"Відеоігри це не тільки геймдизайн, це ігровий цикл, це естетика, це виклик, це новаторство і креативні ідеї, і вже потім геймдизайн". Цим всим впринципі і займається геймдизайнер, його професійна сфера діяльності так би мовити, тож тезис мені трохи не зрозумілий чому вище зазначене ≠ геймдизайн. Хоча "професійні" геймдизайнери що займаються піксельхантингом в маріо, це доволі смішний момент, бо те що вони розбирають то або пояснення для чайників або вилузування очевидних моментів, які потребують більш сухого та стислого розбору, а не вихваляння генія. А так за відео дякую, випадково побачив і задоволений розбіром історичного контексту. Меми з маєстро та Зеником то 👍
Так, я пізніше у відео коротенько згадую що геймери в масі своїй через наведених у відео есеїстів і забули, що геймдизайн - це не прескрептивне "правильно" і "неправильно": що це про креатив, і експресію через ігровий процес. У репліці наведеній у мене просто в самого стається конфуз😅: мені в контексті треба оперувати все ще цим "піксельхантинговим" визначенням геймдизайну, а воно не те щоби відповідає дійсності) Гадаю, цьому треба буде ще на каналі присвятити ролик, щоби внести ясності й щоби не створити своїм глядачам також конфузу між есеїстами, які знімають про "хороший геймдизайн", та, власне, геймдизайнерами. P.S. Закріплю ваш коментар навіть, це реально важливе уточнення, дякую за нього й за комент у цілому🥰
@@teoriaihor Вцілому це визначення геймдизайну можна окреслити як "гейм-поп", по аналогії з научпопом. Розказуємо цікаво та "театрально", створюючи неправильний контекст, в той час як реальність трішки відрізняється (як наприклад з висловленою думкою в відео що немає "неправильного" геймдизайну, і що ігри можуть бути якими завгодно). Є просто неякісні продукти, які не виконали поставлені перед собою задачі, і відповідно створені розробником очікування у гравця були невиправдані, і останній справедливо каже що геймдизайн "не працює" (часто не розуміє чому саме, але інстинктивно відчуває кидалово). Або є вівсянка, яка наче норм, але немає "варення", фішки (як клон GnG в антуражі іспанії), і гра може й хороша, але нащо грати в неї якщо є хоч і гірший, але звичний аналог ? Хорошо тема насправді, проте дууууже об'ємна.
Дякую за якісний розбір у самого під час перегляду інших людей, які казали що ця гра неймовірно пояснює, що треба робити гравцю через геймплей, а там рівень пояснення "у нас є стежка вперед, а це означає що нам треба йти вперед, генії !"
Дякую) P.S. Знаю, що це іронія, але для інших глядачів вточню: відео не про те, що Маріо - погана чи навіть не хороша гра😅 P.P.S. Хоча хто в біса читатиме коментар під коментарем?🙃
Насправді теза про американо-центричність тут основна. Для великої кількості ґеймерів у США це була перша гра на першій у житті консолі. Схожа ситуація і тут була з тими дендями, та й у Европі теж. Ностальгія це те що засліплює людям очі і змушує їх засліплювати очі тим, для кого ця гра не була першою.
Тут і японці частково "винні" в тому, як сформувалася історія - більшість із них просто не бачили сенсу пробиватися на інші ринки окрім вітчизняного. Та й можливість не завжди була. Якщо з аркадними іграми все було ще не так погано (хоча ті ж згадані The Tower of Druaga та Dragon Buster до США в часи виходу не дісталися), то ПК - це ж взагалі скарбниця, ігри типу Xanadu й досі західного релізу не отримали, навіть у Європі😂 З іншого боку, зараз, в епоху емуляторів і архівів, є сенс переглядати усталені уявлення про історію ігор)
Дякую, цікаво було послухати! 20:52 - чуваку, який аналізує траєкторію руху та особливості гриба з "Super Mario Bros.", треба дати нагороду "Золотий Посейдон" за вміння наповнювати контент водою (можливо сам його огляд і гарний - не дивився - але момент з грибом - це вже занадто). Ось чому мені не подобається "фанбойство" як явище. Можна бути прихильником якоїсь франшизи чи серії, але саме фанбойство, в багатьох випадках, сліпе та надто радикальне.
Ух. Новаторство першого супер Маріо сам не сильно розумів, що в дитинстві, що ставши вже сам геймдизайнером (більше вже як дизайнер рівнів). З подібних ессеїстів часто ловлю смішки. Той же гриб-паверап, який праворуч біжить, я будучи малим, розвертав ліворуч, вдарившись головою (насправді б'є рукою) об цеглини. Благо, я не знав, що це бонус, тому просто з думкою *ОКЕЙ, шо там далі*, продовжив грати. Лише з другого разу я з'їв той гриб. Об'єктивно, гра багатьом елементам не вчить і це НОРМАЛЬНО. І так, гра застаріла. Керування, авдиторія, час який є у гравця - змінилось буквально все. От які елементи зі старих ігор мені подобаються в плані туторіала, так це наприклад динамічна платформа із Мега Мена. Ця платформа їздить зправа наліво і раз за свій шлях, стає вериткальною (скидає гравця). Коли гравець вперше її бачить, то платформа міняє горизантальне положення на вертикальне і повертається знову в звичайний стан. Це відбувається до того, як гравець взагалі фізично зможе на неї застрибнути. Гра попереджає про небезпеку, а не стає раптовою, не даючи гравцю зреагувати. Чомусь не в усіх платформерах чи з елементами платформінгу, це розуміють. Досі можна зустріти неочікувані ваншот шипи в сучасних метроїдваніях. Мало того, що вони вбивають, так ще й можеш зовсім їх не чекати в якихось місцях.
Ой, щось я пропустив це відео, тож виправився і подивився з задоволенням та цікавістю. Тому що й сам вірив у міф, що Нінтендо врятували ігрову індустрію від краху 🤷🏻♂️ Дякую за творчість!
Ой ну про side scroll це прям як кажуть, що id software були першопрохідцями 3D ігор. Взагалі вже давно плеєрів (гравців) стали називати ґеймерами (ігрунами). І ці визначення пора чітко розділяти. Бо ґеймером називають і збіркаря ігор, і розробника, і батю, який кожного вечора після роботи сідає грати в танки з пляшкою пиваса, і кіберспортсмена, і літню вахтарку, яка грає в складанку на кшталт "3 в ряд". Це те саме, що називати кожного, хто хоча б раз дивився якусь стрічку - "сінімафілом". І все сучасне видивоігрове підприємство, включно з нарисарями (есеїсти журналісти оглядачі тощо), працює саме на такого "ґеймера", бо це просто більшість: люди, які просто час від часу грають в ігри. Тому в нас так багато вселяких ігроновин, бо, по-перше, це робити простіше за все, по-друге, це найгожий вміст для пересічного гравця, який просто шукає "в що пограти 2023" і "що подивитись фільм для компаніі 2023". Тому ці новинарі припускаються таких кричущих хиб в своїх тезах і їм це все дарують, бо таке вже неповажне (якщо не зневажливе) ставлення до видевоігор в значного шмата пересічної ігрової спільноти. "Нукакая разніца 3де 2де ізомєтрія стрілялка браділка, ми же про ігори говорим, розвага на кілька цят годин, пограв і забув, а теза що ігри це мистецтво вкинута лише заради того щоб плеєр відчув себе справжнім ҐЕЙМЕРОМ, знавцем, естетом" Хоча насправді захоплення іграми відкриває цілу нову площину в отриманні задоволення не лише від процесу гри, але й від дослідження всього цього ігрового.
Обожнюю твій ютуб канал. Деякі відео навіть передивлююсь. Вважаю твій контент цінним не тільки для українського ютубу, а для ютубу взагалі. Всім друзям тебе раджу. Завдяки тобі почав грати у кастлванію. Бажаю наснаги!
Дякую за дуже цікавий контент) можливо для великого покоління західних геймерів Маріо було їх першою грою, оскільки NES зробила ігри доступнішим й масовішими. Зіграло роль Синдром Каченяти
Мені маріо подобається через призму ностальгії, думаю, саме через неї я почав цікавитися такого роду консольними іграми. Тому було дуже цікаво дізнатися про цю гру більше. Спасибі автору, якість відео, як завжди на висоті!)
Той-во, коли береш вирізки з якихось інших ігор, про які ти не згадував, було б непогано вказувати назву десь в кутку або в описі під відео. Бобра тобі, класні відоси)
Дякую за дуже цікаву тему. Особливо, що можна слухати й дивитися одним оком під час роботи. Тема дійсно цікава й поглянув на неї з іншого боку. Дякую за гарно пропрацьований матеріал з прикладами
Подобається третій, якось треба буде спробувати повернутися й пройти, а зараз з дружиною добиваємо останнього боса в віюшному 3д ворлді. Перший брос - це перша моя гра, й тоді в оточенні ніхто навіть не знав про марево, та й про відеоігри не дуже знали, й тому він для мене залишиться першим, хоча через роки я дізнався про офігенні метроїд, каслванію, фф, дк й мою пристрасть - лінка) А ще якось треба дістатися до шедевральних гелексі, правда, першого поки немає в мене.
Я не ярий фанат Маріо, трохи по грав в третю, але не проходив повністю, лиш скажу що нінтендо просто взяли те що було хороше в інших іграх, та покращили ці речі, так і зараз роблять розробники і в цьому немає нічого поганого. Як би дивно це не звучало, але проста гра заробить більше грошей для компанії ніж грінділки з важким керуванням, подивіться на примітивні "три в ряд" і їх чистий прибуток, так це не платформери , просто для прикладу, повністю згоден що він був не першим, але важко заперечувати його популярність та вплив саме на продажі консолей, Сонік це ж теж сістем селлер і це було б не розумно заперечувати. Маріо це гарна серія ігор, Сонік це гарна серія ігор, просто є люди котрим подобається щось одне, а є ті кому щось інше, і це нормально. І через це зявляються ті хто буде захищати гру, і ті хто її буде хейтити, хоча по факту, як на мене, і це лише моя думка, чим більше різних ігор виходить тим краще, а якщо якість розробники будуть черпати натхнення і щось переносити до своїх ігор, то геймери від цього тільки виграють.
Гм, я чув що це в Бразилії Мастер Сістем домінувала вже в 90-х, а от у Європі тільки з появою 16-біток від Нінтендо та Сеґи консолі почали ставати популярними. Але це треба краще зануритися в тему, джерело знань тут рівня "коменти на Реддіті"😂
@@teoriaihor Бразилія це взагалі специфічний випадок. Там Мастер Систем стала "народною консоллю" через те що виробляла її місцева компанія, того і ціна була доступною. А в Європі якраз Сегівська Мастер Систем яку НЕК витиснули з Японії а Нінтендо - з Америки почали освоювати нові ринки Європи. І саме вони підготували населення в Європі до консольної культури геймінгу
Дякую за чергове цікаве та інформативне відео. На днях вперше пройшов Маріо без варпів та збережень, було досить складно) p.s. а Ти помітив що Capcom використовували значок парасольки задовго до резидентів? наприклад він був у тій же Макаймурі)
Дякую за відео, було дуже цікаво послухати) У мене, так вийшло, першою грою став більш пізній Adventure Island III, тому ностальгії по маріо не було ніколи - коло спілкування взагалі або не мала на чому грати взагалі, або мали кампухтери у батьків з роботи, тому консольний геймінг в нашій компанії не користувався популярністю. Та й на всяких там денді/сюборах не було рпг в ті часи (ми багато грали в M&M, і шукали щось подібне на консолях)
Дивне відчуття після перегляду, всі ці дуже- не дуже, а також "дуже вдала реклама" чогось там. Пошук того чого нема, і доведення того шо не існує. Загалом не згоден з багатьох причин, які будуть не зрозумілі більш молодшим гравцям. І доречі, сонік завжди було грязюка:). Дякую за працю, мені було дуже цікаво!
Дуже цікаво дізнаватися про величезну позаконсольну верству відеоігор, про цю таку собі Атлантиду для пересічного геймера) І про її зв'язок з усім відомими іграми. Дякую! P. S. два тижні не міг переглянути відео, так щастило на графіки відключень і наявність інтернету😂
Дуже круте відео на тему в якій я нічого не тямлю, тож було цікаво. Дякую! Але виникає одне запитання. Хіба всі ці міфи довкола Маріо це не просто помилка у формулюванні? Адже Маріо був першим-сайд-скроллером - масовим сайд-скролером. Слово масовим просто викидають, ну бо так легше. Як у нас зараз говорять про початок війни, а потім швиденько додають (або ні) повномасштабної. Тобто заслуга Маріо не в тому що він винайшов жанр, а в тому що він доточив його до такої формули, яка змогла стати справді масовою і популярною і донести жанр до масмаркету. І це ж стосується не тільки ігор - це буквально правда для будь-якого виду мистецтва. Дуже часто всі лаври отримує не перший, а той хто довів до формули, яка придатна для масмаркету. Звідси і лаври Маріо і превалююча думка. Загалом я не сперечаюсь, просто думки, які прийшли в голову при перегляді. Підписався на канал, дякую за контент!
Гм, цікаве припущення, але я гадаю що все ж ні. Адже Ghosts & Goblins, наприклад, був доволі масовим - але люди просто не знають що він вийшов до Маріо. Гадаю, тут справа скоріше в тому, що люди недостатньо знайомі з японською ігровою індустрією та історією відеоігор загалом (з різних причин - починаючи тим, що багато японських ігор просто не вийшли на заході, закінчуючи малою зацікавленістю в цій історії). А крім того, в людей часто доволі обмежене уявлення про те, що робить гру хорошою, що таке геймдизайн і яка його роль. Що, власне, я й потроху намагаюся виправляти)
@@teoriaihor при всій повазі, але Ghosts & Goblins - це ноунейм для широкої публіки. Його ніяк не можна назвати масовим. Мені здається, що у вас просто в силу глибоких знань в індустрії говорить профдеформація. Для вас це очевидна віха, але для широкого загалу - це пуста назва.
@MangUA Ну що ж, так, можна сказати, що зараз серед масового гравця в ААА - скажімо, поціновувачів ексклюзивів Sony - ніхто не знає, що таке Ghosts & Goblins. Але ця група геймерів наврядчи й має якесь широке уявлення про Маріо як про серію ігор, чи тим паче про історію відеоігор загалом. Якщо ми кажемо саме про гравців у 2Д-платформери - а особливо екшен-платформери (яких більшість) - то, гадаю, буде складно знайти людину, яка нічого не чула про G&G - хоча б із того ж відео AVGN-а. І це не дивно, бо в часи виходу першої частини, це було велетенське ім'я: одна лиш NES-версія продалася тиражем у більш ніж півтора мільйона копій (це вполовину більше, ніж перша Каслванія - притому що версія G&G на NES була жахливою). І вона стала доволі славнозвісною завдяки своїй складності - вважайте, Дарк Соулз того часу)) Я вже не кажу про те, що це був один з найпопулярніших аркадних автоматів у 85-86 роках, і що існувала безліч сіквелів до цієї гри (не всі з яких, щоправда, дійшли до нас - тому в нашому регіоні знання про G&G дійсно може бути обмеженим). Але навіть у цих колах, уявлення про велику впливовість цієї гри, її дату виходу - доволі рідкісне, ось що я й хочу сказати. Можете почитати ті цитати, що я навів у відео: вони явно написані не гравцями в сучасні ААА, і вони містять певні чіткі фрази типу "Супер Маріо не тільки був першим сайдскролинг-платформером, але й першим сайдскролером взагалі" - що ну точно вже ніяк не звести до того, що мається на увазі лише серед масових ігор. Про ПакЛенд, причому, можу повністю погодитися - це популярний аркадний кабінет у свій 1984-й рік, так, але в нього не було жодного хітового консольного порта. Не було й сіквелів (наскільки мені відомо - тут треба перевірити), тому шуму ця гра й не наробила.
@@teoriaihor я казуальний геймер, при чому, тільки нещодавно вийшов з майже 10-ти річної паузи. Зараз здебільшого граю все на Свічі. Я ніколи не чув про неї, я запитав десь в десятка друзів, які різної ступені геймери від таких же казуалів, до людей, які буквально роблять ігри. Ніхто з них не чув про G&G, всі чули, а більшість грала в Маріо. Ось це справжня різниця між масмаркетом і ґіками, які глибоко в темі, чи навіть просто в темі. Тому я й кажу, у вас дуже професійна оптика. Ви оперуєте на дуже глибокому рівні знань, якого в пересічного гравця насправді немає. Але погоджусь з аргументом щодо західних блогерів, вони вочевидь мали би розумітись і говорити вірно. Але той же Рендерос мав би розумітись. Іноді це не працює, на жаль.
@@MangUA Із друзями - гадаю, може бути ситуація з вибіркою. Але ладно, тут вже складно буде щось довести, не проводити ж нам соціологічне опитування😅 Ну й так, ви правильно підмітили - моя претензія зовсім не до звичайного геймера. Врешті-решт, ніхто не зобов'язаний цікавитися тим же, що й я) А більше до тих хто робить контент по темі - вони-то знати повинні. Причому до Рендароса в мене в цьому плані немає претензій, бо, крім того що його відео про Маріо хороше й має свою користь, він там не має якихось прям фактично-невірних тез (він, наприклад, не каже що Супер Маріо був першим сайдскролинг-платформером). В основному, те, з чим я не згоден - це думка, підхід до аналізу ігор, і коли він домінує в західній есеїстиці - ну то й не дивно що і в нас блогери будуть користуватися таким "геймдизайнерським" підходом) Я ж просто надав альтернативну думку.
Маріо - причина, чому я ховав свій денді в дитинстві. Мене в прямому сенсі від маріо нудило, а мама змушувала мене допомагати молодшому брату грати у нього.
Половина коментарів: "мені теж не подобається Маріо", хоч автор такого не казав. :) Люблю майже всі двовимірні платформери про Маріо. Чому саме дуже довго пояснювати, але, думаю, діло в приємній графіці, ігроладі і музиці. Сюжет по цю пору як в порнофільмі, але гра не про це. Не люблю в сучасних іграх занадто великий акцент на сюжеті там, де це взагалі не потрібно. Слава героям!
Додам кілька думок від себе. Нінтендо на мою думку дуже допомогли індустрії своїм жорстким іноді навіть занадто ліцензуванням і обмеженням кількості ігор які студія могла випускати на їх консоль за період часу. Що спонукало студії робити якісні проекти які будуть продаватись не один місяць. А з приводу того що Маріо не був першим то навіть сам Шігеру Міямото визнає що Pac-land вплинув на розробку Маріо. Просто Маріо став першою масовою грою тому часто йому і віддають всі лаври.
Жорстке ліцензування - з одного боку, корисний підхід, який загалом покращив якість проєктів на консольному ринку. З іншого ж, він не вберіг від купи лінивих ігор по відомим франшизам, та й коли почнеться п'яте покоління консолей - він зіграє злий жарт, бо Sony (та й, начебто, Nintendo також) відмовлятиме більшості розробників у створенні 2Д-ігор на їхній домашній консолі (бо, як тоді всі ефективні менеджери були впевнені, майбутнє за 3Д і тільки за 3Д). А от про те шо Міямото відзначав Пак-Ленд як натхнення - не чув. Якщо знайдеш інтерв'ю чи де він це казав - буду вдячний, і дякую за коментар)
@@teoriaihor Не памятаю точно де читав але навіть англійська вікі каже що за словами Тору Іватані "Shigeru Miyamoto told him it had a profound influence on the creation of Super Mario Bros. Shigeru Miyamoto himself also says that Pac-Land had an influence on Super Mario Bros, but to a lesser extent, saying that while he was in Tokyo seeing Namco has developed a platforming game he decided that he should follow suit. "
@@ЯрославІ-т5щ О, так, бачу, й там посилання є щонайголовніше) Тут вже я не догледів, якби побачив - обов'язково згадав би в ролику. Дякую що підмітив!
Про Маріо дійсно круто пояснив, будь-який фанатизм шкодить. Треба об'єктивно оцінювати вклад гри в індустрію, що і зробив автор. Я навіть як власник Свіча (типу маріобой) повністю згоден з думкою автора відео.
Класне відео) теж не поділяю отой культ поклоніння Маріо. Напевне через це і перестали подобатись всі наступні ігри. Вони наче і круті, але чомусь особисто мені не заходять
Я хоть і фанат маріо(не фан бой) але я розумію що маріо це не якась супер Дупер омега крута франшиза. Мені взагалі цікаво хоть хтось знає про RPG ігри про маріо🤔. Це відео просто імба! І да мені цікаво чи будеш ти робити відео про Капхед бо з ним дуже цікава сетуація схожа з Холлоу Кнайтом
Моё детство прошло во времена nes (она же денди), и тогда Марио все терпеть не могли. Его пихали во все многоигровки. В него со скрипом играли только в случае если других картриджей не было. У моего друга батя работал на рынке, продавал приставки и тд. Так этот Марио вообще считался мусором, на него никто никогда не обращал внимания. И прошли годы, я периодически общаюсь с людьми кто в ретро теме... И да, сейчас Марио культовая серия, но тогда (в Украине, и в рашке), он был пустышкой. И это не просто мои шизотеории, а реальные слова множества людей... Кто играли в те времена на денди, а не молодняка насмотревшего Ютуба
Вітаю, натрапив на канал випадково через рекомендації та й подивився майже всі відео, які тут є. У мене таке питання, а буде у майбутньому історія Зельди? Наразі почав грати у Ботву, це просто щось з чимось, настільки крута гра, що я очманів. На каналі вже згадувалися перші Зельди у відосах про Dragon Slayer, але можливо є у планах повна історія цієї серії. Перепрошую, якщо про це говорилося у відео, а я прослухав.
На жаль, із серією Зельда у цілому я знакомий не так добре - що, звісно ж, планую виправити. Але це значить, що саме по ній ретроспективи найближчим часом не варто чекати.
@@teoriaihor Добре, дякую за відповідь, відео дуже інформативні та цікаво написані. Мені, як людині, яка розпочинала геймінг з радянського клону Спектрума цікаво дивитися про розвиток жанрів, стилів та напрямків окремих серій ігор (особливо цікава інфа про ігри на усілякі MSX). Як автор каналу про ігри бажаю розвитку та збільшенню авдиторії. Буду рекомендувати також за нагоди, бо реально цікаво дивитися та слухати.
Добрий день! Дякую вам за контент - дивлюсь кожне ваше відео! З приводу ігри - це мистецтво зробив у себе відео "Відеоігри - мистецтво, але всі ПОМИЛЯЮТЬСЯ ЧЕРЕЗ ЩО! | Філософія відеоігор", раптом вам буде цікаво перед підготовкою свого відео послухати і такий аналіз. Подібного наче підходу за свій я не знаходив, але не здивуюся що і такий є, тому буде і вашу думку цікаво послухати! Дякую!
Вітаю! На жаль, зараз ретельно продивитися відео не можу (активно працюю над своїм😅), але ви мене зацікавили, тож я тезово його проглянув. І... О Боже мій, як?! За винятком хіба вибору гри, ви сказали майже все те саме, що я планував у своєму ролику про відеоігри як мистецтво, який вийде дай Бог що наприкінці цієї весни🤯 Принаймні, ключові тези ті самі - я ще маю що додати, звісно, але воно здебільшого стосується самого визначення терміну "мистецтво", мистецтвознавчих теоретичних моментів та деяких деталей у специфіці відеоігор як медіа. Це дуже круто, я мабуть зараз вкину це відео собі в спільноту й обов'язково вас згадаю у своєму відео про відеоігри як мистецтво!
До речі, якщо раптом захочете зі мною поспілкуватися - можете написати мені в телеграм - @mad_linguist Не обіцяю що оперативно відповім, але коли буде час - чом би й ні)
@@teoriaihor Дякую вам за відповідь! Теж закинув ваш канал собі у спільноту! Радий, що ми схоже дивимось на відеоігри, це от справді дууууже приємно!) Бажаю наснаги і ДУЖЕ чекаю ваше наступне відео!
Недоречно , але як зветься такий ігроладний елемент, коли певні вороги та предмети мають різні версії себе, які відрізняються купою префіксів та суфіксів у назві? На кшталт Славетний Проклятий Пекельний Архі-Метелик замість звичайного з трохи перефарбованою текстурою. Яскравий приклад: Діабла. Не плутати з рівневістю, як в Фар Край 6 чи Облівіон.
@@teoriaihor Скоріше афікс. Таким чином можно керувати складністю гри без великої кількості асетів. Наприклад, при переході в нову зону місцеві сині гобліни дадуть тобі прочухана, хоча такі самі гобліни, але зелені, в попередній зоні лише нюхали бебру. Але це має якось називатися, як от метроідванія стала назвою.
Вот правда, шкода що ти досих пір не грав в першого Реймана. Він хотів і важкий но прікольний платформер з елементами метроїдванії)) Кстаті зі СВЯТАМИ!
мама мія, це був чудесний розбір! до речі, а що це за гра з драконом і замком і чудовою 2д графікою була перед жартівною паузою? виглядає дуже стильно і дорого, чи що.
Не знаю яким макаром я натрапив на ваш канал, але дякую за це усім відомим мені богам, і навіть на одного більше, тому що контент на вашому каналі -- це знахідка
Нормально насипали, дякую. І хоч я до Марево ставлюсь, як до еталону кілограма в французькій палаті (дуже якісно зроблена... але просто металева болванка), але все одно в деяких моментах мій стілець нагрівся :). Та як би там не було, попри всю його кривизну, вплинув Марево на всю подальшу індустрію, принаймні в жанрі платформера, набагато сильніше, ніж попередники вплинули на Марево. Ось така компромісна думка вам. Тиші і миру всім, а оркам швидше подохнути.
На жаль незнайомий із цією серією, лиш знаю про її існування завдяки саундтреку Sonic Rush😅 Найближчі плани по відео в мене поки що забиті, так що до Джет Сета доберуся точно нескоро.
22:00 я взагалі не знала що в маріо можна бігати поки випадково це не дізналася коли рік чи два назад не вирішила її пройти, а про маріо я мабуть вже знала коли мені й десяти не було, якщо взагалі не з п'яти
Можливо я не одна така була, що у 20 скільки років дізналася що у несовському Маріо можна бігати. Або я просто тупа (скільки вже раз розумію наскільки вдалим є мій нік)
Гадаю, це дуже частий досвід) Вестернові оглядачі - той же SomecallmeJohnny - дуже сильно дивуються тому, що люди, які не грали активно в Маріо з дитинства, не затискають кнопку бігу. Так дідько, а де ця кнопка бігу пояснюється?😅😅
Привіт , досить цікаве та інформативне відео . Тількі я знайшов не точнісь , у супер Маріо нема рандому . Правда тількі на першому колі , коли запускаєш гру всі вороги мають незмінний патерн поведінкі . Правда після першої смері він змінюється, чим і користуються спідранери. Через свою культовість гра є аналогом формули 1, там йде змагання за соті і тисячні долі секунд . А що до ігор то моя улюблена частина це Острів Йоші . Вона зовсім не зістарилась і має чудову графіку та музику. Там здається використовували superfx чіп , але сам не перевіряв бо не маю викруткі щоб розібрати корпус .
Я стежив трішки за сценою спідранів СМБ1, тому знаю про це. Однак для гравця, який не занурений у технічні аспекти гри, це буде відчуватися як рандом - приблизно як і в Макаїмурі поведінка деяких ворогів, хоча вони теж мають свої патерни (ніколи не казав, що платформер Капкомів не зістарився😅) Починаючи з трійки, Маріо дійсно має дуже багато крутезних тайтлів, до яких і сьогодні не кожна інді-гра дотягнеться - в тому числі й відгалужень. Чого тільки вартує Варіо Ленд чи (тобою згаданий) Йоши'з Айленд. Навіть трішки сумно що про них за межами фанбаз Маріо та Нінтендо не так багато говорять, як про першу частину чи першу тривимірну 64 (які теж круті ігри, звісно, але весь кайф у тому що йшло далі🥰)
@@teoriaihor В Маріо 64 не грав , хоча чув про нього багато хорошого . Одного разу бачив голий картридж на блошиному ринку . Ушлий барига продавець хотів за нього 20 € , почав мені доводити що це супер раритет і антикваріат . Я збив ціну до 15 , але при собі мав лише 12 бо трішки потратився перед цим . Шкода ,але більше я цю гру не зустрічав . Про інтернет аукціони я знаю , але не можу ними скористатися з особистих причин.
оце вже ніхуйово, дякую за те, що я не довго думав, що мені подивитися зранку на сніданочок, лайк. питання: чи можна відео на тему vampire survirors зараз хайпує сильно, я скачав і прямо в шоці я так зрозумів гра якось з каслою пов'язана бо там і вампіри і замки і батоги і купа секретів всяких, на ютубі лише росняві огляди і кілька англомовних, я б послухав (сподіваюся гра не виявляється зашкваром і в мене відберуть -1000000 соц рейтингу)
Бачив про гру якраз із англомовного огляду, але руки так і не дійшли. Здивований як Конамі ще не засудили цих челів, бо спрайти там виглядають так неначе вони напряму взяті з деяких Каслваній😂
@@teoriaihor а я думав це справа рук самих розброників касли)))) ну гра імба імбою, там навіть я вчора боса Смерть відкрив і вирішив, що ріл касла (дракулу ще не знайшов)
@@ВікторПостоловський-и5ф Я чув таку історію, що розробники раніше розробляли азартні ігри, й тому гра вийшла такою заманливою) Не перевіряв наскільки це правда, але англомовне відео можеш пошукати.
У мене є таке припущення, що естетика цієї гри насправді першопочатково була доволі цікава й незвична - але через те, що Маріо став мегапопулярним і в деякий час майже синонімом "відеоігор" (такий собі "the videogame"), ну й ще тому що краєвиди в першому (і найпопулярнішому) Супер Маріо повторюються зі світу в світ - вона закріпилася в головах людей як пересічна й неоригінальна. Але це лише припущення, і я цілком можу побачити чому гравці можуть не знаходити нічого цікавого в естетиці Маріо - тим паче першого, знову ж. Подальші частини, однак, були більш різноманітними в цьому плані, там можна знайти цікаву естетику час від часу.
@@teoriaihor ну я мабуть просто більше вражаюсь справжніми гачі-хлопчиками з батогами та готичними локаціями з усяким стрьомним (шо було штампом ще задовго до відеоігор та досі експлуатується іграми, ну, за винятком батога). хоча в дитинстві маріо мені цілком годився
"Відеоігри це не тільки геймдизайн, це ігровий цикл, це естетика, це виклик, це новаторство і креативні ідеї, і вже потім геймдизайн".
Цим всим впринципі і займається геймдизайнер, його професійна сфера діяльності так би мовити, тож тезис мені трохи не зрозумілий чому вище зазначене ≠ геймдизайн.
Хоча "професійні" геймдизайнери що займаються піксельхантингом в маріо, це доволі смішний момент, бо те що вони розбирають то або пояснення для чайників або вилузування очевидних моментів, які потребують більш сухого та стислого розбору, а не вихваляння генія.
А так за відео дякую, випадково побачив і задоволений розбіром історичного контексту. Меми з маєстро та Зеником то 👍
Так, я пізніше у відео коротенько згадую що геймери в масі своїй через наведених у відео есеїстів і забули, що геймдизайн - це не прескрептивне "правильно" і "неправильно": що це про креатив, і експресію через ігровий процес. У репліці наведеній у мене просто в самого стається конфуз😅: мені в контексті треба оперувати все ще цим "піксельхантинговим" визначенням геймдизайну, а воно не те щоби відповідає дійсності)
Гадаю, цьому треба буде ще на каналі присвятити ролик, щоби внести ясності й щоби не створити своїм глядачам також конфузу між есеїстами, які знімають про "хороший геймдизайн", та, власне, геймдизайнерами.
P.S. Закріплю ваш коментар навіть, це реально важливе уточнення, дякую за нього й за комент у цілому🥰
@@teoriaihor Вцілому це визначення геймдизайну можна окреслити як "гейм-поп", по аналогії з научпопом. Розказуємо цікаво та "театрально", створюючи неправильний контекст, в той час як реальність трішки відрізняється (як наприклад з висловленою думкою в відео що немає "неправильного" геймдизайну, і що ігри можуть бути якими завгодно). Є просто неякісні продукти, які не виконали поставлені перед собою задачі, і відповідно створені розробником очікування у гравця були невиправдані, і останній справедливо каже що геймдизайн "не працює" (часто не розуміє чому саме, але інстинктивно відчуває кидалово). Або є вівсянка, яка наче норм, але немає "варення", фішки (як клон GnG в антуражі іспанії), і гра може й хороша, але нащо грати в неї якщо є хоч і гірший, але звичний аналог ? Хорошо тема насправді, проте дууууже об'ємна.
Ґеймдизайн (ігрозадум) ≠ ґеймплей (ігролад), друге - лише одна з складових першого.❤
Очманів від рівня бази в цьому відео🕶️🤏😳
Дякую за якісний розбір
у самого під час перегляду інших людей, які казали що ця гра неймовірно пояснює, що треба робити гравцю через геймплей, а там рівень пояснення "у нас є стежка вперед, а це означає що нам треба йти вперед, генії !"
Так то я не розумів спочатку що на ворогів можна стрибати
Повінстю не згоден!!!!111111 Маріо не може бути поганою грою!!!!!!!
Насправді, дуже крутий відос) Дякую, як завжди)
Вітаю з першою інтеграцією)
Дякую)
P.S. Знаю, що це іронія, але для інших глядачів вточню: відео не про те, що Маріо - погана чи навіть не хороша гра😅
P.P.S. Хоча хто в біса читатиме коментар під коментарем?🙃
@@teoriaihor я
Насправді теза про американо-центричність тут основна. Для великої кількості ґеймерів у США це була перша гра на першій у житті консолі. Схожа ситуація і тут була з тими дендями, та й у Европі теж.
Ностальгія це те що засліплює людям очі і змушує їх засліплювати очі тим, для кого ця гра не була першою.
Тут і японці частково "винні" в тому, як сформувалася історія - більшість із них просто не бачили сенсу пробиватися на інші ринки окрім вітчизняного. Та й можливість не завжди була.
Якщо з аркадними іграми все було ще не так погано (хоча ті ж згадані The Tower of Druaga та Dragon Buster до США в часи виходу не дісталися), то ПК - це ж взагалі скарбниця, ігри типу Xanadu й досі західного релізу не отримали, навіть у Європі😂
З іншого боку, зараз, в епоху емуляторів і архівів, є сенс переглядати усталені уявлення про історію ігор)
Дякую, цікаво було послухати! 20:52 - чуваку, який аналізує траєкторію руху та особливості гриба з "Super Mario Bros.", треба дати нагороду "Золотий Посейдон" за вміння наповнювати контент водою (можливо сам його огляд і гарний - не дивився - але момент з грибом - це вже занадто).
Ось чому мені не подобається "фанбойство" як явище. Можна бути прихильником якоїсь франшизи чи серії, але саме фанбойство, в багатьох випадках, сліпе та надто радикальне.
Ух.
Новаторство першого супер Маріо сам не сильно розумів, що в дитинстві, що ставши вже сам геймдизайнером (більше вже як дизайнер рівнів). З подібних ессеїстів часто ловлю смішки.
Той же гриб-паверап, який праворуч біжить, я будучи малим, розвертав ліворуч, вдарившись головою (насправді б'є рукою) об цеглини. Благо, я не знав, що це бонус, тому просто з думкою *ОКЕЙ, шо там далі*, продовжив грати. Лише з другого разу я з'їв той гриб.
Об'єктивно, гра багатьом елементам не вчить і це НОРМАЛЬНО. І так, гра застаріла. Керування, авдиторія, час який є у гравця - змінилось буквально все.
От які елементи зі старих ігор мені подобаються в плані туторіала, так це наприклад динамічна платформа із Мега Мена. Ця платформа їздить зправа наліво і раз за свій шлях, стає вериткальною (скидає гравця). Коли гравець вперше її бачить, то платформа міняє горизантальне положення на вертикальне і повертається знову в звичайний стан. Це відбувається до того, як гравець взагалі фізично зможе на неї застрибнути. Гра попереджає про небезпеку, а не стає раптовою, не даючи гравцю зреагувати.
Чомусь не в усіх платформерах чи з елементами платформінгу, це розуміють. Досі можна зустріти неочікувані ваншот шипи в сучасних метроїдваніях. Мало того, що вони вбивають, так ще й можеш зовсім їх не чекати в якихось місцях.
Ой, щось я пропустив це відео, тож виправився і подивився з задоволенням та цікавістю. Тому що й сам вірив у міф, що Нінтендо врятували ігрову індустрію від краху 🤷🏻♂️
Дякую за творчість!
Ой ну про side scroll це прям як кажуть, що id software були першопрохідцями 3D ігор.
Взагалі вже давно плеєрів (гравців) стали називати ґеймерами (ігрунами). І ці визначення пора чітко розділяти. Бо ґеймером називають і збіркаря ігор, і розробника, і батю, який кожного вечора після роботи сідає грати в танки з пляшкою пиваса, і кіберспортсмена, і літню вахтарку, яка грає в складанку на кшталт "3 в ряд". Це те саме, що називати кожного, хто хоча б раз дивився якусь стрічку - "сінімафілом". І все сучасне видивоігрове підприємство, включно з нарисарями (есеїсти журналісти оглядачі тощо), працює саме на такого "ґеймера", бо це просто більшість: люди, які просто час від часу грають в ігри. Тому в нас так багато вселяких ігроновин, бо, по-перше, це робити простіше за все, по-друге, це найгожий вміст для пересічного гравця, який просто шукає "в що пограти 2023" і "що подивитись фільм для компаніі 2023". Тому ці новинарі припускаються таких кричущих хиб в своїх тезах і їм це все дарують, бо таке вже неповажне (якщо не зневажливе) ставлення до видевоігор в значного шмата пересічної ігрової спільноти. "Нукакая разніца 3де 2де ізомєтрія стрілялка браділка, ми же про ігори говорим, розвага на кілька цят годин, пограв і забув, а теза що ігри це мистецтво вкинута лише заради того щоб плеєр відчув себе справжнім ҐЕЙМЕРОМ, знавцем, естетом"
Хоча насправді захоплення іграми відкриває цілу нову площину в отриманні задоволення не лише від процесу гри, але й від дослідження всього цього ігрового.
Обожнюю твій ютуб канал. Деякі відео навіть передивлююсь. Вважаю твій контент цінним не тільки для українського ютубу, а для ютубу взагалі. Всім друзям тебе раджу. Завдяки тобі почав грати у кастлванію. Бажаю наснаги!
Неймовірне смішне відео, хха) дякую)
Дякую - дуже шикарні і змістовні відео!
Дякую за дуже цікавий контент) можливо для великого покоління західних геймерів Маріо було їх першою грою, оскільки NES зробила ігри доступнішим й масовішими. Зіграло роль Синдром Каченяти
Мені маріо подобається через призму ностальгії, думаю, саме через неї я почав цікавитися такого роду консольними іграми. Тому було дуже цікаво дізнатися про цю гру більше. Спасибі автору, якість відео, як завжди на висоті!)
Той-во, коли береш вирізки з якихось інших ігор, про які ти не згадував, було б непогано вказувати назву десь в кутку або в описі під відео. Бобра тобі, класні відоси)
Так, після цього відео, мабуть, варто взяти собі за звичку - побачив як це корисно на моменті з розглядом відеоігрової кризи 80-х
Дякую за дуже цікаву тему. Особливо, що можна слухати й дивитися одним оком під час роботи.
Тема дійсно цікава й поглянув на неї з іншого боку. Дякую за гарно пропрацьований матеріал з прикладами
Зі старих ігор бавився тільки у черепашки та креша бендікута, але відео все одно було дуже цікавим, дякую!
Воу, буде дуже цікаво. Дякую за лонгплей )
11:30 вау 😳 це дійсно цікава і корисна реклама якої мало
Божечки, я ще й поруч з Дніпром) Обовʼязково в майбутньому заскочу на такий івент)🔥
Коментар в підтримку цього каналу і автора 🦝👍💙💛
Подобається третій, якось треба буде спробувати повернутися й пройти, а зараз з дружиною добиваємо останнього боса в віюшному 3д ворлді. Перший брос - це перша моя гра, й тоді в оточенні ніхто навіть не знав про марево, та й про відеоігри не дуже знали, й тому він для мене залишиться першим, хоча через роки я дізнався про офігенні метроїд, каслванію, фф, дк й мою пристрасть - лінка) А ще якось треба дістатися до шедевральних гелексі, правда, першого поки немає в мене.
Я не ярий фанат Маріо, трохи по грав в третю, але не проходив повністю, лиш скажу що нінтендо просто взяли те що було хороше в інших іграх, та покращили ці речі, так і зараз роблять розробники і в цьому немає нічого поганого. Як би дивно це не звучало, але проста гра заробить більше грошей для компанії ніж грінділки з важким керуванням, подивіться на примітивні "три в ряд" і їх чистий прибуток, так це не платформери , просто для прикладу, повністю згоден що він був не першим, але важко заперечувати його популярність та вплив саме на продажі консолей, Сонік це ж теж сістем селлер і це було б не розумно заперечувати. Маріо це гарна серія ігор, Сонік це гарна серія ігор, просто є люди котрим подобається щось одне, а є ті кому щось інше, і це нормально. І через це зявляються ті хто буде захищати гру, і ті хто її буде хейтити, хоча по факту, як на мене, і це лише моя думка, чим більше різних ігор виходить тим краще, а якщо якість розробники будуть черпати натхнення і щось переносити до своїх ігор, то геймери від цього тільки виграють.
Гадаю стосовно порятунку консольного ринку Нінтендо, варто було додати що консольний ринок Європи впринципі сформувала Сега зі своєю Мастер систем.
Гм, я чув що це в Бразилії Мастер Сістем домінувала вже в 90-х, а от у Європі тільки з появою 16-біток від Нінтендо та Сеґи консолі почали ставати популярними. Але це треба краще зануритися в тему, джерело знань тут рівня "коменти на Реддіті"😂
@@teoriaihor Бразилія це взагалі специфічний випадок. Там Мастер Систем стала "народною консоллю" через те що виробляла її місцева компанія, того і ціна була доступною. А в Європі якраз Сегівська Мастер Систем яку НЕК витиснули з Японії а Нінтендо - з Америки почали освоювати нові ринки Європи. І саме вони підготували населення в Європі до консольної культури геймінгу
Дякую за чергове цікаве та інформативне відео. На днях вперше пройшов Маріо без варпів та збережень, було досить складно)
p.s. а Ти помітив що Capcom використовували значок парасольки задовго до резидентів? наприклад він був у тій же Макаймурі)
Пропоную дану рубрику (відео про маріо, соніка та й інші розвінчування міфів) назвати Game Asylum😄
Вітаю, друже! Як завжди, гарний і пізнавальний огляд зробили. Нарешті наступною буде Кастла, чекаю з нетерпінням!)
Дякую)
Касла буде не одна, тож очікуй😉
@@teoriaihor Очікую, чекаю, не дочекаюся!))
Дякую за відео, було дуже цікаво послухати)
У мене, так вийшло, першою грою став більш пізній Adventure Island III, тому ностальгії по маріо не було ніколи - коло спілкування взагалі або не мала на чому грати взагалі, або мали кампухтери у батьків з роботи, тому консольний геймінг в нашій компанії не користувався популярністю. Та й на всяких там денді/сюборах не було рпг в ті часи (ми багато грали в M&M, і шукали щось подібне на консолях)
Дякую за дуже крутий ролік, неймовірно захоплює! Підтримує твою думку стосовно Маріо і сподіваюся наступним роликом буде по Касле. :)))
Хоча я і знаю що він буде по ній. Сподіваюся повернемося ще до Ghosts 'n Goblins
@@berthold1311 По Макаїмурі, не виключено, зніму про її спін-оффи, коли до них доберуся
@@teoriaihor Ніяк не дочекаюся спінофа, як сильного чоловіка роздягають демони. 😘
Дивне відчуття після перегляду, всі ці дуже- не дуже, а також "дуже вдала реклама" чогось там. Пошук того чого нема, і доведення того шо не існує. Загалом не згоден з багатьох причин, які будуть не зрозумілі більш молодшим гравцям. І доречі, сонік завжди було грязюка:). Дякую за працю, мені було дуже цікаво!
Я нічого не зрозумів, але дякую за коментар😅
Дякую за відео!
Ой ці люди і їх не спроможність слухати критику улюблених речей)
Чекаємо, поки вони знайдуть це відео
37 хвилин концентрованої бази. Дякую за відос!
відео азуєнне, дякую
Дуже цікаво дізнаватися про величезну позаконсольну верству відеоігор, про цю таку собі Атлантиду для пересічного геймера) І про її зв'язок з усім відомими іграми. Дякую!
P. S. два тижні не міг переглянути відео, так щастило на графіки відключень і наявність інтернету😂
Дуже круте відео на тему в якій я нічого не тямлю, тож було цікаво. Дякую!
Але виникає одне запитання. Хіба всі ці міфи довкола Маріо це не просто помилка у формулюванні? Адже Маріо був першим-сайд-скроллером - масовим сайд-скролером. Слово масовим просто викидають, ну бо так легше. Як у нас зараз говорять про початок війни, а потім швиденько додають (або ні) повномасштабної. Тобто заслуга Маріо не в тому що він винайшов жанр, а в тому що він доточив його до такої формули, яка змогла стати справді масовою і популярною і донести жанр до масмаркету. І це ж стосується не тільки ігор - це буквально правда для будь-якого виду мистецтва. Дуже часто всі лаври отримує не перший, а той хто довів до формули, яка придатна для масмаркету. Звідси і лаври Маріо і превалююча думка.
Загалом я не сперечаюсь, просто думки, які прийшли в голову при перегляді. Підписався на канал, дякую за контент!
Гм, цікаве припущення, але я гадаю що все ж ні. Адже Ghosts & Goblins, наприклад, був доволі масовим - але люди просто не знають що він вийшов до Маріо.
Гадаю, тут справа скоріше в тому, що люди недостатньо знайомі з японською ігровою індустрією та історією відеоігор загалом (з різних причин - починаючи тим, що багато японських ігор просто не вийшли на заході, закінчуючи малою зацікавленістю в цій історії).
А крім того, в людей часто доволі обмежене уявлення про те, що робить гру хорошою, що таке геймдизайн і яка його роль. Що, власне, я й потроху намагаюся виправляти)
@@teoriaihor при всій повазі, але Ghosts & Goblins - це ноунейм для широкої публіки. Його ніяк не можна назвати масовим. Мені здається, що у вас просто в силу глибоких знань в індустрії говорить профдеформація. Для вас це очевидна віха, але для широкого загалу - це пуста назва.
@MangUA Ну що ж, так, можна сказати, що зараз серед масового гравця в ААА - скажімо, поціновувачів ексклюзивів Sony - ніхто не знає, що таке Ghosts & Goblins. Але ця група геймерів наврядчи й має якесь широке уявлення про Маріо як про серію ігор, чи тим паче про історію відеоігор загалом.
Якщо ми кажемо саме про гравців у 2Д-платформери - а особливо екшен-платформери (яких більшість) - то, гадаю, буде складно знайти людину, яка нічого не чула про G&G - хоча б із того ж відео AVGN-а. І це не дивно, бо в часи виходу першої частини, це було велетенське ім'я: одна лиш NES-версія продалася тиражем у більш ніж півтора мільйона копій (це вполовину більше, ніж перша Каслванія - притому що версія G&G на NES була жахливою). І вона стала доволі славнозвісною завдяки своїй складності - вважайте, Дарк Соулз того часу)) Я вже не кажу про те, що це був один з найпопулярніших аркадних автоматів у 85-86 роках, і що існувала безліч сіквелів до цієї гри (не всі з яких, щоправда, дійшли до нас - тому в нашому регіоні знання про G&G дійсно може бути обмеженим).
Але навіть у цих колах, уявлення про велику впливовість цієї гри, її дату виходу - доволі рідкісне, ось що я й хочу сказати. Можете почитати ті цитати, що я навів у відео: вони явно написані не гравцями в сучасні ААА, і вони містять певні чіткі фрази типу "Супер Маріо не тільки був першим сайдскролинг-платформером, але й першим сайдскролером взагалі" - що ну точно вже ніяк не звести до того, що мається на увазі лише серед масових ігор.
Про ПакЛенд, причому, можу повністю погодитися - це популярний аркадний кабінет у свій 1984-й рік, так, але в нього не було жодного хітового консольного порта. Не було й сіквелів (наскільки мені відомо - тут треба перевірити), тому шуму ця гра й не наробила.
@@teoriaihor я казуальний геймер, при чому, тільки нещодавно вийшов з майже 10-ти річної паузи. Зараз здебільшого граю все на Свічі. Я ніколи не чув про неї, я запитав десь в десятка друзів, які різної ступені геймери від таких же казуалів, до людей, які буквально роблять ігри. Ніхто з них не чув про G&G, всі чули, а більшість грала в Маріо. Ось це справжня різниця між масмаркетом і ґіками, які глибоко в темі, чи навіть просто в темі. Тому я й кажу, у вас дуже професійна оптика. Ви оперуєте на дуже глибокому рівні знань, якого в пересічного гравця насправді немає.
Але погоджусь з аргументом щодо західних блогерів, вони вочевидь мали би розумітись і говорити вірно. Але той же Рендерос мав би розумітись. Іноді це не працює, на жаль.
@@MangUA Із друзями - гадаю, може бути ситуація з вибіркою. Але ладно, тут вже складно буде щось довести, не проводити ж нам соціологічне опитування😅
Ну й так, ви правильно підмітили - моя претензія зовсім не до звичайного геймера. Врешті-решт, ніхто не зобов'язаний цікавитися тим же, що й я) А більше до тих хто робить контент по темі - вони-то знати повинні.
Причому до Рендароса в мене в цьому плані немає претензій, бо, крім того що його відео про Маріо хороше й має свою користь, він там не має якихось прям фактично-невірних тез (він, наприклад, не каже що Супер Маріо був першим сайдскролинг-платформером). В основному, те, з чим я не згоден - це думка, підхід до аналізу ігор, і коли він домінує в західній есеїстиці - ну то й не дивно що і в нас блогери будуть користуватися таким "геймдизайнерським" підходом) Я ж просто надав альтернативну думку.
Мама, я в телевізорі!
Тільки тепер із безперебійником на інтернет-обладнанні в під'їзді і павербанком для роутера
Маріо - причина, чому я ховав свій денді в дитинстві. Мене в прямому сенсі від маріо нудило, а мама змушувала мене допомагати молодшому брату грати у нього.
😶😶😶
Ґайд "Як зробити людину маріофобом"
Половина коментарів: "мені теж не подобається Маріо", хоч автор такого не казав. :)
Люблю майже всі двовимірні платформери про Маріо. Чому саме дуже довго пояснювати, але, думаю, діло в приємній графіці, ігроладі і музиці. Сюжет по цю пору як в порнофільмі, але гра не про це. Не люблю в сучасних іграх занадто великий акцент на сюжеті там, де це взагалі не потрібно. Слава героям!
Чисто людське дякую тобі за твою діяльність.
Шкода що відео про Іс так не заходять людям, але то таке, бо в тебе всі відео круті
Круте відео🔥
Взагалі, всі твої відео круті 😅 Дякую тобі за це)💞
Круте відео, гарний розбір
Дивлюсь відоси коли кушаю і відчуваю як стаю розумнішим з кожним днем
Додам кілька думок від себе. Нінтендо на мою думку дуже допомогли індустрії своїм жорстким іноді навіть занадто ліцензуванням і обмеженням кількості ігор які студія могла випускати на їх консоль за період часу. Що спонукало студії робити якісні проекти які будуть продаватись не один місяць.
А з приводу того що Маріо не був першим то навіть сам Шігеру Міямото визнає що Pac-land вплинув на розробку Маріо. Просто Маріо став першою масовою грою тому часто йому і віддають всі лаври.
Жорстке ліцензування - з одного боку, корисний підхід, який загалом покращив якість проєктів на консольному ринку. З іншого ж, він не вберіг від купи лінивих ігор по відомим франшизам, та й коли почнеться п'яте покоління консолей - він зіграє злий жарт, бо Sony (та й, начебто, Nintendo також) відмовлятиме більшості розробників у створенні 2Д-ігор на їхній домашній консолі (бо, як тоді всі ефективні менеджери були впевнені, майбутнє за 3Д і тільки за 3Д).
А от про те шо Міямото відзначав Пак-Ленд як натхнення - не чув. Якщо знайдеш інтерв'ю чи де він це казав - буду вдячний, і дякую за коментар)
@@teoriaihor Не памятаю точно де читав але навіть англійська вікі каже що за словами Тору Іватані "Shigeru Miyamoto told him it had a profound influence on the creation of Super Mario Bros. Shigeru Miyamoto himself also says that Pac-Land had an influence on Super Mario Bros, but to a lesser extent, saying that while he was in Tokyo seeing Namco has developed a platforming game he decided that he should follow suit. "
@@ЯрославІ-т5щ О, так, бачу, й там посилання є щонайголовніше)
Тут вже я не догледів, якби побачив - обов'язково згадав би в ролику.
Дякую що підмітив!
Боляче дивитися як маріон перестрибує ями в 1 клітину на прискоренні їх же можна пробігати . Боже боже 100 років тому грав а досі пам'ятаю
Про Маріо дійсно круто пояснив, будь-який фанатизм шкодить. Треба об'єктивно оцінювати вклад гри в індустрію, що і зробив автор. Я навіть як власник Свіча (типу маріобой) повністю згоден з думкою автора відео.
Класне відео) теж не поділяю отой культ поклоніння Маріо. Напевне через це і перестали подобатись всі наступні ігри. Вони наче і круті, але чомусь особисто мені не заходять
Чекаю коли на цьому відое з'являться англомовні коментарі від усіляких avgn-нів
🤔
Бажаю електрохарчування
Дякую, дуже зараз не вистачає
Але й вдячний Богові за те що хоча б живий
Найбільше відкриття за це відео - це існування коміксів по Quake Champions o_O
Повір - я й сам був у шоці
Хоча не перевіряв - можливо це one-off, тоді це ще не так несподівано
@@teoriaihor перевірив - там декілька випусків, які пізніше випустили книжкою в твердій обкладинці
Відос кул, хоч я і молодший за саму гру рази в 2. Прохання у наступних випусках додавати хоча б стислий переклад англомовних вставок. Дякую
Та я теж, до речі, навіть не дитина 90-х😅
Зі вставками спробую, я зазвичай перекладаю відеовставки бо їх не прогнати через гугол перекладач)
@@teoriaihor погнали роблокс
@@cucumbatomatojuice може краще Hearts of Iron IV?🏳️⚧️
@@teoriaihor виглядає трішки складніше. До чого тут аргентина?
Я хоть і фанат маріо(не фан бой) але я розумію що маріо це не якась супер Дупер омега крута франшиза. Мені взагалі цікаво хоть хтось знає про RPG ігри про маріо🤔.
Це відео просто імба!
І да мені цікаво чи будеш ти робити відео про Капхед бо з ним дуже цікава сетуація схожа з Холлоу Кнайтом
У Капхед, на жаль, не було можливості пограти ще, але він у моєму бакет лісті, так би мовити)
Відео імба, привіт від Шивчука
Супер, дякую!
Мирного неба!
Моё детство прошло во времена nes (она же денди), и тогда Марио все терпеть не могли. Его пихали во все многоигровки. В него со скрипом играли только в случае если других картриджей не было. У моего друга батя работал на рынке, продавал приставки и тд. Так этот Марио вообще считался мусором, на него никто никогда не обращал внимания. И прошли годы, я периодически общаюсь с людьми кто в ретро теме... И да, сейчас Марио культовая серия, но тогда (в Украине, и в рашке), он был пустышкой. И это не просто мои шизотеории, а реальные слова множества людей... Кто играли в те времена на денди, а не молодняка насмотревшего Ютуба
Вітаю, натрапив на канал випадково через рекомендації та й подивився майже всі відео, які тут є. У мене таке питання, а буде у майбутньому історія Зельди? Наразі почав грати у Ботву, це просто щось з чимось, настільки крута гра, що я очманів. На каналі вже згадувалися перші Зельди у відосах про Dragon Slayer, але можливо є у планах повна історія цієї серії. Перепрошую, якщо про це говорилося у відео, а я прослухав.
На жаль, із серією Зельда у цілому я знакомий не так добре - що, звісно ж, планую виправити. Але це значить, що саме по ній ретроспективи найближчим часом не варто чекати.
@@teoriaihor Добре, дякую за відповідь, відео дуже інформативні та цікаво написані. Мені, як людині, яка розпочинала геймінг з радянського клону Спектрума цікаво дивитися про розвиток жанрів, стилів та напрямків окремих серій ігор (особливо цікава інфа про ігри на усілякі MSX). Як автор каналу про ігри бажаю розвитку та збільшенню авдиторії. Буду рекомендувати також за нагоди, бо реально цікаво дивитися та слухати.
Добрий день! Дякую вам за контент - дивлюсь кожне ваше відео! З приводу ігри - це мистецтво зробив у себе відео "Відеоігри - мистецтво, але всі ПОМИЛЯЮТЬСЯ ЧЕРЕЗ ЩО! | Філософія відеоігор", раптом вам буде цікаво перед підготовкою свого відео послухати і такий аналіз. Подібного наче підходу за свій я не знаходив, але не здивуюся що і такий є, тому буде і вашу думку цікаво послухати! Дякую!
Вітаю! На жаль, зараз ретельно продивитися відео не можу (активно працюю над своїм😅), але ви мене зацікавили, тож я тезово його проглянув. І... О Боже мій, як?! За винятком хіба вибору гри, ви сказали майже все те саме, що я планував у своєму ролику про відеоігри як мистецтво, який вийде дай Бог що наприкінці цієї весни🤯 Принаймні, ключові тези ті самі - я ще маю що додати, звісно, але воно здебільшого стосується самого визначення терміну "мистецтво", мистецтвознавчих теоретичних моментів та деяких деталей у специфіці відеоігор як медіа. Це дуже круто, я мабуть зараз вкину це відео собі в спільноту й обов'язково вас згадаю у своєму відео про відеоігри як мистецтво!
До речі, якщо раптом захочете зі мною поспілкуватися - можете написати мені в телеграм - @mad_linguist
Не обіцяю що оперативно відповім, але коли буде час - чом би й ні)
@@teoriaihor Дякую вам за відповідь! Теж закинув ваш канал собі у спільноту! Радий, що ми схоже дивимось на відеоігри, це от справді дууууже приємно!) Бажаю наснаги і ДУЖЕ чекаю ваше наступне відео!
Стільки ґрунту компактно упакованого в півгодини часу ще не бачив. Просто концентрована рафінована база
Мега цікаве відео,дякую
Хороше відео. А що за гра в кінці показується, візуал прикольний?
Wonder Boy: The Dragon's Trap, рімейк, є в Стімі за недорого)
Недоречно , але як зветься такий ігроладний елемент, коли певні вороги та предмети мають різні версії себе, які відрізняються купою префіксів та суфіксів у назві? На кшталт Славетний Проклятий Пекельний Архі-Метелик замість звичайного з трохи перефарбованою текстурою. Яскравий приклад: Діабла. Не плутати з рівневістю, як в Фар Край 6 чи Облівіон.
Я знаю що на предметах таке зветься префіксами, тому мабуть на ворогах також
@@teoriaihor Скоріше афікс. Таким чином можно керувати складністю гри без великої кількості асетів. Наприклад, при переході в нову зону місцеві сині гобліни дадуть тобі прочухана, хоча такі самі гобліни, але зелені, в попередній зоні лише нюхали бебру. Але це має якось називатися, як от метроідванія стала назвою.
@@ooo2379 Ну, так, бо афікс - це і префікс, і суфікс, і все інше, це збірне поняття. Префікси більш популярні просто, бо їх легше дописувати.
Тема пакленду качала завжди. Візуал пакленду неймовірний. Керування на геймпаді ще краще. Найкраща гра
Класний контент.
Вот правда, шкода що ти досих пір не грав в першого Реймана. Він хотів і важкий но прікольний платформер з елементами метроїдванії)) Кстаті зі СВЯТАМИ!
😂
Добре, я пограю в Реймана)
Артистично він мене приваблює, це так - у відео про Іс 3 про це згадував😉
@@teoriaihor Я замітив що ти гарно говориш українською, ти раптом не зі Львова?
@@retro_vovan3368 Люди з Дніпра теж виявляється вміють гарно говорити українською, яка дивина.
мама мія, це був чудесний розбір! до речі, а що це за гра з драконом і замком і чудовою 2д графікою була перед жартівною паузою? виглядає дуже стильно і дорого, чи що.
Wonder Boy: The Dragon's Trap, а саме - її рімейк. Доступний зараз у Стімі не за дорого😉
@@teoriaihor красно дякую!
Відео проспонсороване ЕФПБ (Екофашистською партією Бобів) 🌳🌲🏕
Не знаю яким макаром я натрапив на ваш канал, але дякую за це усім відомим мені богам, і навіть на одного більше, тому що контент на вашому каналі -- це знахідка
кожного разу як вперше приємно таке читати)
Нормально насипали, дякую. І хоч я до Марево ставлюсь, як до еталону кілограма в французькій палаті (дуже якісно зроблена... але просто металева болванка), але все одно в деяких моментах мій стілець нагрівся :). Та як би там не було, попри всю його кривизну, вплинув Марево на всю подальшу індустрію, принаймні в жанрі платформера, набагато сильніше, ніж попередники вплинули на Марево. Ось така компромісна думка вам. Тиші і миру всім, а оркам швидше подохнути.
Як називається гра на футажі у самій кінцівці відео?
Wonder Boy: The Dragon's Trap
Про першого Маріо як про мертвих: або добре, або нічого, але люди часто забувають "окрім правди"
Ого, анонс кросовера з Таносом) Чекаємо!
Кіновсесвіт андеграунду українського ютуба😎
Просто привіт. Просто як справи😄
Просто справи добре, дякую😎
@@teoriaihor я звичайно не тисну, але ДЕ НОВЕ ВІДЕО, КОЛИ НОВЕ ВІДЕО, ДОКОЛЕ! 😄😄😄
@@M.I.Y. Майже доозвучив, сподіваюся на наступному чи навіть на цьому тижні вже випустити)
Привіт! Зроби будь ласка відео про Jet Set Radio та її продовження! донатити не можу бо в мене нема картки тому пишу тут
На жаль незнайомий із цією серією, лиш знаю про її існування завдяки саундтреку Sonic Rush😅
Найближчі плани по відео в мене поки що забиті, так що до Джет Сета доберуся точно нескоро.
Наступне відео про те яка крута Lords of Shadow? 😂
Так 😎🤙
мужик ти потужний дякую за маріо на укр ютубі ти хорош
Супер!)))
Жесть , дзвоник на нове відео не спрацював(
🥲🥲
22:00 я взагалі не знала що в маріо можна бігати поки випадково це не дізналася коли рік чи два назад не вирішила її пройти, а про маріо я мабуть вже знала коли мені й десяти не було, якщо взагалі не з п'яти
Можливо я не одна така була, що у 20 скільки років дізналася що у несовському Маріо можна бігати. Або я просто тупа (скільки вже раз розумію наскільки вдалим є мій нік)
Гадаю, це дуже частий досвід) Вестернові оглядачі - той же SomecallmeJohnny - дуже сильно дивуються тому, що люди, які не грали активно в Маріо з дитинства, не затискають кнопку бігу. Так дідько, а де ця кнопка бігу пояснюється?😅😅
Я офігів від руйнування міфів, просто 😮
вельми класне відео!
адекVатний геймдиZайнерський погляд українською ✌️✌️✌️🎈🎈🎈
Це правда мій канал!✌🎈
Ахахахаха
ЧВК Шарікс окуповує цей коментар ✌️✌️🎈🎈🎈
Привіт , досить цікаве та інформативне відео . Тількі я знайшов не точнісь , у супер Маріо нема рандому . Правда тількі на першому колі , коли запускаєш гру всі вороги мають незмінний патерн поведінкі . Правда після першої смері він змінюється, чим і користуються спідранери. Через свою культовість гра є аналогом формули 1, там йде змагання за соті і тисячні долі секунд . А що до ігор то моя улюблена частина це Острів Йоші . Вона зовсім не зістарилась і має чудову графіку та музику. Там здається використовували superfx чіп , але сам не перевіряв бо не маю викруткі щоб розібрати корпус .
Я стежив трішки за сценою спідранів СМБ1, тому знаю про це. Однак для гравця, який не занурений у технічні аспекти гри, це буде відчуватися як рандом - приблизно як і в Макаїмурі поведінка деяких ворогів, хоча вони теж мають свої патерни (ніколи не казав, що платформер Капкомів не зістарився😅)
Починаючи з трійки, Маріо дійсно має дуже багато крутезних тайтлів, до яких і сьогодні не кожна інді-гра дотягнеться - в тому числі й відгалужень. Чого тільки вартує Варіо Ленд чи (тобою згаданий) Йоши'з Айленд. Навіть трішки сумно що про них за межами фанбаз Маріо та Нінтендо не так багато говорять, як про першу частину чи першу тривимірну 64 (які теж круті ігри, звісно, але весь кайф у тому що йшло далі🥰)
@@teoriaihor В Маріо 64 не грав , хоча чув про нього багато хорошого . Одного разу бачив голий картридж на блошиному ринку . Ушлий барига продавець хотів за нього 20 € , почав мені доводити що це супер раритет і антикваріат . Я збив ціну до 15 , але при собі мав лише 12 бо трішки потратився перед цим . Шкода ,але більше я цю гру не зустрічав . Про інтернет аукціони я знаю , але не можу ними скористатися з особистих причин.
Повінстю не згоден!!!!111111 Маріо не може бути поганою грою!!!!!!!
Stop hating on sonic for no reason!!1111!!!
Відео топ, мейнстрімна журналістика як завжди не хоче розбиратися у глобальній складній системі і хоче спрощення.
оце вже ніхуйово, дякую за те, що я не довго думав, що мені подивитися зранку на сніданочок, лайк.
питання: чи можна відео на тему vampire survirors зараз хайпує сильно, я скачав і прямо в шоці я так зрозумів гра якось з каслою пов'язана бо там і вампіри і замки і батоги і купа секретів всяких, на ютубі лише росняві огляди і кілька англомовних, я б послухав
(сподіваюся гра не виявляється зашкваром і в мене відберуть -1000000 соц рейтингу)
Бачив про гру якраз із англомовного огляду, але руки так і не дійшли. Здивований як Конамі ще не засудили цих челів, бо спрайти там виглядають так неначе вони напряму взяті з деяких Каслваній😂
@@teoriaihor а я думав це справа рук самих розброників касли)))) ну гра імба імбою, там навіть я вчора боса Смерть відкрив і вирішив, що ріл касла (дракулу ще не знайшов)
@@ВікторПостоловський-и5ф Я чув таку історію, що розробники раніше розробляли азартні ігри, й тому гра вийшла такою заманливою) Не перевіряв наскільки це правда, але англомовне відео можеш пошукати.
Що це за гейдизайн? І чому про нього так багато говорять?🤯🤯🤯
раз слово, два слоло, три слово, думаю для зарахування ютубом коментарю цього достатньо
Доречі, чи думаєш робити ретроспективу Соніка?
Планую, скоро перше з циклу попаде на голосування для патронів😉
Роблокс це топ купу прекрасних ігор подібного геймплей де просто немає, якщо потрібно можу дати назви декількох подібних ігор
Привіт😁 дуже сподобався контент можеж зробити розбір Hollow Knight мені вона тоже подобається😊
Є в далеких планах😉
Повага автору за конструктивність
Теория Игорь спасибо вам за видео на родном украинском язьіке
здається я тут вже був
часом не підкажете що за гра на 34:20?
Wonder Boy: The Dragon's Trap, рімейк. Є в Стімі за недорого)
@@teoriaihor дякую за відповідь!
клас
Привіт можна спитати як звеця гра на 33:33
Топ то 33:38
Wonder Boy: The Dragon's Trap, однойменний рімейк. Продається в Стімі за недорого)
@@teoriaihor дякую😌👍
я теж часто не розумію такої ідеалізації маріо та жорсткого фанбойства. зокрема через естетику цієї гри. вона... нудна? сильно
У мене є таке припущення, що естетика цієї гри насправді першопочатково була доволі цікава й незвична - але через те, що Маріо став мегапопулярним і в деякий час майже синонімом "відеоігор" (такий собі "the videogame"), ну й ще тому що краєвиди в першому (і найпопулярнішому) Супер Маріо повторюються зі світу в світ - вона закріпилася в головах людей як пересічна й неоригінальна.
Але це лише припущення, і я цілком можу побачити чому гравці можуть не знаходити нічого цікавого в естетиці Маріо - тим паче першого, знову ж. Подальші частини, однак, були більш різноманітними в цьому плані, там можна знайти цікаву естетику час від часу.
@@teoriaihor ну я мабуть просто більше вражаюсь справжніми гачі-хлопчиками з батогами та готичними локаціями з усяким стрьомним (шо було штампом ще задовго до відеоігор та досі експлуатується іграми, ну, за винятком батога). хоча в дитинстві маріо мені цілком годився
ох який же був круто кріповий звуку загрузки спектрума, байонета збирає кільця, вона стопудов повязана з соніком...
ФЕЙК замість Міф!!!!
Міфи - метафорічна форма космосу і всесвітніх законів. Міфи - Істина!