【歴代キングダムハーツ】 廃止された要素 7選
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- Опубликовано: 24 июл 2024
- #ゆっくり解説 #KH #廃止
どうもうまよしです。今回はKHシリーズで廃止された要素について解説しました。自分の好きだった要素がなくなると心にぽっかりと穴が開いた感覚になりますよね。新作では好きな要素が廃止されないよう祈るばかりです。ほかにもこの要素が廃止されたよというものがあればコメントのほどよろしくお願いいたします(・∀・)
0:00 はじめ
0:25 その1
1:48 その2
2:33 その3
3:51 その4
5:34 その5
6:50 その6
7:41 その7
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このチャンネルではキングダムハーツシリーズを中心としたゲーム動画を投稿しています。ストーリー解説やランキングなどいろいろやっているのでご視聴お願いします!
【Twitter】 / umayoshi123
引用させていただいているサイト
KINGDOM HEARTS 用語辞典Wiki 様
wikiwiki.jp/kh_series/ Игры
スケボーで特に意味もなく街中を滑走するのが好きやったのに…残念や
リアクションコマンドがある2が1番好きですね
ボリュームもストーリーも裏ボスも最高
トリニティの白で3人が武器を掲げるのが一番好きだな
パーティ編成消えたの本当神だったよな
KH2のドライヴがとても好きでした。
あと廃止というかre codedと358/2のリメイクが映像作品だったのが1番悲しかったです
それら2作品のシステム移植が難しくかつDAYSに至ってはオリジナルのデータが会社から既に失われてるから音源等は発売中のソフトからサルベージして映像作品として再制作したっていつだかのインタビューで野村さん本人が語ってましたね
リアクションコマンドはボス戦でカッコ良くトドメがさせるから好きだったなぁ
トリニティは3人で協力して冒険してる実感が持てて良かった。
2はソラ無双になっちまった。
@@user-ps7pe7tv9j 実際強いでしょ。3はdddで弱体化入った後だし。
たしかに仰る通りソラがクソ強くなってしまった感あるけど、3の最後で三人で一人前だからって言ってスカラアドカエルム行くところで泣いちゃった
@@user-ib5rv4dj2i トリニティの弱体化ってソロプレイの意味ではBBSからだったような…?
ストーリーや通信での共闘時に出せる火力では高いけどソロ使用だと…
@@user-eo9lt7nq5w トリニティの話じゃ無くてソラ個人の強さの話してたわ
無双とは言わないけど戦闘面ではソラが3分の2ぐらいチームの強さを占めてるような気がした。
流石に難易度が高くなると気づいたらドナグーがやられてるとかいう訳分からん状況が起こるからね…ただの回復持ちと化してる
最大MP=魔法力という概念と武器によって最大MPが増えるという概念もいつの間にか無くなった。
キーブレードの見た目が変わる親切な説明文(初代をプレイしてないと誤解されがちの見た目の武器だけどキーホルダーをつけかる事で武器の姿が変わる)
初代KHのMPゲージシステムやエアロ・ストップ等の1部の魔法(BBS等1部あるけどナンバリングでのストップやグラビティ系は初代のみだったはず)
ステータスを決める時の捧げるものの選択肢(これは廃止して当然)
ソラorロクサスのキーブレード以外の武器装備
EXPウォーク(歩く経験値は3にもあってよかったのにね)
好きな組み合わせの二刀流(2のシステム専用だからしょうがないけど)
実は2オリジナル版においてドッジロールはミニッツボムの爆発を回避するためのリアクションコマンドとしてちゃんと存在している
FM版ではスイッチロールになりましたね
@@user-fo6if9mf9y FM版ではリミットフォームのアビリティで使われていますからね〜
パーティ編成で絶対グーフィー置いていくの笑うw
IIIでトワイライトタウン来たから「スケボーできないかな」って期待したなぁ
トリニティはいちばん記憶に残ってるやり込み要素でもあったから、復活して欲しい要素でもある
4:20 グーフィのポーズが最高に好き
スケボーは序盤で早くゲームを進められたから好きなシステムだったな〜
グライド覚えてからほぼほぼ使わなくなったけど
廃止とは少し違うかもですが、エアロ系がダメージを与えられるガード魔法から、純粋な攻撃魔法に代わったりもしてますね。
性能面で言えば初代エアロ系性能は廃止ですね
強すぎたんだよな
@@user-vk6qf8sk8s 時耐性が無いボスとかにはエアロガからストップ系で止めて近づいて通常攻撃しつつ一定時間後にまたストップ系で止めればクラウドとか楽勝でしたね…
リフレクガ「せやな。エアロ先輩はチートっすわ。」
容量の問題どかもあるからしょうがないけどトワイライトのマップが狭いのとトラバスタウンがマップに存在しなくなってしまったのも残念。
トラヴァスは設定上消滅したようなものじゃない?
COM以降のは出ていても本物とは違うしね...
ドッジロール廃止の件は2FMのアルティマニアで話してた気がしますね…
ドッジロールが好きでゼムナス最終形態戦KH1のモードで戦ったんだけど、アクションコマンドができなくて三角連打できず全部くらってギリギリ生き残るという最悪な倒し方してしまった...
キングダムハーツ2は神ゲー
自分的には、KH2のドライヴもリアクションコマンドのように発展て形でフォームチェンジに変わったと思ってる
ドライヴはそれぞれのキーブレードにシチュエーションコマンドとして格納されたって感じだよね
2と2fmのドライヴ
3Dのリアリティシフト、アビリティリンク
bbsのコマンドチャージ、スタイルチェンジ
パッと思い付いたのこれくらい
スケボーは他にもパズルのピース集めにも役立ったなぁ笑
358/2Daysのミッションモードは後の作品も出して欲しかったな。好きなⅩⅢ機関員やソラ、リクを操作してストーリーモードと同じミッションを遊べるのが楽しかった。
ドッジロールばっかで移動した方が速いって問題点だった気がする。
少数派なのは自覚してるけどKH1のストーリーとシステムが一番面白かった!
トリニティやアビリティを覚えて今まで行けなかった場所に行けるようになるのも面白かったし、戦闘時にあえて攻撃させてそれを弾いて経験値稼ぐのも楽しかった!
ディズニーとスクウェアのコラボ感強めなのもよかった
COM~2でオリキャラ大量追加&3D以降でFFキャラリストラされたし
無粋だけど若い時の方がゲームを楽しめるっていうのもあると思う…
あと期待値という名のハードルも作品を重ねるにつれて高くなってくしね
@@user-df1tv9ct6q それは凄くあったと思う!
当時は小6でディズニーとFFのコラボってだけで衝撃的でただただ感動しながらプレイしてた記憶がある!
そのエンディング後のシークレットムービーで次回作への期待もめちゃくちゃ上がってハードルは上がり続けてたと思う!
@@ny9993 FFキャラは出続けて欲しかった!
特にシドとレオンが物語の進展の要になってる様な感じも好きやった!
@@kaji4418 3で解雇された理由がオリキャラ出しすぎて出番作れなかったらしいからなおさら……
機関員別に嫌いじゃないけど1は各ディズニーの敵キャラが結託して会議してるシーンとかあってワクワクしたけどXIII機関出てきてディズニーの敵キャラはおまけにしか見えなくなったのももったいない
3にコンボマイナスが出なかったのが悲しい
ストライドブレイク→エクスプロージョンの連発が楽しかった
キングダムハーツ2で元々ドッジロールが無かったのは当時のPS2の要領の関係かなんかで入れられなかったらしいです、野村氏曰く元々入れたかったが当時の容量では入れられなく、KH1で使えた技術がKH2で使えなくなるのはおかしいかったからリメイクで出したとのこと。
でもkh2fm+ってps2だから、容量というよりは開発時間足りんかったんじゃないのかな
今、キングダムハーツⅡファイナルミックス+の攻略本を見たら、容量をちゃんと整頓したらかなり空いてそこに追加の量をリストアップされて優先順位をつけてやったらしいです。
最初はロクサス戦、次にキノコ、その次にリミットフォームらしいです。
あと勘違いしちゃっててリミットフォームによるドッジロールがなくても大丈夫な仕様に元々していたらしく容量の都合でも何でもなかったみたいです。
技等が使えなくなるのは忘却の城の話で理由付けされてるからおかしくは無い。
キングダムハーツ2のパズルピース集めは楽しかったな。揃えたあとの鑑賞は最高だったよ。
FMで追加された要素だね
キングダムハーツ2が1番と思ってたけど最近やり直して思い出補正だったことに気付かされ残念だったな。
3って嫌いな人多いけどちゃんと色々考えて廃止要素とか追加要素とかあったんだなって気付かされた。結局最新版の3が1番アクション要素では楽しいかな
ドライヴとリアクションコマンドって2の良かった点が全く引き継がれて無くて残念だったな、3は初めから柱回転と壁登り出来たけどやっぱり最初は操作性悪くても後半に連れてやる事増えてく方が面白かったな、その辺をストーリーに混ぜながらやってればまだムービーゲーって言われなかったかも
KH2のワールド2週目システム
2はマジでボリュームの塊だった
3もてっきり2周目行くんだと思って、続きがある様に匂わせてたのにあっさり終わったのが納得いかん
@@tknm101121 2から始めた身としては他のも2週目あると思ってたからビビった
3はグラの容量的にも多少無理はあったと思うけどディズニーワールドにXIII機関絡みが無さ過ぎてメインストーリーにディズニーが入って来なかったのが納得出来ない
3:51 リアクションコマンド
キンハー2のラスボス戦(ゼムナス)でリフレクトで連打し過ぎて疲れて感動シーンのはずが「ぜぇはぁ…ぜぁはぁ…」息切れしてそれどころじゃなかったのは俺だけじゃないはず
全方位レーザー反射は幼い頃の自分にはかっこよすぎて感動した記憶が
息切れは僕もそうなってました
丸ボタンでもゼムナスビーム弾けるの知らなくてリクかソラどっちかがニート化してたの懐かしい……
最近になって1遊んだけどトリニティ意味不明過ぎて好き
Re:codedのスタットマトリックス機能が楽しかった
TECHとスケボーは結構すきだったのに。
ワッカさんありがとう
ドッジロール、実はオリジナル版KH2にもリアクションコマンドの形で登場する。ミニッツボムのカウントダウンで使用するリアクションコマンドで、起爆させてドッジロールの動きで回避する(だったはず)。FMではアビリティとしてのドッジロールが実装されているため「スイッチロール」という名称に変更。
ちなみに無くなった理由はFMのアルティマニアのインタビューに書かれていた気がする。復活した理由は欲しいという声が多かったからだったはず。
スケボーはほんとに楽しかった
リアクションコマンド復活してくれ!
ドッジロールはKH 1からプレイ
していた人にとっては、
移動手段だけでなく技として
ドッジロールが復活したことは
感激したでしょうね(´∀`*)
僕も、その内の1人です!!
ただ、KH2のエアドッジの方は、
あの性能で復活するのは
今後しばらく無さそうですね…
エアドッジ→慣性グライドは
移動、回避とも優れ過ぎで←笑
1が1番分かりやすかったし戦闘が楽しかったな
7:20 ドッジロール・エアスライドはアルティマニアのインタビューで説明があった。
4:16 地味にここキーブレードのリーチ足りなくてリアクション失敗してて草
4でリアクションコマンド復活するみたいね
共有アビリティはAPの消費なく装備できたので一概に無意味ってわけではなかったとは思う
リミットのアビリティが
ドッジロールだった瞬間
速攻で覚えさせたわ
編成なしになってグーフィーの出番めっちゃ増えるというね。ヒーラーにドナルド残すよなぁw
そういえば3でオリンポスコロシアムの〇〇カップなくなったね
まあ2でハイスコアだせなくて、真シクレ出せなかったんですが(留まりし思念も倒せてないし、リミカボスも倒せなかったけどね)
スケボーはなくなってたけどソラがキーブレードライドしてるのは凄い感慨深い気がする。
トリニティは一応技としてはあるよね
ストーリーもボリュウムも戦闘システムも2が一番最高。3も好きだけどワールド広くしたのとキーブレード一つ一つ出来る事が多くなったぶん過去のものが沢山失われたしすべての面でボリュウムが物足りない。声優が代わったどかは発売遅いからしょうがないけど
君なんで全部のコメントの「〇〇とか」が「〇〇どか」になってるんや……
しかもボリュウムじゃなくてボリュームだぞ
@@user-yx9sd8uj2y
海外の方が日本語頑張ってるとか?
アースラ戦とかガチでめんどくさかったな
次回作辺りでシチュエーションコマンドのウォータースプラッシュとかシューティングのやつとかは完全に無くなるかミニゲーム関係に収まりそうな感じはしますね、
雑魚戦とかで使うのはいいけどボス戦とかの緊張したBGMから一気に明るい曲になるのはなんか違うっていうのがあるから
任意で消せますよ
トリニティ好きだった。技の方も好きだよ
リミットて2FM版限定なんだ!
初めて知った
1のソラが見た目とか技とか含めて大好きな俺氏大歓喜で使いまくってる
トリニティの問題はパーティーからドナグーを外してるときに編成し直すのが面倒って部分なのでKH3で編成問題がなくなったのなら復活してほしいな
3人で協力してる感があって好きなんだよ
正直シチュエーションコマンドはリアクションコマンドから劣化してる感が否めない。リアクションコマンドは、マップや敵を利用した派手な動きや攻撃ができるからよかったのであって、シチュエーションコマンドになってから特殊技を繰り出すだけになってしまったのが残念
でも、リミカボスのシグバール戦の早打ち対決とか楽しくなかった?ワイは楽しかったで
アクションの面白さ的には2が神がかってたんだよな。ドライヴがキーブレード変形に変わっちゃったのがマジでショックだしスケボーもたまに意味もなく乗り回すくらいには好きだった。攻撃モーションも2が一番かっこいいと思う。
4:19 空振り!?
ドッジロール消えてたのは知らんかった
リアクションコマンドも復活してええんやで
KH4で復活しますね!
KHシリーズから削除された要素ねぇ…。
ワ ッ カ の 存 在 か な ぁ
(間違いじゃないけど違う、そうじゃない)
トリニティ好きだった。。
俺、キングダムハーツがゲームで最強だ思ってる
ストーリー泣けて、ゲームシステム面白いとか
もう最強よね
私もキングダムハーツを超えるゲームはないと思ってます😆
3は過去に比べてディズニーのおまけ感を感じたのも残念やった。2の時に声が上がってた一つのワールドを2回もよりたくないどかいう人のいけん聞いてなのか一週で全部話を終わらせに行ったぶんディズニーの話にソラがわの話が入りこみ過ぎて世界壊してしまっていた。それが過去作品に比べてディズニーの話がつまらなくなった理由だと思う。まぁ画質とワールドマップの広さは圧倒的だからそこは良かったけどね。
一回目はディズニー由来のストーリー。
二回目はXIII機関ストーリー。
このバランスが好きだった。
3の戦い方も悪くはないけど一つ一つのキーブレードでやれる事が多い分キーブレードの量は過去に比べって減ったし2どかみたいにレベルあげしてやれる攻撃、アビリティが増えて行くみたいのが3はなかった。だからクリアにレベルあげするもちべも湧かなかった。後コロシアムの大会が無くなったのも残念。
キングダムハーツFMのみに存在するアビリティエンカウントアップくん
カイリのパンチラはなくなったのか
初代のセルフィもパンツ消されたぞ
要素がなくなった、とは違うけどⅡで戦闘中にも宝箱を開けられるようになったのは当時初めてプレイした時に感動した!!!
KH Ⅰでは戦闘が終わらないと開けられなかったから...
廃止というより改善ですね
@@user-eo9lt7nq5w 改善と言うより緩和?
今後復活する可能性あるけど、魔法マグネとリフレクかなぁ。
特に3は敵が多いからマグネ無くなって敵の殲滅に時間がかかるようになった。
リフレクはぶっ壊れすぎるからあのまま帰ってくることはなさそう
EXP0の攻撃力アップ効果、復活しないかなあ
ドッジロールは強敵と戦う上でお世話になるからこれ無しでは勝てませんね(笑)
とりあえず、キングダムハーツは初心に戻ってくれ。
3はギリ耐えられたけど、4は無理そうや。
TECK要素はタイミングみてやるの面白かったのに
2が一番面白かったなぁ
俺、キンハー2のロクサス約束のお守り ・過ぎ去りし思い出で遊ぶためだけにアクセル戦手前でセーブしてそこだけ遊べるようにしてたわ
Ⅱのリアクションコマンドは、当時キングダムハーツの革命が起きたと思った。あとスケボー好きだったな、次回作出ないかな
Ⅱであったリフレク系の魔法がⅢではなくなってた。
なるほどテックのおかげで
ワッカのボール弾くと
レベル上がるんだ
そのとおりです😊
1番難しいのは、テラです
プレイアブルとしてのテラも裏ボスとしてのテラもとい思念、どちらとも色んな意味でムズすぎる
@@kirin2033 笑笑
3で消えたマグネとリフレク........
バリアはあるけどリフレクより弱い印象があるんだよな。まあ強かったから若干の型落ち感が.......
マグネはマジで返してほしい。3は雑魚敵多い上にオープンフィールドなせいで四方八方に敵がいるせいで移動が多くなって面倒くさい
個人的には3でショートカットコマンドの×ボタンに何も振り分けずにショートカットの×ボタンでジャンプが発生しなくなったのが不便だった
×ボタンでジャンプや受け身系のアクション行った直後にショートカットでケアル使いたいときにL1押しっぱなしで×ボタンでジャンプや受け身取ってすぐに割り当てたボタンでケアルが1や2ではできてたのに
(そもそも1は×ボタンにショートカットを割り振れない)
3のアルティメットフォームにオートアサルト搭載してほしかったなー
アルティメットフォームは通常攻撃とかシュートロックが迫力あるし、強いけど魔法は全く変化しないのが寂しい
KH2のシステムが良すぎて、3やったらストレス過ぎてコントローラー何度投げ付けた事か、キーブレード墓場のグミシップとパイレーツオブカリビアンのルクソードとの船の勝負、グラフィックは圧倒的に3のが良いけどグラフィックに凝り過ぎて、ゲームのシステム設定がおざなりになってる感じがしてもうやりたいと思わなくなった。ムービー見るだけでええて思わせる3の残念さにはがっかり
トリニティがあるせいでワールド専用キャラを使う必要ないからな
アイスタイタンでlv100にしたわ
何か次のKH4とかは3のアトラクションフローとか廃止されそうな気がするんですが....
個人的にはあまり好きではないですが人気だったんですかね?
あれがあることによって2の戦い方がほぼほぼなくなったし難易度も低くなった上にボス戦での雰囲気ぶち壊し感が凄いから要らないです。
あれは常に使えるようにするんじゃなくて一部のボス戦だけで使えるようにして欲しいし、2の時みたいにもっといろんなアビリティが欲しい。3はレベルあげしてもやれる攻撃どか増えなくてレベル上げのもちべにも繋がらないしキーブレードで決まった戦闘がいくつかあるだけでそれ以上やれることが増えなかったからもの足りかなった。
リアクションコマンドのシステムが完成しすぎてる
ステージ広いからザコ敵戦で使うと最後の一体がアトラクションの範囲外にいたりして一生敵に当たらない攻撃をし続けないといけないのが辛すぎた
トリニティ普通に面白いシステムだったけどな
また復活したらいいですね!
ドライブがないなるよあとさいから
情弱だからよくわからんが
2のフォームはソラの力
3のフォームはキーブレードの力だと思ってる
4だとどうなってんのかな?
dddで力を失ったからドライブは使えなくなったと思ってるけど4はキーブレード引き継がれてんのかな
ストーリーの中で手に入れていく感じか?
アトラクション攻撃いらん
戦い辛くてオフにできないかって思ってたわ
廃止してほしい
実はクリティカルだとアトラクションコマンドを出なくする代わりに武器変形コマンドを絶対に出せるようになるアビリティがあるんですよ
敵が死ぬほど強くなりますが、このクリティカルコンバータというアビリティのためだけにクリティカルで遊んでます
弐コメ