[유니티 TIPS] 유니티의 DOTS 시스템, ECS 신규 업데이트!

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  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 19

  • @gimbapmaru
    @gimbapmaru 2 года назад +2

    한글 튜토리얼이 드디어 나오네요

  • @ILcrowe
    @ILcrowe 2 года назад

    17년때부터 기다리긴했는데.. 더 기다려야죵 ㅎㅎ. 미연시에 DOTS이라..(쫑긋)

  • @hahumbra
    @hahumbra Год назад

    Do you plan to add eng subs ?

  • @mrbinggrae5954
    @mrbinggrae5954 2 года назад +3

    DOTS 용 애니메이션과 스프라이트 랜더링 좀 빨리 해주세요. 숨 막혀 죽것어욤 흐엉

  • @Leo-ie5wm
    @Leo-ie5wm 2 года назад

    애니메이션은 gpu 인스턴팅쪽 참고하면 가능은 하더군요

  • @navidev2281
    @navidev2281 2 года назад

    좋은 영상 감사합니다 드디어 1.0이군요!

  • @yudaegam
    @yudaegam 2 года назад +7

    여캐 200명과 동시에 썸을 탈 수 있는 미연시... DOTS를 공부해야할 이유가 생겨버렸다

  • @이건개발-p8n
    @이건개발-p8n 4 месяца назад

    RIVAL 이제 안쓰나보네요 Deprecated 라고 되어있네요

  • @kho920403
    @kho920403 2 года назад

    뱀서 장르나 핵엔슬래스 장르에서 몬스터가 잔뜩 나오는건 이걸로 하는게 좋을까요. 많은 오브젝트가 나오는걸 생각하면 그런것밖에 떠오르지 않네요

  • @projectx2210
    @projectx2210 2 года назад

    LTS 에 추가되면 보겠습니다..

  • @zlfpxmzl5126
    @zlfpxmzl5126 2 года назад

    아직 테크 스트림 버전에만 존재하는 군요. LTS버전에도 빨리 적용되면 좋겠네요.

  • @superpatrick8902
    @superpatrick8902 Год назад

    프로젝트를 IL2CPP 로 전환한 후부터 Android 빌드에서만(Editor에선 잘 됨, Mono에서는 Android Build에서도 정상)
    월드에서 생성된 Particle System의 Position 값이 갱신이 안되어서 전부 (0, 0, 0) 위치에 박혀 있습니다.
    혹시 비슷한 문제를 겪어보신분 계실까요

  • @김성준-s2p
    @김성준-s2p 2 года назад

    CPU 캐쉬 예측률을 끌어올리는 방법이 DOD죠.

  • @jh_funbox
    @jh_funbox 2 года назад

    참고됬습니다.

  • @manai2683
    @manai2683 Год назад

    사실 난이도 문제는... 전 너무 오랫동안 ECS식으로 생각해와서 그런지 그렇게 어려운지 모르겠어요
    그냥 익숙함의 차이가 아닐까요? 전 OOP가 더 어렵고 난해하던데

  • @hahas507
    @hahas507 Год назад

    캐릭터 컨트롤러는 스토어에서 내려갔네요 ㅋㅋ;;

  • @김상현-w6i
    @김상현-w6i 2 года назад

    미XX 서바이벌 !!

  • @Leo-ie5wm
    @Leo-ie5wm 2 года назад

    여자친구 101 미연시로….

  • @BymeByu
    @BymeByu Год назад +2

    진짜 외국 영상에서 설명하는거랑 왜케 차이가 나냐
    잡소리 좀 제발 좀 줄이고 설명에 집중 좀 부탁한다
    잡소리는 사석에서 하라구 이런 영상에서 하지 말고
    듣다가 농담나올때마다 어울리지도 않고 집중력만 저하시키네
    생각 좀 하면서 만들어줘