de las manos, dejaría esa rueda tuya como principal y el boton del silbido con la rueda de las manos. Gran video,Saludos

  • @MrPiokk
    @MrPiokk Год назад +1

    Se podría quitar la opción del mapa y poner ahí lo de los sabios. La función de silbar dejarlo ahí donde está. El modo Contextual podría funcionar también si cuando se activa el escudo, en vez de solo aparecer Sidon, te diese la opción también de Yunobo. Y Mineru pues sería la única que realmente podría estar perpetuamente con el jugador, porque la única forma de activar su función es acercándote y subiéndote a ella.
    Y una combinación de ambas también podría funcionar muy bien. Muy buen vídeo, sí señor!!!

  • @lauka65
    @lauka65 Год назад +1

    pero hay una mision que te pide silvar.

  • @estebantorres2743
    @estebantorres2743 Год назад +1

    nintendo: epicardo pa, vamos a implementarlo. *Lo demandan epicamente*

  • @oigrex5622
    @oigrex5622 Год назад +1

    A mi se me ocurre usar uno de los botones mas olvidados, el de presionar el joystick, ahi metes la rueda

  • @otakuwild0015
    @otakuwild0015 Год назад +2

    Con Yunobo se podria activar su habilidad si se usa el boton para lanzar el arma

  • @j.a.r.r4766
    @j.a.r.r4766 Год назад

    Yo estube pensando en remover el mapa de el círculo y poner un poder relacionado con los sabios que al activarlo te salga la lista de poderes de cuando te acercas a uno y ya que tiene 4 espacios que nunca se usan no se porque siento que sería fácil e intuitivo y no detendria los combates ni nada

  • @angellimaruiz
    @angellimaruiz Год назад +1

    Solo falta que pongan una actualización y te hagan caso cambien la cruz por el circulo de pactos

  • @juanmendez6034
    @juanmendez6034 Год назад +1

    Eso es una buena idea, talvez en un DLC lo puedan implementar

  • @Jajel3736
    @Jajel3736 Год назад

    Yo haria una combinación del contextual y el definitivo, con yunobo lo dejaria en D-pad, y con mineru lo dejaria como es (pero tendrias que fijarla y presionar "a" "y" ó el D-pad).

  • @SergioG_M
    @SergioG_M Год назад +1

    Son idas bastante interesantes... Y 10 veces mejor que la original jajaja.
    Yo creo que quiza en lugar de mover el silbato al menu radial se retire el mapa para añadir directamente una opción para los sabios y al tener la opción activa puedas sin soltar el boton L cambiarlos con el Dpad (mas precisamente con izquierda y derecha) aunque a Mineru le dejaría su misma activación ya que bueno es un vehículo xd
    También cambiaría la Fusión de armas un poco engorrosa... Digo tener que forzosamente sacar el objeto que quieras fusionar de la alforja, activar la fusión en el menú y pocisionarte para fusionar el objeto correcto es molesto. Sin retirar esa opción ya que también se pueden fusionar objetos del entorno yo añadiría prácticamente el opuesto a "desfusuinar" que al seleccionar una arma común te de la opción "Fusionar" escogas el objeto con el que la quieras fusionar navegando por el menú y ya fusion lista. Realmente no cambiaría el Gamplay del juego pero si lo haría algo mas cómodo
    Tampoco estaría mal que el golem de Mineru tuviera una opción parecida... Que al seleccionar su pacto además de poner "activar" también tenga algo tipo "equipar" y le puedas poner objetos directamente de la alforja... Si quiza sea mas engorroso pero no retiraría la opción original y en situaciones tensas donde se rompan los objetos que tengan (que pasa y mucho) sería un salvavidas

  • @amaesmusic
    @amaesmusic Год назад +3

    Lo de quitar el mapa 👍👍👍👍

  • @emilianomixcoatl3157
    @emilianomixcoatl3157 Год назад +1

    Con yunobo, que mantengas la posición de agachar y de la opción de embestida; listo

  • @cristopherlevi12
    @cristopherlevi12 Год назад +1

    Dale pero esta chido ver que los maten solos y si no quieres los desactivas y dejas unos

  • @rafaxx50
    @rafaxx50 Год назад +2

    la contextual ( para riju , tureli y sidon ) ademas del dpad

  • @vcruelbrawl
    @vcruelbrawl Год назад +1

    Y si usamos uno de los botones de los sticks para abrir una rueda y teniendo el presionado mas buscando una dirección seleccionamos el poder que necesitamos

    • @leviquiroz7595
      @leviquiroz7595 Год назад

      Podría ser, pero imagínate el desgaste de los pobres joycons que ya de por sí sufren de drift 👀

    • @vcruelbrawl
      @vcruelbrawl Год назад

      @@leviquiroz7595 pues el tema no es si hay defectos o no con el control de switch, eso es limitarse, acá se busca una alternativa para la selección de los campeones de una manera más dinámica y sencilla

  • @gumercindoquel949
    @gumercindoquel949 Год назад +1

    me fascina la idea del D-pad

  • @Link_19747
    @Link_19747 Год назад +1

    A mi, me parece buena idea que la rueda de poderes se abriera pulsando L+R. De esta forma no se cambiaria de sitio ni se removería nada.

  • @patricioamigo691
    @patricioamigo691 Год назад +1

    La verdad encuentro que está fantástica la automatización de los sabios, así que no se me pasó en optimizarlo, pero lo de ver el mapa si que no lo uso XD

  • @khamilo_z_5251
    @khamilo_z_5251 Год назад +1

    Lo q mas odie de totk es q los sabios son una mierda como pj, son aburridos, planos y sus historias y templos son repetitivos dado que son hechos para ahorrar dinero y tiempo en el hecho de conocerlo, me explico. Al llegar a conocer a un sabio, siempre pasa lo mismo que con el otro, sirviendo todos como explicación de su funcionalidad, lore y objetivos a seguir.

  • @matamba100
    @matamba100 Год назад

    05:30 yo lo cambiaria con solo presionar 2 o 3 veces seguidas un mini combo para activar el silbato y presionado por unos segundos que active la rueda de invocación ya que tiene sentido que es un comando de llamado ,eso no rompe ni el juego ni hay que alterar nada.

  • @Schelagon
    @Schelagon Год назад

    Junobo no es tan complicado con el método contextual:
    Tendrías que tener estas condiciones para que se active la opción:
    1º Estar fuera de un combate
    2º Estar mirando a algún tipo de roca o mineral rompible
    3º Estar en un radio de distancia medio/cercano de esas piedras
    Si quisieras utilizar la habilidad de Junobo en combate: carga el arma (mantener B) y que salga la opción de querer lanzarlo (con el botón A) para que se sustituya la opción de hacer el ataque cargado, por lanzar a Junobo en combate.
    De esta manera usar los poderes de forma contextual, me parecería lo mas funcional posible.
    Si no, como bien dijiste el silbato es algo que apenas se usa en el juego, y que se sustituya por la rueda de sabios, seria también una opción valida y mas sencilla de implementar (si lo meten en una futura 1.3)

  • @hansonfox-yx8yy
    @hansonfox-yx8yy Год назад +1

    Y donde esta el mod?

  • @juandacostar
    @juandacostar Год назад +1

    Aprobada la de reemplazar el silbato, ahora solo falta que envíes la propuesta a Nintendo.😂

  • @CarrotBoy
    @CarrotBoy Год назад

    Yo recuerdo ver un menú de cruceta con tuteli, no podríamos seleccionarlos así?

  • @jackblaze9440
    @jackblaze9440 Год назад +2

    necesito este mod ahora

  • @FranCanalesyoutube
    @FranCanalesyoutube Год назад +1

    El único fallo realmente inconveniente del juego, la usabilidad del poder de los sabios. Buen apunte.

  • @elpozolero69
    @elpozolero69 Год назад +1

    También al mantener silbar q se activen los poderes

    • @elpozolero69
      @elpozolero69 Год назад +2

      Y q ala vez aya un configuración para presionar sabio/mantener silbar y viceversa

  • @auirk3742
    @auirk3742 Год назад

    Yo pienso que con que le piques una vez flecha abajo llame a los caballos, y mantenerlo salga una rueda de los sabios, y que encima se vea si esta cargada la habilidad del sabio y ya estaría

  • @marcrak_65
    @marcrak_65 Год назад

    Tengo una duda cómo funcionaría mineru en la rueda?

  • @angellimaruiz
    @angellimaruiz Год назад +1

    Para Mi los mejores son la rueda de pactos o contextual

  • @serpentmanthys6439
    @serpentmanthys6439 Год назад

    2:14 siii weon, maldito tureli siempre me cakaga cuando mataba a esos bichos de un flechazo xd

  • @federicocomeperico
    @federicocomeperico Год назад

    ya llegue a la batalla del castillo de hyrule pero de ahi no paso porque esos ganons son muy fuertes AIUDAAA

    • @DJW1903
      @DJW1903 Год назад

      Traje de calavera a nivel max, mandoble pristino de la guardia a punto de romperse fusionado con costilla de gidbo, comida de ataque x3 durante 30 min y listo, el resto es habilidad basica

  • @textlen45
    @textlen45 Год назад

    Pregunta, ¿Cómo funcionaría Mineru? ¿Al activarla se monta y al bajar ella desaparece?

    • @DarkuzBel
      @DarkuzBel Год назад +1

      No casi siempre esta, pero montarse en el golem es su poder y unirle cosas.

  • @crisdan6782
    @crisdan6782 Год назад

    Yo pensé que haría a los sabios más inteligentes y agresivos. u.u

  • @AleAle091
    @AleAle091 Год назад

    Podría ser así y que pueda usar ataques y defensa usando los poderes de los sabios

  • @realesdec9423
    @realesdec9423 Год назад

    Soy solo yo o que pasa von mineru directamente la invocas o como

  • @Luis____2008
    @Luis____2008 Год назад +1

    Hey gracias por poner mi comentario como ayuda 👍

  • @RenatoSebastianRiosLeal
    @RenatoSebastianRiosLeal Год назад

    Yo creo que lo mejor es que nintendo ponga la versión actual, la de contextual (por turelli) y la de L + R. no me gusta a mí la de la cruzeta hacia abajo porque para mi como juego en switch portátil (y la switch normal no la oled) significaría tener que parar o almenos sería demasiado difícil sin pararse por eso. Y se que dije todas las anteriores (exepto la de la cruzeta) propongo que también nintendo agrege qué lo podamos elegir entre esas para que si por ejemplo una persona dice o sabe que no va a lanzar un Arma o un objeto en toda su partida pues que se ponga la opción de solo R.
    (para cambiarlo nos tendríamos que ir al menú de opciones que ya hay en el juego y que no aparezca cuando acabamos de entrar al juego por primera vez o que nos aparazca cuando consigamos algún pacto para no expoilearnos nada 🤗)

  • @Muñoz-tebarGastonUlysse
    @Muñoz-tebarGastonUlysse Год назад

    a mi me parece bien pero mantendria que quando estes usando la paravela se te plantehe usar al pajaro paa ir mas rapido

  • @danivy1513
    @danivy1513 Год назад

    Sabes porque existe el mapa en la rueda?(yo si) es para los jugadores que no tienen el botón -

  • @david19mountainboy
    @david19mountainboy Год назад +2

    Una pregunta
    Hay algún mod de esto?

    • @JooelixGames
      @JooelixGames  Год назад +2

      Lamentablemente no, todo fue trabajo de edición. Pero espero que este video inspire a gente que sabe de modeo para que en un futuro sea posible 😔👌
      Saludos!

    • @DAOC88
      @DAOC88 Год назад +1

      ​@@JooelixGamesQuien sabe, puede que Nintendo en algún DLC los arregle por las quejas que ha tenido el sistema. No cuesta nada soñar

    • @EnriqueShot707
      @EnriqueShot707 Год назад +3

      @@DAOC88 En dlc no creo que lo hagan, tendría que ser en el juego base para que puedan disfrutar todas las funciones aún al inicio

  • @chemsmamado
    @chemsmamado Год назад +5

    Bro ojala en en algun posible dlc de zelda totk inplementaran estas ideas

    • @DAOC88
      @DAOC88 Год назад +1

      Esto espero

    • @code73k51
      @code73k51 Год назад +1

      Pagar para mejorar eso 😢

  • @sergiorivas5357
    @sergiorivas5357 Год назад +1

    Por favor, saca un mod con estas mecánicas que mencionas :')

    • @JooelixGames
      @JooelixGames  Год назад

      Ojalá supiera de programación para hacerlo 😔👌

  • @AREA591
    @AREA591 Год назад

    Yo solo usé a Revalito, digo, Tureli y a veces a Mineru. Los avatar me han parecido la peor idea de Zelda así que los desactivé y disfruté el juego 1000 ❤

  • @Mr.23916
    @Mr.23916 4 месяца назад

    Creo que la abilidad de yunobo segun el contexto podria ser a la hora de presionar R para tirar un objeto

  • @leonardomartinez6887
    @leonardomartinez6887 Год назад

    Ojalá hagan algo así en una actualización o en DLC

  • @sebastianalvarez876
    @sebastianalvarez876 Год назад +2

    Si, es facil, el botón donde uno silva, sería dejarlo presionado y ahí si sale la ruleta de los poderes. También sería bueno que después de seleccionarlo en la ruleta, link le gritara al sabio elegído para que se acerque y le preste supoder, así se vería más natural, en vez de que aparezca el poder de la nada. El chiste es que son sabios que te acompañan y te otorgan su poder, no poderes dentro del cuerpo de Link.

    • @alejandrourdiales167
      @alejandrourdiales167 Год назад +2

      Pero no es que estén dentro del cuerpo de Link, tan fácil es ocultarlos como ya lo hace el juego; en los anillos.

  • @jeffreychaves8962
    @jeffreychaves8962 Год назад +1

    Gran idea

  • @marcoantoniovergarasalgado5467
    @marcoantoniovergarasalgado5467 Год назад +1

    perfección 👏

  • @alejandrourdiales167
    @alejandrourdiales167 Год назад +1

    El contextual de Yunobo podría ser en el momento que se utilice un vehículo, para que se haga bola como en el juego. Saludos y buen vídeo, también había pensado en la rueda, sustituyendo el mini mapa que no sé porqué lo pusieron ahí en primer lugar.

  • @katobelmont
    @katobelmont Год назад

    La neta no creo que haya alguien que use a Sidon, Yunobo o al Robot.

  • @totaldescojone7553
    @totaldescojone7553 Год назад +1

    Breath ws nejor en todo esto es minecraft

  • @rsalem5097
    @rsalem5097 Год назад +1

    Sería GOTY si la experiencia de juego no fuese tan aburrida en varios aspectos. Dos ejemplos de ello son las semillas de Kolog o los emblemas de fantasmos, porque está bien la mecánica, pero poner cantidades exageradas que al final te dan una recompensa de m13rda es súper aburrido. Si gana el GOTY será más por hype hacia el juego en general, con toda la nostalgia que tiene, porque en realidad le falta para ser un GOTY.

  • @javierblancobravo2258
    @javierblancobravo2258 Год назад

    Me parece que soy el único que le encanta cómo están puesto los pactos, en serio, creo que la gente se queja por quejarse, teniendo opciones de quitarlos cuando no lo utilizen, es que macho, se quejan por qué si XD

  • @AlejandroGuzman-fc1bl
    @AlejandroGuzman-fc1bl Год назад

    A

  • @ferrr_c0000
    @ferrr_c0000 Год назад

    Yo nunca le vi el problema a los sabios, no serán perfectos, pero tampoco son tan graves como dice la gente jaja, supongo q la gente solo piensa en pelear en el juego q te pide usar tu "imaginación".
    Además esos q se enojan por andar persiguiendo a los sabios para activar su poder nunca se les ocurrió silbar para llamarlos como a los caballos? xD

  • @cesarlopezflores7670
    @cesarlopezflores7670 Год назад

    Yo creo que por algo nintendo puso ese estilo de menú también no te proyectes jajaja 😂 el típico wey que solo se queja del juego y no lo disfruta eres un genio jajaja en breve nintendo te llamará para contratarte 😂😂😂 tan experto programador e ingeniero

  • @cddc2539
    @cddc2539 Год назад

    Mejorar? Son una mlerda, el único bueno siempre fue el de Mipha y quizá el de Daruk ambos del botw