Lepsze byłoby, co można znaleźć w takich plikach. A można znaleźć wyciętą/ukrytą zawartość. W przypadku takiego Fallouta: New Vegas jest to zawartość w postaci lokacji, dialogów, które mimo że wycięte, były nawet spolonizowane :D Zawartość ukryta w plikach gry jest też wykorzystywana w modowaniu. I pyk, mamy pomysł na ponad 12 minut materiału :)
Podziwiam umiejętność lania wody, na maturze z polskiego Hed musiał wykręcić maksymalną ilość punktów.. Cały odcinek można streścić w zdaniu "miejsca do których gracz nie może się dostać bez kodów nie są pieczołowicie przygotowywane przez developerów bo im się nie chce" a Hed rozwinął to do ponad 12 minut. Czapki z głów :)
"miejsca do których gracz nie może się dostać bez kodów nie są pieczołowicie przygotowywane przez developerów bo im się nie chce" Nie, nie chce im się, tylko po co dodatkowo dorzucać coś co jest bez sensu dla rozgrywki, a bardziej przeszkadza niz pomaga, bo twój komputer musi wczytać więcej rzeczy, przez co pewnie działa wolniej w jakimś stopniu. Na tym właśnie między innymi polega optymalizacja...
Temat tegoż to odcinka, Panie! Jak zwykle zresztą, bardzo dobry. Świetna sprawa jest z tą krutaczną ,,iluzją świata przedstawionego" w grach video. Niby taka tam sobie rzeczywistość, renderowana i modelowana w trakcie doświadczania rozrywki gry przez gracza, czy w ogóle pięknie zaimplementowana. A tu myk, nagle ku absolutnemu zaskoczeniu i paraliżującemu szoku gracza, ta rzeczywistość właśnie okazuje się być częścią ,,czegoś większego". Błędy, liczne ,,wywalanie" podczas rozgrywki, często wygląda to tak dziwnie, iż okazuje się, że mamy do czynienia - i naprawdę ciężko to inaczej nazwać - z przejściem kodu źródłowego gry w wyższy stan bezcielesnej informatycznej egzystencji. I oby tak dalej "TvGry", mimo iż film ten swoich ,,dni" trochę ma. Bo tematyka to wciąż aktualna. Potrzeba znaczenie więcej takich materiałów! Trzymam kciuki za ekipę!
Klip z Odyssey wygląda jak umiejętne wczytywanie postaci. Postacie w grach są zazwyczaj wczytywane w tak zwanym "T-Pose" przed pokazaniem ich graczowi by były gotowe do wykorzystania w danej chwili. Ba, w niektórych grach są nawet rzeczywiste, nieosiągalne przez gracza pomieszczenia, gdzie stado takich "aktorów" jest przechowywane. Jakby ktoś chciał zobaczyć więcej, to na youtube jest bardzo dobra seria Boundary Break, gdzie pokazywane są właśnie tego typu widoki poza zasięgiem kamery gracza. Przyjemna rzecz. Dobre wideo u was jak zwykle. :)
Jestem Ciekaw, ile trwa nagrywanie takiego odcinka, kazdy odcinek jest dopracowany i zrobiony perfekcyjnie. Ogląda sie super i ze zaciekawieniem od pierwszej sekundy do ostatniej, na kazdy temat.
Roblox to największe gówno na świecie przez to mało osób gra w mta sa i takie gry mądżejsze wprowadzają więcej rozrywki a nie roblox gdzie zajmuje 5mb gówno
To już wiem, skąd się wzięli Płaskoziemcy - nie chcą podróżować po prawdziwym świecie, więc eksplorują światy w grach... i dzięki temu odkryli, że Ziemia jest płaska.
Pamiętam jedną z map w Battlefield 3, jej kluczowym elementem były umocnione plaże, place budowy i port. Natomiast w oddali były rozległe wzgórza. Twórcy gry chyba zapomnieli że te wzgórza leżą nadal na terenie rozgrywki. Całe były pokryte lewitującymi drzewkami które nawet nie stanowiły obiektu gry tylko to były zwykłe tekstury przez które można było przechodzić i strzelać. A ludzie jak na złość lubili tam campić z karabinami snajperskimi.
Na pewno nie Karkand. Na tej mapie w trybie szturmu był motyw desantu morskiego na kamienistą plażę bronioną przez Rosjan. Po przejęciu umocnień na tej plaży lądowały tam poduszkowce desantowe i potem robiły za resp czołgów.
Mnie zawsze śmieszy, gdy powiedzmy na początku gry twórcy stworzyli fikuśną animację na silniku gry. Niestety podczas efektownych zbliżeń widać niedopracowane modele, lub dziwną fizykę, która raczej sprawdza się tylko z pewnej odległości.
A czy w prawdziwym świecie w miejscach gdzie nikogo nie ma (np.: dna oceanów, biegun południowy, Syberia itp.) czyli tam gdzie nikt nie patrzy grafika jest wygenerowana czy też nie ?(A jeśli tak to w jakiej rozdzielczości i poziomie detali? ) Bo na Alasce Athabaskanie twierdzą, że jak w lesie pada drzewo i nikogo nie ma w pobliżu to nie wydaje ono dźwięku bo nie ma po co.
W Just Cause 3 te światła na morzu pojawiły się po jednej z ostatnich aktualizacji przed DLC "Bavarium sea heist". Po zainstalowaniu dodatku w tych miejscach pojawia się baza na morzu. Z resztą podobnie jest z innymi bazami. Pomimo że zburzymy anteny czy kominy nocą widać światła które były na nich "zainstalowane".
Pamiętam jak grałem w Splinter cell Double agent i w misji Cozumel włączyłem kod na latanie i chciałem zobaczyć jak wygląda statek z daleka. Niestety okazało się że statek został zrobiony tylko do połowy (teren po którym poruszał się gracz)
Hedziu jeżeli chodzi o światła na oceanie z Just Cause 3 to są najprawdopodobniej światła z obiektów, które tam są tylko w dodatkach. Zobacz sobie np. tą wieżę z największej bazy, którą rozwalasz w jednej z ostatnich misji. W nocy również widać światła, które tam wcześniej były.
7:20 te glitche występują w miejscu w którym jest wyspa po zakupieniu dodatku z mechami. Ale jak sie nie ma tego dodatku to widać tylko światła z tej wyspy. Tak sądze
jak najwięcej o technikaliach gier dawać mi tu ;) w Heda wykonaniu jest mega ciekawie o tych technikach jak na tym odcinku. W fifie pewnie jest ciekawa widownia xD
ja się zastanawiam jak dziwnie musieli to zrobić twórcy gta 5 że niektóre napisy po odbiciu na karoserii samochodu magicznie zmieniają swoją treść albo jeden z mostów nie odbija się na tafli wody
był juz o tym odcinek, że lustra i inne odblaskowe rzeczy w rzeczywistości nie odbijają. Mnie w GTA raziło, że wszystko co latające, lata na jednakową wysokość i w podobnej prędkości. Poza sprzętami wojskowymi
Jeśli chodzi o ładne widoki w grach, to zaskoczył mnie Ghost recon Wildlands. Migające światła w oddali robiły wrażenie, natomiast trawa oglądana z bliska i tekstury już nie bardzo. Zaś Far cry 5, który wygląda całkiem nieźle, ma też paskudne choinki na horyzoncie, na które lepiej nie patrzeć :D
w just cause 3 są 3 dlc ziema morze i powietrze czy jakoś tak, te światła są chyba zbugowane jak nie masz zainstalowanych dlc. tam są statki i platformy, gdy mamy pobrane dlc, a jak nie to swięcą się po nich tylko światła
W Gothic 3 jak patrzysz się na gościa to walczy ze wszystkim na swojej drodze a jak nie patrzysz to bezpiecznie dociera do domu olewając wszystkich wrogów, przynajmniej tak mi się wydawało
W jednej grze Lego w czasie zdobywania znajdziek w misji nr 5 z moim kuzynem udało nam się PRZYPADKOWO z gliczować grę, że wypadłem za mape misji. (XD) Nigdy później nie udało nam się tego zrobić. W innej grze lego nie raz przełączając się na postać podążającą za mną z gliczowałem grę i wlazłem do wnętrza jednego z budynków. Najśmieszniejsze jest to, że nie chciałem robić tego glicza. A w JESZCZE INNEJ grze lego jeśli w czasie zmieniania dużej postaci na super szybką biegłem kamera na sekunde zatrzymała się w miejscu a ja mogłem biegać z niedozwoloną przez twórców prędkością.
dodam ze w Star Wars Battlefront 2 (2005) na mapie Hoth pustynia lodowa jest kopiowana ze np patrze w jakąś górę za mną po drugiej stronie mapy tez stoi taka sama góra lodowa :) Pozdro polecam zagrać w Star Wars Battlefront 2 (2017)
Ciekawe czy jest możliwe przy obecnej technologi stworzenie świata w skali 1:1 i to nie tylko takiego co można się poruszać po otwartym terenie ale np. wchodzić do każdego budynku.
Silnik build nie pozwalał nam patrzeć w góre i w dół bo to co tam widzimy to tylko iluzja 3D która się zupełnie psuje gdy ruszymy kamerą w nieprzewidziany przez twórców sposób
Ciekawe rzeczy ale trochę drażniący jest twój lekko pretensjonalny ton bo sugerujesz ludziom że developerzy są leniwi w niektórych kwestiach ale serio po co robić całe miasto którego ktoś i tak nie będzie oglądał które w dodatku komuś obciąży komputer.
Ciekawi mnie czy była by część druga lub coś podobnego ponieważ mam przykład na grę DSJ4 Tam widownia to tylko jeden człowiek a na dodatek to dwu wymiarowy sprite
Za to w "prawdziwym" świecie materia istnieje tylko wtedy kiedy na nią patrzymy. Może odcinek o teorii matrixa i ile nam brakuje do osiągnięcia takiej symulacji?
A propos bliźniaków... z tego co się orientuję np w takim GTA V można zmienić różnorodność postaci aby zwiększyć ilość fps i myślę że nie tylko w tej grze takie coś jest
Szkoda że nie wspomniałeś że w Wiedźminie 3: Krew i Wino na szczycie Gorgony, oczywiscie po odpaleniu wolnej kamery można znaleźć zdjęcie ekipy CPD Red
A może gorsze modele i tekstury 2d są w grze po to by nie wymagać od pc tego na co jak czesto tu podkreślano się zazwyczaj nie ogląda ? Sprzet ma swoje parametry i jak dla mnie to czego nie widzę w danej scenie może być jedynym wielkim pixelem byle płynność gry i przyjemność z niej płynąca dalej były priorytetem ;)
Ciekawy filmik, ale gdyby nie takie sztuczki i zabiegi właśnie to wielu by nie mogło pograć na przyzwoitych detalach ze względu na wymagania sprzętowe które byłyby wtedy kosmiczne wręcz.
Fajnie byłoby, gdybyście zrobili odcinek o tym, co się znajduje w folderze z zainstalowaną grą. Do czego są różne pliki, poszczególne foldery itp.
ale większość developerów konstruuje rozmieszczenie folderów i plików po swojemu, tak jak mu wygodnie i spójnie z całą resztą
Lepsze byłoby, co można znaleźć w takich plikach. A można znaleźć wyciętą/ukrytą zawartość. W przypadku takiego Fallouta: New Vegas jest to zawartość w postaci lokacji, dialogów, które mimo że wycięte, były nawet spolonizowane :D
Zawartość ukryta w plikach gry jest też wykorzystywana w modowaniu. I pyk, mamy pomysł na ponad 12 minut materiału :)
To byłoby prędzej na kanale arhn.eu, oni takiego typu filmy robią
Czego gracze nie powinni wiedzieć?
Swojej utraty wytrychów podczas włamywania się.
Podziwiam umiejętność lania wody, na maturze z polskiego Hed musiał wykręcić maksymalną ilość punktów.. Cały odcinek można streścić w zdaniu "miejsca do których gracz nie może się dostać bez kodów nie są pieczołowicie przygotowywane przez developerów bo im się nie chce" a Hed rozwinął to do ponad 12 minut. Czapki z głów :)
Chyba musisz jeszcze raz sobie to obejrzec moze w zwolnieniu bo wyciagnales bardzo zly wniosek.
@@Tnargav i tym sposobem hed będzie gadał to jedno zdanie przez 24 minuty xD
"miejsca do których gracz nie może się dostać bez kodów nie są pieczołowicie przygotowywane przez developerów bo im się nie chce"
Nie, nie chce im się, tylko po co dodatkowo dorzucać coś co jest bez sensu dla rozgrywki, a bardziej przeszkadza niz pomaga, bo twój komputer musi wczytać więcej rzeczy, przez co pewnie działa wolniej w jakimś stopniu. Na tym właśnie między innymi polega optymalizacja...
O tym samym pomyslalem uzywajac cheatow pokazuja ze sa tekstury a za nimi gorsza jakosc.. bezsens
Jak wylosował taki temat to co miał zrobić, musiał na niego mówić tak jakby to zawsze wiedział
w mojej pamięci zawsze znikające auta z gta SA
7:20 To są światła z morskich baz, które są częścią DLC, ale z jakiegoś powodu w podstawce można zobaczyć z nich światła.
Hed, prosiłem, odsuń ten pop filtr od ust, bo jesteście tak blisko, że już się zastanawiacie nad imionami dla swoich dzieci.
Wytłumacz mi to jeszcze raz i powoli bo jestem dziś trochę psychicznie wymęczony .
Twoja wypowiedź jest chyba zbyt inteligentna dla mnie
Jest tak blisko pop filtra, że mógłby zastanawiać się nad imionami dla ich dzieci(Heda i pop filtra), koledzy.
a ja jestem zmęczony i zrozumiełem, trzeba ruszyć głowom
Savage but kinda true Mati :P
Temat tegoż to odcinka, Panie! Jak zwykle zresztą, bardzo dobry. Świetna sprawa jest z tą krutaczną ,,iluzją świata przedstawionego" w grach video. Niby taka tam sobie rzeczywistość, renderowana i modelowana w trakcie doświadczania rozrywki gry przez gracza, czy w ogóle pięknie zaimplementowana. A tu myk, nagle ku absolutnemu zaskoczeniu i paraliżującemu szoku gracza, ta rzeczywistość właśnie okazuje się być częścią ,,czegoś większego". Błędy, liczne ,,wywalanie" podczas rozgrywki, często wygląda to tak dziwnie, iż okazuje się, że mamy do czynienia - i naprawdę ciężko to inaczej nazwać - z przejściem kodu źródłowego gry w wyższy stan bezcielesnej informatycznej egzystencji. I oby tak dalej "TvGry", mimo iż film ten swoich ,,dni" trochę ma. Bo tematyka to wciąż aktualna. Potrzeba znaczenie więcej takich materiałów! Trzymam kciuki za ekipę!
Klip z Odyssey wygląda jak umiejętne wczytywanie postaci. Postacie w grach są zazwyczaj wczytywane w tak zwanym "T-Pose" przed pokazaniem ich graczowi by były gotowe do wykorzystania w danej chwili. Ba, w niektórych grach są nawet rzeczywiste, nieosiągalne przez gracza pomieszczenia, gdzie stado takich "aktorów" jest przechowywane.
Jakby ktoś chciał zobaczyć więcej, to na youtube jest bardzo dobra seria Boundary Break, gdzie pokazywane są właśnie tego typu widoki poza zasięgiem kamery gracza. Przyjemna rzecz. Dobre wideo u was jak zwykle. :)
Jestem Ciekaw, ile trwa nagrywanie takiego odcinka, kazdy odcinek jest dopracowany i zrobiony perfekcyjnie. Ogląda sie super i ze zaciekawieniem od pierwszej sekundy do ostatniej, na kazdy temat.
Pamiętam jak byłem mały i chciałem zobaczyć co robi dziewczyna w simsach pod prysznicem :v
A ja zajrzeć "vai"(kobieta w gerudo town w zeldzie) pod spudnice i nie uwierzycie co znalazłem!!
Blielizne
Na pewno nie słownik.
co masz do robloxa. nie ma na nim samych gier typu ADOPT ME
nie do końca ale to twoja opinia i nic mi do tego
Roblox to największe gówno na świecie przez to mało osób gra w mta sa i takie gry mądżejsze wprowadzają więcej rozrywki a nie roblox gdzie zajmuje 5mb gówno
7:20 Just cause 3 zawsze miał problem z oświetleniem. Te światła należą do terenów dostępnych tylko w DLC.
Masz racje
Jako gracz JC3 potwierdzam
Ja tesz gram
W Grudniu Wychodzi 4 XD Czekam XD
AI poprawią to będzie trudniej XD
To już wiem, skąd się wzięli Płaskoziemcy - nie chcą podróżować po prawdziwym świecie, więc eksplorują światy w grach... i dzięki temu odkryli, że Ziemia jest płaska.
Pamiętam jedną z map w Battlefield 3, jej kluczowym elementem były umocnione plaże, place budowy i port. Natomiast w oddali były rozległe wzgórza. Twórcy gry chyba zapomnieli że te wzgórza leżą nadal na terenie rozgrywki. Całe były pokryte lewitującymi drzewkami które nawet nie stanowiły obiektu gry tylko to były zwykłe tekstury przez które można było przechodzić i strzelać. A ludzie jak na złość lubili tam campić z karabinami snajperskimi.
Na pewno nie Karkand. Na tej mapie w trybie szturmu był motyw desantu morskiego na kamienistą plażę bronioną przez Rosjan. Po przejęciu umocnień na tej plaży lądowały tam poduszkowce desantowe i potem robiły za resp czołgów.
O to, to!
Spodziewałem się w tym materiale Kacpra Pitale, a tu Hed - co za niespodzianka.
Bardzo mi się podoba sposób zmontowania tego filmu 😁
Mnie zawsze śmieszy, gdy powiedzmy na początku gry twórcy stworzyli fikuśną animację na silniku gry. Niestety podczas efektownych zbliżeń widać niedopracowane modele, lub dziwną fizykę, która raczej sprawdza się tylko z pewnej odległości.
A czy w prawdziwym świecie w miejscach gdzie nikogo nie ma (np.: dna oceanów, biegun południowy, Syberia itp.) czyli tam gdzie nikt nie patrzy grafika jest wygenerowana czy też nie ?(A jeśli tak to w jakiej rozdzielczości i poziomie detali? ) Bo na Alasce Athabaskanie twierdzą, że jak w lesie pada drzewo i nikogo nie ma w pobliżu to nie wydaje ono dźwięku bo nie ma po co.
Zakładając, że świat jest symulacją, matrixem to ma jak najbardziej sens.
@@rafaljt Einstein potwierdza tą teorie przy badaniu fizyki kwantowej , że istnieje tylko to co widzimy , reszta to po prostu ciemność
To był naprawdę fajny odcinek! Dzięki, świrku!
W Just Cause 3 te światła na morzu pojawiły się po jednej z ostatnich aktualizacji przed DLC "Bavarium sea heist". Po zainstalowaniu dodatku w tych miejscach pojawia się baza na morzu. Z resztą podobnie jest z innymi bazami. Pomimo że zburzymy anteny czy kominy nocą widać światła które były na nich "zainstalowane".
Pamiętam jak grałem w Splinter cell Double agent i w misji Cozumel włączyłem kod na latanie i chciałem zobaczyć jak wygląda statek z daleka.
Niestety okazało się że statek został zrobiony tylko do połowy (teren po którym poruszał się gracz)
Hedziu jeżeli chodzi o światła na oceanie z Just Cause 3 to są najprawdopodobniej światła z obiektów, które tam są tylko w dodatkach. Zobacz sobie np. tą wieżę z największej bazy, którą rozwalasz w jednej z ostatnich misji. W nocy również widać światła, które tam wcześniej były.
7:20 te glitche występują w miejscu w którym jest wyspa po zakupieniu dodatku z mechami. Ale jak sie nie ma tego dodatku to widać tylko światła z tej wyspy.
Tak sądze
Tu jest ta baza z DLC co strzela piorunami jak się zbliżysz (obszar ogończy, czy jakoś tak)
jak najwięcej o technikaliach gier dawać mi tu ;) w Heda wykonaniu jest mega ciekawie o tych technikach jak na tym odcinku. W fifie pewnie jest ciekawa widownia xD
ja się zastanawiam jak dziwnie musieli to zrobić twórcy gta 5 że niektóre napisy po odbiciu na karoserii samochodu magicznie zmieniają swoją treść albo jeden z mostów nie odbija się na tafli wody
Jest kilka takich miejsc gdzie woda nie odbija np. drzewo wiśniowe przy kanałach vespucci lub ten most który pisałeś
był juz o tym odcinek, że lustra i inne odblaskowe rzeczy w rzeczywistości nie odbijają.
Mnie w GTA raziło, że wszystko co latające, lata na jednakową wysokość i w podobnej prędkości. Poza sprzętami wojskowymi
A co z bf:bc2 i słynna misja w tropikach (bodajże 1) gdzie za drzewami nie ma nic?
Świetny materiał. Gratuluję !
Jeśli chodzi o ładne widoki w grach, to zaskoczył mnie Ghost recon Wildlands. Migające światła w oddali robiły wrażenie, natomiast trawa oglądana z bliska i tekstury już nie bardzo. Zaś Far cry 5, który wygląda całkiem nieźle, ma też paskudne choinki na horyzoncie, na które lepiej nie patrzeć :D
5:47 [*] Quad
Zamknij ryj dziecko malutkie
Ty wiesz ile ja mam lat?
Dobra żartowałem XD
Niko Bellic chodź na kręgle!
Co wy macie z tymi kręglami?
#Rzutki lepsze
Świetna robota Hed. Jesteś najlepszy!
W grze nie powinny pojawiać się ciemności, bo wtedy gracz może zobaczyć na ekranie swoje wymęczone odbicie.
Ave Koprolity
Co to ma do rzeczy?
Black mirror!
w just cause 3 są 3 dlc ziema morze i powietrze czy jakoś tak, te światła są chyba zbugowane jak nie masz zainstalowanych dlc. tam są statki i platformy, gdy mamy pobrane dlc, a jak nie to swięcą się po nich tylko światła
Z tego wszystkiego można się śmiać 😁👍 super
Świetny Odcinek! Jak zwykle
Dziękujemy za dobry materiał pan Szymon :)
W Gothic 3 jak patrzysz się na gościa to walczy ze wszystkim na swojej drodze a jak nie patrzysz to bezpiecznie dociera do domu olewając wszystkich wrogów, przynajmniej tak mi się wydawało
w just cause 3 można łatwo zobaczyć jak modele 3d na przykład kamieni,skał zmieniają się na bardziej dopracowane,wypukłe.
Przepięknie wykonany film :D
8:26 .. zawsze cieszy i BAWI .. he he ha ha, o kurde, dalej się śmieję :D
Aż mi się przypomniały widoczki gdy za pomocą gwałcenia spacji na okolicznych górach dostawałem się do wieży Xardasa w Gothuc 3 xD
Mam pytanie 8:00 jak nazywa się ta gra bo jestem ciekawy
The Crew 2
A co sądzicie o grafice w lasach z gry Zaginięcie Ethana Cartera? Myśle ze jedna z najlepszych grafik jakie widzialem w lasach drzewach itd.
A prawda, ta gra jest bardzo ładna nawet dziś, w 2022 roku.
To było tak głębokie, że plaskoziemcy uzyskali nowy dowód na ich tezę. Brawo
wicia ; świetny i treściwy odcineczek ;)
o chyba zaraz sobie zainstaluje GTA 3 i polatam Dodo; albo Mafie i poskacze autami z ramp...
9:47 jak się ta gra nazywa (wiem że Hed mówił ale nie umiem zrozumieć)
Wiem, że data, ale... Wreckfest?
hej ale co to za muzyczka leci na samym poczatku????
W jednej grze Lego w czasie zdobywania znajdziek w misji nr 5 z moim kuzynem udało nam się PRZYPADKOWO z gliczować grę, że wypadłem za mape misji. (XD) Nigdy później nie udało nam się tego zrobić.
W innej grze lego nie raz przełączając się na postać podążającą za mną z gliczowałem grę i wlazłem do wnętrza jednego z budynków. Najśmieszniejsze jest to, że nie chciałem robić tego glicza.
A w JESZCZE INNEJ grze lego jeśli w czasie zmieniania dużej postaci na super szybką biegłem kamera na sekunde zatrzymała się w miejscu a ja mogłem biegać z niedozwoloną przez twórców prędkością.
Ej jak tu wyświetlić/dodać/playlistować TYLKO filmy z Hedem z TVGRYpl?
np. w Half-Life 2 i Mafii 1 jest zastosowany tryb 4D czyli kiedy się ruszysz zmienia się obiekt...
dodam ze w Star Wars Battlefront 2 (2005) na mapie Hoth pustynia lodowa jest kopiowana ze np patrze w jakąś górę za mną po drugiej stronie mapy tez stoi taka sama góra lodowa :)
Pozdro
polecam zagrać w Star Wars Battlefront 2 (2017)
Ciekawe czy jest możliwe przy obecnej technologi stworzenie świata w skali 1:1 i to nie tylko takiego co można się poruszać po otwartym terenie ale np. wchodzić do każdego budynku.
Nazwa gry z 9:37 ? Z gory dzieki
Co to za nutka na początku i na końcu ?
5:37 co to za gra ?
Publika w pierwszym GRiDzie była świetna. Polecam walnąć w barierkę i obserwować ich reakcje ;)
4:19 opętany przez glifosat łoś rozsiewa rakotwórcze chemtrails
Hed jedzie po DS3 bo woli bladboorne😂 Żarcik, sam kiedyś zagram w tą grę, a tak w ogóle ciekawy filmik 😀
Strasznie ciekawy filmik!
0:24 błąd w matrixie
hOi!!!!!!!!
A ludzie się dziwią że gry z otwartymi światami przekraczają obecnie 100GB , nic dziwnego jak jest tyle szczegółów ,fajny materiał pozdrawiam
Kiedyś się mówiło o magii filmu. Jeśli to co widzimy kupujemy, to nawiązując nazwałbym to magią gier.
Bardzo ciekawy film :D
^komentarz dodany kilka sekund po wrzuceniu 12-minutowego filmiku xD
@@Xevis no dokładnie XD idiota
@@Xevis TV gry zrobili to wiadomo, że dobry
pewnie material bylby fajny gdyby nie osoba przedstawiajaca nawet nie ogladam ,zal mi was ze go dalej trzymacie
no jak ja tworze mape/scene na silniku graficznym to wyglada tylko ladnie z miejsca z ktorego bede robil jej screenshota
Mój ulubiony prowadzący! Czyli hed 😀😊👊😎
Ciekawie się zapowiada 👍
a co z obiektami ukrytymi na mapie które jednak spełniają jakąś rolę np. hangar w BF1 ;)
Silnik build nie pozwalał nam patrzeć w góre i w dół bo to co tam widzimy to tylko iluzja 3D która się zupełnie psuje gdy ruszymy kamerą w nieprzewidziany przez twórców sposób
Teraz zawsze kiedy będę widział tło w grze będzie mi sie przypominać, że to płaska makieta. Dzięki...
nie we wszystkich grach tak jest
Fajne prof 😄😄
Jeśli ktoś chce więcej filmów z wychodzeniem kamerą tam gdzie twórcy gry nie chcieli to polecam "Boundary Break"
"Wszędzie dobrze, gdzie nas nie ma" :D
Marzenie gracza: zobaczyć kurczące się z zimna jądra koni.
Ale jaja!
Rdr 2 spełnił to marzenie.
Ciekawe rzeczy ale trochę drażniący jest twój lekko pretensjonalny ton bo sugerujesz ludziom że developerzy są leniwi w niektórych kwestiach ale serio po co robić całe miasto którego ktoś i tak nie będzie oglądał które w dodatku komuś obciąży komputer.
Mam takie pytanie 5:37 co to za gra?
W Shadow Warior 2 jak gra się na uber low to gra np upraszcza animacje dalej położonych postaci :)
Jak nazywa się ta gra z livemapą?
gdy dodales napis "tak jakby" obok kobiecej postaci to przestraszylem sie ze mi laptop zgrzytnal XD
Mmmmmmm out of mapy w Serious Sam 4 to jest to..... Ten, kto grał, wie o co loto ;)
Ciekawi mnie czy była by część druga lub coś podobnego ponieważ mam przykład na grę DSJ4 Tam widownia to tylko jeden człowiek a na dodatek to dwu wymiarowy sprite
Najlepsza widownia była w Maluch Racer, kartony 2D bardzo niskiej jakości obracające się w stronę kamery
Jeeeeee najlepszy najsilniejszy prezenterrrrr
Za to w "prawdziwym" świecie materia istnieje tylko wtedy kiedy na nią patrzymy. Może odcinek o teorii matrixa i ile nam brakuje do osiągnięcia takiej symulacji?
Gdzie twój zły brat bliźniak?
Edit.Dzięki za tyle łapek wow
Może ogląda wyścig w the crew 2
a może to jest zły brat bliźniak i udaje dobrego heda
@stasiek 112 Umar :( [*]
@@MyReksio nieeeeeeeee
Niedawno w skyrimie myślałem, że mam włączony mod open cities i próbowałem skoczyć z góry na wichrowy tron... odbiłem się o ścianę nad murem.
Czego gracze nie powinni widzieć w grach? Na pewno śmieciowych „DLC” i loot boxów.
A propos bliźniaków... z tego co się orientuję np w takim GTA V można zmienić różnorodność postaci aby zwiększyć ilość fps i myślę że nie tylko w tej grze takie coś jest
Pamiętam, jak w GTA 3 wystarczyło obrócić kamerę o 360 stopni, aby nadjeżdżający samochód zmienił się w inny.
Szkoda że nie wspomniałeś że w Wiedźminie 3: Krew i Wino na szczycie Gorgony, oczywiscie po odpaleniu wolnej kamery można znaleźć zdjęcie ekipy CPD Red
9.20 to było również w poprzednich asasynach. Mi się to działo również obok mnie gdy lapek się zagrzał :(
Hed dlaczego nas tak każesz, już dawno mnie tak filmik z youtuba niewynudził. No chyba że to nagrywał zły hed, czyste zło.
A może gorsze modele i tekstury 2d są w grze po to by nie wymagać od pc tego na co jak czesto tu podkreślano się zazwyczaj nie ogląda ? Sprzet ma swoje parametry i jak dla mnie to czego nie widzę w danej scenie może być jedynym wielkim pixelem byle płynność gry i przyjemność z niej płynąca dalej były priorytetem ;)
9:35 Klocuch face reveal
Chciałam być zła, że nie Kacper, ale Hed
Najlepsze było dark messiah of might and magic gdzie podczas oblężenia zamku wrodzy magowie to były po prostu makiety na wzgórzu :D
Te światła na morzu w Just Cause 3 to pozostałości po terenach dodanych później w płatnym DLC.
Czy taktować ten film jako zapowiedź nowego odcinku z serii „Liczę na glitche”?
Fajny film 😁😁😁
Musze wiedzieć jak sie nazywa ta gra 1:45?!?!
Skyrim
To tak jak w simsach 4, kiedy na tabie wyjedziesz za daleko, to dzieją się dziwne rzeczy ^^
Ciekawy filmik, ale gdyby nie takie sztuczki i zabiegi właśnie to wielu by nie mogło pograć na przyzwoitych detalach ze względu na wymagania sprzętowe które byłyby wtedy kosmiczne wręcz.
Jeżeli nie widzimy tych miejsc w rozgrywce to chyba normalne że są okrojone.lol.