Wszystkie propozycje zmian na mapach korzystne dla arciarzy 😛 - Ensk: mapa była mało grywalna dla arty, teraz dodanie zielonego sprawi, że będzie można stamtąd łatwiej wrzucać pociski np. na te balkoniki w mieście, no i żaden light nie wyświeci nas od razu na początku bitwy - Fiordy: więcej pola do ostrzału dostępnego dla arty z górnego capa - Piaszczysta rzeka: cała zmieniona część teraz dostępna do ostrzału dla arty, już nie będzie tam miejsc, w których można się tam schować przed ostrzałem
Pierwsze co wg powinno zbalansować to tą swoją pożal się Boże ekipę z dziwnymi pomysłami. Jak to jest, że na jednej mapie potrafią wprowadzić dobre zmiany a na drugiej d...bilne. Czasem jak patrzę co w tej grze jest zmieniane to mam wrażenie, że dla wg pracuje 100 podwykonawców.
@@NerdTV4Kno z najlepszej mapy pod wyciągi zrobili najgorszy syf dla każdej klasy pojazdów i chodzi mi o mapę przełęcz nie było lepszej mapy na wyciągi
Przecież oni dobrej mapy od 1940 roku nie dodali. Goście w becie robili mapy lepsze niż teraz. Coś im się uwaliło w głowach i robią tunele wszędzie. Gdzie bagno? Stalingrad? Zimowa w stylu granicy imperium. Kramatorsk Charków
Ensk lubie taki jaki jest ale też spoko, że się zmienia. Fiordy nie mam zdania. Piaszczysta rzeka dramat, że ususwają te górki w rogu mapy bardzo lubie tam jeździć, a mapy której personalnie nie lubie i zawsze mam ją zbanowaną to prochorówka.
Moim zdaniem mapy które potrzebują zmiany to klasztor, prochorowka, piaszczysta rzeka, lotnisko, fiordy i zatoka rybacka. Wszystkie te mapy mają swoje większe lub mniejsze wady, które są dla mnie bardziej odczuwalne w porównaniu do innych map. Świetnie zaprojektowany był Charków moim zdaniem, htki miały plac zabaw w mieście i nie miały żadnego przejazdu/dziury gdzie mogły dostać salwy za full hp od tdków. Medy mogły wszędzie pojechać, tak samo jak niszczyciele. Ltki nie miały takiego luzu jak na jakimś procho czy malinówce ale też nie mogły narzekać. A arty to wsm każdy pierdoli więc kogo one obchodzą.
@@goop69_ Moim zdaniem nie. Może jestem jakiś inny ale jak widze procho kiedy gram htkiem to mnie coś bierze. Nie ważne czy gram mausem, 277 czy chieftainem przed nerfami, ta mapa jest dla mnie niegrywalna. Wiem że dużo osób sobie ją ceni (nie wiem osobiście jakim cudem) ale imo mid jest zbyt otwarty. Jakby dali tego mida co teraz jest na rankedach to imo jedna z lepszych map.
Ja tego DBV nie wezmę, nie lubię takich TD. Nie wiem czy jest coś lepszego niż Ho Ri 3, więc po co męczyć się czymś takim. Poczekam na jakiegoś meda w warsztacie. Vickersem gra mi się wyśmienicie, to działo to jest bajka.
Kolejny warsztat który sobie odpuszczę. Nie widzę żadnego zastosowania dla niego prócz randomka liczyłem na coś pokroju kpz który odnajduje swoje miejsce na MG no ale cóż. Zasoby dalej będą się kumulować. Co do map Ensk wystarczyło by zablokować dla max 6 tirów. Fiordy nie wymagały zmian piaszczysta mi podchodzi ale znam ludzi którzy narzekają dla mnie największą zmianę powinna dostać malinówka... Wg powinno zatrudnić drwali żeby wyje... Cały ten las po jednej jak i drugiej stronie górki. Pozdrawiam cieplutko RNG z wami!
Piaszczysta to całkowicie powinna być wywalona z randomow. Kompletnie niezbalansowana mapa gdzie dostajesz spota z każdej strony i z drugiego końca mapy wała do ciebie arty, td i medy. Mam tą mapę zbanowana bo nie idzie grać.
1 lotnisko najgorszy syf jaki jest w grze 2 kopalnie powyzej 6 tieru żart 3 bezpieczna przystan HT maja za mało miejsca na przepychaczu za malo opcji 4 Przełęcz po zmianach z dobrej mapy na fatalna strzelanie sie po pixelkach a granie lightem to najwiekszy syf obecnie 5 klasztor no kaman mogli zwiekszyc ilość ścieżek o dwie Posterunek na HT syf typowe gruz na wieżę itp 6 Paryż zwiekszenie ovszaru dla Medów 7 to ogólnie powinny zostac usuniete miekscowki typu na berlinie typowe okienka czy na orzeleczy gdzie e3 sie ustawia i ty musisz np mausem atakowac zbierajac za pół hp na dojeździe gdzie nic nie mozesz oddać
rzeka perlowa - dalej gowno, gra sie to lepiej ale dalej gowno, posterunek - dalej gówno, gra sie to lepiej ale dalej gówno, paryż - dalej gówno, gra sie to lepiej ale dalej gówno Karelia - gówno do kwadratu nie da sie tego grac kopalnie - gra sie to w miare ale mozna by bylo sporo zmienic bezpieczna przystan - szerszy tunel, wiecej miejsca przy tym tunelu bo jak rąbnie przykladowo 7 htkow na strone to nie ma jak tam stanąć Lake ville - 3 opcje zagrania z czego jedna to samobojstwo, po wygraniu flanki nie ma jak ruszyc dalej bo kampa jest zapięta przez piekne tdczki studzianki - dalej gowno w fabryce sie dzieje, jest wiecej opcji na granie itp ale jakos mi nie lezy Ale i tak matchmaking do zmiany w pierwszej kolejnosci bo to co sie dzieje na tych randomach to jakas patola, co chwile bitwy na +2 tiery, ostatnio mialem 11 tdkow na strone na proho ktore skonczylo sie remisem, Dodal bym wiecej "typów" czolgow, przykladowo rozbic czolgi ciezkie na np. szturmowe, wsparcia itp i niech mm dobiera tak jak kolowce zeby bylo to bardziej wyrownane a nie sytuacje ze w jednej druzynie jest amx 50b t57 itp a w drugiej rzuci mausy e100 i innego lewandowskiego No ogolnie w giereczce jest multum rzeczy ktore osobiscie bym zmienil ale mimo wszystko gram w giereczke i potrafie miec fun :)
ENEBA - KUP SOBIE GIERKE MORDO: ene.ba/cyganzor - Gift Card też możesz na ENEBA! ene.ba/cyganzor-GiftCards
Piaszczysta rzeka po zmianach będzie tragiczna
gora juz jest tragiczna do grania, wiec nic sie nie zmieni
@@goop69_ góra jest chujowa a po zmianach będzie jak pojechanie środkiem malinówki htkiem
Jedyne co zrobili to więcej pola do wnerwiania dla kwadratowych śmietników z red line.
@NerdTV4K tyle samo pola mają, poza tym arta sie zawsze wszedzie wstrzeli tam gdzie jest walka
@@goop69_ Tam nie miała bocja głównie do tego też spowoduje to szybsze bitwy
Niech kopalnie zmienią lub zablokuja powyzej 6 poziomu
Na pewno lotnisko do zmiany
dokładnie, Klasztor też do poprawy, tunelowa mapa
Wszystkie propozycje zmian na mapach korzystne dla arciarzy 😛
- Ensk: mapa była mało grywalna dla arty, teraz dodanie zielonego sprawi, że będzie można stamtąd łatwiej wrzucać pociski np. na te balkoniki w mieście, no i żaden light nie wyświeci nas od razu na początku bitwy
- Fiordy: więcej pola do ostrzału dostępnego dla arty z górnego capa
- Piaszczysta rzeka: cała zmieniona część teraz dostępna do ostrzału dla arty, już nie będzie tam miejsc, w których można się tam schować przed ostrzałem
1:05 się ogląda "Starego" :)
Ogólnie wszystkie mapy są do zmian.Potrzeba jest przywrócic mapy przed 1.0. tylko trzeba zmienic grafike,to wszystko,gra zrobi sie grywalna
Nie ma co, fajne zmiany, zobaczymy co z tego wyniknie. Pozdrawiam serdecznie.
WG powinno zbalansować 90% maszyn i naprawić MM.
Tak nigdy nie będzie
Pierwsze co wg powinno zbalansować to tą swoją pożal się Boże ekipę z dziwnymi pomysłami. Jak to jest, że na jednej mapie potrafią wprowadzić dobre zmiany a na drugiej d...bilne. Czasem jak patrzę co w tej grze jest zmieniane to mam wrażenie, że dla wg pracuje 100 podwykonawców.
@@NerdTV4Kno z najlepszej mapy pod wyciągi zrobili najgorszy syf dla każdej klasy pojazdów i chodzi mi o mapę przełęcz nie było lepszej mapy na wyciągi
@@antyPiS_and_Po No przełęcz to jest dramat
Fajnie, że Piaski chcą poprawić, bo aktualnie zbanowana u mnie od X czasu już jest
W końcu na ensku arty będą miały gdzie się topić xD
Fajne te zmiany tylko ciekawe czy faktycznie wprowadzą te zmiany czy zrobią to samo co z overlordem że zapowiedzieli i zmian nie ma do tej pory
Ensk w końcu będzie grywalny, a co do piaszczystej to rework tamtej strony robią przez to że teraz mało kto tak gra XD
Ensk był fajny że w 30 s Arte mogłeś dziać jedyny plus mapy
15:00 właściciele BABOKÓW na pewno.
Przecież oni dobrej mapy od 1940 roku nie dodali.
Goście w becie robili mapy lepsze niż teraz. Coś im się uwaliło w głowach i robią tunele wszędzie.
Gdzie bagno?
Stalingrad?
Zimowa w stylu granicy imperium.
Kramatorsk
Charków
Święta Dolina jeszcze stare mapy wystarczyło powiększyć o 100 i tyle
Ensk lubie taki jaki jest ale też spoko, że się zmienia. Fiordy nie mam zdania. Piaszczysta rzeka dramat, że ususwają te górki w rogu mapy bardzo lubie tam jeździć, a mapy której personalnie nie lubie i zawsze mam ją zbanowaną to prochorówka.
Prochorowka jedna z najlepszych map nmw jak można ensk lubić na x tierach co strv lub b-c ciężko się gra
@antyPiS_and_Po jak gram głównie ht to nie lubie procho bo na randomy jest druna gdzie się nie wychyle dostaje wpierdol bo teammate nie spotuje nic
Moim zdaniem mapy które potrzebują zmiany to klasztor, prochorowka, piaszczysta rzeka, lotnisko, fiordy i zatoka rybacka. Wszystkie te mapy mają swoje większe lub mniejsze wady, które są dla mnie bardziej odczuwalne w porównaniu do innych map. Świetnie zaprojektowany był Charków moim zdaniem, htki miały plac zabaw w mieście i nie miały żadnego przejazdu/dziury gdzie mogły dostać salwy za full hp od tdków. Medy mogły wszędzie pojechać, tak samo jak niszczyciele. Ltki nie miały takiego luzu jak na jakimś procho czy malinówce ale też nie mogły narzekać. A arty to wsm każdy pierdoli więc kogo one obchodzą.
@@z_neta_random4003 procho jest bardzo dobra mapą, dla kazdej klasy jest miejsce do grania
@@goop69_ Moim zdaniem nie. Może jestem jakiś inny ale jak widze procho kiedy gram htkiem to mnie coś bierze. Nie ważne czy gram mausem, 277 czy chieftainem przed nerfami, ta mapa jest dla mnie niegrywalna. Wiem że dużo osób sobie ją ceni (nie wiem osobiście jakim cudem) ale imo mid jest zbyt otwarty. Jakby dali tego mida co teraz jest na rankedach to imo jedna z lepszych map.
@@z_neta_random4003procho jest jedną z najlepszych map każdym pojazdem oprócz polskich td się tam odnajdziesz
@@antyPiS_and_Po Może tak być. Ja jej osobiście nienawidzę jak gram htkiem bo innymi to w miarę git ale może po prostu skill issue
Ja tego DBV nie wezmę, nie lubię takich TD. Nie wiem czy jest coś lepszego niż Ho Ri 3, więc po co męczyć się czymś takim. Poczekam na jakiegoś meda w warsztacie. Vickersem gra mi się wyśmienicie, to działo to jest bajka.
Jak z enska chca zrobic berlin v2 dla ciezkich to wspolczuje
@@Hazkkd berlin zajebista mapa na HTki
No nie mapa typowo pod grę na wieżę HT typu maus ma przesłonę gdzie by nie pojechał
Kolejny warsztat który sobie odpuszczę. Nie widzę żadnego zastosowania dla niego prócz randomka liczyłem na coś pokroju kpz który odnajduje swoje miejsce na MG no ale cóż. Zasoby dalej będą się kumulować. Co do map Ensk wystarczyło by zablokować dla max 6 tirów. Fiordy nie wymagały zmian piaszczysta mi podchodzi ale znam ludzi którzy narzekają dla mnie największą zmianę powinna dostać malinówka... Wg powinno zatrudnić drwali żeby wyje... Cały ten las po jednej jak i drugiej stronie górki. Pozdrawiam cieplutko RNG z wami!
Ensk już powiększali tyle razy... dajcie spokój z tymi zapowiedziami. Oddajcie Charków i Mińsk!
Piaszczysta to całkowicie powinna być wywalona z randomow. Kompletnie niezbalansowana mapa gdzie dostajesz spota z każdej strony i z drugiego końca mapy wała do ciebie arty, td i medy. Mam tą mapę zbanowana bo nie idzie grać.
1 lotnisko najgorszy syf jaki jest w grze
2 kopalnie powyzej 6 tieru żart
3 bezpieczna przystan HT maja za mało miejsca na przepychaczu za malo opcji
4 Przełęcz po zmianach z dobrej mapy na fatalna strzelanie sie po pixelkach a granie lightem to najwiekszy syf obecnie
5 klasztor no kaman mogli zwiekszyc ilość ścieżek o dwie
Posterunek na HT syf typowe gruz na wieżę itp
6 Paryż zwiekszenie ovszaru dla Medów
7 to ogólnie powinny zostac usuniete miekscowki typu na berlinie typowe okienka czy na orzeleczy gdzie e3 sie ustawia i ty musisz np mausem atakowac zbierajac za pół hp na dojeździe gdzie nic nie mozesz oddać
dla mnie klasztor to koszmar
rzeka perlowa - dalej gowno, gra sie to lepiej ale dalej gowno,
posterunek - dalej gówno, gra sie to lepiej ale dalej gówno,
paryż - dalej gówno, gra sie to lepiej ale dalej gówno
Karelia - gówno do kwadratu nie da sie tego grac
kopalnie - gra sie to w miare ale mozna by bylo sporo zmienic
bezpieczna przystan - szerszy tunel, wiecej miejsca przy tym tunelu bo jak rąbnie przykladowo 7 htkow na strone to nie ma jak tam stanąć
Lake ville - 3 opcje zagrania z czego jedna to samobojstwo, po wygraniu flanki nie ma jak ruszyc dalej bo kampa jest zapięta przez piekne tdczki
studzianki - dalej gowno w fabryce sie dzieje, jest wiecej opcji na granie itp ale jakos mi nie lezy
Ale i tak matchmaking do zmiany w pierwszej kolejnosci bo to co sie dzieje na tych randomach to jakas patola, co chwile bitwy na +2 tiery, ostatnio mialem 11 tdkow na strone na proho ktore skonczylo sie remisem,
Dodal bym wiecej "typów" czolgow, przykladowo rozbic czolgi ciezkie na np. szturmowe, wsparcia itp i niech mm dobiera tak jak kolowce zeby bylo to bardziej wyrownane a nie sytuacje ze w jednej druzynie jest amx 50b t57 itp a w drugiej rzuci mausy e100 i innego lewandowskiego
No ogolnie w giereczce jest multum rzeczy ktore osobiscie bym zmienil ale mimo wszystko gram w giereczke i potrafie miec fun :)
Lakeville akurat jest okey w miarę klasztor to jest dopiero gniot