Хех, спустя месяц все равно возвращаюсь к твоему гайду, потому что ничего лучше и быстрее не найдешь, когда надо для демки сделать звук, чтобы придать атмосферы или быстренько протестировать участок, просто гайда лучше не найти) спасибо еще раз👍
Спасибо за видео) Небольшой вот вопросик. Допустим у меня заскриптованный обьект из 3дмакса всунут в Унреал, и мне нужно озвучить этот обьект. Анимированный танк ездит по полигону и периодически останавливается и стреляет. Анимация длится 4 минуты и к этой анимации уже написана звуковая дорожка, так же длиной 4 минуты. Так вот вопрос, как сделать что бы звук начинался во время запуска анимации обьекта?
Что делать, если я ставлю Looping что бы звук повторялся, но когда звук повторяется, слышно как звук не много прерывается. Подскажи пожалуйста что нужно сделать в данном случае.
А как сделать сохранение музыки, к примеру, я ушел от зоны sound и вошел чтобы была та часть в котором остановилась музон, а не заново?! А так благодарю!
@@MrMelsik Спасибо, однако я конечно все понимаю, просто я не знаю как это в Bp написать. Пользовался всем что мог у Ии, тг чате. Я знаю Bp основы. К сожалению, его доп функции не знаю:((
Как сделать ,чтобы при рендере видео синематика звук музыки кейфреймы учитывался, то есть два трека голос и музыка. При рендере они одинаково звучат по громкости. В секвенсоре главное все хорошо
Спасибо за гайд. Очень благодарен, буду использовать у себя в проектах.
Кратко и по теме. Обожаю тебя
Хех, спустя месяц все равно возвращаюсь к твоему гайду, потому что ничего лучше и быстрее не найдешь, когда надо для демки сделать звук, чтобы придать атмосферы или быстренько протестировать участок, просто гайда лучше не найти) спасибо еще раз👍
Ты крут! Спасибо) Когда новый ролик по блюпринтам? На примере интересных механик, допустим отмотка времени и тому подобное
Сяб). Думаю, в скором времени
спасибо тебе огромное, по честности ты открыл для меня что то новое)
Спасибо! Я сделал клаксон автомобиля по твоему видео!)
Спасибо за видео) Небольшой вот вопросик. Допустим у меня заскриптованный обьект из 3дмакса всунут в Унреал, и мне нужно озвучить этот обьект. Анимированный танк ездит по полигону и периодически останавливается и стреляет. Анимация длится 4 минуты и к этой анимации уже написана звуковая дорожка, так же длиной 4 минуты. Так вот вопрос, как сделать что бы звук начинался во время запуска анимации обьекта?
Круто, спасибо.
Спасибо, помог👍
что делать если у меня с мп3 в вав скачался фаил но я его не могу установить
спасибо
Круто. А будет видео как запустить unreal engine на слабом пк 10 летняй давности
Скачивай ue 4.19-23
@@Serious_Hell спс
Что делать, если я ставлю Looping что бы звук повторялся, но когда звук повторяется, слышно как звук не много прерывается. Подскажи пожалуйста что нужно сделать в данном случае.
спасибо бро
А как сделать сохранение музыки, к примеру, я ушел от зоны sound и вошел чтобы была та часть в котором остановилась музон, а не заново?!
А так благодарю!
Нужно определять расстояние когда игрок уходит и ставить музыку на паузу
@@MrMelsik Спасибо, однако я конечно все понимаю, просто я не знаю как это в Bp написать. Пользовался всем что мог у Ии, тг чате. Я знаю Bp основы. К сожалению, его доп функции не знаю:((
А что делать с морем?? Звук исходит с одной стороны
красавчик. тока чуть по медление
Как сделать ,чтобы при рендере видео синематика звук музыки кейфреймы учитывался, то есть два трека голос и музыка. При рендере они одинаково звучат по громкости. В секвенсоре главное все хорошо
Уфф, тебе стоит погуглить
@@MrMelsik крутой ты специалист) профи прям) охуенный совет
@@wakeup2.369 я не говорил что я специалист. И вообще, по твоему я должен быть всезнающим? Гений
@@wakeup2.369 он по твоему синематики снимает ?
Как такой рабочий стол сделать?
ruclips.net/video/RpQPNPyrQKI/видео.html
Как регулировать громкость, когда музыка создана таким способом
в sound cue есть опция volume
А ЕСЛИ ЛАГАЕТ??
обновлять пк
кинь скринсейвер
Без конвертации нельзя? Мда уж. Какой продвинутый движок.
ахах, гений..
тогда юзай юнити