Davila Games MD Scroll Line + Sine Effects (Tests)

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  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 19

  • @wagnermachado334
    @wagnermachado334 Год назад +5

    Sempre sonhei em fazer isso em cartucho meu pra *vídeo game.* parabéns pela iniciativa

    • @DavilaGames
      @DavilaGames  Год назад +3

      Valeu, ficou bom né hehehe...

  • @MasterNinjaKF
    @MasterNinjaKF Год назад +3

    Fantástico

    • @DavilaGames
      @DavilaGames  Год назад +2

      Valeu, foi inspirado na tela de apresentação de Fight For Vengeance!

  • @matheusgamer157
    @matheusgamer157 Год назад +3

    Ficou incrível esse efeito no gens e realmente deve funcionar no mega drive real usando um everdrive. Poderia ter até um tutorial disso.

    • @DavilaGames
      @DavilaGames  Год назад +1

      Sim, funciona igualmente em alguns modelos que testei. O código aparece todo na tela deste vídeo.

  • @segacd2621
    @segacd2621 Год назад +1

    🔥 danese algum dia me torno um baita programador tb kk

  • @JeanSilva-et2zf
    @JeanSilva-et2zf Год назад +1

    Nunca mais falou do tão aguardado street fighter zero...do meu mega drive...tô ansioso pra que fique logo pronto

    • @DavilaGames
      @DavilaGames  Год назад +1

      Está pronto, passando por uma fase de revisão total.

  • @TheBattlefield1942
    @TheBattlefield1942 11 месяцев назад +1

    Grandioso trabalho! Perdão se eu falar com ignorância, sobre desenvolvimento pra Mega Drive: se você usar apenas 32 de 512 cores e compensar com dithering + linhas verticais não conseguirá poupar bastante memória e menos processamento? Quanto mais cor, mais uso de memória, mais uso de CPU? Então, assim, aproveitar o que foi poupado em usar noutras coisas no desenvolvimento, como mais inimigos na tela, abusar de camadas de background, mais sprites, 2 players, samplers, mais IA, música FM mais robusta e frenética, cenários mais amplo (apenas pensando no mar de possibilidades). Acho que na emulação ja existem filtros que simulam TV de tubo quase 100%, como crt-guest-advanced-ntsc e o queijo-standard (ambos de retroarch) a TV digital + console real basta diminuir a nitidez (aproveitar o dithering, quando fica embaçado, impressão de mais cores). Apenas tentando ajudar em alguma ideia; não sei programar ou fazer pixel art.... perdão se eu estiver falando só besteira aqui. Agradeço pelo seu trabalho, mestre. Saudações.

    • @DavilaGames
      @DavilaGames  11 месяцев назад +2

      Opa, obrigado. O número de cores não influencia no processamento, sendo que as 4 paletas com 16 cores cada já foram pensadas dentro dos limites do processador. Além de que o Mega Drive possui CRAM que é uma memória própria para as cores.

    • @DavilaGames
      @DavilaGames  11 месяцев назад +2

      O que mais pesa em processamento são o número de sprites, ou seja, muitos inimigos que chega a ser um problema. Não tem como abusar do número de planos, pois o Mega Drive só tem dois planos e um plano fixo dentro do plano A.

    • @TheBattlefield1942
      @TheBattlefield1942 11 месяцев назад +1

      @@DavilaGames Ótimo.... :) achava que redução de uso de cores simultâneas poupava memória física (ROM) e memória volátil (RAM) no carregamento do jogo, também. Entendi. Agradeço pela atenção e esclarecimentos.

    • @DavilaGames
      @DavilaGames  11 месяцев назад +1

      @@TheBattlefield1942 o que come processamento são as técnicas para se chegar a mais de 64 cores na tela, interrupções e tal. As 64 padrão são de boa por causa da CRAM.

  • @hopetagulos
    @hopetagulos 6 месяцев назад +1

    É verdade que o Mega Drive poderia exibir numa resolução 320x448? O multiplayer (tela dividida) do Sonic 2 é um bom exemplo disso? Por favor.

    • @DavilaGames
      @DavilaGames  6 месяцев назад +2

      Sim, é verdade. O Sonic 2 utiliza esse modo gráfico entrelaçado para fazer a tela divida.

    • @hopetagulos
      @hopetagulos 6 месяцев назад +1

      @@DavilaGames muito legal... pena que quase não existe jogos assim.

    • @DavilaGames
      @DavilaGames  6 месяцев назад +1

      @@hopetagulos sim, muito do potencial do Mega Drive não foi explorado em muitos jogos na época.