【スクエニ】221億円損失の理由は?開発中止になったタイトルはなに?ドラクエ12は大丈夫?【ゲーム業界】

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  • Опубликовано: 30 апр 2024
  • ソシャゲの開発中止はないの?コンシューマだけ?
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Комментарии • 177

  • @akiogw9102
    @akiogw9102 3 месяца назад +44

    今回の騒動でDQ12開発中止!?とかサムネにデカデカと書いちゃうチャンネルの動画は信用に値しないと判断して二度と再生しない
    室長の動画がそんなスポーツ新聞の見出しみたいな内容じゃなくて安心した
    いや信じてたけどね?

    • @user-bm1ry8cx8r
      @user-bm1ry8cx8r 3 месяца назад

      いややっぱり中止になったのはドラクエ12とドラクエ3リメイクの可能性が高い気がする。そもそも発売すれば利益を見込めるから中止にしないという論理が間違いだと思う。今回発表のあったHDゲームであるFF16とFFリバースが大爆死した直後、ドラクエソシャゲのウォークが売上350億突破したのを見た社長がドラクエを開発中止にして今後はソシャゲの新規大型タイトルに力を入れていくことにした可能性が一番高い

  • @aozuchi4817
    @aozuchi4817 3 месяца назад +77

    いい加減スクエニはあのソシャゲの運営の仕方はまずいって気づくべきだよな...
    企業体力あるんだから、他者の良ゲーみたいに広い範囲から薄く集金して長くやればいいのに

    • @takahiro4163
      @takahiro4163 3 месяца назад +8

      なおソシャゲに限らずろくに面白いゲームが作れない模様

    • @user-df7ub1zv5t
      @user-df7ub1zv5t 3 месяца назад +6

      イメージ戦略として完全にマイナスだと思う。

    • @aozuchi4817
      @aozuchi4817 3 месяца назад +4

      @@takahiro4163 俺も長くやったのはFF14くらい?16も微妙で途中で止まってるし...
      ソシャゲは全部ゴミだね。

  • @mochakai4171
    @mochakai4171 3 месяца назад +22

    DQ3はもう2年以上待ってるから進捗だけでも情報出してほしいわ...

  • @Omae_omae
    @Omae_omae 3 месяца назад +12

    スクエニはソシャゲのプラットフォーマーとして大手なのにソシャゲ運営のノウハウが蓄積されてないというよくわからない会社になってるよね…

    • @MamianaMujina
      @MamianaMujina 3 месяца назад +5

      なんとなくだけど並行で複数タイトルを運営するために開発室を分散しすぎたのもある気がする
      チーム間での移動がある度にやり方変わってノウハウ破棄してるんじゃないかな

  • @hughesmkw
    @hughesmkw 3 месяца назад +14

    スクエニに限らず次から次へとソシャゲが出ることがずっと疑問でしたが、そういうからくりだったのですね。
    利益は上がっても、従業員のモチベーションは下がりそうですが。。

  • @user-fm2qq9fv4l
    @user-fm2qq9fv4l 3 месяца назад +100

    スクエニがゲーム出してもソシャゲなら「どうせすぐ終わるからなー…」ってなるし、コンシューマーなら「DLC前提なんだろうなー…」ってイメージになってるのが個人的に終わってると思う

    • @user-cf7vm4yb6k
      @user-cf7vm4yb6k 2 месяца назад +1

      いや全く同意見です....
      大事なコンテンツであるほど、足元見て有料化して別売りにしてくる。
      ユーザーを喜ばせたいという心根が全く見えない商売姿勢にうんざりしてます

  • @Rinta1412
    @Rinta1412 3 месяца назад +16

    室長とお嬢の業界話すきだからニッコニコや

  • @shaa-qt5ke
    @shaa-qt5ke 3 месяца назад +38

    内製がどうとかクオリティがどうとかって以前にスクエニ体質を直さないとどうしようもないと思うな

  • @tarosuke53
    @tarosuke53 3 месяца назад +8

    うぽつです。
    キングダムハーツはねぇ......ナンバリング外のタイトルが多いのに「外伝も(シナリオ的な意味で)本編」な上で3の発売が最初はPS3で出すって言ってたのに開発長引きすぎてPS4で出すことになったりでユーザーの信用なんてほぼ無いですよ。(正直軌跡シリーズの次に他人に勧めづらいシリーズ作品と思ってる)
    開発中止と聞いて真っ先に思いついたのはモンスターズ3のDLCorプロフェッショナル版とかですかね?
    「あんなにボロクソに言われたやつの開発に予算使うなら他のに回すわ」
    的な感じで

  • @nekochanko
    @nekochanko 2 месяца назад +3

    冒頭に室長も言ってたように、傷口が致命傷になる前にふさぐためやめるという決断として、今回の損失はポジティブに考えて良いと思う。
    それよりも、Sweet Babyみたいなろくでもないポリコレ企業と関わる方が大きな潜在リスクな気がしてる。

  • @user-yr5iz6tz3j
    @user-yr5iz6tz3j 3 месяца назад +6

    既存IPの新作とかリメイクじゃなくて新規IPを開発中止したんじゃないかって思ってる。立て直すにしてもまず既存IPのブランド力回復をまず最初にやってるんじゃないかな?

  • @FukaSetsugetsu
    @FukaSetsugetsu 3 месяца назад +9

    室長この手の動画もっとやっていいと思う・・・室長らしい動画

  • @user-cx6ge9cr6r
    @user-cx6ge9cr6r 3 месяца назад +13

    中間タイトルって言われて真っ先にチョコボレースが浮かんだゾ
    何でもかんでも有料DLC!とか後付け買わないと作品を完璧には楽しめないゾ(追加コンテンツユフィ系)をもうちょっと考えなおします、って事かと思った

  • @tetsutakagaki
    @tetsutakagaki 3 месяца назад +8

    サガフロ2のリメイクを俺は待っているぞ。浜渦BGMを聞かせてくれ

  • @udon-log
    @udon-log 3 месяца назад

    数字の意味性と対象が分かりやすくておもしろかったです。
    アンケート回答しておきました!

  • @SaramanjeHoshi
    @SaramanjeHoshi 3 месяца назад +2

    11:57 絶対的な負の信頼感に大草原不可避www

  • @vuko3930
    @vuko3930 3 месяца назад +11

    スクエニのソシャゲってなんか手軽、気軽に出来ないんだよな
    いちいち演出長かったりでめんどくせぇ

  • @ponjob8812
    @ponjob8812 3 месяца назад +12

    サムネで釣ってあれが中止じゃないかこれが中止じゃないかグダグダ言って答えの出ないうすっぺらな動画よりよほど分かりやすいな。

  • @hiro4132
    @hiro4132 3 месяца назад +23

    開発者の妙なプライドをどうにかしないと今より悪くなるよこのメーカーは

  • @キエリカ
    @キエリカ 3 месяца назад +12

    個人的には金額的な話より、ブランドイメージを下げることになるから開発中止にしたことが重きにあると思っています。
    今回の件がプラス方面に影響が出てくるのは、おそらく早くても来年に出る作品とかでしょうから、暫くはリリースされるタイトルの品質を見守りたいですね

  • @user-ee8zc4lg1h
    @user-ee8zc4lg1h 3 месяца назад +7

    大体こういうのって人事見りゃなんとなく分かるもんじゃないですかね
    最近だとFF7Rの開発者の人が執行役員に昇進の一方でドラクエの責任者の人がスマホ部門に左遷で話題になってた訳だし
    ちょっと前だとハーヴェステラっていうルーンファクトリーみたいなゲームの開発Pが退社でしたっけ
    左遷だったり退社だったりした人達が関わってた、もしくは関わってそうなタイトルが中止か見直しになった説なのが濃厚なのかなと

  • @soladod2422
    @soladod2422 3 месяца назад +3

    ソシャゲに手を出したり
    開発費削ったりしたからな
    やっぱソシャゲは良くなったな

  • @user-ex6wm9kr6p
    @user-ex6wm9kr6p 3 месяца назад +1

    「一度にたくさんはじめて一度にまとめて終わる」は
    工業製品とかならそれでもいいんだろうけど、ゲームでやられたらたまったもんじゃないね
    スクエニは古参なのにそこらへんよくわかってない説…?

  • @user-qe3ke7kn8h
    @user-qe3ke7kn8h 3 месяца назад

    「まてまてまて」
    「ポンポンポンポン」
    お嬢かわいい
    6:55
    でも、なぜかここのお嬢がツボ過ぎて、耳が壊れた

  • @Toshiba-Shirasaki
    @Toshiba-Shirasaki 2 месяца назад

    3:10 ここのお嬢の ナァ〜 好き

  • @user-hb8om8sv9d
    @user-hb8om8sv9d 3 месяца назад +23

    スクエニは221億損失
    バンナムも210億損失
    ゲーム業界大変そうだなって感じますね……

    • @user-nw1sx2qx7h
      @user-nw1sx2qx7h 3 месяца назад +9

      スクウェアとエニックス、バンダイとナムコ…合併組がヤバい

    • @user-dl4jr5lg4r
      @user-dl4jr5lg4r 3 месяца назад +17

      どっちも碌でもない会社で草

    • @itpc14
      @itpc14 3 месяца назад

      ソシャゲで有名な会社も300億なかったっけ?

  • @Selerdia_AC
    @Selerdia_AC 2 месяца назад

    内製のスクウェアと外注のエニックスの合併で出来上がったスクウェア・エニックスという会社。
    エニックスの社内文化が大型タイトルを出してる中で挑戦的なタイトルを開発するって話だったのが印象的でしたが...

  • @user-ob6ox6ou6w
    @user-ob6ox6ou6w 3 месяца назад +1

    円安状況での日本と世界のゲーム業界への影響をお聞きしてみたいです

  • @sanaome6720
    @sanaome6720 3 месяца назад +1

    ソシャゲの出来や運営はヒドいけど、HDゲーム部門より収益高いんよね(ソース:2024年3月株主資料)
    今回のコンテンツ廃棄損もHDゲーム開発見直しだし、足を引っ張ってるのは大型タイトルなんだよなぁ

  • @user-zl8wn6wx2d
    @user-zl8wn6wx2d 3 месяца назад +1

    今格ゲー流行ってるし新規参入しようとしてたのかなと思う。トバル・・・ないよなぁ

  • @user-hn8le9hd4f
    @user-hn8le9hd4f 3 месяца назад +4

    業界人視点のお話すっげえタメになる…

  • @user-dl4jr5lg4r
    @user-dl4jr5lg4r 3 месяца назад +1

    室長の笑顔が眩しかったわ

  • @ksato7076
    @ksato7076 3 месяца назад +4

    開発中止したにしても、そこで培った技術やアイディアが他タイトルで活かされてくれるといいなあと思ってます。
    スクエニって斬新なシステムとか作るわりに一回きりでおしまいってことがあってもったいないなぁと。
    過去作FFのシステムを踏襲した廉価な買い切りゲーとか、逆に挑戦的なシステムを試した廉価ゲーを作って、受け良かったらAAAタイトルにも採用とか。
    値段抑えるためにグラ使いまわしたりして出せないんでしょうか?技術的に難しいんでしょうかねぇ。

  • @akaishi2dx
    @akaishi2dx 3 месяца назад

    まぁモバイル部門は明らかに芽が出そうにないアニメ連動だったエスタブライフ ユニティメモリーズはひっそりと公式ページ削除済みだったり…
    いま大ナタ振るっていて集計中な感じがありますね。

  • @knobuel3481
    @knobuel3481 3 месяца назад

    なるほど今回の発表ってそういう感じなんですね勉強になりました!
    私は兎にも角にもdqmslの後継となるDQMスマホゲームを…🥺

  • @user-ys4jj7gz6i
    @user-ys4jj7gz6i 3 месяца назад +7

    スクエニはもっとクリエイターを大事にしろ。

  • @rickyyamada8005
    @rickyyamada8005 3 месяца назад

    5:38
    芳しくない(かんばしくない)
    著しくない(いちじるしくない)

  • @satoshitakeuchi8322
    @satoshitakeuchi8322 2 месяца назад

    額的にそれなりに開発が進んでたビックタイトルが含まれてそうだけど何だろうな、FF15フォースポークンの系列の新IPとかかな(開発費高そう)

  • @user-si5ro5qf2s
    @user-si5ro5qf2s 3 месяца назад +12

    開発中止したからと言ってその中でできたパーツやらノウハウはなくならないわけで、ほかのタイトルに生かしてくれたらいいね

  • @user-wf2ov5sk1p
    @user-wf2ov5sk1p 2 месяца назад

    スクエニIPでのソシャゲならロマサガRSあるけど
    あれ多分アカツキゲームスが主導権持ってる感じがするしな
    大ヒットはしてないけど
    ユーザーの声が反映されやすい、
    石の配り方が上手いとか
    細く長く上手に運営されてる感がある

  • @shousuiga9308
    @shousuiga9308 2 месяца назад

    もう何度も言われてるけどもFFに代わる物を作れなかったのがな
    特にFFは7からユーザー層の世代交代が出来なかった…

  • @user-xj5fz2lc1f
    @user-xj5fz2lc1f 2 месяца назад

    裏切られた経験が多いからまだ何も期待せんときます
    まともになった未来が来てから考えよう…

  • @ayafleur3111
    @ayafleur3111 3 месяца назад

    リンカネも終わったし、FF/DQを冠してないスクエニ製ソシャゲって何があるんだろう。
    (精査するほどのモバイルゲームなさそうな・・)

  • @discmen2
    @discmen2 3 месяца назад +1

    DQビルダーズ3とかいただきストリート新作とかかしら

  • @sd-kt4dv
    @sd-kt4dv 3 месяца назад +9

    ff14があってほんとによかったな
    次の拡張が楽しみ半分不安半分でどうなるやら

  • @arain9827
    @arain9827 3 месяца назад +2

    今回の報道を受けて色んな人が解説・考察動画出してるけど、この動画が一番共感できる。他が的外れなだけな気もするけど…。
    開発を中止したと思われる中間タイトルに関しては、ダイ大みたいに明らかに作り込みの甘いタイトルの他に、バビロンズフォールやFFオリジンみたいに
    コストを掛けてしっかり作ってはいるんだけど、いまいちパッとしなさそうな新規IPとかも含まれてそう。

  • @espizza
    @espizza 3 месяца назад +5

    何でもいいから、ビルダーズ3出して欲しい

  • @pff1478
    @pff1478 2 месяца назад

    AI活用としてワンダープロジェクトJの3Dリメイク構想記事が以前ありました。研究結果はともかくJリメイクは今回のお蔵入りになってそう。

  • @y.yu-su527
    @y.yu-su527 3 месяца назад +2

    FF、KHとかは自分の青春でもあるから、このまま廃れてほしくはないな。
    だから社長交代でいい方向に行くと願ってる。
    個人的には、人気IPに注力して短期スパンで出して欲しい。
    FF7しかりKHしかり、続編が4・5年後はキツイ

  • @user-jl1gp9gj4m
    @user-jl1gp9gj4m 3 месяца назад +3

    最近スクエニが出したゲーム(スマホゲー含む)で「神ゲーきた!!」って作品ないんじゃない?

  • @user-po8wc5dx2d
    @user-po8wc5dx2d 3 месяца назад

    お初にお目にかかります、わかりやすい説明ですね
    リメイク作品が開発中止の中に入ったのかなドラクエもロトや天空シリーズ以外は中止になってるかも

  • @はーもにぃ
    @はーもにぃ 3 месяца назад +8

    スクエニのソシャゲは、ファミ痛の攻略本と同列に
    「大丈夫?? ●●の△◇だよ???!」ってつけていいレベルだともうのですが

  • @user-ow9ls3dv5r
    @user-ow9ls3dv5r 3 месяца назад +5

    とりあえず、どういう結果が出るか見守りましょうってとこですかね。
    間違っても「そんなこと言ってもお前ら過去に~」みたいな難癖は付ける人はやめてほしいです、そんなのどれだけ本気で改善しようと思っててもやる気をそがれるって結果にしかならないので、みんなが不幸になる。
    でも出てきそうな気がするんですよね、スクエニデバフを盾に言論のサンドバッグ扱いする連中が。
    で、余裕ができたら他のリメイクもやってほしいです、ピクリマ版FF良かったので(本音

  • @rebeka3352
    @rebeka3352 3 месяца назад +2

    桐生社長期待してるから頼むぞ…

  • @kutod5945
    @kutod5945 3 месяца назад +5

    スターオーシャン潰れたなら悲しいなあ…

    • @user-iq2gw5lc1c
      @user-iq2gw5lc1c 3 месяца назад +1

      スタオ開発のAAAは潰れたからどうなるやろねぇ

  • @aamaster0509
    @aamaster0509 3 месяца назад

    コンテンツ廃棄損て一般企業の貸倒引当金みたいなもんなんかな?

  • @TM-zs8bf
    @TM-zs8bf 2 месяца назад

    まぁ特損は別に…って感じ。むしろ英断かと。
    営業収支か経常収支だったら問題だけど。

  • @tiisakutesiroiyatu
    @tiisakutesiroiyatu 3 месяца назад +7

    大丈夫だよ、スクエニのソシャゲだよ!

  • @user-ly8ei6us2m
    @user-ly8ei6us2m 3 месяца назад +2

    ドーモ、シツチョウ=サン。キンハファンです。
    頼むからナンバリングだけはちゃんと出してくれ…出来ればカプコンのバイオくらいのペースで。

  • @bellhomewedding7017
    @bellhomewedding7017 3 месяца назад +1

    AAA開発に注力してクオリティ上げるためだろうからCSゲームメインの自分的にはかなり期待してる
    スクエニのソシャゲはKHUχしかやってないけどKHMLやる予定だからそこはちょっと不安あるかも

  • @me-hz4wh
    @me-hz4wh 3 месяца назад

    動画投稿お疲れ様です
    今回の特別損失やff7の売上のように最近スクエニのネガティブな意見をよく聞くのですがそれに反して株価は絶好調に見えますがなんででしょうか?

    • @ponjob8812
      @ponjob8812 3 месяца назад +1

      素人の意見ですが新社長になってダメなものはダメとバッサリ切り捨てたりと行動力の表れからの期待でしょう

    • @sasaki4057
      @sasaki4057 3 месяца назад +4

      ネガティブな意見はアンチが騒いでるだけだから。って考えるのが自然でしょうね。
      FF7の売り上げでいうと、リメイクは700万本売ってて、リバースはまだPS5独占だからそもそも母数が少ないうえ、完結してから買うっていう層も絶対いそうだし、ゲーム自体の評判はすごくいいから、リバースは初動じゃなくじわじわ伸びていく可能性は十分にあるし、スクエニ自身もそういう見積もりでやってるように思う。というかPS5独占、三部作の2作目っていう状況的に、そういう見積もりでやってないと経営失格。
      なにより、歴代No.1の売り上げとかでなければ何百万本売れてもぜんぶ『大爆死』認定するアンチが一定数いるから、FF7が売れてないっていうのはただアンチが騒いでるだけにしか見えないです。

    • @takahiro4163
      @takahiro4163 3 месяца назад +1

      @@sasaki4057 ゲーム自体の評判は悪いんですが(笑)信者の無理やりな擁護にしか見えん

  • @hippopo_tamus
    @hippopo_tamus 3 месяца назад +2

    スクエニのソシャゲとかどんなコンテンツでもさわりたくねー
    ドラクエウォークとかナンバリングとか外伝作品並べ終わりそうだし、今は利益あってもアクティブ少なかったらサ終も近いのかな

  • @user-oi1rv7eb1o
    @user-oi1rv7eb1o 3 месяца назад +1

    なるほど、室長の会社はそんな見込みのソシャゲを出してるのか…_φ(・_・メモメモ
    なんて冗談はさておき、スクエニはなんとか再起してほしい。

  • @user-wd3rm1dr7s
    @user-wd3rm1dr7s 2 месяца назад

    マイナスブランドの塊スクエニ

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn 3 месяца назад +4

    流石にDQ12開発中止はないだろうなぁ…SO2R的なリメイクは無くなってそう。

  • @user-ic7fl4hh4w
    @user-ic7fl4hh4w 3 месяца назад

    ポンポンポンポン出してポンポンポンポン終わらしてで吹き出したw

  • @user-hz1ip3oz3b
    @user-hz1ip3oz3b 3 месяца назад

    クオリティと聞くとスクエニの場合はグラフィックばかりにこだわってる気がするけど、ゲーム性のクオリティアップであって欲しいけど

  • @kiyopon398
    @kiyopon398 3 месяца назад +2

    ドラッグオンドラグーンのシリーズをリメイクしてくれよスクエニ...

    • @takahiro4163
      @takahiro4163 3 месяца назад

      リメイクもまともに作れないぞスクエニ

  • @user-ho5yg1jp1j
    @user-ho5yg1jp1j 3 месяца назад +2

    FF7,中止はなくとも、完結まで何年たつんやろうなぁ

  • @TheGedou
    @TheGedou 3 месяца назад

    ドラクエ9のリメイクはまーだかかりそうですかね
    6みたいにされても困るけど
    DQM3みたいにいきなりDLCモリモリにされても困る
    (今のスクエニならちょっと上乗せしてプロフェッショナルとか出しかねないし)
    (DQ12もSとか出されないといいですね)
    ハーヴェステラとかオクトパストラベラーとかいいのもあるので自社IPちょっと頑張ってくれ

  • @user-wh1tp3so6d
    @user-wh1tp3so6d 2 месяца назад

    ドラクエチャンピオンズもサ終1年、、、

  • @user-zp5ie5dc3x
    @user-zp5ie5dc3x 3 месяца назад +7

    キングダムハーツ………忘れないで………

    • @user-ew9uh6uh4g
      @user-ew9uh6uh4g 3 месяца назад +2

      3の終盤が酷すぎて記憶から消したい....
      キーブレード墓場楽しみだったのに

    • @acspmi
      @acspmi 3 месяца назад

      @@user-ew9uh6uh4g 墓場で衝突縛りのせいでどうしようもねぇなこれってなった。まあそれにしたって過去作で救われなかったキャラがポンポンポンポン雑に救われてってソードマスターヤマトじみてたのは勘弁してほしかった。もうちょい丁寧に救っていけよと。

  • @mizuhadoi6629
    @mizuhadoi6629 3 месяца назад

    丁寧にちゃんとしたIPを出す。と言うところに注力するんでしょうねえ。
    2年くらい前は、ニンダイのラインナップの数割がスクエニ作品で占められてて、怪しいゲームを乱造してたなぁと言う印象で、そういうのが整理対象かなと。
    各種リメイクとかの整理は進みそうですね。
    メジャーなタイトルで言うと、サガはちょうど新作出たところですが、あれなんか中途半端なIPの最たるものな感じがしますけどね。クオリティ高くしたらサガじゃないんよというジレンマ。
    後は、オンラインゲーム。FF14とDQ10の拡張制作もそろそろ終焉に向かうんじゃないでしょうか。
    FF11の収支のように、単独黒字は出せる体勢に落とし込んで運営自体は続くと思いますが。

    • @sasaki4057
      @sasaki4057 3 месяца назад +2

      DQ10は分かんないけど、FF14は今年グラフィックアップデートの第一弾もあるし(アセットの数が多すぎるので一度に全部は無理らしい)、いまも新規ユーザーや復帰も途絶えてないし、世界各地でファンフェスやって日本会場なんて東京ドーム2Daysだし、むしろ現在進行形で盛り上がってる真っ最中に見えます。

  • @user-tr5tb9jm1z
    @user-tr5tb9jm1z 3 месяца назад +3

    ラジアータストーリーズの追加シナリオ有りのリメイクという夢が潰えたのかもしれないということですね。

  • @no7895
    @no7895 3 месяца назад +6

    ドラクエナンバリングを中止するなんて普通はひっくり返ってもあり得ないんですけどその普通の信用がなくなってるんよね

  • @JP-tr6zh
    @JP-tr6zh 3 месяца назад +2

    これのせいで倒産した会社もあるらしいし笑い話ではないよなー

  • @user-gl8hp1wn6j
    @user-gl8hp1wn6j 3 месяца назад

    室長はフラグ立てるのがうまいからな~そんなこと言って大丈夫?

  • @user-tu4gx8hm2t
    @user-tu4gx8hm2t 3 месяца назад +1

    アニメ企画してたらしいff9関連かな…

  • @plf909
    @plf909 3 месяца назад

    リバースは16が無かったらもっと売れてたんじゃないかなあ
    めっちゃ良作なのに売れてないってまんま新すばせかやん…
    最近のスクエニだとパラノマサイトも凄い良かったからああいったラインも大切にして欲しい
    今回の特損計上は半端な外注切るための膿出しとも見れるし評価してる
    単発で221億は考えにくいしタイトル複数でソシャゲも混じってるかと
    コレは入ってるなって思うのは公式からもリンク消えたエスタブライフ

  • @user-ko8nb3cr4e
    @user-ko8nb3cr4e 3 месяца назад

    開発委託していた会社への違約金とかですかね?

  • @raineredge900
    @raineredge900 3 месяца назад +8

    まぁ正直スクエニのソシャゲ系は絶対にやらないし据え置きゲームも必ず買うとかそこまで拘らないかなぁというのが個人的な現状かなぁ

  • @NeroClaudius1215
    @NeroClaudius1215 3 месяца назад +2

    221億円はヤバい…💦
    9:04私的には聖剣伝説とかサガシリーズが続けて欲しいですね…
    うーん、想像でドラクエ10オフラインVer3とかFF9リメイクが中止になったとか?

  • @itpc14
    @itpc14 3 месяца назад +1

    可能性を見出してるんじゃないソシャゲに

  • @user-nasno41
    @user-nasno41 3 месяца назад

    FF8一番好きだからリメイクの可能性が低くなって悲しい

  • @user-dm3bh8ol3v
    @user-dm3bh8ol3v 3 месяца назад +1

    願望に近い予想ですが、ソニー独占タイトルの独占契約をやめた、ってことだと思いたいです
    マルチプラットフォームで、画質落ちていいんで、「こういうのでいいんだよ」っていうRPGを出してほしい

  • @user-mf8ug9so1g
    @user-mf8ug9so1g 3 месяца назад +1

    ネズミ「ハハッ!」

  • @user-tw8cd3hl7d
    @user-tw8cd3hl7d 3 месяца назад +4

    スクエニだからなぁ ってネガティブな感情は当分変わらないと思う

  • @hry5582
    @hry5582 3 месяца назад +3

    FF7Rの売り上げで、特にFF7リメイクからリバースの売り上げの激減を見て、既にFF7RレベルのレベルでPS5で開発し、それなりに進んでいたFF8RとかFF9Rなどの開発を中止したというのであれば、100億円単位の損失がでてもおかしくはない。

  • @user-おとうふ
    @user-おとうふ 3 месяца назад

    フロントミッションはダメそうかな…

  • @SS-de6sw
    @SS-de6sw 2 месяца назад

    FF7Rはなぁ~
    対応機種がなぁ
    これのためだけにPS5は買いたくないなぁ
    でも3作目までにPS5で盛り上がるのがでたら
    3作目と同時にRも買うかもしれない
    その時の年齢とかにもよるけど

  • @user-zs5br4pg9o
    @user-zs5br4pg9o 3 месяца назад

    バハムートラグーンのリメイクとか、ないですかね…

    • @user-sd5ky9dx3b
      @user-sd5ky9dx3b 3 месяца назад

      裏でこっそりレーシングラグーンのリメイクに切り替えてたりして

  • @aricia0303
    @aricia0303 3 месяца назад +2

    5:37~
    ・「芳しくない」(かんばしくない)
    調子が良くない、進捗が遅い、出来が悪い、などあまり良く無い状態であること
    ・「著しくない」(いちじるしくない)
    「著しい」の対義語。
    「著しい」の意味
    変化や違いが目に見えて分かるほどにはっきり分かるさま、誰が見ても明らかほど明確に違いが表れているさま

  • @user-ql5ip2uj2q
    @user-ql5ip2uj2q 3 месяца назад

    ソシャゲはアニメ制作とにてんなぁと感じました。多くのタイトルが、まず1クールで収まるように制作です。人気があり今後も見込めそうなら延命。逆に第2期予定してたのに、ポシャるアニメもあります。

  • @user-pl6hn3bd7v
    @user-pl6hn3bd7v 3 месяца назад +9

    リンカネのさ終もその流れかな?あとゼノギアスのリメイクだせスクエニ

    • @user-td1jb4cz7s
      @user-td1jb4cz7s 3 месяца назад

      リィンカネはそもそもニーア自体がそういうゲームシステム(特定のエンドに到達するとセーブデータ削除とか)のゲームでしたから、ストーリー完結でサ終って想定だったかもしれませんね。

  • @user-wb1os7mp2r
    @user-wb1os7mp2r 3 месяца назад +2

    ドラクエ12で特損出すなら400億ぐらい行きそう。

  • @user-xp1rg3fu5s
    @user-xp1rg3fu5s 2 месяца назад

    泡ゲーとFF7リメイクとキングダムハーツみたいなやつの中間ぐらいを作って無難に収益とるか、SONYにお願いして技術協力受けたほうがいいよな。ステラ―ブレイドなんか全面的にSONY開発だし、もともとボトルネック握られてるんだから素直が一番いいと思う

  • @natsuki553
    @natsuki553 3 месяца назад

    だからリィンカネ、サ終したのか…

  • @user-sv8dm9lt6y
    @user-sv8dm9lt6y 2 месяца назад

    ソシャゲ関係は普通に景気が悪いので、撤退していく方向性じゃないすか?笑笑
    そういう意味では・・・笑笑
    いや、それも一つのポジティブな動きだと思いますが。
    商売としても成功が見込めない不慣れなものに資源を使うよりは、得意とするコ
    ンシューマーに注力ってのはユーザーからしても良い事ですし。金は何とでもな
    りますが、有能なスタッフの工数は代替えが効かないすから寝笑笑。

  • @user-nw1sx2qx7h
    @user-nw1sx2qx7h 3 месяца назад +7

    もう合併解消しろ、スクウェアとエニックスに戻ってしまえ

  • @1999fctokyo
    @1999fctokyo 3 месяца назад +2

    どうせフロントミッション3リメイクでしょ
    開発を得体のしれないポーランドのソフトハウスに丸投げして
    フロントミッションリメイク&フロントミッションセカンドリメイクを糞な出来
    ずっと待ちわびてただけに涙も枯れたわ