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(ゆっくり解説)そらまのゆるい語り
Япония
Добавлен 13 май 2017
ここでは様々なことを緩く語る動画です
主にゲーム関連が多くなると思います。
主にゲーム関連が多くなると思います。
【ゆっくり解説】 平成ゴジラに登場したGフォースの兵器! モゲラをかるく解説!!
ちなみにスターファルコンの飛行速度は時速306キロだそうです。
そうだとしたら戦闘機としては滅茶苦茶遅いですね。
戦闘機ではないけどブルーインパルスでもマッハ1で飛行できるというのに…
これは設定ミスなのでしょうか…?
これらは動画で説明しようと思ったのですが、勢いを削ぐことにもなると判断したのであえて動画内では語る事をやめました。
動画内で下記の作品の中から一部引用をさせて頂いております。
著作権元©TOHO CO.,LTD.
ruclips.net/p/PLHmz0CtbNyZDTPuYZa8iT3WocD80j2ipn
ruclips.net/p/PLHmz0CtbNyZCCk0sWubENTfviGBEqKlt9
<目次>
00:00 モゲラについて
01:33 地上でのモゲラについて
03:06 人工ダイヤモンドコーティングの発端はスーパーX2
03:34 モゲラの武装について
05:25 モゲラの分離・合体機能及びランドモゲラー・スターファルコンの説明
魔王魂 効果音
maou.audio/category/bgm/
BGM のる crystal_cave
dova-s.jp/bgm/play15514.html
音楽:BGMer
bgmer.net
#ゆっくり解説 #ゆっくり #ゴジラ #東宝
そうだとしたら戦闘機としては滅茶苦茶遅いですね。
戦闘機ではないけどブルーインパルスでもマッハ1で飛行できるというのに…
これは設定ミスなのでしょうか…?
これらは動画で説明しようと思ったのですが、勢いを削ぐことにもなると判断したのであえて動画内では語る事をやめました。
動画内で下記の作品の中から一部引用をさせて頂いております。
著作権元©TOHO CO.,LTD.
ruclips.net/p/PLHmz0CtbNyZDTPuYZa8iT3WocD80j2ipn
ruclips.net/p/PLHmz0CtbNyZCCk0sWubENTfviGBEqKlt9
<目次>
00:00 モゲラについて
01:33 地上でのモゲラについて
03:06 人工ダイヤモンドコーティングの発端はスーパーX2
03:34 モゲラの武装について
05:25 モゲラの分離・合体機能及びランドモゲラー・スターファルコンの説明
魔王魂 効果音
maou.audio/category/bgm/
BGM のる crystal_cave
dova-s.jp/bgm/play15514.html
音楽:BGMer
bgmer.net
#ゆっくり解説 #ゆっくり #ゴジラ #東宝
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【ゆっくり】 ドラゴンクエスト3HDー2Dをクリア! かるく感想を言う!!
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このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 <目次> 00:00 ドラクエ3全クリ 00:34 オススメキャラ 盗賊・魔物使い 05:59 武器・防具購入いらず? キラキラで便利なアイテム入手 07:40 まとめ 感想 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html #ゆっくり #ドラクエ3hd2d #ドラクエ #ドラクエ3 #スクエニ #ドラゴンクエスト
【ゆっくり】 ドラゴンクエスト3 HD-2D只今プレイ中! 途中感想を言う!!
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「このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 #ドラクエ #ゆっくり #ドラクエ3リメイク #ドラクエ3 #スクエニ
【ゆっくり】 ゼノブレイドシリーズのシナリオはアニメの脚本家達によって作られていた!!
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<目次> 00:00 ゼノブレイドシリーズのストーリーはアニメ的な感じがする 01:13 脚本家がゼノブレイドに関わった切っ掛け 02:37 ゼノブレイドクロスで新たな脚本家が追加 03:28 脚本家が増えた結果ストーリーに密度が増した 04:31 ゼノブレイドシリーズそれぞれがストーリーの雰囲気が違う 06:15 まとめ 参考にした資料 社長が訊く ゼノブレイド www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html 社長が訊く ゼノブレイドクロス www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index.html 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:B...
【ゆっくり】 ゼノブレイドを世に作り出したモノリスソフト なぜ広大で唯一無二の世界を作り出す事が出来たのか? その謎に迫る!!
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私はRPGが大好きなのですが、その中で一番好きなのはフィールドマップだったりします。 知らない世界を冒険するというのはたまらなく面白いからです 参考インタビュー 社長が訊く ゼノブレイド編 www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html 「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/ <目次> 00:00 モノリスソフトが作るゲームは広いワールドマップが特徴 02:39 モノリスソフトは元スクウェア組(現スクエニ)から独立した人達が立ち上げた会社 04:06 ゼノギアスの頃からゲームの表現を全て3Dで出来ないか考えていた 05:22 ...
衝撃のリメイク作品!! WiiUで発売された国産探索RPGゲームがニンテンドーswitchで復活!! ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディションの発表をかるく感想を言う!!
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正直ゼノブレイドクロスがリメイクされるとは思っていませんでした。それほどこのゲームのフィールドマップの作り込みは良い意味でエグいです。 ruclips.net/p/PLHmz0CtbNyZCFDW2e_QZjQ5dt2YmUxaxs ruclips.net/p/PLHmz0CtbNyZCWcmt68Sp8hK7VqZ4kOyC8 ruclips.net/p/PLHmz0CtbNyZBKRJyPebI97puXNAljUxrD ruclips.net/p/PLHmz0CtbNyZDtj5mCrBScvzDdzbN9vB1y 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net #ゆっくり #ゆっくり考察 #ゼノブレ #ゼノブレイド #ゼ...
【ゆっくり感想】 海外のドラゴンクエストⅢ動画で船が登場!! それと個人的に気になった事を短く感想を言う!!
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参考動画 ruclips.net/video/hqrggYHoVVc/видео.html 「このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net #ドラゴンクエスト #スクエニ #ゆっくり #ドラゴンクエスト3
【ゆっくり考察】 ドラゴンボールに登場する未来悟飯はなぜ怒りによる秘めた力を発揮するすることがなかったのか? その謎に迫る!!
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未来悟飯は何気に好きなキャラクターです。ちょっとしか登場しませんけどね。 ruclips.net/p/PLHmz0CtbNyZAjbgwtKb51flqYAkmvoM6y <目次> 00:00 未来悟飯について 01:51 悟飯は怒りによる秘めた力を解放するキャラクター 02:36 未来悟飯はなぜ潜在能力を発揮出来なかったのか? 04:38 精神と時の部屋での悟空との修行によって少年悟飯は内に秘めた力を解放することが出来た 06:50 未来悟飯は己の秘めた力を発揮する程の修行をすることが出来なかった 07:40 まとめ 動画内で下記の作品の中から一部引用をさせて頂いております。 バードスタジオ/集英社/ドラゴンボール/鳥山明 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.ht...
【ゆっくり】 ドラゴンクエストⅢ HD-2Dにあるモンスター・バトルロードを簡単に説明!! 旅のオススメはまもの使い!?
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魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net 「このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 #ドラゴンクエスト3 #スクエニ #ドラクエ #ドラクエ3 #ゆっくり
【ゆっくり考察】 ドラゴンボールの孫悟空の強さはサイヤ人の特性だけではない!? 内に秘めた悟空の才能と本質を考察!!
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調べていて思ったのですが孫悟空の本当の強さとは技や自分の適性にあった事を見つけるのが上手なんじゃないかと思うんですよね。 それが結果的に強さの先に行くことなのだと思います。 ruclips.net/video/lZnHk0ZUpXQ/видео.html <目次> 00:00 悟空のオリジナル技 00:30 悟空は覚えた技のアレンジが上手 03:17 悟空は気の扱い、性質を見抜くセンスがずば抜けて高い 04:46 悟空の本当の強さとは? サイヤ人の特性だけではない 06:36 ポテンシャルを引き出す悟空とパワーアップを目指すベジータ 動画内で下記の作品の中から一部引用をさせて頂いております。 バードスタジオ/集英社/ドラゴンボール/鳥山明 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play1...
【ゆっくり考察】 ドラゴンボールのベジータ戦の悟空の戦闘力はどれぐらいなのかを考察!!
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ドラゴンボールは好きな漫画です。特に好きなシーンは悟空が初めて超サイヤ人になったところですね。 <目次> 00:00 ベジータ戦での悟空の戦闘力について 03:30 界王拳を使った時の悟空の戦闘力+通常時の悟空の戦闘力 04:58 界王拳2倍を使った時の悟空の戦闘力+相手と戦う時の戦闘力の差はどれぐらい通用するのか。 08:46 界王拳3倍を使った時の悟空の戦闘力+戦闘力が下がっていく 動画内で下記の作品の中から一部引用をさせて頂いております。 バードスタジオ/集英社/ドラゴンボール/鳥山明 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net #ドラゴンボール #悟空 #ベジータ #戦闘力 #漫画 #ゆっくり
【ゆっくり解説】 東宝特撮で登場するメーサー兵器をかるく解説!!
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今回は東宝特撮に登場するメーサー兵器をかるく解説します。(5分解説) 個人的にメーサー兵器は地味に好きな兵器だったりします。 ruclips.net/video/wIu-6By9itU/видео.html ruclips.net/video/arXOfRVV6Nc/видео.html ruclips.net/video/gv7TAvNzDWo/видео.html ruclips.net/video/nOeo7F55ttA/видео.html 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net #東宝 #ゴジラ #特撮
【ゆっくり解説・考察】 ゼノブレイド3のアートワークスのアンケートを見ながら個人的な解説と考察! 後編
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<目次> 00:00 ノポンの謎 02:51 リクの謎 04:37 オリジンの権限 06:34 オリジンの本当の管理者 08:04 オリジンによる「格付け」 10:07 超人 12:32 オマケ ゼノブレイド3 ruclips.net/p/PLHmz0CtbNyZCWcmt68Sp8hK7VqZ4kOyC8 ruclips.net/video/ewTEOGl9h1c/видео.html ruclips.net/video/S6qGmQ9FbBc/видео.html 魔王魂 効果音 BGM maou.audio/category/bgm/ BGM SAKURA BEATZ.JP Sunny_Side dova-s.jp/bgm/play15732.html BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer...
【考察】 ゼノブレイド3のアートワークスで語られたインタビューを元にこれまでの謎を考察!!
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今回は動画を分けて出したいと思います。 というのも全部入れるとなると動画時間が40分オーバーになってしまうからです。 これまで私はゼノブレイド3は複数の考察動画を出していますが、それらも視聴してもらえたらうれしいです。 <目次> 00:00 融合の設定 01:37 ゼノブレイド集大成 ゼノブレイドらしさとは? イラストの苦労話 04:32 ゲーム内のキャラクター描写 06:05 バトルシステム 08:43 黒い霧 10:41 終の剣に宿る意思 16:16 謎の少年の正体 <考察> ゼノブレイド3に登場するウロボロスとメビウス。同じ永遠を意味する両者の違いと世界の在り方について。 ruclips.net/video/iI17XUwLHFg/видео.html <考察> ゼノブレイド3の世界アイオニオンはどの様に誕生したのか!? ruclips.net/video/PMn-ucMMM...
【ゆっくり感想】 ドラゴンクエストⅢHD-2Dの先行プレイ動画を見てかるく感想を言う!
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【ゆっくり雑談】 ドラゴンクエストⅢはどんなゲームになるのか? 多少の雑学あり!
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【ゆっくり感想】 ドラゴンクエスト3HD-2D発売決定!! その感想を短く言う!!
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【ゆっくり雑談動画】 売れるゲーム市場と売れないゲーム市場の違いについて
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【ゆっくり雑談動画】 ゲームが売れる市場と売れないゲーム市場どうすれば良いのかについて個人的にだべる!
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【ゆっくり考察】 ゼノブレイドシリーズと過去に発売されたゼノシリーズの設定の類似点について考えてみる
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【ゆっくりが語る】 ファイナルファンタジーとはいったい何なのか? 固定概念のないのFFの強みと弱みについてかるく語る
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【ゆっくり解説】 機動戦士ガンダムに登場する61式戦車をかるく解説!!
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【ゆっくり解説】 ゼノブレイド3アートワークス発売! 買って損なし! 答え合わせと続編は!?
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【ゆっくり解説】 機動戦士ガンダムに登場する戦闘機コア・ファイターをかるく解説!!
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【ゆっくり考察】 国民的RPGゲームの衰退 FF7リバースは何故日本で売れなくなったのかその謎に迫る!
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【ゆっくり解説】 ゼルダの伝説は何故アメリカで高評価されているのか? その謎に迫る!!
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キャラがダサい。 ストーリーが薄っぺらいし、つまらない。 映像のセンスも古臭いし、特に目立たない。 思い切った方向転換でもしなければ、このままオワコンだろうね。
スーパーXⅡの時に熱にダイヤモンドって良いのかと思った。Ⅲは活躍しましたけど。
コロナビームの威力が高すぎた、というより、 炎属性のゴジラの熱線と、 光属性のコロナビーム、 という属性の違いだと思うわ 若しくは対ビームコーティング施した装甲に実弾をぶち込まれるようなもんじゃね?
平成シリーズの兵器で1番好き!冷却を考えてるし、武器はプラズマ・レーザーキャノン・メーサーキャノン・自動式追尾レーザー砲・スパイラルグレネード・ミサイルと数が数える😅クルーは鈴木達よりも、麻生司令官が選んだ、結城さん達だな!何故か、福岡戦から自動追尾レーザー砲が無るなる😢プラズマ・メーサーキャノンを空中から撃って欲しかったのがやはり平成の心残り😢
モゲラ様来た!😊
@@平井義之-y7t モゲラは略語、正式名称はモバイル・オペレーション・ゴジラエキスパート・ロボット・エアロタイプ=MOGERAとなる、クルーは宇宙は鈴木達で、福岡戦は麻生司令官の希望で任命された結城さん達!麻生司令官の「結城!お前のクルーでやってくれ!!」はいい台詞
個人的に、メビウスはモナドの体現者だったんじゃないかって考えてる。 シリーズを通してモナドは「所有者の望みを、ルールを無視して叶える」という点が共通している。 メビウスの行使している能力はどれもコレに近いと考えられる。 オリジン自体がトリニティプロセッサーによって構成されていて、メビウスはその主導権を奪っている状態。 その点に絞って見ればメビウスは 「人の死にたくないという思い」 から産まれ出た存在で、つまるところ、ゼットから生まれたその他メビウス郡は、「モナドアーツ」そのものなんじゃないかと考えてる。 人の心の集合体からモナドが生えるのは初代の終盤(3番目のモナド)で語られてるし、人の心が瞬間的に全て集まったオリジンが1つの生命体みたいな状態になってモナドが顕現したと言っても不思議じゃないと思う。 なにより、メビウス達の冠する名前は全て「文字」から構成されていて、コレはモナドの特徴なのが公式からの匂わせなんじゃないかなぁって感じてます。
ニアも救われてて良かったよ
ホムヒカはわかるがニアは友達として大好きで居続けてほしかった
ヒカを残したら殺されそうで怖い😅
スーパーXⅢの 超低温レーザーって ポケモンでいうと れいとうビームを 思いそうですが すごいレーザーです。
インナーだとフィールドが歩き尽くせないほど広いんだけど、ドールに搭乗するとこんな狭かったっけ?と思うぐらい小さく感じるのも欠点。 人より数倍デカいドールに乗る=フィールドサイズが数分の一に縮むってことでもあるから。
✕「レックスが三人を囲う」 〇「三人がレックスを囲う」
竹田氏も兵頭氏もガオガイガーのスタッフなんだよね サンライズの血がモノリスソフトと合流した結果生まれたのがゼノブレイドかもしれない あと個人的に兵頭氏の代表作は『AKIBA'S TRIP』『ロボットガールズZ』『キラッとプリ☆チャン』だと思う どれも博史池畠監督の作品だ…
ホムヒカは実質1人だからギリ二股()
構想を広げ過ぎる高橋氏にとって、1期約12話で各話に盛り上がる部分を作りつつ、全体を纏めるアニメシリーズ脚本経験者は理想的で必要な人材だったと思います。 ただ、アニメ脚本出身の二人体制で臨んだクロスのストーリーに対し不評が多いのは気になる所です。SwitchでDEも出ますし今後クロス路線を続けるとしたら大幅な見直しが必要になりそうですね。
ゼノブレイドはアニメとゲームを融合した作品だと思ってる
ターン制RPGにオープワールドなんて無駄やろ
トリプロの色ってまんまGストーンにJジュエルにZクリスタルだもんな まあ大元は光の三原色だろうけど
ボトムズはゼノギアスなら元ネタとしてちょっとは関係してたな
あの広さのフィールドを引っさげてるのに開発がそこまで長くないというのが地味にやばい ペルソナとかFFは10年近くかけてるのに
ソーマブリンガー懐かしい。 DS/3DSの中では一番長時間プレイした。クラス・育成違いのセーブデータ4つくらいをそれぞれエキスパート(ストーリー3周)攻略するくらいはやっていた。 今思えば各地にストーリー進行とは関係の無いフィールドボスが点在していている点など、ゼノブレのユニークモンスターに近いものがある。未知の土地で思いがけない敵と戦闘になるというのも探索の面白さだな。
ゼノサーガやりたいよぉ…
動画中で「RPGゲーム」って言っているけど、 「RPG」の「G」が何なのかって話で、 聞いてて頭痛が痛くなってきます。
確かに違和感を感じますねぇ…
ゼノサーガDE出てくれ~w
高橋総監督って、ストーリーやキャラじゃなく世界そのものを創ることに関心が強いみたい。 だから設定とマップ作りに執念を燃やしているんだろう。 あとモノリス社員のスクウェア時代はクロノシリーズとの関係が深い。 ゼノギアスの開発チームは元々クロノトリガー2のためのものだったし、それで後にクロノクロスを作ったわけで。 美術、音楽なんかは主軸スタッフが共通だしね。
よく考えたら任天堂はN64のローンチでマリオ64っていう横にも縦にも自由な化け物タイトル出しててそこに物語性も加えた時オカって更なる化け物も生んでたんだよな そんな任天堂のアドバイスを受けた元々マップ重視だったモノリスソフトだからこそ出来たことだな
ゼノブレのマップってなんでこんな面白いんだろね めちゃくちゃ画質良いって訳じゃないのに綺麗だし 技術っていうよりセンスを感じる
未完の高橋が任天堂というアドバイザーと資金を手に入れたことで大化けした 当時は数億の金で任天堂がゴミを拾ったとバカにされてたが 今やモノリスは任天堂のあらゆるゲームの手伝いしながら自社のソフトもコンスタントに出すという化け物になった たった数億でとんでもないお宝ゲットした任天堂
ゼノブレイドクロスのマップの広さは異常。2015年という和ゲーがオープンワールド弱いとか言われてた時代に、とんでもない巨大で探索も楽しいマップを作ってくれた。唯一の難点はwii Uでの発売だったため、万人がプレイしなかったこと。それが来年スイッチに移植されるのでやっと時が来た!最高!!絶対に皆やれ!今やってもあのマップデザインはまじで凄いと思う。普通に近年のオープンワールドにも引けを取らない広大なマップ。来年のクロスだけは皆やるべき!
凄く薄っぺらい俺の考察は、サーガにしか出てこないが、ウドゥがパラレルワールドの、いくつかの地球に、ゾハルをばら撒きその事象を観察してる!だからそれぞれの世界で似た者や人似た事象なんかが起きてる。
シリーズのなかで一番非現実的 対ゴジラ専用兵器なんて極秘でもなきゃ建造出来なさそう
機首の口が開いたりロケットランチャーがせりあがるところに初代のモチーフが取り入れられいてニヤリとさせられる さらに機体のコーティングは二代目のアイデアとは
ことものレックスだったらちょっとと思ったけどDLCでメツみたいなこのムキムキなら3人いても仕方ないと思った(レックスからの圧力)
良いBGMばかりだから途切れずに聴きたいんよな 戦闘するたび、飛行するたび、毎回最初から巻き戻すから勿体ない
スカイリムみたいな感じかな?スカイリムもメインだけだと割とすぐクリアできるけど、サブクエが大量にあるから時間が溶ける。 後、プレイ人数が1〜32人と書いてあったけどmmoなのかな。
定義に詳しくありませんが、一般的にイメージするMMOとは違いますね。 ※飽くまで当時の仕様でDE版では変更があるかもしれません。 当時商品紹介に「緩く繋がる」とあった覚えがありますが、基本的には各々ソロプレイで、他プレイヤー操作中のキャラクタは表示されません。アワード通知の公開、公開チャット、一部獲得物の遣り取りなど間接交流は図れます。 32人で共有する課題(やれば全員にメリット、やらなくてもデメリット無し)があり、そこから派生するクエストや定期開催のクエスト(どちらも閉鎖空間で時間制限有り)は、オンラインルーム(操作キャラクタ同士が直接接触するのはここだけ)で他プレイヤーを募って挑戦可能(ソロも可能)といった感じです。 ゲーム開始時に毎回オンラインを積極的にする/しないの選択がありました。当時自分はあまりオンライン要素で遊びませんでしたが、強制されずオンラインの恩恵だけを受けられるこのシステムは好ましかったですね。
受験終わったらゼノ3やるつもりだったけど、まずはゼノクロやろうと思います 2でしか会ってないエルマおば…お姉さんに早く会いたい
ゼノブレイドシリーズに沼れば沼るほどWiiU持ってないからプレイできないのが悲しくて中古の購入を本気で考えてたところだったから発表されたときは本当にうれしかった。
WiiU関連のオンラインサービスが終了し、新規に完全な状態で遊ぶ事はほぼ不可能でしたからね…。それを見越してなのかこの発表、行き届いていますね。
同じく、wiiUを中古で購入しようと思っていました!本当に嬉しいですよね。
しかも安いな。ドラクエ3とたいして値段変わらない。結末後の話も入るっぽいから予約しちったわ。
確かレベルキャップみたいなのがあって、MAPの先にイケなくてスプラにハマってたのもあってやめちゃったんだよなーw次はクリアー頑張る(^o^) Switchゼルダがメインシナリオより、世界観、サブシナリオとかに力入れてるのはクロスの影響はあるかもねー逆にゼノブレXXとか新作出る時は、ティアキンを参考に作られるかもー 互いにいい影響を受けて作品作って欲しいぜ!
これでSwitch1台あれば、ゼノブレシリーズは全部遊べるようになった。 ゼノサーガは2019年に鉄拳原田がリマスター化の計画があったけど、中止。 再計画化も難しいと当時のTwitterでつぶやいてたから、どうなるやら。 ゼノギアスはモノリスソフトは全く関係無いから、リメイクもリマスターやるもやらないもスクエニ次第。
これニンダイでやらないで、何やるん?って感じ。 フィールドはホントにガチ最強。 戦闘含めたシステム面は、まあうん・・・。 でもクッソ嬉しい。
養護してるようで突き落とすあたり鬼だなw沼に沈めて逃がさない気まんまんだな
とても嬉しい知らせです。 惑星ミラという圧倒的な未知の世界を踏破する興奮は忘れられないですね。
WiiU監獄に閉じ込められてるのは、あとスターフォックスだけか
ニンテンドーランドも欲しい
ラオの声優どうなるんだろうね
個人的にはゼノクロは未開惑星開拓シミュレーション要素をもっと強めても良かったと思います。ストーリーも章立てではなく、地球人勢力と異星人勢力が惑星上でそれぞれ伸長したり、接触したりすることで順不同で解放されていく感じで。広大で自由なOWと固定的なメインストーリーの組み合わせは難しく、後のブレワイやティアキンにゼノクロの経験が一部反映されてると思います。
2025年3月までに次世代スイッチが発売しない事が分かった。
新旧両機種発売かもしれない かもしれない()
そもそも、今期中に発表すると言っただけで発売するとは言ってない。 おっちょこちょいめ。
唯一 プレイしていない作品です。他の作品は多大な時間をプレイしました。兎に角 3月20日が楽しみです🎵
ゼノ1同様にキャラグラ改善してるのありがたいわ
広大すぎるフィールドを冒険したい人、人型機動兵器が好きな人、にもおすすめだぜ今まで日本だからこそありそうでなかったロボットも使える乗れるオープンワールドゲームはこれを置いて他にない