Il multiplayer di Elden Ring e dei Souls non mi piace
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- Опубликовано: 27 авг 2024
- Caraibi, gente! Ieri abbiamo parlato di alcune cose che cambierei/aggiungerei ad Elden Ring se non addirittura ai Souls in generale. Dall'elenco ho tenuto fuori il multiplayer, in particolare quello cooperativo, perché credo meriti un discorso a parte. Discorso che andremo a fare proprio oggi, in questo nuovo video.
Per chi non mi conoscesse: piacere, sono Ualone, al secolo Gianluca Loggia, ho scritto di videogiochi negli scorsi due decenni su alcune delle principali testate del settore (tra riviste cartacee e siti web), come PSM, IGN Italia, Giochi per il Mio Computer, The Games Machine, PS MANIA, Videogiochi, XMU, NRU, PlayStation Magazine Ufficiale, Game Republic e tante altre. Ho ancora tanta voglia di chiacchierare di videogiochi e voglio farlo anche qui su RUclips.
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Belle le chiacchiere asincrone su RUclips! Come il multiplayer dei souls! Scherzi a parte anche io vorrei un multiplayer diverso, semplice e sincrono in cui i progressi del mondo di gioco hanno effetto su entrambi i giocatori, in cui si può andare a cavallo anche in coop, sedersi insieme a una grazia o a un falò. E senza scomodare altri giochi, ci sono mod che dimostrano che è possibile anche per Elden Ring
Pienamente d'accordo su tutta la linea. Per prendere in esempio un altro gioco che, in parte, ha fallito su questo argomento, si puo' parlare di Lords of the Fallen. Ha la coop che apparentemente è seamless, pero' poi scopri le soprese: la partita la sta portando avanti solo quello che fa da host, le ricompense non sono per tutti i giocatori, poco male questo punto ,a mio avviso, perché cmq puoi passare il martellone che non usi all'amico e questo porta ad avere build differenti. Ma la cosa piu' grave è che gli oggetti che ti permettono di potenziare ed avere piu' "fiaschette" di cura le prende solo l'host. Se vuoi potenziare anche il player 2 tocca, uscire dalla partita, il player 2 diventa host e bisogna rifarsi tutto nella nuova partita. Davvero una merda invereconda come scelta. Poi un soulslike semi sconosciuto ai piu' Last Hero of Nostalgaia ha la coop che funziona bene e senza problemi. I misteri che non verranno mai spiegati.
Terribile la descrizione che mi hai fatto di Lords of the Fallen, mamma mia. Sinceramente non riesco a capire come ancora oggi si possa pensare di presentare multiplayer cooperativi di questo tipo. E mi riferisco comunque anche a From, ovviamente.
Eccomi da utente ormai la maggior parte delle volte in differita, ma sempre e solo su Twitch, fare un check di presenza anche nel canale RUclips!! Così si fa il Ualoverse!! E adesso vengo in live... di la :-D
Grandissimo Pito!
Se mi avessero chiesto di ideare una meccanica multiplayer, anche volendolo fare apposta, non credo sarei riuscito ad ideare qualcosa di più contorto. Proprio come dice Ualone, l'idea alla base può essere figa, ma se si ripercuote negativamente sull'esperienza di gioco allora evidentemente non è una buona scelta.
In FS secondo me sono eccessivamente conservatori nell'apportare variazioni alla formula dei loro giochi.
Un'altra cosa ad esempio che dei souls non mi ha mai convinto è il menù di scelta rapida degli oggetti implementata a carosello. Realizzata in questo modo non è improbabile che il giocatore venga indotto all'errore, soprattutto durante le fasi più concitate del gioco. Una delle innovazioni che più ho apprezzato in ER è stata l'introduzione del menù secondario di scelta rapida degli oggetti, che permette di scegliere un item con una combinazione specifica di tasti. Ma quanti anni abbiamo dovuto aspettare prima che in FS si rendessero conto che andava fatto qualcosa di diverso?
PS: Relativamente l'ultimissimo concetto espresso da Ualone nel video posso dire solo questo: Ualone mio padre, fratello e sorella!!
Cambierei anche io questo sistema che è a dir poco scomodissimo. Ricordo che in Bloodborne io e un amico eravamo allo stesso boss (Amigdala nel calice maledetto),volevamo provare la copperativa ma fu una grande inutile perdita di tempo perché non ci riuscimmo
Sì, con i calici di Bloodborne l'ho sofferto tantissimo, perché lì sarebbe stato fantastico divertirsi con un po' di sano dungeon crawling in compagnia di amici.
Io vorrei un cooperativo vero, come avviene in Remnant 1 e 2 una cosa semplice e diretta , inviti gli amici ed entrano in partita e se non li hai vai in matchmaking , mentre per il PvP lascerei le evocazioni invasioni e simili
Totalmente d'accordo.
Ha sempre fatto schifo anche a me, infatti la seamless coop è stato il motivo per cui su Elden ring su PC ho più ore della play 😂
Spero che From inizi a valutare meglio la componente online nei propri titoli futuri.
Edit: Demon's Souls Remake già ha un Multiplayer non limitatissimo, difatti morti i boss nelle aree si può evocare sempre un compagno, seppur i muri invisibili permangono da area in area 😅
Mmm…sei proprio sicuro che modificare il multiplayer non comprometta la visione autoriale dell’Opera?
Ahahahah, troppo azzardato, come pensiero?
Invece che ne pensi della meccanica che se devidi di giocare in coop con un amico hai sempre le invasioni?
Tu faresti decidere ai player se vogliono giocare in coop “offline” (passami il termine)
Bravo, altra ottima osservazione. Assolutamente, sì, farei decidere ai giocatori.
Egregio, ha fatto qualche contenuto relativo al nuovo PSM?
Caraibi, Francesco! No, non ne ho parlato.
sono d'accordissimo è una meccanica scomodissima il multiplayer.Piuttosto lasciami l'oggetto da utilizzare se proprio vuoi tenere la "purezza" ma ste inutili complicazioni le ho sempre trovate una palla.Un po di quality of life non guasterebbe
Ma infatti, nettamente.
Mah, non sono per niente d'accordo
@@foxtrot-1294 argomenta però 🤣 sennò così non fai capire il tuo pensiero
Mai chiuso “Elden Ring: cosa cambierei/aggiungerei dopo aver finito Shadow of the Erdtree” così velocemente
Ahahahah, per poi riprenderlo dopo, a questo punto.
Quest'anno ho giocato a vari souls di From in multiplayer. Nello specifico Demon"s, Elden ring e Dark souls. La cosa assurda che in Elden ring è rimasto praticamente lo stesso di quello di Demon's quindi di un gioco del 2009, in un gioco del 2022 per lo più open world, sempre tenendo lo stesso concetto. Poi in Elden e Dark souls evocarsi era una roba da mal di testa. Il segno non me lo fa mettere qui... Aspetta che mi sposto.... Dove hai messo il segno non lo vedo.... Ma tu hai fatto il boss dell'area, cavoli mi sa che non mi puoi evocare qui.... Mamma mia terribile. Poi in elden ring in una mappa enorme in coop non puoi usare Torrent.... Follia! Alla fine anche se terribile comunque ho trovato più gestibile il multi di Demon's, per la struttura dei livelli che è più un corridoio, dove parti da un punto a per arrivare a b. Ad esempio il multi di Lords of the fallen è veramente fluidio senza interruzioni e continuo. Ti evochi una volta e basta e stai insieme sempre. Sconfiggi il boss e continui insieme. Comunque devono veramente fare un grosso lavoro di cambiamento totale nel multi proprio dal punto di vista di concetto, sopratutto in prospettiva di Elden Ring 2. Caraibi un grande abbraccio Ualo!
Mamma mia, se facessero un multi per bene in Elden Ring 2...
Grande KJ!
@@Ualone se il multi di Elden ring 2 sarà fatto come si deve, tassativamente tu e Vito dovete fare le live coop su Elden ring 2 🤣🤣
Pienamente d'accordo!
El Chucky!
A me non piace nemmeno la modalità single player, pensa un po' 😂
Ahahahah, ci sta.
Mettere il multiplayer piu friendly lo renderebbe un gioco come un altro, fin troppo facile da finire. Il bello è proprio questo
@@foxtrot-1294 ma se lo mettono è perché vogliono che uno lo possa usare,sennò che cacchio lo metterebbero a fare scusami?🤣
@@johnsea212 ti spinge a cercare di fare le cose da solo, non sarei mai migliorato se avessi avuto un multiplayer fisso e perenne. Poi oh sono gusti, ci sono tanti giochi che offrono multiplayer diversi e mi chiedo perché non giocare a quelli invece di cercare di cambiare uno che va bene così com'è
@@foxtrot-1294 anche io i Souls li faccio e finisco da solo,il fatto è perché se aggiungi una funzione devi renderla cosi macchinosa,non aggiunge nulla
all'esperienza,ok usare l'oggetto o il consumabile quello lo capisco,ma tutti sti passaggi che "tu sviluppatore" hai messo son senza senso per me,a sto punto non lo metti e bon se devi farlo cosi
@@foxtrot-1294 La cantilena del "va bene così com'è" viene utilizzata dalla community per giustificare qualsiasi difetto queste opere abbiano; la verità è che, come in qualsiasi altro prodotto, anche nei souls sono sempre esistite serie problematiche e meccaniche vetuste e poco funzionali il cui cambiamento comporterebbe ESCLUSIVAMENTE benefici per chiunque. Il sistema per iniziare una coop è sempre stato inutilmente macchinoso, in maniera fine a se stessa: puoi affrontare L'INTERO gioco assieme ad un amico, e questo indica che non esista un modo giusto o un modo sbagliato per giocare, diversamente gli sviluppatori avrebbero imposto limiti ben più evidenti e chiari; la necessità di eseguire tutti questi passaggi non aggiunge nulla al sistema e non fa altro che infastidire il giocatore in maniera inutile e stupida, facendogli perdere tempo e frustrandolo.
Finiamola di giustificare tutto attraverso il solito "il gioco vuole che tu faccia questo", perché sono considerazioni arbitrarie prive di fondamento che si scontrano con l'esistenza stessa di una meccanica che è stata implementata proprio per dare una scelta ai giocatori; il problema è che è rimasta invariata da Demon's Souls ad oggi, e se in origine il suo funzionamento era giustificato dalla struttura stessa del titolo, in Elden Ring risulta solo fuori posto e male implementata
Sono d'accordo con @johnsea212 e @maladycospyarg5547, se metti il multi, mettilo bene. I giochi From sono bellissimi, li adoro, sono nettamente un fan, ma non mi interessa difendere o cercare di giustificare ogni singola scelta. Questa roba del multiplayer per me è semplicemente brutta, non mi va a rovinare le altre cose belle del gioco, ma è brutta. Parte da un'idea interessante, ma poi ha delle applicazioni che negli anni si sono rivelate ridicole, per me. È super scomodo.