На карте реанские джунгли играл за гварду на ffa, концу игры оборонялся от эльдара и орка одновременно. Там позиция была внизу карты, к ей идет очень узкий коридор. Битва шла 1.5+ часа. в итоге в лейтгейме победил dow выдав ошибку)
Я бы предложил разделись их на критерии от которых отталкиваться 1.Сила на Т1 (сравнение отрядов) 2.Сила на Т2 (сравнение отрядов) 3.полезность Т4 юнита 4.необходимо число грейдов для комфортной игры 5.Легкость пуша/Крепость зданий, к примеру Гварду и Орка зарашить очень тяжело из-за стреляющих зданий 6.Особенности фракции, если таковые есть (души дарк эльдар/вера сестëр) 7.Это разнообразие стратегий за ту или иную фракцию, у есть фракции гибкие, универсальные, а есть фракции которые играют по 1 плану, и если что-то идёт не по их плану, то всё. Не стоит забывать, Ваха - продвинутые шахматы, важна не сила фигур, важно понять как ходит оппонент, и помешать его ходу Мешая ходам оппонента - ты строишь дорогу к победе, в конечном итоге, в вархамере есть и шах, и мат, и они очень хорошо чувствуются. Собственно поэтому, враги иногда капитулируют сами
Даже так выйдет где-то такая же картина. Юниты сами по себе мало смысла сравнивать вот скажем взять гитсов они как бы палят очень мощно, но и дохнут быстро если их никто не прикроет или к примеру гвардейцев юнит в базе рахиты с крайне низкой моралью, но в массе ни один другой вид пехоты против них не устоит если включить расстрел. Серафимы хороши в начале, но будут дохнуть как мухи уже на т2. Много юнитов могут значительно круче себя показывать при правильном микро и наоборот тех же пауков при плохом микро просто перестреляют или забьют.
@@Ayvengo21 Юнитов в плане тактики, кто делает кого на т2, и какие из т2 юнитов показывают себя лучше остальных Т4 юнитов легко сравнить, ввиду полезности и захвата реликта
Забыл упомянуть, что у сестер рабочие на старте очень опасные. Если не позаботиться, то можно сильно пожалеть. Также Виндикар гварды - крайне сильный мальчик. Чик-чик и нет твоего героя с мощными способностями. Так же гвардия с тактикой превосходно контрит невидимость, которая у некоторых выступает главной особенностью. Я мож тоже что-то забыл, но гварду считаю одной из сильнейших.
ХЗ, конечно, как-то гвардов совершенно недооценил и обошёл стороной. Беня + 2 лемана с бешеной дальностью и плюс 200 200 снаряды от василисков, уж как мне кажется гварду вытаскивают в категорию А. В целом по большинству положений согласен.
Мне за гвардию больше всего играть нравится. Прикрыл василиски пехотой, техникой и турелями, подсветил цель со спутника и наслаждаешься, как василиски сносят вражескую базу марсианскими снарядами.
В Ваху не играл тысячу лет. Начинал еще с Дарк Крузейда где играть против некронов и тау было просто ад. Но если говорить про соулшторм и вспомнить все мои игры 1х1, то я бы поставил на первое место Эльдаров. Играть против рукастого Эльдара было просто мучение. Сам я мейнил хаос/тау, а затем орков/гвардию, и в итоге в основном играл на хаосе. И проблем на самом деле не было ни с кем, кроме Эльдаров, сильных Некронов(даже с учетом что это уже был не дарк крузейд). Если брать 2 ваху, то там я очень много наиграл за Орков и Тиранидов. И имбой я бы назвал именно тиранидов во 2 вахе(хотя там могло все и поменяться). Согласен с тем фактом, что после 1 вахи Эльдары испарились. Во 2 очень мало кто за них играл, что о многом намекает.. Про 3 ваху ничего сказать не могу, мне она с ходу не зашла еще до выхода. Выглядела эта игра стремно..
Это. Просто. Охрененно. Серьёзно, это ЛУЧШИЙ вариант гайда. Ты кратко-чётко пробежался по фракциям, всё выложил на блюдичке, как оно есть. Разве что мб стоило вставить ссылки на варианты битв, для "Показа реализации такткик" Если учить играть в дов или пилить обучающий контент-то в таком виде. "Лучшие каперы и почему, лучшие связки и с кем и почему". Золотая жила для контента
Хороший и интересный обзор:) Единственное, Некроны в дуэли 1 на 1, если карта маленькая то это не А, это В тир. Агрессивный раш вначале на некра может ему всю игру сломать. В лейт гейме гвардоса можно на А поставить, все таки арта 200 200 и беня с леманами это мощно)
Тейк про "где эльдары во втором дове" на мой взгляд тупой т.к они там крайне имбовы. Буквально парой отрядов баньш с копьем можно игру заканчивать. Гвардята имеют халявный кавер и гранаты плюс под гайдом и роком форсы, получается эффект как с пафами у тау. Люблю эльдар в дов 2, крайне имбовы. Не так как тираниды конечно
У ИГ самое проблемное восстановить войска . Пока построишь , пока тяж раздашь , пока командиров раскидаешь . Да и можно командиров потерять . Да и потери зданий сокращает лимит .прилет сокола с драконами к баракам всегда неприятны . А восстановление эльдар только про аспекты проблемка , а так штампуются за секунды . Хотя при фуллимите они не такие и сильные по огневой мощи и жестко уступают тау , см и иг.
Прикол, хз как залетело в рекомендации, я лет 17 назад в нее играл по сети, прикольно что игра еще жива. Играл сначала некронами, потом иг, затем орками, было весело
Я не самый опытный игрок (прямо скажем - нубас ещё тот), но вот как-то у меня за эльдаров не получается. Нет, 2 рипа + фара получаются. Это сильно, это классно, но вот закончить игру с этим никак. Прогнать в начале и занять карту - возможно. Но пока мы это делаем враг окопался на своей базе и штурмовать его этими силами уже такое себе. Вот и возникает вопрос: "А потом-то что?" Где у эльдаров "юнит победы"? Драконы на соколе - это не победа, это "нагадил и убежал". Пауки - из той же серии, в мид-лэйте у других фракций есть на них очень неплохие ответы. Лорды с пушками? Дорого и долго. Копья света на т3? Сами они никого не убьют, это больше юнит поддержки. Совет и Аватар - по сути тоже поддержка. Ну фаерпризмы, ладно. Аж на т4, до которого ещё дожить надо. Да, если собрать вот всё вышеперечисленное и оччень хорошо контролить сразу в нескольких местах, чтобы подлавливать пауками армию врага на марше, пока он не дома - разносить ему здания драконами, выцеливать ключевых юнитов копьями и призмами-рипами пока аватар танкует своими 10к хп - то да, спору нет, эльдары выглядят сильными. Но извините, контролить одновременно в двух-трёх местах это даааалеко не просто. Другое дело, например, хаос. Вот где всё просто и понятно! Либо масс дефайлеров/самолётов, либо выход в ультимативную связку одера-облиты-принц. Сработало - ты победил, не сработало - проиграл. И не надо филигранно контролить в нескольких местах сразу. Ну, надо, конечно, но с куда меньшей интенсивностью.
И так. Начнем пожалуй Исповедь новичка. Я играю в одиночку сейчас на тяжелом уровне сложности. За космодеса орков разваливал только в путь. Четырех отряда космодесатников. Стабильно у каждого отряда по одному тяжелому болтеру, плазмопушке и ракетнице. Четвертая идет в случайное оружие. Кроме огнеметов. Слишком малое расстояние стрельбы. Итог, орк идет гулять и плакать. Техника разваливается относительно быстро. Любая попытка прилететь, сразу оканчивается тем, что остальные три отряда расстреливают их за екунды. Мек получает по башке от командора. В общем песня. А потом... Потом я столкнулся с Тау :D. Тау против космодеса можно коротко в моем случае охарактеризовать так. Я только вышел в т2. Дал своим космодесам ракетницы... И тут выходит какой-то сраный мегаробот, который шмаляет фиг знает откуда. И сносит модельку моих прокачаных космодесов с 1-2 попаданий, а попадает часто. И пока я до него доберусь четырмя пачками и командором. Этот шагающий говнюк, размотает один из отрядов наполовину В ОДИНОЧКУ! Когда этих говнюков два, пока мой командор с максимально прокачаным оружием бьющим на 500 урона, уничтожит одного из них. Они оба уже серьезно потрепают мою пехоту(а если той не будет, эти двое разносят моего командора). В итоге когда я добью второго, у меня либо очень покареженый чудом выживший отряд и три здоровых. Либо два серьезно покалеченных и два здоровых. И это если я закачниваю все быстро с Тау. Если я затуплю. И это тауситское говно, выйдет в три таких скотиняки. Плюс кучу пехоты вокруг них. Я ничерта не могу сделать. От слова совсем. Я не успеваю в дредноуты даже, поскольку тупо не хватает энергии. Да и сами дредноуты даже если выйдут, отлетают только в путь, поскольку пока они дойдут, они уже будут почти мертвы. О выходе в т3 с орбиталкой не идет даже и речи. Поскольку эти роботы выходят очень быстро. И даже если я захватываю всю карту получаю тону ресов а Тау нифига. Я все равно не успевал. И после выхода этих робоняшек, у меня все просто отхватывали без возможности пискнуть даже нотку протеста. В общем жесть. Единственой тактикой, было задавить ксеноса в самом начале.
S-тир: Эльдары, Тау A-тир: Некроны (S на 3-4 точковых) B-тир: Хаос, Соб, Иг С-тир: СМ, Орк (А/B на 5 точковых), Дарк (при наличии связи и сыграной тимы, можно дать B/A-тир, при отсутствии, может и до D местами спускаться)
@@meduza526такую чушь вы написали: дарк до D тира опускается в командной игре.. раса у которой 14 способов контроля, которая бафает дпс и мувспид всем союзникам и может строить их здания - в командной игре тир Д?🤭 Я понимаю, что у них нет сильных ренж-юнитов и вменяемой техники, но в командной игре это все компенсируется за счет союзников.
@@Skuf18 я это все понимаю, но опять же, чтобы они себя раскрыли в тимплеях, нужна очень хорошая сыграность тимы, а с рандомами этого сложно достигнуть. Как ты и упомянул, при неимении эффективных реньжовых юнитов и такой себе техники, основная сила это милишные стеклянные пушки, за которых надо постоянно навязывать свою игру, делать тайминговые наломы и душить противника. Они в 1 на 1 очень требовательны к микру и тайминговых пушей и в тимплеях ничего не меняется, за исключением того, что ты должен еще и синхронизировать свои действия с другими челанами команды. Конечно этого требуют все расы, но имхо дарки от этого аспекта сильно больше зависимы. Дарки не могут как какие-то тау, иг, некры, хаос, эльдары просто двигаться по своей технологической ветке развития и делать свои самые эффективные юниты, которые даже довольно пассивным образом будут навязывать свою игру (фв, крабы, арта иг, беня, моно и прочее). Дарки очень контактная раса и сильно зависит от тайминговых пушей, чтобы все размикрить, повязать, иначе все просто рассыпется. В тиме это все делать вдвойне сложней, а в рандомной и того больше. Это довольно сильно контрастирует с геймплеем многих других рас. Вот например какой-то хаос: делаешь себе крабиков, тем самым ощутимо сапортишь тимейтам, и за счет большого реньжа делаешь это без весомых усилий, выходишь в т3, облы+поссы= ляпота. Утрированно, но примерно так и есть.
Тау на крупных летных картах - это SSS в дуэлях, даже версус дарка. На тир-2 очень сильно скейлятся стелсы (появляется антитех), поймать стелсов очень не просто из-за прыжков, веспы по кд ломают базу то там то тут, они через пол карты летают, абилка одного скайрея может раскидать целую тир-2 армию орков. В тир-3 если игра заканчивается - это кауйон, для грейда фв, если игра заходит в лейт - монт'ка, после чего хаммерхеды через пол карты начинают наказывать все, что движется и при этом могут быстро оттянуться к базе.
ДУЭЛИ. Не согласен что Эльдар имба и легкая расса. И у меня есть один очень весомый аргумент у эльдар ВСЯ пехота не держит удар ближнего боя. да есть арлекины но это спец юнит до которого нужно дожить. Собственно точно так же и с Некроном(за которого в основном и играю), да некрон мощный но вся проблема в том что ему нужно пережить первый тир и хоть как-то подняться в т2 а никто ему этого в дуэле не позволит, всем известно что некрону нельзя давать кучатся (учитывая что основной прирост только в 1 типе ресурса то контрить некра проще простого просто прийти и сломать ему ген и ничего ты с этим не сделаешь потому как нечем отбиваться, лорд основную атаку держит, а нв тупо не на что нанимать!). Как итог выживает только хитрый эльдар который идет только от дальнего боя но любая лобовая атака его сдонжит а некру просто надо выжить но ему этого никто не позволит так как остальным рассам есть чем атаковать!
У тебя 2 игры в онлайне?) Кто там ближний бой не держит? Жнецы может? Да и нафигам им вообще держать ближний бой если большая часть довки их догнать не могут?) Некру т2 обязателен? А я думал в т1,5 можно устроить неубиваемую армию, буду знать, что надо т2 делать😂
В эндгейме нет будущего не только для дарков, но и, как показала практика, для собов и хаоса. У хаоса нет конвеера, их Т4 юнит не заменит ни лендак, ни беню, а масить невидимых смов- Т1 юнит- смешно. Да и крабики становится к Т4 слабоватыми, по сравнению со своими аналогами. В случае с собом, их конвеер ринок не особо-то и хорош, а больше им расчитывать не на что. А вот ИГ в эндгейме становится уверенной фракцией A-тира. Да, места мало на базе, но все-же 200-200, беня, леманы, каски, огрины, хвт и специализация- это мощь.
Гварда и СБ в лейте на одном уровне? Оч странно. Масс Ринок уничтожат еще на подъезде Беня с Леманами, а толпы пехоты будут летать из-за василисков) Гварду бы на А двинул. Ее армию тоже може телепортировать через всю карту благодаря зданиям) И в них же защищаться еще
Так ведь Дайс оф дестракшн - это сапорт, а не танк. Он аурку дает на пол-армии, сам стреляет издали неплохо. Коса - ситуативна, вокруг нее геймплей нет смысла строить. Вичи, скорджи, архон все это синергия для армии с наркотой и прочими приколами. Да, они хилые по хп, но урон + забафы дико тащат дарка.
имхо в лейте иг это как минимум А потому что лучше чем хаос, лучше чем соб, точно не хуже чем некр. 3 Арты вместе с танками, ассасином, 3 неуязвимыми отрядами с пристами и турелями штрафуют будь здоров. Собы в лейте лучше дарка только изза скорости выхода техники (спам ринок/самолетов/машин наказания с 2 машинерий) и крутой арты, но если вырубил арту(стелсы, барракуды, талоны) то соб сразу мягкий и поддатливый, ставить его на равне с хаосом перебор. Они поидее вторые с конца. Непонятно зачем в тирлисте тир Д если там никого нет.
Яб темных Эльдар еще ниже кинул енд гейме, потому что почти у всех расс к энд гейму есть легкий способ убить твоих основных воинов - ведьм, у орков появляется самый сильный ближник в игре, космодес терминаторами может заспамить, к тау не подойдешь, у имперской гвардии могут быть проблемы и то не большие, да у сестер прямой контры вроде нет.
Механайз!!! Если ты думаешь что я до тебя не достучусь, то я до тебя достучусь! Под каждым роликом уже пишу ПОЖАЛУЙСТА, освети тематику рабочих-строителей. Кто быстрее строит, у кого хп больше и т.д и т.п, кто чинит лучше, у кого скорость передвижения по карте выше и прочее... А так же ОЧЕНЬ интересно узнать про каперов, про юнитов первого тира, кто быстрее точки захватывает, кто имбовее, а то нет и т.д и т.п Вообще куча можно моментов разговорных снять. просто тир лист сделай со своими комментариями и всё. Умоляю!
Вообще часть проблем с расстановкой можно было решить банальным использованием D тира, чисто запихнуть туда СМа дуэльного и дарка т4 Ну а так, разве что с ИГ в лэйте не согласен, ибо на т3-т4 гвардия сильна, а уж если игра затягивается и ресов куры не клюют (напоминаю что у ИГ лучшие глобалы) - врага регулярно будет 200/200 поливать
Наконец-то! Хоть кто-то сделал тирлист по довчику. Хороший обзор. Поэтому играю чисто за сестер, т.к. золотая середина. Эхх, был бы у собок толковый Т3, может на А-уровне были. Хотя, с более дешевыми скиллами веры могли находится между Б и А. Огромная благодарность за проделанную работу, самое то после трудового дня посмотреть!
1 место скиловый иг с учетом узкого прохода, эшелонированная оборона, с контролем техники псайкерами и шейкерами. 2.Тау более эффективные против эльдаров 3.эльдары более эффективные против иг 4. космодесант 5. орк 6. Хаос 7.сестры битвы 8.некроны раса 1 атаки потерял войско база упадет 9. Темный эльдар
2. Парашный МА 3. Закачка убивает всю пехоту эльдара лучше чем Бейнблейд бьет по стаду еретиков 7. Любой МА с собами это игра в интуцию. Не угадал с фаст т2 - молись, пошел встречать фимок, ожидая фаст т2 - мож ливать. В ендгейме они сосут, но если там хоть на 0.00001 секунду перетечь в дилит, все что у тебя есть отлетает от визажа. 8. Юзать тп религия не позволяет? Да и бонусом - ни разу не видел чтобы некру прямо было больно при потере армии. 9. Именно поэтому на т1 против них все сидят на 3 точках и бутылке?
Про Эльдаров улыбнуло. А ничего, что у них не так много вариативности, кроме как выхода в рипов? Играть баньшами - это суицид. Постоянно щёлкать через таб поступь, микрить. Первый раз слышу, что Эльдары для не очень умных людей. Там чтобы выжить, надо мозг иметь размером с арбуз. Да, и часто ты видишь победу Эльдар? Они даже хаос за 15 часов не смогли продавить при доминации на 3/4 карты, это в твоём же ролике. Вся техника откровенно слабее аналогов у других рас. Да, есть, прыжки, какая-то мобильность. но при размене баз они первыми уйдут в забвение. Я это говорю, как мэйнер Эльдар, который ушел на орков
С дуэльной картой вообще не согласен, так как гвардия - это однозначно S. Возможно, они не супер крутые на т1, но много ли фракций пробьёт банальный барак с двумя строителями рядом с точкой? Некроны это вынесут под шифтером, а остальным дешевле будет в обход пойти. На т2 это мульти-закачка, тяжи, арта химеры, псайкеры; на т3 каски, огрины, на т4 связка клинка с леманами под починкой неубиваемых строителей - это имба. К тому же не забываем про эко, которое у гвардейвев одно из лучших, что ещё для счастья надо? Некроны сильно зависят от числа точек, и чем больше спорных точек на карте, тем хуже они себя чувствуют. Войска медленные, что тоже чувствуется, ну и критическая зависимость от лорда присутствует, да. Я б поставил их на B. Мои любимые сестрички - это просто смех. Нужно смотреть на вещи объективно: если сравнивать с тем же космодесантом, который тут самый слабый, то на т1 тупо все отряды сильнее, точки стреляют больнее, мины живут дольше, турели опаснее; на т2 есть командиры, широкий ассортимент техники, на т3 у них есть т3, на т4 - ленд. Это явно по-круче, чем форсфорные грены и орган на танке. Да и есть ли хоть одна раса, против которой у сестёр винрейт больше 50? Чот сомневаюсь
Ты не понял. Демон кхорна спотыкается на минах и метке паффайндеров Осквернители умирают от рыб молот и кризисов, добавь бродвеев сюда. Одержимые замедляются на минах. Кнарлок танкует просто стоя на месте впереди армии тау твоих облитераторов и космарей с яростью. Видишь, все просто.
Уникальная фишка некронов в возможности превысить лимит пехоты. Примерно такая же фишка есть у зергов во втором старкрафте (при желании из 200 лимита можно сделать 400). Также можно наделать свежей, забить отряд по полной и напихать их в базу, а потом десантить куда надобно.
@@cyberbuller6772 само собой выполнение данного трюка за гранью, но набрать 400 лимита вполне реально, просто в реальной игре это никому не надо. Да и потери ресурсов будут просто огромные.
Мех,опускай давай в затяжной некров.Это 100% как некр потомственный говорю.А космо однозначно к эльдарам с тау на первое ставь!иначе зодиаку нажалуюсь,он тебе покажет,слабеньких см!
Иг может василисками бахать респы противника сейсмическими ударами в лейт гейме! А некрон может куча файк монолитов сделать но это будет не честно так как это баг!!!
Хаос по мне недооценен , на уровне космодесанта вполне может стоять. Можно одновременно и оборону выставить и на базу прыгать как и космо , но тут прыгает и юнит т4 и на БТР можно второго демона пригнать , здания летят как щепки, облиты и одержимые месят всех кто на подходе . Пара невидимых космо и техника в обороне . Вполне играбельно
У меня вопрос по некронам. Что такого есть у орка и Эльдара против некрона, что их поставили выше его? Против тау такого вопроса нет, т.к. надо постоянно микрить скарабеев, чтобы видеть тау, но не терять отряд от их огня.
Воочую узрел очередное доказательство того, что Тау - для дебилов, когда как-то раз играл на Шарре. Центр взять не удалось сразу. Сидели, копили мощь. Вышел я в Т-2 на гварде и готов был ехать, танковать гвардоц и химерами для моего тау, давая ему обзор. Ездил, сливался матюкался в чат. Тау не смог догадаться буквально на пол шага сдвинуть свои 4-6 высраных пачки ФВ, чтобы те начали аннигилировать всë, что видят, благодаря превозмогающей под огнëм туррелей гварде. Тыкаю, пишу - он стоит, не шелохнëтся. Так и простоял, пока я не взял этот оркохаоситский укреп. Потом уже, когда раздуплмлся, понял, что опасность миновала (уже на весь лимит у него были эти ФВ к тому времени) - он решил пойти. И убил он двоих. ТИПО соло такой. У меня всë...
@@elbandido1693 вывод о расе я сделал давно. В том числе и поиграв за неë нормально так. Читай внимательнее. Я узрел лишь очередное доказательство, увидев в очередной раз, кто на них играет и как
Так многие игроки берут тау, потому что достаточно сделать два отрядика фв и кт, и все. Никто не сунется, типа... Как мне нравится поджаривать таких игроков фосфорными гренами и адским пистолетом, ммм, в нирвану впадаю от сверкания пяток таушечек))) просто божественный кайф
@@sauron2556 контрится конвейером, а лучше - дропом эльдаров. Орк тоже может перебить тау. Если у тау ФВ, то рано или поздно арта и фрислага доберëтся до них. Если же это стелсы - уже сложнее, но тоже можно отдефаться. Но спамя стелсов тау и свою базу подставляет под размен
Они меня и в Дарк Крусэйде кошмарили. Не пойму пока, что там отбалансили в Соулшторме с Некронами. Мои стандартные билды как то не получаются. Тайминги поменялись. Походу реакторы строятся дольше. Еще и заметил, что они деградируют со временем и их надо перестраивать заново, если в лейте играешь. Не обратил внимания как у других фракций. Но за остальные перестроить это ладно, но вот за Некронов, если их снести и строить заново, они строятся очень долго. При демонтаже реакторов не сбрасываются тайминги прогрессии времени застройки. В одном видео подсмотрел, что рабочие у ТЭ могут запускать самострой у союзников. Это вообще полом какой то лютый. Странный этот соулшторм какой то. Лучше бы патч баланс для ДК выпустили и доработанную систему завоевания планет со случайной генерацией столиц и врат. Этого с головой бы хватило. А так бредятина какая то. У построек новых фракций не прописаны спрайты теней. Юниты, стоящие за их постройками не подсвечиваются. Текстуры убогие у Сестер. Постройка зданий, это просто калька с ИГ. Иконки юнитов и зданий вообще как буд то аутисты рисовали. Это воспринимается как какой то кринжевый пользовательский мод. Как комьюнити это приняло я вообще ума не приложу. В своё время не успел Соулшторм поставить. Геймспай продали и для меня Вархаммер умер. Великая игра.
Не знаю как там с соулштормом, но в дарк крузейде как игрок за эльдар на очень хорошем уровне всегда испытывал проблемы против тау первые мин 10 и с некроном. Про 1 бо против всех рас это вообще бред, рипов контрят снайпы за см, с культогреном неприятно, духи за некров и тау просто снесёт всю экономику. Против рандома играть было всегда опасно, не угадаешь со стартом и гг. Вот у кого один билд на все случаи жизни, так это иг. А так с тирлистом в целом согласен, эльдары и очки самые сильные, ну и некроны где-то рядом. Но эльдары раскрываются только с хорошим микро , со средним и низким там делать нечего
Хз, орками никак не смог победить игрока на сестёр битвы и некронов:) В дов 2 эльдары и гварда имба, особенно эльдары с их тактикой с пулемётами, тиранидов моих за секунды уничтожались, а обычные стрелки эльдаров сносят лицо тирану:)
Хм. Когда-то любил играть в рандомныз дуэлях почти полностью и исключительно на некронах и против сестр битвы было ОЧЕНЬ неудобно играть, если сестра знает что она делает и против кого она играет. Эти их Серафимки, убивающие строителей и сегесты, которые эффективны вообще против всего что у тебя есть, что в ближнем бою, что в дальнем)) Орки при этом тоже сложные, но тут неоднозначнее, зависит от того, кто кого переиграет. Впрочем чего-то путнего из меня тогда так и не вылупилось - в турнирах я не участвовал
Автор просто рачина. Досмотрел до Тау и уржался.. Тау страшен в дуэли на Т1. Грамотный Тау, юзающий правильный билдордер, равным игроком не контрится. Только более скилловым. В те далекие годы, когда я еще играл на офф батлсервере, а разрабы еще не закрылись, мне довелось встретиться и выиграть у сильнейшего на тот момент игрока в МИРЕ. Вообще без шансов его слил. Он, что характерно, играл некроном. Правда, потом был второй матч, а мой билд он уже знал. Ну и доказал, что он сильнейший. Но Тау на Т1 не контрится никем при равном скиле. Шансы только у орка, да и то небольшие.
@@Mechanize3000 некрона звали Lifefortheill, емнип. Несколькими днями позже он взял рекордно высокий рейтинг 1800+++ (больше тогда не было ни у кого и тогда бои могли происходить только если разница не более 200) и за наименьшее количество боев. Мои ники были EpicNoob, LameNoob, ArchNoob и несколько похожих, и я был игроком 1400+, то есть не топ вообще ни разу. Я с ним встретился на 1400++ рейтинге, когда он как раз набивал свой рейтинг. Билд круты+круты+веспы без гена, 1 или 2 стелса было - уже не помню. Он не отбился, хотя сопротивлялся рекордно долгое время. Второй бой был на той же карте сразу после первого, и он уже знал этот билд. Там уже не было шансов. Когда средний игрок выигрывает у топ-1 игрока при помощи правильного билда - тут все понятно, в общем. К слову, я был первым, кто играл через двойных крутов без гена, этот БО - мое изобретение. После меня так стали играть многие. И напоследок... На изумрудной реке , где нельзя сразу строить гены вокруг точки/обелиска, некрон в принципе шансов не имеет, он проиграет 100 боев из 100, даже если изначально знает, как против него будут играть. Потому что этот раш нельзя отбить иначе, чем через обелиск.
@@Mechanize3000Дело было в 2006-м году. Некрон Lifefortheill, у него был 1800++эло-рейтинг - самый высокий тогда. В то время игры в рейтинге были только +- 200 рейтинга, набивать рейтинг бесконечно было трудно, потому что 1800+ играл только с 1600+, но не ниже. При этом у него было рекордно мало боев - он набрал 1800++, почти не проигрывая (не первый акк, ясное дело). Я был игроком 1400-1500 примерно, Ник "ЭпикНуб", "ЭпикЛамер" и прочие такие. Мы встретились, когда некрон шел вврех по рейтингу. Мой билд - двойные круты с веспидами без гена, 1 или 2 стелса. Он не отбился, хотя сопротивлялся долго. Это в принципе раш неотбиваемый, если про него не знать. Я был первым, кто стал так играть. Потом был второй матч, и некрон доказал, что он ТОП-1. Сразу нашел контру (через обелиск). Но вообще билд через обелиск неоптимальный, нужно наперед знать, что возможен двойной крутораш. Кстати, на изумрудной реке некрон не может отбить этот раш вообще, абсолютный ноль шансов, потому что точка стоит далеко от монолита, а если ты не построил гены вокруг обелиска - ты проиграл. Этот раш вообще 100% раскатывает любого игрока, если он не знает про этот БО. В 2006 году про него никто не знал, потому что я его изобрел, и первое время у меня был винрейт в районе 80-90%. Потом так же стали играть многие тауситы, и народ постепенно выработал какие-то контрмеры. Но этот раш работает и до сих пор, и при равном скилле отбить его ну очень трудно.
Когда всю жизнь играл за УГ. Сидим вместе с внебрачными выродками СС на последнем и предпоследнем месте) Ильдары эта скилл кококо, TAB Q D - охуеть скилл (сарказм)
Я вот не расслышал: какая там фраза была? Что там про эльдаров? Мне надо ещё раз 5 повторить, а то мало повторял - совсем непонятно о чём там речь, если меньше 10 раз сказал одно и то же.
Кто топит за гварду-у всех своя правда,но есть статистика)99%ФФА играется на морталесе,ассерии и реанских.Если на маленьких картах иг можно поставить впереди таушников с эльдарами,изза их дальнобойной техники,то на реанских я вообще не припомню ни одного раза(не надо брать в расчет,где 7 нубов и 1 затесавшийся профик,или все друг друга поубивали .а один прятался всю игру и просто выжил),НИ ОДНОГО!когда бы достойно выиграла гварда.А играл я на реанских ,раз наверное 500,не меньше.
Не согласен на счет ИГ. ИГ в энд гейме просто выкатит беню с 2 леманами и всё это под прикрытием еще 2 арт + тяжы + каски и огрины + станы техники. Я за ИГ даже развалил орка в глубоком эндгейме, фрислага не спасла, но это было очень долго
Из за отсутсвия гуд Смов. Ты их бедных так опустил. Хотя они тех же собов. Некров. Орков. Хаос. На одном месте вертели. Золотая средина. А если взять Вомблтактику то и ИГ могут потрогать.
Всегда боялся гварду, особенно в командных боях,а я начал свой путь с тау,и единственное что поменялось,поигрывал за хаоситов.Если гвардеца не задавить на т2,чтоб восстанавливать было долго,то игра проиграна,как по мне
К твоему сведению, т2 хаоса против вменяемого гвардейца не проканает. Хаос - это единственная раса, которая может задавить гвардейца на 8 минуте, но принцем демонов, а не техникой. *Во всех случаях. *
12:35 - "дарки́ идут в ASS"
вот здесь полностью согласен, товарищ Механайз)
Ютубер не ютубер если на его канале нет хотябы одного тирлиста)
Ютубер не ютубер, если на его канале нет вахи😂
@@JohnnyMojave97 с выходом вторых спейс маринов, ваха появилась у многих ютуберов)))
Это моя аватарка...
Еретик пытается объяснить, что ангелы смерти императора не s++ тир
На карте реанские джунгли играл за гварду на ffa, концу игры оборонялся от эльдара и орка одновременно. Там позиция была внизу карты, к ей идет очень узкий коридор. Битва шла 1.5+ часа. в итоге в лейтгейме победил dow выдав ошибку)
Я бы предложил разделись их на критерии от которых отталкиваться
1.Сила на Т1 (сравнение отрядов)
2.Сила на Т2 (сравнение отрядов)
3.полезность Т4 юнита
4.необходимо число грейдов для комфортной игры
5.Легкость пуша/Крепость зданий, к примеру Гварду и Орка зарашить очень тяжело из-за стреляющих зданий
6.Особенности фракции, если таковые есть (души дарк эльдар/вера сестëр)
7.Это разнообразие стратегий за ту или иную фракцию, у есть фракции гибкие, универсальные, а есть фракции которые играют по 1 плану, и если что-то идёт не по их плану, то всё.
Не стоит забывать, Ваха - продвинутые шахматы, важна не сила фигур, важно понять как ходит оппонент, и помешать его ходу
Мешая ходам оппонента - ты строишь дорогу к победе, в конечном итоге, в вархамере есть и шах, и мат, и они очень хорошо чувствуются. Собственно поэтому, враги иногда капитулируют сами
да,по Т1 .Т2 и так далее было бы круто)ну а юнит .хоть т1,хоть т4.однозначно первый некр)я думаю ,тут никто спорить не будет)
Даже так выйдет где-то такая же картина. Юниты сами по себе мало смысла сравнивать вот скажем взять гитсов они как бы палят очень мощно, но и дохнут быстро если их никто не прикроет или к примеру гвардейцев юнит в базе рахиты с крайне низкой моралью, но в массе ни один другой вид пехоты против них не устоит если включить расстрел. Серафимы хороши в начале, но будут дохнуть как мухи уже на т2. Много юнитов могут значительно круче себя показывать при правильном микро и наоборот тех же пауков при плохом микро просто перестреляют или забьют.
@@Ayvengo21 Юнитов в плане тактики, кто делает кого на т2, и какие из т2 юнитов показывают себя лучше остальных
Т4 юнитов легко сравнить, ввиду полезности и захвата реликта
@@Юрийвинокуровооточно не некр лол
Люди с мапхаком проигрыват
Забыл упомянуть, что у сестер рабочие на старте очень опасные. Если не позаботиться, то можно сильно пожалеть. Также Виндикар гварды - крайне сильный мальчик. Чик-чик и нет твоего героя с мощными способностями. Так же гвардия с тактикой превосходно контрит невидимость, которая у некоторых выступает главной особенностью. Я мож тоже что-то забыл, но гварду считаю одной из сильнейших.
Плюс еще и бейнблейд у них является тир 1 суперюнитом что дает просраться остальным
@@0304niko до бени дожить надо
@@СеменКаниболоцкий до любого сверхтяжа еще дожить надо
Лучшая тактика за ИГ в начале боя на все бабки берёшь пехоту и вперёд собаки к победе
ХЗ, конечно, как-то гвардов совершенно недооценил и обошёл стороной. Беня + 2 лемана с бешеной дальностью и плюс 200 200 снаряды от василисков, уж как мне кажется гварду вытаскивают в категорию А. В целом по большинству положений согласен.
Неуязвимость пристов тоже не забудь
И я о том же😊
вечные станы техники от псайкеров
Мне за гвардию больше всего играть нравится. Прикрыл василиски пехотой, техникой и турелями, подсветил цель со спутника и наслаждаешься, как василиски сносят вражескую базу марсианскими снарядами.
+ техножрец который чинит технику быстрее всех строителей и мощь 11 стволов живёт дольше
Капец, уже даже мех до тирлистов добрался
И что?
@@Ярополк-д8ж а ты не знал? Это один из основных признаков приближения апокалипсиса
В Ваху не играл тысячу лет. Начинал еще с Дарк Крузейда где играть против некронов и тау было просто ад. Но если говорить про соулшторм и вспомнить все мои игры 1х1, то я бы поставил на первое место Эльдаров. Играть против рукастого Эльдара было просто мучение. Сам я мейнил хаос/тау, а затем орков/гвардию, и в итоге в основном играл на хаосе.
И проблем на самом деле не было ни с кем, кроме Эльдаров, сильных Некронов(даже с учетом что это уже был не дарк крузейд).
Если брать 2 ваху, то там я очень много наиграл за Орков и Тиранидов. И имбой я бы назвал именно тиранидов во 2 вахе(хотя там могло все и поменяться). Согласен с тем фактом, что после 1 вахи Эльдары испарились. Во 2 очень мало кто за них играл, что о многом намекает..
Про 3 ваху ничего сказать не могу, мне она с ходу не зашла еще до выхода. Выглядела эта игра стремно..
Про гвардейцев на эндгейме просто упомянул про здания и ничего не сказал про преимущества, с которыми они могут выйти на А или S
Это. Просто. Охрененно.
Серьёзно, это ЛУЧШИЙ вариант гайда. Ты кратко-чётко пробежался по фракциям, всё выложил на блюдичке, как оно есть. Разве что мб стоило вставить ссылки на варианты битв, для "Показа реализации такткик"
Если учить играть в дов или пилить обучающий контент-то в таком виде. "Лучшие каперы и почему, лучшие связки и с кем и почему". Золотая жила для контента
Хороший и интересный обзор:)
Единственное, Некроны в дуэли 1 на 1, если карта маленькая то это не А, это В тир. Агрессивный раш вначале на некра может ему всю игру сломать.
В лейт гейме гвардоса можно на А поставить, все таки арта 200 200 и беня с леманами это мощно)
Эх был бы ещё лимит на касок и огринов общий)
@@dantishjв зимнем штурме лимит общий.
Если некрон не дурак, то раш ничего не сделает
Как вариант ещё тир листы: по героям, по абилкам, по стрелковым войскам, по мили-войскам (техника и отдельно пехота), по супер юнитам.
Тейк про "где эльдары во втором дове" на мой взгляд тупой т.к они там крайне имбовы. Буквально парой отрядов баньш с копьем можно игру заканчивать. Гвардята имеют халявный кавер и гранаты плюс под гайдом и роком форсы, получается эффект как с пафами у тау. Люблю эльдар в дов 2, крайне имбовы. Не так как тираниды конечно
У ИГ самое проблемное восстановить войска . Пока построишь , пока тяж раздашь , пока командиров раскидаешь . Да и можно командиров потерять . Да и потери зданий сокращает лимит .прилет сокола с драконами к баракам всегда неприятны . А восстановление эльдар только про аспекты проблемка , а так штампуются за секунды . Хотя при фуллимите они не такие и сильные по огневой мощи и жестко уступают тау , см и иг.
Только недавно открыл, что у Дарков неплохой всё же штукой являются Талосы, особенно если пораньше успеть сделать 🤔
Прикол, хз как залетело в рекомендации, я лет 17 назад в нее играл по сети, прикольно что игра еще жива. Играл сначала некронами, потом иг, затем орками, было весело
Я не самый опытный игрок (прямо скажем - нубас ещё тот), но вот как-то у меня за эльдаров не получается. Нет, 2 рипа + фара получаются. Это сильно, это классно, но вот закончить игру с этим никак. Прогнать в начале и занять карту - возможно. Но пока мы это делаем враг окопался на своей базе и штурмовать его этими силами уже такое себе. Вот и возникает вопрос: "А потом-то что?" Где у эльдаров "юнит победы"? Драконы на соколе - это не победа, это "нагадил и убежал". Пауки - из той же серии, в мид-лэйте у других фракций есть на них очень неплохие ответы. Лорды с пушками? Дорого и долго. Копья света на т3? Сами они никого не убьют, это больше юнит поддержки. Совет и Аватар - по сути тоже поддержка. Ну фаерпризмы, ладно. Аж на т4, до которого ещё дожить надо. Да, если собрать вот всё вышеперечисленное и оччень хорошо контролить сразу в нескольких местах, чтобы подлавливать пауками армию врага на марше, пока он не дома - разносить ему здания драконами, выцеливать ключевых юнитов копьями и призмами-рипами пока аватар танкует своими 10к хп - то да, спору нет, эльдары выглядят сильными. Но извините, контролить одновременно в двух-трёх местах это даааалеко не просто. Другое дело, например, хаос. Вот где всё просто и понятно! Либо масс дефайлеров/самолётов, либо выход в ультимативную связку одера-облиты-принц. Сработало - ты победил, не сработало - проиграл. И не надо филигранно контролить в нескольких местах сразу. Ну, надо, конечно, но с куда меньшей интенсивностью.
Человек - Почему вы считаете себя лучше нас!?
Вождь - МЫ ОРКИ, А ВЫ НЕТ!
Настоящий хаосит Механайз, конечно же, обругал и опустил в списке все фракции Императора!
И так. Начнем пожалуй Исповедь новичка.
Я играю в одиночку сейчас на тяжелом уровне сложности. За космодеса орков разваливал только в путь. Четырех отряда космодесатников. Стабильно у каждого отряда по одному тяжелому болтеру, плазмопушке и ракетнице. Четвертая идет в случайное оружие. Кроме огнеметов. Слишком малое расстояние стрельбы. Итог, орк идет гулять и плакать. Техника разваливается относительно быстро. Любая попытка прилететь, сразу оканчивается тем, что остальные три отряда расстреливают их за екунды. Мек получает по башке от командора. В общем песня.
А потом... Потом я столкнулся с Тау :D. Тау против космодеса можно коротко в моем случае охарактеризовать так. Я только вышел в т2. Дал своим космодесам ракетницы... И тут выходит какой-то сраный мегаробот, который шмаляет фиг знает откуда. И сносит модельку моих прокачаных космодесов с 1-2 попаданий, а попадает часто. И пока я до него доберусь четырмя пачками и командором. Этот шагающий говнюк, размотает один из отрядов наполовину В ОДИНОЧКУ!
Когда этих говнюков два, пока мой командор с максимально прокачаным оружием бьющим на 500 урона, уничтожит одного из них. Они оба уже серьезно потрепают мою пехоту(а если той не будет, эти двое разносят моего командора). В итоге когда я добью второго, у меня либо очень покареженый чудом выживший отряд и три здоровых. Либо два серьезно покалеченных и два здоровых. И это если я закачниваю все быстро с Тау. Если я затуплю. И это тауситское говно, выйдет в три таких скотиняки. Плюс кучу пехоты вокруг них. Я ничерта не могу сделать. От слова совсем. Я не успеваю в дредноуты даже, поскольку тупо не хватает энергии. Да и сами дредноуты даже если выйдут, отлетают только в путь, поскольку пока они дойдут, они уже будут почти мертвы. О выходе в т3 с орбиталкой не идет даже и речи. Поскольку эти роботы выходят очень быстро. И даже если я захватываю всю карту получаю тону ресов а Тау нифига. Я все равно не успевал. И после выхода этих робоняшек, у меня все просто отхватывали без возможности пискнуть даже нотку протеста.
В общем жесть. Единственой тактикой, было задавить ксеноса в самом начале.
Давай теперь для командной игры. А то некроны в команде это такая мощь со своими абилками
S-тир: Эльдары, Тау
A-тир: Некроны (S на 3-4 точковых)
B-тир: Хаос, Соб, Иг
С-тир: СМ, Орк (А/B на 5 точковых), Дарк (при наличии связи и сыграной тимы, можно дать B/A-тир, при отсутствии, может и до D местами спускаться)
@@meduza526такую чушь вы написали: дарк до D тира опускается в командной игре.. раса у которой 14 способов контроля, которая бафает дпс и мувспид всем союзникам и может строить их здания - в командной игре тир Д?🤭 Я понимаю, что у них нет сильных ренж-юнитов и вменяемой техники, но в командной игре это все компенсируется за счет союзников.
Сразу видно никто не играл против связки некрон+гвардия)
@@Skuf18 я это все понимаю, но опять же, чтобы они себя раскрыли в тимплеях, нужна очень хорошая сыграность тимы, а с рандомами этого сложно достигнуть. Как ты и упомянул, при неимении эффективных реньжовых юнитов и такой себе техники, основная сила это милишные стеклянные пушки, за которых надо постоянно навязывать свою игру, делать тайминговые наломы и душить противника. Они в 1 на 1 очень требовательны к микру и тайминговых пушей и в тимплеях ничего не меняется, за исключением того, что ты должен еще и синхронизировать свои действия с другими челанами команды. Конечно этого требуют все расы, но имхо дарки от этого аспекта сильно больше зависимы. Дарки не могут как какие-то тау, иг, некры, хаос, эльдары просто двигаться по своей технологической ветке развития и делать свои самые эффективные юниты, которые даже довольно пассивным образом будут навязывать свою игру (фв, крабы, арта иг, беня, моно и прочее).
Дарки очень контактная раса и сильно зависит от тайминговых пушей, чтобы все размикрить, повязать, иначе все просто рассыпется. В тиме это все делать вдвойне сложней, а в рандомной и того больше. Это довольно сильно контрастирует с геймплеем многих других рас. Вот например какой-то хаос: делаешь себе крабиков, тем самым ощутимо сапортишь тимейтам, и за счет большого реньжа делаешь это без весомых усилий, выходишь в т3, облы+поссы= ляпота. Утрированно, но примерно так и есть.
@@meduza526 согласен, все по факту расписал.
Тау на крупных летных картах - это SSS в дуэлях, даже версус дарка. На тир-2 очень сильно скейлятся стелсы (появляется антитех), поймать стелсов очень не просто из-за прыжков, веспы по кд ломают базу то там то тут, они через пол карты летают, абилка одного скайрея может раскидать целую тир-2 армию орков. В тир-3 если игра заканчивается - это кауйон, для грейда фв, если игра заходит в лейт - монт'ка, после чего хаммерхеды через пол карты начинают наказывать все, что движется и при этом могут быстро оттянуться к базе.
ДУЭЛИ. Не согласен что Эльдар имба и легкая расса. И у меня есть один очень весомый аргумент у эльдар ВСЯ пехота не держит удар ближнего боя. да есть арлекины но это спец юнит до которого нужно дожить. Собственно точно так же и с Некроном(за которого в основном и играю), да некрон мощный но вся проблема в том что ему нужно пережить первый тир и хоть как-то подняться в т2 а никто ему этого в дуэле не позволит, всем известно что некрону нельзя давать кучатся (учитывая что основной прирост только в 1 типе ресурса то контрить некра проще простого просто прийти и сломать ему ген и ничего ты с этим не сделаешь потому как нечем отбиваться, лорд основную атаку держит, а нв тупо не на что нанимать!). Как итог выживает только хитрый эльдар который идет только от дальнего боя но любая лобовая атака его сдонжит а некру просто надо выжить но ему этого никто не позволит так как остальным рассам есть чем атаковать!
У тебя 2 игры в онлайне?)
Кто там ближний бой не держит? Жнецы может? Да и нафигам им вообще держать ближний бой если большая часть довки их догнать не могут?)
Некру т2 обязателен? А я думал в т1,5 можно устроить неубиваемую армию, буду знать, что надо т2 делать😂
В эндгейме нет будущего не только для дарков, но и, как показала практика, для собов и хаоса. У хаоса нет конвеера, их Т4 юнит не заменит ни лендак, ни беню, а масить невидимых смов- Т1 юнит- смешно. Да и крабики становится к Т4 слабоватыми, по сравнению со своими аналогами. В случае с собом, их конвеер ринок не особо-то и хорош, а больше им расчитывать не на что. А вот ИГ в эндгейме становится уверенной фракцией A-тира. Да, места мало на базе, но все-же 200-200, беня, леманы, каски, огрины, хвт и специализация- это мощь.
Гварда и СБ в лейте на одном уровне?
Оч странно. Масс Ринок уничтожат еще на подъезде Беня с Леманами, а толпы пехоты будут летать из-за василисков)
Гварду бы на А двинул. Ее армию тоже може телепортировать через всю карту благодаря зданиям) И в них же защищаться еще
Так ведь Дайс оф дестракшн - это сапорт, а не танк. Он аурку дает на пол-армии, сам стреляет издали неплохо. Коса - ситуативна, вокруг нее геймплей нет смысла строить. Вичи, скорджи, архон все это синергия для армии с наркотой и прочими приколами. Да, они хилые по хп, но урон + забафы дико тащат дарка.
имхо в лейте иг это как минимум А потому что лучше чем хаос, лучше чем соб, точно не хуже чем некр. 3 Арты вместе с танками, ассасином, 3 неуязвимыми отрядами с пристами и турелями штрафуют будь здоров. Собы в лейте лучше дарка только изза скорости выхода техники (спам ринок/самолетов/машин наказания с 2 машинерий) и крутой арты, но если вырубил арту(стелсы, барракуды, талоны) то соб сразу мягкий и поддатливый, ставить его на равне с хаосом перебор. Они поидее вторые с конца.
Непонятно зачем в тирлисте тир Д если там никого нет.
не забываем псайкров которые могут убер юнит Технический СМ или Моно станить по кд.
То же и в сма спам инвиз черепов...
Яб темных Эльдар еще ниже кинул енд гейме, потому что почти у всех расс к энд гейму есть легкий способ убить твоих основных воинов - ведьм, у орков появляется самый сильный ближник в игре, космодес терминаторами может заспамить, к тау не подойдешь, у имперской гвардии могут быть проблемы и то не большие, да у сестер прямой контры вроде нет.
Механайз!!! Если ты думаешь что я до тебя не достучусь, то я до тебя достучусь! Под каждым роликом уже пишу ПОЖАЛУЙСТА, освети тематику рабочих-строителей. Кто быстрее строит, у кого хп больше и т.д и т.п, кто чинит лучше, у кого скорость передвижения по карте выше и прочее... А так же ОЧЕНЬ интересно узнать про каперов, про юнитов первого тира, кто быстрее точки захватывает, кто имбовее, а то нет и т.д и т.п Вообще куча можно моментов разговорных снять. просто тир лист сделай со своими комментариями и всё. Умоляю!
Вообще часть проблем с расстановкой можно было решить банальным использованием D тира, чисто запихнуть туда СМа дуэльного и дарка т4
Ну а так, разве что с ИГ в лэйте не согласен, ибо на т3-т4 гвардия сильна, а уж если игра затягивается и ресов куры не клюют (напоминаю что у ИГ лучшие глобалы) - врага регулярно будет 200/200 поливать
Хоть у меня и другой аккаунт на Ютубе, и в дов давно не играю, но некроны в сердце навсегда))
раз взялся, давай по юнитам, по каждой фракции и в общем по т1-т2-т3-т4
Лейтгейм сб наравне с иг и хаосом - это мощно, имхо : )
Наконец-то! Хоть кто-то сделал тирлист по довчику.
Хороший обзор.
Поэтому играю чисто за сестер, т.к. золотая середина. Эхх, был бы у собок толковый Т3, может на А-уровне были.
Хотя, с более дешевыми скиллами веры могли находится между Б и А.
Огромная благодарность за проделанную работу, самое то после трудового дня посмотреть!
1 место скиловый иг с учетом узкого прохода, эшелонированная оборона, с контролем техники псайкерами и шейкерами.
2.Тау более эффективные против эльдаров
3.эльдары более эффективные против иг
4. космодесант
5. орк
6. Хаос
7.сестры битвы
8.некроны раса 1 атаки потерял войско база упадет
9. Темный эльдар
2. Парашный МА
3. Закачка убивает всю пехоту эльдара лучше чем Бейнблейд бьет по стаду еретиков
7. Любой МА с собами это игра в интуцию. Не угадал с фаст т2 - молись, пошел встречать фимок, ожидая фаст т2 - мож ливать. В ендгейме они сосут, но если там хоть на 0.00001 секунду перетечь в дилит, все что у тебя есть отлетает от визажа.
8. Юзать тп религия не позволяет? Да и бонусом - ни разу не видел чтобы некру прямо было больно при потере армии.
9. Именно поэтому на т1 против них все сидят на 3 точках и бутылке?
Диктор с таким кайфом рассказывает, заслушался
Предсказываю...эльдары в топе)
Про Эльдаров улыбнуло. А ничего, что у них не так много вариативности, кроме как выхода в рипов? Играть баньшами - это суицид. Постоянно щёлкать через таб поступь, микрить. Первый раз слышу, что Эльдары для не очень умных людей. Там чтобы выжить, надо мозг иметь размером с арбуз.
Да, и часто ты видишь победу Эльдар? Они даже хаос за 15 часов не смогли продавить при доминации на 3/4 карты, это в твоём же ролике.
Вся техника откровенно слабее аналогов у других рас. Да, есть, прыжки, какая-то мобильность. но при размене баз они первыми уйдут в забвение. Я это говорю, как мэйнер Эльдар, который ушел на орков
С дуэльной картой вообще не согласен, так как гвардия - это однозначно S. Возможно, они не супер крутые на т1, но много ли фракций пробьёт банальный барак с двумя строителями рядом с точкой? Некроны это вынесут под шифтером, а остальным дешевле будет в обход пойти. На т2 это мульти-закачка, тяжи, арта химеры, псайкеры; на т3 каски, огрины, на т4 связка клинка с леманами под починкой неубиваемых строителей - это имба. К тому же не забываем про эко, которое у гвардейвев одно из лучших, что ещё для счастья надо?
Некроны сильно зависят от числа точек, и чем больше спорных точек на карте, тем хуже они себя чувствуют. Войска медленные, что тоже чувствуется, ну и критическая зависимость от лорда присутствует, да. Я б поставил их на B.
Мои любимые сестрички - это просто смех. Нужно смотреть на вещи объективно: если сравнивать с тем же космодесантом, который тут самый слабый, то на т1 тупо все отряды сильнее, точки стреляют больнее, мины живут дольше, турели опаснее; на т2 есть командиры, широкий ассортимент техники, на т3 у них есть т3, на т4 - ленд. Это явно по-круче, чем форсфорные грены и орган на танке. Да и есть ли хоть одна раса, против которой у сестёр винрейт больше 50? Чот сомневаюсь
Какой-то новичок писал этот тирлист.Хаос всех рвет в эндгейме.
Хаос сливается тау в эндгейме
@@Kvashenii Я хз как ты за тау будешь уничтожать демона Кхорна, в пачке с осквернителями и одержимыми отрядами,удачи.
@@Kvashenii хаос с двумя демонами могут всех тау положить, и оборону одновременно держать.
Ты не понял.
Демон кхорна спотыкается на минах и метке паффайндеров
Осквернители умирают от рыб молот и кризисов, добавь бродвеев сюда. Одержимые замедляются на минах. Кнарлок танкует просто стоя на месте впереди армии тау твоих облитераторов и космарей с яростью. Видишь, все просто.
А вот и нет.
Уникальная фишка некронов в возможности превысить лимит пехоты. Примерно такая же фишка есть у зергов во втором старкрафте (при желании из 200 лимита можно сделать 400).
Также можно наделать свежей, забить отряд по полной и напихать их в базу, а потом десантить куда надобно.
400?? В старике только ИИ может набрать 250 лимита, не больше. Для человека это вообще не по силам.
@@cyberbuller6772 само собой выполнение данного трюка за гранью, но набрать 400 лимита вполне реально, просто в реальной игре это никому не надо. Да и потери ресурсов будут просто огромные.
Мех,опускай давай в затяжной некров.Это 100% как некр потомственный говорю.А космо однозначно к эльдарам с тау на первое ставь!иначе зодиаку нажалуюсь,он тебе покажет,слабеньких см!
Иг может василисками бахать респы противника сейсмическими ударами в лейт гейме!
А некрон может куча файк монолитов сделать но это будет не честно так как это баг!!!
Почему никранам не нужны грейды,а какже грейд на воинов некронов за 0 энергии?
почему за ноль там 200 кажись
грейд стоит 200
Узнал о себе много нового, но всё сказано честно.
Потрясающая озвучка. Когда начнёшь комментить турниры?)
Обожаю тау, во имя высшего блага!
Про эльдаров забыл сказать про скрытопульного Аватара Кхейна на вражеской базе
Спасибо мех!
Хаос по мне недооценен , на уровне космодесанта вполне может стоять. Можно одновременно и оборону выставить и на базу прыгать как и космо , но тут прыгает и юнит т4 и на БТР можно второго демона пригнать , здания летят как щепки, облиты и одержимые месят всех кто на подходе . Пара невидимых космо и техника в обороне . Вполне играбельно
А можно ссылку на гайд на гварду против всех рас?
А вообще, оч жду роликов (FFA, TDM) с твоим участием (смотреть стримы нет ни времени, ни желания).
Скажите пожалуйста, а гле посмотреть гайд ща имперскую гврадию. Есть ссылка
Играл в 3-4 СМов до того, как это стало мейнстримом😂
А разве хеллфайр одержимым не является грейдом? А телепорт для облитов?
Как на счёт тирлистов с учётом Унификейшона?
Если в дуэли все понятно, то в лейте все зависит от самих игроков, их умения играть за определенную фракцию, сложно тут судить, много факторов.
Интересно, а как дела в известном моде по "выравниваю показателей у рас" обстоят??? Неужели все на одном уровне???😆
и орк вряд ли пробьет хорошую защиту ИГ
15:20 когда проходишь мимо фанатов Вахи:
У меня вопрос по некронам. Что такого есть у орка и Эльдара против некрона, что их поставили выше его? Против тау такого вопроса нет, т.к. надо постоянно микрить скарабеев, чтобы видеть тау, но не терять отряд от их огня.
Все. Ельдар может коксовать базу. Орк может быстро карту отхватывать и быть вездесущ. Мобильные юниты быстро выносящие здания.
Воочую узрел очередное доказательство того, что Тау - для дебилов, когда как-то раз играл на Шарре. Центр взять не удалось сразу. Сидели, копили мощь. Вышел я в Т-2 на гварде и готов был ехать, танковать гвардоц и химерами для моего тау, давая ему обзор. Ездил, сливался матюкался в чат. Тау не смог догадаться буквально на пол шага сдвинуть свои 4-6 высраных пачки ФВ, чтобы те начали аннигилировать всë, что видят, благодаря превозмогающей под огнëм туррелей гварде. Тыкаю, пишу - он стоит, не шелохнëтся. Так и простоял, пока я не взял этот оркохаоситский укреп. Потом уже, когда раздуплмлся, понял, что опасность миновала (уже на весь лимит у него были эти ФВ к тому времени) - он решил пойти. И убил он двоих. ТИПО соло такой. У меня всë...
Ого, сделал вывод о расе благодаря рандомному тимейту. Гениально
@@elbandido1693 вывод о расе я сделал давно. В том числе и поиграв за неë нормально так. Читай внимательнее. Я узрел лишь очередное доказательство, увидев в очередной раз, кто на них играет и как
Тау имба и в лейте не контрится (естественно при условно равном скилле и равных условиях)
Так многие игроки берут тау, потому что достаточно сделать два отрядика фв и кт, и все. Никто не сунется, типа...
Как мне нравится поджаривать таких игроков фосфорными гренами и адским пистолетом, ммм, в нирвану впадаю от сверкания пяток таушечек))) просто божественный кайф
@@sauron2556 контрится конвейером, а лучше - дропом эльдаров. Орк тоже может перебить тау. Если у тау ФВ, то рано или поздно арта и фрислага доберëтся до них. Если же это стелсы - уже сложнее, но тоже можно отдефаться. Но спамя стелсов тау и свою базу подставляет под размен
ИГ заслужил на мой взгляд "В" только потому что у него теч долгий в технику и дорогой. Если бы не это..
В соулс сторме некроны стали медленнее по сравнению с Дарк крусейд, и где они начинают с очень быстрыми эльдарами им тяжело
Они меня и в Дарк Крусэйде кошмарили. Не пойму пока, что там отбалансили в Соулшторме с Некронами. Мои стандартные билды как то не получаются. Тайминги поменялись. Походу реакторы строятся дольше. Еще и заметил, что они деградируют со временем и их надо перестраивать заново, если в лейте играешь. Не обратил внимания как у других фракций. Но за остальные перестроить это ладно, но вот за Некронов, если их снести и строить заново, они строятся очень долго. При демонтаже реакторов не сбрасываются тайминги прогрессии времени застройки. В одном видео подсмотрел, что рабочие у ТЭ могут запускать самострой у союзников. Это вообще полом какой то лютый. Странный этот соулшторм какой то. Лучше бы патч баланс для ДК выпустили и доработанную систему завоевания планет со случайной генерацией столиц и врат. Этого с головой бы хватило. А так бредятина какая то. У построек новых фракций не прописаны спрайты теней. Юниты, стоящие за их постройками не подсвечиваются. Текстуры убогие у Сестер. Постройка зданий, это просто калька с ИГ. Иконки юнитов и зданий вообще как буд то аутисты рисовали. Это воспринимается как какой то кринжевый пользовательский мод. Как комьюнити это приняло я вообще ума не приложу. В своё время не успел Соулшторм поставить. Геймспай продали и для меня Вархаммер умер. Великая игра.
Хаос у него сильнее ИГ, Эльдар у него простые, ну и клоун😂
Было бы интересно узнать по тэшкам тоже самое
Где Эльдары во втором дове? Второй дов очень сильно отличается от первого, многим просто сама игра не заходит
Не знаю как там с соулштормом, но в дарк крузейде как игрок за эльдар на очень хорошем уровне всегда испытывал проблемы против тау первые мин 10 и с некроном. Про 1 бо против всех рас это вообще бред, рипов контрят снайпы за см, с культогреном неприятно, духи за некров и тау просто снесёт всю экономику. Против рандома играть было всегда опасно, не угадаешь со стартом и гг. Вот у кого один билд на все случаи жизни, так это иг. А так с тирлистом в целом согласен, эльдары и очки самые сильные, ну и некроны где-то рядом. Но эльдары раскрываются только с хорошим микро , со средним и низким там делать нечего
Хз, орками никак не смог победить игрока на сестёр битвы и некронов:)
В дов 2 эльдары и гварда имба, особенно эльдары с их тактикой с пулемётами, тиранидов моих за секунды уничтожались, а обычные стрелки эльдаров сносят лицо тирану:)
Хм. Когда-то любил играть в рандомныз дуэлях почти полностью и исключительно на некронах и против сестр битвы было ОЧЕНЬ неудобно играть, если сестра знает что она делает и против кого она играет. Эти их Серафимки, убивающие строителей и сегесты, которые эффективны вообще против всего что у тебя есть, что в ближнем бою, что в дальнем))
Орки при этом тоже сложные, но тут неоднозначнее, зависит от того, кто кого переиграет.
Впрочем чего-то путнего из меня тогда так и не вылупилось - в турнирах я не участвовал
Разве гены у некра это проблема? Можно же просто обновить их, делетнув и построить новый
А во второй ДОВ кто-то играет?
А то мало людей было пару лет назад(
иг в лейте сильнее сестры и хаоса
Автор просто рачина. Досмотрел до Тау и уржался..
Тау страшен в дуэли на Т1. Грамотный Тау, юзающий правильный билдордер, равным игроком не контрится. Только более скилловым.
В те далекие годы, когда я еще играл на офф батлсервере, а разрабы еще не закрылись, мне довелось встретиться и выиграть у сильнейшего на тот момент игрока в МИРЕ. Вообще без шансов его слил. Он, что характерно, играл некроном.
Правда, потом был второй матч, а мой билд он уже знал. Ну и доказал, что он сильнейший.
Но Тау на Т1 не контрится никем при равном скиле. Шансы только у орка, да и то небольшие.
Расскажите, пожалуйста, про правильный билд ордер и про сильнейшего игрока в МИРЕ и свой ник тоже, назовите, будьте добры.
@@Mechanize3000 некрона звали Lifefortheill, емнип. Несколькими днями позже он взял рекордно высокий рейтинг 1800+++ (больше тогда не было ни у кого и тогда бои могли происходить только если разница не более 200) и за наименьшее количество боев.
Мои ники были EpicNoob, LameNoob, ArchNoob и несколько похожих, и я был игроком 1400+, то есть не топ вообще ни разу.
Я с ним встретился на 1400++ рейтинге, когда он как раз набивал свой рейтинг.
Билд круты+круты+веспы без гена, 1 или 2 стелса было - уже не помню.
Он не отбился, хотя сопротивлялся рекордно долгое время.
Второй бой был на той же карте сразу после первого, и он уже знал этот билд. Там уже не было шансов.
Когда средний игрок выигрывает у топ-1 игрока при помощи правильного билда - тут все понятно, в общем.
К слову, я был первым, кто играл через двойных крутов без гена, этот БО - мое изобретение. После меня так стали играть многие.
И напоследок... На изумрудной реке , где нельзя сразу строить гены вокруг точки/обелиска, некрон в принципе шансов не имеет, он проиграет 100 боев из 100, даже если изначально знает, как против него будут играть. Потому что этот раш нельзя отбить иначе, чем через обелиск.
@@Mechanize3000Дело было в 2006-м году. Некрон Lifefortheill, у него был 1800++эло-рейтинг - самый высокий тогда. В то время игры в рейтинге были только +- 200 рейтинга, набивать рейтинг бесконечно было трудно, потому что 1800+ играл только с 1600+, но не ниже. При этом у него было рекордно мало боев - он набрал 1800++, почти не проигрывая (не первый акк, ясное дело).
Я был игроком 1400-1500 примерно, Ник "ЭпикНуб", "ЭпикЛамер" и прочие такие. Мы встретились, когда некрон шел вврех по рейтингу.
Мой билд - двойные круты с веспидами без гена, 1 или 2 стелса. Он не отбился, хотя сопротивлялся долго. Это в принципе раш неотбиваемый, если про него не знать. Я был первым, кто стал так играть.
Потом был второй матч, и некрон доказал, что он ТОП-1. Сразу нашел контру (через обелиск).
Но вообще билд через обелиск неоптимальный, нужно наперед знать, что возможен двойной крутораш. Кстати, на изумрудной реке некрон не может отбить этот раш вообще, абсолютный ноль шансов, потому что точка стоит далеко от монолита, а если ты не построил гены вокруг обелиска - ты проиграл.
Этот раш вообще 100% раскатывает любого игрока, если он не знает про этот БО. В 2006 году про него никто не знал, потому что я его изобрел, и первое время у меня был винрейт в районе 80-90%.
Потом так же стали играть многие тауситы, и народ постепенно выработал какие-то контрмеры. Но этот раш работает и до сих пор, и при равном скилле отбить его ну очень трудно.
@@TrueGrayFox ОГО СОЗДАТЕЛЬ КРУУТОВЕСПА. Спасибо отец за билд
@@elbandido1693 На здоровье )))
Если руки из правильного места растут, то все фракции s, если нет то d
ага , согласен , за дарков все ж нужно уметь играть , а плаксы , что пишут имба, просто ниже скилом намного игрока за дарков значит
Когда всю жизнь играл за УГ. Сидим вместе с внебрачными выродками СС на последнем и предпоследнем месте) Ильдары эта скилл кококо, TAB Q D - охуеть скилл (сарказм)
Супер контент
Эльдары во 2м дове, самая сложная фрака
Я вот не расслышал: какая там фраза была? Что там про эльдаров? Мне надо ещё раз 5 повторить, а то мало повторял - совсем непонятно о чём там речь, если меньше 10 раз сказал одно и то же.
В пвп у иг больше всех проблемных матчапов
Зачем я это смотрю, если я только против ботов играю?
Кто топит за гварду-у всех своя правда,но есть статистика)99%ФФА играется на морталесе,ассерии и реанских.Если на маленьких картах иг можно поставить впереди таушников с эльдарами,изза их дальнобойной техники,то на реанских я вообще не припомню ни одного раза(не надо брать в расчет,где 7 нубов и 1 затесавшийся профик,или все друг друга поубивали .а один прятался всю игру и просто выжил),НИ ОДНОГО!когда бы достойно выиграла гварда.А играл я на реанских ,раз наверное 500,не меньше.
справедливости ради,я и случаев то .когда ктото на реанских за иг играет,припоминаю немного
играю на некрах. всё, что про нас говорят правда.
Ютуб:0 лайков
Я:ставлю лайк
Ютуб:0 лайков....
та кто ж даст тау пережить т1)))
Интересно: когда Эльдары из средних стали имбой?
Надо срочно заливать видосы на другую(-ие) площадку(-ки), а то уже на ютабе смотреть тяжело, а в будущем он может вообще накрыться
Вк видео, ссылки в описании
@@Mechanize3000 отлично, лучше там буду смотреть
Давай по модам, так же ❤
Как же он забайтил поместив на обложке орков в D тир
Ну СМ тогда давай на D, а сестёр на C в дуэльках
Не согласен на счет ИГ. ИГ в энд гейме просто выкатит беню с 2 леманами и всё это под прикрытием еще 2 арт + тяжы + каски и огрины + станы техники. Я за ИГ даже развалил орка в глубоком эндгейме, фрислага не спасла, но это было очень долго
Тау имба, нужен нерф
Некроны слабые в FFA😞😔
Из за отсутсвия гуд Смов. Ты их бедных так опустил. Хотя они тех же собов. Некров. Орков. Хаос. На одном месте вертели. Золотая средина. А если взять Вомблтактику то и ИГ могут потрогать.
Всегда боялся гварду, особенно в командных боях,а я начал свой путь с тау,и единственное что поменялось,поигрывал за хаоситов.Если гвардеца не задавить на т2,чтоб восстанавливать было долго,то игра проиграна,как по мне
К твоему сведению, т2 хаоса против вменяемого гвардейца не проканает. Хаос - это единственная раса, которая может задавить гвардейца на 8 минуте, но принцем демонов, а не техникой. *Во всех случаях. *
Одерам нужны грейды
я фанат тау и люблю некронов, я что, тупенький значит?
Правильно сказать что ты играешь за наиболее простую фракцию для игры
А как этот Карис Венер пишется правильно или какой у него ник?
ПС
Человечесво каким-то чудом превозмогает будучи в проигрышной позиции
чуть чуть погуглить Заратустра запретил?
Karis Venner.
Ну да, ну да.... один ты имба... а я говно((((