Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
1、remix、2、3の同時比較、いいですね~!進化が一画面で見られて楽しいです。
ありがとうございます進化してますよね、
DC版のバーチャ3は発売日に買いましたけど感動しました。100万ポリゴンのMODEL3版と遜色ない出来に大満足でした。
私も当時発売日に買いましたよいい出来ですよね
リングアウトこそあるもののストリートファイトみたいに砂浜とか屋根の上で戦う一味違う”バーチャファイター”でもシリーズの基礎はしっかりしてて全シリーズ遊んでても軸移動(エスケープ)ボタンを使うのもまた楽しいし実は1の次に好きな作品でオープニングはシリーズの中で一番好きです!賛否両論が分かれた作品だけどこれは多分ディレクターの柚木裕さんの一つの「チャレンジ」だったんじゃないかなぁと思いました。
そうなんですよねいろいろ挑戦をした作品ですよね私も個人的には好きな作品です
チームバトルです。当時は酷評されていましたが、現在のバーチャeに改めて継承された要素等もあり、時代の先を行ってたゲームでした。
そうですねチームバトルですねいろいろなことにチャレンジした作品ですよね
自分もドリキャスと同時に買いました。個人的にセガサターン版のバーチャ2が60FPSで動かしたのが凄いと思いました。バーチャ1やRemixは30FPSですからね。でも、PSの鉄拳3もちゃんと60FPSになってるんですよね。
そうなんですよねバーチャとリミックスが30FPSでしたからねバーチャ2の60FPSは凄いですよね
バーチャファイター3tb は他には移植されていないんですねCGは綺麗で、高低差など意欲的な仕組みを導入してましたね高低差は面白いアイディアだと思いましたね
そうなんですよ移植されていなんですよ個人的にシェンムーの続編よりバーチャファイターコレクション出してほしいですよ
ローンチで急いでいなければもう少し良いものになっていた可能性高そうですけど、まぁSSまでのCS移植を考えたら上出来だったかなと。最高に残念なのが、せっかくモデムを積んだハードでPSOやストリートファイターの様にオンラインゲームも出ていたのに通信対戦不可だった事。あれもローンチでなければ対応出来ていたのかなと考えると、本当に残念。それにしても、ドリームキャストのバーチャの出来を見るとPS2はメモリ少なすぎ問題がデベロッパー泣かせだった事を再確認させられますね…
そうですねローンチでなかったらもっと良かったかもですね海外版は違うみたいですしね
高低差があるステージが魅力的でバーチャファイターシリーズでは一番好きです。プレステで廉価版で再販してくれたら買うんですけどね~
高低差があるステージ面白いですよね今のハードで出してほしいですよね個人的には5までのコレクション的な感じで!
海ステージの背景画像が青空でなく月夜(しかも若干粗い)、手のモデリングがいびつ(ブロック状になっている)など、ハード性能差とも、デバッグ不足ともとれるウィークポイントもありましたね。
ハードの性能か、急いで開発したのか荒さがありますよね
ソウルキャリバーもドリームキャストだったけど凄く綺麗だった時間があれば完全移植は出来たはず
新キャラの鷹嵐、次回作の4ではCG造形の都合でリストラされてましたね。
たしかにリストラされてますねCG造形の都合だったんですね知らなかったですよ
海外版の方はアーケードモードでコマンド入力すればデュラルが使用可能に国内版と海外版のトレーニングモードはCPU設定のみが国内版で海外版の方が設定が緩くなってます。2と3tbはPS4で遊びたいですね
そうみたいですね海外版の方が後に発売されたみたいでいろいろ違うみたいですねPS4で出てほしいですよね
ドリームキャスト版のVF3tbのOPは動画の0:46の部分でジャッキーの蹴りが一回スカるんだよな~アーケード版ではちゃんと当たって効果音も鳴るんだけど
ちょっとした違いがあるんですね
アーケード稼働日から考えたら2年以上経っての移植は少し遅いと感じました。当初セガサターンで発売すると断言していたのにサターンでは発売されませんでしたね。まっセガサターンでは移植は無理だったとは思いますが。バーチャファイター3 tbは北米版はVSモードがあるので北米版がおすすめですね。トレーニングモードなども改善されてます。
無印からからだと2年半ですよね、長かったですよね、サターン版映像や雑誌で見た感じだと平面なステージでしたよね、確か、、、発売されていたとしても、無茶苦茶な出来だったかも?北米版はVSモードがあるんですか?知らなかったですよ、なんで北米版だけ?
@@トッティーゲーム 国内版はドリームキャストの発売日に間に合わせるよう急いで移植されましたが、海外版ドリキャスの発売は翌年の9月になっていた為、余裕を持って色々改善出来たかと思います。
本体と同時に買って進化に驚いたけどVSモードも無けりゃ練習モードも無いサターンのメガミックスだっけかおまけ要素てんこ盛りだったから家庭用ならそんな感じにしてほしいある程度やったあとしなくなり3D格闘はデットオアアライブ2とソウルキャリバーばかりやってた
急いで出した成果遊べるモードが少ないんですよね
遊べるのがこれ一択なのが残念当時かなりやり込んだ記憶BGMが好きだったなぁ
そうなんですよねドリキャスだけって、、、移植してほしいですよね
個人的にバーチャ3くらいのゲームスピードが一番プレイしやすいと思う。
なるほどそうなんですねシリーズごとにスピードが違いますよね
なんか今回すごい噛みまくりでしたねwパッドだとアレだけどそのためにアーケードスティックが同時に発売されてたようです。私も予約はしてたんですが本体の品薄とソニックアドベンチャーの延期があったので、お店の勧めで1か月遅れで買いました。この頃はまだ家庭用はあくまで練習であって、対戦はゲーセンでって感覚あったから通信対戦はさすがに・・・あったとしてもラグだらけだったと思います。後々別のゲームがKDDIの回線で通信対戦できるようになったけどそれでも結構ラグな感じでしたからねぇ。まだナローバンドですし。
私的にドリキャスのパット嫌いではないんですがマジで格闘ゲームに向いてないなと当時から思いましたよセガラリー2やソニックでは問題なかったですけど当時はそんな感じでしたよね家で練習してゲーセンで本番みたいな感じでしたよね懐かしい、当時のネットはかなりラグかったですよねセガラリー2カクカクでしたからね
DC版3tbの残念な点として、葵の袖の他、アーケード版と比較して各キャラ(特に舜帝が顕著)の太腿のモデリングが変というか、ポリゴンが欠けているように見えるのが気になってた。短期間で移植されたらしいから粗があるのも仕方ないかもしれないけど。
そうなんですよねモデリングの粗さがありますよね北米版は違うみたいですね
バーチャはこれが一番好き。現行機でオンライン対戦付きで出して欲しい。これ以降はマニアック過ぎて好きになれなかった。グラフィックもこれが一番色合いとか好き。
オンライン出来るバージョンで出してほしいですよねなぜコレクションを出してくれないんでしょかね?
残念なところの全てについては、本家SEGAではなく元気が移植担当したからではないでしょうかね。そろそろSEGAにはVF1‐5までのコレクション化かせめて龍が如くシリーズ内のゲーセンにVF3を移植願いたいです。
確かに!移植元気なんですよねデイトナもそうですが元気が移植すると別ゲーになりますねコレクション出てほしいですよね
んー、セガラリー2のドリームキャスト版はセガが移植したのに結構劣化してたんでMODEL3からの移植が難しいんじゃないですかね、性能ではなく相性的に。
あくまでもVF3tbでってところになりますが、SSの96年に発売したファイターズメガミックスと相対比較したらただただVF3tbのモードの少なさが際立ちます。ファイターズメガミックスはSEGAの突貫制作かつ全体的に劣化してますがそれでも格ゲーとしての最低限モードは揃ってるので、当時移植した元気に格ゲーが何たるかを分かってなかったのか、はたまたSEGAからローンチ必須でグラフィックがそれっぽければ2P対戦は妥協可能とされてたのか…って思ってます。
残念なところ⑤の補足としてなんですのですがその海外版ではそのVSモードをがその有りますのですよ。
そうみたいですね
背景などアーケードより若干省略、モデリングの問題は時間、或いは技術問題で、どれもドリキャスの性能問題ではないと思いますね。
やっぱり、ハード的な問題よりも急いで作ったことによる調整不足が問題なんですよね
90年代後半はゲーセンにVF3と鉄拳3が並んでおりましたね
3D格闘ゲーム全盛期でしたよね
DC版ドリームキャストの一番の違いは、CPU戦をしたときのCPUのアルゴリズムだと思いますけどね。端的に言うとアーケードに比べてアホになってます。それと、発売当初はアーケードスティックがセガから同時発売されたやつしかなく、これの出来が糞で、レバーがフニャフニャ過ぎて、たとえばレバーを右に入れて離すと、ニュートラルを通り過ぎて反対側の左の入力まで入ってしまうのが糞でしたね。グラフィックに関しては、当時の家庭用ゲーム機でここまで再現されていれば上出来かなと思います。
確かにDC版の方が阿保ですねドリームキャストはスティックの選択肢が少ないですよね
前々から思ってた事ですが、他機種のしかも別のタイトルとの比較って何の参考にもならないんですよね
見たい人もいるかなと思い作っています
私にとって参考になっています。鉄拳3は同世代のタイトルだし、当時のゲーム開発進化を他機種と比べられるという意味で楽しいと思います。
力士が4で削除されたな。嫌いなキャラならハナから追加すな。
嫌いだったんですかね申し訳なさそうに5Rで復活ですからね
「シャンムー」「ローチンタイトル」など誤記が多く粗が目立つ動画ですね。
すみません
DCでバーチャ1,2を出しなおしてもよかったですね。完全移植
出してほしかったですよね今でも出してほしいですよ
1、remix、2、3の同時比較、いいですね~!進化が一画面で見られて楽しいです。
ありがとうございます
進化してますよね、
DC版のバーチャ3は発売日に買いましたけど感動しました。100万ポリゴンのMODEL3版と遜色ない出来に大満足でした。
私も当時発売日に買いましたよ
いい出来ですよね
リングアウトこそあるもののストリートファイトみたいに砂浜とか屋根の上で戦う一味違う”バーチャファイター”
でもシリーズの基礎はしっかりしてて全シリーズ遊んでても軸移動(エスケープ)ボタンを使うのもまた楽しいし
実は1の次に好きな作品でオープニングはシリーズの中で一番好きです!賛否両論が分かれた作品だけど
これは多分ディレクターの柚木裕さんの一つの「チャレンジ」だったんじゃないかなぁと思いました。
そうなんですよね
いろいろ挑戦をした作品ですよね
私も個人的には好きな作品です
チームバトルです。
当時は酷評されていましたが、現在のバーチャeに改めて継承された要素等もあり、時代の先を行ってたゲームでした。
そうですねチームバトルですね
いろいろなことにチャレンジした作品ですよね
自分もドリキャスと同時に買いました。個人的にセガサターン版のバーチャ2が60FPSで動かしたのが凄いと思いました。バーチャ1やRemixは30FPSですからね。でも、PSの鉄拳3もちゃんと60FPSになってるんですよね。
そうなんですよね
バーチャとリミックスが30FPSでしたからね
バーチャ2の60FPSは凄いですよね
バーチャファイター3tb は他には移植されていないんですね
CGは綺麗で、高低差など意欲的な仕組みを導入してましたね
高低差は面白いアイディアだと思いましたね
そうなんですよ
移植されていなんですよ
個人的にシェンムーの続編より
バーチャファイターコレクション出してほしいですよ
ローンチで急いでいなければもう少し良いものになっていた可能性高そうですけど、まぁSSまでのCS移植を考えたら上出来だったかなと。
最高に残念なのが、せっかくモデムを積んだハードでPSOやストリートファイターの様にオンラインゲームも出ていたのに通信対戦不可だった事。
あれもローンチでなければ対応出来ていたのかなと考えると、本当に残念。
それにしても、ドリームキャストのバーチャの出来を見るとPS2はメモリ少なすぎ問題がデベロッパー泣かせだった事を再確認させられますね…
そうですね
ローンチでなかったらもっと良かったかもですね
海外版は違うみたいですしね
高低差があるステージが魅力的でバーチャファイターシリーズでは一番好きです。
プレステで廉価版で再販してくれたら買うんですけどね~
高低差があるステージ面白いですよね
今のハードで出してほしいですよね
個人的には5までのコレクション的な感じで!
海ステージの背景画像が青空でなく月夜(しかも若干粗い)、手のモデリングがいびつ(ブロック状になっている)など、ハード性能差とも、デバッグ不足ともとれるウィークポイントもありましたね。
ハードの性能か、急いで開発したのか
荒さがありますよね
ソウルキャリバーもドリームキャストだったけど凄く綺麗だった
時間があれば完全移植は出来たはず
新キャラの鷹嵐、次回作の4ではCG造形の都合でリストラされてましたね。
たしかにリストラされてますね
CG造形の都合だったんですね
知らなかったですよ
海外版の方は
アーケードモードで
コマンド入力すれば
デュラルが使用可能に
国内版と海外版の
トレーニングモードは
CPU設定のみが国内版で
海外版の方が設定が
緩くなってます。
2と3tbは
PS4で遊びたいですね
そうみたいですね
海外版の方が後に発売されたみたいで
いろいろ違うみたいですね
PS4で出てほしいですよね
ドリームキャスト版のVF3tbのOPは
動画の0:46の部分でジャッキーの蹴りが一回スカるんだよな~
アーケード版ではちゃんと当たって効果音も鳴るんだけど
ちょっとした違いがあるんですね
アーケード稼働日から考えたら2年以上経っての移植は少し遅いと感じました。当初セガサターンで発売すると断言していたのにサターンでは発売されませんでしたね。まっセガサターンでは移植は無理だったとは思いますが。バーチャファイター3 tbは北米版はVSモードがあるので北米版がおすすめですね。トレーニングモードなども改善されてます。
無印からからだと2年半ですよね、長かったですよね、サターン版映像や雑誌で見た感じだと平面なステージでしたよね、確か、、、
発売されていたとしても、無茶苦茶な出来だったかも?
北米版はVSモードがあるんですか?
知らなかったですよ、なんで北米版だけ?
@@トッティーゲーム 国内版はドリームキャストの発売日に間に合わせるよう急いで移植されましたが、海外版ドリキャスの発売は翌年の9月になっていた為、余裕を持って色々改善出来たかと思います。
本体と同時に買って進化に驚いたけど
VSモードも無けりゃ練習モードも無い
サターンのメガミックスだっけかおまけ要素てんこ盛りだったから
家庭用ならそんな感じにしてほしい
ある程度やったあとしなくなり
3D格闘はデットオアアライブ2とソウルキャリバーばかりやってた
急いで出した成果
遊べるモードが少ないんですよね
遊べるのがこれ一択なのが残念
当時かなりやり込んだ記憶BGMが好きだったなぁ
そうなんですよね
ドリキャスだけって、、、
移植してほしいですよね
個人的にバーチャ3くらいのゲームスピードが一番プレイしやすいと思う。
なるほどそうなんですね
シリーズごとにスピードが違いますよね
なんか今回すごい噛みまくりでしたねw
パッドだとアレだけどそのためにアーケードスティックが同時に発売されてたようです。
私も予約はしてたんですが本体の品薄とソニックアドベンチャーの延期があったので、お店の勧めで1か月遅れで買いました。
この頃はまだ家庭用はあくまで練習であって、対戦はゲーセンでって感覚あったから通信対戦はさすがに・・・あったとしてもラグだらけだったと思います。
後々別のゲームがKDDIの回線で通信対戦できるようになったけどそれでも結構ラグな感じでしたからねぇ。まだナローバンドですし。
私的にドリキャスのパット嫌いではないんですが
マジで格闘ゲームに向いてないなと当時から思いましたよ
セガラリー2やソニックでは問題なかったですけど
当時はそんな感じでしたよね
家で練習してゲーセンで本番みたいな感じでしたよね
懐かしい、
当時のネットはかなりラグかったですよね
セガラリー2カクカクでしたからね
DC版3tbの残念な点として、葵の袖の他、アーケード版と比較して各キャラ(特に舜帝が顕著)の太腿のモデリングが変というか、
ポリゴンが欠けているように見えるのが気になってた。短期間で移植されたらしいから粗があるのも仕方ないかもしれないけど。
そうなんですよね
モデリングの粗さがありますよね
北米版は違うみたいですね
バーチャはこれが一番好き。現行機でオンライン対戦付きで出して欲しい。これ以降はマニアック過ぎて好きになれなかった。グラフィックもこれが一番色合いとか好き。
オンライン出来るバージョンで出してほしいですよね
なぜコレクションを出してくれないんでしょかね?
残念なところの全てについては、本家SEGAではなく元気が移植担当したからではないでしょうかね。
そろそろSEGAにはVF1‐5までのコレクション化かせめて龍が如くシリーズ内のゲーセンにVF3を移植願いたいです。
確かに!
移植元気なんですよね
デイトナもそうですが元気が移植すると別ゲーになりますね
コレクション出てほしいですよね
んー、セガラリー2のドリームキャスト版はセガが移植したのに結構劣化してたんでMODEL3からの移植が難しいんじゃないですかね、性能ではなく相性的に。
あくまでもVF3tbでってところになりますが、SSの96年に発売したファイターズメガミックスと相対比較したらただただVF3tbのモードの少なさが際立ちます。
ファイターズメガミックスはSEGAの突貫制作かつ全体的に劣化してますがそれでも格ゲーとしての最低限モードは揃ってるので、当時移植した元気に格ゲーが何たるかを分かってなかったのか、はたまたSEGAからローンチ必須でグラフィックがそれっぽければ2P対戦は妥協可能とされてたのか…って思ってます。
残念なところ⑤の補足としてなんですのですがその海外版ではそのVSモードをがその有りますのですよ。
そうみたいですね
背景などアーケードより若干省略、
モデリングの問題は時間、或いは技術問題で、
どれもドリキャスの性能問題ではないと思いますね。
やっぱり、ハード的な問題よりも急いで作ったことによる調整不足が問題なんですよね
90年代後半はゲーセンに
VF3と鉄拳3が並んでおりましたね
3D格闘ゲーム全盛期でしたよね
DC版ドリームキャストの一番の違いは、CPU戦をしたときのCPUのアルゴリズムだと思いますけどね。
端的に言うとアーケードに比べてアホになってます。
それと、発売当初はアーケードスティックがセガから同時発売されたやつしかなく、これの出来が糞で、レバーがフニャフニャ過ぎて、たとえばレバーを右に入れて離すと、ニュートラルを通り過ぎて反対側の左の入力まで入ってしまうのが糞でしたね。
グラフィックに関しては、当時の家庭用ゲーム機でここまで再現されていれば上出来かなと思います。
確かにDC版の方が阿保ですね
ドリームキャストはスティックの選択肢が少ないですよね
前々から思ってた事ですが、他機種のしかも別のタイトルとの比較って何の参考にもならないんですよね
見たい人もいるかなと思い作っています
私にとって参考になっています。鉄拳3は同世代のタイトルだし、当時のゲーム開発進化を他機種と比べられるという意味で楽しいと思います。
力士が4で削除されたな。嫌いなキャラならハナから追加すな。
嫌いだったんですかね
申し訳なさそうに5Rで復活ですからね
「シャンムー」「ローチンタイトル」など誤記が多く粗が目立つ動画ですね。
すみません
DCでバーチャ1,2を出しなおしてもよかったですね。完全移植
出してほしかったですよね
今でも出してほしいですよ