奈落は無限に続くのか?マインクラフトの奈落の底に迫る【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 527

  • @キンクマ-d2m
    @キンクマ-d2m Месяц назад +33

    5:30 ラスボスきてるみたいで面白いしなんかかっこいい🤣🤣🤣

  • @僕葉っぱ
    @僕葉っぱ 2 года назад +562

    解説が上手いし、内容も面白い
    気付いたら大物になってそう

    • @kazumax7654
      @kazumax7654 2 года назад +19

      今のうちに古参アピしとこ

    • @initialf752
      @initialf752 2 года назад +55

      1upさんに似たようなものを感じた。そういえばあの人3ヶ月くらい動画出してないよね…

    • @はらりゅう-p8g
      @はらりゅう-p8g 2 года назад +3

      俺も古参やで

    • @chapachipi-t7d
      @chapachipi-t7d 2 года назад

      義務教育終わってないキッズに限って上から目線のコメントしか出来ない

    • @本物で草-b6l
      @本物で草-b6l 2 года назад

      ぴょ

  • @とうもろこしの化身
    @とうもろこしの化身 2 года назад +265

    メイドインアビスみたいで面白いな
    パソコンのスペックに影響されるとかだったら
    コマンドで打てる最低高度でスペック計ることとかできそう

    • @user42336
      @user42336 2 года назад +25

      それすごい思ったわ…
      言い方がめっちゃメイアビ

    • @Melx01
      @Melx01 2 года назад +4

      サーバー用で…

    • @カキール-d5v
      @カキール-d5v 2 года назад +25

      マイナス920京以下の高さを読み込んだ時点で即クラッシュなのでPCのスペックに依存してないと思うw
      多分プログラムがそこまで読み込まれることを想定してないからバグってクラッシュするのかな?

    • @autovi-m7t
      @autovi-m7t Месяц назад +3

      そういうのにスペックは関係ない

    • @CORE_ADOFAI
      @CORE_ADOFAI Месяц назад

      ​@@Melx01サーバー用ってワークステーション?

  • @あかさたな-x2q
    @あかさたな-x2q 2 года назад +354

    奈落に落ちた時に超低確率で別のディメンションに飛ばされたらそれはそれで面白そう

  • @taruta3902
    @taruta3902 2 года назад +78

    これがアビスか……すごく上手い解説でとても面白かったです

    • @上白隆二
      @上白隆二 Год назад +1

      @taruta3902 アイコンのキャラ教えてください!

    • @無題6376
      @無題6376 Месяц назад +1

      @@上白隆二 エビフライになってもうてる。

  • @Renan-fs
    @Renan-fs 2 года назад +273

    -2^63の時のY座標が-9223372036854776000.00000で本来の-2^63とは異なる値になっていることに注目すると、プレイヤー等の座標は64bit整数ではなく倍精度浮動小数点数となっているのでその精度の限界に達して異なる値を示してしまっているものと思われます。ちなみに某計算サイトで変換すると、-9223372036854775808→0xc3e0000000000000→-9223372036854776000になります。1つ大きい値が-9223372036854775000 (=0xccedfffffffffffff)なのでその値で試すと変わるかも?

    • @pi-game-room
      @pi-game-room 2 года назад +17

      Javascriptと同じ2^53が正確に計算できる最高数値なのかな

    • @Renan-fs
      @Renan-fs 2 года назад +15

      @@pi-game-room 倍精度浮動小数点数であれば、ほとんどの場合言語によらずIEEE 754準拠なので同じになります。

    • @三色団子-d4l
      @三色団子-d4l 2 года назад +30

      チョットワタシニハムズカシイカナ-

    • @Renan-fs
      @Renan-fs 2 года назад +15

      @@三色団子-d4l 64bit整数の限界域では浮動小数点数型だと1000ずつでしか値を現わせられないよ!これはほとんどの計算機では同じ結果になるよ!
      ってこと

    • @Ryeg
      @Ryeg Год назад +18

      なるほど分からん

  • @CLONE-wc2cy
    @CLONE-wc2cy 2 года назад +25

    解説上手くて分かりやすい

  • @SuMmEr_SME
    @SuMmEr_SME Месяц назад +3

    5:28 プレイヤーがシルエットになってるのとか、三人称視点の仕様とか、空と奈落の境目とか相まって怖すぎる

  • @normal_TV.writer
    @normal_TV.writer 2 года назад +1722

    統合版勢「え、クリエって奈落で死ぬの!?!?」

    • @TornadoPotatoRural
      @TornadoPotatoRural 2 года назад +340

      pe時代も奈落で死ぬ時代あったな。
      そのあと奈落に着地できるようになったっけか。

    • @normal_TV.writer
      @normal_TV.writer 2 года назад +276

      @@TornadoPotatoRural 何故か奈落に着地できるようになったのは謎

    • @あああ-k1i1h
      @あああ-k1i1h 2 года назад +58

      エンドなら死ぬくね?

    • @こうじ-n7o
      @こうじ-n7o 2 года назад +132

      @@あああ-k1i1h 実はそれが違うんだよ、、、

    • @25SLAmo
      @25SLAmo 2 года назад +36

      ゴットプル食ってれば死なない。

  • @ニート絶対ボコすマン
    @ニート絶対ボコすマン 2 года назад +59

    ノッチ「そんな深いんだ」

  • @ヒイラギ-n6u
    @ヒイラギ-n6u Месяц назад +7

    これ面白いですねぇファーランドとはまた違った恐怖がある

  • @cream.a.y0505
    @cream.a.y0505 2 года назад +55

    もっと伸びるべきチャンネル

  • @Leopard-C2X
    @Leopard-C2X 2 года назад +73

    約975光年先の世界...ロマンがありますね!
    XやZ軸では9007兆2000億ブロックあたりでテレポート以外での移動が不可能になるので、Y軸カンストで動けないのもそのせいかも知れません。それとデバッグ情報で表示されているY座標はlong型の範囲を200ほど越えてしまっているみたいですが、クラッシュしないんですね

    • @mura_shoe1062
      @mura_shoe1062 Год назад +5

      我々が知っているほとんどの恒星はその範囲内にありますが、それでも天の川銀河は直径が10万光年あり、アンドロメダ銀河は250万光年離れていて、おとめ座超銀河団は直径2億光年の銀河の集合体で、観測可能な宇宙は半径465億光年に渡って広がっているので、宇宙がどれだけ広いかがわかりますね。
      しかも、観測不可能な領域を含めた宇宙全体の広さは、どれくらいなのか分かっておらず、宇宙は今も光よりも速い速度で膨張を続け、宇宙の端に到達することは永遠に不可能です。
      気になったら、調べてみてくださいね。

  • @Kuori_Alice
    @Kuori_Alice 2 года назад +485

    -920京より下無いのはlong値(2の64乗)の下限だからかな、Draconic Evolutionの最大Tierの蓄電量も920京RFだし

  • @genki6421
    @genki6421 2 года назад +336

    奈落を越えたらいつもとは違うワールドみたいなのでてきたらなんか嬉しい

    • @XR_Next
      @XR_Next 2 года назад +48

      ある場所を境に、重力反転して逆さまになったら面白そう。

    • @jzrb
      @jzrb 2 года назад +34

      @@XR_Next もしそうならそのある場所から一生動けないなw

    • @ちいかわ血河
      @ちいかわ血河 2 года назад +8

      @@jzrb 実質地球

    • @RM-hy8ze
      @RM-hy8ze 2 года назад +14

      エンドの奈落を突き抜けるとオーバーワールド、オーバーワールドの奈落を突き抜けるとネザーに行くとか…

    • @autalive
      @autalive 2 года назад +8

      アビスみたいやな

  • @asakuma_soki
    @asakuma_soki 2 года назад +7

    7:16 引き継ぐ(深夜の思いつき)

  • @Minecraft_1223
    @Minecraft_1223 2 года назад +184

    クリエイティブで死ぬのはJAVA版だけで統合版はダメージを受けないです。
    統合版は上限があり-104までしか行けません。
    統合版のスペクテイターモードを使うことで-104以下に行くことが出来ます。

    • @AAA3
      @AAA3 2 года назад +30

      tpコマンドで突破できるよ
      それでもコマンドだと-3000万が限界
      それからも落ちてはいるけどコマンドだとこれより下にいけない

    • @いらるなか
      @いらるなか 2 года назад +5

      統合版にスペクテイターモードってあったっけ?

    • @Minecraft_1223
      @Minecraft_1223 2 года назад +32

      @@いらるなか 最近のアップデート(1.19.2アップデート)で試験的な機能の項目でスペクテイターをONにしたらコマンドで/gamemode 6でスペクテイターモードにすることができるようになりました。

    • @いらるなか
      @いらるなか 2 года назад +2

      @@Minecraft_1223 ありがとうございます

    • @うぱる-o9l
      @うぱる-o9l 2 года назад

      @@AAA3 同じです

  • @notfound-pr2we
    @notfound-pr2we 2 года назад +3

    解説がうまい!

  • @やみ-j9j
    @やみ-j9j Месяц назад +2

    WiiUのマイクラでエンドの奈落に落ちてトラウマになったのはいい思い出。

  • @GAMES-gu7nh
    @GAMES-gu7nh 2 года назад +7

    プログラムを奈落への落下特化(アイテムスロット、必要のないブロックの削除など)にすればできそう。

  • @nefa_dao
    @nefa_dao 2 года назад +28

    なんかメイドインアビスみたいでワクワクするw

  • @sabosabolittle
    @sabosabolittle 2 года назад +7

    下に落ちるのもいいが上から落ちるのも良い
    雨が降っているときだとエフェクトがバグって幻想的な風景になる。

  • @YT-mi9ve
    @YT-mi9ve 2 года назад +6

    凄いです奈落に興味もったことないからいい事知れたわ〜

  • @ネギ秋刀魚
    @ネギ秋刀魚 2 года назад +5

    21億が出てきた時の謎の安心感

  • @__n1xy
    @__n1xy 2 года назад +41

    昨日700人ぐらいだったのにスゴい!
    もっと伸びて欲しいチャンネルです!

    • @cammelllia
      @cammelllia 2 года назад

      えマジで?

    • @__n1xy
      @__n1xy 2 года назад

      Camellia もう1300だし増え方えげつない

    • @__n1xy
      @__n1xy 2 года назад

      はなもくれん 今3800やん伸び方えぐい

    • @cammelllia
      @cammelllia 2 года назад

      早すぎる

    • @loftcube8917
      @loftcube8917 2 года назад

      5000なう(2022/06/12 06:52:53)
      古参アピ

  • @shiumano3262
    @shiumano3262 2 года назад +30

    よし、あとはバグの境目を探すだけだな…

    • @platinum4219
      @platinum4219 2 года назад +6

      途方もない時間がかかりそうで草

  • @syuntakun
    @syuntakun 2 года назад +9

    んなの者「憧れは止められねぇんだ」

  • @Isiya-matisima
    @Isiya-matisima Месяц назад +2

    目がぁ…目がぁぁぁぁぁ!!!!
    でもめちゃくちゃ面白いですね。普通にマイクラしてて奈落の最下層なんて考えたことなかったです。

  • @caesker2869
    @caesker2869 2 года назад +19

    おもろそうと思ったらリアルっぽくて怖く思えてきた

  • @よろしくおねがいしますねこです-x2n

    3Dゲームとは違って、プレイヤーのモデルがぐちゃぐちゃになったりはしないんやな。
    BotWとかフリーゲームとかだとブラックホールに落ちたみたいにパスタ状になるんやけど

    • @yumikana..3343
      @yumikana..3343 2 года назад +24

      多分エンジンから違うからね、処理の仕方とか全然違うわけで、そもそもスキンに物理的な計算がされてないのかもしれない

    • @あんこ-n7q
      @あんこ-n7q 2 года назад +5

      そういうのはunityを良く使っていますね

    • @鬱くしい
      @鬱くしい 2 года назад +18

      モデルが崩れないのは「カメラの位置ではなく地形を動かす」ことで「プレイヤーが動いているように錯覚させる」という仕組みがあるからです。
      InfdevやIndev等の開発バージョンでは無理やり遠くへ行くとブロックの描写や空がぐちゃぐちゃになります。

  • @jr_math_club
    @jr_math_club 2 года назад +126

    1ブロック=1m換算だと974光年らしい

    • @clover331
      @clover331 2 года назад +34

      マイクラ宇宙説

    • @mura_shoe1062
      @mura_shoe1062 Год назад +23

      我々が知っているほとんどの恒星はその範囲内にありますが、それでも天の川銀河は直径が10万光年あり、アンドロメダ銀河は250万光年離れていて、おとめ座超銀河団は直径2億光年の銀河の集合体で、観測可能な宇宙は半径465億光年に渡って広がっているので、宇宙がどれだけ広いかがわかりますね。
      しかも、観測不可能な領域を含めた宇宙全体の広さは、どれくらいなのか分かっておらず、宇宙は今も光よりも速い速度で膨張を続け、宇宙の端に到達することは永遠に不可能です。
      気になったら、調べてみてくださいね。

    • @高橋理恵かににうとのうきにに
      @高橋理恵かににうとのうきにに Год назад +3

      長文お疲れ👋😃💦

    • @山田タカシは超イケメン
      @山田タカシは超イケメン Месяц назад

      ​@@mura_shoe1062む、難しい…

  • @クッパキラー
    @クッパキラー 23 дня назад +1

    昔のマイクラで奈落に落ちる時クリエで金リンゴ耐久してた

  • @ふみまけ
    @ふみまけ 2 года назад +9

    座標って整数じゃないから倍精度浮動小数点数で計算されてると思うんだよね。

  • @たむ-w7o
    @たむ-w7o 2 года назад +8

    パズドラ勢も符号付き32bitの数値はわかるらしい

  • @drago_suzuki58
    @drago_suzuki58 2 года назад +5

    ここでTPコマンドの上限突破したみたいに今のJava版のボーダーライン越えた先見てみたい

  • @チボ
    @チボ 2 года назад +4

    こういうのワクワクする

  • @いちえふいちいーさんさん-r3z

    ちなみに統合版だけかはわかりませんが、エンチャ金リンゴを食べ続ければサバイバルでも奈落で生きられます
    -104より下に落ちるにはコマンドが必要ですが…

    • @innkisiururu
      @innkisiururu Год назад +3

      耐性5をつければ奈落でも死なないからそっちの方がいいよ

  • @かまぼこ-o6n
    @かまぼこ-o6n 2 года назад +4

    解説最高すぎる

  • @たかや-d5p
    @たかや-d5p Год назад

    4:57 64ビットの最低値に移動した時、ブロック座標は32ビットの最低値で止まってますね

  • @Rセイ-r1c
    @Rセイ-r1c 2 года назад +1

    わかりやすい…

  • @light668
    @light668 2 года назад +50

    多分だけど、minecraftが64bitで動いていて約900京までしかメモリが許容しないんだと思います
    また、その64bitを超える何百bitと行ってしまったから、-999999999999999999999999999999999999999999999999とかは無理だったんだと思います。
    とても面白い企画だなと思いました!

    • @嫌魔堕非露鬼
      @嫌魔堕非露鬼 2 года назад +7

      例えばプラスマイナスを表現する桁が1番上にあって、
      その下の桁に数字を書いていくのよね
      例えば+6だったら、
      0101
      -3だったら
      1011
      なんだけど、
      0111=7の状態で1足すっていう動作をすると1000
      になって、マイナスになる。
      オーバーフローっていう挙動ですね

    • @light668
      @light668 2 года назад

      そういう感じですねw

  • @hibibi2
    @hibibi2 Год назад +4

    統合版は奈落に不可視の岩盤っていうブロックが張ってあるからその一個下にtpしなきゃいけないんよね

    • @mait1796
      @mait1796 11 месяцев назад +1

      setblockで入手しながらおちれるよん

  • @TATESHINA777
    @TATESHINA777 Месяц назад +2

    エンド自体が宇宙っぽかったり高度ごとに領域が分かれていたり、ブラックホールに近いものを感じた。
    ゲームで宇宙の謎解明とかできないかな?

  • @akbr35
    @akbr35 2 года назад +1

    メイドインアビスみたいで好き

  • @Nana-t9k4l
    @Nana-t9k4l 2 года назад +3

    メイアビみたいでワクワクする

  • @user-gh6xu2
    @user-gh6xu2 2 года назад +5

    マイクラのコンテンツ力えぐい

    • @MiLitaRy75hz
      @MiLitaRy75hz 2 года назад +4

      これは開発者が意図していないので、コンテンツではないです。

  • @モモンガ-v4w
    @モモンガ-v4w 2 года назад +18

    奈落の底に神とか地底人いたら面白いなぁ

  • @トシカ-f6n
    @トシカ-f6n 2 года назад +3

    ネザーの天井には岩盤があり、エンドの真下は奈落であることから、地上世界の天空にエンドがあり、地下にネザーがあると推測される。
    そう考えると、ネザーゲートが距離短縮になる理由に説明がつく。
    マイクラ世界が球体であると仮説すると、地下深くに存在するネザー世界は、円周が地上より短い。
    ネザーゲートは、おそらく地上世界のX軸とZ軸に合わせて、ちょうど真下に構築されると推測すると、ネザーでの移動が、地上世界の移動よりも大幅な距離を移動している扱いになることに説明がつく。

  • @notfound-pr2we
    @notfound-pr2we 2 года назад +3

    4:41
    空が青いのは奈落の色と空の色が混ざり合ったからではないでしょうか?

  • @inhori
    @inhori Месяц назад +3

    ポリゴンショックはy座標を元にテクスチャ引っ張り出す関数が変なメモリのテクスチャを持ってきたからかな?
    知らんけど

  • @celinnen
    @celinnen 2 года назад +1

    すげーおもしろい

  • @im_a_user_dousedattara
    @im_a_user_dousedattara Месяц назад

    -21474〜…から先は内部的には正の値になったからダメージを受けず
    -4294〜…から先はまたダメージを受け始めて、-6442〜…から先はまたダメージを受けなくて、って続くってことか

  • @sibainu-cv9rx6jp2d
    @sibainu-cv9rx6jp2d Месяц назад +3

    2³¹ではダメージを喰らわなかったのはそこではダメージを食らうというプログラミングが反映されることがなかったからって言うのはないのかなぁ🤔

  • @saru27
    @saru27 Месяц назад +1

    奈落はある程度まで行くとバリアブロックがあってそこで止まる仕様じゃなかったっけ。あそこにあるのってvoid airくらい?

  • @ご飯にシチューかけちゃう人

    かなり面白い動画ですね

  • @YuKAI17
    @YuKAI17 2 года назад

    1upみたいでおもしろいです

  • @鈴木あつみ
    @鈴木あつみ Месяц назад +1

    これがマイクラの探窟家か

  • @fubu_3707
    @fubu_3707 Месяц назад

    面白い!!

  • @tenkuro46
    @tenkuro46 Месяц назад +1

    900京(限界値)より1小さい数字を入力してみたらどうなるんだろ
    クラッシュの判定はおそらくその辺のはず

  • @snow_10_miya
    @snow_10_miya Месяц назад +6

    プログラムいじれるなら奈落でダメージ受けないようにできるんじゃないの?

  • @Kika0913
    @Kika0913 2 года назад +43

    この人いつかめっちゃ有名になりそう

  • @hinanai104
    @hinanai104 Год назад +1

    このゲーム。なんて言ったらいいかよくわからねーけどなんか壮大過ぎて人智を越えた事が起こってそう。AIが人類を超えるみたいな。そのうちゲーム内で自我を持つ敵モブとかも誕生しそうだな。ヘロブラインはそうやって生まれたのかもしれない。

  • @nicotyuunoaho2008
    @nicotyuunoaho2008 2 года назад

    3:47
    y-2,147,483,647に行ったところでのデバッグ
    座標はXYZのところのYは動いているが
    Block:のところのyは固定...
    不可解ですね

  • @astikuwa8771
    @astikuwa8771 2 года назад +37

    Javaはクリエイティブでも食らっちゃうのかぁ

    • @onakaita3
      @onakaita3 2 года назад

      統合版かはわからないけど5年くらい前にps3でやってた時はクリエで奈落に入ったらダメージくらったわ

    • @aoshunashu
      @aoshunashu 2 года назад

      プレステはJavaだった気が

    • @onakaita3
      @onakaita3 2 года назад +1

      @@aoshunashu いやでも左手に松明とか持てないから統合版だと思う

    • @aoshunashu
      @aoshunashu 2 года назад

      @@onakaita3 あー、ネットで調べてくるわ

    • @aoshunashu
      @aoshunashu 2 года назад

      @@onakaita3 うーん、Switchだと喰らわんけどな、、、

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 8 месяцев назад +1

    ゲーメング奈落かっこよすぎて草

  • @ながいもクン
    @ながいもクン 2 года назад +2

    イチコメ!奈落ってテレポで底の底まで行けるんや、、、初めて知った!

  • @nakorae
    @nakorae 2 года назад +38

    Javaに128bitのint型が実装されたらこの限界を超えられるのかな?

    • @Kuori_Alice
      @Kuori_Alice 2 года назад +3

      その可能性は大いにあると思うよ

  • @AAA3
    @AAA3 2 года назад +6

    統合版の奈落に床がすぐあると思ってる人多いから言っとくけど
    一応コマンドで-3000万まではいけるよ

  • @koassf5885
    @koassf5885 2 года назад

    勉強になりました。!!逆に上にはいけるのに限界あるのかな?

  • @narikin-tokuju
    @narikin-tokuju Месяц назад +1

    でもバイエンススーツ着てれば大丈夫じゃね? 1:18

  • @怠惰な大学生-t3x
    @怠惰な大学生-t3x 2 года назад

    おもろいから今のうちに古参アピしとこ

  • @ああ-g6u3x
    @ああ-g6u3x 2 года назад +3

    これが探掘家か

  • @Ouri_Tetsuo
    @Ouri_Tetsuo 2 года назад +1

    すごく興味深いけどなんか怖い

  • @Kazuuun
    @Kazuuun 2 года назад +1

    このチャンネル伸びそうだから古参アピしとこ

  • @かはめくん
    @かはめくん Месяц назад +2

    そういえば海外の人がサバイバルで奈落に落ちながら一カ月間生きたユーチューバーいたな

  • @Rio_917
    @Rio_917 Год назад

    5:27 ポリゴンショックじゃん笑

  • @シャルドネピノ
    @シャルドネピノ 2 года назад +1

    メイドインアビスの奈落みたいで面白いな

  • @m1d0r15
    @m1d0r15 2 года назад +7

    ちなみにPE版は奈落にクリエで行ったら見えない床があります

  • @殺意の猫大好きチャンネル登

    トウホウバンでやったら自分がチカチカして
    空が薄い紫になった二台

  • @西成区
    @西成区 2 года назад

    すげぇ

  • @turikuma4829
    @turikuma4829 2 года назад +2

    私の環境で試した所、コマンド欄最大数へのtpに成功しました。
    (minecraft 1.8.9)

  • @山力-j8h
    @山力-j8h 2 года назад +2

    Vitaやってた時ノッチリンゴなら耐えられるんじゃね?って思ってエリトラつけて暇な時やってました

  • @tsukune-v8w
    @tsukune-v8w Месяц назад

    New3DSでマイクラやってる時高度限界まで行ってエンパ投げたら無限に上に行けたの思い出した

  • @MamaruPod9
    @MamaruPod9 2 года назад

    1UPの後継チャンネルみたいなのみっけ

  • @なまこ-c9x
    @なまこ-c9x 2 года назад +2

    メイドインアビス思い出した

  • @Kino2037
    @Kino2037 2 года назад +1

    3dsでやってたときは普通にずっと下まで行けた

  • @amongusmaptours
    @amongusmaptours 2 года назад +1

    この現象をスパコンでやったらすごい結果出そう

  • @ブラックモソブランch
    @ブラックモソブランch Месяц назад +2

    mojang「そんなの知らなかったよ」

  • @kenken-on8zg
    @kenken-on8zg 2 года назад +1

    この点滅影MODの水面の表示バグみたいだな

  • @ウガザウルス
    @ウガザウルス 2 года назад +1

    めっちゃ面白い
    テレビみたいな完成度だけどそれ相応引き伸ばし感も感じちゃう

  • @BloxfruitsTeam-v3j
    @BloxfruitsTeam-v3j 9 месяцев назад

    2:49のマイクラのプログラムを変える方法はどうやりますか?

    • @AkkySKYT
      @AkkySKYT Месяц назад +2

      C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraftのファイルをいじれば変えることができますがある程度はjavaのプログラミング知識がないと変えることはできませんよ

    • @watarusakurai7030
      @watarusakurai7030 9 дней назад

      それに、ゲームのプログラミング改変は
      ・ゲームそのもののクラッシュ
      ・チート判定でBAN
      ・最悪、パソコン本体にも悪影響が出る
      のでほぼ自己責任

  • @JamOJ
    @JamOJ 2 года назад

    唐突の撫で子パで懐かしくなった
    今や80億とかいってますねパズドラ(マイクラと関係ない

  • @TekiTouX23
    @TekiTouX23 2 года назад

    奈落は暗いだけで実はブロックがあるのですかね?統合版では、透明な岩盤とゆうハックブロックがぎっしり詰められています。JAVA版の奈落には詳しく知りませんが、エンチャントの金のりんごを食べつづけたら、奈落のダメージに対抗出来ます。あと、何故奈落に行くと、エンティティが黒くなるのでしょうか。そして、何故、フラッシュ点滅するのでしょうか。不思議です。

  • @double-face-hiromi
    @double-face-hiromi 2 года назад

    宇宙みたいで面白い

  • @yoshitsune9040
    @yoshitsune9040 Месяц назад +1

    NHKのサイエンス番組感

  • @nobu9137
    @nobu9137 2 года назад

    マリオ「ようこそこちらの世界へ」

  • @millfiori
    @millfiori 2 года назад +5

    ダメージ無効ゾーンは、マイクラの処理が追いついてないだけだった気がします。
    かなり前のバージョンでやってみたので確証はもてませんが......

  • @ankoro_idv
    @ankoro_idv 2 года назад

    これインベントリとか開けるのかな?いろんな操作して見てほしい。

    • @MUSYOKUTENSEI
      @MUSYOKUTENSEI 2 года назад +1

      操作って?そんなバグとかでは無いんだから操作を制限される訳無いだろw

    • @ankoro_idv
      @ankoro_idv 2 года назад

      @@MUSYOKUTENSEI 自分がいる場所へのコマンド、プレイヤーと同じ方法でモブを奈落世界に連れていく、とかを言いたかったんです。わかりづらくてすいませんね。

  • @suuuu919yamasitaaoi
    @suuuu919yamasitaaoi 2 года назад +1

    マイクラのプログラミング技術なんてどうやって勉強しているのか知りたいです!

    • @1st_Stella
      @1st_Stella 2 года назад +5

      javaを勉強しよう!

  • @赤マリモ-o1g
    @赤マリモ-o1g 2 года назад +1

    じゃあ今度は上に行ってみよう!