【ゆっくり】 ゼノブレイドを世に作り出したモノリスソフト なぜ広大で唯一無二の世界を作り出す事が出来たのか? その謎に迫る!!

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 13

  • @いの-k1o
    @いの-k1o 14 дней назад +11

    ゼノブレのマップってなんでこんな面白いんだろね
    めちゃくちゃ画質良いって訳じゃないのに綺麗だし
    技術っていうよりセンスを感じる

  • @vibrato.
    @vibrato. 14 дней назад +6

    ゼノブレイドシリーズの上層から下層にシームレスに飛び込める構造のマップがすごい好きだなー

  • @Wiiaretheworld
    @Wiiaretheworld 13 дней назад +8

    高橋総監督って、ストーリーやキャラじゃなく世界そのものを創ることに関心が強いみたい。
    だから設定とマップ作りに執念を燃やしているんだろう。
    あとモノリス社員のスクウェア時代はクロノシリーズとの関係が深い。
    ゼノギアスの開発チームは元々クロノトリガー2のためのものだったし、それで後にクロノクロスを作ったわけで。
    美術、音楽なんかは主軸スタッフが共通だしね。

  • @youtube-official-dayo
    @youtube-official-dayo 11 дней назад +1

    あの広さのフィールドを引っさげてるのに開発がそこまで長くないというのが地味にやばい
    ペルソナとかFFは10年近くかけてるのに

  • @妄想する葦
    @妄想する葦 11 дней назад +1

    ソーマブリンガー懐かしい。
    DS/3DSの中では一番長時間プレイした。クラス・育成違いのセーブデータ4つくらいをそれぞれエキスパート(ストーリー3周)攻略するくらいはやっていた。
    今思えば各地にストーリー進行とは関係の無いフィールドボスが点在していている点など、ゼノブレのユニークモンスターに近いものがある。未知の土地で思いがけない敵と戦闘になるというのも探索の面白さだな。

  • @arisue
    @arisue 12 дней назад +5

    ゼノサーガDE出てくれ~w

  • @土伊中弩鳩
    @土伊中弩鳩 13 дней назад +3

    よく考えたら任天堂はN64のローンチでマリオ64っていう横にも縦にも自由な化け物タイトル出しててそこに物語性も加えた時オカって更なる化け物も生んでたんだよな
    そんな任天堂のアドバイスを受けた元々マップ重視だったモノリスソフトだからこそ出来たことだな

  • @賢者ハメドリ
    @賢者ハメドリ 12 дней назад +2

    ゼノサーガやりたいよぉ…

  • @rgf00890
    @rgf00890 12 дней назад +3

    動画中で「RPGゲーム」って言っているけど、
    「RPG」の「G」が何なのかって話で、
    聞いてて頭痛が痛くなってきます。

    • @toru_rama
      @toru_rama 3 дня назад +1

      確かに違和感を感じますねぇ…

  • @風船心臓
    @風船心臓 6 дней назад

    ターン制RPGにオープワールドなんて無駄やろ