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固有スキル説明色赤:スピード強化系青:スタミナ強化系橙:パワー強化系
固有スキルの条件知りたかったので助かってます!一つ確認したいのですが、ちけぞーの固有はスピード強化ではないでしょうか。
他のウマ娘が優雅だったり凛々しかったり、可愛かったりする中で唯一汗にまみれて、諦めず上を向くという演出とボイスがばっちりイメージとかみ合うキングヘイロー大好き
本当に「不屈」が似合う娘やぁ
発動すればかなり強いのも、キングにふさわしくてよ
@滝永啓介 ダービーどころか実質負けイベの菊花賞もやろうと思えば取れるからなぁ(そこまでやっても実家との関係修復は有馬を獲るまでお預けなんだが)
もう少し発動条件緩くしてくれませんかねえ…
こう見るとまじで会長スキル判定ガバガバで能力クソ強いな
育成素人でも追込と差しにつけたら強いと分かってしまう逸品
@@hooommm4230 チーム戦になったら先行にすら出るから結構汎用性高いよね。正直ゴルシには必須レベルだしね。
長距離で使えば逃げ以外どこでも発動するくせにすごく上がるとか言うぶっ壊れ
おかげでうちのテイオーが中々勝てないんや…
お陰で差し・追い込みのウマ娘を育てる時はレンタルで少しでも良い因子を持った会長を探すのが必須になってる(会長は当チームには未着任)
固有発動して走り去るのを見送るカメラワークとグンッって早くなる感じの演出がめちゃくちゃカッコよくない?
ですよね、毎回ゾワっと鳥肌が立ちます!
元から星3のウマ娘達は豪華な固有空間に飛ばされるのね…
まあガチャ演出だからね
0:00 アグネスタキオン0:13 ウイニングチケット0:27 ウオッカ0:41 エアグルーヴ0:51 エルコンドルパサー1:04 オグリキャップ1:18 カレンチャン1:32 キングヘイロー1:44 グラスワンダー1:54 ゴールドシップ2:04 サイレンススズカ2:18 サクラバクシンオー2:30 シンボリルドルフ2:47 スーパークリーク2:57 スペシャルウィーク3:11 タイキシャトル3:26 ダイワスカーレット3:36 テイエムオペラオー3:50 トウカイテイオー4:03 トウカイテイオー4:20 ナイスネイチャ4:30 ナリタタイシン4:46 ハルウララ4:56 ビワハヤヒデ5:10 マチカネフクキタル5:20 マヤノトップガン5:28 マルゼンスキー5:44 ミホノブルボン6:00 メジロマックイーン6:17 メジロマックイーン6:32 メジロライアン6:42 ライスシャワーじぶんよう
0:01アグネスタキオン
ミホノブルボン説明だけだと難しそうに見えるけどけっこう出るよね
間違って先行馬にスキルつけちゃったけど、普通に発動した…
お菓子さんの演出みて、お菓子と呼ぶのは非常に失礼だと思いました。今はダブルオーと呼んでいます。
ワイが育てたブルボンよく出遅れるからあんま見なかったな...
さすがにコンセは必須だもんね
自ら崩れることなく系は掛かりと出遅れが無ければほぼ発動しますよキングヘイローもミホノブルボンも賢さB以上がおすすめですね
なんというか、ゴルシは運営から好かれているから別として、元々星3のウマ娘と星2以下から3に昇格したウマ娘とで、固有スキルの演出に差がある気がする。
レア度的に仕方ないけど、星1、星2キャラの演出短いのちょっと寂しい
衣装替えキャラの固有スキルの時に流れるユメヲカケルで毎回鳥肌立つ
パッと見そこまで難しくない条件なのに何故か全く発動しないテイエムオペラオーさん
「競り合う」ってとこがガバいんやろな。先行と噛み合ってそうで意外と発動しない
固有に競り合うとかが書いてあるとそのウマ娘をチームレースのエースクラスにするとぶち抜いて来るから極端に出ずらいのはよくある
チームレースなら逃げのウマ娘と一緒に出せばほぼ確定発動するよ。お陰でエースに置いてるスズカが勝てない事勝てない事……。
ネイチャのスキル詳細が何がなんでも3位にならないマンなのホント好き
ヘイローなかなか発動しないけど発動した時の爆発力えぐい
馬群に飲み込まれて終盤10位以下になってたとしても2位〜3位に食い込むよな。そのせいで目覚まし使いたくても使えない状況が多かったからちょっと複雑だったわ。
ライスちゃんも同じ、全然発動しないけどすればほぼ勝ち確
@@みそスープ-h5n 差し育成にしてみるとほぼ確定で出ますよ〜
@@さとうさん-r1t 刺し育成したいけどサポカも因子もウマ娘も貧弱なんです……始めたてなんです……
@@みそスープ-h5n そんなあなたに悪魔の力(課金)
アグネスタキオンは偉いんだ。だいたいのレースで、ちゃんと固有スキル発動するんだ。byモルモット
タウロス杯だと「発動予定のときに3位限定」と専らの噂相手が逃げ馬1人ずつと想定すると相当厳しい条件な模様嫌じゃ……エースタキオンで勝ちたいんじゃ……
@@matutake5401 なるほど、そうなんですね!ありがとうございます!ではモルモットはモルモットらしく、研究の礎となりましょう!
@@udondoufu 実際タキオンが同条件の時に強いのかは凄く興味があるのでやって見せますとも!長距離一歩手前の距離である以上、回復スキル自体は強力なはず……!
タウロス杯来ましたが、オープンリーグだとタキオン強かったですね!固有・レースプランナーの強さを改めて思い知りましたサイゲの温情か4位でもたまに固有が発動してくれるので、開催前に抱いていた懸念は多少払拭されました
ライスの固有スキルいまいち分からなかったからありがたい
スペちゃんと会長の固有スキルは本人以外も差しと追い込みで本当に強い...
ビワハヤヒデ勝利の法則は決まった!!
3位以下まで調整したりとかは出来ないけど、知ってるだけでだいぶ違うからありがたいもっとこの動画伸びろ
キングの発動条件がシビア過ぎる残り200で発動してくれても1番手を含めて横並びでないと差し切れない事が多い···条件を緩和して欲しいなぁ。
やっぱりアニメ見たあとだとマックイーンとテイオーのやつだけで泣けてしまう
ゴルシの不沈艦少しずつというか最後でめっちゃ一気に速度上がることが多いなと感じるんだけどどうなんだろう
おそらくラストスパートと重なるからでしょうか。。
ロングスパート+ラストスパート+直線スキルで超加速ってかんじ
徐々にと言いつつ実際はラストまでに5段階位で上がってるのかなと残りスタミナパワーが十分だとラストガすんげぇ鬼脚にも見える
どっかの検証動画流し見してたからうろ覚えだけど作戦で全体の集団形成する程度に全体の速度を平均にして抑えられる(作戦:逃げ スピードSSキャラが大逃げかませない理由はここ)その中で後半のスパート期間でそういった差が無くなりスピード差が顕著になる(レース全体のスタミナ消費量は逃げ>先行>差し>追い込み)だからスタミナが逃げ・先行より余ってる後続がスパート早めにかかって一気に追いつくのもこれが原因。ゴルシちゃんはスキルのロングスパート時点で追い込み、差し勢を明らかにぶち抜いてくから↑の全体速度を無視した従来のスピードで走るとかだったと思う。そこにスキルの追い上げ等の速度アップ本来のラストスパートがのっかるとワープしてんじゃね?みたいな勢いで上のゲージ駆け上がってくとかうんぬんかんぬん間違ってたらごめん。その時はなんもしないから許して
追記だけどゴルシだけラストスパートが早いんじゃなくてあくまで作戦は追い込みだから、先行・逃げが最終コーナー回った辺りでラストスパートかけるけどゴルシは追い込みのラストスパートだから余計もっと早く感じるのかも。特にスキル発動してたら最終コーナー付近(追い込み組のラストスパート地点)で先行・逃げに近い順位にいるだろうし
ルドルフ、直線に入ってから抜いても発動するゆるゆる条件なのほんと強い
テイエムオペラオーとかウオッカとかリアルレースを参考に固有スキル考えられてると思うとすごいよね
マルゼン本当に強い逃げ適正なのに前にいるだけでいいし
ウイチケ「勝利の栄光を、君にッ!」
誰か言うと思ったよ
タキオンは思い通りのレース展開作ってくれるとてもいい娘だよ
みんなキングやカイチョーのこと言ってるけど、タイシンとタイキが好きすぎる
二期テイオーと二期マックイーンの時に泣きそうになるの私だけ?
ブルボンは出遅れた時点でもう発動しないから、出遅れた時の虚しさm(
コンセントレーション必須キャラやもしれん
@@橋本-q4g あぁ、デッキが圧縮されちゃうぅ〜
現環境たづなさん必須級だから多少はね?
@@p.63 先生、持ってない人はどうすればいいでしょうか?
@@無釘むくぎ フレンドからたづなさんを借りる集中力だけでも取ってあとは祈る出遅れ固有欠損でも勝てるくらい強くするのどれかになります
ライアンの固有のやる気は絶不調のその先
毎回新衣装テイオーは泣く
キングヘイロー、スキル発動めちゃくちゃきついけどカッコいいし発動した時一発で惚れた
ヘイローが1番難しいし衣装マックイーンもむずいな
ゴルシほとんど発動してくれるから好き
1:09 オグリキャップ スーパーサイヤ人化
オーラはスーパーサイヤ人ですが髪色は身勝手ですねぇ
@@へっぽこゆんゆん 身勝手+スーパーサイヤ人とか本家より強くて草
衣装マックイーンの固有発動した時にはだいたい手遅れで辛い
スキル発動時のカットインペルソナ見たいでスコ
新衣装テイオーデバフかけまくってて草
6:00 食いしん坊ですわ!パクパクですわ!
オグリキャップめちゃめちゃカッコよくて好き
新衣装組はアニメのBGM流れるのか熱いし、しらんかった
行き詰まってた新衣装マックイーンの育成の決勝で最後の最後で固有発動して優勝した時はガチで鳥肌がやばかった。
キングのストーリー見た後にスキル演出見ると超エモい
シンボリルドルフの固有スキル名前めっちゃかっこいい
ゴルシスキルの安定感とマックイーンスキルの不安定感
どうでもいいけど俺はミホノブルボンとライスシャワーのスキルカットインが好きです(動画役に立ちましたありがとうございます。)
誰が使っても大体強いマックイーン
新衣装の方のマックイーンがなかなか固有を発動してくれない
やっぱウオッカは発動しなすぎだと思うの後闘技場で偶然見かけたキングヘイロー(C)がAとB+のバクシンオーを纏めてぶち抜いたのは驚きを超えて笑ってしまいましたね。エースに据えるには発動率が課題ですが積んどいて損はない強さな気がします
ブルボンさん完全にガンダムやん…最後ら辺で盾展開して銃構えるやつやん…(種運命)ヤサシイソノーユービガー
ケルディムぅ
だいたいは固有スキル発動しやすいように初期脚質を設定してたりするけど、不死鳥テイオーはどちらかといえば差しで発動しやすそうに見える。
キングヘイローは固有発動=負けフラグの罠だと思ってる。短距離で発動条件満たしたら大抵悪質モブロック食らってさようならだし。
キングの演出まじ好き
ナリタタイシンは固有がふたつあるようなもんだからな(迫る影がバカ強い)
不沈艦抜錨とかいう結構壊れてるやつ
スピードが延々と上がり続けるっていうぶっ壊れ
ついでに皇帝もくっつけると最終直線の速度がバグる
@@ハイイッヌ 全身全霊もつけようぜ
@@KK-gn2dh スペちゃんよりもチケゾーに頼ろう。一気に体力30持ってかれるけど覚えられるから。
@@1fe245 スペちゃん持ってないのでもともとチケゾーしか頼れん
ゴルシは発動したら信じられない位加速し続けるからなあ
会長の神威はゴルシに必須と思ってる。だってくそ強いもん
ゴルジにつけてない人見ると、なんで?ってなってしまう
競り合いスキル、味方と競り合っても発動するから助かってる
チームレースだとポイントに関わるからなぁ展開次第で発動しにくい固有をもつウマ娘はメンバーからリストラ傾向
ネイチャの固有は差しだと確定で発動するぐらい緩いよな
ゴルシに神威付けて最後の直線スキル突っ込んだら15から1位になるのはあるある( '-' )
相手が弱いと向こう正面で先頭に立って神威が発動できないのもあるある
@@fuandetto そして偶に15着取るのもあるある(1 5 1 5 15事件)
@@放老犬 宝 塚 記 念
@@user-uji 翻訳で逆に英語になるの草トレジャーマウンドメモリアル
エンスカのマックイーンのスキルほとんど発動しないの辛み演出は神なのに。
カッコいいと思うスキル演出はカイチョーとマルゼンとブルボン。好きなのは断然ライス。
ネイチャさんのスキルラストの直線で出て欲しいのに、それよりめっちゃ前で出て毎回泣かされる…
nemesis発動した記憶がねぇ…
差しウマ娘にゴルシ・スペ・ルドルフのスキル持たせたら余裕になる説。
オグリの固有がポケモンSMのノーマルZのアレにしか見えない我氏
ほぼ全員かっこいい...
わっかりやすい解説ありがとうございます‼︎
タイシンがカッコよすぎる
キングヘイローほんと好き
マルゼンスキーの演出かなり好きれー
エンドマックイーン持ってるんですけどの運用がわからないですスキル発動させる→条件:体力減少→速度上昇→バテバテ解消→マエストロ積む→条件未達って言う感じなんですがどなたか
やったことないんですけどスタミナ切れた瞬間に発動する別腹タンク、火事場の馬鹿力はどうなんですかね。固有と同時発動すれば速度アップ+回復して強そう
@@エースa-d2h 自分も持ってないから分からないけど恐らくそれが答えになるかと。あとは根性をしっかり育成する…とか?
新衣装テイオーとマルゼンの演出好き
差しルドルフとかいうほぼ勝ち確のウマ
ルドルフだけ頭一つ抜けてる
6:17 負け確定演出
このスキルって速度は上がるけどスタミナ回復せんってマジ?
@@文鳥-f9j 速度上がるけどスタミナ切れた時に発動するからプラマイゼロやで
スピード根性育成で化けたりとかせんかな?
別腹タンク系使えそう
やっぱりシンボリルドルフなんやなって
ルドルフが強すぎるんよ
スズカ出て負けたことあんま無いかも
何人か確率で発動する子がいるけど、それ以前に賢さ低いと発動率もっと下がるし高ければ上がるはず。
この中で2つ挙げるならカイチョーとスズカの固有が私すこですわカイチョーは本当にシンプルに強い。差しには必ずつけたいスズカは最後に負ける可能性をかなり潰してくれるから好き
ほんそれスズカのスキル個人的にぶっ壊れだと思ってる。先行・逃げウマ娘には必ず付けてます()
そうか?スキルそのものはかなり弱いと思うが。恐らく勝てる状況を勝ち確にするスキルだから他のウマ娘がスキルの1つとして持つならともかく切り札としてはかなり微妙。本人との相性は良いけど…
@@赤い彗星-l7c そうすかねえ・・・?じゃあ勝てる状況が多いだけなんかなあ…いや、やっぱり滅茶苦茶強いスキルって考えときます()
@@うんめぇ肉の不死鳥で焼き鳥 勝てる状況下なら強いし本人の脚質にも合ってるんだけど悪い状況をひっくり返す力がないっていうのはちょっと…3位くらいまで発動条件広げてくれれば文句ないんだけど…
ここでは未登場だけど、セイウンスカイの固有スキルが「最終コーナーに入る前に一位にいたら加速力上昇」なのでスズカのスキルを覚えさせておくと抜錨したゴルシでも追いつけないぐらいぶっ飛んだ強さになる。なのでスズカのスキルは会長のと違って、逃げウマ娘を育てる時にラスト念押しの一手が欲しい時に役立つ感じかな?自分の印象だけど。そもそも逃げは追いつかれた時点でアウトみたいなもんだし。
単純に星3の強さは固有が発動しやすいかで決まる気がするわ
テイオー以外かな(
オペラオーさん...
新メジロマックイーンのスキルいまだに見れてない・・・
マックイーン(SKY)のスキル発動しても負けるの悲しい
ライスのスキル先行なら簡単に発動しそうなのに発動率低いのなんでやろ?
第四コーナーの前に抜け出して一位になる場合とかは不発になるから抜け出すタイミング次第なのがね。
白マックはスタミナ上げすぎると発動しないってことですかね?そうなると二つ名は取れない?
ミホノブルボンにも固有のBGM付けようぜ!もちろん玉置成美のBelieveで
正味ルドルフとマルゼンはえぐい
ウオッカの固有の元ネタは2009年の安田記念かな?
マルゼンスキー固有スキルいつ見てもいいのぅ、アクセル全開
タイシンのNemesisは頻繁に出るイメージ
U=ma2 うまに?
1番好きなスキル書いていって↓
ブルーローズチェイサー
不沈艦、抜錨ォッ!
Nemesis
G00 1st.F∞;
銭湯の景色は譲らない
マヤノとか発動しやすいように調整欲しいどの脚質でやっても発動しないぞ
白マックイーンは逃げ馬にしたら使えた
ナンヤカンカスズカの発動率が一番高い気がする
競り合うってどういう事や
ナリタタイシンの記載されている条件だと、映像の場合18人いるので4~9位ぐらいの間で前の馬に接近すると発動なのに11位で発動してるのはなぜ??
コメントありがとうございます。表現がわかりづらくて申し訳ございません。「順位が50%〜下位25%の間」なので、18人の場合13〜9位で発動します。
@@メイルアーツスタジオ 返信ありがとうございます。私が下位を以下と間違えておりました。ありがとうございました。ざっと見たところ、他の子の説明には「順位50%以下から下位25%以上」という感じの以下以上の表現あるのに、タイシンだけなくされてるのかが指摘していただいた後思いましたが、何か理由があるのですか?
ご質問ありがとうございます。表現については特に大きな理由はございません。強いていうならばナリタタイシンの発動条件が少し長かったので、枠内に収めるために文章を短くするために表現を変えさせていただきました。誤解を招いてしまい、申し訳ございません。
スズカのスキル、逃げ・先行ウマ娘だったらぶっ壊れだと思う。
固有スキル説明色
赤:スピード強化系
青:スタミナ強化系
橙:パワー強化系
固有スキルの条件知りたかったので助かってます!一つ確認したいのですが、ちけぞーの固有はスピード強化ではないでしょうか。
他のウマ娘が優雅だったり凛々しかったり、可愛かったりする中で唯一汗にまみれて、諦めず上を向くという演出とボイスがばっちりイメージとかみ合うキングヘイロー大好き
本当に「不屈」が似合う娘やぁ
発動すればかなり強いのも、キングにふさわしくてよ
@滝永啓介 ダービーどころか実質負けイベの菊花賞もやろうと思えば取れるからなぁ(そこまでやっても実家との関係修復は有馬を獲るまでお預けなんだが)
もう少し発動条件緩くしてくれませんかねえ…
こう見るとまじで会長スキル判定ガバガバで能力クソ強いな
育成素人でも追込と差しにつけたら強いと分かってしまう逸品
@@hooommm4230 チーム戦になったら先行にすら出るから結構汎用性高いよね。
正直ゴルシには必須レベルだしね。
長距離で使えば逃げ以外どこでも発動するくせにすごく上がるとか言うぶっ壊れ
おかげでうちのテイオーが中々勝てないんや…
お陰で差し・追い込みのウマ娘を育てる時はレンタルで少しでも良い因子を持った会長を探すのが必須になってる(会長は当チームには未着任)
固有発動して走り去るのを見送るカメラワークとグンッって早くなる感じの演出がめちゃくちゃカッコよくない?
ですよね、毎回ゾワっと鳥肌が立ちます!
元から星3のウマ娘達は豪華な固有空間に飛ばされるのね…
まあガチャ演出だからね
0:00 アグネスタキオン
0:13 ウイニングチケット
0:27 ウオッカ
0:41 エアグルーヴ
0:51 エルコンドルパサー
1:04 オグリキャップ
1:18 カレンチャン
1:32 キングヘイロー
1:44 グラスワンダー
1:54 ゴールドシップ
2:04 サイレンススズカ
2:18 サクラバクシンオー
2:30 シンボリルドルフ
2:47 スーパークリーク
2:57 スペシャルウィーク
3:11 タイキシャトル
3:26 ダイワスカーレット
3:36 テイエムオペラオー
3:50 トウカイテイオー
4:03 トウカイテイオー
4:20 ナイスネイチャ
4:30 ナリタタイシン
4:46 ハルウララ
4:56 ビワハヤヒデ
5:10 マチカネフクキタル
5:20 マヤノトップガン
5:28 マルゼンスキー
5:44 ミホノブルボン
6:00 メジロマックイーン
6:17 メジロマックイーン
6:32 メジロライアン
6:42 ライスシャワー
じぶんよう
0:01アグネスタキオン
ミホノブルボン説明だけだと難しそうに見えるけどけっこう出るよね
間違って先行馬にスキルつけちゃったけど、普通に発動した…
お菓子さんの演出みて、
お菓子と呼ぶのは非常に失礼だと思いました。
今はダブルオーと呼んでいます。
ワイが育てたブルボンよく出遅れるからあんま見なかったな...
さすがにコンセは必須だもんね
自ら崩れることなく系は掛かりと出遅れが無ければほぼ発動しますよ
キングヘイローもミホノブルボンも賢さB以上がおすすめですね
なんというか、ゴルシは運営から好かれているから別として、元々星3のウマ娘と星2以下から3に昇格したウマ娘とで、固有スキルの演出に差がある気がする。
レア度的に仕方ないけど、星1、星2キャラの演出短いのちょっと寂しい
衣装替えキャラの固有スキルの時に流れるユメヲカケルで毎回鳥肌立つ
パッと見そこまで難しくない条件なのに何故か全く発動しないテイエムオペラオーさん
「競り合う」ってとこがガバいんやろな。先行と噛み合ってそうで意外と発動しない
固有に競り合うとかが書いてあると
そのウマ娘をチームレースのエースクラスにするとぶち抜いて来るから極端に出ずらいのはよくある
チームレースなら逃げのウマ娘と一緒に出せばほぼ確定発動するよ。お陰でエースに置いてるスズカが勝てない事勝てない事……。
ネイチャのスキル詳細が何がなんでも3位にならないマンなのホント好き
ヘイローなかなか発動しないけど発動した時の爆発力えぐい
馬群に飲み込まれて終盤10位以下になってたとしても2位〜3位に食い込むよな。
そのせいで目覚まし使いたくても使えない状況が多かったからちょっと複雑だったわ。
ライスちゃんも同じ、全然発動しないけどすればほぼ勝ち確
@@みそスープ-h5n 差し育成にしてみるとほぼ確定で出ますよ〜
@@さとうさん-r1t 刺し育成したいけどサポカも因子もウマ娘も貧弱なんです……始めたてなんです……
@@みそスープ-h5n そんなあなたに悪魔の力(課金)
アグネスタキオンは偉いんだ。だいたいのレースで、ちゃんと固有スキル発動するんだ。byモルモット
タウロス杯だと「発動予定のときに3位限定」と専らの噂
相手が逃げ馬1人ずつと想定すると相当厳しい条件な模様
嫌じゃ……エースタキオンで勝ちたいんじゃ……
@@matutake5401 なるほど、そうなんですね!ありがとうございます!ではモルモットはモルモットらしく、研究の礎となりましょう!
@@udondoufu
実際タキオンが同条件の時に強いのかは凄く興味があるのでやって見せますとも!
長距離一歩手前の距離である以上、回復スキル自体は強力なはず……!
タウロス杯来ましたが、オープンリーグだとタキオン強かったですね!
固有・レースプランナーの強さを改めて思い知りました
サイゲの温情か4位でもたまに固有が発動してくれるので、
開催前に抱いていた懸念は多少払拭されました
ライスの固有スキルいまいち分からなかったからありがたい
スペちゃんと会長の固有スキルは本人以外も差しと追い込みで本当に強い...
ビワハヤヒデ
勝利の法則は決まった!!
3位以下まで調整したりとかは出来ないけど、知ってるだけでだいぶ違うからありがたい
もっとこの動画伸びろ
キングの発動条件がシビア過ぎる
残り200で発動してくれても
1番手を含めて横並びでないと
差し切れない事が多い···
条件を緩和して欲しいなぁ。
やっぱりアニメ見たあとだとマックイーンとテイオーのやつだけで泣けてしまう
ゴルシの不沈艦少しずつというか最後でめっちゃ一気に速度上がることが多いなと感じるんだけどどうなんだろう
おそらくラストスパートと重なるからでしょうか。。
ロングスパート+ラストスパート+直線スキルで超加速ってかんじ
徐々にと言いつつ実際はラストまでに5段階位で上がってるのかなと
残りスタミナパワーが十分だとラストガすんげぇ鬼脚にも見える
どっかの検証動画流し見してたからうろ覚えだけど
作戦で全体の集団形成する程度に全体の速度を平均にして抑えられる(作戦:逃げ スピードSSキャラが大逃げかませない理由はここ)
その中で後半のスパート期間でそういった差が無くなりスピード差が顕著になる(レース全体のスタミナ消費量は逃げ>先行>差し>追い込み)だからスタミナが逃げ・先行より余ってる後続がスパート早めにかかって一気に追いつくのもこれが原因。
ゴルシちゃんはスキルのロングスパート時点で追い込み、差し勢を明らかにぶち抜いてくから↑の全体速度を無視した従来のスピードで走るとかだったと思う。
そこにスキルの追い上げ等の速度アップ本来のラストスパートがのっかるとワープしてんじゃね?みたいな勢いで上のゲージ駆け上がってくとかうんぬんかんぬん
間違ってたらごめん。その時はなんもしないから許して
追記だけどゴルシだけラストスパートが早いんじゃなくてあくまで作戦は追い込みだから、先行・逃げが最終コーナー回った辺りでラストスパートかけるけど
ゴルシは追い込みのラストスパートだから余計もっと早く感じるのかも。
特にスキル発動してたら最終コーナー付近(追い込み組のラストスパート地点)で先行・逃げに近い順位にいるだろうし
ルドルフ、直線に入ってから抜いても発動するゆるゆる条件なのほんと強い
テイエムオペラオーとかウオッカとかリアルレースを参考に固有スキル考えられてると思うとすごいよね
マルゼン本当に強い
逃げ適正なのに前にいるだけでいいし
ウイチケ「勝利の栄光を、君にッ!」
誰か言うと思ったよ
タキオンは
思い通りのレース展開作ってくれる
とてもいい娘だよ
みんなキングやカイチョーのこと言ってるけど、タイシンとタイキが好きすぎる
二期テイオーと二期マックイーンの時に泣きそうになるの私だけ?
ブルボンは出遅れた時点でもう発動しないから、出遅れた時の虚しさm(
コンセントレーション必須キャラやもしれん
@@橋本-q4g
あぁ、デッキが圧縮されちゃうぅ〜
現環境たづなさん必須級だから多少はね?
@@p.63
先生、持ってない人はどうすればいいでしょうか?
@@無釘むくぎ
フレンドからたづなさんを借りる
集中力だけでも取ってあとは祈る
出遅れ固有欠損でも勝てるくらい強くする
のどれかになります
ライアンの固有のやる気は絶不調のその先
毎回新衣装テイオーは泣く
キングヘイロー、スキル発動めちゃくちゃきついけどカッコいいし発動した時一発で惚れた
ヘイローが1番難しいし衣装マックイーンもむずいな
ゴルシほとんど発動してくれるから好き
1:09 オグリキャップ スーパーサイヤ人化
オーラはスーパーサイヤ人ですが髪色は身勝手ですねぇ
@@へっぽこゆんゆん 身勝手+スーパーサイヤ人とか本家より強くて草
衣装マックイーンの固有発動した時にはだいたい手遅れで辛い
スキル発動時のカットインペルソナ見たいでスコ
新衣装テイオーデバフかけまくってて草
6:00 食いしん坊ですわ!パクパクですわ!
オグリキャップめちゃめちゃカッコよくて好き
新衣装組はアニメのBGM流れるのか
熱いし、しらんかった
行き詰まってた新衣装マックイーンの育成の決勝で最後の最後で固有発動して優勝した時はガチで鳥肌がやばかった。
キングのストーリー見た後にスキル演出見ると超エモい
シンボリルドルフの固有スキル名前めっちゃかっこいい
ゴルシスキルの安定感とマックイーンスキルの不安定感
どうでもいいけど俺はミホノブルボンとライスシャワーのスキルカットインが好きです
(動画役に立ちましたありがとうございます。)
誰が使っても大体強いマックイーン
新衣装の方のマックイーンがなかなか固有を発動してくれない
やっぱウオッカは発動しなすぎだと思うの
後闘技場で偶然見かけたキングヘイロー(C)がAとB+のバクシンオーを纏めてぶち抜いたのは驚きを超えて笑ってしまいましたね。
エースに据えるには発動率が課題ですが積んどいて損はない強さな気がします
ブルボンさん完全にガンダムやん…
最後ら辺で盾展開して銃構えるやつやん…(種運命)
ヤサシイソノーユービガー
ケルディムぅ
だいたいは固有スキル発動しやすいように初期脚質を設定してたりするけど、不死鳥テイオーはどちらかといえば差しで発動しやすそうに見える。
キングヘイローは固有発動=負けフラグの罠だと思ってる。短距離で発動条件満たしたら大抵悪質モブロック食らってさようならだし。
キングの演出まじ好き
ナリタタイシンは固有がふたつあるようなもんだからな(迫る影がバカ強い)
不沈艦抜錨とかいう結構壊れてるやつ
スピードが延々と上がり続けるっていうぶっ壊れ
ついでに皇帝もくっつけると最終直線の速度がバグる
@@ハイイッヌ 全身全霊もつけようぜ
@@KK-gn2dh スペちゃんよりもチケゾーに頼ろう。一気に体力30持ってかれるけど覚えられるから。
@@1fe245 スペちゃん持ってないのでもともとチケゾーしか頼れん
ゴルシは発動したら信じられない位加速し続けるからなあ
会長の神威はゴルシに必須と思ってる。だってくそ強いもん
ゴルジにつけてない人見ると、なんで?
ってなってしまう
競り合いスキル、味方と競り合っても発動するから助かってる
チームレースだとポイントに関わるからなぁ
展開次第で発動しにくい固有をもつウマ娘は
メンバーからリストラ傾向
ネイチャの固有は差しだと確定で発動するぐらい緩いよな
ゴルシに神威付けて最後の直線スキル突っ込んだら15から1位になるのはあるある( '-' )
相手が弱いと向こう正面で先頭に立って神威が発動できないのもあるある
@@fuandetto
そして偶に15着取るのもあるある
(1 5 1 5 15事件)
@@放老犬 宝 塚 記 念
@@user-uji 翻訳で逆に英語になるの草
トレジャーマウンドメモリアル
エンスカのマックイーンのスキルほとんど発動しないの辛み
演出は神なのに。
カッコいいと思うスキル演出はカイチョーとマルゼンとブルボン。好きなのは断然ライス。
ネイチャさんのスキルラストの直線で出て欲しいのに、それよりめっちゃ前で出て毎回泣かされる…
nemesis発動した記憶がねぇ…
差しウマ娘に
ゴルシ・スペ・ルドルフ
のスキル持たせたら余裕になる説。
オグリの固有がポケモンSMのノーマルZのアレにしか見えない我氏
ほぼ全員かっこいい...
わっかりやすい解説ありがとうございます‼︎
タイシンがカッコよすぎる
キングヘイローほんと好き
マルゼンスキーの演出かなり好き
れー
エンドマックイーン持ってるんですけどの運用がわからないです
スキル発動させる→条件:体力減少
→速度上昇→バテ
バテ解消→マエストロ積む→条件未達
って言う感じなんですがどなたか
やったことないんですけど
スタミナ切れた瞬間に発動する別腹タンク、火事場の馬鹿力はどうなんですかね。固有と同時発動すれば
速度アップ+回復して強そう
@@エースa-d2h 自分も持ってないから分からないけど恐らくそれが答えになるかと。あとは根性をしっかり育成する…とか?
新衣装テイオーとマルゼンの演出好き
差しルドルフとかいうほぼ勝ち確のウマ
ルドルフだけ頭一つ抜けてる
6:17 負け確定演出
このスキルって速度は上がるけどスタミナ回復せんってマジ?
@@文鳥-f9j 速度上がるけどスタミナ切れた時に発動するからプラマイゼロやで
スピード根性育成で化けたりとかせんかな?
別腹タンク系使えそう
やっぱりシンボリルドルフなんやなって
ルドルフが強すぎるんよ
スズカ出て負けたことあんま無いかも
何人か確率で発動する子がいるけど、それ以前に賢さ低いと発動率もっと下がるし高ければ上がるはず。
この中で2つ挙げるならカイチョーとスズカの固有が私すこですわ
カイチョーは本当にシンプルに強い。差しには必ずつけたい
スズカは最後に負ける可能性をかなり潰してくれるから好き
ほんそれスズカのスキル個人的にぶっ壊れだと思ってる。先行・逃げウマ娘には必ず付けてます()
そうか?スキルそのものはかなり弱いと思うが。恐らく勝てる状況を勝ち確にするスキルだから他のウマ娘がスキルの1つとして持つならともかく切り札としてはかなり微妙。本人との相性は良いけど…
@@赤い彗星-l7c そうすかねえ・・・?じゃあ勝てる状況が多いだけなんかなあ…いや、やっぱり滅茶苦茶強いスキルって考えときます()
@@うんめぇ肉の不死鳥で焼き鳥 勝てる状況下なら強いし本人の脚質にも合ってるんだけど悪い状況をひっくり返す力がないっていうのはちょっと…3位くらいまで発動条件広げてくれれば文句ないんだけど…
ここでは未登場だけど、セイウンスカイの固有スキルが「最終コーナーに入る前に一位にいたら加速力上昇」なのでスズカのスキルを覚えさせておくと抜錨したゴルシでも追いつけないぐらいぶっ飛んだ強さになる。
なのでスズカのスキルは会長のと違って、逃げウマ娘を育てる時にラスト念押しの一手が欲しい時に役立つ感じかな?自分の印象だけど。そもそも逃げは追いつかれた時点でアウトみたいなもんだし。
単純に星3の強さは固有が発動しやすいかで決まる気がするわ
テイオー以外かな(
オペラオーさん...
新メジロマックイーンのスキルいまだに見れてない・・・
マックイーン(SKY)のスキル発動しても負けるの悲しい
ライスのスキル先行なら簡単に発動しそうなのに発動率低いのなんでやろ?
第四コーナーの前に抜け出して一位になる場合とかは不発になるから抜け出すタイミング次第なのがね。
白マックはスタミナ上げすぎると発動しないってことですかね?そうなると二つ名は取れない?
ミホノブルボンにも固有のBGM付けようぜ!
もちろん玉置成美のBelieveで
正味ルドルフとマルゼンはえぐい
ウオッカの固有の元ネタは2009年の安田記念かな?
マルゼンスキー固有スキルいつ見てもいいのぅ、アクセル全開
タイシンのNemesisは頻繁に出るイメージ
U=ma2 うまに?
1番好きなスキル書いていって↓
ブルーローズチェイサー
不沈艦、抜錨ォッ!
Nemesis
G00 1st.F∞;
銭湯の景色は譲らない
マヤノとか発動しやすいように調整欲しいどの脚質でやっても発動しないぞ
白マックイーンは逃げ馬にしたら使えた
ナンヤカンカスズカの発動率が一番高い気がする
競り合うってどういう事や
ナリタタイシンの記載されている条件だと、映像の場合18人いるので4~9位ぐらいの間で前の馬に接近すると発動なのに11位で発動してるのはなぜ??
コメントありがとうございます。表現がわかりづらくて申し訳ございません。「順位が50%〜下位25%の間」なので、18人の場合13〜9位で発動します。
@@メイルアーツスタジオ 返信ありがとうございます。私が下位を以下と間違えておりました。ありがとうございました。ざっと見たところ、他の子の説明には「順位50%以下から下位25%以上」という感じの以下以上の表現あるのに、タイシンだけなくされてるのかが指摘していただいた後思いましたが、何か理由があるのですか?
ご質問ありがとうございます。表現については特に大きな理由はございません。強いていうならばナリタタイシンの発動条件が少し長かったので、枠内に収めるために文章を短くするために表現を変えさせていただきました。誤解を招いてしまい、申し訳ございません。
スズカのスキル、逃げ・先行ウマ娘だったらぶっ壊れだと思う。