Space Engineers | EP 71: (K)ein Platz für einen Miner | Let's Play Deutsch | 🚀​🧑‍🚀🛠️​🇩🇪​

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 16

  • @markusoberndorfer4634
    @markusoberndorfer4634 4 дня назад +3

    Aha!

    • @nerdorbitlp
      @nerdorbitlp  4 дня назад

      Ruhig, die Symmetrie wird auch noch wiederhergestellt werden, ich hab da noch eine Idee...

  • @georglang1901
    @georglang1901 3 дня назад +1

    Danke , vielmals du phösiglicher Baumeister! Du hast mir SE für immer versaut! Früher war ich mit meinen fliegenden Ziegelsteinen zufrieden, dann stieß ich auf Deinen Kanal! UND NUN IST NICHTS MEHR WIE FRÜHER!! (Sakrasmus off!) Ich versuche mich aktuell an einer "versenkbaren" Brücke menno das is ein gefrickel und geclange vielleicht hättest Du ja nen kleinen Ideenboost sn dieser Stelle für mich.

    • @nerdorbitlp
      @nerdorbitlp  3 дня назад

      Sowas wie die Brücke, die ich an der Schiffsbaustelle habe?

    • @georglang1901
      @georglang1901 2 дня назад

      @@nerdorbitlp nope ne schiffsbrücke also kommandostand aka cockpit

  • @caddy_m
    @caddy_m 4 дня назад +1

    Cooles kleines Ding 👍 Thema "Asymetrie": schau dir mal bei Eve Online die Gallente-Kreuzer an - die Asymetrie hat schon wieder was schickes.
    Ich fra da mal für nen Freund :-D : hast du in dem Spielstand schon irgendeinen Encounter auf dem Boden gesehen (also nicht die Faktorum)? Ich bin schon ziemlich viel rumgeflogen, aber bisher nada, was Sachen auf dem Planeten angeht. Bei einem neu gestarteten Spiel stoße ich hingegen immer wieder mal auf Gebäude.
    Wie wäre denn ein Hangartor im Dach als Alternative?

    • @nerdorbitlp
      @nerdorbitlp  3 дня назад +1

      Du meinst die Thorax? Ja, die sieht cool aus! Planetare Encounter habe ich bisher tatsächlich noch nicht angetroffen, bin schon am Überlegen, die Werte im Savegame etwas hochzudrehen. Hangartor im Dach... mal schauen, ich hatte mit dem Dach noch was vor, aber vielleicht schließt sich das ja nicht automatisch aus.

    • @caddy_m
      @caddy_m День назад

      @@nerdorbitlp Auch die Exequorer oder wie die genau geschrieben wird (habs länger nicht gespielt ;-))

  • @VinClancy
    @VinClancy 4 дня назад +1

    Wäre ein Arm der den Miner nach draußen befördert und dann abtrennt nicht sinnvoller? Du könntest dann draußen andocken und dann das Schiff über den Arm wieder in das große Schiff ziehen ohne das du manövrieren müsstest. Vielleicht gibt es noch andere Türelemente die dann besser passen würden.
    Zusätzlich wie der Vorredner das Schiff als Remote Schiff auslegen dann brauch man da auch keinen Zugang hinbauen.
    Auf der Unterseite des Miners ist die Panzerung nicht gleich. In der nähe vom Bug läuft die Panzerung zwischen den streben an der Seite.
    Da wo die Treppen sind, ist bei der unteren Treppen in Richtung Raumschiffmitte nicht noch Platz für eine Treppe nach oben?

    • @nerdorbitlp
      @nerdorbitlp  3 дня назад +1

      Ich befürchte eine solche Mechanik passt da nicht mehr rein. Die Idee finde ich trotzdem sexy, könnte man vielleicht bei einem künftigen Schiff mit etwas mehr "Spielraum" ausprobieren.

  • @ouroboros1987
    @ouroboros1987 4 дня назад +1

    Ein weißer Mann sagte mal, Bremsen ist wichtiger als Antreiben.
    Mit dem Miner sollte man nirgends anecken.

  • @malochaoslp6211
    @malochaoslp6211 4 дня назад +1

    Ich würd den Miner als Remote Schiff bauen, dann wäre das nicht so eine Millimeterarbeit beim aus- und einparken, da das Schiff dann kleiner wäre und etwas leichter

    • @nerdorbitlp
      @nerdorbitlp  3 дня назад

      Also Remote-Fähig wird er so oder so noch zusätzlich, aber ich wollte das neue Cockpit unbedingt verarbeiten ;-)

  • @MarkusKraft-d2h
    @MarkusKraft-d2h 3 дня назад +1

    Mal ehrlich
    Warum packst du den connector nicht an den Cargo Container? Dann kannst du einfach rückwärts einparken

    • @nerdorbitlp
      @nerdorbitlp  3 дня назад

      Ich glaube das wird vom Platz her nicht funktionieren, zumindest nicht, wenn das Tor noch zugehen soll.