Cosas que BREATH OF THE WILD hizo MEJOR que TEARS OF THE KINGDOM
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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/ @jooelixgames
Tears of the Kingdom se ha coronado como uno de los mejores juegos de la historia, mejorando en su camino casi cada aspecto de su precuela. Sin embargo, existen un par de cosas que al final Breath of the Wild logró realizar de mejor manera ¿Cuáles serán?
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#Zelda #TearsOfTheKingdom #BreathOfTheWild #NintendoSwitch
Lo unico que extraño de botw es la sensacion de que se me saldria el alma de un susto cada que escuchaba el mondrigo piano cuando se acercaba un guardia, totk no logro hacerme temblar de miedo ni con los dragones elementales
Y que hay de las manos malignas? Eso tampoco te asusto?
Pues porque ya conoces la fórmula por si no te asustas jaja nada comparable eso
solo la primera vez, en cambio los guardianes siempre
@@alfredobarrera8913Nahh, ya como a mitad de juego se hacían fácil, 3 parry y listo. Incluso hasta iba a buscarlos para farmear, pero imagino que tú no puedes ni derrotar a un centaleón a parrys.
@@alejandrourdiales167
en lo que dijiste de que no explicaron porque aparecieron las islas en el cielo, arriba del templo del tiempo hay una mision secundaria de un golem que te explica porque hay islas en el cielo
En mi opinión ese es un dato muy importante y que te lo cuenten en una misión secundaria que probablemente no juegues esta muy :/
@@JcMusso de eso se trata, de jugar para descubrir, es un juegoooo de aventuraaaaa,los jugadores ya se han vuelto muy flojitos jaja
@@fluido1358 Como tu dices es una aventura, y la de cada jugador es diferente, no todos los jugadores veran la misma cantidad de contenido y dialogos, por lo que en mi opinión, sí vas a dejar algo para misiones secundarias no debería ser algo tan importante como ese dato.
Hacer eso es quitarle el peso a la narrativa del juego simplemente, está mal planteado en mi opinión, así como el hecho de que nadie hable de lo que había antes de totk como guardianes y torres.
@@JcMusso en cierto punto de la historia sale como una luz encima del templo del tiempo, poco difícil no verlo o no darle importancia
El punto no es que tan fácil es de ver, sí no que tan importante es.
Y no solo eso, también las otras cosas que menciono sobre las torres y los guardianes que habían en los sucesos de BOTW, nadie habla de eso, al menos en lo que llevo jugado hasta ahora, todos los npc se comportan como sí no hubiera problema más allá de que aparecieron unas islas en el cielo y unos huecos en el suelo y ya.
Yo tengo una queja con los sabios. En Botw pese a que no conoces a los campeones, los recuerdos te ayudan a acercarte a ellos. Los cortos resultan hasta nostálgicos y tristes al saber que cayeron en batalla. Si bien conociste a los sabios en Botw, no siento que se haya formado un vínculo cercano con ellos. Con el único con el que llegue a empatizar fue con Sidon por la carga emocional qué transmitía por la perdida de su hermana ya qué el vivió el cataclismo por su longevidad. Hubiese deseado qué metieran escenas donde se centrarán más en la interacción de link y los sabios.
PD. Aun así admito que su entrada a la batalla final fue épica.
Te recuerdo que antes del dlc se sabia muy poco de los campeones tanto sus diarios como recuerdos insignia no existían y de echo esa era una queja por la que pasó el BOTW
Es igual ya que solo con el contenido del juego asecas ya sientes nostalgia y tristeza por eyos y enzima en TOTK no te dan información nueva sobre eyos
@@margacamprubi9496 Eso es porque el juego busca reflejar ese sentimiento con los campeones, ya que eso son para link viejos compañeros de una época que ya no existe.
Mientras que los sabios buscan reflejar en link, amigos con quienes vivir un futuro brillante pese ala adversidad, todos sus arcos reflejan eso tureli queriendo demostrar su habilidad como guerrero, el arco de sidon como líder, yunobo buscando ser el Mejor líder y alguien más valiente, riju afrontando las adversidades de una matriarca, son cosas NUEVAS de los personajes que no vimos en el juego anterior.
GTA
@@margacamprubi9496???
Completamente de acuerdo con los puntos que explicaste excepto con lo de lo santuarios pese a tener una ubicación un poco errónea siento que tienen mas libertad para completarlos porque en Breath of the wild me recuerdo que varios santuarios se desbloqueaban si o si haciendo misiones principales haciendo bestias divinas concretamente en cambio en tears of the kingdom los podes hacer todos sin necesidad de tocar la historia. Ya tenía el espíritu del héroe ancestral(recompensa de completar los 152 santuarios) y me faltaban como 2 templos todavía. Pero en conclusión si fuese un juego independiente sería un juegazo pero es una secuela flaquea en varios aspectos.
Breath of the wild para mi es un 8/10
Tears of the kingdom es un 8.5/10.
En eso tienes toda la razón
Respeto tu opinión, pero permíteme estar en desacuerdo con algunos de los puntos mostrados.
Pero antes debk darte la razón con respecto a los poderes de los sabios. Mi forma de corregirlo sería quitar el mapa de la rueda de poderes del botón L (que nadie lo usa) y poner ahí el Silvido para llamar al caballo, y poner en el botón abajo de la cruceta un menú deslizante con los poderes de los sabios. Además que en este menú haya un botón para invocar o guardar.
Ahora, en lo que no estoy de acuerdo, es respecto al tutorial y a la historia. El tutorial de BOTW en mi primera partida se me hizo muy lento, porque hay varias zonas muy similares entre si, y a pesar que te da muchísima libertad, no es tan simple saber a dónde tienes que ir.
En cambio en Tears of The Kingdom está todo mucho más estructurado, es una isla lineam que te va guiando sin decirtelo directamente, y limitándote para obligarte a aprender determinadas acciones. Que si has visto el tráiler del juego, sabes cuáles son, pero para alguien nuevo, esto es una bendición.
Con respecto a la historia también siento que está mejor contada en Tears Of The Kingdom. No solo los problemas que están atravesando en las aldeas pues... Son problemas graves que afectan a todos. Sino que la presencia del aura maligna está corrompiendo todo y es una amenaza que se puede notar en todo el mapa, no solo en zonas específicas. Además es más fácil descubrir la historia principal a través de los glifos. Y en las misiones secundarias explican también muchos de los sucesos, como lo de las islas flotantes o el subsuelo. Entiendo si no te gusta. Pero eso ya es por índole personal xD.
Y bueno eso es todo, se que nadie leerá esto, pero quería comentarlo. Un saludo UwU
Bro... no tienes que escalar, te dan demasiadas facilidades para que llegues principiando con los poderes, puedes usar la super mano, el control del tiempo, la infiltración, el generador de esquemas, artefactos zonan, hay demasiado para que te quejes de ese punto todo depende de que tan creativo seas y creo que esa era la intención de ubicar los santuarios de esa forma ya que te dan las herramientas para hacerlo de maneras creativas
Si...mucha gente pefiere desperdiciar tiempo en lugar de pensar un poco en formas para facilitarse muchas cosas ya que como mencionas pues estan las nuevas mecanicas que no da este juego.
9:10 A mí también me dio un buen susto estaba, cerca de un Lynel y Turelly me dio un susto.😨😂
Yo también odio la forma en que se ejecutan los pactos, así que en 5 minutos ya pensé en mejores formas de usar las abilidades, primero, pacto con yunobo: al sacar el escudo y presionar A es la forma que pensé, osea al hacer contraataque con el escudo, esto porque al sacar el escudo también se activa el auto apuntado, y es más fácil de disparar a yunobo. Pacto con sidon: al hacer ataque cargado se activaria el escudo de agua, esto porque la forma de usar de forma ofensiva la habilidad es presionando Y, entonces porque para activarla tendríamos que presionar Y, y de activa el escudo de agua. Pacto con riju: al apuntar con el arco y presionar A, esto porque pues es lo más fácil, ya que la habilidad se usa al disparar flechas, no hay mucha explicación. Pacto con tureli: que sólo se active al estar en el aire, osea cuando estés cayendo, ya que prácticamente solo lo usaras en el aire pero, de vez en cuando lo necesitaras en tierra como en el templo del trueno con la arena, entonces que se activa al saltar y presionar A, ya que comúnmente en una partida normal activamos a tureli en tierra cuando estamos quietos, no sería molestia que al saltar y presionar A se active, de cualquier forma uno lo usa más mientras está en el aire. Y por último para solucionar su problema de tapar la vista, que si que afecta, cuantas veces he muerto porque no vi cuando el centaleon me embestia, yo creo que la forma de solucionarlo sería que fuesen más transparentes, menos pocos visibles, ya que aveces si llegan a ayudar en combate, por eso no los quitaría en eso, pero si necesitan ese cambio, no también que creo que sería un poco menos posible, es que cuando selecciones a un enemigo con ZL, tenga una línea alrededor de el, así como cuando usas las flechas amarillas del minecraft, que deja marcados a los enemigos, igual y hacer eso sería un poco roto pero mínimo yo lo pondría cuando se ponen los enemigos enfrente de los avatares de los personajes. Bueno, tremenda biblia me arme, pero yo creo que pueden ser mucho mejores formas de ejecutar las habilidades que las que hay en el juego, y eso que lo pensé pensé 5 minutos, aun que me tarde en escribir el texto en un buen rato pero bueno.
Tengo algo que decir. En todo caso, el Unico poder que usas a la larga de los campeones es el de Revali, el cual en totk nos queda inútil sabiendo que con una piña y una fruta ígnea tenemos el mismo resultado. Buen video.
4:17 en la aldea Orni, en el agujero en el que se encuentra el kolog puedes usar infiltracion en lugar de escalar
6:47 La GuErRa de el destierro si me llego a hartar bastante al ir desbloqueando a cada sabio ya que si practicamente todos decian lo mismo al contar sobre esta y pues es cansado xd
7:30 Si, los sabios al tener que estarlos correteando para utilizarlos puede ser bastante tedioso pero por ello podemos desactivarlos en el momento que no los estemos utilizando y con respecto a sus habilidades, quizas Tureli sea el mas utilizado por el hecho de que sirve para la exploracion pero los demas sabios de igual forma son bastante útiles, por ejemplo Riju, al estar explorando el subsuelo o alguna cueva y no se tiene alguna forma de iluminar el lugar, su poder se puede utulizar para saber que es lo que nos rodea, ya sean los muros, objetos o incluso enemigos, de igual forma su poder se puede utlizar al dispararlo en algun lugar con pasto seco y crear una corriente de aire que nos eleve, Yunobo de igual forma nos puede ayudar a crear corrientes de aire y este sirve bastante en las cuevas al tener que retira piedras para poder pasar por un camino, tambien ayuda a derrotar a algunos enemigos de hielo de un solo golpe, ya que despues de todo este es el sabio del fuego, con Sidon, bueno, en el juego estan las armas zora, las cuales nos indican que cuando nos mojamos, lo cual se logra por medio de este poder, el ataque de la arma se duplica, por lo que si, ayuda bastante en el ataque, igual el escudo que nos da Sidon sirve de igual forma, como al lanzar una bomba y no podamos alejarnos mucho, utilizamos el poder y la bomba no nos afecta, tambien al utilizar el poder de Sidon podemos romper menas y cajas de madera sin que estas tengan contacto con las armas lo cual ayuda con su durabilidad, con Mineru y los artefactos zonnan hay algunas cosas que se logran hacer, al usar una turbina podemos avanzar con el golem de manera mas rapida, si le colocamos un planeador pues podemos planear con el golem, al estar en el subsuelo y subirnos al golem podemos caminar por lugares en los que se encuentre el aura maligna y de igual forma podemos atravesar lugares en los que haya lava, y pues Tureli, aparte de el movimiento y exploracion por medio de la paravela, no nos ayuda mas que a remover arena y a empujar objetos.
Tears of the Kingdom si bien es un juegazo, pudo ser mucho mejor que Breath en muchos más aspectos, parece que se enfocaron mas en añadir nuevas cosas que mejorar las que ya habían, no me lo tomen a mal pero la forma de expandir la alforja podía ser mucho mejor u.u.
En fin, buen vidio Juelics
Pienso igual
Haber ten en cuenta que salió para una consola ya muy desfasada como lo es la switch
@@JR-wc9qi y eso que pepinos tiene que ver¿
@@DavidMan que lo que hicieron y lograron con Zelda totk en una consola tan desfasada añadir mucho más contenido, agrandar el mapa y añadir otras muchas mecánicas ya en un juego tan grande como lo fue bote estubo algo bien para una consola que ya no puede dar mucho más
La Verdad aun no desbloqueo ninguna habilidad de los campeones, pero si, ya Habia Oido que solo la Del Tulin servia, y el que Te Sigan, nose, al inicio quefa Bien para la Foto, Luego Si ya Es rarisimo xD
La de Yunobo es muy buena también. Ahí te la dejo.
campeones vs sabios: los campeones ganaron por arrastrada, no solo por la forma de usar las habilidades (la habilidad mas util a mi parecer es la de tulin pero siempre hay que andarse con cuidado para que no me vuele a la fregada el loot que acabo de ganar) y no solo eso, la misma historia de cada campeon, tenian mas profundidad de personaje, me decepciono un poco que cada sabio repetia lo mismo (la guerra del destierro) si le sacan DLC talvez mejore un poco esto ultimo pero no creo jaja.
La verdad personalmente no me gusta mucho The Legend of Zelda Tears of Kingdom por su historia o narrativa siento que The Legend of Zelda Breath of the Wild hacía mucho mejor trabajo con la narrativa de los personajes y en Tears of Kingdom le faltó mayor contesto con las explicaciones sobre lo otros anteriores santuarios, las bestias divinas y las Islas celestes y además me deja a un más confundida con la cronología. La verdad este juego destaca como el anterior sobre la exploración y un juego de mundo abierto y sus mecánicas que en esta secuela se mejoraron teniendo una mejor experiencia. 😊
Sigo sin entender quen diseño los controles de los sabios 😧 ni ganas dan de usarlos porque estorban
Revali es un cohete fusionado en el escudo , Tureli tiene un impulso hacia delante, te sirve para mover velas, para limpiar arena .
El escudo gorom es peor que el escudo de agua que es escudo y lo puedes convertir en ataque , y si lanzas frutos eléctricos aumentar su zona de acción mejorando el ataque de las gerudo.
El ataque de las gerudo en combate cuerpo a cuerpo o en disparos , gana disparos porque puedes hacer mas cosas con él, como crear trampas.
Minpha resucitandodot es muy parecido a llevar una hada, no da utilidad extra al combate , el cañón gorom yo lo uso para minar, para proteger el vehículo, para encender pastos y lanzar piña hyliana, para cazar y que la carne me salga cocinada .
La gracia de tener que buscarlos es para decirte que son compañeros no simplemente magias y genera situaciones graciosas a al par que frustantrantes .
El poder de mipha es el que hace falta (cuando no se tienen 🧚 hadas servia mucho)
Y personalmente si me hace falta rivali xd
Con el menú de la rueda hubiese sido también presionar L y luego con R para cambiar como de menú a los poderes de los sabios y para no hacer spoiler de mineru q se vallan encogiendo los espacios mientras consigues a los sabios
Y ya no habría problema de q estén en bolita los sabios ya q no necesitas acercarte a ellos
Nada más para mineru
Concuerdo contigo, hubiese sido mas practico. Quizas usar R y L al mismo tiempo para abrir una rueda en la cual elegir a un sabio sea más practico y en esa misma rueda decidir a quienes usar y a quienes no.
A ver algo que quiero decir es que segun entendí las islas no aparecieron por que si sino que estaban ocultas en un mar de nubes y los santuarios habian caido de los restos de el cielo (aunque los de cueva o los de prueba heroica ni se que hacen ahí)
Los poderes, extraño mucho a Revali que me ayudaba a ascender de montañas, pero con Tulin solo me daba empujoncitos, es más útil cuando estoy en el cielo pero inútil cuando estoy en el Subsuelo y tengo que atravesar montañas a oscuras.
Lo mismo con Sidon solo me da una burbuja para echar agua y ya, por lo menos su hermana era más útil, cuando me p*teaban ella me curaba.
Y la forma de activarlos es un asco, a fuerzas te tienes que poner junto a ellos pero los bastardos siempre corren y cuando vas tras uno ya te metieron 3 porrazos.
Quizas sea cosa mía pero algo asi como dejar presionado R y L para abrir una rueda en la que puedas elegir a que campeon usar, para mi hubiese sido mas practico en combate.
interesante análisis, pienso que esta segunda entrega está más enfocada a los "gamers casuales", sobre todo para conectar con un público nuevo que sólo quiere vivir "la experiencia" sin enfoncarse tanto en la exploración y el "estar solo uno con el mundo" (cosa que la primera entrega hizo con muchísimo exíto, y a mi parecer fue un experimento que resultó muy bien) por eso esta segunda entrega tiene una historia más "lineal" en la que te llevan de la mano en toda la trama principal, sin dejar de lado la escencia del breath of the wild. Ahora, si uno es un jugador más experimentado y quiere saber de la historia y el porqué de las cosas, el juego te da esa oportunidad pero es tu responsabilidad buscar y conectar los puntos (como los juegos de dark souls). Es decir si queires saber de por qué hay islas flotantes y el mismo juego te lo dice pero depende de ti buscar la respuesta (básicamente tú el jugador, estas en los zapatos de Link, Link no sabe qué pasó, él, o sea tú como jugador, solo sabes que despertaste en una isla flotante y depende de ti saber qué rayos pasó --si quieres--) cosa que la mayoría de los gamers casuales les importa un pepino, pues ellos sólo se enfocan en la jugabilidad y qué tan divertida es la experiencia para que una vez terminada la historia sigan adelante con otro juego. Es decir, si eres un jugador casual puedes vivir la historia principal, vivir la experiencia, y seguir adelante con tu vida sin preocuparte del porqué de la cosas y solo divertirte con la entrega, porque al final este es un juego totalmente enfocado a la acción (bueno más que el anterior). De la misma forma, los lugares en donde están posicionados los santuarios no son mera casualidad, están ahí para que utilices las mecánicas del juego, no es que sean difícles de llegar, sin embargo, si uno se pone a revisar las distintas formas de llegar del punto A al punto B verás que utilizando las mecánicas de la mano y los dispositvos zonai es sumante sencillo de llegar a cualquier lado, incluso lo puedes hacer arrojandote desde el cielo. En mi opinión este es un juego más "accesible" que el anterior sin dejar de lado que es una obra maestra en si misma. Con el simple hecho de ver la verticalidad y libertad que este juego nos brindó, será un "antes y después" para las próximas generaciones de juegos.
Ya completaste la misión del techo del Templo del Tiempo??
Oye cuidado, si te pasas de basado te podrían funar
SIN MIEDO A LA FUNA!
Creo que soy el único loquito, que no me gusta la mecánica y duración de las armas... la espada maestra es particularmente decepcionante, débil y no dura nada...
Las islas del cielo no son las del skiward sword
9:38, ahí tambien parece que se confundió y casi llegaba a lanzar objetos por accidente
Tears es hermoso, todo lo de este juego es perfecto y... ¿Que qué hay de los sabios? Pues... Existen y... Ya, creo... Ahora sí me disculpan agarraré esto y TURELI QUITATE!!! NOOOO MIS PUTAS COSAS!!!!
9:12 Alv también me espanté xd
Una característica que esperaba para esta secuela era la capacidad de saber que tanto porcentaje de uso le queda al arma antes de romperse por que pasa mucho que tiro un arma decente, que pude haber usado por una que consideré mejor, pero al poco tiempo se rompe el arma que estaba usando.
Pd: el mensaje de que tu arma, escudo, o arco esta a punto de romperse que aparece cada que sacas el arma también es un dolor de huevos y pienso que debieron dar mas opciones para este tipo de cosas que ya existen en muchisimos otros juegos.
Algo malo de la historia de Botw hace peor que Totk es el hecho de ser un mundo abierto con tanta libertad, sin tanta prisa, cuando literalmente Zelda esta que ya no aguanta contener más a Ganon
Concuerdo en el tema de los sabios son algo incómodos de usar, pero obviamente debian ser ofensivos, el tema de la exploración se abarca con los artilugios zonan que son precisamente para ello, de la misma razón te dab la ultramano al inicio del juego 🥰 igual si concuerdo contigo en varias cosas.
Fácilmente podrían poner las habilidades de todos los sabios en una rueda como los poderes de la mano y asignárselo al botón de la cruceta hacia abajo, digo es el botón menos usado, solo sirve para silbar
Literal silvar es hacer un llamado como una señal
Podría silvar como diciendo listos
Y hacer un silvado específico para nombrar a uno de ellos a atacar
en lo unico que no estoy de acuerdo es respecto a la trama y los videos. Pero si es cierto que both lo supera en las habilidades de los sabios, ubicscion de los santuarios y el tutorial
Siempre habrá quejas, nada es perfecto pero esta bien para que aya contenido!!
Creo que la isla de los albores es mejor que la meseta
A mi me encantaron los dos. Pero ahora que lo terminé, me di cuenta que el crafteo lo usé muy poco, no me terminó de convencer tanto material innecesario. El subsuelo fue lo más tedioso. Y los sabios nuevos y antiguos….meh, solo se salva Tureli. Todo lo demás, excelente.
Nmms, como vas a terminarlo ya? El juego tiene mucho que exprimirle, respeto tu decisión de jugarlo así pero es una pena que no lo hayas aprovechado al 100%
aaaaaaaa como odio la ubicación de los santurios de este juego de verdad, tardo 3 dias en llegar a arkadia jsajsjjasja
Los santuarios son más sencillos y no tan desafiantes como en Botw
Una idea para la activación de los sabios es con el botón con el que se marcan los enemigos
-riju: si usas el arco y marcas aún obejito y entre más tiempo mantengas mascado mayor es el rango del ataque
-sidon: marcar + escudo
-unobo: marcar + ataque cargado
-tureli: esta bien
-la hermana de rauru: que se incluya como la moto Sheika
Y en todas se use un coldtime como el de breath of the wild pero que no sea tan abusivo
Esta es solo una idea
Checa el último video de este canal, ahí habla precisamente de eso 👀
@@leviquiroz7595 gracias
Ch
Muy mala critica, simplemente no puedes jugar Zalda queriendo terminarlo de manera inmediata, el juego te obliga a disfrutarlo y depende de cada jugador 😊
Creo que falto mencionar que el jefe final, da una pelea muy lamentable , y fácil de desarrollar, comparado con los otros jefes del juego , en la versión anterior al menos la pelea con ganon era emocionante al tener los poderes de las irás de ganon, hasta la parte del toro gigante que se movía como tortuga que también era facilitamos de matar
Solo digo que el botw a la cosa amorfa esa la maté a la primera pero el ganondorf de totk impone y tiene infinitamente más personalidad y esquiva tus ataques en cámara lenta cómo tú, es más vistosa la pelea hasta en la parte de los dragones aunque sea la más fácil la del botw cuando el toro te la puedes pasar dormido.
Yo tengo una cosa que breath of the wild hizo muchísimo mejor que tears of the kingdom! Y es absolutamente nada….. os empeñáis todos en decir que breath of the wild le hace sombra a totk.. pero es simplemente engañaros vosotros mismos
@poxoeap más bien tú te engañas, pensando qué eres dueño de la verdad absoluta. En el mundo real cada uno tenemos gustos diferentes .... 🤷♂️🙄
Amigo calmase es solo su opinión
Like 27
Es un gran juego, pero me decepcionó bastante el hecho de reciclar el mapa de BOTW. Desde que llegas a la superficie, ya sabes dónde está cada región y cómo llegar, además de la ubicación de ciertas áreas importantes. Para mi es un DLC gigante y eso me quitó el interés por terminarlo. Yo lo comparó con Horizon de Playstation, dónde la secuela es un mapa completamente diferente. En TOTK me he aburrido al llegar al 70 ~ 80 % de la historia y mejor me he dedicado a jugar otros juegos. Aún así me parece bueno, pero me gusta más BOTW
Sentí lo mismo en este juego la verdad no he explorado el mapa porque es el mismo que bowt y en bowt me la pase explorando aqui me intereso mas la historia y las misiones que el mundo en si
Será que el mapa es similar porque es una secuela directa? ... Ay Hylia la cosas que hay que leer 😂
@@Linkeroo cuántos años tienes ? Ya te dió de comer mami ? .... Imagino que es la primer "secuela directa" que juegas. Hay que ser muy conformista cómo tú, para aceptar cualquier cosa que dan los desarrolladores de videojuegos. Ay Zelda ! Las cosas qué hay que leer 😱😎
Primero sabes cómo se originó este juego? De seguro no, originalmente estaba siendo desarrollado como un DLC de BOTW, sin embargo en el camino se dieron cuenta que era tanto contenido que se decidió hacer una nueva entrega, y siempre se supo que el mapa sería similar al ya visto en BOTW. Por otro lado, se agregó el subsuelo y las islas celestes para añadir un "poco" (ojo con las comillas) más exploración. Al final ¿cuál es el punto de criticar algo que se sabía mucho antes de que saliera el juego?... Al final siempre hay gente que busca la quinta pata al gato, cómo todo en la vida. Vaya y coma sus verduras pochadas. Tschüss!
@@nothinghill7907pues no se, se supone que los desarrolladores tenían que aprovechar lo gigante que es el mapa para no desperdiciarlo así como asi. Asi que amigo ten un poco más de respeto a las opiniones ajenas.