RigidBody(중력 작용) : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트 - Mass 수치가 높을수록 충돌이 무거워짐. - Use Gravity로 중력을 받을지 말지 결정. - Is Kinematic 외부 물리 효과를 무시. - Is Kinematic 으로 움직이는 함정을 만들 때 유용. Collider(충돌 영역) : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트 Material : 오브젝트의 표면 재질을 결정하는 컴포넌트. - Metalic : 금속 재질 수치 - Smoothness : 빛 반사 수치 - Texture : 재질에 들어가는 이미지 - Tiling : 텍스쳐 반복 타일 갯수 - Emission : 텍스쳐 발광(밝기) 조절 & 빛이 물리적으로 나오는건 아님. Physics Material : 탄성과 마찰을 다루는 물리적인 재질. - Bounciness : 탄성력, 높을수록 많이 튀어오름. - Bounciness Combine : 다음 탄성을 계산하는 방식. - Friction : 마찰력, 낮을수록 많이 미끄러짐. - Friction Combine : 다음 마찰력을 계산하는 방식. 물체 필수 요소 : Mesh, Material, Collider, RigidBody
이렇게 유니티 엔진 가지고 노는것두 잼나네요! 영상 잘보고 가요~! 진짜 큰 도움이 되네요! 근데 하나 궁금한게 있는데 저는 material에서 금속재질을 끝까지 올리면 영상과는 다르게 더 어두워 보이는데 왜 그런걸까요..? (빛 반사 수치도 동일하게 적용했는데 색깔이 달라서 그런가요..?) 그리고 mesh는 무슨 인스펙터인가요? 물체 필수 요소라고 하셨는데 어떤 역할을 하는지 모르겠어요..;; ex) Sphere (mesh Filter), Mesh Renderer 이렇게 2개가 구를 생성하면 있던데 어떤 역할을 하는지 궁금해요!
어둡게 느껴진다면 유니티 디버그 D04 영상 확인해보세요. mesh는 눈에 보이는 면을 말하는겁니다. 3D 세계에서는 면이 모두 폴리곤이라는 삼각형으로 이루어져 있으며 이 삼각형들이 이루는 모양을 Mesh라고 부릅니다. 이 Mesh가 왜 필요한지는 Mesh Renderer를 체크 해제해보시면 이해가 가실겁니다.
오래된 강좌라 저에게도 이 강좌에서 사용한 이미지는 현재 가지고 있지 않습니다. 텍스쳐로 활용할만한 검색 결과 공유해드릴께요. www.google.com/search?q=Ball+Textures&oq=Ball+Textures&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOdIBCTQ5OTFqMGoxNagCALACAA&sourceid=chrome&ie=UTF-8
가끔 유니티 자체적으로 빛 문제가 발생하곤 합니다. 해결 방법은 아래 링크로 대체합니다. codingmania.tistory.com/202 어떤 컴포넌트라도 형태를 보실려면 인스펙터 창에서 펴져있는 상태(접은 상태는 안보임)여야 합니다. 그래도 안보인다면 Scene 창에 위쪽의 Gizmos 작업 버튼을 켜보세요.
물리연산이 50프레임이다보니 누락된 10프레임 내에 충돌타이밍이 발생하면 무시되는 경우가 종종 있습니다. (특히 바닥이 얇은 Plane, Quad 일 때) 이럴 때는 바닥 콜라이더가 두께가 있도록 바꾸거나 충돌 효과를 연속적으로 처리하도록 리지드바디의 Collision Detaction 을 Continues 로 바꾸어주시면 됩니다.
plane에 사진 적용했더니 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity 5. If you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. Scene hierarchy path "Plane", Mesh asset path "Library/unity default resources" Mesh name "Plane" 이런 에러가 뜨네요 뭐가ㅏ 문제일까요? 사진 적용은 잘 됩니다
보통 새로 장면을 추가하면 기본적으로 들어가있습니다. 없다면 하이어라키에서 우클릭으로 Directional Light 와 Camera를 추가하시면 됩니다. 색깔이 흙색으로 나오는 건 라이트문제 때문인데 이건 유니티 디버그 D3 영상 참고하시면 됩니다. ruclips.net/video/j7gc3ZNh9c4/видео.html
RigidBody(중력 작용) : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트
- Mass 수치가 높을수록 충돌이 무거워짐.
- Use Gravity로 중력을 받을지 말지 결정.
- Is Kinematic 외부 물리 효과를 무시.
- Is Kinematic 으로 움직이는 함정을 만들 때 유용.
Collider(충돌 영역) : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트
Material : 오브젝트의 표면 재질을 결정하는 컴포넌트.
- Metalic : 금속 재질 수치
- Smoothness : 빛 반사 수치
- Texture : 재질에 들어가는 이미지
- Tiling : 텍스쳐 반복 타일 갯수
- Emission : 텍스쳐 발광(밝기) 조절 & 빛이 물리적으로 나오는건 아님.
Physics Material : 탄성과 마찰을 다루는 물리적인 재질.
- Bounciness : 탄성력, 높을수록 많이 튀어오름.
- Bounciness Combine : 다음 탄성을 계산하는 방식.
- Friction : 마찰력, 낮을수록 많이 미끄러짐.
- Friction Combine : 다음 마찰력을 계산하는 방식.
물체 필수 요소 : Mesh, Material, Collider, RigidBody
21:48 저거 점점 위로 올라가는 이유가 중력가속도로 속도 계산하고 이동시키면 속도가 음수되서 떨어지기 전까지 올라가는 높이가 미세하게 더 높아서 그런 거임 왜냐면 중력가속도도 소수점이고 물체의 처음 위치와 중력가속도가 정확히 배수 관계이기 어렵기 때문
쭉 보고 있는데 정말 세계관 최강의 유니티 강의다...
강의 볼때마다 느끼는건데 브금이 ㄹㅇ 너무 좋음...
처음시작 때 뱀서라이크를 따라서 만들어보았고, 만드는 도중 모르는 개념은 블로그를 찾아봤습니다. 그러던 도중 중구난방식으로 공부하는 것에 현타를 느끼고 기초부터 차근히 배워보고 싶다는 생각이 들어서 정주행중인데 아주 알찹니다!
감사합니다. 재밌는 게임 개발 되시길 바랍니다! 🤗
점점 본격적으로 강좌 나가는 느낌이네요. 다음 강좌가 기대되요!
B0 부터 보고 있어요! 정말 쉽게 이해할 수 있고 재밌어요 ㅎㅎㅎ 감사합니다
최고에요 ㅜㅜ
정말 잘 보고 있어요! 유린이지만 개발자가 되도록 노력할께요~!
Myball 재질 변경시 최신버전 기준으로 강의 화면처럼 메뉴바 안뜰때
Shader에서 Standard로 옵션을 변경하시면 강의에서 설명하시는 화면 나옵니당
코팅같은건 귀에 잘 안들어왔는데 이런건 왜이렇게 귀에 잘들어오지
이 영상과는 다른 애기긴 한데 큐브 재질 셰이더를 Legacy Shaders/Reflective/Diffuse로 한다음 큐브맵을 적용시켰을때 마젠타 색으로 바뀌는 현상을 어떻게 고쳐야 하나요? ㅠㅠ
너무너무 재밌게 잘 보고 있습니다 :) 감사해요 ㅠㅠ!!
ㄷㄷㄷㄷㄷ 최고시네요
사랑해요 골드메탈 우윳빛깔 골드메탈
워낙 설명을 잘하셔서 그런가 초기진입은 무난합니다 ~_~
이렇게 유니티 엔진 가지고 노는것두 잼나네요! 영상 잘보고 가요~! 진짜 큰 도움이 되네요!
근데 하나 궁금한게 있는데 저는 material에서 금속재질을 끝까지 올리면 영상과는 다르게 더 어두워 보이는데 왜 그런걸까요..? (빛 반사 수치도 동일하게 적용했는데 색깔이 달라서 그런가요..?) 그리고 mesh는 무슨 인스펙터인가요?
물체 필수 요소라고 하셨는데 어떤 역할을 하는지 모르겠어요..;;
ex) Sphere (mesh Filter), Mesh Renderer 이렇게 2개가 구를 생성하면 있던데 어떤 역할을 하는지 궁금해요!
어둡게 느껴진다면 유니티 디버그 D04 영상 확인해보세요.
mesh는 눈에 보이는 면을 말하는겁니다. 3D 세계에서는 면이 모두 폴리곤이라는 삼각형으로 이루어져 있으며 이 삼각형들이 이루는 모양을 Mesh라고 부릅니다.
이 Mesh가 왜 필요한지는 Mesh Renderer를 체크 해제해보시면 이해가 가실겁니다.
@@goldmetal 네엡! 오늘 해볼게요!
6:13 저도 저러케 하니까 똑같이 되네요 ㄷㄷ 둑배기 꺠졌다
골드메탈님 혹시 유니티 공부할때 꼭 필요한 책 있을까요 꼭 필요한 책은 아니더라도 사서 읽으면 도움이 되는 책이 있으면 추천해주세요!
필수라기 보다는 프로그래밍 입문을 하지 않으신 상태라면
얇은 기초 C#책을 추천드립니다.
그런 다음에 유니티 공식 튜토리얼 프로젝트를 따라 만들어보시면 금방 적응하실거에요
@@goldmetal c언어는 계속 배우고있는데 유니티관련 책 중에 추천할만한게 있나요?
@@user-qk4wg5py1m 책은 저도 잘 모르겠습니다. 요즘은 유니티 공식 튜토리얼이 워낙 좋아져서요.
항상 잘 보고 있습니다 :)
2D어플만 만드려는 사람은 9~12번, 예제 1번 영상 스킵해도 괜찮을까요? 아니면 전부 보는게 나을까요?
3D2D를 떠나서 정말 기본적인 내용을 다루기 때문에 한번은 꼭 해보시는 것을 추천드립니다.
골드메탈님 13:20에 texture같은경우는 몇X몇에 그림인가요?
좀 컷던 걸로 기억납니다. 256px ~ 512px
@@goldmetal 감사합니다! 골드메탈님 덕분에 Asprite도 샀어요!
ㅠㅠ 머티리얼 생성하고보니, Albedo 자체가 없어서 Universal Render Pipeline에서 Standard로 Shader 바꿔주고 나니 생겨서 해보려는데 , Albedo를 아무리 바꿔봐도 색이 핑크색에서 바뀌질 않네요...
최신 버전은 Universial RP가 기본 템플릿이 되었어요
여기서는 Lit 셰이더가 기본이고 Base Map = Albedo 라고 생각하시면 됩니다. Base MAp의 색상을 변경해보세요!
감사합니다!! 잘봤어요!!!
13분때에 설명해주신것처럼 3D 물체에 픽셀그림을 넣으려할떄 픽셀 크기는 몇으로 해야하나요? 2D를 넣을때마다 계속 깨지네요
스프라이트 파일 선택 후에 Filter Mode를 Point 로 놓으시고
아래 Compressed를 None으로 설정해주시면 됩니다.
횽님 안녕하십니까! 혹시 그 이런거 할 때 사용하시는 png 파일들도 같이 올려주실 수 있을까 해서 댓글 답니다...이게 사이즈 딱 알맞게 적용되는 사진들이 영 안나오더라고요,,
오래된 강좌라 저에게도 이 강좌에서 사용한 이미지는 현재 가지고 있지 않습니다. 텍스쳐로 활용할만한 검색 결과 공유해드릴께요.
www.google.com/search?q=Ball+Textures&oq=Ball+Textures&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOdIBCTQ5OTFqMGoxNagCALACAA&sourceid=chrome&ie=UTF-8
@@goldmetal 헉 너무 감사합니다...항상 잘 챙겨보고 있습니다...열심히 해서 게임 개발 도전해보겠습니다!!!
그 유니티 빛중에 Dire..뭐시기 쓰는데 저는 영상처럼 하얏게 안돼고 황토색 정도 색이 나오는데 어떻게 흰색으로 만드나요? 그리고 sphere collider단계에서 영상처럼 윤곽선이 안나오고 그냥 적용만되는데 나타내는법도 아시나요?
가끔 유니티 자체적으로 빛 문제가 발생하곤 합니다.
해결 방법은 아래 링크로 대체합니다.
codingmania.tistory.com/202
어떤 컴포넌트라도 형태를 보실려면 인스펙터 창에서 펴져있는 상태(접은 상태는 안보임)여야 합니다.
그래도 안보인다면 Scene 창에 위쪽의 Gizmos 작업 버튼을 켜보세요.
@@goldmetal 감사합니다!
물리 재질에서 마찰력을 아무리 낮춰도 요지부동이네요...이거 어떻게 해야할까요?
아하! 중력을 넣어서 해결했습니당~
오 이런거 자주 올려주세욧 ㅎㅎ
물리만 적용해도 참 뭔가 해낸거 같네요 ^^
항상 강좌 잘보고있습니다!!!!
근데 언제부터인가 quad를 만들면 아예안보입니다....
Hierachy를보면 생성되어있고 눌러보면 형체도 있는데 그냥 투명하네요...색깔문제때문인가 싶어서 material색깔적용해도 안보여서... 제가 뭘 잘못늘러서 ㅠㅠ그런걸까요
+Mesh renderer지우지않고 제대로있습니다 ㅠㅠ
뒷면을 보고 계셔서 그렇습니다.
Rotation에 X축을 -90로 돌리면 보일거에요
@@goldmetal
.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하 바로 해결됐네요... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋ 아 감사합니다...ㅋㅋㅋㅋㅋ
헉...저도 그랬는데 덕분에 해결방법 알아가네요..감사합니닿ㅎㅎ
초반에 리지드 바디 적용 하고 높이 1에선 순간이동 같아서 똑같이 2 높이에서 하는데 왜 골드메탈님 처럼 부드럽지 않을까요.. 실행하고 수동으로 올리면 부드러운데 모르겠네요...
처음 실행할 때 에디터에서 로드해야 할 것들 이 좀 있어서 초반 렉이 살짝 있습니다.
실제 게임에서는 이 렉이 없으므로 무시해주셔도 됩니다.
유니티 부동소수점 문제로 바운스 1인경우 무한하게 올라가거나 멈추거나 둘중 하나가 됩니다.
골드메탈님. 궁금한게 있는데 제 유니티 버전이 2020.2 에요. 그런데 공 색깔이 갈색이고 공 화질도 안좋아요? 어떡해 골드메탈님 꺼같은 하얀색공으로 바꾸죠?? ^^
유니티 디버그 D3 참고하세요
ruclips.net/video/j7gc3ZNh9c4/видео.html
한 물체 자체에있는 그림자는 어떻게 조정하나요. 다른 물체를 가리는 그림자 말고 그냥 그물체 자체에서 빛이 반사되는 부분과 아닌 어두운 부분이요.
재질에 있는 Metallic, Smoothness 로 표현을 조절하실 수 있습니다.
자체 발광하는 느낌으로는 Emmision에서 가능합니다.
docs.unity3d.com/kr/530/Manual/Materials.html
@@goldmetal 감사합니다!
is kinematic을 켜면 중력의 영향도 안 받나요?
네 외부 물리 영향이므로 받지 않습니다.
타일링 샘플 텍스쳐는 따로 갖고계신 이미지인가요?
네 제 트위치 구독티콘으로 간단하게 만들어 보았습니다.
@@goldmetal 아하 답변 감사합니닷
Rigid body 설정한후 drag랑 anual drag도 같은 수치인데 제껀 영상보다 왜 이렇게 느리게 떨어질까요?
버전에 따라 다를 수 있습니다.
중력을 높이고 싶으시다면 Edit > Project > Physics에서 Gravity 수치를 더 크게 주시면 됩니다.
골드메탈님
두 개의 공을 X와 Z를 정확히 똑같이 설정하고 Y만 다르게 설정한 후에 바운스를 설정했더니
공이 진자운동처럼 튀기다가 X 좌표가 좌우로 나눠지면서 갈라집니다.
왜그럴까요? (Y좌표 빼고는 모든 것이 동일함)
공 2개를 수직으로 나란히 두셨다면 떨어지면서 충돌했을 것 같네요
공 모양의 특성상 충돌을 하다가 X축이 살짝 어긋나는 경우가 발생할 수 있습니다.
@@goldmetal 공이 완벽한 구형이 아니었나보군요... 감사합니다
@@stronghawk 아뇨 구체 형태는 맞는데 충돌 후 마찰력이라던가 저항력에 의해서 아주 약간의 비틀어짐이 발생하는데 두 공 모양의 맞닿는 면적은 엄청 작아서 작은 오차에도 크게 영향을 받는다는 이야기입니다
@@goldmetal 그렇군요.. 감사합니다!!
혹시 Vector3 아니면 Rigidbody 이런 자동 완성 C++ 단어가 밑에 안 뜨는데 뜨게 어떻게 하나요? (new, float같은 비주얼스튜디오 기본단어는 뜹니다 유니티 단어가 안뜨는겁니다 +다 작성하고 ; 를 안 붙혔는데도 오류가 뜨지 않습니다
유니티와 에디터를 연결해주셔야합니다.
이 내용은 유니티 디버그 D01영상 참고해주세요.
ruclips.net/video/-j5LKpFj4NQ/видео.html
안녕하세요. 실린더를 원통 밑면을 바닥쪽으로 하고 rigidbody를 적용했는데 무슨 공처럼 데굴데굴 굴러가네요... 경사진 바닥에 그냥 서있으면서도 다른 물체와의 상호작용을 위해 중력과 물리법칙을 받게 하고 싶은데 어떻게 해결할 수 있을까요?
사실 실린더에 들어간 콜라이더는 끝이 둥근 캡슐 콜라이더랍니다.
굴러가는 것을 막으려면 리지드바디 마지막 옵션인 Freeze Rotation X, Z를 체크하시면 됩니다.
@@goldmetal 그렇군요.. 답변 감사합니다!
좋은 강의 감사합니다! 게임 재생바튼을 누르면 바닥이 떨어지거나 움직이는데 왜그럴까요 ㅠㅠㅠ 그리고 재생하면 카메라나 다른 무빙도 안됩니다 ㅜㅜㅜ
바닥에 리지드바디가 있어서 그렇습니다. 리지드바디를 제거해주시거나 혹은 Kinematic 속성을 체크해주세요. 카메라 워킹은 직접 구현해주시거나 에셋을 사용해주셔야 합니다.
9:57 색깔 넣기
공의 정적마찰과 동적마찰을 주었는데도 공이 멈추지 않고 조금씩 끊임없이 움직이는 이유는 뭘까요?..
흰색공에 임펄스로 힘을 주었는데 느린 속도로 끝없이 움직이네요ㅜ
공의 마찰이 있으면 결국 멈춰야할텐데... 이유를 모르겠습니다.
공은 닿는 표면적이 작아서 마찰력만으로 멈추지 않는 경우도 있습니다. 리지드바디에 Mass, Drag, Anguler Drag 갑이 있습니다. 각각 질량, 공기저항, 회전저항 값이니 이 수치를 조절하면 됩니다.
@@껌머리 anguler drag까지 주셨으면 회전저항이 걸리기 때문에 급격하게 줄어들 겁니다. 이 값은 원래대로 두시는게 좋겠습니다.
ㄹㅇ 대학 학비 골든메탈님한테 드리고싶다
Rigidbody의 Drag와 Angular Drag는 뭔가요??
Drag : 저항값, 늘어날수록 모든 방향으로 속도가 줄어듬.
Angular Drag : 회전 저항값, 늘어날 수록 회전이 느려짐
중력으로 자유낙하하는 속도도 여기에 영향 받으니 참고 바랍니다.
@@goldmetal 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다
다른것은 건들지 않고 따라해보는데요, 컴퓨터 성능이 부족한건 아닌거같은데 이상하게 영상보다 공이 떨어지는 속도가 느린 것 같습니다. 전체적으로 슬로우모션인 느낌이에요. 어떻게 해결하나요
혹시 리지드바디에 Drag 값이 존재한다면 0으로 낮추어주세요.
그래도 붕뜬 느낌이면 한번 중력을 조절해보시는게 좋겠습니다.
중력 값은 Edit > Project Settings > Physics에 있습니다.
@@goldmetal 별거 아니였네요. 물체 스케일을 크게 해서 느려보였던거 같아요 답변 감사합니다!
Myball에 색깔 널 때 생각 난건데 여러 색갈을 넣을 수 있나요??
원래 한가지 색만 가능하지만 쉐이더를 사용하면 여러가지 색을 그라데이션으로 넣을 수 있습니다.
13:35 텍스쳐 넣는방법
행님..궁금한게 있습니다..라이트각도를 아무리 조절해도 행님처럼 환하게 밝기는 커녕 회색빛인데 어캐 할 수 없겠습니까 ㅠㅠ..
아.. 여기서 나오는 Emission이 문제였던 것 인가...
codingmania.tistory.com/202
가끔 Scene에서 라이트가 작동하지 않는 문제가 있는데
위 링크처럼 Generate Lighting 기능으로 해결할 수 있습니다.
골드메탈님 저 Add Component에 Rigidbody가 안뜨는데 어떻게 해결하나요?
이미 들어가 있는게 아닌지 확인해보세요.
@@goldmetal 이미 들어가있진 않네요
@@ljtree Add Component > Physics > Rigidbody 보이는지 확인해보세요.
다른건 다 되는데 타일링이 안 되네요 ㅠㅠㅠ assets -> create -> Meterial 에서 공 만든 것 처럼 만든 후 바닥에 드래그앤드롭으로 붙여넣고나서 똑같이 했는데 왜 안 될까욥 흠...
타일링만 안되는건가요? 타일링은 텍스쳐를 반복하는거라 이미지 파일을 넣어주셔야 합니다.
골드메탈 아무이미지나 가져와서 floor meterial 을 만든 후에 Albedo 옆 칸에 넣으면 되는게 아닌가용 ㅜ ㅡ ㅠZ...?
@@soo__x1 네 맞습니다. 그래도 타일링이 안된다면 뭔 가 이상하긴 하네요
골드메탈 웃긴게 에셋스토어에서 메트리얼을 가져와서 하면 되고 제 이미지로 하면 안 되네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ .... 그래도 감사합니다 ㅠㅠ
@@soo__x1 이미지 클릭하시면 이미지 타입이 있는데, UI/Sprite 하고 Texture 둘 중 하나로만 결정할 수 있습니다. 이것 때문이 아닌가 싶네요. 확인해보세요.
혹시 공이 한번 바닥에 튕긴 후에 바닥아래로 빠져버리는데 뭐가 잘못된걸 까요..? 복사 붙여넣기하여 여러가지의 공을 생성하면 몇개는 벽에 충돌후 정지하고 몇개는 벽을 통과해서 빠져버리네요 ㅜㅜ
물리연산이 50프레임이다보니 누락된 10프레임 내에 충돌타이밍이 발생하면
무시되는 경우가 종종 있습니다. (특히 바닥이 얇은 Plane, Quad 일 때)
이럴 때는 바닥 콜라이더가 두께가 있도록 바꾸거나 충돌 효과를 연속적으로 처리하도록 리지드바디의 Collision Detaction 을 Continues 로 바꾸어주시면 됩니다.
@@goldmetal 옛날영상인데 답변 감사합니다 ㅜㅜ 독학 하려면 한참 걸렸을텐데 덕분에 즐겁게 공부하고있어요!
공에있는그림이랑 바닥은 직접 그리신건가요?
네 그렇습니다.
plane에 사진 적용했더니 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity 5.
If you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. Scene hierarchy path "Plane", Mesh asset path "Library/unity default resources" Mesh name "Plane" 이런 에러가 뜨네요 뭐가ㅏ 문제일까요? 사진 적용은 잘 됩니다
Plane의 콜라이더가 Mesh Collider 일텐데 Convex 체크하시거나 박스 콜라이더로 바꾸어주세요
유니티 공부하다가 저 유니티 파일에서는 그 카메라 형태?같은게 사라지고 투명으로만 있는데 뭐를 켜야지 카메라 형태가 나오나요?
Scene 혹은 Game 창 위쪽에 조그만한 Gizmos 버튼이 있습니다.
그걸 눌러서 활성화 해두시면 됩니다.
collider윤곽선을 표시하고 싶은데 보이지가 않아요 따로 설정해야 하는게 있나요?
Scene 창에서 Gizmo가 꺼져있으면 켜주시고
혹시 인스펙터 창에서 Collider 컴포넌트가 접혀있다면 펴주세요
@골드메탈 강의 감사합니다 혹시 이거 튀어오르는거 제자리로 안튀어오르고 계속 높이 튀어오르는거 어떻게 수정하시는지 아시나요
튕겨오르는 것 말씀이면 콜라이더에 들어가있는 Physics Material의 Bounce 값을 낮추시면 됩니다.
@@goldmetal 튀어오르면 튀어오를수록 높이가 계속 조금씩 높아지면서 튀어올라요...
Physics Material의 Bounce 값이 0이면 그렇게 됩니다. 값을 조금 줘보세요. 0.2라던지 0.5정도로요
역시 골드메탈님이 최고십니당♥♥(•‾̑▽‾̑•)ノ
18:47 물리재질 만들기
메탈님 메탈님 구독자 벳지같은 Texture 들은 어디서 갇고 오나요?
이건 제가 직접 그린겁니다. 질문자님께서 가지고 계신 이미지를 그대로 가지고와서 Texture로 사용하실 수 있어요.
그건 알겠는데요 어떻게 가지고 와야 하나요?
@@초코맛누룽지말 그대로 파일을 드래그 하셔서 Assets 창에 드랍하시면 들어가요. 평소 윈도우랑 똑같이 하시면 됩니다.
@@goldmetal 와 감사합니다! 빠른답변 정말 최고네요!
하얀색이 회색으로 나오며 다른색깔을 적용해도어둡게 나오네요. 해결방법이 없을까요?
하나같이 오브젝트들이 어둡게나오니 이뻐보이지 않네요ㅠㅠ
혹시 Scene에 기본적으로 있는 라이트(Direction Light)가 없거나 비활성화 되어있는지 봐야겠네요.
켜져있다면 Light컴포넌트에서 밝기를 늘려보시는 건 어떨까 합니다
메탈님 friction 을 전부 0 으로 하고 minimum 까지 했는데도 큐브가 움직이지 않는데 혹시 왜이럴까용.ㅜㅜ.?
큐브에 스크립트 넣어주셨는지 확인해보세요.
힘이 너무 적어서 못 움직이는 경우도 있으니
Addforce() 첫번째 벡터 크기를 크게 늘려보세요.
emission:tiling
rigidbody material
저한테는 태양이랑 카메라에 아이콘이 없어요 이거 어떻게 추가 하는건가요? 저 그리고 이 영상에 오브젝트들은 흰색인데 전 흰색이라기보다 회색같은 색이에요
보통 새로 장면을 추가하면 기본적으로 들어가있습니다.
없다면 하이어라키에서 우클릭으로 Directional Light 와 Camera를 추가하시면 됩니다.
색깔이 흙색으로 나오는 건 라이트문제 때문인데 이건 유니티 디버그 D3 영상 참고하시면 됩니다.
ruclips.net/video/j7gc3ZNh9c4/видео.html
@@goldmetal 라이트랑 카메라는 잘 작동하는데 아이콘만 없어요
여기저기 검색해서 해봤는데 잘 안되네요.
오른쪽 상단에 레이아웃이나 기즈모에 아이콘 크기조절이라던가 뭐 이것저것...
@@intb653 기즈모 버튼을 눌러서 활성화해보세요
@@goldmetal 기즈모 버튼을 누르니 영어로 이름만 크게 나오네요
@@intb653 3D Icons 체크 해제되어있다면 체크해주세요
안녕하세요 혼자 유니티 공부하고있는 대학생입니다!!
간단한 с언어정도밖에 할줄 모르는데요
골드메탈님 기본유니티강의는 잘 봤는데요!!
유니티공식홈페이지에서 로그라이크 게임만드는 튜토리얼을 따라하다가
막힌게있어서 질문하고 싶은데
이메일주소라도 알려주시면 안되나용..ㅠㅠ
저보다는 네이버 카페 '유니티 허브'의 질문 게시판을 이용하시는 것을 추천드립니다.
유니티 고수분들이 많이 계신답니다.
@@goldmetal 넵 좋은정보 감사합니당!! ㅎㅎㅎ
꿀잼 ㄱㅅ~ㄱㅅ
항 재미또ㅠㅠ
감사합니다~
뭐 그려서 공에 추가할떄, 어디서 그려요?
이번 강좌에 사용된 이미지는 Aseprite 에이세프라이트에서 그렸습니다.
도트툴에 대해서는 그래픽 강좌 G1에서 다루었습니다.
ruclips.net/video/tZECCwmZ6xI/видео.html
@@goldmetal 헉 감사합니다 이거 엄청 궁금했어요!
영상의 나온 이미지는 어디 있죠?
따로 드리지는 않습니다. 가지고 계신 이미지 아무거나 넣어보셔도 됩니다.
골든메탈님 floor은 어떻게 생성 하나요?
바닥은 원하는 모양으로 만드시면 됩니다.
3D Object > Quard 혹은 Cube 로 생성하고 Transform의 Scale을조절하시면 됩니다.
구덩이나 언덕을 브러쉬로 만들수있는 Terrain도 있으니 참고하세요
답장 감사 드립니다!
다음 영상은 언제 업로드되나요?
이번주 내로 올릴 예정입니다. 감사합니다.
material 을 만들었는데, 원래 만들어놓은 공에 추가가 되지 않는 것은 왜 그럴까요?ㅠ
메테리얼을 공의 메테리얼 컴포넌트 쪽으로 드래그 드랍해보세요
7:20 is Kinematic 외부 물리효과 무시
이거 혹시 어떤키를 누르면중력이 강해지게할순없나요?
Physics 클래스로 접근하여 변경하실 수 있습니다.
docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Physics-gravity.html
바닥을 인지하지 못하고 player가 계속 떨어지는대 설정을 어떻게 변경해야할까요?
플레이어와 바닥, 둘 다 콜라이더가 있는지 한번 확인해보세요.
@@goldmetal 감사합니다
설정하고 복사 한줄 알았더니 안되있었네요!
좋은 강의 감사합니다
공이 굴러갈 때 축이 같이 돌아가는데 어떻게 고정 시키나요?
AddForce는 힘을 주는거라 물리적으로 굴러갈 수 밖에 없습니다.
구르지 않게 하려면 리지드바디의 마지막 옵션 Freeze Rotation 항목을 체크해서 얼리면 됩니다.
팬이에요
아 그렇군요 감사합니다ㅎㅎ
rigidbody를 추가했는데도 여전히 공이 그대로 통과되는데 왜그럴까요ㅠㅠ?
해결 > 그냥 바닥이 너무 얇아서 그랬던거였어요..
Rigidbody를 사용하면 물체가 바닥을 뚫고 내려갑니다 ㅜㅜ 뭐가 문제인가요??
바닥이 콜라이더가 없을 수 있습니다.
바닥 오브젝트를 선택해서 콜라이더가 있는지 확인하세요.
Plane 이나 Quad 는 얇아서 통과하는 경우도 간혹 있으니 Convex 체크하시면 해결할 수 있어요
@@goldmetal 감사합니다 ㅜㅜ ratate를 사용하면 제자리에서 도는것이 아니라 그냥 이동해서 사라지는점은 어떻게 해결할 수 있나요??
@@qquck26 자식 오브젝트의 로컬포지션이 0,0,0이 아니면 회전하면서 이동되어버리니 확인해보세요
영상 품질이 저만 안 좋은건가요?
최대 360p 밖에 안잡히는데...
저도요 근데 볼만해요
@@한창우-u4i 이제 잘 잡히는 거 같아요
그러네요
plane과 quad의 차이점이 뭔지 아시는 분 계신가요? ㅠㅠㅠ
Quad는 폴리곤이 2개로 이루어진 최소 단위의 면입니다.
Plane은이와 반대로 많은 폴리곤으로 구성되어 있습니다.
두 개를 만들고 클릭해보시면 차이를 보실 수 있어요.
13:22 다시보기
진짜 다른건 다 좋은데..브금때문에 너무 시끄러워서.....흑흑,,,,ㅠㅠㅠ 귀가 아파요 ㅜㅜㅜ
차기 강좌에서는 브금을 아예 사용하지 않는 쪽으로 고려해보고 있습니다.
기존 강좌에 대해서는 이미 다 깔려있어서 양해 바랍니다.
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12:48
3:33
ㅇㄷ
아 bgm 너무 큰 거 빼곤 흠 잡을거 없네
오래된 강좌영상이라 양해바랍키다.
그래서 최근 마무리된 뱀서라이크강좌부터는 BGM을 넣지 않고 있으니 참고바랍니다.😇
빛 반사 최대로 주니까 대머리 같네요
9:15
그 단순한 사람캐릭터는 어떻게.....
모델링은 유니티가 아닌 블랜더, 3DMax 등 모델러에서 이루어집니다.
유니티 에셋 스토어에서도 무료 3D 캐릭터가 있으니 참고하세요.
@@goldmetal 넵!
와오 슬슬 머리가 복잡해져간다....
그 공으로 튀게 만들고 키보드로 움직이게 하면 파쿠르도 만든 수 있겠다 ㅋㅋ
단점:무한으로 점점 올라감 ㅋ
ㅅㅅ