【歴代キングダムハーツ】不評すぎた要素 7選

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 170

  • @aaanuushai
    @aaanuushai 2 года назад +118

    まあ現状維持だとシリーズは衰退していく一方な訳で、賛否両論はあれど毎作新しいことにチャレンジしていることは素晴らしいと思う

    • @bravexii5181
      @bravexii5181 7 месяцев назад +4

      新しい事に挑戦するのは良いことだけど、それを本編をやる上での必須知識に加えるからややこしいんですけどね

  • @銀髪ていいよね-q8n
    @銀髪ていいよね-q8n 2 года назад +60

    初代キンハはいきなり闇に飲み込まれてわけわからん世界に飛ばされて始まるから迷子になるのもまた雰囲気あっていいと思う

  • @sunsihne762
    @sunsihne762 Год назад +25

    358days/2にはこの動画で紹介されてるスカイルーラーを通常攻撃禁止で倒すトロフィーがあってそれがかなりの鬼門だった記憶
    外れやすいファイア系の魔法しか効かない上に魔法の使用回数に限りがある仕様なのでかなり難しい

  • @天然女子しかかたん
    @天然女子しかかたん 2 года назад +32

    アトラクションのはアトラクションションが悪いのではなくていつでも使えるのが悪くて雰囲気壊してしまうのと簡単に敵を倒せるから悪い。一部の戦闘だけだったらかなり良いシステム

    • @りあ君-b1d
      @りあ君-b1d 2 года назад

      アトラクションそんなに強いっけ?

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o 2 года назад +2

      @@りあ君-b1d 使うのとそうでないのとで結構変わると思う…
      上記のように簡単に敵を倒せるってのも、特に雑魚敵の混戦状態とかではそれこそ一気に殲滅できるし、敵からの攻撃で受けるダメージも確か大幅に軽減される仕様だったかと()

    • @kakapo-n2f
      @kakapo-n2f 4 месяца назад

      使えるとしても必殺技みたいに各ワールドの最後でだけワールドの雰囲気に沿ったものが使えて以降そのワールドで使い放題とかでよかったよね

  • @キンハ358ガチ勢
    @キンハ358ガチ勢 2 года назад +27

    キングダムハーツでターザンの森初見で三時間くらい迷って心折れかけた。
    梯子が森の風景に溶け込みすぎて気づかん

    • @こんこん-e9k
      @こんこん-e9k Год назад +1

      先日なんも検索とかしないでやったら5時間かかりました笑
      めっちゃしんどいですよねターザンのマップ笑

    • @mushinohentai115
      @mushinohentai115 Год назад +4

      久しぶりにやったけど
      ・ムービーを見ても次に行くところがわからない
      ・ストーリーを進めるためのフラグの立て方がわからない
      ・マップ同士がどう繋がっているのかわかりづらい
      って感じで不満だらけだった

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 4 месяца назад

      「カバ地帯の最奥(行くのクッソ面倒くさい)のツタの乗ってマップ切り替わった後真後ろ見て背景に溶け込んだツタをまた登る」
      とかマジでプレイヤーの心を壊しに掛かる劣悪マップデザインにせいでハートレスになりかけたわ

    • @よしぞー-u2d
      @よしぞー-u2d 3 месяца назад

      キンハ1のジャックのとこで緑のトビラの場所がいくら探してもわからなくて調べた

  • @folmo3dayo
    @folmo3dayo 2 года назад +19

    ドロップゲージに関しては特別不満とかなかったな。戦闘しながら、そういうとこも自己管理して…っていうのを楽しんでた。

  • @terra1346
    @terra1346 2 года назад +9

    初代KHのラストで仲間がいなくなるのだいぶきつかった覚えがある

  • @YellowSignal4015
    @YellowSignal4015 Год назад +19

    やっぱKH2が一番完成度高くて戦闘もやりやすいし神

  • @Kirimaru3100
    @Kirimaru3100 6 месяцев назад +3

    子供の頃マップ無い無印やってたおかげで方向感覚がめっちゃ身についた。
    現実でも目的地の方向さえ分かったら何個目の角曲がってとかが自然と分かるようになった。

  • @pikayume7812
    @pikayume7812 2 года назад +11

    1のホロウバスティオンで迷子になり、
    攻略するのに1時間ぐらいかかった記憶がある。

  • @ぴるぐりむ-c2w
    @ぴるぐりむ-c2w 2 года назад +24

    ピンチになると回復してくれる2のドナさんは優秀

    • @そろそろ海王類の中から出よっか
      @そろそろ海王類の中から出よっか 2 года назад +3

      対して特に何もせずにぐるぐる回ってるだけのグフィカス…

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o 2 года назад +2

      プラウド以上ではしょっちゅう気絶してる時も多いんだけどね…()

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o 2 года назад

      @@そろそろ海王類の中から出よっか ホラ、一応無敵時間付いてっから……
      むしろ彼の技はどれもモーションが(無駄に)長い分無敵時間が相対的に伸びるし、防御系サポートアビリティがある意味ソラ以上に充実してるおかげで生存率も高いから、いざという時ブレイヴに変身→即リターンで緊急回復に役立つっちゃ役立つ()

    • @そろそろ海王類の中から出よっか
      @そろそろ海王類の中から出よっか 2 года назад +1

      @@y3as3uh1ir6o ブレイヴに返信できるのはいいんやけどあれ回復魔法使えんから個人的にブレイヴはあんま使ってない……

  • @dzbb5571
    @dzbb5571 2 года назад +32

    記憶がおぼろげだけど358/2はエメラルドセレナーデ追っかけたのが印象的。ロクサスよりもちょっとだけ遅いくらいのスピードで逃げるし向かってこないから魔法使ってもクッソめんどくさかった思い出

    • @Halcandrappy
      @Halcandrappy 2 года назад +6

      358でソイツと同じ系統のサファイアエレジーってヤツも距離をとり続けて殴るとワープで逃げまくって範囲外に出て消えてHP全快でまた出てくるって言うクソエネミーだったなぁ
      あの系統を必須ミッションで出すのやめてほしいンゴ

    • @アンテ好きパルキア
      @アンテ好きパルキア Год назад

      エアロガとかサンダガとかフリザガとか使って状態異常は効いたから使ってた記憶

  • @ゲーム太郎-z8k
    @ゲーム太郎-z8k 2 года назад +35

    マップないの意識したことなかった笑
    確かに迷いまくって先に進めないってのが1に多かったわ。
    マップない+先に進むためのギミックが複雑だったな。
    今度先に進めない、迷う要素やボスなどまとめた動画待ってます。

    • @くろねこ-j6h
      @くろねこ-j6h 2 года назад +4

      3dゼムナス戦であと少しってとこでソラが眠りやがったのはいい思い出。
      ではない

  • @霊夜
    @霊夜 2 года назад +11

    グミシップが好きじゃないな…特に2。ステージに入る前に挟むミニゲームとしては重すぎて、シューティングが苦手な自分には苦行だった。3Dのダイブモード、あれぐらいが丁度いいかな。
    Daysは、敵体力のインフレに「たたかう」のダメージが追いつけないのがよくなかった。同じ表示形式でも、Re:codedは気持ちよく削れる

    • @kakapo-n2f
      @kakapo-n2f 4 месяца назад

      シューターな自分はグミシップめちゃくちゃ好きだったけど
      確かに今見るとこれSTG好きじゃない人にやらせるSTGじゃないよな…やりこみとグミシップ作成でのバランス調整がちょっとガチすぎる

  • @クルガエヴェン
    @クルガエヴェン Год назад +4

    ちなみにIIの仲間は確かに火力は期待できないが、無能というわけではなかったりする、
    ドナルドは確かにすぐに倒れるが、
    連携が強い、ソラが自由に動けるのもあり、裏ボスでは結構使える
    あとはドナルドに限ったことではないが、
    ソラを優先して回復してくれる
    グーフィーに至ってはグーフィートルネド時は無敵状態、
    それに加えてファイナルミックスでは
    追加武器のリミデットキノコのプロテガという、ぶっ壊れアビリティとシルエットのゼクシオンを倒せばクライシスハーフのアビリティを覚え、これに加えて、防具を全てリボン系で固めてしまえば
    文字通り火力はなくても硬い仲間が完成します(笑)

  • @チャボ-m1y
    @チャボ-m1y 2 года назад +9

    初代はターザンステージで迷い過ぎて夢まで見てしまった。
    曲も敵が出てない時と戦闘との切り替わりがわかりづらいんで索敵が遅れるんだよね。
    358は今まで通り難易度ノーマルで始めたら敵の堅さに面食らったし心折れかけた。
    でもフック船長のとこの曲が好きでなんとかプレイ出来た。敵は最悪だったけど!

  • @sin9976
    @sin9976 2 года назад +8

    不評とは違うけど
    毎回グミシップ(やそれに相当する要素)が一変するので、戸惑うプレイヤーもいるかもしれませんね

  • @仏-p4q
    @仏-p4q 2 года назад +12

    KHはLv1システムが面白くて
    ゴリ押ししないでどう倒すか考えるのが楽しかった
    2の序盤はキツかったけど中〜後半にかけてはアビリティ増えるし、パターンさえ覚えればできたし、ちゃんと調整されてた
    3はボス敵が2体とか同時に出てきて詰んだ
    2体同時に注意を向けてられないんよ
    でもリフレクトガードで魔法防げるのはありがたい仕様よね

    • @ミニトマト-j6u
      @ミニトマト-j6u Год назад +2

      3でブラックコード少しつけて達成した。2回ほど

  • @斎藤一-w9p
    @斎藤一-w9p 2 года назад +4

    アトラクションフローは左下にL1がありますから使っても一瞬でキャンセルできますよ
    使いたい人だけ使えばいいと思います

  • @y3as3uh1ir6o
    @y3as3uh1ir6o 2 года назад +4

    Ⅱの仲間キャラの強さってよくよく考えたら「リーヴ系アビリティ所持の有無」or「連携技の強さ」で概ね優劣が付いちまうんだな………全体的なバトルバランスの出来は良好なだけに、ここだけはどうも調整不足感が否めないな。

  • @pi-nattsu100
    @pi-nattsu100 2 года назад +47

    1はマップがないからこそ、できた事がたくさんある

    • @ヴェントゥス-c8v
      @ヴェントゥス-c8v 2 года назад +4

      それ以降のシリーズでも設定からいじれるようになったしねぇ

    • @だいふくよもぎ-p1h
      @だいふくよもぎ-p1h 2 года назад +3

      ほんと!それなんです

    • @pi-nattsu100
      @pi-nattsu100 2 года назад +9

      1はマップあると簡単すぎるミッション多いんですよねぇ。後2以降は逆にマップが複雑になってる。1はホロウバスティオン以外は複雑に感じなかった

    • @にゃ-y4b
      @にゃ-y4b 2 года назад +13

      ほんとそれ!!
      1は探索してる感あるんよな!
      この奥には何かイイものがあるんじゃないか…?的な((´∀`))

    • @pi-nattsu100
      @pi-nattsu100 2 года назад +1

      @ニャホニャホタマクロー それ、自分にも当てはまったwww

  • @れん-o9b9u
    @れん-o9b9u 2 года назад +5

    マジでアトラクションフローは邪魔
    KH独自のテンポいい戦闘がぶち壊された

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 2 года назад +10

    「専門用語(固有名詞)が抽象的なものが多すぎてシナリオがわかりにくい(対象年齢が高いメタルギアシリーズの方がシナリオわかりやすい)。
    ぶっちゃけ外伝なんてのは存在せず2002年発売の第1作目からストーリーが全てつながっているため、
    途中から入ってもシナリオがわかりにくい。」
    これにつきるだろ。

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス 2 года назад

      それって例えば「初代や初代FMやって、すぐに2FMとかやると意味不明なことになる」「BBSFMだけやって3やると理解不能」みたいな感じですか?

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 2 года назад +3

      @@エレクサードニクス 概ねそうですね…よく初代が1作目、IIが2作目みたいな風潮ありますけど、
      2作目はCoMで3作目がIIですからね…

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 4 месяца назад +2

      @@skansoul9315IIIやるぞー!って所で謎の導入が入って「?????」って状態から始まったのは正直萎えた
      「2.5、2.8???なにそれ?何で?」と全く納得いかなくてストーリーを途中から始めた感覚があってIIIは結局まだやってない

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 4 месяца назад +2

      @@westprairie3148 *全て本編* なので、発売順に全部プレイする必要がありますからね…3作品くらいは映像作品ですが…
      ただ真の問題点は「複雑なストーリーを理解したところで面白いのか?」なんですよね…

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 4 месяца назад +1

      @@skansoul9315 ストーリーは確かに複雑だけど、内容は個人的には好き
      ただ本筋に関わる重大な内容の作品をあっちこっち色んなハードで展開されるとどこかしら見逃すのは必然なんですよね
      その点では1〜3まで全部網羅した物がsteam、epicで出てるからそっち買って現在ちまちま遊んでる所だったり
      なんならゲームだけじゃなくて小説とかもあるから全てしっかり追いたくてもハードルが高すぎて辛い

  • @ハヤタダイゴ
    @ハヤタダイゴ 8 месяцев назад +2

    4:12 キングダムハーツ4では仲間キャラの性能をキングダムハーツ1みたい上げるしてほしいな。

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  8 месяцев назад

      KH2の仲間たちの耐久力が低すぎましたもんね😓

  • @いぶ太郎-b8b
    @いぶ太郎-b8b 2 года назад +7

    ファントムは戦っててキツかったから似たような敵がもう出ないで欲しいです。
    それが不安要素ですかね。

    • @ty7834
      @ty7834 2 года назад +2

      時計の仕組みに気付けなかったら確実に負けの初見殺しでしたね…
      気付いてもなかなか辛い敵だった

  • @蒼鬼-c9h
    @蒼鬼-c9h 2 года назад +7

    KH1は幼い頃からやってるからマップ全部覚えてるなぁ後358Days/2のHPと防御力の高さはほんと面倒くさかった。

  • @エルクレ
    @エルクレ 2 года назад +3

    確かにターザンのエリアマップなくて全くわけわかんなかった

  • @FF-ye6fv
    @FF-ye6fv 2 года назад +6

    MOMはまず内容の割に値段高過ぎてなぁ
    どう考えても7000円近くも取っていいゲームじゃ無い

  • @skywalkerteto2463
    @skywalkerteto2463 10 месяцев назад +3

    2が一番バランスが取れてて好きだ。

  • @liso53241
    @liso53241 2 года назад +5

    2でアビリティ外すの忘れてリアクションコマンド発動しようとしたらオート連携が発動するのがイラついてたな

    • @ヴェントゥス-c8v
      @ヴェントゥス-c8v 2 года назад

      ラスボスはリアクション多かったし

    • @Miralucifer
      @Miralucifer 2 года назад +5

      外すのを忘れたプレイヤーのせいなのにゲームのせいにするのは…

  • @Gtgsky1525
    @Gtgsky1525 2 года назад +2

    3Dはドロップシステム云々よりバランス面全パンが不満でしかなかった
    1番楽しめる【たたかう】がクソ弱かったり、ワールド入った瞬間イベント戦だったり、ストーリーとフリームーブ以外はマジで初見精神的に辛かった

  • @趣味に生きるんだぜ
    @趣味に生きるんだぜ 2 года назад +1

    キングダムハーツ1
    ターザンジャングル
    マレフィセントドラゴンの攻撃範囲
    アンセム上裸の攻撃範囲
    この3つは泣きたかった

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 2 месяца назад +1

    ハートレスの行動範囲がやたら狭い上、そこから出ると消えて体力全回復で復活
    もドロップシステム軽く凌駕するくらいの不満だったけど
    BbSの
    ハートレスの行動範囲が広すぎる&ロックオン可能範囲が広すぎるせいで
    上方向や下方向に離れて行ってしまったアンヴァースが近づいてくれるのを待つか、頑張って登ってきたのに降りるしかない
    みたいなのもかなり不満だった

  • @dqmonsters
    @dqmonsters Год назад +2

    3Dのドロップシステムはなぁ、レベル1縛りだとマジでこの制限時間との勝負になる…と見せかけて、実は制限時間内にどれだけ最適な行動や技出しても最後の方のボスは時間が足りなかったりする。スピリットロアっていうスピリットがかけてくれるバフをどれだけ出してくれるかの運ゲ

  • @Xolnoe
    @Xolnoe 2 года назад +2

    daysは魔法をセットしないと使えないのが嫌だったな

  • @tokyokitakuoji
    @tokyokitakuoji 3 месяца назад +1

    3はディズニーを愛してる人向けなのかなと原作ストーリーにソラを加えた丁度いい構成になってて感動した覚え

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 2 года назад +13

    BBSと358/2の難易度調整は何とかしてほしかったなぁ
    バランス調整が良い意味で異常だった2fmを経験してるだけに

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o 2 года назад +1

      @@land1029 レベル1クリティカルに至っては雑魚戦ではマグネ系+エアロ系ゲー、ボス戦ではほぼスナイプバーニングゲー(本編限定)だった印象が()

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o 2 года назад +2

      2FMのバトルバランスの最大の長所ってやっぱ綿密に調整されたダメージ補正にあると思うね。
      レベル1でも与ダメはしっかり確保されてて、逆に被ダメはリボンフル装備で目に見えて倒されにくくなる点とか…

    • @orange_alien
      @orange_alien 2 года назад +3

      サンダーブリッツしないとパキられるゲーム

  • @sumabura-enjoi
    @sumabura-enjoi 2 года назад +30

    正直チェイメモの戦闘システムマジで嫌だ

    • @pikayume7812
      @pikayume7812 2 года назад +9

      まだソラ編のラスボス倒した事ない😢

    • @sumabura-enjoi
      @sumabura-enjoi 2 года назад +8

      @@pikayume7812 頑張ってください!自分は3ヶ月くらいかけてソラ編とリク編クリアしました!マールーシャマジで許さん

    • @ty7834
      @ty7834 2 года назад +2

      @@sumabura-enjoi アクセルの2戦目が一番辛かった…
      ファイアウォールの火力はいまでもトラウマですw

    • @sumabura-enjoi
      @sumabura-enjoi 2 года назад +2

      @@ty7834 あれはまぁブリザド連発すれば勝てない事もない

    • @んな-i1f
      @んな-i1f 2 года назад +2

      YESファイガエーテル!
      YESリーサルフレーム!
      これないとこのゲームクリア出来ん…

  • @jackhero1994
    @jackhero1994 2 года назад +2

    個人的な不満点はキンハー2のオートドライブやオートれんけいだな。仲間と協力とかピンチになったら自動表示って、普通に聞いたら確かに便利そうだけど、実際は別に使う必要がないタイミングでれんけいが発動したり敵のリアクションコマンドのチャンスなのにドライブやれんけいが発動してチャンスを逃したりと、とにかく邪魔でしかなかったな。

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o 2 года назад +1

      オートドライヴに至っては複数装備すると(変身条件を満たしてるフォームに限るが)まさかのランダム出現だしなwww

    • @Miralucifer
      @Miralucifer 2 года назад +3

      装備しなきゃいいだけなんじゃね?

  • @pokenetsu7270
    @pokenetsu7270 2 года назад +4

    ドロップシステムはドロップゲージが回復するアイテムが安価で買えるようになってるからあまり気にならなかったけどな

    • @ty7834
      @ty7834 2 года назад +2

      モーニングベル or アラームですね。ボス戦を予期してある程度のタイミングで使用すれば、戦闘中にドロップすることもほぼないし、僕も同意見です!

  • @oresama4senden
    @oresama4senden 2 года назад +3

    358/2Daysはアグラバーのお使いとか体力多い雑魚戦が本当にダレた思い出
    スカイルーラーはリアルに30分以上掛かった記憶……

  • @ふでばこにチーズ
    @ふでばこにチーズ 2 года назад +11

    ゼルダとか好きな自分からしたら無印のマップ探索はめっちゃすきだったから、むしろ2以降で進行が指示出されすぎて、一本道だなぁと感じてましたね…😢😢

    • @天才の証明
      @天才の証明 2 года назад +1

      ゼルダもミニマップぐらいはあるぞ

    • @user-tsuntsun
      @user-tsuntsun 2 года назад +4

      @@天才の証明 ミニマップの話してないよ。
      マップ探索が好きだけど、指示が多くて自由に探索しづらかったってハナシ。

  • @亜瑠-x1e
    @亜瑠-x1e 2 года назад +2

    ・難易度をいちばん低くしてもボスが強すぎる
    ・道が長い挙句細かいので迷う
    上記の理由で完全に心折れました。このようなゲームで遊んだことがなく、セーブ位置が限られているのは勿論操作からワンテンポ遅れて動くのも不満に感じてしまいます。
    好きなゲームだからこそ頑張りたかったのですが、やはり実況見るだけの方が良いようです。

  • @全楽
    @全楽 2 года назад +2

    シリーズ通してのプレイスタイルのせいか3のシュートロックのダゲ移動が苦手でほぼ使わないもしくわ使えないだったかな…

  • @unipapaGurresu
    @unipapaGurresu 2 года назад +2

    MoMはタイミング取るのは苦戦したけど慣れてしまえばそうでもなかったな
    メモリーダイブは背景が騒がしすぎてマジでやりにくいけど

  • @amanogawa818
    @amanogawa818 2 года назад +2

    音ゲーで目押しするな。
    音ゲーってのは曲を覚えて音に合わせておすもんだ。譜面はどのボタンを押せばいいのか確認するだけだ。

  • @タンカルビ-q5x
    @タンカルビ-q5x 2 года назад +4

    3はマジで期待してたのにな。

  • @むらさき-b8z
    @むらさき-b8z 2 года назад +3

    1のジャングルはマジやばかった

  • @OreBa7
    @OreBa7 Год назад +1

    3はアトラクション使ってるだけで勝てたからなぁ
    ゴリ押ししようと思えばできるけどテクニックを駆使したい、でもゴリ押しできちゃうんだよなぁっていうモヤモヤあった

  • @三宅雄也-t1l
    @三宅雄也-t1l 2 года назад +3

    キンハー4は果たして最高傑作のキンハー2を超えられるのだろうか?

    • @りとぶき
      @りとぶき 2 года назад +2

      今までのいいとこ取りすればどうにかなりそう

    • @mirika216
      @mirika216 2 года назад +1

      みんなハッピーエンドの大団円見せてくれるのなら多少難があってもなんでもいい

  • @user-sr8hi6oq7q
    @user-sr8hi6oq7q Год назад +1

    358はストーリーが好きすぎて神ゲーな印象が残ってるけど、この動画で面倒臭さも確かにあったことを思い出した

  • @プルハホロライブ沼ハマり中

    ドロップゲージに関しては回復アイテムあるからそれ常備して戦ってなぁ リク編に関しては最後ら辺要らなかったから楽だったけど

  • @farewell9173
    @farewell9173 2 года назад +1

    音ゲーはBBSのミニゲームぐらいがスピード感もあって良かったな

  • @shirei_alice
    @shirei_alice 2 года назад +4

    特に共感したもの↓
    1.KH3のアトラクションフロー
    2.スカイルーラーの戦闘
    1は動画の通り、緊張感のある戦いでも雰囲気をぶっ壊してしまうこと。クリティカルモードならアトラクションフローの発動を無効にするアビリティがあるが、プラウド以下でも装備出来るようにして欲しい。
    2はストーリー進行において避けては通れないのが更に厄介。トライアルミッションも内容が「素早く倒せ」なので最高評価を取るにもやる気が湧かない……(笑)

  • @オトキツネ
    @オトキツネ Год назад +1

    音ゲーは好きだが音ゲーは苦手な俺としてはシアトリズムとか太鼓とか初音みたいなやつならいいけどキンハーのアレは無理だったw
    せめて押すポイントとかに横線とか入っていてくれたら…

  • @vatromet6775
    @vatromet6775 Год назад +3

    PS2、GBA、DS、モバイルゲーム、PSP、3DS、アプリ、PS4と新作出す度にゲーム機変えたことが一番不評だったし、実際もユーザー離れた

  • @kakapo-n2f
    @kakapo-n2f 4 месяца назад +1

    2の仲間の攻撃力の低さは子供特有の深く考えずにやってる状態ながらでもめちゃくちゃ感じたな…
    正直成長の意味がないバランス調整は悪手だと思う

  • @user-mf2uf6rh7b
    @user-mf2uf6rh7b 10 месяцев назад +1

    3Dは3DSでやってましたが、流石にドロップシステムはなくして、欲しかったです。

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  10 месяцев назад +1

      ドロップシステムはもう少し操作時間を伸ばしてほしかったですね😅

  • @そうかい-b8y
    @そうかい-b8y Год назад +1

    アトラクションフロー自体は好きだけど時と場合は考えて欲しかった

  • @えーるぅ
    @えーるぅ Год назад +1

    雑魚キャラに無敵技持たせるのはギリギリ許すけど複数同時に出てくるの嫌い
    Ⅱのダンサーとバーサーカーと車エグすぎるンゴ...

  • @hunta2941
    @hunta2941 2 года назад +11

    逆にKH2から入った人間からすると初代の味方が強すぎてびっくりした覚えがある

    • @JJ-ev7dh
      @JJ-ev7dh 2 года назад +4

      後半はグーフィーにエアロガ使うゲームでしたね(笑)

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o Год назад +1

      アリエルやピーターパンとかもエグい多段ヒット技持ってたしなw

  • @kaji4418
    @kaji4418 2 года назад +2

    アイテムの装備は手間でもRPGっぽくて好きやったけどな。

  • @yktk5073
    @yktk5073 Год назад +2

    モンストロは騙し入口もあるからめちゃくちゃ迷子になる

  • @ペペロンチノ-u4n
    @ペペロンチノ-u4n 6 месяцев назад +1

    アトラクションはエレクトリカルパレードみたいでディズニーファンでもある自分は、めちゃすこだった

  • @Origins-z8e
    @Origins-z8e 2 года назад +2

    キングダムハーツ4の期待!

  • @ローズカッツェ
    @ローズカッツェ Год назад

    アトラクションで轢き逃げは浦安鉄筋家族で春巻が小鉄達から教えられた夢の国にタダで入れる道を使って汽車に跳ねられ、そのまま遭難する話を思い出します(カリブの海賊の鍵をくわえたワンコがいる牢屋の所で発見されるけど、雰囲気から本物の人間と気づかれなかったオチの)(^_^;)

  • @2段剣道
    @2段剣道 2 года назад +2

    言われてみれば共感できるけど、個人的にキングダムハーツシリーズに外れなしw

  • @White-r9e
    @White-r9e 2 года назад +1

    アトラクションフローはbgm変わらなきゃよかったな

  • @skywalkerteto2463
    @skywalkerteto2463 2 года назад +1

    4とミッシングリンクに期待したい

  • @ora-hara-heta
    @ora-hara-heta 2 года назад +1

    ストーリーは楽しいんだけど、乗り物に乗って移動が多いから画面で酔う😵🌀

  • @Bunny_Oceanic
    @Bunny_Oceanic 2 года назад +1

    7:26 この敵めちゃくちゃ懐かしい…めっちゃイライラしますよねw

  • @なな-j1l4y
    @なな-j1l4y 2 года назад +2

    メモリーのやつはアリエルのエリア見たいなのがやりたかった😅
    普通に楽しんだけどら😂

  • @Kあき-u8r
    @Kあき-u8r 2 года назад +4

    スカイルーラー10分ぐらいかかって(!?!?なんだこいつ!?!?)ってなったこと今でも覚えてる…覚えてるぞスカイ…!

  • @パチン谷カス平-r8x
    @パチン谷カス平-r8x Месяц назад +1

    自分1人が強ければどうでも良いスタイルだったから正直ドナルドとグーフィーに関しては置物としか見てなかったから全然不満ではなかったなw

  • @MakiKomai
    @MakiKomai 10 дней назад

    MoMでタイミング計りづらいはもはや音ゲーやるべきでないレベルでリズム感ないやろ…
    普通にサークル出るし目押ししやすいし。
    何が難しいんあれ。コントローラーでやる程よい難易度だと思う

  • @ショウキチ-g2d
    @ショウキチ-g2d 2 года назад +1

    自分もkh1を久しぶりにやったら、
    マップがなくてちょっと面倒くさかったです💦

  • @はるこ-d8l
    @はるこ-d8l 2 года назад +3

    私も3のアトラクションは後半まったく使わなかったです😅私は3やった後に1〜2やりましたが、ソラの動きに慣れるまで時間かかりましたw
    でも慣れたらすごく楽しいゲームだと思いますねd(´∀︎`*)

  • @ほげぇ-u1b
    @ほげぇ-u1b Год назад +2

    正直あまり気にならない事ばかりだったわ

  • @氷川沙妃
    @氷川沙妃 2 года назад +1

    アトラクションは、アクションをちゃんと見たら発動しないと思うけど🤔

  • @kosakatsumugi1670
    @kosakatsumugi1670 4 месяца назад

    ターザンマップのツタを渡っていくところだけで、二時間以上費やしたのばいい思い出

  • @aex738
    @aex738 2 года назад +2

    チェインオブメモリーズは音ゲーだから初見でプレイした時はめっちゃ苦戦したし正直嫌だったな

    • @NEON_COLOR2004
      @NEON_COLOR2004 2 года назад +1

      自分も、最初の頃はめちゃくちゃ難しいと思ったけど慣れたらめちゃくちゃ楽しかったですよ!

  • @わさお-j9o
    @わさお-j9o 2 года назад +1

    戦闘面はかなり楽になったなと思ったあと見てくれは楽しいし

  • @ヴェントゥス-c8v
    @ヴェントゥス-c8v 2 года назад +2

    スカイルーラはキツかった

  • @朝ホルモン
    @朝ホルモン 2 года назад +2

    デブリスフロウはガチできしょかった

  • @毛束
    @毛束 2 года назад +1

    Edge of Existence助かる

  • @Aglioolio-p1o
    @Aglioolio-p1o 2 года назад +2

    俺は好きだけどなぁ😊

  • @ARAKI_WBERERGUIN
    @ARAKI_WBERERGUIN 2 года назад +1

    ドリームドロップディスタンスのHDリマスター版やってるけど、眠るのが嫌すぎて序盤でやるの辞めてしまった。
    ストーリー完全に忘れてるからやりたいんだけど、勝手にキャラ変わるのが結構苦痛…

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana 2 года назад +1

    アトラクションフローは無敵してほしかった
    音ゲーはKH大好きな自分でもつまらんすぎてやるのやめてしまった

  • @nrnfaf3285
    @nrnfaf3285 2 года назад +4

    1からバースバイスリープまではストーリーが良かったけど、3は展開も演出も陳腐でガッカリだった
    2から10年以上待たせた挙句この程度の出来なのは、今のスクエニに力がないことの証明ですね・・・

  • @use-MandK
    @use-MandK Год назад +1

    昔 マリフィセントドラゴン倒せなくて、壁にある木?に登って仲間に殴ってもらってトドメ刺したw

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  11 месяцев назад

      壁寄り戦法ありましたね!
      KH1はドナルドとグーフィーが強いからできますもんね(笑)

  • @ちな燃ゆです
    @ちな燃ゆです Год назад +1

    サムネのドナルドちゃんのお尻かわいい🥺

  • @xz4696
    @xz4696 Год назад +1

    KH358のボスキャラの体力の多さにイラついたのは今でも覚えてるwwwwwww
    特にデブリスフロウあいつクリティカルダメージじゃないとミリしかダメージ通らない仕様当時知らなくてジリジリ戦って数日の激闘の末やっと倒せた()

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  Год назад

      デブリスフロウの仕様は攻略見ないと分からないですよね😅
      倒せたのすごすぎます😳

    • @アンテ好きパルキア
      @アンテ好きパルキア Год назад

      懐かしいなぁ
      一回だけ倒したことある
      もう一回何処かで登場しないかな

  • @ぜっぴーのゲームプレイチャンネル

    khが大好きでps2の2と2FM あとはps4で出てるものでmom以外をやった自分の個人的意見だと、どうしてもイライラしてしまうKHの仕様は KH3Dのドロップシステム(まだマシだったのでイライラは軽め) KH3のオリハルコン集めの面倒さ(かなりイライラ) そしてKH3で追加された状態異常 最大HP減少 これが最もイライラしてしまう 理不尽すぎる…
    オーバーフローは気にならなかったな…ボス戦でほとんど毎回ワンダニャン呼んでたから…笑 だって…可愛いじゃんっ…!!大好きだものワンダニャン、可愛くて強いという最強っぷり

    • @ぜっぴーのゲームプレイチャンネル
      @ぜっぴーのゲームプレイチャンネル 2 года назад

      アヒルが弱いのはもう2で何回も経験したから慣れてしまった。ただあまりにも軟弱すぎるので名前で呼ばなくなったけど…グーフィーは2でも強い、耐久力あるし、特に序盤での回復力はアヒルよりグーフィーの方が上(ドライヴによる回復が出来る)だからアヒルは正直かなり弱い…

  • @趙匡胤-j3f
    @趙匡胤-j3f Год назад +1

    まじでアリスのとこは迷った

  • @MARVEL315love
    @MARVEL315love Год назад

    初代のアグラバー2万年くらい迷ってた

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  Год назад

      洞窟の中は特に分からないですよね😅

  • @とおまき
    @とおまき 2 года назад +2

    まぁ1はアイテムリロードしなくてもケアルガ何回でも出来るしなんならソラがエクリサーとラストエクリサー持たせるだけでよかったからねぇ

  • @Ohune248
    @Ohune248 7 месяцев назад

    キングダムハーツ3のクリティカルやってると
    あいだあいだに入るミニゲームみたいな奴がちょっとウザすぎるんよな。
    雪崩滑るやつとかパイレーツの空中戦とか笑

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  6 месяцев назад

      雪崩は難しかったです😫

  • @o-show3650
    @o-show3650 2 года назад +2

    基本脳筋プレイだからアクションフロー結構助かった記憶。1はマジでドナグーが強いからソラよりレベルアップすんのが早かったなw

  • @いろは-y7e
    @いろは-y7e 10 месяцев назад

    ピノキオワールド迷いすぎて萎えた記憶しかない

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  10 месяцев назад

      エリアの名前がほとんど腹部ですからね😅

  • @一色篁いっしきたかむら
    @一色篁いっしきたかむら 2 года назад +1

    MOMはマジでフツーのシアトリズム形式で出して欲しかった
    シアトリズムキングダムハーツ、待ってたのに