30 minutes of gameplay from Stalker 2. It's... not bad.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 сен 2024
  • GSC has finally stopped being ashamed of their game and released a substantial amount of gameplay footage from Stalker 2. It showcases a full, large mission set in the swamps, along with commentary from the key people responsible for the game. It's... not bad.
    Article about the Bayun (in polish): centrumzony.pl...
    Video from GSC: • S.T.A.L.K.E.R. 2: Серц...
    Only gameplay footage: / stalkerpl
    ==========
    🟢Support us - bit.ly/49NziCu
    🔵Facebook - bit.ly/2TU4Pfe
    🟣Discord - bit.ly/31htgYk
    🟡Instagram - bit.ly/2H5lebq
  • ИгрыИгры

Комментарии • 301

  • @szybki_pies
    @szybki_pies Месяц назад +121

    Dokłada analiza w trzech częściach po 8 godzin to coś czego polski fandom Stalkera potrzebuje XDD Mi się materiał podobał i czekam tą produkcję

    • @Arthurm25
      @Arthurm25 Месяц назад +2

      miałbyć lektor

  • @adamkowalski9009
    @adamkowalski9009 Месяц назад +125

    Chętnie zobaczę bardziej szczegółowy materiał od was

  • @stalkerpl4885
    @stalkerpl4885 Месяц назад +22

    Wiecie, odkąd znajomy w 1 pierwszej klasie gimnazjum pożyczył mi na CD grę o nazwie S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci zakochałem się w tym świecie. Po kilku dniach dniach ziomek się pyta czy mi się podobało, potem czy chcę poprzednie 2 części. Ograłem wszystko. I wiecie co ? Boję się że nawet po premierze Stalkera 2 będę dalej grał w starsze części. Kocham tę starą grafikę i lektora

    • @StalkerWorld
      @StalkerWorld  Месяц назад +11

      Wszyscy będziemy grać w trylogię jeszcze dłuuugo :)

    • @sassin12
      @sassin12 20 дней назад +2

      Tomasz Knapik, czyli lektor czytający intro i outro w polskiej wersji językowej był świetny. Szkoda, że nie doczekał S.T.A.L.K.E.R. 2. Bardzo bym chciał usłyszeć ponownie. Jego głos nadawał takiego dokumentalnego charakteru tej opowieści...

    • @toja9569
      @toja9569 17 дней назад

      Wracając do Cienia Czarnobyla cofam się w czasie, czuję piekielnie silna nostalgie. Boję się trochę, że stalker 2 mi się nie spodoba przez moje zamiłowanie do poprzedników.

  • @kapselek5861
    @kapselek5861 Месяц назад +21

    Z przyjemnością obejrzę Wasz materiał o tej prezentacji deweloperów. Tak w zasadzie, to gejmplej wygląda naprawdę obiecująco.. na Bagnach czuć świetny klimat w który chce się zanurzyć.

    • @Duchovicius1983
      @Duchovicius1983 Месяц назад

      Po chuj ci ich materiał? Żeby patrzec jak narzekają dziwki?😅

  • @KamilQWA
    @KamilQWA Месяц назад +47

    Męczcie dalej ten materiał

  • @Qtendo
    @Qtendo Месяц назад +50

    Pomęczcie jeszcze trochę ten materiał 👍

  • @prophetwxlfrecords
    @prophetwxlfrecords Месяц назад +8

    Pewnie że chcemy bardziej szczególowy materiał od najlepszego kanału o tematyce stalkera na youtube !!!

  • @yogitorus
    @yogitorus Месяц назад +12

    W końcu się za robotę wzięliście :D

  • @kalkstein2694
    @kalkstein2694 29 дней назад +1

    Dokładniejsze pomęczenie materiału jak zwykle jest jak najbardziej mile widziane.

  • @firuell
    @firuell Месяц назад +6

    no jasne, że chcemy DOGŁĘBNEJ analizy 😉

  • @damianplomin
    @damianplomin Месяц назад +1

    Czekam z niecierpliwością! Uwielbiam ten świat i po obejrzanym materiale mogę stwierdzić że będzie to świetna gra👍

  • @nomadwojtas8547
    @nomadwojtas8547 Месяц назад +1

    To co na mnie zrobiło super wrażenie to... TA SZOPA OBOK CERKFI NA BAGNACH! Nie wiem dlaczego, ale zawsze bolało mnie że drzwi tam obok cerkwi są zamknięte. I dlatego super, że otwierają takie rzeczy. Taki ze mnie fan Stalkera, tyle.

  • @denysden2539
    @denysden2539 Месяц назад +3

    Thank you very much for your opinion and review, Stalker)
    It will help to improve the game before release)

  • @MorrisTheKarlomiot
    @MorrisTheKarlomiot Месяц назад +5

    Ja również chciałbym zobaczyć analizę w waszym wykonaniu. Wcześniejsze oglądało mi się naprawdę świetnie ^^

  • @fristajlo765
    @fristajlo765 Месяц назад +45

    dawać dokladną analize nieroby

    • @Hylaaea
      @Hylaaea Месяц назад +5

      Właśnie, za co im płacimy!

  • @Vergth
    @Vergth Месяц назад +1

    Luksusowo... Jak dla mnie dobrze usłyszeć wizję innego stalkera na dany temat, a nuuu dawajcie więcej i w damke! 💪🏻☢️
    Ps. Nie ma w sumie lepszego kanału w Polsce od Was, o serii Stalker... 🔝☢️

  • @dovy2601
    @dovy2601 Месяц назад +5

    Thank you for translating this to english, very good points. Bobr kurwa

  • @Strieuok87
    @Strieuok87 28 дней назад +1

    Zapewne będzie jak dziadkiem Cieniem Czarnobyla a później dalszymi członkami rodziny. Na początku tu i ówdzie będzie coś zgrzytało, później przyjda poprawki , nowe update'y a nawet mody. Uniwersum Stalkera może spać spokojnie.

  • @maciejptaszkowski232
    @maciejptaszkowski232 Месяц назад +9

    12:10 widać flaki mięsacz taka ciekawostka

  • @hanssollo
    @hanssollo Месяц назад

    Materiał zapewne do ciągłej analizy, co nie zmienia faktu, że jestem spokojny i zbierania na nowego lapa cd.

  • @Hylaaea
    @Hylaaea Месяц назад +7

    Mnie to jednak przerażają te 3 godziny cutscenek - strasznie nie lubię, jak sobie gdzieś idę i nagle odbiera mi kontrolę nad postacią, a ona zaczyna robić jakieś kombinacje alpejskie z walką wręcz, którą można byłoby zastąpić jednym wystrzałem.

    • @w0nski781
      @w0nski781 Месяц назад +4

      Na 50h podobno gameplayu to nie jest źle

  • @user-T90
    @user-T90 Месяц назад

    Ja tylko napisze ze jestem dobrej mysli... teraz pozostaje mi tylko cierpliwie czekać...
    Udanych łowów i do zobaczenia w zonie stalkerzy... ;)

  • @patryk2803
    @patryk2803 Месяц назад +5

    Mi szczerze klimat (jeśli chodzi o grafikę) bardzo przypomina klimat z choćby "Zewu Prypeci" + deczko Metra Exodus. Sam teren ma w sobie trochę ducha map z poprzedniczek (zwłaszcza te bagna rodem z "Czystego Nieba". :D
    Ja osobiście uważam że zapowiada się to całkiem nieźle, a na pewno nie jakoś fatalnie. Co by się nie działo i tak jestem bardzo ciekaw co z tego wyjdzie. :)
    16:01 - To ujęcie 16-piętrowca to jest gra? Jak żywe! :O

  • @vinnie4609
    @vinnie4609 Месяц назад +1

    Przyznam że z tak z tymi miejscówkami jest tak 50/50 niektóre podobają mi się (stacja przepompowni i fakt że można teraz wejść do nowych miejsc w starych lokacjach) i miałem z nimi nostalgiczne i przyjemne odczucia, natomiast niektóre inne typu ta mała osadka z anomaliami gdzie pojawiają się korale mamy wydają się takie jakby martwe i nieprzypominające oryginalnie miejsca z bagien, mimo że wiem gdzie się znajduje oryginalnie, jest takie jakby FLAT, ale rozumiem że nie da się wszystkiego w 100% odwzorować i mimo to jestem zadowolony z gameplayu!

  • @Nacjo_Farmer
    @Nacjo_Farmer Месяц назад +8

    Ja po zobaczeniu tego materiału, nawet mając z tyłu głowy to że jest on reżyserowany, odzyskałem wiarę w Stalkera 2. Jest lepiej niż myślałem że będzie.
    P. S. Szczegółowa analiza materiału będzie mile widziana 😊

  • @Epizod245
    @Epizod245 Месяц назад

    Dla mnie kozak że pokazywali animacje jedzenia itd. Wiadomo że nie oni wpadli na ten pomysl bo od dawna mielismy to w addonach, ale wlasnie super, że reagują na potrzeby fanów. Jakby nie dodali tych animacji to by kazdy płakał że ich nie ma, jak są to też źle XD

  • @Adamov1
    @Adamov1 Месяц назад +2

    Świetny materiał, chętnie zobaczyłbym dokladniejszą analizę. Co to za muzyka od 15:23? Niezwykle przyjemny ambient.

  • @ercek15
    @ercek15 Месяц назад +3

    menu szybkiego dostępu wygląda jak z stalcrafta 💀(5:20)

  • @MsMrKacper
    @MsMrKacper Месяц назад +3

    Potym co zobaczyłem jestem spokojny

  • @_deqas_
    @_deqas_ Месяц назад +1

    Katujcie ten materiał do oporu. Dobrze ejst tak posłuchac jak go rozkładacie na cześci pierwsze

  • @marcinathor22
    @marcinathor22 28 дней назад

    Gdybym nie wiedział, że to Stalker 2 to pomyślalbym, że to jedynka z kilkoma pomniejszymi modami...

  • @madrianzorroonio85
    @madrianzorroonio85 29 дней назад

    Z reguły gry się robi w wersji angielskiej i tłumaczy, nawet na język natywny. Nawet Wiedźmin powstał jako wersja angielska, a potem był tłumaczony na polski. To akurat standard. Właśnie od tłumacza zależy jak przedstawi tłumaczenie i przeniesie je na scenę regionalną. Tak naprawdę, tłumaczenie jest sztuką i powinno być osobno oceniane, dla każdej wersji językowej.

  • @predi888
    @predi888 Месяц назад +6

    walka z kontrolerem bardzo słaba, wyłączanie nadajników/emiterów bardzo słabe , niby się człowiek cieszy ale ... to już nie będzie ten sam stalker

  • @Aristosek
    @Aristosek Месяц назад +2

    Podstawka pewnie będzie taka sobie, mam obawy (też macie?), że zbyt wiele głupich pomysłów z Metro wezmą (np. te walki na odcietej przestrzeni z mini-bossami i lekki zapaszek korytarzówki tylko dla jednorazowego efektu). Ale jak za grę się zabiorą moderzy (ups.. Panowie Moderzy), to może być solidna i kultowa platforma na kolejne dwie dekady :) Ps. gościu od A-Life przypadkiem nie poszedł do 'poważnej' (symulacje dla spasionych korpo) działki przypadkiem? Kiedyś (z 10+ lat temu) jeszcze kilka wpisów na blogu o A-life od kuchni miał. Bloga już raczej nie ma, ale fajnie było poczytać, jak poza stożkiem widzenia wszystko dzialało w 2d 'niczym płaszczaki', i dlaczego nie warto było chować lootu na pięterkach i wyżej na gałęziach (dla AI poza stożkiem i tak było płasko). Dlaczego A-life jest WAŻNE: kilka moich najlepszych wspominek z Stalkerów do dziś, to właśnie 'randomowe/jednorazowe' akcje typu WTF, co tu..?

    • @StalkerWorld
      @StalkerWorld  Месяц назад +2

      W całej trylogii były miejscówki korytarzowe, które miały jednorazowy efekt, a po zrobieniu czegoś konkretnego traciły znaczenie.

    • @Aristosek
      @Aristosek Месяц назад +2

      @@StalkerWorld Prawda, ale znaj proporcje mocium panie...

    • @apoptose1558
      @apoptose1558 Месяц назад +2

      W końcu się wyjaśniło, dlaczego AI w Dead Air kradnie mi schowki przez podłogę albo sufit.

  • @kijciwwokoxd8442
    @kijciwwokoxd8442 28 дней назад

    Fabuła nie wydaje się tak ekscytująca jak w poprzednich częściach a grafika i mechanika to już nic nowego czego nie widzieliśmy w modach, moim zdaniem trochę za późno na Stalkera 2 nie zrobi już takiego BOOMu jak mógł kilka lat temu :)

  • @MrManiu96
    @MrManiu96 5 дней назад

    w stalkerze nikt niem usiał mnie zachęcać do eksploracji czegokolwiek samemu sie chciało isć sprawdzić każdy głupi krzak słup domek dziure itp.

  • @19gerard59
    @19gerard59 Месяц назад

    Jasne dawać wnikliwa analizę. Potencjał to ja widzę w rozwoju kanału, jak tylko wyjdzie taki STALKER 2. Dobrze was się słucha i ogląda, znacie temat, mądrze i ciekawie gadacie. Wiec kto to lepiej ogarnie jak nie wy :)

  • @Tomiko81
    @Tomiko81 Месяц назад +1

    Oczywiście, że chcemy byście dokładniej pomęczyli materiał ;)

  • @FiliposM3
    @FiliposM3 28 дней назад +1

    W większości się zgadzam, ale z Prypecią nie kupuje narzekania. Narzekasz że twórcy zrobili fikołka z Prypecią - to prawda - tylko tego fikołka zrobili już w Zewie 15 lat temu. Ponadto spora część fanbase się cieszyła że dostaliśmy kawałek prawdziwej Prypeci. No i troche zabrakło narzekania na jasne noce i pathfinding kontrolera, no ale to drugie już częściowo ponarzekane przy rysiu. Reszta materiału spoko i się zgadzam, hype jest!

    • @Endru85x
      @Endru85x 26 дней назад

      Ludzie narzekają na Prypeć, a jakoś nie zwrócą uwagi na to że położenie prawdziwych lokacji na mapie wygląda inaczej niż w grach? W Call of Chernobyl umieszczono wszystkie mapki z 3 części,w modzie Lost Alpha świat wyglądał jeszcze inaczej - po prostu traktuję to jako świat inspirowany prawdziwą Zoną, która sobie pożycza różne elementy z rzeczywistości i dodaje coś od siebie.

  • @Jageronimo25
    @Jageronimo25 Месяц назад +3

    Przykro mówić ale Anomaly custom wygląda lepiej.

  • @jacknelson9800
    @jacknelson9800 Месяц назад +1

    Dla mnie gra wygląda mega. cholernie podobają mi się modele broni. sram na samą myśl że będę musiał zejść do jakiś labów których szczerze nie cierpię. I tak, mam nadzieję że nie poszli w stronę biegania po zonie i wyłączania emiterów na wieżach/dachach. tylko to była jakaś pojedyńcza misja... No i też mam nadzieję że nie wypełnią mapy jakimś bimbalionem znaczników.
    Swoją drogą na tym co pokazali to wydaje mi się że ten świat jest pusty - mam na myśli same anomalie i mutanty a jakoś nie widziałem żadnych stalkerów.
    Nie podoba mi się flow celowania i strzelania z broni - gdzie kule widać jak by były wystrzelone z strzelby gładkolufowej i gdzie ją wiatr posieje to poleci. Masz kontroloera w celowniku pociągasz za spust a kula leci totalnie na lewo w dół ke?
    Tak czy inaczej - to będzie gra roku i mam szczerą nadzieję że będzie możliwa gra w koopie - to byłoby mistrzostwo świata żeby ze znajomym/i móc sobie odpalić wspólnie i plądrować zone.

  • @marekkos3513
    @marekkos3513 Месяц назад +1

    Powiem wprost.........To cud ze wogole ta gra wyjdzie.Wydaje mi sie ze w pre-alpha , ale i tak spoko ze wychodzi.Pewnie za 5 lat dopiero bedzie naprawiona i nazywac bedziemy mogli to pelnym produktem.Przykre ale prawdziwe.

  • @DaimeneX
    @DaimeneX Месяц назад

    7:34 "Zamiast za nim podążać"
    A kawałek hp to nam zjadły zardzewiałe gwoździe w podłodze XD

  • @brad7957
    @brad7957 Месяц назад

    kurrrwaaa i dont understand Polish but this was a good video with subtitles. As usual these days, it looks like the game has been "dumbed-down" to suit a wider audience (just like Skyrim and Fallout). It still looks pretty good though, and with mods i'm sure it will become better than the previous games.

  • @andriihrynyk9065
    @andriihrynyk9065 28 дней назад

    Hejka, będzie 20 lokacji i jak mówiła Marija niektóre będą jak cała gra. Te urządzenia przeznaczone do sterowania ludźmi z monolitu. Możliwe że monolitowce mają w głowie chipa od Ilona Maska albo jak to się odbywa nie mam innych pomysłów 😊. Było to w ostatnim Stalkerze.

  • @adamlach6572
    @adamlach6572 27 дней назад

    Jak dla mnie brakuje tego niepokojacego klimatu w designie graficzym, ale mozliwe ze to bylo w duzej mierze zasluga X-Ray albo pewnego kontretnego doboru tekstur i oswietlenia. To mi duzo bardziej metro przypomina ktore mimo wszystko mialo inny feeling.

  • @Michaw1999
    @Michaw1999 Месяц назад +3

    Ja liczyłem się z tym, że będą silne zmiany topograficzne i jak się widziało co nieco, albo choćby oglądało normalnie dostępne materiały od GSC to można było to zauważyć. Myślę, że jest to do przełknięcia. Co jednak mi się nie podoba, to miejscami nierówny poziom jakości tekstur, ten kot też wydawał się biegać bardziej bezwładnie, niż w pierwszych Stalkerach, gdzie odnosiłem wrażenie, że gdy mutanty nie mogły nas złapać, to obserwowały nas z daleka, chowając się mniejszym, czy większym przypadkiem za krzakami i drzewami. Pamiętam, że był też fragment, gdzie Skif zbierał artefakt. Nie będę ukrywał, że dziwnie i nienaturalnie go trzymał, jakby był przyklejony na słowo honoru do jego palców. Trochę mnie niepokoi, że na czymś, co wydaje się być samym początkiem gry, dostajemy praktycznie bronie z końcówek wszystkich trzech „jedynek”. Mam wrażenie, że mogą w ten sposób jeszcze bardziej iść w tą stronę, co Zew Prypeci, co moim zdaniem może trochę zabić uczucie postępu i nabywania potęgi, o czym tak devowie tam mówili. Co by nie mówić, progresowanie w Stalkerze kojarzy mi się z tym, że najpierw się biega z Makarovem i Dubeltówką, by potem ewentualnie znaleźć jakiegoś Mossberga i sprawne AKM, a na sam koniec dostajemy G36, czy inne SWD. Mam nadzieję, że gra nie będzie miała też przypadłości z wielu innych gier w otwartym świecie, gdzie zamiast eksplorować na własną rękę i szukać zadań, jak to w pierwszych Stalkerach miało miejsce, wszystko będzie pokazane na mapie znacznikami. Ja akurat ceniłem sobie tą umiejętność do samodzielnego znalezienia sobie zajęcia w Stalkerze i to też może być naruszone w pewien sposób. Pomimo tego gadania, że Stalker ma być trudną grą coś czuję, że będzie trochę nazbyt ułatwiony, co by jakiś niedzielny gracz się nie sparzył na gierce.

    • @Soveey
      @Soveey Месяц назад

      W stalkerze też miales mape i oznaczone zadania, nic wykraczającego ponad to nie pokazano w tym gameplayu więc nie wiem skąd obawy.

    • @Michaw1999
      @Michaw1999 Месяц назад

      @@Soveey No główne tak, ale aby aktywować poboczne, musiałeś wpierw sobie kogoś takiego poszukać. Ja rozumiem, że znaczniki są potrzebne i jestem za tym, aby były, ale nie w takiej ilości, by znacznik zachodził na znacznik. No i mam nadzieję, że nie wpadną na pomysł, by jakieś znajdźki do zebrania po coś tam były. Zwykłe schowki wystarczą, mogą być nawet generowane losowo, jak w Czystym Niebie.

  • @The0zim
    @The0zim 29 дней назад

    Będzie grane 😉

  • @Blitz95PL
    @Blitz95PL Месяц назад +1

    Remeber no preoders. Ja czekam na wydanie gry, bo boję się o optymalizację, boję się, że na moim i5 10400f, RTX 3060ti 8GB i 32GB ram, gra będzie chodziła, bo chodziła...

  • @kodokunainu3846
    @kodokunainu3846 14 дней назад

    Jak dla mnie za dużo się czepiasz szczegółów które są nieistotne ,jak w przypadku animacji tych konserw,czy pułapek.Zawsze znajdą się jacyś malkontenci,którzy przez wzgląd na swoją profesję ''recenzenta'',często samozwańczą,będą wypunktowywali aspekty,które ich zdaniem,nałożą światło na to co ponownie ich zdaniem szkaradne,a nad ich głową pojawi się złota czapka

  • @s.sradon9782
    @s.sradon9782 Месяц назад

    tej, fajny filmik. Dobrze wiedziec ze gra czyma sie spoko mimo wojny.

  • @pz3328
    @pz3328 Месяц назад +1

    8:20 mimo wszystko ta sztuczna inteligencja mutantów w Cieniu Czarnobyla działała. One chodzily, walczyly ze soba, omijaly lub wpadaly.w anomalie. Grajac mam wrazenie ze cos sie dzieje ciekawego.

  • @zcargx4618
    @zcargx4618 Месяц назад +1

    pomęczcie nas bardziej dłuższym materiałem.

  • @kubakachniarz2135
    @kubakachniarz2135 Месяц назад +6

    Co do AI przeciwników to czemu ten kot mutant nie ma swego rodzaju mechaniki węchu, czy tak jak powiedziałeś mechaniki schowania się za zasłoną. W TLoU 2 całkiem nieźle to działało. Przeciwnik nie chodził bez ładu i składu, tylko przeszukiwał obszar gdzie wydaliśmy jakiś dzwięk, ewentualnie przebiegliśmy i mógł nas zobaczyć. Psy wroga właśnie miały mechanikę węchu, nie szły idealnie w naszą stronę, ale kręciły się w okolicach. Wystarczyło źle skręcić, aby pies nas usłyszał czy zobaczył. I to gra z 2020 roku, gdzie właśnie ostatnie 4 lata to mocny rozwój AI ogólnie. Chyba że jest druga strona medalu i chcą zrobić grę dla wszystkich, to znaczy aby AI specjalnie było na poziomie tego z Assasin creed III, bo jeszcze ktoś padnie w grze i będzie musiał wczytać save. Nie chciałbym oczywiście AI co strzela na kilometr z krzaka przy pomocy dwu rurki, bo to głupie i trudne na siłe, no ale też nie takie AI, że wchodzę i zabijam wszystkich w 5 min bez jakiegoś planu na to.

    • @roxo1763
      @roxo1763 Месяц назад +1

      rozwój rozwojem, ale mało rzeczy ma coś wspólnego z AI. Proste algorytmy są nazywane AI, bo marketingowo się to lepiej sprzedaje.

    • @kubakachniarz2135
      @kubakachniarz2135 Месяц назад

      @@roxo1763 ale dalej gry które wyszły parę lat temu jak wyżej wymienione TLoU 2 ma lepsze AI NPC od tego co widzimy na gameplayu

  • @masta_czarny
    @masta_czarny Месяц назад +1

    Czekam na ośmiogodzinną analizę!

  • @marinesplagi9329
    @marinesplagi9329 Месяц назад +2

    Tez oglądając zwróciłem uwagę na żabkę 😂

    • @ukrainianjedi2489
      @ukrainianjedi2489 Месяц назад

      Я гадав я один її помітив)))

  • @MatJan86
    @MatJan86 27 дней назад

    A mnie osobiście najbardziej zastanawia czy będzie się dało wychylać na boki.
    Bo bez tego to strzelanie nie będzie tym samym.
    Aż się dziwie że ten elemnet nie jest bardziej popularny w FPSach.

  • @BartoszDul
    @BartoszDul Месяц назад +1

    Dużo pracy przed Wami z tymi analizami, ale trzymamy kciuki!

  • @KoweK
    @KoweK Месяц назад +2

    Nie potrafię przeżyć tego, że obiekty nie rzucają cieni gdy oświetlane są latarką. Wszystko wygląda płasko.

  • @kwintotrn1637
    @kwintotrn1637 Месяц назад

    Dobra robota

  • @BRX_2137
    @BRX_2137 Месяц назад +1

    Niech ktoś powie w grze że anomalie przestrzenne są tak silne że aż lokacje w zonie pozamieniało miejscami i jest spoko.

  • @Witq87
    @Witq87 Месяц назад

    Tak czy owak nie mogę się doczekać.

  • @Snake_PL
    @Snake_PL 29 дней назад

    Jakiś czas temu zamówiłem preorder dla samej gry. Raczej mój PC nie uciągnie jej, jednakże 200zł za edycje limitowaną, to nie jest dużo jak na te czasy, a fajnie mieć gadżety dodatkowo.

  • @ShadowRabbitt
    @ShadowRabbitt 27 дней назад

    Moim zdaniem wyjdzie niedorobione coś, dużo zawodu, narzekania -choć i tak jak przy trylogii spocę się killkaset godzin- coś na podobe "2077". Wierzę i chcę wierzyć, że aktualizacja/łatka/poprawka/patche/benefity/dlc... w przyszłości wyprostują sprawę.
    Słucham, patrzę obserwuję. Prawie jak cuda na kiju obiecywane gdy słońce przygrzało za mocno po połowie dnia z motyką na polu te obietnice i przesuwy premiery... kurde - BĘDZIE DOBRZE- ^ ^

  • @garotPL
    @garotPL Месяц назад

    Chętnie zobaczę ciekawostki i analizę od was :) Ja zauważyłem jeden ciekawy szczegół. Odniosłeś się do niewidzialnych ścian, ograniczeniach mapy ze starych odsłon i płotu z drutu kolczastego gdzie nie da się przejść. Ale jest na materiale sekundowy fragment wioski kotów i tam widać w oddali ten duży mur co był na concept artach i wcześniejszym trailerze. I chyba ten mur będzie ogranicznikiem mapy?? jakby tak było na około całej to dla mnie to fajnie by było bo nie raziło by że jakieś druty uniemożliwiają przejście.

  • @betulaobscura
    @betulaobscura Месяц назад +1

    GSC bije pianę.

  • @adampl2895
    @adampl2895 Месяц назад +3

    Nieprzekraczalny półtora metrowy płot z drutu kolczastego to dla mnie oczywistość jak dogmat o nieomylności papieża dla katolika, ale pojąć nie mogę nieotwieralnych, drewnianych drzwi w piwnicy, do której przed chwilą wrzuciliśmy granat... Kombinacja ze strzelaniem przez szparę zamiast siekiery, łomu czy kopniaka to jedyne co mi nie zagrało. Poza tym gitara, czekamy👍

  • @user-wp3to3ly9c
    @user-wp3to3ly9c Месяц назад

    Chyba za dużo oczekujemy od tej gry. Nikt nam tyle nie da ile oni nam na obiecują. Puki co gram w starego dobrego stalkera na modach i wydaje mi się że nic go nie przebije. 😊

  • @JacekDemczuk
    @JacekDemczuk Месяц назад +1

    Specjalnie kupiłem lapka pod tą grę. Mam nadzieję że się nie zawiodę😊😇

  • @Radex930
    @Radex930 Месяц назад

    Tak chcemy żebyście pomęczyli

  • @Aranthir_
    @Aranthir_ Месяц назад +2

    Pan Mirosław Utta dalej będzie lektorem?

    • @StalkerWorld
      @StalkerWorld  Месяц назад +1

      Stalker 2 będzie miał polskie napisy.

    • @Aranthir_
      @Aranthir_ Месяц назад +1

      @@StalkerWorld eh.. :(

    • @maciejflisak5249
      @maciejflisak5249 29 дней назад

      @@Aranthir_ ja odpalam cień czarnobyla i zostanę z nim na zawsze

  • @Junx_PL
    @Junx_PL Месяц назад +3

    Ja poproszę dogłębną analizę 😊

  • @WujoPoland
    @WujoPoland Месяц назад +1

    Super gierka ✌️

  • @AntySyjon
    @AntySyjon Месяц назад +2

    Ale downgrade względem trailerów pierwszych :O haha wygląda jak call of prypiat na modach

  • @mateuszgalaxy5618
    @mateuszgalaxy5618 Месяц назад +1

    Najbardziej mnie ciekawi czy wersja na Xbox będzie obsługiwała myszkę i klawiaturę :)

  • @Nikifor_92
    @Nikifor_92 Месяц назад +1

    Jak ludzie potem to zmodują.... ło panie, nastanie nowa era stalkerowania

  • @mojeanimozje
    @mojeanimozje Месяц назад +1

    Może walnijcie jakiś stream z analizą tego co pokazali i wsio. Ja bym oglądał

  • @polishstalkerpl
    @polishstalkerpl Месяц назад

    Bardziej szczegółowy odcinek o Stalkerze? Pytacie tuszkana czy sra w podziemiach, oczywiście że tak!

  • @Bemx2k
    @Bemx2k Месяц назад +2

    4:54 Co to jest ? świeczka ? czy latarka rodem z gier z 2005 roku :) Miejscami ta gra wygląda jak Stalker Clear Sky , co jest grane ?

  • @chromeverchromt1174
    @chromeverchromt1174 Месяц назад +5

    O co chodzi z ta druzyna stalkera?

    • @m1xxx3r
      @m1xxx3r Месяц назад +1

      Hejterzy co mieli taki ból dupy że słali copyright strike'i do Youtuba i Stalker World musiało wiele filmów usunąć/sprywatyzować

    • @darkphotographerr
      @darkphotographerr Месяц назад +2

      Być może chodzi o drużynę deweloperską

    • @S.T.R.I.E.L.O.K.
      @S.T.R.I.E.L.O.K. Месяц назад +3

      ​@@darkphotographerr to niezła drużyna deweloperska XD

  • @hunt3rv221
    @hunt3rv221 Месяц назад +1

    No to panowie troszke was zasmuce ale kolega od systemu a-live z tego co pamiętam to nie żyje ale mylić się moge (i mam nadzieje ze sie myle)

  • @m1xxx3r
    @m1xxx3r Месяц назад +4

    Jak oglądałem ten gameplay to też miałem wrażenie, że strasznie przypomina Far Cry'a 🤣

    • @krzyhu6768
      @krzyhu6768 Месяц назад +1

      Mi to przypomina upośledzone metro

  • @stefanczarniecki1643
    @stefanczarniecki1643 Месяц назад +1

    Mili moi, beta-testy mojej stalkerskiej powieści w trakcie. Owszem, mogliby czytać szybciej, ale lepiej tak, aniżeli mieliby omijać wszystkie babole. Fajnie, że jak dotąd jedyne zgłaszane problemy, to literówki i kilka zdań o średnim poziomie przyswojenia dla czytelnika. Jeden z testerów jest w połowie i puścił parę, że jest dobrze. Bohaterowie skrojeni na miarę (z czego jeden według niego wymiata), ciekawe pomysły i niespodziewane zwroty akcji. Fabuła ponoć też niczego sobie. Czy się chwalę? Jeśli nawet, to cudzymi słowami. Finalnie ocenią czytelnicy, jeśli już jakieś wydawnictwo zdecyduje się to wypuścić na rynek. A ja w międzyczasie, oczekując na kolejne informacje o wykrytych babolach, piszę drugi tom. Oj, też będzie się działo. Oj, oj!
    Stay tuned.

    • @ERSTCPL
      @ERSTCPL Месяц назад

      Kto pytał?

    • @stefanczarniecki1643
      @stefanczarniecki1643 Месяц назад

      @@ERSTCPL - Tutaj nikt, ale pod moimi relacjami z pisania, jakie zamieszczałem pod innymi filmami na kanale Stalker World, kilka osób wyraziło zainteresowanie projektem, toteż wstawiam cykliczne info.

    • @ERSTCPL
      @ERSTCPL Месяц назад

      @@stefanczarniecki1643 Swojego czasu fabryka słów miała a może dalej ma serię z historiami w świecie stalkera.Może do nich warto byłoby uderzyć w pierwszej kolejności

    • @apoptose1558
      @apoptose1558 Месяц назад

      Raczej wydawnictwo się za to nie weźmie. FS zlikwidowała serię, a nikt inny nie ma ogarnął póki co praw autorskich z GSC. Abramik wydał na własną rękę, chyba będziesz musiał iść tą drogą. Tak czy inaczej trzymam kciuki. Sam coś skrobałem ale ostatecznie porzuciłem pomysł.

    • @stefanczarniecki1643
      @stefanczarniecki1643 Месяц назад

      @@apoptose1558 - toś mnie kolego teraz zmartwił. Już jakiś czas temu zastanawiałem się, dlaczego spis książek Fabrycznej Zony prezentuje cały asortyment Fabryki Słów. Nie mam hajsu na samodzielne wydanie książki. Mówi się trudno, aczkolwiek praca nad powieścią nie była czasem straconym. Po beta-testowych poprawkach wyślę projekt do paru wydawnictw, może coś się z tego urodzi. A jak nie, to założę stronkę w necie ze swoimi tekstami i możliwością darmowego pobierania + jakieś możliwości gratyfikacji autora ze strony wdzięcznych czytelników. Będzie chociaż na waciki. Oby tylko GSC nie przywaliło się o prawa autorskie.

  • @96chillout
    @96chillout Месяц назад +3

    czemu mi się wydaję że stalker 2 przypomina mi Dying Light 1 ,2 ?.

    • @StalkerWorld
      @StalkerWorld  Месяц назад +1

      To chyba kwestia nowego systemu poruszania się.

    • @kristof7879
      @kristof7879 Месяц назад

      ​@@StalkerWorld I tego, że w Dying light też obiekty na których było można się wspiąć, są oznaczone na żółto xd

  • @interlude3481
    @interlude3481 Месяц назад +2

    Brakuje mi jakiegoś craftingu, umiejętności, myślę że tej grze brakuje elementów RPG. Nie będzie mi sie chciało eksplorować lokacji jesli jedyne co mogę znaleźć to szynkę, energetyki i amunicję. Myślałem ze zrobią krok do przodu

    • @maciejflisak5249
      @maciejflisak5249 29 дней назад

      przypominam Stalker Zew Prypeci miał crafting modyfikacja broni pancerza nawet hełmu fakt było to cholernie drogie ale istniało

    • @CzipiFonger
      @CzipiFonger 27 дней назад +1

      Modyfikacje w warsztacie u technika to nie crafting.

    • @interlude3481
      @interlude3481 27 дней назад

      @@CzipiFonger Dokładnie, chciałbym żeby przynajmniej wyglądało to jak w metro, szybki crafting z animacją plecaka, zbieranie jakiś zasobów żeby wytwarzać apteczki, amunicję, koktajle etc

  • @HT-hj5jp
    @HT-hj5jp 25 дней назад

    Zrobiłem preorder tylko dzięki tym sumom w rzece.

  • @brunogebecki5619
    @brunogebecki5619 Месяц назад

    Trochę mnie coś ominęło, z kim Stalker World ma jakieś chłodniejsze stosunki i dlaczego? O co poszło?

  • @___wotleague__8157
    @___wotleague__8157 Месяц назад

    czekamy na 2h materiału analizowego UwU

  • @tomaszjackowski5205
    @tomaszjackowski5205 Месяц назад +2

    ale ten downgrade to bardzo boli...

  • @A1Przemek
    @A1Przemek 27 дней назад

    Mi to wygląda na dawne gry City Interactive - szału nie ma.

  • @Sevek31
    @Sevek31 Месяц назад +1

    Odnośnie AI to o ile jestem za żeby nasi przeciwnicy mieli więcej niż dwa tryby. Ale troche nie rozumiem tego twojego AI powinno nas widzieć przez ściany po dostrzeżeniu a nie że możemy ich zgubić. Bo to trochę brzmi dla mnie bardziej jak regres niż usprawnienie. Od nie możesz teraz nawet próbować zajść kogoś z flanki bo i tak wszyscy wiedzą gdzie jesteś nawet jak byś miał obejść cały budynek. Nie wspominając że każda wymiana ognia wyglądała by tak samo. Co jakiś czas wychylasz się z najlepszej możliwej na mapie osłony błagając żeby nikt tam czasem nie wrzuciła granata. A tak jak cię przygniotą ogniem to jest zawsze szansa żeby zmienić pozycje i osaczyć swoich oprawców.

    • @santepaulus
      @santepaulus Месяц назад +3

      Jemu nie chodziło o widzenie przez ściany tylko nie powinno być tak, że zaraz po zniknięciu albo wejściu na schody jak tutaj przeciwnik przestanie wiedzieć gdzie jesteś i będzie musiał zgadywać. W końcu powinien mieć słuch i jakiś rozum.

  • @stan7200
    @stan7200 Месяц назад +3

    Dla mnie wyglad hudu i pda do zmiany. Te żółte farby tez mi sie nie podobają

  • @Hondo_pol
    @Hondo_pol Месяц назад +2

    Ostry downgrade. W porównaniu z tym co na samym początku widziałem, to teraz przypomina bardziej pierwsze części, aniżeli nową grę. Był hype, teraz podziękuje, bo już zainteresowanie minęło. Fajny materiał. Pozdrawiam.

    • @IamStreilok
      @IamStreilok Месяц назад +1

      ostry downgrade? xd kolego polecam czasami obejrzeć film z 1080p a nie 360, być może stąd w Twoich oczach wziął się ten "downgrade" xDD

    • @Hondo_pol
      @Hondo_pol Месяц назад +1

      ​@@IamStreilok Tak sobie tłumacz xD

    • @IamStreilok
      @IamStreilok Месяц назад +1

      @@Hondo_pol no.. w takim razie polecam udać się do lekarza, a dokładnie w pierwszej kolejności okulista powinien to obejrzeć, bo skoro według Cb ten gameplay przypomina pierwsze części stalkera.. to ja nie wiem jak Ty dawałeś radę żyć z takim wzrokiem tyle lat xD

    • @Hondo_pol
      @Hondo_pol Месяц назад +2

      @@IamStreilok Rady to sobie dawaj swoim koleżkom.

    • @asdkjh4370
      @asdkjh4370 Месяц назад +2

      Niestety podobne wrażenie.

  • @zyga1016
    @zyga1016 Месяц назад

    Devsi już potwierdzili że będzie 60fps na series X, pewnie ze spadkami jak zwykle ale to i tak mega dobrze

  • @wloczykij69
    @wloczykij69 20 дней назад

    A ja mam nadzieję, że będzie można lepiej modyfikować broń, np. żeby można było na AK zamontować dowolną optykę, a nie jedynie PSO i inne na mostek pod jaskółczy ogon. Żeby chociaż ta "jaskółka" była obecna, by zamontować coś lepszego. 🤔 S.T.A.L.K.E.R. z arsenałem Tarkova byłby fajny. Tylko bez przesady, jak to miało miejsce w Anomalii, że więcej broni niż pikseli na mapie. 🤦‍♂️

  • @zcargx4618
    @zcargx4618 Месяц назад

    Super

  • @Koffeiinn
    @Koffeiinn Месяц назад

    Ale tu będzie trzeba nanieść poprawki modami, między innymi zmiana tego huda (jeśli konsolowe ikonki od interakcji pozostaną w wersji pc) oraz retexture tych drabin

  • @jarosawzoneczko2280
    @jarosawzoneczko2280 Месяц назад

    Potykacze i motyw z zablokowanymi drzwiami do złudzenia przypomina mi Sam's Story z Metra Exodus. Czy to źle? Raczej nie, daje nam jakieś urozmaicenie.

  • @Fenrir_Baphomet
    @Fenrir_Baphomet Месяц назад +1

    O co chodzi z tym nie uprzejmości stalkera to jakaś grupa?

  • @BENECK5
    @BENECK5 Месяц назад +1

    Poprosze 8 h analizy i pol litra schłodzonej wodki cossacks