блииин чел я посмотрел уже 3 твоих ролика все ленился оставить коммент какой ты крутыш но сейчас совесть не позволяет это сделать!❤❤❤ ты просто молодчина продолжай в том же духе. с меня подписка и лайк
Отличная работа, очень подробно и понятно рассказано, надеюсь для всех людей, которые занимаются или будут когда-нибудь гайдами этот материал будет служить базой. А от автора хочется ждать ещё больше подобных разборов по механике игры 👍
по моим наблюдениям, разница уровней сильно влияет на саму шкалу пробития. были персы 60, долго пробивал 75 и 78. стали персы 70 - быстро пробиваю врагов 75-78
@@AkvIlI блин, если я снова доберусь до такого превосходства противника, то попробую действия записывать. Но уже три перса 75, кто то 70, 65. Так что фиг знает как теперь мне себя проверить. Но я поробую
@@jonah234 если про множитель пробития, то это игровой срез, работающий всегда: если у врага есть не пробитая стамина -10% урона, если урон не соответствует элементу уязвимости -10% урона. Но при пробитии не учитывается соответствие урона, только наличие шкалы стойкости (которая всегда есть и можно сказать последний множитель константный = 0.9)
honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Toughness - инфа взята отсюда
www.reddit.com/r/HonkaiStarRail/comments/13xqtrt/fire_weakness_exist/ - превью с Хук отсюда
блииин чел я посмотрел уже 3 твоих ролика все ленился оставить коммент какой ты крутыш но сейчас совесть не позволяет это сделать!❤❤❤ ты просто молодчина продолжай в том же духе. с меня подписка и лайк
Я причем не первый раз оказывается на твое видео попал, получается подписываюсь, ну как и всем читающим советую подписаться чтобы поддержать автора
О, а это определённо надо порекомендовать друзьям. Топовый гайд, всё доступно, информативно и достоверно. И без воды.
Большая работа. Успехов тебе!
Спасибо за подробный гайд. Видно много труда.
Такие тяжёлые вздохи время от времени... Если тебя держат в подвале, моргни 2 раза.
Спасибо за гайды. Просто; быстро, на сколько возможно; наглядно
работаю над этим :)
Такая годнота, по всему Интернету это искал. Увожение.
харош чел, лучший просто)
Очень крутые гайды! Все быстро и, главное, понятно объяснено
Спасибо за доступный и понятный разбор.
Лично мне немного не хватило лишь музычки приятной на фоне, а так все довольно круто сделал. Успехов
Отличная работа, очень подробно и понятно рассказано, надеюсь для всех людей, которые занимаются или будут когда-нибудь гайдами этот материал будет служить базой. А от автора хочется ждать ещё больше подобных разборов по механике игры 👍
я думаю, что если кому-то это понадобиться, то они и сами разберутся:)
Крайне познавательно, спасибо
Годно
по моим наблюдениям, разница уровней сильно влияет на саму шкалу пробития. были персы 60, долго пробивал 75 и 78. стали персы 70 - быстро пробиваю врагов 75-78
хм, на урон по самой стойкости уровень не влияет
@@AkvIlI значит мне только кажется? хм... надо было записи делать.. эх
@@alexlju думаю, что да
...но если окажется, что я не прав, то пиши обязательно)
@@AkvIlI блин, если я снова доберусь до такого превосходства противника, то попробую действия записывать. Но уже три перса 75, кто то 70, 65. Так что фиг знает как теперь мне себя проверить. Но я поробую
4:31 там точно - должен быть? При раскрытии получается, что УЯЗВИМОСТЬ к элементу ПОНИЖАЕТ урон, а УЯЗВИМОСТЬ ко всему урону ПОВЫШАЕТ. Так и надо?
Ага, 6:13, про вопрос выше забыли. Всё супер
Тоже формула кажется странной. Плюс не понятно как тут считается последняя переменная в ней.
@@jonah234 если про множитель пробития, то это игровой срез, работающий всегда: если у врага есть не пробитая стамина -10% урона, если урон не соответствует элементу уязвимости -10% урона. Но при пробитии не учитывается соответствие урона, только наличие шкалы стойкости (которая всегда есть и можно сказать последний множитель константный = 0.9)
@@Lavak-oi6sx Спасибо за пояснение, бро!
Спасибо, пошел пробивать