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集中モードはL2ボタン押しっぱなしですが、オプションにてL2ボタンでon/off切り替えも可能です。
ワイルズのスラアクの操作に中々慣れなくて困ってたからマジで助かる…!一生ついていきます!!
集中モードをいつ使ってるかのプレイングも分かるので良いですね。参考にさせて頂きます。
カウンターと相殺新要素なのに気軽に狙えないのは少しもったいないというか悲しいですね立ち回り開拓助かります!
スキルで運用が楽になれば良いですね。
君有能って言われるでしょsteamだからまだできないけどこれはいい情報
カウンターが思ったより気軽に差し込めてすげぇ強いって思ったけど気づいたら死にかけ笑
ここまで有用だともはや常時集中モードでいいのではと思えてきますねぇL2長押しじゃなくて単押しで集中モードを切り替えるように設定できますし
@@WTF-bb4zl それもありですね。
thank you for the informative video! it seems focus mode will be of the highest importance in wilds. i wonder if there will be a skill that lowers damage received from counters/"offset" attacks.
動画ありがとうございます!ゼロ距離の当て感が分からず安定しません…相殺に関してはドシャグマの防具に相殺成功後火力を上げるスキルが付いてるのでダメージ軽減の倍率によっては2回目以降も狙うのアリかもですね
ドシャグマ防具試したら、結構火力上がりました。不屈も発動するのが良いですね。
防御力紙過ぎてカウンター利用するのダウン取れないとほんと気軽じゃ無いのが辛いのよね…ジャンプリロードとかあるんだ…やはりスラアク2本目無いと武器替えの旨みがなぁ
豊穣期以外くらいの嫌だなーって同じこと思ってました
今作、ワールド系列にあった傷付けを維持しずらいから、常時集中モードで傷口の視認性あげて立ち回る方が戦略面でも火力上がりやすい気がしてる睡眠爆破は、こちらの火力が低いうちは大タル転がしての起爆が良さそうこの動画を参考にスラアク触ってみようかな
今作のゼロ距離はワールドの時みたいに途中でやめるのではなく、打ち切るのが強いんですかね?
ワールドの時はゼロ距離を連打することが強かったので簡易フィニッシュでしたが、ワイルズでは連打出来ないので打ち切りで良いです。
ドシャグマ強いなあと思ったら素材がレア6……上位では?ってなりましたねw
体験版っていつも上位なんでしたっけ?下位削除なんてことはないですよね
@@हेंजो-डोनोおそらくレダウを出すために上位な気がします。さすがに下位にレダウはいなさそうなので
@@りょーちん-j6w それもそうか。じゃあネルギガンテの時のワールドも上位だったのか
@@हेंजो-डोनोワールドの体験版は下位だねー
8:37 手動リロードの時の変形が無くなってる…?
wibスラアクの大幅強化って感じで凄くいい!!でもカウンターと相殺にsa無さそうだし被ダメが思ったより多くて前作rsbの属性充填カウンターのこと思うと使い所難しそう!
@@菊-t6i レ・ダウの翼攻撃の相殺なんかは、当て方を工夫するとノーダメージに出来るので思ったよりは使えそうです。
最初の集中モードの方向転換が良くわからない、どんな操作?
ワイルズのスラアクはどのスキルがどのくらい乗るかによって変わりますね。ガード性能系のスキルでどのくらいダメージを軽減できるかとか、集中によるゲージの溜まりやすさなどで変わるな。ゼロ距離の火力下がってません?まあ、属性倍率の方が高く設定されてるかもしれませんが。
@@t.s7107 パンパンの連続ダメージが火力下がってると思います。
スラアク使いたかったけどなんか難しいな、微妙な感じするなってモヤモヤがあったところにこの動画はありがたい😭
コントローラとマウス・キーボードのハイブリッド操作もアリか?右手モンハン持ちしんどいんだ。
対ドシャグマの相殺に関して、腕などではなく頭に相殺切り上げを当てられたら、2回目3回目も大成功しました。何回目で耐性がつくのかはわかりません。
連続大成功出来るのは知らなかったです。
ゼロ距離とフルリリース、どっちがより多くのダメージ?悩んでる
基本的に、フルリリースの方が良いです。螺旋充填斬りに派生可能であり、消費したスラッシュゲージの回収がしやすい。なので、攻めを継続しやすい分、総合火力が上がります。大きな隙なら、普通の属性解放→フルリリースとかいうロマンコンボも出来ますし。
@むーえ ありです
剣のカウンターはいざと言う時の保険的な立ち位置なのかな?もう少しリターンが欲しかったりもします。
カウンター斬り上げは飛天連撃へ素早く派生出来るので、一瞬で覚醒ゲージが溜まります。リターンはデカいですね。
ワイヤーステップほしいよう
すごい!なんで1日でこんな操作方法慣れてるんですか?チュートリアル後に修練樽のところに行けなくて武器の練習できなくて困ってます!
修練樽は最初しか行けないみたいですね。自分は3時間くらいチャタカブラをひたすら倒してました。弱いので練習にはピッタリ。
ワイルズスラアク使いこなしたらライズ以上に化けそうだけど操作難易度高すぎて草
集中モードの発動をL2押しっぱなしではなく、L2でon/off切替方式に変更出来るので試して見てください 。
新要素を使わせるために既存モーションを劣化させるモンハンあるあるじゃないか!しかも火力じゃなくて快適性に響いてくるのはかなり痛い…さすがに製品版で改善を期待
@@user-sm8ex8tb9k ワールドベースで作られた弊害な感じはします。
ジャイロ操作その手があったか😁
スラアクかチャアク凄く迷ってるんだけど、皆に聞きたい。どっちがいい??
自分で使ってもあんまりわからんと思うから、上手な人の動画を見て気に入った方を使えば良いと思うぞ!
@ 返信ありがとうございます!まだ悩むことにします!
気持ちいい方でいいんじゃない?そんな私は竜撃砲一択!
@@rakuyayy215 前作前々作はずっとハンマーでこの機会に変えたくて!ガンランサーもカッコイイ!セカジーで物珍しくて使ってたな〜懐かしい
火力は低いわモーションは改悪するわIBのセミ、SBのヤーステ&カウンターの代わりに得たのは隙デカすぎフルリリーススラッシュ…最弱候補筆頭らしくて涙が止まらない火力は弄ってくれるだろうけどモーションとか立ち回り面はどうにかなるのか?正式リリースでも弱いままなら他武器に乗り換えるかぁ
相殺を使いこなせないとダメっぽいので、難易度高いんですよねぇ。
@むーえ 切り上げ過去作より発生までに時間がかかるようになったからタイミングが慣れずに難しいです(´;ω;`あと相殺してるはずなのに被ダメが…w
ぶっちゃけ体験版時点だとスラアクめっちゃ弱い、TAもダントツで遅いしこれスキルだけでカバーできんのか?
あくまでもベータテスト版なので、製品版は調整はされるでしょう。
棒立ち傍観セクレト
快適性も火力も無く…泣く
防具変更して、ドシャグマシリーズの相殺成功で攻撃力+25のスキルを発動したら火力はマシになりました。
感度高いと戦闘してないときが酔うからきついわ
スラッシュ状態のカウンターはダメージ無効でもいいとも思うんだけどな~
@@迅-l2g ガード性能のスキルが乗るかどうかが気になりますね。
これ以上スキルに縛られるのはきつい😥他武器の見切りのようにダメージ無効でもいいと思うし、無効でないならせめて飛天連撃を撃たなくても覚醒ゲージ大幅回収くらいのメリットほしいですよね。
@@g-s8pdgryrkgvhku 現状はカウンター斬り上げの旨味が無さすぎる。剣の緊急回避用でしかない。
お疲れ様です。感度が速ければ速い程有利になるゲームはクソでは?🤔ただでさえヘビボとか弓とかマウス有利だったのに更にマウス有利加速させるのか…
@@fujii4814 そのためのジャイロ。
@むーえ その発想はなかった笑おじさんには難しいシステム使いこなせないよ…もう卒業かな笑
ゼロ距離の操作方が分からない!
△+〇長押し!高出力でね。
ありがとうございます!
火力だけならチャアク一択立ち回り面はチャアクそこまで触ってないからなんともだけと少なくともスラアクはいいとは言えないまぁ火力の部分は製品版では変わるだろうけど
@ なるほど。。前作前々作はずっとハンマーだったから変えてみたくてすごく迷ってる🤔チャアク使ってみようかな〜
集中モードはL2ボタン押しっぱなしですが、オプションにてL2ボタンでon/off切り替えも可能です。
ワイルズのスラアクの操作に中々慣れなくて困ってたからマジで助かる…!
一生ついていきます!!
集中モードをいつ使ってるかのプレイングも分かるので良いですね。
参考にさせて頂きます。
カウンターと相殺
新要素なのに気軽に狙えないのは少しもったいないというか悲しいですね
立ち回り開拓助かります!
スキルで運用が楽になれば良いですね。
君有能って言われるでしょ
steamだからまだできないけどこれはいい情報
カウンターが思ったより気軽に差し込めてすげぇ強いって思ったけど気づいたら死にかけ笑
ここまで有用だともはや常時集中モードでいいのではと思えてきますねぇ
L2長押しじゃなくて単押しで集中モードを切り替えるように設定できますし
@@WTF-bb4zl それもありですね。
thank you for the informative video! it seems focus mode will be of the highest importance in wilds. i wonder if there will be a skill that lowers damage received from counters/"offset" attacks.
動画ありがとうございます!
ゼロ距離の当て感が分からず安定しません…
相殺に関してはドシャグマの防具に相殺成功後火力を上げるスキルが付いてるのでダメージ軽減の倍率によっては2回目以降も狙うのアリかもですね
ドシャグマ防具試したら、結構火力上がりました。不屈も発動するのが良いですね。
防御力紙過ぎてカウンター利用するのダウン取れないとほんと気軽じゃ無いのが辛いのよね…
ジャンプリロードとかあるんだ…
やはりスラアク2本目無いと武器替えの旨みがなぁ
豊穣期以外くらいの嫌だなーって同じこと思ってました
今作、ワールド系列にあった傷付けを維持しずらいから、常時集中モードで傷口の視認性あげて立ち回る方が戦略面でも火力上がりやすい気がしてる
睡眠爆破は、こちらの火力が低いうちは大タル転がしての起爆が良さそう
この動画を参考にスラアク触ってみようかな
今作のゼロ距離はワールドの時みたいに途中でやめるのではなく、打ち切るのが強いんですかね?
ワールドの時はゼロ距離を連打することが強かったので簡易フィニッシュでしたが、ワイルズでは連打出来ないので打ち切りで良いです。
ドシャグマ強いなあと思ったら素材がレア6……上位では?ってなりましたねw
体験版っていつも上位なんでしたっけ?下位削除なんてことはないですよね
@@हेंजो-डोनोおそらくレダウを出すために上位な気がします。
さすがに下位にレダウはいなさそうなので
@@りょーちん-j6w それもそうか。じゃあネルギガンテの時のワールドも上位だったのか
@@हेंजो-डोनोワールドの体験版は下位だねー
8:37 手動リロードの時の変形が無くなってる…?
wibスラアクの大幅強化って感じで凄くいい!!
でもカウンターと相殺にsa無さそうだし被ダメが思ったより多くて前作rsbの属性充填カウンターのこと思うと使い所難しそう!
@@菊-t6i レ・ダウの翼攻撃の相殺なんかは、当て方を工夫するとノーダメージに出来るので思ったよりは使えそうです。
最初の集中モードの方向転換が良くわからない、どんな操作?
ワイルズのスラアクはどのスキルがどのくらい乗るかによって変わりますね。
ガード性能系のスキルでどのくらいダメージを軽減できるかとか、集中によるゲージの溜まりやすさなどで変わるな。
ゼロ距離の火力下がってません?まあ、属性倍率の方が高く設定されてるかもしれませんが。
@@t.s7107 パンパンの連続ダメージが火力下がってると思います。
スラアク使いたかったけどなんか難しいな、微妙な感じするなってモヤモヤがあったところにこの動画はありがたい😭
コントローラとマウス・キーボードのハイブリッド操作もアリか?右手モンハン持ちしんどいんだ。
対ドシャグマの相殺に関して、腕などではなく頭に相殺切り上げを当てられたら、2回目3回目も大成功しました。何回目で耐性がつくのかはわかりません。
連続大成功出来るのは知らなかったです。
ゼロ距離とフルリリース、どっちがより多くのダメージ?悩んでる
基本的に、フルリリースの方が良いです。
螺旋充填斬りに派生可能であり、消費したスラッシュゲージの回収がしやすい。なので、攻めを継続しやすい分、総合火力が上がります。
大きな隙なら、普通の属性解放→フルリリースとかいうロマンコンボも出来ますし。
@むーえ ありです
剣のカウンターはいざと言う時の保険的な立ち位置なのかな?もう少しリターンが欲しかったりもします。
カウンター斬り上げは飛天連撃へ素早く派生出来るので、一瞬で覚醒ゲージが溜まります。リターンはデカいですね。
ワイヤーステップほしいよう
すごい!なんで1日でこんな操作方法慣れてるんですか?
チュートリアル後に修練樽のところに行けなくて武器の練習できなくて困ってます!
修練樽は最初しか行けないみたいですね。
自分は3時間くらいチャタカブラをひたすら倒してました。弱いので練習にはピッタリ。
ワイルズスラアク使いこなしたらライズ以上に化けそうだけど操作難易度高すぎて草
集中モードの発動をL2押しっぱなしではなく、L2でon/off切替方式に変更出来るので試して見てください 。
新要素を使わせるために既存モーションを劣化させるモンハンあるあるじゃないか!
しかも火力じゃなくて快適性に響いてくるのはかなり痛い…さすがに製品版で改善を期待
@@user-sm8ex8tb9k ワールドベースで作られた弊害な感じはします。
ジャイロ操作その手があったか😁
スラアクかチャアク凄く迷ってるんだけど、皆に聞きたい。
どっちがいい??
自分で使ってもあんまりわからんと思うから、上手な人の動画を見て気に入った方を使えば良いと思うぞ!
@ 返信ありがとうございます!
まだ悩むことにします!
気持ちいい方でいいんじゃない?
そんな私は竜撃砲一択!
@@rakuyayy215 前作前々作はずっとハンマーでこの機会に変えたくて!
ガンランサーもカッコイイ!セカジーで物珍しくて使ってたな〜懐かしい
火力は低いわモーションは改悪するわIBのセミ、SBのヤーステ&カウンターの代わりに得たのは隙デカすぎフルリリーススラッシュ…
最弱候補筆頭らしくて涙が止まらない
火力は弄ってくれるだろうけどモーションとか立ち回り面はどうにかなるのか?正式リリースでも弱いままなら他武器に乗り換えるかぁ
相殺を使いこなせないとダメっぽいので、難易度高いんですよねぇ。
@むーえ 切り上げ過去作より発生までに時間がかかるようになったからタイミングが慣れずに難しいです(´;ω;`
あと相殺してるはずなのに被ダメが…w
ぶっちゃけ体験版時点だとスラアクめっちゃ弱い、TAもダントツで遅いし
これスキルだけでカバーできんのか?
あくまでもベータテスト版なので、製品版は調整はされるでしょう。
棒立ち傍観セクレト
快適性も火力も無く…泣く
防具変更して、ドシャグマシリーズの相殺成功で攻撃力+25のスキルを発動したら火力はマシになりました。
感度高いと戦闘してないときが酔うからきついわ
スラッシュ状態のカウンターはダメージ無効でもいいとも思うんだけどな~
@@迅-l2g ガード性能のスキルが乗るかどうかが気になりますね。
これ以上スキルに縛られるのはきつい😥
他武器の見切りのようにダメージ無効でもいいと思うし、無効でないならせめて飛天連撃を撃たなくても覚醒ゲージ大幅回収くらいのメリットほしいですよね。
@@g-s8pdgryrkgvhku 現状はカウンター斬り上げの旨味が無さすぎる。剣の緊急回避用でしかない。
お疲れ様です。
感度が速ければ速い程有利になるゲームはクソでは?🤔ただでさえヘビボとか弓とかマウス有利だったのに更にマウス有利加速させるのか…
@@fujii4814 そのためのジャイロ。
@むーえ その発想はなかった笑
おじさんには難しいシステム使いこなせないよ…もう卒業かな笑
ゼロ距離の操作方が分からない!
△+〇長押し!
高出力でね。
ありがとうございます!
スラアクかチャアク凄く迷ってるんだけど、皆に聞きたい。
どっちがいい??
火力だけならチャアク一択
立ち回り面はチャアクそこまで触ってないからなんともだけと少なくともスラアクはいいとは言えない
まぁ火力の部分は製品版では変わるだろうけど
@ なるほど。。
前作前々作はずっとハンマーだったから変えてみたくてすごく迷ってる🤔
チャアク使ってみようかな〜