뭔가 이상한 3D 지메

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  • Опубликовано: 31 янв 2025

Комментарии • 103

  • @Plumteverde
    @Plumteverde Год назад +169

    게임을 하는 방법을 알려준게 아닌 만드는 법을 알려준 참된 스승같은 회사 대 롭 탑

    • @xparky
      @xparky Год назад +11

      하는법: 점프

    • @Nightcharms
      @Nightcharms Год назад +10

      하긴 맞죠 지메 레벨들이 업뎃마다 그 업뎃에 추가된 오브젝트 등등을 사용해 유저들에게 레벨 만드는데에 가이드 역할을 해주져

    • @우지끈-우지언
      @우지끈-우지언 Месяц назад +1

      Pro Tip:jump

  • @이민석-k1k
    @이민석-k1k Год назад +25

    진짜 쥰내 신기하다..이런걸 어캐만든겨..

  • @ansrha
    @ansrha Год назад +75

    이 사람 프로그래밍도 할 줄 알아..?
    생각보다 더 대단한 사람이였자너 ㄷㄷ

    • @changhojung3598
      @changhojung3598 Год назад

      뭐 tipp7 도 프로그래밍할줄아니까

    • @Jade-0w8
      @Jade-0w8 5 месяцев назад

      숭컴인가

  • @TATITI234
    @TATITI234 Год назад +13

    3일이면 개잘하셨네 ㄷㄷ

  • @itsaanti
    @itsaanti Год назад +19

    앞으로 3D 양산형 될 듯;;

  • @먀옹-kn5qh9os3f
    @먀옹-kn5qh9os3f 11 месяцев назад +8

    2:22 ㅋㅋ네비같음ㅋㅋ

  • @user-fs4wf8ck3p
    @user-fs4wf8ck3p Год назад +4

    진짜 잘만들었다ㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @JY_Coding
    @JY_Coding Год назад +51

    속도를 일정하게 하려면 Time.deltatime에 원하는 만큼 곱해서 사용하면 됩니다 아니면 Update 말고 FixedUpdate에 넣어야지 프레임이 일정하게 되요.
    ex) transform.Translate(Time.deltatime * speed, 0, 0)
    transform.position += new Vector3(Time.deltatime * speed, 0, 0)
    이렇게 하면 Time.deltatime이 1초를 현재 프레임으로 나눈 값이니까 일정하게 이동합니다.

    • @랑께님
      @랑께님  Год назад +22

      Vector3 moveDirection = new Vector3(0, 0, -1);
      Vector3 movement = moveDirection.normalized * speed * Time.deltaTime;
      GetComponent().MovePosition(transform.position + movement);
      큐브 코드 일부입니다. 참고로 fixedUpdate에는 안넣어 봤는데 코드 자체에 문제가 있어 보이나요?

    • @woolyung
      @woolyung Год назад +12

      @@랑께님 유니티 물리엔진의 영향으로 좌우 이동이 된다면 그거에 맞게 싱크가 달라질 수밖에 없어요. 물리엔진의 x축 영향을 끄던가 해야합니다.

    • @sleepdogamer
      @sleepdogamer Год назад +5

      @@랑께님 물리 관련 코드 (카메라 움직임, 충돌 처리 등등)은 Fixedupdate로 처리해줘야지 카메라 떨리는 현상이나 충돌시 버그가 안생깁니다.
      + Fixedupdate는 Update와 처리 주기가 다르기 때문에 코드를 옮겼다면 Time.fixedDeltaTime로 처리해줘야 합니다

    • @JY_Coding
      @JY_Coding Год назад +5

      @@랑께님 rigidbody를 사용하지 말고 움직이는게 나을 듯 합니다. GetComponent().MovePosition(transform.position + movement);로 움직이면 관성이랑 뭐 그런 복잡한게 막 작용해서 일정하게 움직이지 않아요 아니면 fixedupdate를 사용하면 덜 할 수도 있습니다. 근데 fixedupdate는 0.02초에 한번씩 되는거라 수치를 다 다르게 해야하고 Time.deltatime 말고 그냥 수치로 넣어도 됩니다

    • @정사각형square
      @정사각형square Год назад +2

      ​@@sleepdogamerFixedUpdate 안에서는 deltaTime 도 fixedDeltaTime의 역할을 합니다

  • @mecca1324
    @mecca1324 Год назад +2

    롭탑 간접체험 ㄷㄷ 종강축하드립니다~~

  • @blueday9782
    @blueday9782 Год назад +5

    참고로 브금 이름 궁금하신분들을 위해 남기자면 enchanted love입니다. 리겜하는 사람인데 bms곡이 나와서 순간 흠칫했네요 ㅋㅋㅋ

  • @망고-b2c
    @망고-b2c Год назад +4

    종강하고 2.2 겹쳐서 신나서 1일1영상 올리는 랑께면 ㄱㅊ

  • @어둠의_바롱롱단
    @어둠의_바롱롱단 Год назад +1

    물리엔진이 거의 항아리게임ㅋㅋ
    그래도 신박해서 재밌네요

  • @new-geometry
    @new-geometry Год назад

    이 사람 의외로 똑똑하구나..

  • @Izarden
    @Izarden Год назад +1

    은근 이 컨셉으로 만들면 재밌을거 같은데요 ㅋㅋ
    +랑께님 혹시 저도 비슷하게 만들어 봐도 되나요?

  • @wlgus-x-x
    @wlgus-x-x 2 месяца назад

    쇼츠 보고왔는데 물리엔진 진짜 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Piggy3590
    @Piggy3590 11 месяцев назад

    리지드바디 xyz 회전 락걸어놓고 공중에있을때 회전시키게 하고 플레이어 컨트롤러 있으면 onGround 감지해서 회전값 초기화하면 될듯??
    아니면 리지드바디를 아예 없애도되고

  • @마파씌의그림세상
    @마파씌의그림세상 Год назад +8

    “지금까지 2차원 맵을 사랑해주셔서 감사합니다.”

  • @KY_GD
    @KY_GD Год назад

    웨이브 트레일 만드려다 포기하셨나요ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @KR_kmlee0809
    @KR_kmlee0809 Год назад +2

    랑께는 이맵을 만들면서 왜 지매 2.2가 약 7년이 걸린지 이해했다

  • @탈론와드
    @탈론와드 Год назад +1

    어쩐지 어느영상 자막을 c언어 코드로 낸 게 그냥이 아니였네

  • @GAMEpra0220
    @GAMEpra0220 5 месяцев назад

    시청자:랑께 게임 못 만드네 ㅋㅋ 랑께:이 코드도 넣어야됨??

  • @GanwoomaG
    @GanwoomaG 3 месяца назад

    카메라를 저렇게 만드는게 더 신기한데ㅋㅋ
    어케하셨죠?ㅋㅋ

    • @선재인데요-z5q
      @선재인데요-z5q 3 месяца назад

      포탈 여러개 겹쳐서 투명하게 한거임

    • @GanwoomaG
      @GanwoomaG 3 месяца назад

      @@선재인데요-z5q ㅓ... 그게 먼소리죠

  • @김영하-i8e
    @김영하-i8e Год назад

    랑께님 지메에서 Graphics 옵션에 Practuce Music Sync 란 옵션이 있는데 그거 하시면 프렉돌릴때 노래가 프랙노랜데 그거 적용안되고 해당 맵에 노래가 나오고 모든맵 다적용되요 꼭 활성화 하세요

    • @choimoonrak
      @choimoonrak Год назад +1

      2.2올라가면서 5000다이야 받고 함

    • @ihoihkjhijcd
      @ihoihkjhijcd 6 месяцев назад

      @@Lizards_12 ㄷㄷ

  • @meow_0304
    @meow_0304 Год назад

    얼마나 노가다를..많이 뛰었을까..

  • @조희성-g6f
    @조희성-g6f Месяц назад

    뉴턴:.................ㅅㅂ
    큐브: 내 탓 하지마
    웨이브: 이건 뭐야 이게 보이드인가?
    롭탑: 아 지메 한번 만들어볼까?
    2.1 이후..........
    오 silent clubstep 떴다. 한번 해야지~~~~어렵다가 할만하네 미친.

  • @ownx_realkk
    @ownx_realkk Год назад

    형 나도 유명해지고 싶어!!!
    I want to be famous like you hyeong!!

  • @hjlee-shashaping
    @hjlee-shashaping Год назад +1

    아예 롭탑이 돼버린

  • @호필_hopil
    @호필_hopil 11 месяцев назад

    이사람 알고보니 능력자 였던건가

  • @goatmessi382
    @goatmessi382 Год назад

    형님 메가핵 8 나왔다고 디코에 공지 나왔습니다

  • @SoHighCPS
    @SoHighCPS Год назад

    랑께씨. 왜 근본 비행기 버리고 기본 쓰십니까

  • @민준-m2r
    @민준-m2r 2 месяца назад

    2.2가 늦은이유: 1. 상자 몇천개 추가, 2. 상자방 코드추가, 3. 맵5개 추가, 4. 대량의 블럭 추가, 5. 이밴트맵추가, 6. 대량의 거틀랫추가, 7. 플랫포머 추가, 8. 중력 위, 아래, 옆으로 4방향으로 추가, 9. 스윙콥터 추가, 10. 상점 2개추가

  • @잔두라
    @잔두라 Год назад

    7년 결과물 ≒ 3일 결과물

  • @치피칲이
    @치피칲이 Год назад

    랑께: 즐겨하는 게임을 만들어 봤어에ㅛ

  • @이수민-h6p6t
    @이수민-h6p6t Год назад

    형 tidal wave 영상 찍은거같던데 올려줭

  • @iiiiiid-k7z
    @iiiiiid-k7z Год назад

    랑께님 기왕 이렇게 된 김에 고퀄 맵을 직접 만들어보시는건 어떠세요?

  • @JwYoutube6747
    @JwYoutube6747 Год назад +1

    ???:어라? wave님! 지평 좌표계 어케 고정하셨어요?

  • @user-mj8dv4wu7k
    @user-mj8dv4wu7k Год назад

    처음에 dimension shift 한국분이 만드신거로 아닌데 맞나

  • @Conical_Dep
    @Conical_Dep Год назад

    물리엔진이 좀 많이 현실적이다

  • @ericlee0307
    @ericlee0307 5 месяцев назад

    로블에도 3d 지메 있는데(게임 로블만 있는 사람)
    이거 꽤 고퀄임 아는 사람은 암
    poly dash고 만약 한다면 강추

  • @EllenEllenEllen
    @EllenEllenEllen Год назад

    와 지메 갓겜

  • @병순-y9s
    @병순-y9s Год назад

    why, what 그리고 이거는 역대급이긴 하지

  • @새로운친구
    @새로운친구 Год назад

    카메라 소스코드에 Time.deltatime은 붙이신건가요 유니티 공식피셜 프레임 속도에 구애받지 말아야한다는데 한번 시도해보세요b

  • @jatang100
    @jatang100 Год назад

    이 누나 숭실대 다녔었나? It쪽 학과인지는 몰랐네

  • @hihihi12127
    @hihihi12127 Год назад

    2편이나 만들어 주시죠.

  • @2-cr2tu
    @2-cr2tu Год назад

    어케 만들었누?

  • @just_appeared7420
    @just_appeared7420 Год назад

    뭔가 영상 처음에 나온 지메맵은 원리를 알것같다

  • @ocglover
    @ocglover Год назад

    어캐만드는겨ㄱㅋㅋㅋㅋ

  • @eclipse-c7y
    @eclipse-c7y Год назад

    어차피 싱크 안맞는거 노래 바꿔서 배포하죠

  • @박진향-w9g
    @박진향-w9g 10 месяцев назад

    그래픽 좋은 3D맵 난이도 하드 double dimension 추천(디스코드 건틀렛 4번째 맵)

  • @자몽-83
    @자몽-83 Год назад

    알람 뜨자마자 개같이 달려왔다

  • @UTNADLEER
    @UTNADLEER Год назад

    지메 업데이트되서 신난 나랑께면 개추

  • @yauyuo
    @yauyuo Год назад

    저거 프레임 고정 안 해두면 막 800씩 튀어갖고 속도 이상해지던데

  • @mrkimjaewon
    @mrkimjaewon 2 месяца назад

    랑께가 만든것 테무에서온 지오메트리대시

  • @막내시크
    @막내시크 Год назад

    맞다형 지매 2.2업뎃하면서 익데다 없어졌던데 무슨일 있는거야?

  • @블베
    @블베 5 месяцев назад

    오 유니티 ㅋㅋ

  • @티벳여우-p9z
    @티벳여우-p9z Год назад +1

    랑하

  • @Premium-account
    @Premium-account Год назад

    Windy landscape 3%에서 버그로 자꾸 죽는거 저만 그러나요?
    점프가 아예 안되던데 2.2에서

    • @KY_GD
      @KY_GD Год назад

      물리엔진 바뀌면서 세미 임파 됐습니다
      경사면 위쪽 끝 픽셀에서 점프하면 가능하다고는 하네요

  • @나지디
    @나지디 Год назад

    이게 지메냐

  • @나달라-n4b
    @나달라-n4b 3 месяца назад

    테무산 지메

  • @wggwgwcegwhqvw3gy2hwvcg1
    @wggwgwcegwhqvw3gy2hwvcg1 Год назад +1

    Wow

  • @TV-zi3cj
    @TV-zi3cj Год назад

    the creator이거해주세요 해주시면 감사하겠습니다

    • @TV-zi3cj
      @TV-zi3cj Год назад

      번호가 어디있는지 몰라서 제목을말했어요.죄송합니다.

  • @happychoco323
    @happychoco323 Год назад +1

    로블지메 해주세요

  • @KR_YTlaw80
    @KR_YTlaw80 3 месяца назад

    로블판 지메 같이 생김

  • @쀘
    @쀘 Год назад

    이야

  • @RAMUOhi
    @RAMUOhi Год назад

    랑께님 저랑 사귀어 주세요 (남자임 아힛)

  • @윤결-t2r
    @윤결-t2r Год назад +1

    진짜 이상하네

  • @HaalandNO-dt8nk
    @HaalandNO-dt8nk Год назад

    1빠

  • @유승과연우
    @유승과연우 Год назад

    2분전 ㄷ

  • @peng297
    @peng297 Год назад

    뭔 소리지? 뭔 소리지? 뭔 소리지? 뭔 소리야?