【MHWilds】機動力が段違い!スラアク必須テクニックを解説。|ドシャグマ強くないですか??【モンハンワイルズ】【スラッシュアックス】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 72

  • @むーえ
    @むーえ  24 дня назад +5

    集中モードはL2ボタン押しっぱなしですが、オプションにてL2ボタンでon/off切り替えも可能です。

  • @あるかな-f6e
    @あるかな-f6e 26 дней назад +6

    ワイルズのスラアクの操作に中々慣れなくて困ってたからマジで助かる…!
    一生ついていきます!!

  • @ka-bu
    @ka-bu 25 дней назад +2

    集中モードをいつ使ってるかのプレイングも分かるので良いですね。
    参考にさせて頂きます。

  • @gishu8742
    @gishu8742 25 дней назад +3

    カウンターと相殺
    新要素なのに気軽に狙えないのは少しもったいないというか悲しいですね
    立ち回り開拓助かります!

    • @むーえ
      @むーえ  25 дней назад +2

      スキルで運用が楽になれば良いですね。

  • @るか-b1t
    @るか-b1t 25 дней назад +3

    君有能って言われるでしょ
    steamだからまだできないけどこれはいい情報

  • @Shoooooot-v1b
    @Shoooooot-v1b 25 дней назад +4

    カウンターが思ったより気軽に差し込めてすげぇ強いって思ったけど気づいたら死にかけ笑

  • @WTF-bb4zl
    @WTF-bb4zl 25 дней назад +3

    ここまで有用だともはや常時集中モードでいいのではと思えてきますねぇ
    L2長押しじゃなくて単押しで集中モードを切り替えるように設定できますし

    • @むーえ
      @むーえ  25 дней назад +1

      @@WTF-bb4zl それもありですね。

  • @scragglie
    @scragglie 25 дней назад +2

    thank you for the informative video! it seems focus mode will be of the highest importance in wilds. i wonder if there will be a skill that lowers damage received from counters/"offset" attacks.

  • @Kent-ww8in
    @Kent-ww8in 25 дней назад +1

    動画ありがとうございます!
    ゼロ距離の当て感が分からず安定しません…
    相殺に関してはドシャグマの防具に相殺成功後火力を上げるスキルが付いてるのでダメージ軽減の倍率によっては2回目以降も狙うのアリかもですね

    • @むーえ
      @むーえ  25 дней назад

      ドシャグマ防具試したら、結構火力上がりました。不屈も発動するのが良いですね。

  • @ウトゥルス-g5t
    @ウトゥルス-g5t 25 дней назад

    防御力紙過ぎてカウンター利用するのダウン取れないとほんと気軽じゃ無いのが辛いのよね…
    ジャンプリロードとかあるんだ…
    やはりスラアク2本目無いと武器替えの旨みがなぁ

  • @Godeaterkikyou
    @Godeaterkikyou 24 дня назад

    豊穣期以外くらいの嫌だなーって同じこと思ってました

  • @fear1709
    @fear1709 24 дня назад

    今作、ワールド系列にあった傷付けを維持しずらいから、常時集中モードで傷口の視認性あげて立ち回る方が戦略面でも火力上がりやすい気がしてる
    睡眠爆破は、こちらの火力が低いうちは大タル転がしての起爆が良さそう
    この動画を参考にスラアク触ってみようかな

  • @まえちん-s8g
    @まえちん-s8g 25 дней назад +1

    今作のゼロ距離はワールドの時みたいに途中でやめるのではなく、打ち切るのが強いんですかね?

    • @むーえ
      @むーえ  25 дней назад +1

      ワールドの時はゼロ距離を連打することが強かったので簡易フィニッシュでしたが、ワイルズでは連打出来ないので打ち切りで良いです。

  • @ヒグマの巣穴
    @ヒグマの巣穴 26 дней назад +24

    ドシャグマ強いなあと思ったら素材がレア6……上位では?ってなりましたねw

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो 25 дней назад +1

      体験版っていつも上位なんでしたっけ?下位削除なんてことはないですよね

    • @りょーちん-j6w
      @りょーちん-j6w 25 дней назад +5

      @@हेंजो-डोनोおそらくレダウを出すために上位な気がします。
      さすがに下位にレダウはいなさそうなので

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो 23 дня назад

      @@りょーちん-j6w それもそうか。じゃあネルギガンテの時のワールドも上位だったのか

    • @概要欄参照
      @概要欄参照 23 дня назад

      @@हेंजो-डोनोワールドの体験版は下位だねー

  • @幻-x3q
    @幻-x3q 25 дней назад

    8:37 手動リロードの時の変形が無くなってる…?

  • @菊-t6i
    @菊-t6i 25 дней назад

    wibスラアクの大幅強化って感じで凄くいい!!
    でもカウンターと相殺にsa無さそうだし被ダメが思ったより多くて前作rsbの属性充填カウンターのこと思うと使い所難しそう!

    • @むーえ
      @むーえ  25 дней назад

      @@菊-t6i レ・ダウの翼攻撃の相殺なんかは、当て方を工夫するとノーダメージに出来るので思ったよりは使えそうです。

  • @taku-m5z
    @taku-m5z 25 дней назад +1

    最初の集中モードの方向転換が良くわからない、どんな操作?

  • @t.s7107
    @t.s7107 25 дней назад +1

    ワイルズのスラアクはどのスキルがどのくらい乗るかによって変わりますね。
    ガード性能系のスキルでどのくらいダメージを軽減できるかとか、集中によるゲージの溜まりやすさなどで変わるな。
    ゼロ距離の火力下がってません?まあ、属性倍率の方が高く設定されてるかもしれませんが。

    • @むーえ
      @むーえ  25 дней назад

      @@t.s7107 パンパンの連続ダメージが火力下がってると思います。

  • @マツウラ-r3g
    @マツウラ-r3g 25 дней назад

    スラアク使いたかったけどなんか難しいな、微妙な感じするなってモヤモヤがあったところにこの動画はありがたい😭

  • @gamertakcamray1944
    @gamertakcamray1944 22 дня назад

    コントローラとマウス・キーボードのハイブリッド操作もアリか?右手モンハン持ちしんどいんだ。

  • @モンハン部隊チャンネル
    @モンハン部隊チャンネル 24 дня назад

    対ドシャグマの相殺に関して、腕などではなく頭に相殺切り上げを当てられたら、2回目3回目も大成功しました。何回目で耐性がつくのかはわかりません。

    • @むーえ
      @むーえ  24 дня назад

      連続大成功出来るのは知らなかったです。

  • @Bloodcrave87
    @Bloodcrave87 23 дня назад

    ゼロ距離とフルリリース、どっちがより多くのダメージ?悩んでる

    • @むーえ
      @むーえ  23 дня назад

      基本的に、フルリリースの方が良いです。
      螺旋充填斬りに派生可能であり、消費したスラッシュゲージの回収がしやすい。なので、攻めを継続しやすい分、総合火力が上がります。
      大きな隙なら、普通の属性解放→フルリリースとかいうロマンコンボも出来ますし。

    • @Bloodcrave87
      @Bloodcrave87 23 дня назад

      @むーえ ありです

  • @jcv_u
    @jcv_u 25 дней назад +1

    剣のカウンターはいざと言う時の保険的な立ち位置なのかな?もう少しリターンが欲しかったりもします。

    • @むーえ
      @むーえ  25 дней назад

      カウンター斬り上げは飛天連撃へ素早く派生出来るので、一瞬で覚醒ゲージが溜まります。リターンはデカいですね。

  • @haizeru1
    @haizeru1 25 дней назад +1

    ワイヤーステップほしいよう

  • @うり-p7d
    @うり-p7d 26 дней назад

    すごい!なんで1日でこんな操作方法慣れてるんですか?
    チュートリアル後に修練樽のところに行けなくて武器の練習できなくて困ってます!

    • @むーえ
      @むーえ  26 дней назад

      修練樽は最初しか行けないみたいですね。
      自分は3時間くらいチャタカブラをひたすら倒してました。弱いので練習にはピッタリ。

  • @まこうろ
    @まこうろ 25 дней назад

    ワイルズスラアク使いこなしたらライズ以上に化けそうだけど操作難易度高すぎて草

    • @むーえ
      @むーえ  25 дней назад

      集中モードの発動をL2押しっぱなしではなく、L2でon/off切替方式に変更出来るので試して見てください 。

  • @user-sm8ex8tb9k
    @user-sm8ex8tb9k 26 дней назад +10

    新要素を使わせるために既存モーションを劣化させるモンハンあるあるじゃないか!
    しかも火力じゃなくて快適性に響いてくるのはかなり痛い…さすがに製品版で改善を期待

    • @むーえ
      @むーえ  26 дней назад

      @@user-sm8ex8tb9k ワールドベースで作られた弊害な感じはします。

  • @alicia-mf9xf
    @alicia-mf9xf 25 дней назад

    ジャイロ操作その手があったか😁

  • @シャーアブナスギル
    @シャーアブナスギル 24 дня назад

    スラアクかチャアク凄く迷ってるんだけど、皆に聞きたい。
    どっちがいい??

    • @むーえ
      @むーえ  24 дня назад

      自分で使ってもあんまりわからんと思うから、上手な人の動画を見て気に入った方を使えば良いと思うぞ!

    • @シャーアブナスギル
      @シャーアブナスギル 23 дня назад

      @ 返信ありがとうございます!
      まだ悩むことにします!

    • @rakuyayy215
      @rakuyayy215 23 дня назад

      気持ちいい方でいいんじゃない?
      そんな私は竜撃砲一択!

    • @シャーアブナスギル
      @シャーアブナスギル 23 дня назад

      @@rakuyayy215 前作前々作はずっとハンマーでこの機会に変えたくて!
      ガンランサーもカッコイイ!セカジーで物珍しくて使ってたな〜懐かしい

  • @鯖猫-i5t
    @鯖猫-i5t 24 дня назад +2

    火力は低いわモーションは改悪するわIBのセミ、SBのヤーステ&カウンターの代わりに得たのは隙デカすぎフルリリーススラッシュ…
    最弱候補筆頭らしくて涙が止まらない
    火力は弄ってくれるだろうけどモーションとか立ち回り面はどうにかなるのか?正式リリースでも弱いままなら他武器に乗り換えるかぁ

    • @むーえ
      @むーえ  24 дня назад

      相殺を使いこなせないとダメっぽいので、難易度高いんですよねぇ。

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t 24 дня назад

      @むーえ 切り上げ過去作より発生までに時間がかかるようになったからタイミングが慣れずに難しいです(´;ω;`
      あと相殺してるはずなのに被ダメが…w

  • @たか-d1y8g
    @たか-d1y8g 25 дней назад +4

    ぶっちゃけ体験版時点だとスラアクめっちゃ弱い、TAもダントツで遅いし
    これスキルだけでカバーできんのか?

    • @むーえ
      @むーえ  25 дней назад

      あくまでもベータテスト版なので、製品版は調整はされるでしょう。

  • @甘神-f8n
    @甘神-f8n 25 дней назад +1

    棒立ち傍観セクレト

  • @NERU-r1d
    @NERU-r1d 25 дней назад +3

    快適性も火力も無く…泣く

    • @むーえ
      @むーえ  25 дней назад

      防具変更して、ドシャグマシリーズの相殺成功で攻撃力+25のスキルを発動したら火力はマシになりました。

  • @ラバンタ
    @ラバンタ 22 дня назад

    感度高いと戦闘してないときが酔うからきついわ

  • @迅-l2g
    @迅-l2g 26 дней назад

    スラッシュ状態のカウンターはダメージ無効でもいいとも思うんだけどな~

    • @むーえ
      @むーえ  26 дней назад +4

      @@迅-l2g ガード性能のスキルが乗るかどうかが気になりますね。

    • @g-s8pdgryrkgvhku
      @g-s8pdgryrkgvhku 21 день назад

      これ以上スキルに縛られるのはきつい😥
      他武器の見切りのようにダメージ無効でもいいと思うし、無効でないならせめて飛天連撃を撃たなくても覚醒ゲージ大幅回収くらいのメリットほしいですよね。

    • @むーえ
      @むーえ  21 день назад

      @@g-s8pdgryrkgvhku 現状はカウンター斬り上げの旨味が無さすぎる。剣の緊急回避用でしかない。

  • @fujii4814
    @fujii4814 25 дней назад

    お疲れ様です。
    感度が速ければ速い程有利になるゲームはクソでは?🤔ただでさえヘビボとか弓とかマウス有利だったのに更にマウス有利加速させるのか…

    • @むーえ
      @むーえ  25 дней назад

      @@fujii4814 そのためのジャイロ。

    • @fujii4814
      @fujii4814 25 дней назад

      @むーえ その発想はなかった笑
      おじさんには難しいシステム使いこなせないよ…もう卒業かな笑

  • @yuuchan_DOORS
    @yuuchan_DOORS 25 дней назад +2

    ゼロ距離の操作方が分からない!

    • @むーえ
      @むーえ  25 дней назад

      △+〇長押し!
      高出力でね。

    • @yuuchan_DOORS
      @yuuchan_DOORS 25 дней назад

      ありがとうございます!

  • @シャーアブナスギル
    @シャーアブナスギル 24 дня назад

    スラアクかチャアク凄く迷ってるんだけど、皆に聞きたい。
    どっちがいい??

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t 24 дня назад +1

      火力だけならチャアク一択
      立ち回り面はチャアクそこまで触ってないからなんともだけと少なくともスラアクはいいとは言えない
      まぁ火力の部分は製品版では変わるだろうけど

    • @シャーアブナスギル
      @シャーアブナスギル 23 дня назад

      @ なるほど。。
      前作前々作はずっとハンマーだったから変えてみたくてすごく迷ってる🤔
      チャアク使ってみようかな〜