Die Ärzte UND Knorkator in einem Video! Wundervoll! 😁 Was das Spiel angeht: Wenn es eh nicht geeignet ist, einen in die Welt der vergessenen Reiche einzuführen greife ich stattdessen dann wohl doch wieder zu "God of War" oder "Darksiders", wenn ich Monster tot hauen möchte.
Ja aber ich frag mich, wie dieser Videoausschnitt zustande gekommen ist. Das war ja eigentlich das offizielle VIdeo von "Weg nach unten"(was eigentlich ganz gut zum Thema passt) aber das Lied war dann ein anderes. Wie ist denn das nur zustande gekommen? :D
Idee für eine alternative Handlung. Im Kampf mit einem Gedankenschinder feuert das Monster einen Spistrahl auf Drizz und er fällt ins Koma. In seinem Traum stellt er fest, dass seine Erinnerungen durcheinander gebracht wurden und er muss seine wichtigsten Erlebnisse noch einmal durchgehen. Das Missionshub stell ich mir wie die Erinnerungsinsel in Assassins Creed Revelation vor. So ist es ein best of von seinem Leben als Spiel.
Ich muss sagen das ich das Spiel doch echt mag. Als großer D&D bzw Vergessene Reiche Fan hätte ich mir zwar ebenfalls mehr mit den Charakteren etc. gewünscht aber gerade mit Freunden hatte ich eine gute Zeit, vorallem da wir uns beim spielen einfach wunderbar über die Welt und die Charaktere unterhalten konnten^^
Vielleicht ist mir der Witz einfach über den Kopf gegangen, aber die "Fliegerbrille" bei 19:38 sieht für mich ziemlich nach einer "Schneebrille" aus, wie sie bei einigen Inuit Stämmen üblich ist. Dient letztendlich dazu durch die reflektierte Sonne im Schnee und Eis nicht geblendet zu werden. Ich habe die Bücher selbst nicht gelesen, also kann ich nicht beurteilen wie gut das in dieses spezifische Setting passt, aber eigentlich finde ich das ziemlich nett für eine Fernkämpferin in einer schneereichen Fantasy Welt.
Also auf die Frage, ob es diese Rast-Mechanik auch woanders gibt, fällt mir Lords of the Fallen ein. Ein Soulslike in dem man abwägen kann, ob man an einem Checkpoint heilt, XP Speichert und Tränke auffüllt oder aber darauf verzichtet und den XP Multiplikator behält und weiter hoch treibt. Das fand ich immer eine spannende Entscheidung und echt innovativ.
Ich war sooo enttäuscht, als ich die ersten Bilder sah. Hatte auf einen guten Nachfolger zu D&D Dark Alliance I/II von der PS2 gehofft. In genau dem Diablo-Gameplay, nur modern halt. Das war episch.
Hab das Gefühl, Parappa wollte einfach ein anderes Spiel haben. Dark Alliance will ein flotter Coop-Klopper sein und ist daher halt auch kein story- und charaktergetriebener Singleplayer. Die "Auslagerung" von Plot und Lore ergibt eben Sinn, wenn man in erster Linie eine 4-Mann-Kloppparty mit viel Wiederspielwert designed bei der lange Zwischensequenzen und Gelaber nur den Spielfluss bremsen, beim erneuten Durchspielen eh schon bekannt sind und sich die Spieler ohnehin schon miteinander und gegenseitig unterhalten. Daher wäre noch interessant, etwas über das Zusammenspiel der Charaktere zu erwähnen, aber da fällt aus den im Video erwähnten Gründen ja leider flach. Dass das mit dem "flotten Coop-Klopper" dann aber auch nicht klappt, wei der Couch-Coopfehlt und das Crossplattform-Play nicht funktioniert, lässt das Spiel natürlich zu einer Todgeburt werden.
Irgendwie traurig zu hören, dass du Salvator nicht mehr liest aber ich kann es auch verstehen. Es war nur so Teil deines Kanals, ein Salvator Fanboy zu sein. Ich erinnere mich immer gern an deine Vergessene Reiche Reihe.
Mal wieder ein schönes Video von dir. Was deine Frage angeht ob es dieses hin-und hergerissen zwischen Gier und Sicherheit in anderen Spielen schon mal gab, würde ich jetzt am ehesten the binding isaac als Beispiel nehmen. Dort gibt es viele Situationen wo man oft überlegt ob man jetzt wirklich etwas riskiert. Zum Beispiel die bosschallenge Räume, in denen man 3 endgegner besiegen muss und die sich nur öffnen wenn man nur noch ein Herz Energie hat oder die devil deals bei denen man herzcontainer gegen upgrades eintauschen kann. Zusätzlich zermartert man sich regelmäßig das Hirn ob man jetzt seine wenigen bomben und Schlüssel verschwendet um geheimräume zu öffnen. Auch auf die Gefahr hin, dass dort nichts nützliches zu finden ist.
Das ging mir exakt genau so: In meiner Jugend hab ich die Romane von Salvatore geliebt - jedoch entwickelt man sich gerade in dieser Zeit literarisch rasant und bereits als junger Erwachsener konnte ich mit den Romanen schon allein sprachlich gar nichts mehr anfangen. Das erste Werk von Brett hab ich auch gelesen und fand es eher mau....
Um mal den Schlaumeier zu spielen, das ist keine Fliegerbrille die Cattie-Brie trägt, das ist eine Schneebrille um vor Schneeblindheit zu schützen. Macht im Eiswindtal schon iwie Sinn.
Wie immer ein sehr schönes und auch töftes Video. Die Frage, die sich mir trotzdem stellt: Was ist mit Guenhwyvar? Ist die Pantherdame auch im Spiel oder ziert sie nur den Ladebildschirm?
Hab gestern erst Daggerfall angefangen, was ganz anderes aber auch ein wunderbares Zeitzeugnis. Tipp von mir: Die Magie: Die Zusammenkunft Bücher sind auch in Ordnung. :)
Habe auch vor kurzem angefangen mit Freunden D&D zu spielen. Wir spielen eigentlich nur homebrew campaigns, meine nächste wird eine Avatar, der Herr der Elemente Campaign. Wir haben viel spaß :D
Hab gestern mit Cattie-Brie gespielt..sie hatte genau den selben Grafikfehler beim Wiederbeleben...^^" Also das haben sie nicht behoben und es sind noch duzende Grafikglitches drin. Das Video freut mich sehr. Ich hab nur das Skript für eine Speedreview rumliegen das ist nicht ganz identitisch.^^ Ich find das Video ist dir super gelungen. Schön rundum beleuchtet. Ich glaub größtenteils decken sich unsere Meinungen. Die schlimmste Gameplaysünde hier ist tatsächlich der fehlende Offlinemultiplayer... und das sie ihn auf der PS4 nicht nachliefern wollen Q_Q
Tolles Video, hat mir sehr viel Spaß gemacht zu schauen. Genau die Erfahrungen habe ich auch gemacht, das Spiel ist einfach auf Mehrspieler ausgelegt und irgendwie schon limitiert in seinen Möglichkeiten. Schade. Mal sehen, was die Zukunft so bringt in Richtung Spiele in den vergessenen Reichen (von Baldurs Gate 3 mal abgesehen)!
Kenne mich kaum mit der Materie aus und habe von dem Spiel nur am Rande mitbekommen... Aber wen interessiert das, wenn Parappa ein Video macht? Richtig! Niemanden! Tolles Video und danke für Deine Unterhaltung!
Als das neue Dark Alliance raus kam habe ich mich schon gefragt wie so deine Ansicht dazu ist, was sich nämlich unter der Vielzahl an professionellen Reviewern leider nicht herausstellen lässt ist wie viel Futter einem das Spiel als Freund der Vorlage bietet und so wusste ich auch lange nichts von der zeitlichen Einordnung. So wie ich mitbekommen habe, ist vor allem der Großteil der negativen Rezessionen aufgrund des zuu Start mangelbehafteten Online-Modus zurückzuführen. Ich meine auch dass die Balance ziemlich bipolar zu sein scheint, entweder haut einem der Gegner sofort aus den Latschen oder man selbst macht viel zu schnell kurzen Prozess mit dem Feind, möglicherweise skalieren auch die Schadenswerte bei mehr Spielern nicht in angemessenen Proportionen. Das mit dem Lagefeuer ist in der Tat eine gute Idee, ich liebe einfach Risk vs. Reward System, tatsächlich fallen mir auch ein paar Vertreter ein die das ähnlich umgesetzt haben. Kid Icarus Uprising für den 3DS fordert vom Spiel am Anfang eine Währung als Tribut, je höher die Währung desto schwieriger der Schwierigkeitsgrad und desto besser die zu erbeutenden Waffen und Fähigkeiten. Es gibt 100 Schwierigkeitsabstufungen und pro Ableben verliert man fix 10, dazu gibt es Bonus-Wege und Räume bei denen man es schaffen muss ein bestimmtes Schwierigkeitsniveau zu halten (also z.B eine Tür wo man nur bei einem Niveau mit 9.0 eintreten darf, welche man ab der Hälfte des Levels begegnet) The World Ends With You von Square Enix nutzt dasselbe Prinzip und verändert was man bekommen kann pro Schwierigkeitsgrad und zusätzlich erlaubt es dass man sein eigenes Level zurückstufen kann um den Multiplakator für Dropchancen zu erhöhen, das hatte man dann später auch für das Kingdom Hearts Spiel Re:Coded übernommen (selber Entwickler) Auch schön, das spiel erlaubt einem mehrere Kampfwellen in Serie auszuwählen, später bis zu 12 Stück um zusätzlich den Multiplikator zu erhöhen. So gibt es dann später Bosskämpfe mit einer Dropchance von 0,005% für ihren Drop auf den ultimativen Schwierigkeitsgrad (und man kann schon fix davon ausgehen dass es etwas besonderes sein muss) heißt also man muss sich so weit es geht zurückstufen und diese am Ende einer lange Kette aus normalen Kämpfen erledigen, extrem fordernd. Uff ich schweife ab^^" An sich mag ich die Idee Spiels ja, sofern es denn außer Kloppen noch genug Abwechslung wie Fallen und "Rätselchen" gibt. Ich denke auch wie du sagst dass ein lokaler Ko-op Modus das Spiel enorm bereichert hätte, statt sich also über den schlechten Peer-to-Peer Netzcode aufzuregen, hätte ich wohl auch eher aus Trotz gar nicht versucht online zu spielen,. Mir machts ja gerade Spaß wenn man mit ein paar Kumpels die Bosse auf einem lächerlich hohen Schwierigkeitsgrad herausfordert und die sich dadurch ein bissen wie MMO Raidbosse anfühlen, da macht das versuchen und scheitern gleich viel mehr Spaß.
Hab nur Teil 1 gespielt und fand es damals, als es rauskam, bahnbrechend. Solchen Umfang hatte man auf dem Maker noch nie gesehen. Aber der Schwierigkeitsgrad war und ist die größte Schwäche des Spiels. Das Kämpfen macht bei weitem nicht genug Spaß um all das furchtbare grinden zu rechtfertigen.
Ist jetzt nichts neues das er über aktuelle Spiele redet. Mir fallen da Bloodborne, Dark Souls, Final Fantasy 15, das FF7 Remake, Blood Dragon und Baphomets Fluch 5 ein
17:40 Alpha 4 Games vibes. Jugendsprache! Voll Koral! Ich hatte mir schon einige Reviews davor dazu angeschaut und dachte mir im vorne herein schon, dass du das spiel nicht mögen wirst und die Review eher in Richtung "meh" geht. Musste dabei irgendwie an Dragon Age Inquisition denken. Der Multiplayer war auch quasi ein Arena Hack n Slash bzw Startest du A und musst nach B und auf dem Weg alles nieder kloppen. Das kann wie bei God of War ein primitiven Reiz haben, aber wird bestimmt auch schnell öde. Hätte aber ehrlich nicht damit gerechnet dass du es spielen würdest. Aber es ist schön eine Review von jemanden zu hören, der auch mit den Romanen und somit der Geschichte und Charakteren bzw den Figuren im Spiel betraut ist. Schließlich sollte es ja auch die Fans der Vorlage ansprechen.
Der dvd Ständer Links im Bild wo kriegt man solche her ich suche schon länger nach so was in der Art und wen ich den so sehe denke ich mir der passt perfekt in mein Wohnzimmer
Problem war bei Peter V. Brett´s Serie auch noch heftiger dass die Bücher eigentlich als Trilogie geschrieben sind jedoch auf 6 gewachsen bzw. voll mit Filler sind. Das erste Buch fand ich bis heute noch super gut denn da ging es noch weniger um die Kritik sondern eher um die Story und die Welt ansich, dass was es ungewöhnlich macht. Später gab es dann noch so super viel 0815 Magie was für mich einfach nicht gut war. Viele Story Stränge wurden auch nicht beendet. So z.B wird gesagt ein Charakter Namens Abban trage noch eine große Rolle laut einer Prophezeiung und muss deswegen gerettet werden. Nun kommt es dazu dass dieser gerettet wird aber danach nicht wieder auftaucht wirklich und keine Rolle mehr hat. Urgh.
Knorkator und TheParappa in einem Video. Nun habe ich alles gesehen. Zähne putzen, pullern und ab ins Bett ! Edit: Die Ladezeit ist ja mal abscheulich. Ich habe sowas schon damals bei Neverwinter 2 als starken Kritikpunkt empfunden. Damals lag es aber auch vlt einfach an meinem schlechten Rechner muss ich gestehen lol. Aber in der heutigen Zeit erwarte ich da schon was anderes.
Bin mal gespant wie du auf das so genannte Baldurs Gate 3 Reagierst. das einerseits verspricht ein gutes spiel zu sein :) andererseits aber kein Baldurs Gate ist :(
Finde es interessant das Wulfgar hier Sidecut trägt. Man könnte fast meinen die Entwickler haben gehofft ihm ein wenig AC Valhalla Ausstrahlung zu geben. Bei Magic hatten sie ihm wenigstens seine Mähne gelassen die ich immer passender fand.
Wollte mir das Spiel erst mit ein paar Kumpels holen bei der sehr negativen Kritik haben wir es erstmal gelassen werde es mir auch nicht holen. Meine Frage wäre da noch ich denke du meinst mit Fake Baldurs Gate den dritten der neu herauskam. Wenn das so ist würde ich gerne Wissen ob dazu noch ein Video kommt oder ob ich das Thema irgendwo übersehen habe. Weil ich für meinen Teil das Spiel sehr mag kann aber auch verstehen wenn man die alten Teile gespielt hat sich etwas anderes erhofft hat.
Ich verstehe es nicht. Gerade heutzutage sind ja RPGs mit komplexer Story und Weltaufbau keine Seltenheit (Witcher z.B.). Warum kann denn nicht ein D&D Spiel Mal wieder ein richtig komplexes RPG sein?
Ist zwar nur ein kleines Detail, aber die Attribute der Figuren sind irgendwie seltsam. Ich denke mal, dass man die im Verlauf des Spiels erhöht und sie nicht so wichtig sind, aber wenn man ein bisschen etwas über die Vorlage weiss ist es schon seltsam, dass scheinbar alle Charaktere undterdurchschnittlich Intelligent sind.
Gier vs Safety -> "Rogue-likes" (Rogue Legacy, oder Loop Hero ...oder halt alle Glücksspiele wie z.B. Blackjack) "Story bremst doch nur das Gemetzel aus"... sieht aber tatsächlich sehr nach stupidem Knöfchengehämmer aus... kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das Spiel Spaß machen könnte...
Also die Frage nachdem warum es keine Normalen Zwischensequenzen gibt hast du dir selbst eigentlich schon lange beantwortet also du darüber sprachst wie du nie Leute dazu kriegst mit dir Baldurs Gate zu spielen wegen dem ganzen Dialog. Und wie du hier sagtest ist Dark Alliance auf Multi Spieler getrimmt bedeutet das alles was vom spaßigen zusammen spiel ablenken könnte wie ein größerer Fokus auf die Geschichte und Charaktere wurde aufs minimum reduziert. Das best was sie hätten machen können währe wahrscheinlich Dialoge während des Gameplays laufen zu lassen.
Oder einfach einen Knopf mit "Zwischensequenz überspringen" Denn es gibt ja Videosequenzen im Spiel. Die sind halt nur unnütz, weil darin nur Monster beim rummonstern gezeigt werden, aber wenig bis keine Handlung erzählen.
Ja schon. Aber es macht schon sinn da zu Warten bis es aus dem EA Raus ist. Viele Funktionen fehlen ja jetzt noch. Wie Gesinnung Klassen Multiclass usw. Und klar es ist jetzt schon ein gutes Rollenspiel. Aber ich erlebe es gerne im besten Zustand am Stück.
Hättest du dich besser informiert vor dem Kauf wärst du net enttäuscht gewesen, habs mir nämlich damals net gekauft weil des Game halt eben so ist wie es ist. Hätte mir ein game gewünscht wie damals die hack n slays für ps2. 😁
Die Ärzte UND Knorkator in einem Video! Wundervoll! 😁
Was das Spiel angeht: Wenn es eh nicht geeignet ist, einen in die Welt der vergessenen Reiche einzuführen greife ich stattdessen dann wohl doch wieder zu "God of War" oder "Darksiders", wenn ich Monster tot hauen möchte.
Versuche mal Baldurs Gate 3, das Spiel ist gut.
Ja aber ich frag mich, wie dieser Videoausschnitt zustande gekommen ist. Das war ja eigentlich das offizielle VIdeo von "Weg nach unten"(was eigentlich ganz gut zum Thema passt) aber das Lied war dann ein anderes. Wie ist denn das nur zustande gekommen? :D
@@LordRapter Vermutlich weil das Video zu "Warum" ein Marionetten-Video ist in dem der Sänger Stumpen nicht zu sehen ist.
Idee für eine alternative Handlung. Im Kampf mit einem Gedankenschinder feuert das Monster einen Spistrahl auf Drizz und er fällt ins Koma. In seinem Traum stellt er fest, dass seine Erinnerungen durcheinander gebracht wurden und er muss seine wichtigsten Erlebnisse noch einmal durchgehen. Das Missionshub stell ich mir wie die Erinnerungsinsel in Assassins Creed Revelation vor. So ist es ein best of von seinem Leben als Spiel.
Das ist keine Flieger sondern eine Schneebrille um trotz der reflektierenden Sonne etwas zu sehen, was im Eiswindtal durchaus Sinn macht
Ich kenne das Quellmaterial nur aus dem Hörspiel - das beste Hörspiel, dass mir jemals zu Ohren gekommen ist, btw.
Ich liebe deine Videos. Du nimmst dir wirklich Zeit für Details und den wahren Charakter des Spiels. Danke für dieses tolle Video. ❤ 👍
Ich freu mich immer riesig über die videos die du machst! Ich finde man merkt das Herz Blut was du reinsteckst danke dafür
Ich muss sagen das ich das Spiel doch echt mag. Als großer D&D bzw Vergessene Reiche Fan hätte ich mir zwar ebenfalls mehr mit den Charakteren etc. gewünscht aber gerade mit Freunden hatte ich eine gute Zeit, vorallem da wir uns beim spielen einfach wunderbar über die Welt und die Charaktere unterhalten konnten^^
Vielleicht ist mir der Witz einfach über den Kopf gegangen, aber die "Fliegerbrille" bei 19:38 sieht für mich ziemlich nach einer "Schneebrille" aus, wie sie bei einigen Inuit Stämmen üblich ist. Dient letztendlich dazu durch die reflektierte Sonne im Schnee und Eis nicht geblendet zu werden. Ich habe die Bücher selbst nicht gelesen, also kann ich nicht beurteilen wie gut das in dieses spezifische Setting passt, aber eigentlich finde ich das ziemlich nett für eine Fernkämpferin in einer schneereichen Fantasy Welt.
So zu Singen sie Stumpen ist für mich eindeutig ein Kompliment :)
Also auf die Frage, ob es diese Rast-Mechanik auch woanders gibt, fällt mir Lords of the Fallen ein.
Ein Soulslike in dem man abwägen kann, ob man an einem Checkpoint heilt, XP Speichert und Tränke auffüllt oder aber darauf verzichtet und den XP Multiplikator behält und weiter hoch treibt. Das fand ich immer eine spannende Entscheidung und echt innovativ.
Ich war sooo enttäuscht, als ich die ersten Bilder sah. Hatte auf einen guten Nachfolger zu D&D Dark Alliance I/II von der PS2 gehofft. In genau dem Diablo-Gameplay, nur modern halt. Das war episch.
Hab das Gefühl, Parappa wollte einfach ein anderes Spiel haben. Dark Alliance will ein flotter Coop-Klopper sein und ist daher halt auch kein story- und charaktergetriebener Singleplayer. Die "Auslagerung" von Plot und Lore ergibt eben Sinn, wenn man in erster Linie eine 4-Mann-Kloppparty mit viel Wiederspielwert designed bei der lange Zwischensequenzen und Gelaber nur den Spielfluss bremsen, beim erneuten Durchspielen eh schon bekannt sind und sich die Spieler ohnehin schon miteinander und gegenseitig unterhalten. Daher wäre noch interessant, etwas über das Zusammenspiel der Charaktere zu erwähnen, aber da fällt aus den im Video erwähnten Gründen ja leider flach.
Dass das mit dem "flotten Coop-Klopper" dann aber auch nicht klappt, wei der Couch-Coopfehlt und das Crossplattform-Play nicht funktioniert, lässt das Spiel natürlich zu einer Todgeburt werden.
deine videos sind pures Kino , untehaltung auf dem höchstwert chapeau!! :D
Irgendwie traurig zu hören, dass du Salvator nicht mehr liest aber ich kann es auch verstehen. Es war nur so Teil deines Kanals, ein Salvator Fanboy zu sein. Ich erinnere mich immer gern an deine Vergessene Reiche Reihe.
Mal wieder ein schönes Video von dir.
Was deine Frage angeht ob es dieses hin-und hergerissen zwischen Gier und Sicherheit in anderen Spielen schon mal gab,
würde ich jetzt am ehesten
the binding isaac als Beispiel nehmen.
Dort gibt es viele Situationen wo man oft überlegt ob man jetzt wirklich etwas riskiert.
Zum Beispiel die bosschallenge Räume, in denen man 3 endgegner besiegen muss und die sich nur öffnen wenn man nur noch ein Herz Energie hat oder die devil deals bei denen man herzcontainer gegen upgrades eintauschen kann.
Zusätzlich zermartert man sich regelmäßig das Hirn ob man jetzt seine wenigen bomben und Schlüssel verschwendet um geheimräume zu öffnen. Auch auf die Gefahr hin, dass dort nichts nützliches zu finden ist.
Das ging mir exakt genau so: In meiner Jugend hab ich die Romane von Salvatore geliebt - jedoch entwickelt man sich gerade in dieser Zeit literarisch rasant und bereits als junger Erwachsener konnte ich mit den Romanen schon allein sprachlich gar nichts mehr anfangen. Das erste Werk von Brett hab ich auch gelesen und fand es eher mau....
Um mal den Schlaumeier zu spielen, das ist keine Fliegerbrille die Cattie-Brie trägt, das ist eine Schneebrille um vor Schneeblindheit zu schützen. Macht im Eiswindtal schon iwie Sinn.
Wie immer ein sehr schönes und auch töftes Video. Die Frage, die sich mir trotzdem stellt: Was ist mit Guenhwyvar? Ist die Pantherdame auch im Spiel oder ziert sie nur den Ladebildschirm?
Guen ist drin. Sie ist quasi Drizzts Limit-Break, die alle Feinde in der Umgebung für kurze Zeit niedermacht.
@@TheParappa Danke
Die Rastenmechanik klingt für mich 1 zu 1 nach Shovel Knight. Da konnte man die Checkpoints zerstören für extra Schätze.
Juhu! Danke das du mal.wieder so ein cooles Video gemacht hast 🙂🙂🙂
Hab gestern erst Daggerfall angefangen, was ganz anderes aber auch ein wunderbares Zeitzeugnis.
Tipp von mir: Die Magie: Die Zusammenkunft Bücher sind auch in Ordnung. :)
Habe auch vor kurzem angefangen mit Freunden D&D zu spielen. Wir spielen eigentlich nur homebrew campaigns, meine nächste wird eine Avatar, der Herr der Elemente Campaign.
Wir haben viel spaß :D
Die negativen Däumchen werden wohl den Spiel geschuldet sein... tolles Video!
Och das muss nicht mal sein. Ich könnts auch verstehen, wenn einem das viele Gelaber am Anfang nicht gefällt.
Hab gestern mit Cattie-Brie gespielt..sie hatte genau den selben Grafikfehler beim Wiederbeleben...^^"
Also das haben sie nicht behoben und es sind noch duzende Grafikglitches drin.
Das Video freut mich sehr. Ich hab nur das Skript für eine Speedreview rumliegen das ist nicht ganz identitisch.^^
Ich find das Video ist dir super gelungen. Schön rundum beleuchtet. Ich glaub größtenteils decken sich unsere Meinungen.
Die schlimmste Gameplaysünde hier ist tatsächlich der fehlende Offlinemultiplayer... und das sie ihn auf der PS4 nicht nachliefern wollen Q_Q
Tolles Video, hat mir sehr viel Spaß gemacht zu schauen. Genau die Erfahrungen habe ich auch gemacht, das Spiel ist einfach auf Mehrspieler ausgelegt und irgendwie schon limitiert in seinen Möglichkeiten. Schade. Mal sehen, was die Zukunft so bringt in Richtung Spiele in den vergessenen Reichen (von Baldurs Gate 3 mal abgesehen)!
Kenne mich kaum mit der Materie aus und habe von dem Spiel nur am Rande mitbekommen...
Aber wen interessiert das, wenn Parappa ein Video macht?
Richtig!
Niemanden!
Tolles Video und danke für Deine Unterhaltung!
Als das neue Dark Alliance raus kam habe ich mich schon gefragt wie so deine Ansicht dazu ist, was sich nämlich unter der Vielzahl an professionellen Reviewern leider nicht herausstellen lässt ist wie viel Futter einem das Spiel als Freund der Vorlage bietet und so wusste ich auch lange nichts von der zeitlichen Einordnung. So wie ich mitbekommen habe, ist vor allem der Großteil der negativen Rezessionen aufgrund des zuu Start mangelbehafteten Online-Modus zurückzuführen. Ich meine auch dass die Balance ziemlich bipolar zu sein scheint, entweder haut einem der Gegner sofort aus den Latschen oder man selbst macht viel zu schnell kurzen Prozess mit dem Feind, möglicherweise skalieren auch die Schadenswerte bei mehr Spielern nicht in angemessenen Proportionen.
Das mit dem Lagefeuer ist in der Tat eine gute Idee, ich liebe einfach Risk vs. Reward System, tatsächlich fallen mir auch ein paar Vertreter ein die das ähnlich umgesetzt haben. Kid Icarus Uprising für den 3DS fordert vom Spiel am Anfang eine Währung als Tribut, je höher die Währung desto schwieriger der Schwierigkeitsgrad und desto besser die zu erbeutenden Waffen und Fähigkeiten. Es gibt 100 Schwierigkeitsabstufungen und pro Ableben verliert man fix 10, dazu gibt es Bonus-Wege und Räume bei denen man es schaffen muss ein bestimmtes Schwierigkeitsniveau zu halten (also z.B eine Tür wo man nur bei einem Niveau mit 9.0 eintreten darf, welche man ab der Hälfte des Levels begegnet)
The World Ends With You von Square Enix nutzt dasselbe Prinzip und verändert was man bekommen kann pro Schwierigkeitsgrad und zusätzlich erlaubt es dass man sein eigenes Level zurückstufen kann um den Multiplakator für Dropchancen zu erhöhen, das hatte man dann später auch für das Kingdom Hearts Spiel Re:Coded übernommen (selber Entwickler)
Auch schön, das spiel erlaubt einem mehrere Kampfwellen in Serie auszuwählen, später bis zu 12 Stück um zusätzlich den Multiplikator zu erhöhen. So gibt es dann später Bosskämpfe mit einer Dropchance von 0,005% für ihren Drop auf den ultimativen Schwierigkeitsgrad (und man kann schon fix davon ausgehen dass es etwas besonderes sein muss) heißt also man muss sich so weit es geht zurückstufen und diese am Ende einer lange Kette aus normalen Kämpfen erledigen, extrem fordernd.
Uff ich schweife ab^^"
An sich mag ich die Idee Spiels ja, sofern es denn außer Kloppen noch genug Abwechslung wie Fallen und "Rätselchen" gibt. Ich denke auch wie du sagst dass ein lokaler Ko-op Modus das Spiel enorm bereichert hätte, statt sich also über den schlechten Peer-to-Peer Netzcode aufzuregen, hätte ich wohl auch eher aus Trotz gar nicht versucht online zu spielen,.
Mir machts ja gerade Spaß wenn man mit ein paar Kumpels die Bosse auf einem lächerlich hohen Schwierigkeitsgrad herausfordert und die sich dadurch ein bissen wie MMO Raidbosse anfühlen, da macht das versuchen und scheitern gleich viel mehr Spaß.
Hey Parappa hast du eine Meinung zu der RPG-Maker-Reihe Vampires Dawn 1 bis 3?
Hab nur Teil 1 gespielt und fand es damals, als es rauskam, bahnbrechend. Solchen Umfang hatte man auf dem Maker noch nie gesehen. Aber der Schwierigkeitsgrad war und ist die größte Schwäche des Spiels. Das Kämpfen macht bei weitem nicht genug Spaß um all das furchtbare grinden zu rechtfertigen.
Herr Parappa hat ein äußert guten Musik Geschmack xD
Irgendwie cool mal ein aktuelles Spiel von dir vorgestellt zu sehen :)
Wirkt für mich schon fast surreal, wenn TheParappa ein Spiel von nach 2005 spielt :D
Ist jetzt nichts neues das er über aktuelle Spiele redet. Mir fallen da Bloodborne, Dark Souls, Final Fantasy 15, das FF7 Remake, Blood Dragon und Baphomets Fluch 5 ein
17:40 Alpha 4 Games vibes. Jugendsprache! Voll Koral!
Ich hatte mir schon einige Reviews davor dazu angeschaut und dachte mir im vorne herein schon, dass du das spiel nicht mögen wirst und die Review eher in Richtung "meh" geht. Musste dabei irgendwie an Dragon Age Inquisition denken. Der Multiplayer war auch quasi ein Arena Hack n Slash bzw Startest du A und musst nach B und auf dem Weg alles nieder kloppen. Das kann wie bei God of War ein primitiven Reiz haben, aber wird bestimmt auch schnell öde.
Hätte aber ehrlich nicht damit gerechnet dass du es spielen würdest. Aber es ist schön eine Review von jemanden zu hören, der auch mit den Romanen und somit der Geschichte und Charakteren bzw den Figuren im Spiel betraut ist. Schließlich sollte es ja auch die Fans der Vorlage ansprechen.
Hab die d&d Videos vermisst
Der dvd Ständer Links im Bild wo kriegt man solche her ich suche schon länger nach so was in der Art und wen ich den so sehe denke ich mir der passt perfekt in mein Wohnzimmer
Problem war bei Peter V. Brett´s Serie auch noch heftiger dass die Bücher eigentlich als Trilogie geschrieben sind jedoch auf 6 gewachsen bzw. voll mit Filler sind. Das erste Buch fand ich bis heute noch super gut denn da ging es noch weniger um die Kritik sondern eher um die Story und die Welt ansich, dass was es ungewöhnlich macht. Später gab es dann noch so super viel 0815 Magie was für mich einfach nicht gut war. Viele Story Stränge wurden auch nicht beendet. So z.B wird gesagt ein Charakter Namens Abban trage noch eine große Rolle laut einer Prophezeiung und muss deswegen gerettet werden. Nun kommt es dazu dass dieser gerettet wird aber danach nicht wieder auftaucht wirklich und keine Rolle mehr hat. Urgh.
Knorkator und TheParappa in einem Video. Nun habe ich alles gesehen. Zähne putzen, pullern und ab ins Bett !
Edit: Die Ladezeit ist ja mal abscheulich. Ich habe sowas schon damals bei Neverwinter 2 als starken Kritikpunkt empfunden. Damals lag es aber auch vlt einfach an meinem schlechten Rechner muss ich gestehen lol. Aber in der heutigen Zeit erwarte ich da schon was anderes.
mich persönlich würde ein Viedeo über Drakensang interesiren
Bin mal gespant wie du auf das so genannte Baldurs Gate 3 Reagierst. das einerseits verspricht ein gutes spiel zu sein :) andererseits aber kein Baldurs Gate ist :(
Wirst du dir auch Baldurs Gate 3 ansehen :) ?
Finde es interessant das Wulfgar hier Sidecut trägt. Man könnte fast meinen die Entwickler haben gehofft ihm ein wenig AC Valhalla Ausstrahlung zu geben. Bei Magic hatten sie ihm wenigstens seine Mähne gelassen die ich immer passender fand.
👍👍👍
Genau wie bei "Mortal Kombat" der Fil. Warum zur Hölle haben sich die Autoren für ein No Name als Hauptcharakter entschieden?
Klasse review, btw !
Ladezeiten wie in Just Cause 3
Na dann doch besser einmal umdrehen und zu Champions of Norrath greifen ^^
Da war viel schönes dabei.
Wollte mir das Spiel erst mit ein paar Kumpels holen bei der sehr negativen Kritik haben wir es erstmal gelassen werde es mir auch nicht holen. Meine Frage wäre da noch ich denke du meinst mit Fake Baldurs Gate den dritten der neu herauskam. Wenn das so ist würde ich gerne Wissen ob dazu noch ein Video kommt oder ob ich das Thema irgendwo übersehen habe. Weil ich für meinen Teil das Spiel sehr mag kann aber auch verstehen wenn man die alten Teile gespielt hat sich etwas anderes erhofft hat.
Mit Fake-Baldur's Gate meine ich die Teile für die PS2, die auch Dark Alliance heißen.
BG3 hab ich nicht gespielt.
@@TheParappa ok stimmt da hieß ja auch einer Baldurs Gate
Ich verstehe es nicht.
Gerade heutzutage sind ja RPGs mit komplexer Story und Weltaufbau keine Seltenheit (Witcher z.B.).
Warum kann denn nicht ein D&D Spiel Mal wieder ein richtig komplexes RPG sein?
Naja gibt ja Baldursgate 3
ganz vieeeel lieebe
Ist zwar nur ein kleines Detail, aber die Attribute der Figuren sind irgendwie seltsam. Ich denke mal, dass man die im Verlauf des Spiels erhöht und sie nicht so wichtig sind, aber wenn man ein bisschen etwas über die Vorlage weiss ist es schon seltsam, dass scheinbar alle Charaktere undterdurchschnittlich Intelligent sind.
lol Roddy...
Gier vs Safety -> "Rogue-likes" (Rogue Legacy, oder Loop Hero ...oder halt alle Glücksspiele wie z.B. Blackjack)
"Story bremst doch nur das Gemetzel aus"... sieht aber tatsächlich sehr nach stupidem Knöfchengehämmer aus... kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das Spiel Spaß machen könnte...
Tuque ist französische für Mütze... Der junge Dude mit Schneeball +1 hat eine Mütze auf... Kapiert?
Yay....
Also die Frage nachdem warum es keine Normalen Zwischensequenzen gibt hast du dir selbst eigentlich schon lange beantwortet also du darüber sprachst wie du nie Leute dazu kriegst mit dir Baldurs Gate zu spielen wegen dem ganzen Dialog.
Und wie du hier sagtest ist Dark Alliance auf Multi Spieler getrimmt bedeutet das alles was vom spaßigen zusammen spiel ablenken könnte wie ein größerer Fokus auf die Geschichte und Charaktere wurde aufs minimum reduziert.
Das best was sie hätten machen können währe wahrscheinlich Dialoge während des Gameplays laufen zu lassen.
Oder einfach einen Knopf mit "Zwischensequenz überspringen"
Denn es gibt ja Videosequenzen im Spiel. Die sind halt nur unnütz, weil darin nur Monster beim rummonstern gezeigt werden, aber wenig bis keine Handlung erzählen.
Wenn man D&D zocken möchte, sage ich nur Baldurs Gate 3.
Das ist ein schönes Spiel
Ja schon. Aber es macht schon sinn da zu Warten bis es aus dem EA Raus ist. Viele Funktionen fehlen ja jetzt noch. Wie Gesinnung Klassen Multiclass usw. Und klar es ist jetzt schon ein gutes Rollenspiel. Aber ich erlebe es gerne im besten Zustand am Stück.
@@El_Cattivo1988 kann ich gut verstehen.
Es macht jetzt schon viel her und wenn die das echt alles schaffen, wird das mein Lieblingsrpg
Dog alliance, guter joke.
Aber schade das couch coop nicht auf der ps4 gibt, finde auch schade das es keine ki Kameraden gibt, hätte ich gerne gehabt
Ein #XboxGamePass Spiel...
*und ja, da gibt's bessere Games!*
Mein Gott, was sind das denn für furchtbare Bogenschieß-Animationen?
Hättest du dich besser informiert vor dem Kauf wärst du net enttäuscht gewesen, habs mir nämlich damals net gekauft weil des Game halt eben so ist wie es ist. Hätte mir ein game gewünscht wie damals die hack n slays für ps2. 😁