처음부터 끝까지 맞는말만 하시는구려... 이 희망이 쇼케이스때까지 유지되도록 빌어봅시다. '문명 6가 밸런스 좋았던 시절의 개발진들이 문명 7 제작쪽으로 가고, 신입 개발자들이 문명 6를 유지보수하다가 이렇게된게 아닐까?' 라고 행복회로를 돌려보면, 문명 7도 밸런스에 희망을 걸어도 되지 않을까요?ㅎㅎ 항상 좋은 만화와 컨텐츠 감사합니다. 응원합니다!
문명 6에서 가장 마음에 안드는게 1. 억까로 가득한 세계의회 시스템(기습전쟁 걸어온 새끼 역으로 털어버렸는데 왜 나를 악의 축으로 모는건지?) 2. 시야 밖 타일의 가시성 문제(이게 평지인지 언덕인지/평원인지 사막인지 도저히 구분이 안감) 3. 좀 이상한 기술 테크트리(항만 연구가 안돼있는데 전함이 나온다거나/철광석이 뭔지도 모르는데 중갑병을 쓸 수 있다던가) 4. 특정 전략자원이 없으면 초반에 게임이 말린다던가 5. 도로는 무조건 상인이 깔아야 한다던가 대체로 이런 부분이 전작 대비 확실히 안좋아진 점이라고 생각합니다. 반면 충성도나 특수지구 시스템, 불가사의 건설 시 나오는 영상 등은 후속작에서도 계속 유지됐으면 하는 바람이네요
안녕하세요! 두툰님 만화로 입문해서 지금까지도 친구들이랑 문명6 너무 잘 즐기고 있습니다. 두툰님은 문명6의 핵 시스템에 대해서 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 핵을 방어하는 방법이 몇가지 있지만, 모두 부족한 면이 있고, 핵을 날리는 것보다 훨씬 어렵다고 느껴졌어요. 그래서 멀티하다 한쪽이 먼저 핵 쏘기 시작하면 김이 새서 게임이 마무리되는 경우가 많더라구요.. 실제로 비대칭전력인 핵의 고증을 살려서 지금처럼 유지하는게 좋을까요? 아니면 핵 방어 방법을 조금 보완하는 식으로 대응할 방법을 늘리는건 어떻게 생각하시나요? 저희가 게임을 못해서 그런지 모르겠지만 핵 나올 때쯤 되면 게임이 팍 기울어지더라구요..
사실 이것도 해양 타일의 약세가 낳은 문제점이라고 봅니다. 전함, 미사일순양함이 핵폭탄을 대공으로 커버 쳐주거든요ㅋㅋ 물론 해양타일을 상향하는것 만으로는 완벽히 해결되긴 어렵고, 핵을 만드는 비용을 높여서 공격자에게 리스크를 주고, 수비자는 내륙쪽에 대공포도 부담없이 배치할 수 있도록, 대공포 해금타이밍 당기기 + 유지비감소 + 해양타일의 상향 + 핵의 생산비용 증가 정도의 밸런싱도 추가하면 게임이 더욱 좋아 질거라 생각합니다. 결론은 '충분히 더 좋게 만들 수 있는 시스템이다.' 정도겠네요.
저는 문6는 거의 안하고 문5만 자주하는데 영상보면서 제가 왜 6에 손을 잘 못댔는지 알거같아요. 사실 문명5도 저는 무지성 내정건물 짓기 딸깍으로 게임하는걸 선호하는 유저지만 후반부에 가면 클릭질 피로도가 높아져서 중간에 유기하는 판이 많거든요. 지금 생각해보니 시스템이 다양화 되서 할거나 파고들게 많았을 수는 있지만 정책카드 같은거도 엄청 많아서 일일히 다 읽고 교체해야되고 이동력 등 묘하게 피로도가 높아서 오래 못하고 껐던거 같네요.
문6 막바지는 진짜 공감 구구절절입니다 선생
방장방장님.. 유툽영상, 네이버만화 다 너무너무 고맙고.. 감사하고.. 오래오래 잘 부탁드려요
뜬금없지만 고맙다는 말 꼭 하고싶었어요
처음부터 끝까지 맞는말만 하시는구려... 이 희망이 쇼케이스때까지 유지되도록 빌어봅시다.
'문명 6가 밸런스 좋았던 시절의 개발진들이 문명 7 제작쪽으로 가고, 신입 개발자들이 문명 6를 유지보수하다가 이렇게된게 아닐까?' 라고 행복회로를 돌려보면, 문명 7도 밸런스에 희망을 걸어도 되지 않을까요?ㅎㅎ
항상 좋은 만화와 컨텐츠 감사합니다. 응원합니다!
두툰님 우리 큰일난거 같은데요
@@양준서-z5k 자고일어나서 편집해 올리겠음
솔직히 딴건 상관없고 UI랑 편의성 좀 개선했으면 좋겠음 지금 문6은 하다 보면 너무 피곤해
중간에 말씀하신
"게임에는 정답이 없다" 가 아니라 "게임에는 정답이 있다. 다만 그 정답이 매순간 달라질 뿐이다" 라는 말에서 두툰님의 게임에 대한 철학과 깊은 통찰이 느껴져서 정말 인상깊었습니다😊
두툰님이 문명을 얼마나 사랑하시는지 알수 있는 영상이네요 ㅋㅋㅋㅋ 특히 심시티 설명하실때 ㅋㅋ
캬 가려운데만 속속 긁어주시네
속이 뻥~
내년은 정말 기대되는 해인듯
그타6, 몬헌 와일즈, 문명7까지 제일 좋아하는 시리즈가 전부 나와서 정말 기대됨
문명7 추가 소식 영상 뒤지는 중인데
왠 sql file에 쓰셨지? 했는데 채널명 보고 그 AI 개선 모드의 주인공이셨군요 영상 잘 봤습니다
직윤하고 핑갈라에서 웃음 터졌네요 ㅋㅋ
아니 두툰선생님 목소리 왜 이렇게 좋으십니까
몰폭 이후 특히 뉴프패, 리더패스는 밸런스는 망가졌어도 문명 구현능력은 탁월했다고 생각해요.
제작진들이 공부 열심히 했다는게 느껴질 정도로.
개인적으로 가장 중요하게 생각하는 부분입니다.
둘의 타협점을 잘 찾아야겠죠
직업윤리 밸패가 진짜 모든 나라를
고인접성지-직윤-민주주의-내정왕
다른 루트를 타잖아요? ‘직윤만 못하네’라는 느낌을 받으면서 겜하게 되는데 이게 맞나 싶음
진짜 미친것 같네. 효자손인가?
아니 무슨 메모장도 아니고 sql 확장자가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 숫자가 주황색이라 이쁨ㅋㅋ
아 메모장인줄 알았는데 노트패드였구나 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ개웃겨 ㅋㅋㅋ
처음에 옆에 숫자있길래 뭔가했네요 ㅋㅋㅋㅋ 설마 코드 작성하는 곳에다가 적어놓은건가..? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
문명7에 두툰 떡상 가즈앙
문명 6에서 가장 마음에 안드는게
1. 억까로 가득한 세계의회 시스템(기습전쟁 걸어온 새끼 역으로 털어버렸는데 왜 나를 악의 축으로 모는건지?)
2. 시야 밖 타일의 가시성 문제(이게 평지인지 언덕인지/평원인지 사막인지 도저히 구분이 안감)
3. 좀 이상한 기술 테크트리(항만 연구가 안돼있는데 전함이 나온다거나/철광석이 뭔지도 모르는데 중갑병을 쓸 수 있다던가)
4. 특정 전략자원이 없으면 초반에 게임이 말린다던가
5. 도로는 무조건 상인이 깔아야 한다던가
대체로 이런 부분이 전작 대비 확실히 안좋아진 점이라고 생각합니다.
반면 충성도나 특수지구 시스템, 불가사의 건설 시 나오는 영상 등은 후속작에서도 계속 유지됐으면 하는 바람이네요
문명별 문화권 유닛 스킨은 챙겨주면 좋겠다 진짜 뽕차는데
문명7은 5처럼 좀 라이트 하려나요? 개인적으로는 5가 편해서 그런가 그나마 많이 했는데.
라이트와 헤비의 중간을 잘 잡았으면...
문명5는 수백시간 플레이했지만 문명6는 복잡하고 적응하기 어려워서 좀처럼 손이 안가더라구요 그래서 개인적으로 문명7은 5시절처럼 됐으면 좋겠습니다
5는 게임이 너무 단조로워요. 문명 구현도 너무 단순하고 스테레오타입 투성이고
6에서의 역사 구현이 진짜 다채롭고 게임다웠음 지도자 여러명 시스템으로 해당 문명권에 여러 시대와 국가들을 표현한게 좋았음
5스타일의 게임은 5만으로 충분하다 생각합니다.
문5는 천시간도 지겨웠는데 문6은 6천시간 넘게해도 재밌음. 게임에 깊이는 6이 훨씬 좋다 생각함
문명 어캐 하는 건지 기억 안 날 때마다 선생님 만화 봅니다. 항상 감사합니다
사실 못나보이는 게임도 잘 만들 방법이야 엄청 많음
(매번 나올때마다 욕먹는 포켓몬과 포케로그)
근데 파이락시스가 잘 만드려 노력하냐면... 어...
겜이 완벽할순 없습니다. 맞춰가는수밖에
수많은 게임을 해봤지만 문명6 막바지는 좀 심했어...
그래픽,사운드 구져도 스톰게이트 마냥 구지지만 않았으면
그 보실때 녹화본이라도 따주시면 안될까요
두선생의 실시간 반응도 궁금해서 말이죠
휴먼카인드 직관성ㅋㅋ
전략겜 해오면서 세계의회
2K 게임즈 대량해고가 있었는데 과연 잘 나올지 의문
공감합니다. 저는 문명6 모드를 개인제작해서 플레이하는 걸 좋아하는데. 성지에 특색을 조금만 주려고 하면 직업윤리때문에 어떻게 만들어도 재미가 없어지더라고요. 적어도 직업윤리같은 지나친 밸런스 파괴적인 요소는 지양하는 게임으로 출시됐으면 좋겠어요😢
플레이를 할 때 다양한 선택지가 있으면 좋겠는데 성지 플레이라는 제일 좋은 효율의 플레이를 버려두고 다른 걸 하기에는 낭만 빼고는 진짜 이유가 없어져버리니깐... ㅜㅜ
안녕하세요! 두툰님 만화로 입문해서 지금까지도 친구들이랑 문명6 너무 잘 즐기고 있습니다.
두툰님은 문명6의 핵 시스템에 대해서 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 핵을 방어하는 방법이 몇가지 있지만, 모두 부족한 면이 있고, 핵을 날리는 것보다 훨씬 어렵다고 느껴졌어요.
그래서 멀티하다 한쪽이 먼저 핵 쏘기 시작하면 김이 새서 게임이 마무리되는 경우가 많더라구요.. 실제로 비대칭전력인 핵의 고증을 살려서 지금처럼 유지하는게 좋을까요? 아니면 핵 방어 방법을 조금 보완하는 식으로 대응할 방법을 늘리는건 어떻게 생각하시나요?
저희가 게임을 못해서 그런지 모르겠지만 핵 나올 때쯤 되면 게임이 팍 기울어지더라구요..
사실 이것도 해양 타일의 약세가 낳은 문제점이라고 봅니다. 전함, 미사일순양함이 핵폭탄을 대공으로 커버 쳐주거든요ㅋㅋ 물론 해양타일을 상향하는것 만으로는 완벽히 해결되긴 어렵고, 핵을 만드는 비용을 높여서 공격자에게 리스크를 주고, 수비자는 내륙쪽에 대공포도 부담없이 배치할 수 있도록, 대공포 해금타이밍 당기기 + 유지비감소 + 해양타일의 상향 + 핵의 생산비용 증가 정도의 밸런싱도 추가하면 게임이 더욱 좋아 질거라 생각합니다. 결론은 '충분히 더 좋게 만들 수 있는 시스템이다.' 정도겠네요.
하루만 기다리면
제발 잘 나왔으면 좋겠군요. 전 개인적으론 지도자및 등장 문명을 기대하는편입니다! 물론 오리지널은 정해진것 같지만...
p.s) 혹시 두툰님이 보시기엔 아라: 히스토리 언톨드는 어떠실것 같나요?
아라: 히스토리 언톨드 는 소재만 같지, 게임 자체는 문명과 거리가 멀 듯 합니다.
저는 문6는 거의 안하고 문5만 자주하는데 영상보면서 제가 왜 6에 손을 잘 못댔는지 알거같아요. 사실 문명5도 저는 무지성 내정건물 짓기 딸깍으로 게임하는걸 선호하는 유저지만 후반부에 가면 클릭질 피로도가 높아져서 중간에 유기하는 판이 많거든요.
지금 생각해보니 시스템이 다양화 되서 할거나 파고들게 많았을 수는 있지만 정책카드 같은거도 엄청 많아서 일일히 다 읽고 교체해야되고 이동력 등 묘하게 피로도가 높아서 오래 못하고 껐던거 같네요.
이제 유튜브만 활동하시나요??
형 우리 5하러가자....
컴퓨터로 모드질 하면서 게임패드로 할수 있었으면 좋겠어요. 현재 스팀에는 컨트롤러 완벽지원 이라고 나와있긴한데 실제 출시도 콘솔처럼 패드 완벽 지원됐으면..
스팀에서 우측상단 bic picture 모드를 클릭하시면 스팀앱이 실행됩니다. 거기서 컨트롤러의 상세한 설정을 할 수 있어요. 조이콘처럼 자이로 센서가 있는 컨트롤러는 자이로로 마우스조작까지 가능합니다.
왜 명작은 내가 고3일때 나오나....
난 수능 끝나지롱
광개토 좀 내줘라 고구려 궁기병 얼마나 개쩌냐???
한국 왜 과학문명임 드립 문명5 세종나오자마자 뭐라하던건데 아직까지도 계속 한국 따위가 왜 과학문명임 거리는 국까 초딩들이 끝도없이 나오더라구요
빡대가리 ai도 좀...
밸런스는 솔직히 안맞아야 정상입니다
애초에 현실의 나라들도 밸런스 안맞잖아요 ㅎㅎ
그... 게임은 현실이 아닙니다
휴먼카인드에 뒤통수맞은 기억 생각만해도 . . .