[유니티 TIPS] 데이터 시리얼라이제이션 완전 정복하기

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  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • 🔹UNITY TIPS | 데이터 시리얼라이제이션 톺아보기🔹
    보다 슬기로운 개발 생활을 위해 알아두면 좋은 개념들을
    소개하는 시간, #알쓸유잡이 돌아왔습니다!
    데이터 시리얼라이제이션 (#Serialization)의 모든 것을 담은
    영상을 확인하고 게임 개발 지식을 한층 업그레이드 시켜보세요! 👍
    ✔️ 들어는 봤지만 아리송한 Serialization(직렬화)의 개념 설명부터
    ✔️ 대표적인 직렬화 포맷 XML, YAML, JSON의 특징과 차이점 설명
    ✔️ 직렬화를 사용하는 프리팹과 인스턴스화의 개념 및 적용 사례
    ✔️ 직렬화 한글 튜토리얼 추천까지! (feat. #Unity_Learn)
    지금, #오지현_에반젤리스트 의 알쓸유잡 데이터 시리얼라이제이션 편을
    확인하고, #게임_개발 지식을 한층 높여보세요!
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Комментарии • 12

  • @frontend_ko
    @frontend_ko 9 дней назад

    잘 봤습니다

  • @rabe486
    @rabe486 2 года назад

    좋은 강의 감사합니다.

  • @민Q-s1x
    @민Q-s1x 2 года назад

    궁금했던 건데 감사합니다!

  • @wlsmdltn
    @wlsmdltn 2 года назад

    감사합니다.

  • @user-kdjalkdsjfoiwef
    @user-kdjalkdsjfoiwef 2 года назад

    좋은 영상 잘보겠습니다.

  • @와비트
    @와비트 2 года назад

    좋은 정보 감사합니다.

  • @natejin4692
    @natejin4692 2 года назад +1

    좋은 영상감사합니다. 혹시 스크립터블 오브젝트를 Clone 시켜서 instance로 만든후 이렇게 생선된 오브젝트들이 서로 참조한상태로 다른씬으로 넘어가면 해당 객체들은 GC에의해서 메모리해체가 가능할까요?? 아니면 씬을넘어가기전에 해당 씬에서 생성된 스크립터블 오브젝트들은 모두 destroy커맨드를 통해 제거하고 넘어가야할까요?

  • @sdj7019
    @sdj7019 2 года назад

    스크립터블 오브젝트를 굉장히 많이 사용하고 있는데 혹시 단점이 있을까요?

  • @pwknai
    @pwknai 2 года назад

    솔직히 말씀하세요. 성우하다 오셧죠? 구독누르고 갑니당.

  • @추리게임좋아하는트수
    @추리게임좋아하는트수 2 года назад

    혹시 ColorUsageAttribute를 인스펙터말고 인게임에서 제공할수있을까요?

  • @penguin731
    @penguin731 2 года назад

  • @오이아-l6b
    @오이아-l6b Год назад

    24:27