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火デッキが強いのてリザードンじゃなくてファイヤーのおかげやからね〜
ポケポケで環境を考えて構築してる動画にはじめて出会いました。面白かったです!
リザ→2進化で安定しない・火力余剰マルヤクデ→1進化で安定・火力ちょうどいいこれ天才すぎるwww
リザードンを警戒させといてマルヤクデを成長させるムーブが強すぎる
真の環境殺しはフーディンやと思う
効果見た時にわざわざリザ使うより1進化で即死攻撃使えるマルヤクデでよくねとは思ってた
マルヤクデ使ってる人見ないけど、勝率結構いいから愛用してる
めっちゃいいです!色んなデッキ触りたかったから参考になります!
初コメです!マルヤクデいいですね。注目すらしてませんでした。私は特にピカチュウにムカついてたので参考にさせていただきます!さっそくいってきます!!
まさに今この動画のおかげでリセマラせずに済みました。ありがとうございます!
ベトベトンex のキョウデッキでフリーザーex スターミーex ゲッコウガデッキを地味に倒せる
これ、強いです。なぜなら速攻でありながらファイヤーごり押しも可能だからです。何気にファイヤーにごり押しされると、その後ファイヤーを倒した後にマルヤクデ出されて終わりです。このデッキの攻略はいかに1エネでファイヤーを倒せるかにかかっています。ミュウツー(+サーナイト):ミュウツー先出しの場合。そもそもエネルギー速度でファイヤー先行殴りしてヤクデFin。キョウ:このデッキは弱いキャラがいないので、火力で押し勝てる。カイリュー:3進化4エネは遠い。その前にマルヤクデで終わり。仮にマルヤクデ対面もりゅうせいぐんはランダムでこちらは種ポケモン豊富なので一発は耐えれる。ピカチュウ→後攻ピカチュー初手MAX90の場合厳しい。ファイヤー1耐えしつつ、運が良ければマルヤクデで後出し勝ち。ファイヤー死んだならもう1枚のヤクデで耐えるのもいい。とりあえず4マルヤクデを完成させる。フシギバナ(+ナッシー)→勝ち筋有。序盤ナッシーが完成した場合。マルヤクデ交代で攻めると、後手のフシギバナ出されて終わり。2体目のマルヤクデ完成前にファイヤーが落ちてしまう。マルヤクデを出す前に壁のナッシー(攻撃力40-80)を倒しきれるかが鍵。後攻フーディンデッキ(+壁ポケ)。勝ち筋有。マルヤクデ中心に攻めてきたら後手のフーディンで勝ち。壁ポケをファイヤーで殴りきられたら負け。水デッキ。カスミ抜きで言うと、基本的に勝ち筋はオムナイト+カメックスあたり。序盤ファイヤー相手に圧をかけれるHP90で1エネ40(実質60)ダメ可能なオムナイトを出しつつ、3エネで100出せるカメックスを出せればサカキ込みでマルヤクデを押し切れる。(駄目でも1耐え可能)。ギャラドスは4つがきつい。
どっち視点??よくわからんことになっとる
ミュウツーデッキに勝てるのいいな。リザードンは手札事故多いし育つ前にカモられる😢
お互い2ポイントの状況で、ゴローニャのすてみタックルで相手を倒して自分も倒れた場合勝敗の判断どうなるか教えてほしいです〜
ひきわけです
引き分けになりますよ
ファイヤー1匹でも大丈夫ですか?
他のデッキ使おう
いいよね
リザードンデッキに負けたんだが😅
要はどのデッキも引きで勝敗変わるからね。デッキ関係ない
なる
もぅリセマラ終了組が初心者モード枠潜ってる時点でリセマラしてないライト層がリンチ状態で見てて残念なゲームだね…リセマラアカウントユーザーとリセマラしてないライト層と棲み分けしないと、初心者モード枠でライト層がメンタルへし折られて衰退するよ。ハッキリ言って対人ガチに成っても公式大会有る現状じゃ無いしムキに勝ち求めて何が良いやら、しかもバトル終了後いいねも押さないし、マナー、モラル欠落な輩がコンテンツ壊して終わってるわ。
ごもっともです
火デッキが強いのてリザードンじゃなくてファイヤーのおかげやからね〜
ポケポケで環境を考えて構築してる動画にはじめて出会いました。
面白かったです!
リザ→2進化で安定しない・火力余剰
マルヤクデ→1進化で安定・火力ちょうどいい
これ天才すぎるwww
リザードンを警戒させといてマルヤクデを成長させるムーブが強すぎる
真の環境殺しはフーディンやと思う
効果見た時にわざわざリザ使うより1進化で即死攻撃使えるマルヤクデでよくねとは思ってた
マルヤクデ使ってる人見ないけど、勝率結構いいから愛用してる
めっちゃいいです!
色んなデッキ触りたかったから参考になります!
初コメです!マルヤクデいいですね。注目すらしてませんでした。
私は特にピカチュウにムカついてたので参考にさせていただきます!さっそくいってきます!!
まさに今この動画のおかげでリセマラせずに済みました。
ありがとうございます!
ベトベトンex のキョウデッキでフリーザーex スターミーex ゲッコウガデッキを地味に倒せる
これ、強いです。なぜなら速攻でありながらファイヤーごり押しも可能だからです。何気にファイヤーにごり押しされると、その後ファイヤーを倒した後にマルヤクデ出されて終わりです。このデッキの攻略はいかに1エネでファイヤーを倒せるかにかかっています。
ミュウツー(+サーナイト):ミュウツー先出しの場合。そもそもエネルギー速度でファイヤー先行殴りしてヤクデFin。
キョウ:このデッキは弱いキャラがいないので、火力で押し勝てる。
カイリュー:3進化4エネは遠い。その前にマルヤクデで終わり。仮にマルヤクデ対面もりゅうせいぐんはランダムでこちらは種ポケモン豊富なので一発は耐えれる。
ピカチュウ→後攻ピカチュー初手MAX90の場合厳しい。ファイヤー1耐えしつつ、運が良ければマルヤクデで後出し勝ち。ファイヤー死んだならもう1枚のヤクデで耐えるのもいい。とりあえず4マルヤクデを完成させる。
フシギバナ(+ナッシー)→勝ち筋有。序盤ナッシーが完成した場合。マルヤクデ交代で攻めると、後手のフシギバナ出されて終わり。2体目のマルヤクデ完成前にファイヤーが落ちてしまう。マルヤクデを出す前に壁のナッシー(攻撃力40-80)を倒しきれるかが鍵。
後攻フーディンデッキ(+壁ポケ)。勝ち筋有。マルヤクデ中心に攻めてきたら後手のフーディンで勝ち。壁ポケをファイヤーで殴りきられたら負け。
水デッキ。カスミ抜きで言うと、基本的に勝ち筋はオムナイト+カメックスあたり。序盤ファイヤー相手に圧をかけれるHP90で1エネ40(実質60)ダメ可能なオムナイトを出しつつ、3エネで100出せるカメックスを出せればサカキ込みでマルヤクデを押し切れる。(駄目でも1耐え可能)。ギャラドスは4つがきつい。
どっち視点??よくわからんことになっとる
ミュウツーデッキに勝てるのいいな。
リザードンは手札事故多いし育つ前にカモられる😢
お互い2ポイントの状況で、ゴローニャのすてみタックルで相手を倒して自分も倒れた場合勝敗の判断どうなるか教えてほしいです〜
ひきわけです
引き分けになりますよ
ファイヤー1匹でも大丈夫ですか?
他のデッキ使おう
いいよね
リザードンデッキに負けたんだが😅
要はどのデッキも引きで勝敗変わるからね。デッキ関係ない
なる
もぅリセマラ終了組が初心者モード枠潜ってる時点でリセマラしてないライト層がリンチ状態で見てて残念なゲームだね…リセマラアカウントユーザーとリセマラしてないライト層と棲み分けしないと、初心者モード枠でライト層がメンタルへし折られて衰退するよ。ハッキリ言って対人ガチに成っても公式大会有る現状じゃ無いしムキに勝ち求めて何が良いやら、しかもバトル終了後いいねも押さないし、マナー、モラル欠落な輩がコンテンツ壊して終わってるわ。
ごもっともです