ECCO PERCHE', in ordine di importanza... questo canale è entrato molto rapidamente nella mia TOP 5 dei canali preferiti e seguiti: 1. Contenuti ricchi e sostanziosi, anche nella durata. 2. Testi curati, studiati, ben esposti, chiari, piacevoli. 3. Voce narrante incredibilmente accattivante, simpatica, per il tono, il ritmo, il timbro. Semplicemente una voce e un modo di argomentare del genere è già metà dello spettacolo. 4. Tematiche e contenuto di mio gradimento 😁 5. Immagini e video di contorno al testo buone. 6. Abbondanza di video nel canale e regolarità di pubblicazione. 7. Lunga vita ad Artifacta ⚔
Grazie per il commento, vale da solo i video già usciti e quelli che usciranno! Lunga vita a voi, Cercatori di Artefatti, che avete deciso di intraprendere questo viaggio insieme a me!
Il tema di Astraea che brividi.... bel video molto informativo, complimenti. Se un gioco riesce a creare questa community di appassionati che dopo anni continuano a parlarne, incluso me, dev essere proprio un capolavoro senza tempo.
canale scoperto con questo video, che gemma! grazie mille davvero per questo video, sto giocando in questi giorni demon's e sapere la storia dietro il suo sviluppo mi ha messo ancora più entusiasta nell'esplorare a fondo il primo, seppur in parte acerbo, souls like continua cosi!!
il bello dei souls è che sono sempre giocati, di qualsiasi capitolo si tratti troverai sempre giocatori che dopo anni amano rigiocarli, a un certo punto per i giochi erano diventati troppo facili e guidati, quando ho scoperto i souls ho tirato un sospriro di sollievo
PERSEVERANZA! Esattamente come il Maestro ci ha insegnato! Io amo questo titolo è proprio impiantato nel mio cuore. Fu il mio primo Souls. L'ho consumato e mai lo abbandonerò. (Appena ho sentito la OST di Astarea mi è venuta la pelle d'oca all'istante).
Da quando ho iniziato a giocare ai souls sento molto la differenza con gli altri giochi, la soddisfazione di scoprire una zona anziché trovarmela indicata sulla mappa sin dall'inizio, o quei giochi con un segnalino che ti porta fin davanti al personaggio con cui parlare, smettendo quasi di guardarsi intorno
il mio preferito, breve nei livelli ma molto intenso, adatto a chi ha vissuto in prima persona la storia dei videogiochi ed è allergico agli odierni open world.
Farai dei video dove spiegare le trame dei Souls, un po' come hai fatto con Lies of P ed Elden Ring? Così persone, come me, negate in questi giochi li potranno apprezzare e desiderare fino alla follia
video strepitoso, pensi di fare uno o più video visto che hai citato Ico sulle opere di Fumito Ueda? Grazie mille, è sempre un piacere ascoltare i tuoi video
compilimenti per il video top veramente il miglior video che sta su demon souls oserei dire in yt mondo! grande! ma unica ti sei dimenticato di menzionare la passione di miyazaki per il multiplayer e poi devo dire che anche l'online è stato molto rivoluzionario (per quanto mi riguarda la considero parte integrante dell'esperienza souls like, anche perchè dopo averlo finito magari ci continui a giocare per il pvp magari)
Ho appena visto tutto il video. Sono molto sorpreso nel sapere che questo videogioco sia nato con l'intenzione di avere un Oblivion sulla play station, non me lo sarei mai aspettato. Al contrario già avevo immaginato che a miyazaki piaceva Shadow of the colloseum e simili, visto che ha la fissazione per le cose enormi, e la telecamera ne risente irrimediabilmente... Amo armored core, probabilmente è tra i top nei videogiochi di robot, potevi citare che è nato dalla mano del mangaka Shōji Kawamori. Vero: i Dark Fantasy è il genere più ""brutto"" di tutti, sapwoski e Miura lo sanno molto bene. Si la quantità di cose riprese da berserk sono esorbitanti, infatti i DS sono definiti sia come una lettera d'amore da miyazaki per Miura, o un terribile plagio, io sono a metà tra i due, e spero in un gioco di berserk fatto da from software. Posso dire con assoluta certezza che miyazaki non è riuscito a ricreare l'esperienza di un gioco di ruolo classico, tranne la parte del "adesso che dovrei fare" e la sensazione di sfida. No, il gioco non è unico e neanche tra i più importanti nel mondo videoludico (però è tra quelli più benefici: lo stesso miyazaki dirà che i giochi stavano diventando troppo facili ed è vero, e lui ha semplicemente ripreso elementi già esistenti, non ha rivoluzionato nulla), ma particolare (non l'ho giocato, ma da come lo racconti è molto simile a un Dark Souls), visto che la maggior parte degli elementi presi in esame, sono presenti in altri videogiochi: Lock on, pattern solido e unico dei nemici, design dell'arma non solo decorativo, gioco incentrato sul gameplay, terza persona: Monster Hunter, il quale lo faceva decenni prima. Trama non chiarissima, ma la scopri tramite la lore e i combattimenti, ampio uso del level design (dai commenti leggo che su questo Demon Souls è inferiore al primo Dark Souls, ma lo metto ugualmente), incentrato sul gameplay: il primo gioco a fare tutto ciò insieme è stato Castlevania simphony of the night, e in genere la maggior parte dei metroidvania (di cui il già citato titolo prima è il precursore), cioè un unione tra RPG e i metroid. I Souls sono moltissimo simili a questo videogioco, infatti sono sicurissimo che miyazaki lo abbia giocato e compreso il suo reale valore. Nessun uso della mappa non mi viene nessun videogioco, ma per un uso praticamente minimo si: Morrowind, le persone ti daranno sempre delle indicazioni, non sentirai mai pronunciare queste parole: "vieni qui te lo segno nella mappa". Però ha anche senso, nei videogiochi open world non funziona senza, infatti li ha anche Zelda BOTW, anche se di meno. La nebbia nei combattimenti: the Legacy of Kain. Unico videogioco non RPG della lista. Demon Souls e i Dark Souls sono legnosi, molto, ma anche i the Elder scroll (anche di più a livello delle animazioni della corsa e camminata), forse non lo sembra dalla visuale in prima persona, ma se metti la terza si vede moltissimo. La prima persona ti salva molto, ma quando metti la terza si vede tutto, però anche la prima ha dei difetti (giocate Sekiro con la prima persona, poi ditemi se non vomitate) In più diversi anni fa quei due sul server hanno fatto vedere un gioco molto simile a dark souls e Company, ora non ricordo il titolo però. La vera popolarità dei Souls è ancora di nicchia, basti vedere le vendite, però a livello mediatico sono abbastanza/molto ascoltati, moltissime persone lo fanno per sentirsi degli hardcore player, senza mai guardare la cosa migliore dei Souls: il loro level design.
@@22Rokzar ho già spiegato il perché di quello che ho detto, e si non è unico e non ha rivoluzionato (però ha influenzato il mondo videoludico, grazie ad esso, sono ritornati in maniera solida i metroidvania, videogiochi considerati una volta vecchi e superati), in un certo senso è stato importante poiché è stato benefico (ha fatto capire tre cose: 1 ai giocatori che si dovevano impegnare, poiché non dava l'occasione di mettere la difficoltà a facile 2 agli sviluppatori, che non bastava mettere le difficoltà selezionabili, per far considerare il loro gioco difficile, ti posso dire che the witcher 2 a massima difficoltà l'ho trovato più difficile dei dark souls. 3 i giochi difficili c'erano, ma erano pochi in confronto a tanti anni fa, e stavano diminuendo, lo stesso Skyrim a massima difficoltà è medio). Non ha creato un genere tutto nuovo, i Souls sono un sottogenere dell'Action RPG (di cui la totalità/maggior parte delle caratteristiche le ha riprese e fatte proprie)
@@fe6587 io mi ricordo che ai tempi c'era una stagnazione assurda nei videogiochi. C'erano 4 giochi belli in croce, tutti simili e sembravamo completamente diretti in una "età buia". Demon Souls e poi di conseguenza Dark Souls hanno rivangato e dato uno scossone a tutti, facendo cose che NESSUNO ai tempi faceva. Tu mi puoi dire "no c'era un titolo X (sconosciuto) che faceva già questo" ma appunto era sconosciuto o vecchio Puoi decostruirlo e analizzarlo quanto vuoi ma ho visto con i miei occhi l'impatto che ha avuto, e ora siamo in una vera nuova età dell'oro dei videogiochi, per me non è un azzardo suggerire che i Souls abbiamo avuto un ruolo primario in questo. In quanti altri giochi ci sono reference su Dark Souls? questo gioco ha insegnato agli sviluppatori che si possono fare cose diverse e astruse e comunque vendere grandi numeri, se li fai bene, ed è questo il punto. Non hanno inventato nulla ma l'insieme è stato reso mainstream grazie alla qualità complessiva. Mi puoi dire c'erano giochi più difficili ma nessuno aveva una soglia d'entrata così alta, ha cambiato i videogiocatori nel loro approccio, ha fatto capire a molti che difficile è bello e ripagante, che non deve essere solo una sfida ma parte godevole. I detrattori che vengono da nicchie dovrebbero essere solo grati perché proprio quelle nicchie sono state rivalutate, non avremmo fenomeni come baldurs gate 3 altrimenti. Per quanto riguarda i generi secondo il tuo ragionamento non dovremmo avere cose come Indie, grunge, punk perché sono tutti comunque rock. Se c'è stato l'esigenza di usare il termine soulslike ci sarà un motivo. È un genere molto specifico? Abbastanza ma è comunque un genere e moltissimi lo hanno adottato.
@@22Rokzar Si infatti parlo di una stagnatura dei videogiochi. Però il gioco che ha diminuito questo difetto è stato perlopiù Minecraft, che ha aperto la strada ai milioni di Indie game. 4 giochi belli e tutti simili no, senz'altro molto si assomigliavano (come ora , anche se di più), ma la situazione allora non era così disperata, al contrario sulla difficoltà si. Si hanno dato uno scossone, come ho già affermato, ma non erano cose che non faceva nessuno, come ho già dimostrato con il commento principale, perciò è sbagliato. No e tranne per un titolo: titoli sconosciuti per niente, Monster Hunter è famosissimo e popolarissimo, anzi lo è immensamente di più dei Souls di From, infatti il suo titolo del 2009 ha venduto 50 milioni (nel giorno stesso in cui è stato pubblicato) di copie (Dark Souls 1+2+3 soltanto 27 milioni + Demon Souls remake 2 milioni = 29 milioni di copie vendute), mentre Monster Hunter world da solo oltre 21 milioni. I metroidvania non sono per niente sconosciuti (venivano citati diverse volte, erano le vendite ad essere calate), tutt'altro, anzi e sono anche ritornati (dopo un periodo di alti e bassi), perciò non sono nemmeno vecchi. L'unico su cui potresti avere ragione è Legacy of Kain e quell'altro gioco che avevano fatto vedere quei due sul server, il primo è vecchio, ma è ancora conosciuto, sebbene più di nicchia dei Dark Souls, ma meno di Tenchu, l'ultimo capitolo è del 2003/2004, mentre il secondo è praticamente sconosciuto e vecchio. Stai dimostrando soltanto che non conosci questi titoli, ti consiglio di provarli e vedere le date di uscita. Ripeto: io non ho negato l'impatto, ma ho argomentato su un sottogenere che inizialmente è stato maltrattato ingiustamente, e dopo è successo l'esatto contrario. Io non ho negato l'impatto, perché c'è stato, ma gliene stato attribuito più del necessario, infatti la decostruzione e analisi serve per valutare in modo oggettivo o più vicino ad esso, un determinato fenomeno. Come ho già detto precedentemente, ma sembra che non hai capito, non ho detto che non ha avuto un ruolo primario. Le reference o easter egg nei videogiochi sono tantissimi e su più prodotti: famosi; bellissimi; brutti; caratterizzanti. Molti sono fatti anche a caso, o per puro spirito creativo. Veramente non hanno dimostrato questo, visto che gli altri giochi da me citati hanno fatto lo stesso, ma ha dimostrato che le meccaniche dei metroidvania, potevano ritornare, infatti condividono moltissime similitudini... Perciò hanno dimostrato che certe determinate caratteristiche di giochi vecchi, andavano bene anche per il mercato attuale. "una soglia d'entrata così alta" francamente questa parte del commento è molto poco chiara, spiegati meglio cosa vuoi dire? "ha cambiato i videogiocatori nel loro approccio, ha fatto capire a molti che difficile è bello e appagante" ed è letteralmente quello che ho detto nel mio secondo messaggio, a cui stai rispondendo ora. Questo è un discorso senza senso: perché come loro dovrebbero essere grati, il sottogenere dei Souls, dovrebbe essere il triplo più grato, perché quei giochi sono nati prima e hanno avuto il loro periodo d'oro (un vero periodo d'oro), mentre i Souls sono così grazie a loro, ma sono riusciti involontariamente a farli ritornare... È un prendere e dare. Aspetta, questa è una cavolata, baldur gate 3 è completamente differente dai Souls, e viceversa, non sono stati quest'ultimi a fargli avere un enorme successo, quelli di larian studios hanno nel frattempo progettato altri giochi simili a baldur (vai a vedere tra il 2 e il 3, vedrai diversi giochi), per esempio Divinity: Original Sin (gioco che ha fatto diventare ancora più famosa larian studios) del 2014 (i Souls sono diventati veramente famosi su internet con l'arrivo di dark souls 3, infatti i metroidvania sono ritornati in pianta stabile nel 2017/9), mentre baldur gate 3 ha iniziato il progetto nello stesso anno d'uscita di Dark Souls 3. Qua hai detto un eresia completa. Il tuo discorso è facilmente smentibile, quelli sono tutti sottogeneri (il sottogenere è semplicemente un'altra categoria, più ristrettiva di una più generale) del rock, infatti cito Wikipedia: "L'indie rock è un sottogenere della musica rock che ha avuto origine negli stati uniti, in Europa e in nuova zelanda dagli anni '70 agli anni '80." "L'indie rock è un sottogenere della musica rock che ha avuto origine negli Stati Uniti, in Europa e in Nuova Zelanda dagli anni '70 agli anni '80[1]." "Grunge genere di musica rock" No, seguendo il tuo ragionamento su un qualcosa che ho detto, ma non hai capito, infatti io non ho mai affermato ciò. Non ho detto che non c'era un motivo, tutt'altro, in più esistono anche i Diablo-like (e da qui ci sono delle meccaniche del potenziamento delle armi, o della rarità di armi, meccaniche presenti praticamente ovunque, dagli Action RPG, agli FPS ai Battle royal, oltre a molte altre cose, però è considerato in parte un capostipite dell'Action RPG), ma rimane sempre una sottocategoria dell'Action RPG, se esiste la denominazione del nome del videogioco + likes, non è detto che questo sia un genere, è un'altra cavolata enorme. Molto specifico no, ma abbastanza si, qui siamo d'accordo, anche se viene usato ultimamente molto impropriamente (uno dei tanti esempi è hollow night su steam, il quale è un metroidvania). Non è un genere, ma un sottogenere dell'Action RPG PS non hanno mai venduto grandi numeri, anzi erano molto pochini, a parte Dark Souls 3, il quale non ha venduto tanto, ma abbastanza. PSS vuoi sapere una cosa divertente sui *nome gioco*likes?
Demon's è forse il gioco con meno informazioni circa la lore, eppure è anche quello dove la trama è maggiormente comprensibile: inoltre, se anche nei capitoli successivi ci sono momenti fenomenali, qui non si è da meno...soprattutto la prima volta che arrivi al castello di Boletaria. Ti trovi davanti mura titaniche, che puoi percorrere in parte: batti Falange e ti si apre il lungo corridoio che ti porta al vero castello. C'è una magnifica costruzione del mondo, sebbene non sia per nulla intrecciato come accadrà nel successore Dark Souls; inoltre, amo il comparto sonoro di questo titolo: non c'è ancora la sovrabbondanza di elementi da coro gotico come averrà dopo Bloddoborne, le tracce sono estremamente diversificate...dal bombastico ed altisonante tema del Cavaliere della Torre, a quello melanconico del finale con La fanciulla in nero (evito spoilers, ma chi ha giocato sa)...e poi gli enigmi, le strade differenti per sbloccare certi personaggi...cosa posso aggiungere, se non che questo è un capolavoro?
Io ho giocato ai primi Dark Souls, ma non a Demon souls, eppure in Elden Ring, cioè un gioco Souls, anche se è molto di più un Open World RPG classico, mi è parsa molto chiara la trama
@@fe6587 sì, non ho messo in mezzo Elden Ring o Sekiro, perché non ci ho giocato. Diciamo che dei Souls effettivi, Demon's è quello che io trovo più lineare, considerando che ci sono comunque segreti comunicati da personaggi, luoghi o vestiti...penso ai ministri grassi di Boletaria..
@@Toshiro93 Ah ok capisco. Sekiro ha una storia ancora più messa a nudo, infatti ha le componenti di gioco più simili a un Action Adventure, ed è un Tenchu like (le caratteristiche dei Souls sono poche o quasi nulle). Non l'ho nominato per questo motivo. ci hai messo 5 giorni per rispondere 😅.
È ironico pensare che io sono diventato fan dei suols per puro caso, perché io sono un 2001 quando uscì quel gioco manco lo cagai di striscio anche perché Internet non era come oggi e se mi ricordo bene manco fu pubblicato così tanto, o per lo meno qua in Italia, le mie attenzioni erano New Vegas e AC Brotherhood , visto il mio amore verso falluot III e verso Ezio auditore, poi successe.... Un giorno mio fratello maggiore torna a casa con un gioco con una strana copertina di un tizio in armatura, il motivo è semplice un suo amico l'aveva comprato ma dopo un po' di è fermato perché non riusciva a capire come uccidere un certo gigante con una lancia e uno scudo che aveva anche degli Minions con la balestra che gli davano supporto e quindi decide di regalarlo a mio fratello... Beh non credo che serve aggiungere altro alla storia 😂 lí inizió la mia staffetta fra demon's souls e falluot New Vegas, poi la staffetta fra dark suols I e Skyrim l'anno dopo, e infine la mia ultima staffetta quella che sono più affezionato quella fra bloodborne e falluot IV ❤ il motivo è abbastanza stupido, perché in prima superiore sono stato rimandato in matematica perché ero troppo impegnato giocare a quei titoli invece che studiare poi arrivo subito anche ds III porca loca che anno che fu il 2015-2016 per me 😂 gran peccato che TES VI non è uscito insieme ad Elden Ring sarebbe stato interessante unire il lavoro in ufficio con TES VI ed elden ring
Inizialmente non volevano distribuirlo in Europa, tant'è che io che lo seguivo fin dall'uscita in Giappone, lo comprai di importazione dalla versione "americana". Qualche mese dopo, evidentemente si accorsero che il gioco poteva avere successo anche in Europa, così lo distribuirono anche qua.
@@aicek beh il mio Nick si è evoluto nei tempi calcola che uso yuotube dal 2010 con il computer poi nel 2017 mi sono trasferito definitivamente dal telefono
Mi pare che FromSoftware sia entrata solo con Wrath of Heaven, comunque è un'ottima aggiunta, anche io credo che possa aver ispirato i Souls (per Sekiro senza dubbio)! Grazie per il commento!
Io ho sempre pensato che i souls partissero da ghouls n ghost sia per il dark fantasy sia per l’estrema difficoltà di gioco che ti obbliga allo stesso modo a memorizzare i pattern.
Ciao, non credo sia corretto definire il multiplayer di DS come hai fatto nel video. Il multi è completamente integrato nella lore e con le meccaniche della tendenza dei mondi comporta delle modifiche sostanziali nel mondo di gioco dipendenti anche dai comportamenti che i giocatori tengono nei propri mondi andando ad inficiare su quello degli altri giocatori. Il Multi di DS è stato rivoluzionario.
Non oso immaginare cosa fosse demon souls all'epoca considerando che ds1 era programmato veramente male senza contare che la versione PC era da denuncia per truffa. Forse tutti i torti al dirigente di Sony non glieli posso dare.
Alcune considerazioni secondo me: FS non era affatto piccola all'epoca....anzi era molto conosciuta per armored core ed uno dei motivi per cui, appunto, sony si rivolse ad essa. di punitivo c'è poco nei souls perchè basta livellare per ottenere ottimi risultati. in più hai veramente poco a livello di npc e storia. la bellezza di quei giochi è solamente il level design , davvero fantastico. per avere un vero salto di qualità abbiamo dovuto aspettare sekiro ed elder ring. in ultimo è divertente che Myazaki citi il dark fantasy con alcuni prodotti occidentali ma ne il papà del dark fantasy ne i migliori esponenti del genere. P.S: Sony ha spinto con influencer e riviste per evitare il fallimento, tutti i "grandi" esperti hanno detto che era figo e quindi tutti "i veri" giocatori hanno comprato e fatta pubblicità ad altri. Altro che qualità del prodotto, senza marketing alle spalle non se lo sarebbe filato nessuno come successo per altri titoli d qualità scomparsi negli anni.
Io nn l'ho ancora giocato, ma ho giocato i primi 2 dark souls e onestamente gli preferisco a Skyrim e oblivion. Ps. Lo conosci il videogioco gothic di Piranha bites?
Francamente Oblivion e Skyrim sono decisamente migliori dei DS (i quali rimangono delle perle), ma gotchic è oro colato, peccato che sia di super nicchia, hai sentito del suo remake?... Ho letto il tuo secondo commento e vedo che lo sai
Bravissimo ottimo acquisto la black phantom è tanta roba. Io ce l'ho dal d1 quando le critiche gli davano addosso per poi ricredersi totalmente. Contento di aver dato fiducia ai From dal primo minuto
Mamma mia non me lo dire, dopo una ricerca estenuante (viene venduto a prezi folli) da poco ho trovato la black phantom a 75 euro.. Da fan sfegatato di tutti i souls da anni l avevo già giocato su emulatore su PC e non vedevo l ora di prendermi la black phantom. Che spettacolo, DeS é il mio preferito dopo DS1
@@NabBuster hai preso l'edizione pal Ita? La mia è ancora nuova fiammante aperto solo per giocarlo (allo sfinimento) e poi riposto in scatola in libreria chiusa con la collector ps3 di Dark Souls
@@giuseppecarta9091 si preso il gioco in ita. Io ho la limited di Ds1 per PC quella semplice con le cartoline e l artbook, oltre a varie steelbook per sekiro, bloodborne Ds3 ecccc... fiero supporter From Software da DS1😂
Oblivion il mio primo gioco , mai più mi sono divertito così tanto su un titolo ci ritorno un paio di volte almeno al mese a crepare dal ridere per.le voci e a fare boiate. Troppo bello rotto.😂😂 e comunque le atmosfere specie delle rovine eliche sono eccezionali per il tempo.
Guarda che Oblivion non era un'esclusiva Xbox 360, semplicemente è uscito dopo su ps3 perché quest'ultima venne commercializza con un anno di ritardo rispetto a Xbox 360. Secondo: come fai a dire che Demon 's Souls (tra l'altro diversissimo da Oblivion sotto ogni aspetto, altro che scopiazzatura come dici tu) è stato pubblicato proprio per sopperire a questa "esclusiva" di Xbox 360. Due cazzate enormi in pochi minuti di video, complimenti 👏👏👏
Risposta alla domanda 2: lo spiega Miyazaki stesso in una famosa intervista rilasciata al sito giapponese 4gamer. Miyazaki: "At the time, The Elder Scrolls IV: Oblivion was a really big deal, and I think Sony Computer Entertainment wanted a game similar to that." Risposta alla domanda 1 (che si collega alla risposta di prima): con molta probabilità Sony all'inizio non sapeva che avrebbe ottenuto la licenza per Oblivion su PS3. È vero che poi l'ha ottenuta, ma aveva già iniziato la collaborazione con From. E sicuramente era meglio avere anche una propria IP "simile" in esclusiva. Il video spiega proprio come il progetto di "scopiazzatura" sia poi diventato, grazie alla passione di Miyazaki e di FromSoftware, un capolavoro. Grazie per il commento, polemico ma molto attento e appassionato!
@@innaturalbornkiller7012 Come minimo verrai dato in pasto al Dio Drago! A parte gli scherzi non c'è niente di cui scusarsi, mi fa piacere che poi hai guardato il resto! Ti aspetto anche nei commenti agli altri video!
ECCO PERCHE', in ordine di importanza... questo canale è entrato molto rapidamente nella mia TOP 5 dei canali preferiti e seguiti:
1. Contenuti ricchi e sostanziosi, anche nella durata.
2. Testi curati, studiati, ben esposti, chiari, piacevoli.
3. Voce narrante incredibilmente accattivante, simpatica, per il tono, il ritmo, il timbro. Semplicemente una voce e un modo di argomentare del genere è già metà dello spettacolo.
4. Tematiche e contenuto di mio gradimento 😁
5. Immagini e video di contorno al testo buone.
6. Abbondanza di video nel canale e regolarità di pubblicazione.
7. Lunga vita ad Artifacta ⚔
Grazie per il commento, vale da solo i video già usciti e quelli che usciranno! Lunga vita a voi, Cercatori di Artefatti, che avete deciso di intraprendere questo viaggio insieme a me!
@@ARTIFACTA 🧙♂🎆 👍👍
Uno dei migliori storyteller su RUclips,continua così
Grazie per l'apprezzamento 💪
Ragazzi, che Lore degna da lodare il sole
Il tema di Astraea che brividi.... bel video molto informativo, complimenti.
Se un gioco riesce a creare questa community di appassionati che dopo anni continuano a parlarne, incluso me, dev essere proprio un capolavoro senza tempo.
Grazie per l'apprezzamento e per il commento!
canale scoperto con questo video, che gemma!
grazie mille davvero per questo video, sto giocando in questi giorni demon's e sapere la storia dietro il suo sviluppo mi ha messo ancora più entusiasta nell'esplorare a fondo il primo, seppur in parte acerbo, souls like
continua cosi!!
Grazie per l'apprezzamento! Spero ti piaceranno anche gli altri miei video sui giochi From e sui Soulslike!
Artifacta uomo di cultura come spesso si dimostra 🤩
Bel video. Per me rimane il migliore proprio perché il primo a far vivere quelle emozioni.
Grazie per l'apprezzamento!
Non sapevo tutta questa storia dietro questo capolavoro, sei molto bravo mi piace il tuo canale complimenti
Grazie mille 💪
Grazie di esistere Hidetaka🖤
il bello dei souls è che sono sempre giocati, di qualsiasi capitolo si tratti troverai sempre giocatori che dopo anni amano rigiocarli, a un certo punto per i giochi erano diventati troppo facili e guidati, quando ho scoperto i souls ho tirato un sospriro di sollievo
PERSEVERANZA! Esattamente come il Maestro ci ha insegnato!
Io amo questo titolo è proprio impiantato nel mio cuore. Fu il mio primo Souls. L'ho consumato e mai lo abbandonerò.
(Appena ho sentito la OST di Astarea mi è venuta la pelle d'oca all'istante).
Da quando ho iniziato a giocare ai souls sento molto la differenza con gli altri giochi, la soddisfazione di scoprire una zona anziché trovarmela indicata sulla mappa sin dall'inizio, o quei giochi con un segnalino che ti porta fin davanti al personaggio con cui parlare, smettendo quasi di guardarsi intorno
Complimenti per il video, è stato davvero piacevole da ascoltare per la grande mole di contenuti, e per la pacatezza con la quale li hai trattati.
Grazie per l'apprezzamento!
il mio preferito, breve nei livelli ma molto intenso, adatto a chi ha vissuto in prima persona la storia dei videogiochi ed è allergico agli odierni open world.
Farai dei video dove spiegare le trame dei Souls, un po' come hai fatto con Lies of P ed Elden Ring? Così persone, come me, negate in questi giochi li potranno apprezzare e desiderare fino alla follia
Può darsi di sì, grazie per la richiesta!
@@ARTIFACTA sempre pronta a dare, nel mio piccolo, sostegno e idee
video strepitoso, pensi di fare uno o più video visto che hai citato Ico sulle opere di Fumito Ueda? Grazie mille, è sempre un piacere ascoltare i tuoi video
Magari ne parlerò in futuro, grazie per la richiesta e per l'apprezzamento!
compilimenti per il video top veramente il miglior video che sta su demon souls oserei dire in yt mondo! grande! ma unica ti sei dimenticato di menzionare la passione di miyazaki per il multiplayer e poi devo dire che anche l'online è stato molto rivoluzionario (per quanto mi riguarda la considero parte integrante dell'esperienza souls like, anche perchè dopo averlo finito magari ci continui a giocare per il pvp magari)
Grazie per l'apprezzamento e per le tue opinioni!
Bellissimo video, molto completo e interessante. Kudos.
Grazie!
Ho appena visto tutto il video.
Sono molto sorpreso nel sapere che questo videogioco sia nato con l'intenzione di avere un Oblivion sulla play station, non me lo sarei mai aspettato.
Al contrario già avevo immaginato che a miyazaki piaceva Shadow of the colloseum e simili, visto che ha la fissazione per le cose enormi, e la telecamera ne risente irrimediabilmente... Amo armored core, probabilmente è tra i top nei videogiochi di robot, potevi citare che è nato dalla mano del mangaka Shōji Kawamori.
Vero: i Dark Fantasy è il genere più ""brutto"" di tutti, sapwoski e Miura lo sanno molto bene.
Si la quantità di cose riprese da berserk sono esorbitanti, infatti i DS sono definiti sia come una lettera d'amore da miyazaki per Miura, o un terribile plagio, io sono a metà tra i due, e spero in un gioco di berserk fatto da from software.
Posso dire con assoluta certezza che miyazaki non è riuscito a ricreare l'esperienza di un gioco di ruolo classico, tranne la parte del "adesso che dovrei fare" e la sensazione di sfida.
No, il gioco non è unico e neanche tra i più importanti nel mondo videoludico (però è tra quelli più benefici: lo stesso miyazaki dirà che i giochi stavano diventando troppo facili ed è vero, e lui ha semplicemente ripreso elementi già esistenti, non ha rivoluzionato nulla), ma particolare (non l'ho giocato, ma da come lo racconti è molto simile a un Dark Souls), visto che la maggior parte degli elementi presi in esame, sono presenti in altri videogiochi:
Lock on, pattern solido e unico dei nemici, design dell'arma non solo decorativo, gioco incentrato sul gameplay, terza persona: Monster Hunter, il quale lo faceva decenni prima.
Trama non chiarissima, ma la scopri tramite la lore e i combattimenti, ampio uso del level design (dai commenti leggo che su questo Demon Souls è inferiore al primo Dark Souls, ma lo metto ugualmente), incentrato sul gameplay: il primo gioco a fare tutto ciò insieme è stato Castlevania simphony of the night, e in genere la maggior parte dei metroidvania (di cui il già citato titolo prima è il precursore), cioè un unione tra RPG e i metroid.
I Souls sono moltissimo simili a questo videogioco, infatti sono sicurissimo che miyazaki lo abbia giocato e compreso il suo reale valore.
Nessun uso della mappa non mi viene nessun videogioco, ma per un uso praticamente minimo si: Morrowind, le persone ti daranno sempre delle indicazioni, non sentirai mai pronunciare queste parole: "vieni qui te lo segno nella mappa".
Però ha anche senso, nei videogiochi open world non funziona senza, infatti li ha anche Zelda BOTW, anche se di meno.
La nebbia nei combattimenti: the Legacy of Kain.
Unico videogioco non RPG della lista.
Demon Souls e i Dark Souls sono legnosi, molto, ma anche i the Elder scroll (anche di più a livello delle animazioni della corsa e camminata), forse non lo sembra dalla visuale in prima persona, ma se metti la terza si vede moltissimo.
La prima persona ti salva molto, ma quando metti la terza si vede tutto, però anche la prima ha dei difetti (giocate Sekiro con la prima persona, poi ditemi se non vomitate)
In più diversi anni fa quei due sul server hanno fatto vedere un gioco molto simile a dark souls e Company, ora non ricordo il titolo però.
La vera popolarità dei Souls è ancora di nicchia, basti vedere le vendite, però a livello mediatico sono abbastanza/molto ascoltati, moltissime persone lo fanno per sentirsi degli hardcore player, senza mai guardare la cosa migliore dei Souls: il loro level design.
Non e unico e non e importante? ma se ha creato una piccola rivoluzione, e un genere tutto nuovo
@@22Rokzar ho già spiegato il perché di quello che ho detto, e si non è unico e non ha rivoluzionato (però ha influenzato il mondo videoludico, grazie ad esso, sono ritornati in maniera solida i metroidvania, videogiochi considerati una volta vecchi e superati), in un certo senso è stato importante poiché è stato benefico (ha fatto capire tre cose: 1 ai giocatori che si dovevano impegnare, poiché non dava l'occasione di mettere la difficoltà a facile 2 agli sviluppatori, che non bastava mettere le difficoltà selezionabili, per far considerare il loro gioco difficile, ti posso dire che the witcher 2 a massima difficoltà l'ho trovato più difficile dei dark souls.
3 i giochi difficili c'erano, ma erano pochi in confronto a tanti anni fa, e stavano diminuendo, lo stesso Skyrim a massima difficoltà è medio).
Non ha creato un genere tutto nuovo, i Souls sono un sottogenere dell'Action RPG (di cui la totalità/maggior parte delle caratteristiche le ha riprese e fatte proprie)
@@fe6587 io mi ricordo che ai tempi c'era una stagnazione assurda nei videogiochi. C'erano 4 giochi belli in croce, tutti simili e sembravamo completamente diretti in una "età buia". Demon Souls e poi di conseguenza Dark Souls hanno rivangato e dato uno scossone a tutti, facendo cose che NESSUNO ai tempi faceva. Tu mi puoi dire "no c'era un titolo X (sconosciuto) che faceva già questo" ma appunto era sconosciuto o vecchio Puoi decostruirlo e analizzarlo quanto vuoi ma ho visto con i miei occhi l'impatto che ha avuto, e ora siamo in una vera nuova età dell'oro dei videogiochi, per me non è un azzardo suggerire che i Souls abbiamo avuto un ruolo primario in questo. In quanti altri giochi ci sono reference su Dark Souls? questo gioco ha insegnato agli sviluppatori che si possono fare cose diverse e astruse e comunque vendere grandi numeri, se li fai bene, ed è questo il punto. Non hanno inventato nulla ma l'insieme è stato reso mainstream grazie alla qualità complessiva. Mi puoi dire c'erano giochi più difficili ma nessuno aveva una soglia d'entrata così alta, ha cambiato i videogiocatori nel loro approccio, ha fatto capire a molti che difficile è bello e ripagante, che non deve essere solo una sfida ma parte godevole. I detrattori che vengono da nicchie dovrebbero essere solo grati perché proprio quelle nicchie sono state rivalutate, non avremmo fenomeni come baldurs gate 3 altrimenti.
Per quanto riguarda i generi secondo il tuo ragionamento non dovremmo avere cose come Indie, grunge, punk perché sono tutti comunque rock. Se c'è stato l'esigenza di usare il termine soulslike ci sarà un motivo. È un genere molto specifico? Abbastanza ma è comunque un genere e moltissimi lo hanno adottato.
@@22Rokzar Si infatti parlo di una stagnatura dei videogiochi.
Però il gioco che ha diminuito questo difetto è stato perlopiù Minecraft, che ha aperto la strada ai milioni di Indie game.
4 giochi belli e tutti simili no, senz'altro molto si assomigliavano (come ora , anche se di più), ma la situazione allora non era così disperata, al contrario sulla difficoltà si.
Si hanno dato uno scossone, come ho già affermato, ma non erano cose che non faceva nessuno, come ho già dimostrato con il commento principale, perciò è sbagliato.
No e tranne per un titolo: titoli sconosciuti per niente, Monster Hunter è famosissimo e popolarissimo, anzi lo è immensamente di più dei Souls di From, infatti il suo titolo del 2009 ha venduto 50 milioni (nel giorno stesso in cui è stato pubblicato) di copie (Dark Souls 1+2+3 soltanto 27 milioni + Demon Souls remake 2 milioni = 29 milioni di copie vendute), mentre Monster Hunter world da solo oltre 21 milioni.
I metroidvania non sono per niente sconosciuti (venivano citati diverse volte, erano le vendite ad essere calate), tutt'altro, anzi e sono anche ritornati (dopo un periodo di alti e bassi), perciò non sono nemmeno vecchi.
L'unico su cui potresti avere ragione è Legacy of Kain e quell'altro gioco che avevano fatto vedere quei due sul server, il primo è vecchio, ma è ancora conosciuto, sebbene più di nicchia dei Dark Souls, ma meno di Tenchu, l'ultimo capitolo è del 2003/2004, mentre il secondo è praticamente sconosciuto e vecchio.
Stai dimostrando soltanto che non conosci questi titoli, ti consiglio di provarli e vedere le date di uscita.
Ripeto: io non ho negato l'impatto, ma ho argomentato su un sottogenere che inizialmente è stato maltrattato ingiustamente, e dopo è successo l'esatto contrario.
Io non ho negato l'impatto, perché c'è stato, ma gliene stato attribuito più del necessario, infatti la decostruzione e analisi serve per valutare in modo oggettivo o più vicino ad esso, un determinato fenomeno.
Come ho già detto precedentemente, ma sembra che non hai capito, non ho detto che non ha avuto un ruolo primario.
Le reference o easter egg nei videogiochi sono tantissimi e su più prodotti: famosi; bellissimi; brutti; caratterizzanti.
Molti sono fatti anche a caso, o per puro spirito creativo.
Veramente non hanno dimostrato questo, visto che gli altri giochi da me citati hanno fatto lo stesso, ma ha dimostrato che le meccaniche dei metroidvania, potevano ritornare, infatti condividono moltissime similitudini... Perciò hanno dimostrato che certe determinate caratteristiche di giochi vecchi, andavano bene anche per il mercato attuale.
"una soglia d'entrata così alta" francamente questa parte del commento è molto poco chiara, spiegati meglio cosa vuoi dire?
"ha cambiato i videogiocatori nel loro approccio, ha fatto capire a molti che difficile è bello e appagante" ed è letteralmente quello che ho detto nel mio secondo messaggio, a cui stai rispondendo ora.
Questo è un discorso senza senso: perché come loro dovrebbero essere grati, il sottogenere dei Souls, dovrebbe essere il triplo più grato, perché quei giochi sono nati prima e hanno avuto il loro periodo d'oro (un vero periodo d'oro), mentre i Souls sono così grazie a loro, ma sono riusciti involontariamente a farli ritornare... È un prendere e dare.
Aspetta, questa è una cavolata, baldur gate 3 è completamente differente dai Souls, e viceversa, non sono stati quest'ultimi a fargli avere un enorme successo, quelli di larian studios hanno nel frattempo progettato altri giochi simili a baldur (vai a vedere tra il 2 e il 3, vedrai diversi giochi), per esempio Divinity: Original Sin (gioco che ha fatto diventare ancora più famosa larian studios) del 2014 (i Souls sono diventati veramente famosi su internet con l'arrivo di dark souls 3, infatti i metroidvania sono ritornati in pianta stabile nel 2017/9), mentre baldur gate 3 ha iniziato il progetto nello stesso anno d'uscita di Dark Souls 3.
Qua hai detto un eresia completa.
Il tuo discorso è facilmente smentibile, quelli sono tutti sottogeneri (il sottogenere è semplicemente un'altra categoria, più ristrettiva di una più generale) del rock, infatti cito Wikipedia: "L'indie rock è un sottogenere della musica rock che ha avuto origine negli stati uniti, in Europa e in nuova zelanda dagli anni '70 agli anni '80."
"L'indie rock è un sottogenere della musica rock che ha avuto origine negli Stati Uniti, in Europa e in Nuova Zelanda dagli anni '70 agli anni '80[1]."
"Grunge
genere di musica rock"
No, seguendo il tuo ragionamento su un qualcosa che ho detto, ma non hai capito, infatti io non ho mai affermato ciò.
Non ho detto che non c'era un motivo, tutt'altro, in più esistono anche i Diablo-like (e da qui ci sono delle meccaniche del potenziamento delle armi, o della rarità di armi, meccaniche presenti praticamente ovunque, dagli Action RPG, agli FPS ai Battle royal, oltre a molte altre cose, però è considerato in parte un capostipite dell'Action RPG), ma rimane sempre una sottocategoria dell'Action RPG, se esiste la denominazione del nome del videogioco + likes, non è detto che questo sia un genere, è un'altra cavolata enorme.
Molto specifico no, ma abbastanza si, qui siamo d'accordo, anche se viene usato ultimamente molto impropriamente (uno dei tanti esempi è hollow night su steam, il quale è un metroidvania).
Non è un genere, ma un sottogenere dell'Action RPG
PS non hanno mai venduto grandi numeri, anzi erano molto pochini, a parte Dark Souls 3, il quale non ha venduto tanto, ma abbastanza.
PSS vuoi sapere una cosa divertente sui *nome gioco*likes?
Splendida notifica caro amico 🤩
Grazie!
@@ARTIFACTA😃 👋 🤗
Ciao,Artifacta guardo sempre i tuoi video: ho una richiesta,potresti fare un video sugli elefanti da guerra?
Sì magari lo faccio in futuro! Grazie per la richiesta e per l'apprezzamento!
Bellissimo video
Grazie!
sempre top^^
Il video di te che parli di demon's ha già il mio like prima di cominciare
Ahah grazie per la fiducia
Video Ottimo
Grazie!
Demon's è forse il gioco con meno informazioni circa la lore, eppure è anche quello dove la trama è maggiormente comprensibile: inoltre, se anche nei capitoli successivi ci sono momenti fenomenali, qui non si è da meno...soprattutto la prima volta che arrivi al castello di Boletaria.
Ti trovi davanti mura titaniche, che puoi percorrere in parte: batti Falange e ti si apre il lungo corridoio che ti porta al vero castello.
C'è una magnifica costruzione del mondo, sebbene non sia per nulla intrecciato come accadrà nel successore Dark Souls; inoltre, amo il comparto sonoro di questo titolo: non c'è ancora la sovrabbondanza di elementi da coro gotico come averrà dopo Bloddoborne, le tracce sono estremamente diversificate...dal bombastico ed altisonante tema del Cavaliere della Torre, a quello melanconico del finale con La fanciulla in nero (evito spoilers, ma chi ha giocato sa)...e poi gli enigmi, le strade differenti per sbloccare certi personaggi...cosa posso aggiungere, se non che questo è un capolavoro?
Io ho giocato ai primi Dark Souls, ma non a Demon souls, eppure in Elden Ring, cioè un gioco Souls, anche se è molto di più un Open World RPG classico, mi è parsa molto chiara la trama
@@fe6587 sì, non ho messo in mezzo Elden Ring o Sekiro, perché non ci ho giocato. Diciamo che dei Souls effettivi, Demon's è quello che io trovo più lineare, considerando che ci sono comunque segreti comunicati da personaggi, luoghi o vestiti...penso ai ministri grassi di Boletaria..
@@Toshiro93 Ah ok capisco.
Sekiro ha una storia ancora più messa a nudo, infatti ha le componenti di gioco più simili a un Action Adventure, ed è un Tenchu like (le caratteristiche dei Souls sono poche o quasi nulle).
Non l'ho nominato per questo motivo.
ci hai messo 5 giorni per rispondere 😅.
@@fe6587 a volte le notifiche non arrivano, oppure non trovo nulla di interessante con cui replicare.😘
Buona epifania 🗿🍾🥂👌🏼
#nomoregiulia
Anche a te!
È ironico pensare che io sono diventato fan dei suols per puro caso, perché io sono un 2001 quando uscì quel gioco manco lo cagai di striscio anche perché Internet non era come oggi e se mi ricordo bene manco fu pubblicato così tanto, o per lo meno qua in Italia, le mie attenzioni erano New Vegas e AC Brotherhood , visto il mio amore verso falluot III e verso Ezio auditore, poi successe.... Un giorno mio fratello maggiore torna a casa con un gioco con una strana copertina di un tizio in armatura, il motivo è semplice un suo amico l'aveva comprato ma dopo un po' di è fermato perché non riusciva a capire come uccidere un certo gigante con una lancia e uno scudo che aveva anche degli Minions con la balestra che gli davano supporto e quindi decide di regalarlo a mio fratello... Beh non credo che serve aggiungere altro alla storia 😂 lí inizió la mia staffetta fra demon's souls e falluot New Vegas, poi la staffetta fra dark suols I e Skyrim l'anno dopo, e infine la mia ultima staffetta quella che sono più affezionato quella fra bloodborne e falluot IV ❤ il motivo è abbastanza stupido, perché in prima superiore sono stato rimandato in matematica perché ero troppo impegnato giocare a quei titoli invece che studiare poi arrivo subito anche ds III porca loca che anno che fu il 2015-2016 per me 😂 gran peccato che TES VI non è uscito insieme ad Elden Ring sarebbe stato interessante unire il lavoro in ufficio con TES VI ed elden ring
He bella storia fra, dal tuo nickname sembra che i souls abbiano avuto presa
Inizialmente non volevano distribuirlo in Europa, tant'è che io che lo seguivo fin dall'uscita in Giappone, lo comprai di importazione dalla versione "americana". Qualche mese dopo, evidentemente si accorsero che il gioco poteva avere successo anche in Europa, così lo distribuirono anche qua.
@@aicek beh il mio Nick si è evoluto nei tempi calcola che uso yuotube dal 2010 con il computer poi nel 2017 mi sono trasferito definitivamente dal telefono
@@Ut0328 interessante non ero a conoscenza
@@Ut0328 che scam
Non hai citato Tenchu che se non sbaglio fu sviluppato da activision in collaborazione con fromsoftware
Mi pare che FromSoftware sia entrata solo con Wrath of Heaven, comunque è un'ottima aggiunta, anche io credo che possa aver ispirato i Souls (per Sekiro senza dubbio)! Grazie per il commento!
Io ho sempre pensato che i souls partissero da ghouls n ghost sia per il dark fantasy sia per l’estrema difficoltà di gioco che ti obbliga allo stesso modo a memorizzare i pattern.
Magari qualcuno nel team di FromSoftware lo conosceva
Ciao, non credo sia corretto definire il multiplayer di DS come hai fatto nel video. Il multi è completamente integrato nella lore e con le meccaniche della tendenza dei mondi comporta delle modifiche sostanziali nel mondo di gioco dipendenti anche dai comportamenti che i giocatori tengono nei propri mondi andando ad inficiare su quello degli altri giocatori. Il Multi di DS è stato rivoluzionario.
Non oso immaginare cosa fosse demon souls all'epoca considerando che ds1 era programmato veramente male senza contare che la versione PC era da denuncia per truffa. Forse tutti i torti al dirigente di Sony non glieli posso dare.
Alcune considerazioni secondo me:
FS non era affatto piccola all'epoca....anzi era molto conosciuta per armored core ed uno dei motivi per cui, appunto, sony si rivolse ad essa.
di punitivo c'è poco nei souls perchè basta livellare per ottenere ottimi risultati.
in più hai veramente poco a livello di npc e storia.
la bellezza di quei giochi è solamente il level design , davvero fantastico.
per avere un vero salto di qualità abbiamo dovuto aspettare sekiro ed elder ring.
in ultimo è divertente che Myazaki citi il dark fantasy con alcuni prodotti occidentali ma ne il papà del dark fantasy ne i migliori esponenti del genere.
P.S: Sony ha spinto con influencer e riviste per evitare il fallimento, tutti i "grandi" esperti hanno detto che era figo e quindi tutti "i veri" giocatori hanno comprato e fatta pubblicità ad altri.
Altro che qualità del prodotto, senza marketing alle spalle non se lo sarebbe filato nessuno come successo per altri titoli d qualità scomparsi negli anni.
Bellissima NARRAZIONE, 6 1 gRANDE
Grazie!
Io nn l'ho ancora giocato, ma ho giocato i primi 2 dark souls e onestamente gli preferisco a Skyrim e oblivion.
Ps. Lo conosci il videogioco gothic di Piranha bites?
So che è un open world dei primi 2000, l'ho trovato citato varie volte!
@@ARTIFACTA è il mio preferito ed adesso esce un remake, se sei un videogiocatore te lo consiglio
Francamente Oblivion e Skyrim sono decisamente migliori dei DS (i quali rimangono delle perle), ma gotchic è oro colato, peccato che sia di super nicchia, hai sentito del suo remake?... Ho letto il tuo secondo commento e vedo che lo sai
@@ARTIFACTAconosci Dark messiah Might and Magic?
@@fe6587 purtroppo a me Oblivion e Skyrim hanno annoiato
in parole pavore Miyazaki ha culo! 😂
Ha rischiato ed ha vinto!
In questo caso perseverare sul proprio originale progetto ha pagato!
Minchia che tempismo, da poco ho comprato Demon Souls black Phantom edition a 95 euro, ora ho bisogno di trovare una PS3 che funzioni bene:')
Bravissimo ottimo acquisto la black phantom è tanta roba. Io ce l'ho dal d1 quando le critiche gli davano addosso per poi ricredersi totalmente. Contento di aver dato fiducia ai From dal primo minuto
Mamma mia non me lo dire, dopo una ricerca estenuante (viene venduto a prezi folli) da poco ho trovato la black phantom a 75 euro..
Da fan sfegatato di tutti i souls da anni l avevo già giocato su emulatore su PC e non vedevo l ora di prendermi la black phantom. Che spettacolo, DeS é il mio preferito dopo DS1
@@NabBuster hai preso l'edizione pal Ita? La mia è ancora nuova fiammante aperto solo per giocarlo (allo sfinimento) e poi riposto in scatola in libreria chiusa con la collector ps3 di Dark Souls
@@giuseppecarta9091 si preso il gioco in ita. Io ho la limited di Ds1 per PC quella semplice con le cartoline e l artbook, oltre a varie steelbook per sekiro, bloodborne Ds3 ecccc... fiero supporter From Software da DS1😂
C'è il remake
Nessuna citazione di Ninja Gaiden? Mi pare evidente che il gameplay di Demon Souls fosse fortemente ispirato a quello del capolavoro di Team Ninja
Secondo me dovresti cercare di parlare meno da robot, poi la r moscia lasciala così
ecco xkè zeldaBotW è1 gioco di merda
bel video
Grazie mille!
Oblivion il mio primo gioco , mai più mi sono divertito così tanto su un titolo ci ritorno un paio di volte almeno al mese a crepare dal ridere per.le voci e a fare boiate. Troppo bello rotto.😂😂 e comunque le atmosfere specie delle rovine eliche sono eccezionali per il tempo.
Guarda che Oblivion non era un'esclusiva Xbox 360, semplicemente è uscito dopo su ps3 perché quest'ultima venne commercializza con un anno di ritardo rispetto a Xbox 360. Secondo: come fai a dire che Demon 's Souls (tra l'altro diversissimo da Oblivion sotto ogni aspetto, altro che scopiazzatura come dici tu) è stato pubblicato proprio per sopperire a questa "esclusiva" di Xbox 360. Due cazzate enormi in pochi minuti di video, complimenti 👏👏👏
Risposta alla domanda 2: lo spiega Miyazaki stesso in una famosa intervista rilasciata al sito giapponese 4gamer.
Miyazaki: "At the time, The Elder Scrolls IV: Oblivion was a really big deal, and I think Sony Computer Entertainment wanted a game similar to that."
Risposta alla domanda 1 (che si collega alla risposta di prima): con molta probabilità Sony all'inizio non sapeva che avrebbe ottenuto la licenza per Oblivion su PS3. È vero che poi l'ha ottenuta, ma aveva già iniziato la collaborazione con From. E sicuramente era meglio avere anche una propria IP "simile" in esclusiva. Il video spiega proprio come il progetto di "scopiazzatura" sia poi diventato, grazie alla passione di Miyazaki e di FromSoftware, un capolavoro.
Grazie per il commento, polemico ma molto attento e appassionato!
@@ARTIFACTA scusa, non avevo guardato il video fino alla fine, non ero a conoscenza di tutti questi retroscena. Chiedo venia.
@@innaturalbornkiller7012 Come minimo verrai dato in pasto al Dio Drago!
A parte gli scherzi non c'è niente di cui scusarsi, mi fa piacere che poi hai guardato il resto! Ti aspetto anche nei commenti agli altri video!
@@ARTIFACTA Grazie!
Io devo ancora vedere il video, ma mi pare esagerato tutta questa diciamo vitalità 😅