실제와 같은 물체를 만들기 [유니티 입문 강좌 B9]

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  • Опубликовано: 10 фев 2025

Комментарии • 193

  • @카나데만세
    @카나데만세 4 года назад +48

    RigidBody(중력 작용) : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트
    - Mass 수치가 높을수록 충돌이 무거워짐.
    - Use Gravity로 중력을 받을지 말지 결정.
    - Is Kinematic 외부 물리 효과를 무시.
    - Is Kinematic 으로 움직이는 함정을 만들 때 유용.
    Collider(충돌 영역) : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트
    Material : 오브젝트의 표면 재질을 결정하는 컴포넌트.
    - Metalic : 금속 재질 수치
    - Smoothness : 빛 반사 수치
    - Texture : 재질에 들어가는 이미지
    - Tiling : 텍스쳐 반복 타일 갯수
    - Emission : 텍스쳐 발광(밝기) 조절 & 빛이 물리적으로 나오는건 아님.
    Physics Material : 탄성과 마찰을 다루는 물리적인 재질.
    - Bounciness : 탄성력, 높을수록 많이 튀어오름.
    - Bounciness Combine : 다음 탄성을 계산하는 방식.
    - Friction : 마찰력, 낮을수록 많이 미끄러짐.
    - Friction Combine : 다음 마찰력을 계산하는 방식.
    물체 필수 요소 : Mesh, Material, Collider, RigidBody

  • @웅상-t2s
    @웅상-t2s 4 года назад +5

    21:48 저거 점점 위로 올라가는 이유가 중력가속도로 속도 계산하고 이동시키면 속도가 음수되서 떨어지기 전까지 올라가는 높이가 미세하게 더 높아서 그런 거임 왜냐면 중력가속도도 소수점이고 물체의 처음 위치와 중력가속도가 정확히 배수 관계이기 어렵기 때문

  • @하카타-m6n
    @하카타-m6n 2 года назад +8

    쭉 보고 있는데 정말 세계관 최강의 유니티 강의다...

  • @제6인격
    @제6인격 5 месяцев назад +2

    강의 볼때마다 느끼는건데 브금이 ㄹㅇ 너무 좋음...

  • @성공노트
    @성공노트 2 года назад +2

    처음시작 때 뱀서라이크를 따라서 만들어보았고, 만드는 도중 모르는 개념은 블로그를 찾아봤습니다. 그러던 도중 중구난방식으로 공부하는 것에 현타를 느끼고 기초부터 차근히 배워보고 싶다는 생각이 들어서 정주행중인데 아주 알찹니다!

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      감사합니다. 재밌는 게임 개발 되시길 바랍니다! 🤗

  • @reasure3
    @reasure3 6 лет назад +2

    점점 본격적으로 강좌 나가는 느낌이네요. 다음 강좌가 기대되요!

  • @pgeezz229
    @pgeezz229 4 года назад +4

    B0 부터 보고 있어요! 정말 쉽게 이해할 수 있고 재밌어요 ㅎㅎㅎ 감사합니다

  • @hyee_yaming
    @hyee_yaming 2 года назад +2

    최고에요 ㅜㅜ
    정말 잘 보고 있어요! 유린이지만 개발자가 되도록 노력할께요~!

  • @뚠뚠한고냥이
    @뚠뚠한고냥이 Год назад +2

    Myball 재질 변경시 최신버전 기준으로 강의 화면처럼 메뉴바 안뜰때
    Shader에서 Standard로 옵션을 변경하시면 강의에서 설명하시는 화면 나옵니당

  • @do_hxxn
    @do_hxxn 4 года назад +8

    코팅같은건 귀에 잘 안들어왔는데 이런건 왜이렇게 귀에 잘들어오지

  • @GH_UNITY
    @GH_UNITY 6 дней назад

    이 영상과는 다른 애기긴 한데 큐브 재질 셰이더를 Legacy Shaders/Reflective/Diffuse로 한다음 큐브맵을 적용시켰을때 마젠타 색으로 바뀌는 현상을 어떻게 고쳐야 하나요? ㅠㅠ

  • @jerimkim3030
    @jerimkim3030 3 года назад +1

    너무너무 재밌게 잘 보고 있습니다 :) 감사해요 ㅠㅠ!!

  • @sun1205
    @sun1205 Год назад +1

    ㄷㄷㄷㄷㄷ 최고시네요

  • @jihyunjohnoh4652
    @jihyunjohnoh4652 6 лет назад +9

    사랑해요 골드메탈 우윳빛깔 골드메탈

  • @keunjiyoo7134
    @keunjiyoo7134 7 месяцев назад +1

    워낙 설명을 잘하셔서 그런가 초기진입은 무난합니다 ~_~

  • @wolfisbest3400
    @wolfisbest3400 3 года назад +1

    이렇게 유니티 엔진 가지고 노는것두 잼나네요! 영상 잘보고 가요~! 진짜 큰 도움이 되네요!
    근데 하나 궁금한게 있는데 저는 material에서 금속재질을 끝까지 올리면 영상과는 다르게 더 어두워 보이는데 왜 그런걸까요..? (빛 반사 수치도 동일하게 적용했는데 색깔이 달라서 그런가요..?) 그리고 mesh는 무슨 인스펙터인가요?
    물체 필수 요소라고 하셨는데 어떤 역할을 하는지 모르겠어요..;;
    ex) Sphere (mesh Filter), Mesh Renderer 이렇게 2개가 구를 생성하면 있던데 어떤 역할을 하는지 궁금해요!

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад +1

      어둡게 느껴진다면 유니티 디버그 D04 영상 확인해보세요.
      mesh는 눈에 보이는 면을 말하는겁니다. 3D 세계에서는 면이 모두 폴리곤이라는 삼각형으로 이루어져 있으며 이 삼각형들이 이루는 모양을 Mesh라고 부릅니다.
      이 Mesh가 왜 필요한지는 Mesh Renderer를 체크 해제해보시면 이해가 가실겁니다.

    • @wolfisbest3400
      @wolfisbest3400 3 года назад

      @@goldmetal 네엡! 오늘 해볼게요!

  • @TheCFG_
    @TheCFG_ 4 года назад +1

    6:13 저도 저러케 하니까 똑같이 되네요 ㄷㄷ 둑배기 꺠졌다

  • @user-qk4wg5py1m
    @user-qk4wg5py1m 4 года назад +1

    골드메탈님 혹시 유니티 공부할때 꼭 필요한 책 있을까요 꼭 필요한 책은 아니더라도 사서 읽으면 도움이 되는 책이 있으면 추천해주세요!

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад +1

      필수라기 보다는 프로그래밍 입문을 하지 않으신 상태라면
      얇은 기초 C#책을 추천드립니다.
      그런 다음에 유니티 공식 튜토리얼 프로젝트를 따라 만들어보시면 금방 적응하실거에요

    • @user-qk4wg5py1m
      @user-qk4wg5py1m 4 года назад

      @@goldmetal c언어는 계속 배우고있는데 유니티관련 책 중에 추천할만한게 있나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад +1

      @@user-qk4wg5py1m 책은 저도 잘 모르겠습니다. 요즘은 유니티 공식 튜토리얼이 워낙 좋아져서요.

  • @베네딕트큐컴버비치
    @베네딕트큐컴버비치 3 года назад

    항상 잘 보고 있습니다 :)

  • @네로야산책하자
    @네로야산책하자 5 лет назад +4

    2D어플만 만드려는 사람은 9~12번, 예제 1번 영상 스킵해도 괜찮을까요? 아니면 전부 보는게 나을까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  5 лет назад +5

      3D2D를 떠나서 정말 기본적인 내용을 다루기 때문에 한번은 꼭 해보시는 것을 추천드립니다.

  • @오루에몽
    @오루에몽 3 года назад +1

    골드메탈님 13:20에 texture같은경우는 몇X몇에 그림인가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад +1

      좀 컷던 걸로 기억납니다. 256px ~ 512px

    • @오루에몽
      @오루에몽 3 года назад +1

      @@goldmetal 감사합니다! 골드메탈님 덕분에 Asprite도 샀어요!

  • @Born2B_
    @Born2B_ 2 месяца назад +1

    ㅠㅠ 머티리얼 생성하고보니, Albedo 자체가 없어서 Universal Render Pipeline에서 Standard로 Shader 바꿔주고 나니 생겨서 해보려는데 , Albedo를 아무리 바꿔봐도 색이 핑크색에서 바뀌질 않네요...

    • @goldmetal
      @goldmetal  Месяц назад

      최신 버전은 Universial RP가 기본 템플릿이 되었어요
      여기서는 Lit 셰이더가 기본이고 Base Map = Albedo 라고 생각하시면 됩니다. Base MAp의 색상을 변경해보세요!

  • @정유진-h6z
    @정유진-h6z 3 года назад

    감사합니다!! 잘봤어요!!!

  • @ingter
    @ingter 3 года назад +2

    13분때에 설명해주신것처럼 3D 물체에 픽셀그림을 넣으려할떄 픽셀 크기는 몇으로 해야하나요? 2D를 넣을때마다 계속 깨지네요

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      스프라이트 파일 선택 후에 Filter Mode를 Point 로 놓으시고
      아래 Compressed를 None으로 설정해주시면 됩니다.

  • @LCK-xg4wv
    @LCK-xg4wv Год назад +1

    횽님 안녕하십니까! 혹시 그 이런거 할 때 사용하시는 png 파일들도 같이 올려주실 수 있을까 해서 댓글 답니다...이게 사이즈 딱 알맞게 적용되는 사진들이 영 안나오더라고요,,

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад +1

      오래된 강좌라 저에게도 이 강좌에서 사용한 이미지는 현재 가지고 있지 않습니다. 텍스쳐로 활용할만한 검색 결과 공유해드릴께요.
      www.google.com/search?q=Ball+Textures&oq=Ball+Textures&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOdIBCTQ5OTFqMGoxNagCALACAA&sourceid=chrome&ie=UTF-8

    • @LCK-xg4wv
      @LCK-xg4wv Год назад +1

      @@goldmetal 헉 너무 감사합니다...항상 잘 챙겨보고 있습니다...열심히 해서 게임 개발 도전해보겠습니다!!!

  • @user-kindr_
    @user-kindr_ 4 года назад +2

    그 유니티 빛중에 Dire..뭐시기 쓰는데 저는 영상처럼 하얏게 안돼고 황토색 정도 색이 나오는데 어떻게 흰색으로 만드나요? 그리고 sphere collider단계에서 영상처럼 윤곽선이 안나오고 그냥 적용만되는데 나타내는법도 아시나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      가끔 유니티 자체적으로 빛 문제가 발생하곤 합니다.
      해결 방법은 아래 링크로 대체합니다.
      codingmania.tistory.com/202
      어떤 컴포넌트라도 형태를 보실려면 인스펙터 창에서 펴져있는 상태(접은 상태는 안보임)여야 합니다.
      그래도 안보인다면 Scene 창에 위쪽의 Gizmos 작업 버튼을 켜보세요.

    • @user-kindr_
      @user-kindr_ 4 года назад +1

      @@goldmetal 감사합니다!

  • @damo07
    @damo07 4 года назад

    물리 재질에서 마찰력을 아무리 낮춰도 요지부동이네요...이거 어떻게 해야할까요?
    아하! 중력을 넣어서 해결했습니당~

  • @ronan3249
    @ronan3249 6 лет назад +1

    오 이런거 자주 올려주세욧 ㅎㅎ

  • @윤정길-b6d
    @윤정길-b6d 4 года назад

    물리만 적용해도 참 뭔가 해낸거 같네요 ^^

  • @good-y4s
    @good-y4s 4 года назад

    항상 강좌 잘보고있습니다!!!!
    근데 언제부터인가 quad를 만들면 아예안보입니다....
    Hierachy를보면 생성되어있고 눌러보면 형체도 있는데 그냥 투명하네요...색깔문제때문인가 싶어서 material색깔적용해도 안보여서... 제가 뭘 잘못늘러서 ㅠㅠ그런걸까요
    +Mesh renderer지우지않고 제대로있습니다 ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      뒷면을 보고 계셔서 그렇습니다.
      Rotation에 X축을 -90로 돌리면 보일거에요

    • @good-y4s
      @good-y4s 4 года назад

      @@goldmetal
      .....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하 바로 해결됐네요... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋ 아 감사합니다...ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @정유진-h6z
      @정유진-h6z 3 года назад

      헉...저도 그랬는데 덕분에 해결방법 알아가네요..감사합니닿ㅎㅎ

  • @이영차-z6o
    @이영차-z6o 3 года назад

    초반에 리지드 바디 적용 하고 높이 1에선 순간이동 같아서 똑같이 2 높이에서 하는데 왜 골드메탈님 처럼 부드럽지 않을까요.. 실행하고 수동으로 올리면 부드러운데 모르겠네요...

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      처음 실행할 때 에디터에서 로드해야 할 것들 이 좀 있어서 초반 렉이 살짝 있습니다.
      실제 게임에서는 이 렉이 없으므로 무시해주셔도 됩니다.

  • @wsl5894
    @wsl5894 4 года назад +2

    유니티 부동소수점 문제로 바운스 1인경우 무한하게 올라가거나 멈추거나 둘중 하나가 됩니다.

  • @꾸에에엑-h2k
    @꾸에에엑-h2k 4 года назад

    골드메탈님. 궁금한게 있는데 제 유니티 버전이 2020.2 에요. 그런데 공 색깔이 갈색이고 공 화질도 안좋아요? 어떡해 골드메탈님 꺼같은 하얀색공으로 바꾸죠?? ^^

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      유니티 디버그 D3 참고하세요
      ruclips.net/video/j7gc3ZNh9c4/видео.html

  • @froon9699
    @froon9699 4 года назад +1

    한 물체 자체에있는 그림자는 어떻게 조정하나요. 다른 물체를 가리는 그림자 말고 그냥 그물체 자체에서 빛이 반사되는 부분과 아닌 어두운 부분이요.

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад +2

      재질에 있는 Metallic, Smoothness 로 표현을 조절하실 수 있습니다.
      자체 발광하는 느낌으로는 Emmision에서 가능합니다.
      docs.unity3d.com/kr/530/Manual/Materials.html

    • @froon9699
      @froon9699 4 года назад

      @@goldmetal 감사합니다!

  • @dcr7527
    @dcr7527 4 года назад +1

    is kinematic을 켜면 중력의 영향도 안 받나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      네 외부 물리 영향이므로 받지 않습니다.

  • @YunoGT_
    @YunoGT_ 5 лет назад

    타일링 샘플 텍스쳐는 따로 갖고계신 이미지인가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  5 лет назад +1

      네 제 트위치 구독티콘으로 간단하게 만들어 보았습니다.

    • @YunoGT_
      @YunoGT_ 5 лет назад

      @@goldmetal 아하 답변 감사합니닷

  • @김치즈-i7g
    @김치즈-i7g 3 года назад +1

    Rigid body 설정한후 drag랑 anual drag도 같은 수치인데 제껀 영상보다 왜 이렇게 느리게 떨어질까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад +1

      버전에 따라 다를 수 있습니다.
      중력을 높이고 싶으시다면 Edit > Project > Physics에서 Gravity 수치를 더 크게 주시면 됩니다.

  • @stronghawk
    @stronghawk 4 года назад +1

    골드메탈님
    두 개의 공을 X와 Z를 정확히 똑같이 설정하고 Y만 다르게 설정한 후에 바운스를 설정했더니
    공이 진자운동처럼 튀기다가 X 좌표가 좌우로 나눠지면서 갈라집니다.
    왜그럴까요? (Y좌표 빼고는 모든 것이 동일함)

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад +1

      공 2개를 수직으로 나란히 두셨다면 떨어지면서 충돌했을 것 같네요
      공 모양의 특성상 충돌을 하다가 X축이 살짝 어긋나는 경우가 발생할 수 있습니다.

    • @stronghawk
      @stronghawk 4 года назад

      @@goldmetal 공이 완벽한 구형이 아니었나보군요... 감사합니다

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      @@stronghawk 아뇨 구체 형태는 맞는데 충돌 후 마찰력이라던가 저항력에 의해서 아주 약간의 비틀어짐이 발생하는데 두 공 모양의 맞닿는 면적은 엄청 작아서 작은 오차에도 크게 영향을 받는다는 이야기입니다

    • @stronghawk
      @stronghawk 4 года назад

      @@goldmetal 그렇군요.. 감사합니다!!

  • @HACKEIIWOAI
    @HACKEIIWOAI 2 года назад

    혹시 Vector3 아니면 Rigidbody 이런 자동 완성 C++ 단어가 밑에 안 뜨는데 뜨게 어떻게 하나요? (new, float같은 비주얼스튜디오 기본단어는 뜹니다 유니티 단어가 안뜨는겁니다 +다 작성하고 ; 를 안 붙혔는데도 오류가 뜨지 않습니다

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      유니티와 에디터를 연결해주셔야합니다.
      이 내용은 유니티 디버그 D01영상 참고해주세요.
      ruclips.net/video/-j5LKpFj4NQ/видео.html

  • @redsonia7783
    @redsonia7783 4 года назад

    안녕하세요. 실린더를 원통 밑면을 바닥쪽으로 하고 rigidbody를 적용했는데 무슨 공처럼 데굴데굴 굴러가네요... 경사진 바닥에 그냥 서있으면서도 다른 물체와의 상호작용을 위해 중력과 물리법칙을 받게 하고 싶은데 어떻게 해결할 수 있을까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      사실 실린더에 들어간 콜라이더는 끝이 둥근 캡슐 콜라이더랍니다.
      굴러가는 것을 막으려면 리지드바디 마지막 옵션인 Freeze Rotation X, Z를 체크하시면 됩니다.

    • @redsonia7783
      @redsonia7783 4 года назад

      @@goldmetal 그렇군요.. 답변 감사합니다!

  • @최아무개-e2f
    @최아무개-e2f 2 года назад

    좋은 강의 감사합니다! 게임 재생바튼을 누르면 바닥이 떨어지거나 움직이는데 왜그럴까요 ㅠㅠㅠ 그리고 재생하면 카메라나 다른 무빙도 안됩니다 ㅜㅜㅜ

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      바닥에 리지드바디가 있어서 그렇습니다. 리지드바디를 제거해주시거나 혹은 Kinematic 속성을 체크해주세요. 카메라 워킹은 직접 구현해주시거나 에셋을 사용해주셔야 합니다.

  • @날드-i9t
    @날드-i9t Год назад

    9:57 색깔 넣기

  • @껌머리
    @껌머리 4 года назад

    공의 정적마찰과 동적마찰을 주었는데도 공이 멈추지 않고 조금씩 끊임없이 움직이는 이유는 뭘까요?..
    흰색공에 임펄스로 힘을 주었는데 느린 속도로 끝없이 움직이네요ㅜ
    공의 마찰이 있으면 결국 멈춰야할텐데... 이유를 모르겠습니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      공은 닿는 표면적이 작아서 마찰력만으로 멈추지 않는 경우도 있습니다. 리지드바디에 Mass, Drag, Anguler Drag 갑이 있습니다. 각각 질량, 공기저항, 회전저항 값이니 이 수치를 조절하면 됩니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      @@껌머리 anguler drag까지 주셨으면 회전저항이 걸리기 때문에 급격하게 줄어들 겁니다. 이 값은 원래대로 두시는게 좋겠습니다.

  • @user-mo3bk6wv6l
    @user-mo3bk6wv6l 4 года назад +5

    ㄹㅇ 대학 학비 골든메탈님한테 드리고싶다

  • @서우에요김
    @서우에요김 2 года назад

    Rigidbody의 Drag와 Angular Drag는 뭔가요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад +1

      Drag : 저항값, 늘어날수록 모든 방향으로 속도가 줄어듬.
      Angular Drag : 회전 저항값, 늘어날 수록 회전이 느려짐
      중력으로 자유낙하하는 속도도 여기에 영향 받으니 참고 바랍니다.

    • @서우에요김
      @서우에요김 2 года назад +1

      @@goldmetal 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다

  • @오량댕쓰
    @오량댕쓰 3 года назад

    다른것은 건들지 않고 따라해보는데요, 컴퓨터 성능이 부족한건 아닌거같은데 이상하게 영상보다 공이 떨어지는 속도가 느린 것 같습니다. 전체적으로 슬로우모션인 느낌이에요. 어떻게 해결하나요

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      혹시 리지드바디에 Drag 값이 존재한다면 0으로 낮추어주세요.
      그래도 붕뜬 느낌이면 한번 중력을 조절해보시는게 좋겠습니다.
      중력 값은 Edit > Project Settings > Physics에 있습니다.

    • @오량댕쓰
      @오량댕쓰 3 года назад

      @@goldmetal 별거 아니였네요. 물체 스케일을 크게 해서 느려보였던거 같아요 답변 감사합니다!

  • @서상철-n8y
    @서상철-n8y 4 года назад

    Myball에 색깔 널 때 생각 난건데 여러 색갈을 넣을 수 있나요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      원래 한가지 색만 가능하지만 쉐이더를 사용하면 여러가지 색을 그라데이션으로 넣을 수 있습니다.

  • @날드-i9t
    @날드-i9t Год назад

    13:35 텍스쳐 넣는방법

  • @머루츄
    @머루츄 4 года назад

    행님..궁금한게 있습니다..라이트각도를 아무리 조절해도 행님처럼 환하게 밝기는 커녕 회색빛인데 어캐 할 수 없겠습니까 ㅠㅠ..

    • @머루츄
      @머루츄 4 года назад

      아.. 여기서 나오는 Emission이 문제였던 것 인가...

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад +2

      codingmania.tistory.com/202
      가끔 Scene에서 라이트가 작동하지 않는 문제가 있는데
      위 링크처럼 Generate Lighting 기능으로 해결할 수 있습니다.

  • @ljtree
    @ljtree 3 года назад +1

    골드메탈님 저 Add Component에 Rigidbody가 안뜨는데 어떻게 해결하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      이미 들어가 있는게 아닌지 확인해보세요.

    • @ljtree
      @ljtree 3 года назад +1

      @@goldmetal 이미 들어가있진 않네요

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      @@ljtree Add Component > Physics > Rigidbody 보이는지 확인해보세요.

  • @soo__x1
    @soo__x1 5 лет назад +1

    다른건 다 되는데 타일링이 안 되네요 ㅠㅠㅠ assets -> create -> Meterial 에서 공 만든 것 처럼 만든 후 바닥에 드래그앤드롭으로 붙여넣고나서 똑같이 했는데 왜 안 될까욥 흠...

    • @goldmetal
      @goldmetal  5 лет назад

      타일링만 안되는건가요? 타일링은 텍스쳐를 반복하는거라 이미지 파일을 넣어주셔야 합니다.

    • @soo__x1
      @soo__x1 5 лет назад

      골드메탈 아무이미지나 가져와서 floor meterial 을 만든 후에 Albedo 옆 칸에 넣으면 되는게 아닌가용 ㅜ ㅡ ㅠZ...?

    • @goldmetal
      @goldmetal  5 лет назад

      @@soo__x1 네 맞습니다. 그래도 타일링이 안된다면 뭔 가 이상하긴 하네요

    • @soo__x1
      @soo__x1 5 лет назад

      골드메탈 웃긴게 에셋스토어에서 메트리얼을 가져와서 하면 되고 제 이미지로 하면 안 되네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ .... 그래도 감사합니다 ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  5 лет назад

      @@soo__x1 이미지 클릭하시면 이미지 타입이 있는데, UI/Sprite 하고 Texture 둘 중 하나로만 결정할 수 있습니다. 이것 때문이 아닌가 싶네요. 확인해보세요.

  • @정운-k9e
    @정운-k9e 4 года назад

    혹시 공이 한번 바닥에 튕긴 후에 바닥아래로 빠져버리는데 뭐가 잘못된걸 까요..? 복사 붙여넣기하여 여러가지의 공을 생성하면 몇개는 벽에 충돌후 정지하고 몇개는 벽을 통과해서 빠져버리네요 ㅜㅜ

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад +1

      물리연산이 50프레임이다보니 누락된 10프레임 내에 충돌타이밍이 발생하면
      무시되는 경우가 종종 있습니다. (특히 바닥이 얇은 Plane, Quad 일 때)
      이럴 때는 바닥 콜라이더가 두께가 있도록 바꾸거나 충돌 효과를 연속적으로 처리하도록 리지드바디의 Collision Detaction 을 Continues 로 바꾸어주시면 됩니다.

    • @정운-k9e
      @정운-k9e 4 года назад

      @@goldmetal 옛날영상인데 답변 감사합니다 ㅜㅜ 독학 하려면 한참 걸렸을텐데 덕분에 즐겁게 공부하고있어요!

  • @시호-i3k
    @시호-i3k 3 года назад

    공에있는그림이랑 바닥은 직접 그리신건가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      네 그렇습니다.

  • @shy9696
    @shy9696 3 года назад

    plane에 사진 적용했더니 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity 5.
    If you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. Scene hierarchy path "Plane", Mesh asset path "Library/unity default resources" Mesh name "Plane" 이런 에러가 뜨네요 뭐가ㅏ 문제일까요? 사진 적용은 잘 됩니다

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад +2

      Plane의 콜라이더가 Mesh Collider 일텐데 Convex 체크하시거나 박스 콜라이더로 바꾸어주세요

  • @토이-q2i
    @토이-q2i 4 года назад

    유니티 공부하다가 저 유니티 파일에서는 그 카메라 형태?같은게 사라지고 투명으로만 있는데 뭐를 켜야지 카메라 형태가 나오나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      Scene 혹은 Game 창 위쪽에 조그만한 Gizmos 버튼이 있습니다.
      그걸 눌러서 활성화 해두시면 됩니다.

  • @국지호-o4f
    @국지호-o4f 3 года назад

    collider윤곽선을 표시하고 싶은데 보이지가 않아요 따로 설정해야 하는게 있나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      Scene 창에서 Gizmo가 꺼져있으면 켜주시고
      혹시 인스펙터 창에서 Collider 컴포넌트가 접혀있다면 펴주세요

  • @letchoco
    @letchoco 5 лет назад

    @골드메탈 강의 감사합니다 혹시 이거 튀어오르는거 제자리로 안튀어오르고 계속 높이 튀어오르는거 어떻게 수정하시는지 아시나요

    • @goldmetal
      @goldmetal  5 лет назад

      튕겨오르는 것 말씀이면 콜라이더에 들어가있는 Physics Material의 Bounce 값을 낮추시면 됩니다.

    • @letchoco
      @letchoco 5 лет назад

      @@goldmetal 튀어오르면 튀어오를수록 높이가 계속 조금씩 높아지면서 튀어올라요...

    • @goldmetal
      @goldmetal  5 лет назад

      Physics Material의 Bounce 값이 0이면 그렇게 됩니다. 값을 조금 줘보세요. 0.2라던지 0.5정도로요

  • @개인영상집
    @개인영상집 5 лет назад +1

    역시 골드메탈님이 최고십니당♥♥(•‾̑▽‾̑•)ノ

  • @날드-i9t
    @날드-i9t Год назад

    18:47 물리재질 만들기

  • @초코맛누룽지
    @초코맛누룽지 4 года назад

    메탈님 메탈님 구독자 벳지같은 Texture 들은 어디서 갇고 오나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      이건 제가 직접 그린겁니다. 질문자님께서 가지고 계신 이미지를 그대로 가지고와서 Texture로 사용하실 수 있어요.

    • @초코맛누룽지
      @초코맛누룽지 4 года назад

      그건 알겠는데요 어떻게 가지고 와야 하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      @@초코맛누룽지말 그대로 파일을 드래그 하셔서 Assets 창에 드랍하시면 들어가요. 평소 윈도우랑 똑같이 하시면 됩니다.

    • @초코맛누룽지
      @초코맛누룽지 4 года назад

      @@goldmetal 와 감사합니다! 빠른답변 정말 최고네요!

  • @박신은-r9k
    @박신은-r9k 5 лет назад

    하얀색이 회색으로 나오며 다른색깔을 적용해도어둡게 나오네요. 해결방법이 없을까요?
    하나같이 오브젝트들이 어둡게나오니 이뻐보이지 않네요ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  5 лет назад

      혹시 Scene에 기본적으로 있는 라이트(Direction Light)가 없거나 비활성화 되어있는지 봐야겠네요.
      켜져있다면 Light컴포넌트에서 밝기를 늘려보시는 건 어떨까 합니다

  • @warpirecords3767
    @warpirecords3767 4 года назад

    메탈님 friction 을 전부 0 으로 하고 minimum 까지 했는데도 큐브가 움직이지 않는데 혹시 왜이럴까용.ㅜㅜ.?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      큐브에 스크립트 넣어주셨는지 확인해보세요.
      힘이 너무 적어서 못 움직이는 경우도 있으니
      Addforce() 첫번째 벡터 크기를 크게 늘려보세요.

  • @바운티볼개발일지
    @바운티볼개발일지 5 лет назад

    emission:tiling
    rigidbody material

  • @intb653
    @intb653 4 года назад

    저한테는 태양이랑 카메라에 아이콘이 없어요 이거 어떻게 추가 하는건가요? 저 그리고 이 영상에 오브젝트들은 흰색인데 전 흰색이라기보다 회색같은 색이에요

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      보통 새로 장면을 추가하면 기본적으로 들어가있습니다.
      없다면 하이어라키에서 우클릭으로 Directional Light 와 Camera를 추가하시면 됩니다.
      색깔이 흙색으로 나오는 건 라이트문제 때문인데 이건 유니티 디버그 D3 영상 참고하시면 됩니다.
      ruclips.net/video/j7gc3ZNh9c4/видео.html

    • @intb653
      @intb653 4 года назад

      @@goldmetal 라이트랑 카메라는 잘 작동하는데 아이콘만 없어요
      여기저기 검색해서 해봤는데 잘 안되네요.
      오른쪽 상단에 레이아웃이나 기즈모에 아이콘 크기조절이라던가 뭐 이것저것...

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      @@intb653 기즈모 버튼을 눌러서 활성화해보세요

    • @intb653
      @intb653 4 года назад

      @@goldmetal 기즈모 버튼을 누르니 영어로 이름만 크게 나오네요

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      @@intb653 3D Icons 체크 해제되어있다면 체크해주세요

  • @쵸피-d1h
    @쵸피-d1h 6 лет назад

    안녕하세요 혼자 유니티 공부하고있는 대학생입니다!!
    간단한 с언어정도밖에 할줄 모르는데요
    골드메탈님 기본유니티강의는 잘 봤는데요!!
    유니티공식홈페이지에서 로그라이크 게임만드는 튜토리얼을 따라하다가
    막힌게있어서 질문하고 싶은데
    이메일주소라도 알려주시면 안되나용..ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  6 лет назад

      저보다는 네이버 카페 '유니티 허브'의 질문 게시판을 이용하시는 것을 추천드립니다.
      유니티 고수분들이 많이 계신답니다.

    • @쵸피-d1h
      @쵸피-d1h 6 лет назад

      @@goldmetal 넵 좋은정보 감사합니당!! ㅎㅎㅎ

  • @한창우-u4i
    @한창우-u4i 6 лет назад +1

    꿀잼 ㄱㅅ~ㄱㅅ

  • @김덕진-y7k
    @김덕진-y7k 4 года назад +1

    항 재미또ㅠㅠ

  • @do_hxxn
    @do_hxxn 4 года назад +1

    뭐 그려서 공에 추가할떄, 어디서 그려요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад +2

      이번 강좌에 사용된 이미지는 Aseprite 에이세프라이트에서 그렸습니다.
      도트툴에 대해서는 그래픽 강좌 G1에서 다루었습니다.
      ruclips.net/video/tZECCwmZ6xI/видео.html

    • @do_hxxn
      @do_hxxn 4 года назад +1

      @@goldmetal 헉 감사합니다 이거 엄청 궁금했어요!

  • @빅토리-e3y
    @빅토리-e3y 3 года назад

    영상의 나온 이미지는 어디 있죠?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      따로 드리지는 않습니다. 가지고 계신 이미지 아무거나 넣어보셔도 됩니다.

  • @김현진-d4j
    @김현진-d4j 4 года назад

    골든메탈님 floor은 어떻게 생성 하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      바닥은 원하는 모양으로 만드시면 됩니다.
      3D Object > Quard 혹은 Cube 로 생성하고 Transform의 Scale을조절하시면 됩니다.
      구덩이나 언덕을 브러쉬로 만들수있는 Terrain도 있으니 참고하세요

    • @김현진-d4j
      @김현진-d4j 4 года назад

      답장 감사 드립니다!

  • @zlfpxmzl5126
    @zlfpxmzl5126 6 лет назад +1

    다음 영상은 언제 업로드되나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  6 лет назад

      이번주 내로 올릴 예정입니다. 감사합니다.

  • @onesoul-h8u
    @onesoul-h8u 4 года назад

    material 을 만들었는데, 원래 만들어놓은 공에 추가가 되지 않는 것은 왜 그럴까요?ㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      메테리얼을 공의 메테리얼 컴포넌트 쪽으로 드래그 드랍해보세요

  • @날드-i9t
    @날드-i9t Год назад

    7:20 is Kinematic 외부 물리효과 무시

  • @이기은-x1r
    @이기은-x1r 4 года назад

    이거 혹시 어떤키를 누르면중력이 강해지게할순없나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      Physics 클래스로 접근하여 변경하실 수 있습니다.
      docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Physics-gravity.html

  • @oopp21
    @oopp21 3 года назад

    바닥을 인지하지 못하고 player가 계속 떨어지는대 설정을 어떻게 변경해야할까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад +1

      플레이어와 바닥, 둘 다 콜라이더가 있는지 한번 확인해보세요.

    • @oopp21
      @oopp21 3 года назад

      @@goldmetal 감사합니다
      설정하고 복사 한줄 알았더니 안되있었네요!
      좋은 강의 감사합니다

  • @남규혁-n9v
    @남규혁-n9v 3 года назад

    공이 굴러갈 때 축이 같이 돌아가는데 어떻게 고정 시키나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад +1

      AddForce는 힘을 주는거라 물리적으로 굴러갈 수 밖에 없습니다.
      구르지 않게 하려면 리지드바디의 마지막 옵션 Freeze Rotation 항목을 체크해서 얼리면 됩니다.

    • @김주현-d1z8e
      @김주현-d1z8e 3 года назад

      팬이에요

    • @남규혁-n9v
      @남규혁-n9v 3 года назад

      아 그렇군요 감사합니다ㅎㅎ

  • @yyyexyyy9481
    @yyyexyyy9481 3 года назад

    rigidbody를 추가했는데도 여전히 공이 그대로 통과되는데 왜그럴까요ㅠㅠ?

    • @yyyexyyy9481
      @yyyexyyy9481 3 года назад +1

      해결 > 그냥 바닥이 너무 얇아서 그랬던거였어요..

  • @qquck26
    @qquck26 4 года назад

    Rigidbody를 사용하면 물체가 바닥을 뚫고 내려갑니다 ㅜㅜ 뭐가 문제인가요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      바닥이 콜라이더가 없을 수 있습니다.
      바닥 오브젝트를 선택해서 콜라이더가 있는지 확인하세요.
      Plane 이나 Quad 는 얇아서 통과하는 경우도 간혹 있으니 Convex 체크하시면 해결할 수 있어요

    • @qquck26
      @qquck26 4 года назад

      @@goldmetal 감사합니다 ㅜㅜ ratate를 사용하면 제자리에서 도는것이 아니라 그냥 이동해서 사라지는점은 어떻게 해결할 수 있나요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      @@qquck26 자식 오브젝트의 로컬포지션이 0,0,0이 아니면 회전하면서 이동되어버리니 확인해보세요

  • @어쩌면화요일
    @어쩌면화요일 6 лет назад

    영상 품질이 저만 안 좋은건가요?
    최대 360p 밖에 안잡히는데...

  • @Hari-bc6bh
    @Hari-bc6bh 4 года назад

    plane과 quad의 차이점이 뭔지 아시는 분 계신가요? ㅠㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад +2

      Quad는 폴리곤이 2개로 이루어진 최소 단위의 면입니다.
      Plane은이와 반대로 많은 폴리곤으로 구성되어 있습니다.
      두 개를 만들고 클릭해보시면 차이를 보실 수 있어요.

  • @changwoo7463
    @changwoo7463 2 года назад

    13:22 다시보기

  • @yoyIiiikIii
    @yoyIiiikIii 2 года назад

    진짜 다른건 다 좋은데..브금때문에 너무 시끄러워서.....흑흑,,,,ㅠㅠㅠ 귀가 아파요 ㅜㅜㅜ

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      차기 강좌에서는 브금을 아예 사용하지 않는 쪽으로 고려해보고 있습니다.
      기존 강좌에 대해서는 이미 다 깔려있어서 양해 바랍니다.

  • @난산당께
    @난산당께 4 года назад

    신기

  • @이서현-n9c
    @이서현-n9c 4 года назад

    12:48

  • @고양이-j5k
    @고양이-j5k Год назад

    3:33

  • @사는대로
    @사는대로 5 лет назад

    ㅇㄷ

  • @코와붕가붕가
    @코와붕가붕가 Год назад +1

    아 bgm 너무 큰 거 빼곤 흠 잡을거 없네

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      오래된 강좌영상이라 양해바랍키다.
      그래서 최근 마무리된 뱀서라이크강좌부터는 BGM을 넣지 않고 있으니 참고바랍니다.😇

  • @Godz-o3r
    @Godz-o3r 9 месяцев назад +1

    빛 반사 최대로 주니까 대머리 같네요

  • @Billy-gv5fq
    @Billy-gv5fq 9 месяцев назад

    9:15

  • @나다87년전
    @나다87년전 4 года назад

    그 단순한 사람캐릭터는 어떻게.....

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      모델링은 유니티가 아닌 블랜더, 3DMax 등 모델러에서 이루어집니다.
      유니티 에셋 스토어에서도 무료 3D 캐릭터가 있으니 참고하세요.

    • @나다87년전
      @나다87년전 4 года назад

      @@goldmetal 넵!

  • @gim-ori
    @gim-ori 2 года назад

    와오 슬슬 머리가 복잡해져간다....

  • @서상철-n8y
    @서상철-n8y 4 года назад

    그 공으로 튀게 만들고 키보드로 움직이게 하면 파쿠르도 만든 수 있겠다 ㅋㅋ
    단점:무한으로 점점 올라감 ㅋ

  • @ing2811
    @ing2811 5 лет назад

    ㅅㅅ