Два месяца не играю по причине наводнения серверов читерами. Самое интересное что группа игроков, которая давно подозревала что читы есть, решила доказать, что они есть, проведя скрытый эксперимент в следующем. Приобретя тратя свои собственные деньги и рискуя, что продают "пустышку", проплатила некую программу, которая оказывается работает. Зайдя на сервера, стали исследовать программу. Замечена следующая странность, прячась за зданием, один из игроков неожиданно остановился, наш человек стал откатываться и противник последовал к углу встречи, наш игрок остановился и остановился противник(наш игроков видел противника посредством маркера и квадрата), так они прятались от другу друга некоторое время, заметим не разу не вылезая из-за здания, делайте выводы сами, оказывается для игроков уже норма играть с подобными валхашными читами, они видят уже с репа кто и где стоит, вот пример Трампампима ruclips.net/video/0cRalS0zHAE/видео.html а вот чем он пользуется ruclips.net/video/1b_FRwEd3Xk/видео.html
Все решения, вся физика, все попадания в игре обсчитываются на сервере. Клиент физически никак не может попадать, стреляя мимо, летать и поворачиваться слишком быстро. Т.е. даже если это и можно сделать на вашем компьютере - на сервере всё равно всё будет так, как должно быть. Описанную в вопросе ситуацию нередко можно наблюдать в повторах - действительно, в клиентском повторе боя более-менее адекватно отображается только сам игрок и всё, находящееся в непосредственной близости от него. Информация же обо всём, что находится достаточно далеко или вне поля зрения, передаётся сильно сжатой (или вообще не передаётся). Поэтому в повторе, записанном на клиентском компьютере, при переключении на союзника, особенно находящегося за спиной в нескольких километрах от игрока, можно увидеть различные “неестественные” вещи - но всё это просто последствия сжатия. Главный совет - используйте для просмотра серверные повторы. В них всё отображается более-менее так, как происходило с точки зрения сервера. “Более-менее” потому, что серверные повторы тоже пишутся с некоторой потерей качества (в среднем частота положения и ориентации снижена до приблизительно 10-15 раз в секунду) - это сделано для оптимизации размера повтора. Вот сделали пояснения разрабы на сайте тундры, почему в реплеях такое говно. Тем более игрок с пингом играл, мог бы своей школьной бошкой подумать Так что ты обосрался по полной, школьничек :))) Была бы возможность поставить 500 дизлайков, с удовольствием поставил бы :)
Читы в игре есть, но то что ребенок тут наснимал, обычный рассинхрон реплея.Таких вот псевночитеров стало слишком много из за таких вот как ребенок кривых ловцов.
Такие псевдо-разоблачители даже базовых принципов построения сетевой игры не знаю и из за своего невежства делают идиотские выводы по отношению к другим игрокам.Псевдо-разоблачителям и невдомек что есть игроки на много уровней играющих лучше них и как только их кто то наказал они начинают искать объяснения своей криворукости)
+Сергей Михель во первых этот игрок летает возможно чуть дальше других от автора, во вторых автор нихрена не учитывает пинг игрока за которым смотрит, в третьих учите сука матчасть каким образом сервер просчитывает положение других игроков относительно автора, ну а если лень, то дааа все сука читеры и вы не днища безмозглые.Успокаивайте себя.
баг риплея инфа сотка,пинг был большой у человека,а шасси убираються анимацией будто как он пояаился нажали на заветную кнопку шасси,по моему мнению-этот игрок просто с плохим нэтом,но никак не читер)
интересно чем он вообще привлёк ваше внимание в игре что вам захотелось посмотреть на него в реплее? Сверхрезультата нет, по итогу был сбит, что привлекло внимание и побудило смотреть реплей? Лично о себе, я имею манеру в реплее пересметривать себя, как враг вышел на меня, как спалился, как подставился и замечу что в моих реплеях я зачастую летаю аналогичным образом, даже сажусь на филд с невыпущенными шасси. Это связанно с логикой (алгоритм как больше нравится) записи реплея, я лично вижу толька рассинхрон во всём причём, парень был явно не в фокусе записывающей программы, аналогично в его реплее вероятнее всего ты так же летал. Подитожу, кто его збил, ещё более зачитованный читер? По хорошему ты должен был это снимать вживую, и то я бы не был таким категоричным, при плохом пинге самолёты зачастую не там где тебе рендерит твой локальный клиент.
3:10 ОРУ
Два месяца не играю по причине наводнения серверов читерами. Самое интересное что группа игроков, которая давно подозревала что читы есть, решила доказать, что они есть, проведя скрытый эксперимент в следующем. Приобретя тратя свои собственные деньги и рискуя, что продают "пустышку", проплатила некую программу, которая оказывается работает. Зайдя на сервера, стали исследовать программу. Замечена следующая странность, прячась за зданием, один из игроков неожиданно остановился, наш человек стал откатываться и противник последовал к углу встречи, наш игрок остановился и остановился противник(наш игроков видел противника посредством маркера и квадрата), так они прятались от другу друга некоторое время, заметим не разу не вылезая из-за здания, делайте выводы сами, оказывается для игроков уже норма играть с подобными валхашными читами, они видят уже с репа кто и где стоит, вот пример Трампампима ruclips.net/video/0cRalS0zHAE/видео.html а вот чем он пользуется ruclips.net/video/1b_FRwEd3Xk/видео.html
На вопрос как, есть ответ. когда идет прогрузка карты, пишут забавные надписи подсказки. В частности есть надпись про полеты без половины крыла.
Все решения, вся физика, все попадания в игре обсчитываются на сервере. Клиент физически никак не может попадать, стреляя мимо, летать и поворачиваться слишком быстро. Т.е. даже если это и можно сделать на вашем компьютере - на сервере всё равно всё будет так, как должно быть. Описанную в вопросе ситуацию нередко можно наблюдать в повторах - действительно, в клиентском повторе боя более-менее адекватно отображается только сам игрок и всё, находящееся в непосредственной близости от него. Информация же обо всём, что находится достаточно далеко или вне поля зрения, передаётся сильно сжатой (или вообще не передаётся). Поэтому в повторе, записанном на клиентском компьютере, при переключении на союзника, особенно находящегося за спиной в нескольких километрах от игрока, можно увидеть различные “неестественные” вещи - но всё это просто последствия сжатия.
Главный совет - используйте для просмотра серверные повторы. В них всё отображается более-менее так, как происходило с точки зрения сервера. “Более-менее” потому, что серверные повторы тоже пишутся с некоторой потерей качества (в среднем частота положения и ориентации снижена до приблизительно 10-15 раз в секунду) - это сделано для оптимизации размера повтора.
Вот сделали пояснения разрабы на сайте тундры, почему в реплеях такое говно.
Тем более игрок с пингом играл, мог бы своей школьной бошкой подумать
Так что ты обосрался по полной, школьничек :)))
Была бы возможность поставить 500 дизлайков, с удовольствием поставил бы :)
ГЫГЫ ЧИТАК ПРИШОЛ! УИХУ
Урода надо банить просто скоро отсюда люди уйдут и играть останится максимум тысяч 10000 людей! Им же кто та продает же читы!
автор - ребёнок, этим всё сказано.
Ребенок не слышал по рассинхрон
Читы в игре есть, но то что ребенок тут наснимал, обычный рассинхрон реплея.Таких вот псевночитеров стало слишком много из за таких вот как ребенок кривых ловцов.
Такие псевдо-разоблачители даже базовых принципов построения сетевой игры не знаю и из за своего невежства делают идиотские выводы по отношению к другим игрокам.Псевдо-разоблачителям и невдомек что есть игроки на много уровней играющих лучше них и как только их кто то наказал они начинают искать объяснения своей криворукости)
Ну, я могу пригласить юнгу на дуэль, но чисто чтобы померяться пиструнцами и оросить юношу.
+Сергей Михель во первых этот игрок летает возможно чуть дальше других от автора, во вторых автор нихрена не учитывает пинг игрока за которым смотрит, в третьих учите сука матчасть каким образом сервер просчитывает положение других игроков относительно автора, ну а если лень, то дааа все сука читеры и вы не днища безмозглые.Успокаивайте себя.
баг риплея инфа сотка,пинг был большой у человека,а шасси убираються анимацией будто как он пояаился нажали на заветную кнопку шасси,по моему мнению-этот игрок просто с плохим нэтом,но никак не читер)
Читы конкретно какие продают? Пруфы где?
plati.ru/itm/waroverlay-1-mesjac-war-thunder-cheat/2119841 , вот вам пруф
интересно чем он вообще привлёк ваше внимание в игре что вам захотелось посмотреть на него в реплее? Сверхрезультата нет, по итогу был сбит, что привлекло внимание и побудило смотреть реплей? Лично о себе, я имею манеру в реплее пересметривать себя, как враг вышел на меня, как спалился, как подставился и замечу что в моих реплеях я зачастую летаю аналогичным образом, даже сажусь на филд с невыпущенными шасси. Это связанно с логикой (алгоритм как больше нравится) записи реплея, я лично вижу толька рассинхрон во всём причём, парень был явно не в фокусе записывающей программы, аналогично в его реплее вероятнее всего ты так же летал. Подитожу, кто его збил, ещё более зачитованный читер? По хорошему ты должен был это снимать вживую, и то я бы не был таким категоричным, при плохом пинге самолёты зачастую не там где тебе рендерит твой локальный клиент.
чел купи мозг, ты смотришь запись игры там и не такие чудеса могут быть.
защёл видос
в варфейс переиграл,параноя