Стойкость и эффект пробития в Honkai Star Rail

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 27

  • @AkvIlI
    @AkvIlI  Год назад +1

    honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Toughness - инфа взята отсюда
    www.reddit.com/r/HonkaiStarRail/comments/13xqtrt/fire_weakness_exist/ - превью с Хук отсюда

  • @2404entropy
    @2404entropy Год назад +1

    блииин чел я посмотрел уже 3 твоих ролика все ленился оставить коммент какой ты крутыш но сейчас совесть не позволяет это сделать!❤❤❤ ты просто молодчина продолжай в том же духе. с меня подписка и лайк

  • @whirr6140
    @whirr6140 Год назад

    Я причем не первый раз оказывается на твое видео попал, получается подписываюсь, ну как и всем читающим советую подписаться чтобы поддержать автора

  • @artoriasone2907
    @artoriasone2907 Год назад

    О, а это определённо надо порекомендовать друзьям. Топовый гайд, всё доступно, информативно и достоверно. И без воды.

  • @PaFfItCh
    @PaFfItCh Год назад +3

    Большая работа. Успехов тебе!

  • @КриваяБезье-т2я
    @КриваяБезье-т2я Год назад

    Спасибо за подробный гайд. Видно много труда.

  • @Lavak-oi6sx
    @Lavak-oi6sx Год назад +4

    Такие тяжёлые вздохи время от времени... Если тебя держат в подвале, моргни 2 раза.
    Спасибо за гайды. Просто; быстро, на сколько возможно; наглядно

    • @AkvIlI
      @AkvIlI  Год назад +1

      работаю над этим :)

  • @ayanekeiko422
    @ayanekeiko422 Год назад

    Такая годнота, по всему Интернету это искал. Увожение.

  • @KocTu4eK
    @KocTu4eK Год назад +1

    харош чел, лучший просто)

  • @Geranica
    @Geranica Год назад +1

    Очень крутые гайды! Все быстро и, главное, понятно объяснено

  • @whirr6140
    @whirr6140 Год назад

    Спасибо за доступный и понятный разбор.
    Лично мне немного не хватило лишь музычки приятной на фоне, а так все довольно круто сделал. Успехов

  • @GCAtmcp
    @GCAtmcp Год назад

    Отличная работа, очень подробно и понятно рассказано, надеюсь для всех людей, которые занимаются или будут когда-нибудь гайдами этот материал будет служить базой. А от автора хочется ждать ещё больше подобных разборов по механике игры 👍

    • @AkvIlI
      @AkvIlI  Год назад

      я думаю, что если кому-то это понадобиться, то они и сами разберутся:)

  • @ddff131
    @ddff131 Год назад +1

    Крайне познавательно, спасибо

  • @Kokopopss
    @Kokopopss Год назад

    Годно

  • @alexlju
    @alexlju Год назад +1

    по моим наблюдениям, разница уровней сильно влияет на саму шкалу пробития. были персы 60, долго пробивал 75 и 78. стали персы 70 - быстро пробиваю врагов 75-78

    • @AkvIlI
      @AkvIlI  Год назад

      хм, на урон по самой стойкости уровень не влияет

    • @alexlju
      @alexlju Год назад

      @@AkvIlI значит мне только кажется? хм... надо было записи делать.. эх

    • @AkvIlI
      @AkvIlI  Год назад

      @@alexlju думаю, что да
      ...но если окажется, что я не прав, то пиши обязательно)

    • @alexlju
      @alexlju Год назад

      @@AkvIlI блин, если я снова доберусь до такого превосходства противника, то попробую действия записывать. Но уже три перса 75, кто то 70, 65. Так что фиг знает как теперь мне себя проверить. Но я поробую

  • @Lavak-oi6sx
    @Lavak-oi6sx Год назад

    4:31 там точно - должен быть? При раскрытии получается, что УЯЗВИМОСТЬ к элементу ПОНИЖАЕТ урон, а УЯЗВИМОСТЬ ко всему урону ПОВЫШАЕТ. Так и надо?

    • @Lavak-oi6sx
      @Lavak-oi6sx Год назад

      Ага, 6:13, про вопрос выше забыли. Всё супер

    • @jonah234
      @jonah234 Год назад

      Тоже формула кажется странной. Плюс не понятно как тут считается последняя переменная в ней.

    • @Lavak-oi6sx
      @Lavak-oi6sx Год назад

      @@jonah234 если про множитель пробития, то это игровой срез, работающий всегда: если у врага есть не пробитая стамина -10% урона, если урон не соответствует элементу уязвимости -10% урона. Но при пробитии не учитывается соответствие урона, только наличие шкалы стойкости (которая всегда есть и можно сказать последний множитель константный = 0.9)

    • @jonah234
      @jonah234 Год назад

      @@Lavak-oi6sx Спасибо за пояснение, бро!

  • @sailar3858
    @sailar3858 Год назад +1

    Спасибо, пошел пробивать