O remake é muito bom, isso não tem dúvidas, mas o fato das campanhas serem praticamente idênticas e a história não se complementar como era no antigo foi o maior erro cometido pelo pessoal qur fez o jogo
Eu acho isso uma falha grave. Tipo, que sentido faz o personagem A pegar tal coisa em algum lugar e depois o B vem e pega a mesma coisa lá? Quem colocou de volta? Eles tinham que seguir por caminhos mais diferentes
@@kaue4770 eu sei que é um remake, mas isso não impedia de fazer uma história que se complementa. A história é boa e consegue ser mais envolvente que a original, mas o original tem a vantagem de vc sentir que esta fazendo duas campanhas diferentes, já que são dois caminhos opostos que se cruzam. E aqueles bilhetes que um coloca para o outro no remake não é o bastante para passar a sensação que o original passava. O lance da Anette morrer de duas formas diferentes tbm é muito incômodo
Os caminhos de Leon e Claire teriam que ser mais diferenciados, aproveitar as possibilidades e mostrar o verdadeiro caminho de cada um. Desapontado com o dlc, é como o 4to sobrevivente com skins, quando eles anunciaram o dlc achei que ia ser um mini game mostrando as histórias de kendo e outros personagens, mostrando o que aconteceu com eles durante a campaña, novos arquivos, cenas novas etc.
Verdade,fora que não faz muito sentido algumas coisas de ambas as campanhas,porque se as duas se passam no "mesmo momento",algumas coisas já deveriam estar abertas ou para o leon ou para claire dependendo de quem você estar jogando ,já que em algum momento você já abriu certa porta com 1 dos dois,acho que faltou mais novas áreas que não são comum aos dois.
Talvez a equipe de desenvolvimento do game tenham pensado em não mexer na história original deixando assim o remake como uma reimaginação do gameplay assim o re 2 original fica lá na dele enquanto o remake fica como uma experiência a mais
@@RenanKaue temos que levar em consideração amigo que o re 1 remake não alterou em quase nada a história somente acrescentou novos diálogos e aprofundou os que já tinham, o remake do primeiro jogo foi feito o mais fiel possível ao original pois o re1 envelheceu mal, já o dois é muito superior no ponto narrativo e a história se encaixa perfeitamente nos dois cenários e é contada de um jeito bom e dinâmico em resumo não há necessidade em substituilo por um remake, por isso eles focaram muito mais na gameplay do que na história já que não havia a necessidade de substituir a história do re2 original
Ent podiam ter feito um remaster so ja tava de bom tamanho. Mn eu achei o remake legal mas ELE TEM 4 CAMPANHAS IDENTICAS SEM NADA DE NOVO e os boss sao mt vaganbundos pra mim compara o disine do mr.x original e esse mas sim foi um bom jogo
@@RenanKaue Além disso, meu bom, vale lembrar que o remake do resident evil 1 foi feito apenas 4 anos depois do original, e tomou o lugar do jogo de 98 na cronologia. O que tivemos em 2015 foi só uma melhora de textura, não um novo game. No caso do RE2, os jogos beiram a 20 anos de diferença, e talvez a questão de criar um jogo que "não substitua, mas realmente reimagine para os dias de hoje", cumpre a função de deixar os dois jogos válidos, até agora. Óbvio, na minha opinião a melhor opção era ter feito esse jogo uma nota 10 em todos os sites de review, trabalhando os dois cenários da forma magnífica que o original fez, e eternizar esse jogo como o novo resident evil 2. Ainda sim, eu tenho a esperança de algum dlc que cumpra a função de um novo cenário, pq, a esperança é a última que morre KKK.
@@gugaryman falou e disse amigo, bem eu acho que pelo menos o re3 eles vão conseguir fazer direito já que não tem dois cenários e tals é só literalmente melhorar o gráfico
Quando eu vi o William matando o Mr X no cenario A da Claire eu pensei "beleza, entao o Leon nao vai enfrentar o Mr X no final do cenario B, ja que ele morreu no cenario A da Claire...". Mas aí, joguei o Leon B e entao PÁ... La estava o Mr X no final. Mas ele nao deveria estar morto?? Que caralhas aconteceu? Um furo enorme no roteiro. Mancada da Capcom
Quando vi a Thumb, achei que seria um vídeo lixo. Mas não, tem fundamento! Gostei cara. A única coisa que não concordei 100%, é a questão da abertura. O jogo tem uma atmosfera diferente do original, é dark. Se fosse muito parecido com o original, ficaria sem coesão com a obra. Então, achei o início bom, combinou. De resto, parabéns, vídeo ótimo
Mais de 15 anos esperando o remake e cagam no principal, para mim o que matou foi a falta de interação do Leon e Claire e os cenários idênticos, podiam só ter feito uma campanha para cada um e até colocado inimigos novos, esses cenários A e B estragaram um jogo que era para ser perfeito
Cara parabéns pelo trabalho, editar todo esse material e dar um conteúdo bom como esse não e fácil, o remake e muito bom de jogar, mais todas as questões que você colocou no vídeo são a pura verdade não discordo de nada !!! Parabéns !!
Tem a exclusão dos inimigos também e a alteração de personalidade da Claire que também deixaram o jogo imperfeito (a Claire tá muito badass pra uma novata e muitos inimigos foram excluídos).
A questão da interação entre o Leon e a Claire ser mais pobre e aquele furo da morte da Annete no final me deixaram bem chateado também. O restante eu não me incomodei tanto quanto você. Mas é isso ai, espero que se sair um futuro remake do 3 eles consigam realizar essa 'releitura' de uma maneira um pouca mais fiel né?
@Leandro Lins Oi, joguei sim. Fechei os 4 cenários principais do jogo. E como eu disse essa questão de repetir algumas partes em ambas as campanhas nem me incomoda muito mas o que mais me chateia mesmo foi a pouca interação do Leon com a Claire. Sei lá, poderiam ao menos terem feito uns dois encontros a mais dos personagens ainda dentro da RPD e um nos laboratórios por exemplo.
Eu concordo e essa preguiça dos criadores do Remake do Resident prejudicou o desempenho do jogo , que poderia até superar o original . Mas acho que nem pensaram nisso , foi uma bola fora da Capcom .
@@omegagarou4835 : Espero que essa equipe de criação que esteve envolvida no Remake do 2 , não esteja de forma alguma envolvida no Remake do Resident 3 , pois com tanta preguiça e capaz de prejudicarem TB este jogo. E outra coisa , por isso faz falta a equipe original do criador da Saga Resident , o grande Sinji Mikami , mas fazer o quê né ?
Rapaz, achei a cena que a Claire manda a Anette cuidar da Sherry e diz que vai dar jeito no William mal colocada e muito viajada. No original sempre que tem Boss fight, nenhum dos personagens bate no peito e diz pro William que vai quebrar ele no pau. Eles são sempre forçados a lutar, ao invés de comprar briga. Sem falar que no original os personagens enfrentam cada um uma forma do William sempre alternando no A e no B.
@@garfielddesegunda5877 Não diria saudosista, tô só citando algumas diferenças que achei gritantes. Não acho o RE 2 original um jogo perfeito, mas sim, um game com ótimas idéias. Ouvir do remake me deixou com expectativas e em direta comparação com o game original, nem tudo sai como esperado(o que era óbvio). Então aproveitando o vídeo do Vini, resolvi expor a minha opinião no que achei de negativo no jogo. Posso citar como adorei outros aspectos que o jogo mais recente tem, como controle muito mais fluído, a iluminação do cenário, pequenos detalhes como zumbis apresentando comportamento similar ao de um ser humano, porém sem a capacidade de raciocínio, enfim. A lista continua, sim. Mas este não é o assunto em pauta.
*Dos 5 problemas citados o maior e que mais afeta mesmo é o 5o.... O resto é detalhe de história, beleza, alguns são até justificaveis...* Mas esse 5o realmente foi meio que imperdoável, realmente o maior ponto fraco de um jogo que chegou perto da perfeição, mas esse vacilo ai meio que impediu isso :( A impressão que deu é que eles colocaram os cenários B nos *45 do segundo tempo* e fizeram correndo só para evitar as criticas de dizerem que "não teve"... Prefiro que tenha, claro, mas certamente, seria bem melhor se tivesse sido melhor planejado! O 6o problema que você não comentou aqui, mas tem outro vídeo no canal falando, foram os inimigos que ficaram de fora... Esse sim, também mais um erro grave que fez falta no jogo Abração Vini!
concordo totalmente contigo cara. O brilho de RE2 era a ligação entre os cenários. Quando eu vi que o acesso ao segundo cenário não se dava por meio do save point do final do primeiro, eu fiquei bolado. Capcom pisou na bola feio nessa parte.
@@SEGA-vs5es a distância que ele tava do chao e aarma que o cara tava utilizando derruba um helicóptero sim. O estranho é a proeza do policial acertar o helicóptero
Os cenários A/B no remake realmente foram uma decepção, mas acho que umas coisas que foram mencionadas são diferentes pelo remake ter uma "filosofia" diferente por assim dizer. Por exemplo, as cenas de introdução do Licker, Mr. X, ACHO que escolheram por não fazer uma cut scene para focar na reação do jogador de ser colocado numa situação de perigo e ter que pensar rápido em como reagir. Colocar uma ceninha pra introduzir o boss, um inimigo desafiador é uma prática antiga e não tem nada de errado, se você quiser introduzir elementos de história no meio ou usar como forma de intimidação. Mas olha a luta contra o William Burking fase 2. Você termina o seu puzzel, vai lá feliz da vida salvar a Ada/Sherry e a luta vem do nada. O mesmo quando o Mr. X aparece no laboratório, o desespero de ter que lidar com ele de novo, quando vc achava que ele não ia aparecer é muito maior quando só escuta o vidro quebrando, a música dele e você SABE QUE O BICHO TÁ NA SUA COLA. Eu particularmente acho que isso combina muito com survival horror. Acho que várias das suas críticas ficam em torno de entender como tudo tudo aconteceu, mas eu particularmente acho mais interessante que tenham coisas que pela perspectiva das personagens, só aconteceram. E nem tudo a gente precisa saber todos os detalhes, como a cena do helicóptero. Ele cai, isso é perfeitamente plausível dado que estava acontecendo um apocalipse e não precisa de uma explicação absurda como o policial deu a cagada de acertar o piloto do helicóptero. De todo modo, como o RE3 remake está vindo, eu espero que o ou os Mr. X sejam explicados lá, já que no 3 foram lançados 6 Mr. X em Raccon City. Nesse jogo, apesar de não dar para explicar uns furos no roteiro como as mortes da Anette, ele faz bem mais sentido se tiverem 3 Mr. X, um na RPD, um no esgoto e um no laboratório.
O Licker verdade seja dita ele já aparece antes para te assustar na janela, e quando ele aparece é sim assustador. Inclusive no cenário B do Remake ele aparece no mesmo lugar que o original. Agora tenho que discordar da cena do helicóptero, a não ser que tinha zumbi voadores ou o piloto bebeu todas e derrubou o helicóptero(sendo uma ameaça ainda maior que o apocalipse zumbi), não faz sentido aquele helicoptero cair la. Poderiam não ter exagerado como no original, mas ficou meio sem sentido mesmo
Então, mas essa é a questão, pode ter tido um zumbi dentro do helicóptero, o piloto podia estar ferido. Não dá pra saber. E não dar pra saber é bom, pq na posição de um sobrevivente, vc não vai entender direito o que está acontecendo, é tudo um caos e uma pessoa só não tem poder sobre tudo que acontece ou conhecimento sobre pq as coisas estão acontecendo. E eu acho que essa foi a intenção do remake, criar uma atmosfera onde vc sente o isolamento de ser um dos únicos sobreviventes e descobrindo o que está acontecendo ou como esse apocalipse funciona.
@@aloneinthelight7754 se for isso ia ser do caralho. O pessoal da Capcom já deu a entender que as paredes quebradas nos vestiários da RPD foram feitas pelo Nemesis. Não falaram isso explicitamente, mas meio que deram a entender.
Concordo com todos os aspectos e ainda adiciono mais um: A escuridão. Eu sei que um cenário mais escuro funciona pra trazer mais tensão e mais medo, porém comparando com o clássico, ele conseguia passar medo mesmo num cenário completamente claro, e é um fator forte da saga, os cenários sempre foram interessantes ao longo do jogo, mas com um cenário todo escuro não dá pra ver nada e parece tudo igual. Mas entendo que isso é uma tendencia atual. Apenas como um jogo, RE 2 remake é sensacional. Mas analisando dentro do que sempre foi a saga RE 2, o jogo deixa a desejar em algumas coisas.
Tudo isso porque o povo comprou a versão digital de RE Remake HD, e RE Zero HD na PSN, quebrando recordes de venda na plataforma. CAPCOM achava que ninguém ligava mais para jogos de survivor horror, viu isso e mudou de ideia. Ai eles vão e mudam a perspectiva do jogo, a história do jogo, a personalidade e apresentação dos personagens, a atmosfera da cidade e colocam "REMAKE" bem grande no título, pra ninguém ter dúvida do que se trata. E que nada mais é que uma reimaginação do RE2, mudando tudo do original de maneira sutil, para ganhar novos consumidores e lucrar em cima da nostalgia dos antigos fãs. Puta merda!
@@lucas18314 ninguém mencionou perfeição aqui, eu gosto mais do resident evil 1 mas ainda sim não acho que seja um jogo perfeito, só externamos nossa opinião dizendo que o original é melhor, cada um tem o seu gosto.
Joguei na época do lançamento.Lembro que o demo que joguei ia até a sala da star na delegacia e depois alguem vinha e dava um tiro no leon,mas não acertava,e ai a demo terminava.Quando saiu o jogo completo mudaram essa parte.
@@marcio3463 também joguei na época do lançamento, foi simplesmente incrível, só podem falar a respeito aqueles que viveram essa época. Legal sua experiência.
O jogo foi tudo aquilo que eu esperava (considerando o trabalho da Capcom nessa década). Juntaram o combate do RE4 com a possibilidade de andar e atirar do RE6 (talvez a única coisa que o jogo tenha feito certo) e ainda colocaram os itens de defesa do RE1make. Foi ÓTIMO ver a série voltar aos trilhos assim, mas concordo 100% com você nestes pontos que o original fez melhor. O remake do primeiro Resident Evil continuará sendo o melhor. A maneira como esse game adicionou inimigos, áreas e lore é brilhante. O remake de RE2 conseguiu maximizar a ameaça que Mr. X é, mas há menos criaturas que no original. Também achei o ato final meio rushado, é tipo "e este é o laboratório secreto da Umbre--BOOM fim". Ainda assim, amei o jogo.
Cara concordo em partes contigo, mas tu citou um ponto interessante. O remake do 1. Ele tem os mesmos problemas em questão de cenários, mas o 1 tem uma desculpa, no caso, que um dos personagens ficou preso. Descobrimos depois que foi a Jill, então a carreira do Chris se fez canônica. No re2 eles fizeram a mesma coisa, até nas mudanças e tal que tinha no remake do 1 eles fizeram exatamente igual. Mas é notável que em ao menos em alguns pontos o remake do 1 fez melhor, personagens ficaram mais bem encaixados e teve bem mais detalhes de história. Mas só em um cenário, se você jogar os dois fica uma confusão do caramba, seja com Chris ou Jill.
@@lucastrevisani99 Verdade, fica uma confusão. Mas no RE original, não tenho certeza se a Capcom queria que a opção de escolher o personagem fosse vista como "cenário". Eu interpreto como algo que, sendo o primeiro jogo, fizeram para dar mais variedade/mudar a dificuldade. Acho que o REmake seguiu ia ideia do original neste ponto. Mas no RE2 fica nítido que um cenário se encaixa bem no outro, e isso que faltou no RE2make.
@@AfonsoEGM Concordo. Um pouco triste isso se for ver. Não era tão difícil pra capcom adaptar isso, já que a história original já estava ali e ambos os cenários se complementavam. Acho que eles se apressaram no cenário B pra cumprir prazo, única explicação que eu vejo pra esses erros grotescos de adaptação. =/
Sem contar na alteração da personalidade dos personagens, a Claire foi transformada numa badass, diferente da Claire mocinha universitária vista no code veronica. Tenho medo das próximas reimaginações que estão por vir, e estou ciente que os futuros RE3 e Code Veronica "REMAKES" não irão superar os originais.
Tirando sua lista de piores que o original que basicamente se resumem a cutscenes e avaliando a jogabilidade, eu devo concordar que os cenários deveriam ser com caminhos diferentes para ambos e manter como no original aquele lance que tinha de se vc pegasse um item no cenário A ele não estaria mais disponível para o outro personagem no B, tbm lembro que jogando com o Leon no laboratório tinha uma parte que dava pra ver a Sherry na cama e se não me engano a Claire entrava em contato com o Leon e pedia para ele cuidar dela enquanto ela procurava o antídoto. O único detalhe diferenciado é que no remake vc pegando o vírus com o Leon já vai estar o pingente da Sherry no aparelho, pois a Claire já havia colocado para pegar o agente viral e deixado somente o vírus que o Leon pega depois e ativa o sistema de autodestruição que é o alerta que surge quando a Anette tá morrendo no quarto após salvar a Sherry, então nisso eu concordo, faltou interação entre os protagonistas e essa influência de cenários que ligassem as ações dos outros em suas respectivas aventuras. Confesso que a falta de contato entre os protagonistas durante o game fez o final bem estranho pq eles já saíram se tratando como melhores amigos sendo que mal conheciam o próprio nome, pior ainda a Sherry e Leon. Quanto aos saudosistas da minha época. Vale lembrar que antigamente a gente se cagava de medo quando via os zumbis (tinha nego que congelava no primeiro zumbi de RE1) hj os moleques de 5 anos já jogam games de tiro com sangue pra todo lado como se fosse a coisa mais natural do mundo, então não dá para comparar nossa infância com a de hj onde a gente se sentia desafiado a enfrentar o próprio medo e tudo era novidade.
Eu tive a impressão que eles fizeram pra mostrar os graficos bonitos e a qualidade(tirando a claire que parece a anabelle não muda de expressão)e acharam que isso já seria o suficiente e fizeram a historia com preguiça mais concerteza é um dos melhores jogos da franquia e um dos pontos fortes foi o cenario reimaginado que ficou epico(principalmente os laboratorios e o esgoto)e a gameplay ficou satisfatoria (maior ponto negativo foi a lanterna) mas o consagrado mr x jogar com ele na cola foi uma experiença incrivel me atrevo a dizer que ficou melhor que o 4 pois manteu muito do classico e seu padrão survival horror com elemetos atuais e casou perfeitamente estou simplesmente sem palavras espero que num eventual remake do 3 eles não pequem na historia e não a façam com preguiça e coloquem as aranhas novamentekkkkkk
você foi muito preciso nessa lista, prezado. comprei o jogo com 3 dias de lançamento, jogo quase todo dia, é um jogaço, mas pra mim, o original é melhor. sinceramente, o que me deu raiva, foi que esse jogo teria tudo pra ser perfeito, mas passou um pouco longe. digamos que de 0 a 10 eu dou um 8,8 pra esse remake e um 9,8 pro original. eu vou adicionar alguns itens nessa lista: - a *insistência do mister-x ao perseguir e o fato de (até o momento) ser impossível matá-lo.* no original, ele vinha pra cima, mas você podia "desmaiá-lo" com chumbo mesmo. de quebra, ele ainda deixava itens. você muitas vezes tá batendo cabeça com puzzles e essa mala vem encher o saco do nada e você tem que fugir igual um doido pra depois voltar e ter que resolver o que faltou. tudo bem que tornassem bem difícil matar/desmaiar ele na sua fase "chapéu e sobretudo"... mas deixar impossível? isso ficou uma grande merda. - armas com nomes genéricos. *HK VP70 simplesmente só com o nome de "matilda" já diz tudo.* parece que não quiseram abrir os cofres para os fabricantes de armas para usar os nomes originais. lembrando que desde o RE1 de PS1 os nomes eram quase todos de armas existentes na realidade. outra bola fora. - aranhas, mariposa, zumbis flamejantes/sem roupa e mais monstros: por quê diabos retiraram as aranhas, mariposa e zumbis flamejantes/sem roupa? e também por que não há mais monstros? putz... *foram mais de 20 ANOS pra lançar um remake e os caras fazem um jogo com pouca variedade de monstros?* cobras, insetos e zumbis com anomalias cairiam muito bem. além de que no jogo, não há nenhum inimigo que pode ser chamado de cativante ou inesquecível. hunter e yawn do RE1, licker evoluído do RE2 e regenerator do RE4, mandaram lembranças. é osso. agora, vou listar coisas que não tinham no original, mas poderiam tranquilamente ter nesse jogo, sem causar danos às "raízes" do primeiro jogo: - agachar. *como um policial de 20 anos e uma motoqueira de 19 anos, em plena condição física, não conseguem se abaixar?* isso *seria muito útil para fugir dos ataques por cima dos lickers (podiam usar comandos de reação imediata, que nem no RE4) e PRINCIPALMENTE, SE ESCONDER DO MISTER-X!!!* afinal, se o cara te persegue, por quê não despistá-lo se escondendo? isso ficou muito tosco. pra piorar... numa das primeiras cenas do jogo, tanto o leon como a claire, se esgueiram por baixo de uma porta (se arrastando mesmo) e depois são incapazes de ao menos se agacharem? o jogo the evil within por exemplo, cumpre muito bem essa proposta. muitas pessoas dizem que se tivesse isso, "ia mexer nas raízes do original", mas desde quando no original dá pra mirar e atirar andando? e combinar pólvora? e "varar" as salas e áreas correndo? e descartar itens? então. ponto muito negativo pros desenvolvedores. - efeito das granadas de ácido com a claire: o ácido queima de uma forma muito semelhante ao fogo no jogo e as lacerações causadas por ele deveriam ser mais reais. por exemplo, se você disparar duas granadas dessas seguidamente, deveria haver um efeito de derretimento mais convincente, chegando até os ossos do zumbi/monstro. o efeito do lança-chamas por exemplo, ficou excelente. faltou mais capricho com as granadas de ácido. - mais armas inéditas para poder escolher durante o jogo. estamos falando de um jogo que *se passa em uma delegacia de polícia dos EUA muito bem estruturada com acesso a um laboratório ultramoderno.* sério mesmo que não tem um rifle, um fuzil, uma arma de choque e grande diversidade de armas em geral? sacanagem. enfim, eu sou muito fã de resident evil, e repito, esse remake é um jogaço. mas poderia ter sido melhor, talvez até BEM melhor (eu torcia muito pra ser isso) do que é. entre esse e o original, fico com o original sem dúvida.
Sinceramente eu prefiro 1000x sem aranhas ja que eu tenho aracno fobia Eu adorei o jogo, mesmo nao sendo da minha época eu acho q eu teria gostado de jogar o jogo original
O nome das armas não é genérico. Se fizer uma busca pelos nomes aqui mesmo no RUclips você encontrar canais mostrando as armas em detalhes, pois esses são os nomes reais de cada uma delas. Matilda sim era um nome genérico dado a hp v70, não sei os motivos disso na época, mas creio que hoje não tiveram problema em nomear corretamente cada arma.
Eu não concordo com a maior parte dos itens listados. Como uma pessoa já falou aqui nos comentários, acho que talvez o saudosismo do original, a lembrança boa de quem jogou pese um pouco na avaliação ao jogar agora. Mas uma coisa negativa inegável é que a história dos dois deveria seguir caminhos mais diferentes. Como que pode os dois fazerem coisas iguais em vários momentos, tipo resolver os mesmos enigmas, conseguir os mesmos itens? E o Mr. X, existe mais de um?
É simples: fica por conta do jogador decidir qual dos eventos é o canon. A diferença das duas campanhas mesmo se resume em pontos especificos, como o encontro da Claire e Sherry e Ada e Leon. Do restante, só um foi perseguido pelo Mr X, só um viu a Anette morrer, e por ai vai.
@@tiagoloche8042 Não concordo com você. Acho que a proposta do jogo é bem clara: mostrar o ponto de vista de cada um dos personagens em sua jornada para sobreviver. E isso em tese acontece de forma simultânea, ou seja, a campanha dos dois acontece ao mesmo tempo. Por isso as incoerências que eu citei no comentário anterior. Não sendo assim e partindo do pressuposto que você disse, se eu escolhesse que o canon fosse Leon por exemplo, como ficaria a história da Claire? Ela simplesmente não passaria por todas as dificuldades que são comuns aos dois, tendo assim um caminho muito mais fácil?
@@leandro_80 a verdade é que as duas campanhas não poderiam acontecer ao mesmo tempo. Você tem que escolher qual acontecimento se encaixa melhor em qual, por exemplo: no final do cenário B, é mais certo que o Leon derrotasse o Birkin, já que a Claire estaria cuidando da Sherry. Assim como no começo do jogo parece melhor a Claire encontrando o Marvin no cenário A, já que ele fala sobre informações do Chris e outros acontecimentos importantes.
Sendo assim, Claire A e Leon B é provavelmente o cânon do jogo, igual era no original. Acontecimentos como a perseguição do Mr X e os puzzles poderia acontecer com qualquer um dos dois
CARALHO!!! QUANTA GENTE QUE NÃO CONSEGUE ENTENDER UM VÍDEO. PRESTEM ATENÇÃO!!! NINGUÉM AQUI QUER ALGO IDÊNTICO AO ORIGINAL, NÃO TEM PROBLEMA ALGUM SER DIFERENTE. NO ENTANTO, NOS 5 ITENS CITADOS NO VÍDEO, EU ACHEI QUE O REMAKE FOI INFERIOR AO ORIGINAL. SER DIFERENTE NÃO TORNA NADA AUTOMATICAMENTE PIOR OU MELHOR, MAS EXITEM DIFERENTES MELHORES E PIORES. NINGUÉM ESTÁ AFIRMANDO QUE O REMAKE É UMA MERDA E NEM QUE O ORIGINAL É SUPERIOR. EM MOMENTO ALGUM ISSO FOI FALADO NO VÍDEO, ATÉ PORQUE, VAI DO GOSTO DE CADA UM. NO ENTANTO ESTOU CITANDO COISAS QUE POSSO COMPARAR, NÃO SERIA JUSTO EU COMPARAR GRÁFICOS, POR EXEMPLO. ESTOU FALANDO SOBRE ALGUNS ASPECTOS E NÃO DO JOGO TODO. NÃO PRECISA SER MUITO INTELIGENTE PARA ENTENDER ISSO. ABRAÇOS
A interação de Leon e Claire foi a mudança mais com sentido já feito. Nos dois eles foram separados pelo acidente no inicio mas no original eles se encontram direto e se separam? Eles estão um evento apocalíptico, os dois eram novatos o normal era os dois se juntarem pra sairem. No novo eles se separam e em nenhum momento eles tem oportunidade de estarem juntos, cada um seguindo sua história tentando sair até que se encontram no final. Totalmente COM SENTIDO se fosse um caso real.
Concordo com tudo que vc falou! Sou fã da série mas.. nem tudo é um mar de flores. Ultimamente jogo mais o Scenario B do RE2 Original porque acho muito foda, a ligação entre as campanhas e o final.. nossa. Vi a gameplay do RE2 Remake e achei que pecaram sim em muitas coisas. Além da DLC Ghost Survivors. Ave. Dispensável.
Excelente vídeo!!! Faz muito sentido o que você falou. O Remake é sensacional mas tem coisas que perdem para o original. Eu até já tinha percebido algumas dessas coisas, mas você mostrou até outras. Quer ver outro ponto interessante? Quando começamos com a Claire no original o jogo nos mostra onde e como ela adquire a Handgun, ela não começa com a arma até porque ela é uma civil. Mas no Remake ela já desce da moto armada, e com o coldre a mostra!! Isso não faz sentido, afinal ela está indo para a cidade procurar o irmão dela. Mas de resto, parabéns pelo vídeo!!
O Mister X não teve custcene para causar surpresa ao aparecer. E para mim funcionou muito bem, pois me deu um baita susto (diferente de muitos que fica vendo vídeos antes de jogar é já sabe de tudo que vai acontecer). Portanto pra mim ficou melhor assim
Né véi eu nunca imaginaria q esse cara iria aparecer ali fiquei foi cagado , nisso ele errou o mister x tava lá para matar testemunhas e são dois mister x um William matou e o outro foi Leon sendo que os outros aparecem no re3
Gostei do jogo é um bom resident mas deve muito como remake os furos são iguais ou piores que o RE1 a Capcom jogou fora uma grande chance de elevar ainda mais o jogo
Você falou tudo aquilo que eu e os fãs sentiram falta, cara senti falta de todas essas coisas...O trabalho deles ficou espetacular sem dúvidas, mas esses pontos são de grande relevância, em fim like nesse vídeo nota 10 por que não tem nota 11...mais que 10 quase 11. Game Over...esse fim é memorável.
na questão dos cenários eu acho que ocorreu o seguinte, originalmente no remake realmente ele devia ser só uma campanha pra cada personagem, mas no final do desenvolvimento do jogo eles devem ter visto que ele estava curto e acabaram por colocar bem nos 45 do segundo tempo os cenários a e b pra alongar de forma artificial a jogatina, por isso que acabou não ter muita diferença porque eles tinham que cumprir o prazo de lançamento.
Bem legal o seu video! concordo com que vc falou, também tem outras questões que me incomodaram como a falta de alguns inimigos do jogo original e a narrativa que na minha opinião nao convencer o tempo todo que os personagens estão vivendo uma situação de sobrevivência, mas eu curti bastante o remake principalmente a parte gráfica, se comparar com o que foi apresentado no jogo original ele deixa um pouco a desejar mas nem tudo e perfeito!
Concordo em tudo. Vc está 100% certo pq eu zerei o original e é muito diferente essas alterações que eles fizeram. Eles poderiam colocar um cenário novo pra a 1 jornada e o cenário do original pra 2 jornada seria muito interessante
Esses "pequenos" detalhes passaram despercebidos por muita gente e ninguém reclamou e idolatraram a Capcom pelo Remake, o resultado disso ta aí no RE3 Remake, uma baita cagada !!!
Sem contar que no segundo cenário não sei por que caraias eles colocaram um novo tipo de pistola com novo tipo de munição. Zerei com Leon , aquela pistola é um pé no saco , leva tempo pra fechar a mira pq ele segura ela no estilo (i goragun) . E fora quando quer criar munição de pistola , em vez de vir essa munição diferente , vem a munição normal , WTF. Fora o fato das desbloqueáveis infinitas , RL E Minigun infinita , isso foi muito exagero para com o público mais casual .
O jogo Deixa claro que foi feito para os que já conheciam deixando de lado as apresentações um erro gigantesco mas o que fica mais evidente é a época em que esse jogo foi criado ele era único trazendo muita coisa inovadora e aterrorizante para o gênero hoje as pessoas que estão tendo o primeiro contato ficam perdidos Sem essas devidas apresentações desses vilões e acham que tudo é muito parecido ou cópia de outros jogos mais novos então não tem como comparar este jogo ficou para a história da minha vida. Vini essa dos cenários foi a pior cara
Infelizmente, este jogo foi feito pensando nos consumidores mais novos, para ser um jogo mais acessível ao máximo de pessoas possíveis. Grande erro, pois de certa forma acabou não sendo um remake fiel ao original, mesmo jogo com tudo o mais melhorado, e ficou no papo de reimaginação, como desculpa para todas essas cagadas.
Achei a nova interação deles mais realista (na medida do possível). Com o mundo se acabando e o caos rolando, natural que o contato fique prejudicado, quase perdido.
Gostei do seu video, com pontos de vista bem apresentados. Eu acredito que a discordância em relação aos pontos citados de certo modo envolve um pouco da memória nostálgica de quem pôde vivenciar os jogos à época de seus consoles. Talvez para que esse Remake ficasse mais próximo dos primeiros títulos (RE1 2 & 3) do que dos títulos mais 'de ação' (RE4 5 & 6) os desenvolvedores tenham roteirizado a trama de forma mais crível e crua, o que na minha opinião funciona muito bem nesse título. Quanto à apresentação da intro jogável, do Licker e do Mr.X: Devemos considerar que o jogo atual tem uma jogabilidade 100% imersiva, onde tudo ocorre no 'tempo real' de acordo com o gameplay de quem está com o Joystick na mão, cabendo a este o modo como joga&assiste as sequências: - Na intro, somos apresentados ao jogo e a tudo que ele explora em termos de cenário, ritmo de jogo, gamepla em si, o que permite o ritmo que o jogador quiser; - Na 1a aparição do Licker do remake ele está literalmente jantando um cadáver. Há quem queira bater o pé quando ver isso (uma reação instintivamente normal), e há quem tenha tido o sangue frio de simplesmente ficar parado para contemplar a macabra cena. Isso vai depender de como o player atuará nesse mundo arruinado de RE; - Do mesmo modo, quanto ao MrX no próprio gameplay de levantar um Helicóptero com a mão é impressionante por ocorrer de forma inesperada e tão próxima, gerando as mais diversas reações (basta ver no youtube como o povo endoideçe de diferentes formas kk). É isso. Parabéns Games Rules!
Oq mais me incomodou mesmo foi a Claire começar o jogo com uma arma, sendo q ela não é da Polícia nem nada. E até onde sei é permitido ter arma nos EUA, mas não andar com ela presa na perna como no velho oeste. No jogo original ela só consegue a arma dentro do porta-luva do carro de Polícia. Se alguem sabe o motivo disso, por favor me diga. Outra coisa foi logo no início do leon b. Onde o Leon encontra a Claire, manda ela se abaixar e atira a queima roupa na cabeça do zumbi. No original Leon teve uma experiência com o Zumbi logo q ele chega e encontra um cadaver na pista, então ele ja sabia que não eram pessoas, mesmo assim ele excita em atirar. No remake ele só vê os zumbis vindo na direção dele, ele encontra a Claire e mete o balaço na cabeça do zumbi. Fiquei tipo WTF!
Grande Viny. Espero que o canal volte mesmo. A questão do cenario B e a entrada do Mr. X fizeram falta realmente. Os outros acho que é questão de gosto.
espero que a capcom analise seu feedback para melhorar em um possível RE3 remake, meu palpite é que esse será um titulo crossgen de lançamento da proxima geração e provavelmente o jogo está em fase final de produção
Os cenários AeB não são exatamente identicos, são parecidos que é diferente. No cenário B tem a parte do orfanato, tem a parte do estacionamento que vc entra na sala do chefe, por aí vai...
Outro exemplo dessa diferença entre os cenários, e que nao acontecem são as tábuas das janelas.. colocando tábuas no "A" nao reflete no "B", como acontecia com as grades eletronicas nas janelas la no PS1. Eu gostei do jogo, bastante, mas realmente pecaram nessas coisas indicadas no video. Os lugares sao os mesmos, como se o outro personagem nunca tivesse passado por eles. E tambem o fato do final verdadeiro ser bem fraco.. dava pra ter trabalhado mais nesse quesito tambem.
2 CDs de 700 megas os caras gravaram cutscnes e diálogos diferentes para cada cenário. Ou no caso do Nintendo 64 apenas 68 megas no cartucho e os caras fizeram caber.... 20 anos depois com um Blu Ray de 50 gigas e os caras fazem os cenários com as mesmas falas, mesma cutscnes.... Espaço não faltou faltou foi vergonha na cara....
Concordo com quase tudo, principalmente a falta de diferenças entre os cenários. Na verdade a impressão que dá é que o jogo tem 4 cenários A e nenhum B. Outro ponto que eu considero pior é quando mostra como o Willian se transforma quando ele injeta o G vírus, a cinemática do 2 original era muito melhor na minha opinião, ficou meio sem graça do jeito que fizeram nesse com as fitas VHS.
Esses lances vagos que você citou (Lickers, Mr X e o Helicóptero) é porque o jogo, ao meu entender, quis deixar as coisas mais cruas, menos expositivas, mas olhando pro lado da emoção, o original fez melhor. A interação de Leon e Claire, no remake, pode ter sido pouca, mas quando tá rolando, é superior ao original, só aquela intro e a cena onde o Leon encontra com a Claire na chuva, separados por um portão, mostra bastante química entre os dois, ficou mais real. Sobre a Intro em si, gostei mais da do remake, por ser mais soturna e dramática; quanto ao final, concordo contigo. Já os cenários A e B não contarem com muita diferença no remake, o mesmo acontece no original, que sim, nos 2 cenários também há quase os mesmos puzzles, a diferença é que no original o Leon e Claire se comunicam mais e parte das campanhas parecerem interferir com mais evidência uma na outra, algo que a Capcom deveria ter investido mais no remake, criando um cenário B mais diferente e, realmente, complementar ao A (apesar de jogarmos com a Sherry no orfanato, que foi da ora), algo que nem o original fez com maestria.
cara, é indiscutível sobre o quanto resident evil 2 e sua saga são incríveis, mas, realmente concordo com esse pontos em questão aos detalhes sobre apresentações vagas e sem os encontros frequentes com eles. E apos ver algumas cenas do original, eu vi q RE2 poderia ter sido mais perfeito ainda como numa cena em que no original a Ada vê a Sherry correndo em algum lugar pela delegacia, e isso fez falta. enfim bom video realmente gostei, Like :)
Vini nesses temas mais populares você brilha na explicação e atinge um grande público. Uma dica, mantenha-se nestes tópicos em alta, conquiste mais pessoas e mantenha as sagas que você faz tão bem. Será menos desgastante e mais produtivo ao canal como um todo
O Jogo no geral é muito bom, tem vários momentos de tensão, mas concordo com os 5 pontos, pra mim os mais críticos foram a falta de interação dos personagens...achei muito ruim eles não se preocuparem em nenhum momento, ou comentar, esses lances dos bilhetinhos foi muito chato, senti falta de algumas partes eles comunicando. Tanto a intro e o final achei muito fraco, tive a mesma impressão descrita. Acredito que algumas lacunas foram deixadas de propósito para serem preenchidas no R3, que se passa antes, durante e depois do R2, acho que irá ajustar alguns eventos. Muito boa reiew parabens.. (melhor parte é a do final do video) hahahaha ganhou um inscrito
Quando vi a parte do Helicóptero dentro da delegacia no REMAKE... Pensei que tivesse alguma ligação com o Helicóptero que o NEMESIS atinge com o AT. Pensei que estariam tentando ligar os eventos para um próximo REMAKE.
Antes de lançar o jogo a capcom ja havia dito que nao teriamos a interligaçoes de cenario, eu achei um erro grave da capcom nao custava nada ter de refazer os dois cenariis e as inteligaçoes, enquanto no original o Leon e Claire viram que diante daquela situacao eles teriam de se unir e sobreviver no ramake pareceu que um tacou o fodasse pro outro
Cara, sou fã da série, to colecionando os jogos de praticamente todos os consoles, o 2 é meu favorito, o q mais zerei. Ainda não joguei o remake, mas seu vídeo pelo q tu fala, sim, eu concordo. Por mais qnonremake seja lindo e muito bom, sedo do jeito q tu fala, eu concordo sim com vc. Like garantido.
Tem Mais diferenças ou eu não prestei atenção. No classico tem uma explicação pra Claire está armada. O Leon passa uma arma pra ela. Mas no remake eu não vi isso. Aonde ela achou a arma pra matar o primeiro zumbi?
Na minha opinião e tudo uma questão de interpretação tipo raciocina comigo imagina q vc escolhe um personagem certo até ai tudo bem só que imagina q o outro se torna um figurante digamos assim tipo ele não faz as coisas normais.
Aquele cara morto no começo, no rádio diz que o helicóptero está vindo. Sei que vou dar uma viajada, mas tem coisas que creio que serão explicadas no 3, porque vai ter parte da delegacia e tudo mais, posso estar viajando, mas provavelmente 2 e 3 remake vão se completar em vários aspectos.
Não concordo com vários pontos citados no vídeo. As apresentações do mr x e do licker foram naturais e corretas. Apesar de não ter todos os inimigos do original, este jogo trouxe uma dramaticidade maior. Eles estão mais perigosos. Não sentia medo do mr x no original mas nesse jogo ele está perfeito. A intro e o final estão excelentes. As únicas falhas pra mim são a interação entre os personagens e o cenário b. Realmente Leon e Claire interagiam mais no original
Pra mim mano, eu achei o Remake curto demais, alias a palavra "remake" não esta correta já que re/2 novo e totalmente diferente do re/2 antigo , ou seja são dois jogos completamente diferentes, pra mim a CAPCOM ,"pecou " na seguinte nota , ele deveriam fazer um "remake verdadeiro " ou sejaaaaa.. ou Re/2 totalmente fiel ao original, nossa seria massa, + um sub.
Na minha opinião o problema dos cenários serem idênticos, é ter que repetir TODO os puzzles, tipo, precisa de uma senha, ela é diferente, mas ainda sim, ter que fazer tudo praticamente igual, eu acho que eles não iam mesmo fazer o cenário B, mas no último momento voltaram atrás, e daí para não atrasar o lançamento, já que o jogo tava pronto, eles pegaram o Cenário A, tiraram umas cenas aqui, colocaram uns detalhes ali, depois já nem se importavam mais mesmo
No original uma coisa que sempre me incomodou também, foi aquela cena da Ada + o Mister X onde ele cai na lava, e no cenário B da Claire, acontece diferente... Até hoje não sei qual rota é canônica xD
Não lembro exatamente qual é o cenário, mas os outros jogos Resident Evil já confinaram que o canônico e o que a Sherry é Infectada pelo Birkin, que o mesmo que o Leon a leva para o Trem, e o mesmo que Ada "morre" salvando o Leon o que ela beija, não aquele que ela cair da plataforma tentando matar o Leon que por algum motivo usaram no remake, ainda mais pq nesse cenário que ela cair da plataforma quem enfrenta o Mister X no final e o Claire e a Ada jogar a arma para Claire, o que não tem nenhum sentido a Ada ajuda a Claire. O canônico e o que o Leon enfrenta o Mister X no final e Claire o Birkin, eu lembro ser o Clare A/Leon B ou Leon A/Claire, mas tenho quase certeza que o canônico e o que o Leon chegar no trem primeiro e a Claire chegar depois, pois e nesse cenário tudo isso que eu falei acontence.
É engraçado que no RE6 (o mais criticado da série) onde havia 4 campanhas (Leon/Chris/Jake/Ada) a história se interligavam de forma perfeita entre eles, mas no RE2 Remake a Capcom faz um bobeira dessas com só 2 campanhas (Leon e Claire).
Boa tarde eu concordo mais q 100000% de tudo q vc falou no video , por favor é apenas um comentario eu ouvi dizer que esse jogo não seria um remake por isso q não leva o remake no nome e por esse motivo é tão diferente?
Outra coisa que eu não gostei no remake foi a introdução em que o Leon/Claire deixa o acidente com o caminhão e vai para a delegacia, no original passa por vários becos de Racoon City, entra num ônibus escolar, pula uns obstáculos pra fugir dos zumbis, nesse remake só descemos uma escada e já chegamos na delegacia fico meio sem graça isso. Acredito que poderia ter mais trechos para explorar a cidade.
Cara concordo com vc e se tem uma coisa que estranhei muito foi as duas campanhas A e B serem praticamente idênticas é como se tivesse só trocado a skin do personagem nada mais mas não tira o mérito de um excelente jogo
Eu senti falta no Remake a parte que a gente anda pelos corredores, loja de Armas e tal até chegar na delegacia...po ficou parecendo que tá meio resumido, feito mas pela "beleza" e tal
Algo que me deixou triste também foi a irrelevância do cenário A como B. por exemplo: 1- o mr X morre no cenário A da Claire e é um boss no B do Leon. 2- Anette tem um clone e não da pra saber qual é a original que é a mãe da Shery. 3- um dos 2 personagens são muito sacanas, pq ele podia ter passado pelos esgotos sem deixar TUDO TRANCADO na saída. 4- pq fechar a saída secreta na RDP senhorita Claire/senhor Leon? 5- o mr x podia parar de te seguir para ir seguir o outro personagem hora ou outra ja que eles estão ambos na RPD no inicio (isso não quer dizer que ele vai simplesmente virar as costas pra vc e ir buscar o outro pq isso n faz sentido) 6- AS CHAVES de naipe, o cortador de corrente e as janelas cobertas... nada disso passa de um cenário para o outro os cofres com senha e itens pq eles repetem? quem trocou as senhas? ... da pra continuar! 7, 8, 9, 10... mas assim eu entendo repetir algumas coisas mas o jogo repete tudo que não devia e muda os acontecimentos da outra rota constantemente tipo, muda a rota do Leon B nos esgotos pra n fazer o mesmo puzzle da Claire mas n faz eles usarem o mesmo bonde... pq o bonde já saiu e o puzzle já foi resolvido! mas adivinhem, eles repetem o puzzle e o bonde! o Birkin coitado apanha no cenário A 3 vezes e no B 4, nos mesmos locais nos 3 casos do cenário A e uma nova no B. O mr X é um boss final no cenário B mas morre no meio da A... DESABAFEI!
Adicionalmente, eu não gostei que removeram alguns inimigos que tinham no clássico, tipo os Corvos, as Giant Spiders... Foi mal aproveitado tbm a battle boss contra o Crocodilo... Mas acho que o pior de tudo mesmo que eu senti na hora que comecei a jogar a segunda jornada, foi eles não terem aproveitado a cidade. Pq tipo poderia ser um caminho muito mais complexo e longo até chegar no portão pequeno, mas nããão, para a surpresa de todos, os produtores resolveram colocar o personagem na frente do portão lateral já, e como se não bastasse, ainda é tudo idêntico a primeira jornada como tu falou no vídeo.
Parabéns! Esse vídeo resumiu todo o que eu imaginava sobre esse REMAKE, principalmente quando falou do cenário B. Foi muito bom jogar esse REMAKE nostálgico do RE2, porém a versão original foi mais bem elaborada do que esse REMAKE pois por se tratar de um REMAKE, deveria ter a mesmas campanhas do original, só que com mais riquezas de detalhes e mais interação dos personagens e não essa coisa vaga que colocaram nesse REMAKE, que em minha opinião de uma nota de 0 a 10, eu dou 8, pois parece mais que a CAPCOM economizou o máximo possível no orçamento desse game, para poder vir com o canário B meio capado, esse REMAKE deveria ter a mesma qualidade do RE1 REMAKE que além de enriquecer os gráficos, também enriquecerem a campanha, mas foi bom jogar o RE2 REMAKE.
Na minha opinião, o único ponto ruim é a nao complementação dos fatos ligados aos dois personagens. Os acontecimentos deles deveriam formar a unidade de toda a história.
A pior parte para mim foi justamente esse cenário 2, que na verdade eu não costumo dizer que é o cenário em si, mas os erros de continuidades grotescos. No original não era 100% essa influência do cenário A com o B, os puzzles e as portas trancadas em geral eram os mesmos e tudo que você fazia no cenário A você tinha que fazer no B também, mas isso pq se trata da mecânica do jogo e não do enredo. O problema do remake é que eles não só mantiveram a mecânica do jogo idêntica, inclusive mudando pouco a ordem dos itens chave que você precisa coletar como também cometeram vários erros de continuidades grotescos: 1 - Como por exemplo logo no começo do primeiro cenário vc leva mais ou menos meia hora para pegar a chave espada que ativa a cutscene do Marvim mostrando pro personagem do primeiro cenário que o personagem do segundo cenário chegou a delegacia e está parado no portão sem conseguir abrí-lo. Dalí o personagem do primeiro cenário certamente leva alguns minutos para chegar a parte de trás da delegacia e quando está chegando o helicóptero cai. Porém, no cenário 2, o personagem que vc controla chega em poucos minutos no portão com o helicóptero já caindo e é ele quem chama o personagem do primeiro cenário. Ou seja, aquela cena toda do monitor do marvin NÃO ACONTECE, a ordem dos eventos não bate, fora que o tempo para essa cena no segundo cenário é curtíssimo comparado ao primeiro. O que nos deixa com uma dúvida: Pq o personagem do cenário 2 chegou tão rápido na delegacia? ou será que ele levou meia-hora no meio da rua? Se foi isso, pq não jogamos essa parte? Preguiça dos produtores??? 2 - Mr. X aparecendo no corredor e empurrando o helicóptero nos DOIS cenários. 3 - Ambos os personagens enfrentando as 3 primeiras formas de William Birkin no mesmo local e da mesma maneira. 4 - O bonde estando parado na plataforma nos dois cenários. E olha que o remake colocou um desses bilhetes do personagem do cenário 1 no cenário 2, mas e o bonde? Ele voltou sozinho para a plataforma? Isso era algo que no original você tinha que fazer no cenário B, chamar o bonde e o trêm que levava ao laboratório de volta pq já haviam sido usados pelo personagem do cenário A. 5 - Por fim, a morte da Anette. Esse foi o pior disparado DENTRO do enredo do RE2 Remake. 6 - Mas o pior de todos que envolve o enredo da série TODA é "morte" da Ada. Pq? Pq é simples, no original, a "morte" canônica da Ada era sendo atacada pelo Mr. X, até pq para sobreviver de uma queda daquelas só haveria um jeito, usando uma arma como a grappling gun que ela tem em RE4. Só que essa arma é ganha por ela somente depois, quando ela tenta fugir de Raccoon no cenário Death's Dor do RE The Umbrella Chronicles. Ou seja, para a capcom só restam duas opções, ou fazer uma DLC que vai contar a fulga dela de Racoon e desconsiderar o Umbrella Chronicles (e mais todos os files e arquivos que contam sobre essa fulga) ou eles terão que dar uma explicação ridícula como ela ter caído em algo macio. Simplesmente optar por essa "morte" foi a pior coisa que fizeram, ela deveria sim ter sido atacada pelo Mr. X e ponto. Tudo isso da ao RE2 o único defeito do 1 que não chegou a ser corrigido nem no remake. A história CANÔNICA NÃO sendo mostrada no jogo. Ou seja, para você entender a história correta do RE1 e do RE2, vc precisa ler conteúdos fora do jogo que explicam corretamente a ordem dos eventos.
Eu que não joguei original achei o rameke fantástico, mas depois de ver seu vídeo realmente a falta de explicação das coisas me deixou perdido, pq esse bixo tá aqui rsrs fiquei me perguntando, mas agora faz sentido com a explicação do original
Não cheguei o disco B do RS2 no Ps1. Mas oque eu senti falta e acho que muda o clima do Jogo são a Trilha sonora. Tipo quando entra na sala segura, no ps1 eu respira ate aliviado ao ouvir aquela música
Isso foi a pressa para solta logo o jogo. Por isso. Eles só queria lança o jogo e pronto. Agora eles deve investir mais no 3 remake. Por que eles viu que o res 2 fez sucesso
O remake é muito bom, isso não tem dúvidas, mas o fato das campanhas serem praticamente idênticas e a história não se complementar como era no antigo foi o maior erro cometido pelo pessoal qur fez o jogo
Fora os personagens terem sido mudados, em matéria de personalidade, eu digo.
Eu acho isso uma falha grave. Tipo, que sentido faz o personagem A pegar tal coisa em algum lugar e depois o B vem e pega a mesma coisa lá? Quem colocou de volta? Eles tinham que seguir por caminhos mais diferentes
Sim e os boss pra mim forem mt vagabundos
Sebastian Morgestein
É um remake
@@kaue4770 eu sei que é um remake, mas isso não impedia de fazer uma história que se complementa.
A história é boa e consegue ser mais envolvente que a original, mas o original tem a vantagem de vc sentir que esta fazendo duas campanhas diferentes, já que são dois caminhos opostos que se cruzam.
E aqueles bilhetes que um coloca para o outro no remake não é o bastante para passar a sensação que o original passava.
O lance da Anette morrer de duas formas diferentes tbm é muito incômodo
Os caminhos de Leon e Claire teriam que ser mais diferenciados, aproveitar as possibilidades e mostrar o verdadeiro caminho de cada um. Desapontado com o dlc, é como o 4to sobrevivente com skins, quando eles anunciaram o dlc achei que ia ser um mini game mostrando as histórias de kendo e outros personagens, mostrando o que aconteceu com eles durante a campaña, novos arquivos, cenas novas etc.
Tbm achava que seria um grupo de dlcs de história, é uma pena ser so um minigame bem sem gracinha com skins diferentes
Eu só não to mais decepcionado ainda por que pelo menos é de graça
O dlc parece aqueles mods de pc.
@@Davihtm quem pagaria por isso, sem bem que o jogo ta saindo a 250,00R$ então vc ja paga pela dlc ao comprar...
Verdade,fora que não faz muito sentido algumas coisas de ambas as campanhas,porque se as duas se passam no "mesmo momento",algumas coisas já deveriam estar abertas ou para o leon ou para claire dependendo de quem você estar jogando ,já que em algum momento você já abriu certa porta com 1 dos dois,acho que faltou mais novas áreas que não são comum aos dois.
Talvez a equipe de desenvolvimento do game tenham pensado em não mexer na história original deixando assim o remake como uma reimaginação do gameplay assim o re 2 original fica lá na dele enquanto o remake fica como uma experiência a mais
Isso não faz sentido, tendo em vista o remake do 1, que trouxe coisas a mais, porém manteve o enredo original intacto.
@@RenanKaue temos que levar em consideração amigo que o re 1 remake não alterou em quase nada a história somente acrescentou novos diálogos e aprofundou os que já tinham, o remake do primeiro jogo foi feito o mais fiel possível ao original pois o re1 envelheceu mal, já o dois é muito superior no ponto narrativo e a história se encaixa perfeitamente nos dois cenários e é contada de um jeito bom e dinâmico em resumo não há necessidade em substituilo por um remake, por isso eles focaram muito mais na gameplay do que na história já que não havia a necessidade de substituir a história do re2 original
Ent podiam ter feito um remaster so ja tava de bom tamanho. Mn eu achei o remake legal mas ELE TEM 4 CAMPANHAS IDENTICAS SEM NADA DE NOVO e os boss sao mt vaganbundos pra mim compara o disine do mr.x original e esse mas sim foi um bom jogo
@@RenanKaue Além disso, meu bom, vale lembrar que o remake do resident evil 1 foi feito apenas 4 anos depois do original, e tomou o lugar do jogo de 98 na cronologia. O que tivemos em 2015 foi só uma melhora de textura, não um novo game.
No caso do RE2, os jogos beiram a 20 anos de diferença, e talvez a questão de criar um jogo que "não substitua, mas realmente reimagine para os dias de hoje", cumpre a função de deixar os dois jogos válidos, até agora.
Óbvio, na minha opinião a melhor opção era ter feito esse jogo uma nota 10 em todos os sites de review, trabalhando os dois cenários da forma magnífica que o original fez, e eternizar esse jogo como o novo resident evil 2.
Ainda sim, eu tenho a esperança de algum dlc que cumpra a função de um novo cenário, pq, a esperança é a última que morre KKK.
@@gugaryman falou e disse amigo, bem eu acho que pelo menos o re3 eles vão conseguir fazer direito já que não tem dois cenários e tals é só literalmente melhorar o gráfico
Quando eu vi o William matando o Mr X no cenario A da Claire eu pensei "beleza, entao o Leon nao vai enfrentar o Mr X no final do cenario B, ja que ele morreu no cenario A da Claire...". Mas aí, joguei o Leon B e entao PÁ... La estava o Mr X no final. Mas ele nao deveria estar morto?? Que caralhas aconteceu? Um furo enorme no roteiro. Mancada da Capcom
Na verdade eu acho q no jogo tinha mais de um Mr. X
São dois mister x , sendo que seis foram enviados
@@abniexpedito3679nop
Quando vi a Thumb, achei que seria um vídeo lixo. Mas não, tem fundamento! Gostei cara.
A única coisa que não concordei 100%, é a questão da abertura. O jogo tem uma atmosfera diferente do original, é dark. Se fosse muito parecido com o original, ficaria sem coesão com a obra. Então, achei o início bom, combinou.
De resto, parabéns, vídeo ótimo
Mais de 15 anos esperando o remake e cagam no principal, para mim o que matou foi a falta de interação do Leon e Claire e os cenários idênticos, podiam só ter feito uma campanha para cada um e até colocado inimigos novos, esses cenários A e B estragaram um jogo que era para ser perfeito
Cara parabéns pelo trabalho, editar todo esse material e dar um conteúdo bom como esse não e fácil, o remake e muito bom de jogar, mais todas as questões que você colocou no vídeo são a pura verdade não discordo de nada !!! Parabéns !!
A trilha sonora tbm deixou a desejar, msm havendo o original pra comprar , faltou os pianos no save room
Por mais que tenha esses erros, n tira o mérito de ser um bom jogo,mas convenhamos que se n tivesse esses erros o game seria perfeito
concordo, o jogo apesar de ter esses erros ele tem muito mais acertos, além do gameplay ser muito bom.
A dificuldade de matar zumbis os tornaram criaturas terríveis e não só um mero obstáculo, da agonia os locais fechados e eles andando !!!
Tem a exclusão dos inimigos também e a alteração de personalidade da Claire que também deixaram o jogo imperfeito (a Claire tá muito badass pra uma novata e muitos inimigos foram excluídos).
@@david_contente O que significa "muito badass"?
@@MrProfvini durona, com jeito de macho kkk parece uma feminista. Claire no Remake xinga até o capeta
A questão da interação entre o Leon e a Claire ser mais pobre e aquele furo da morte da Annete no final me deixaram bem chateado também. O restante eu não me incomodei tanto quanto você. Mas é isso ai, espero que se sair um futuro remake do 3 eles consigam realizar essa 'releitura' de uma maneira um pouca mais fiel né?
@Leandro Lins Oi, joguei sim. Fechei os 4 cenários principais do jogo. E como eu disse essa questão de repetir algumas partes em ambas as campanhas nem me incomoda muito mas o que mais me chateia mesmo foi a pouca interação do Leon com a Claire. Sei lá, poderiam ao menos terem feito uns dois encontros a mais dos personagens ainda dentro da RPD e um nos laboratórios por exemplo.
Cenário B do remake é preguiçoso, quem discorda é clubista!
Campanhas iguais vc pega os amuletos e depois pegar de novo nada haver se já foi pego faz coisas duas vezes muda só a questão da ada e Sherry
Eu concordo e essa preguiça dos criadores do Remake do Resident prejudicou o desempenho do jogo , que poderia até superar o original . Mas acho que nem pensaram nisso , foi uma bola fora da Capcom .
@@luizjoseazevedoneto7440 E se pensaram ficaram com preguiça de fazer,Por que né..
CAPCOM.
@@omegagarou4835 : Espero que essa equipe de criação que esteve envolvida no Remake do 2 , não esteja de forma alguma envolvida no Remake do Resident 3 , pois com tanta preguiça e capaz de prejudicarem TB este jogo. E outra coisa , por isso faz falta a equipe original do criador da Saga Resident , o grande Sinji Mikami , mas fazer o quê né ?
@@luizjoseazevedoneto7440 Tomara mano
Rapaz, achei a cena que a Claire manda a Anette cuidar da Sherry e diz que vai dar jeito no William mal colocada e muito viajada. No original sempre que tem Boss fight, nenhum dos personagens bate no peito e diz pro William que vai quebrar ele no pau.
Eles são sempre forçados a lutar, ao invés de comprar briga.
Sem falar que no original os personagens enfrentam cada um uma forma do William sempre alternando no A e no B.
@Leandro Lins excelente comentário. Nada a acrescentar.
Vitor Espindola sai dai saudosista
@@garfielddesegunda5877 Não diria saudosista, tô só citando algumas diferenças que achei gritantes. Não acho o RE 2 original um jogo perfeito, mas sim, um game com ótimas idéias.
Ouvir do remake me deixou com expectativas e em direta comparação com o game original, nem tudo sai como esperado(o que era óbvio).
Então aproveitando o vídeo do Vini, resolvi expor a minha opinião no que achei de negativo no jogo.
Posso citar como adorei outros aspectos que o jogo mais recente tem, como controle muito mais fluído, a iluminação do cenário, pequenos detalhes como zumbis apresentando comportamento similar ao de um ser humano, porém sem a capacidade de raciocínio, enfim.
A lista continua, sim.
Mas este não é o assunto em pauta.
*Dos 5 problemas citados o maior e que mais afeta mesmo é o 5o.... O resto é detalhe de história, beleza, alguns são até justificaveis...*
Mas esse 5o realmente foi meio que imperdoável, realmente o maior ponto fraco de um jogo que chegou perto da perfeição, mas esse vacilo ai meio que impediu isso :(
A impressão que deu é que eles colocaram os cenários B nos *45 do segundo tempo* e fizeram correndo só para evitar as criticas de dizerem que "não teve"... Prefiro que tenha, claro, mas certamente, seria bem melhor se tivesse sido melhor planejado!
O 6o problema que você não comentou aqui, mas tem outro vídeo no canal falando, foram os inimigos que ficaram de fora... Esse sim, também mais um erro grave que fez falta no jogo
Abração Vini!
concordo totalmente contigo cara. O brilho de RE2 era a ligação entre os cenários. Quando eu vi que o acesso ao segundo cenário não se dava por meio do save point do final do primeiro, eu fiquei bolado. Capcom pisou na bola feio nessa parte.
Achei que enfrentaria as aranhas gigantes
Tbm concordo. Quando vi q era a msm coisa até desanimei
👏🏻
O helicóptero cai porque é residente evil ._.
Sinceramente cair por causa de tiro é lixoso, se fosse um disparo foguete avulso de um... Stars....... Né.. se entendeu, seria bem melhor
@@SEGA-vs5es a distância que ele tava do chao e aarma que o cara tava utilizando derruba um helicóptero sim. O estranho é a proeza do policial acertar o helicóptero
A cena do cara atirando no piloto chega ser engraçada nível dos Trapalhões
Boa! Finalmente alguem comentou sobre essas grandes falhas.
Um sexto item para mim seria o SELF DESTRUCT SYSTEM que tambem deixou muito a desejar.
Concordo, faltou emoção para escapar do laboratório.
O isqueiro, as medalhas Wolf e Eagle, a Crossbow da Claire, o cartão da umbrella........
Os cenários A/B no remake realmente foram uma decepção, mas acho que umas coisas que foram mencionadas são diferentes pelo remake ter uma "filosofia" diferente por assim dizer.
Por exemplo, as cenas de introdução do Licker, Mr. X, ACHO que escolheram por não fazer uma cut scene para focar na reação do jogador de ser colocado numa situação de perigo e ter que pensar rápido em como reagir. Colocar uma ceninha pra introduzir o boss, um inimigo desafiador é uma prática antiga e não tem nada de errado, se você quiser introduzir elementos de história no meio ou usar como forma de intimidação. Mas olha a luta contra o William Burking fase 2. Você termina o seu puzzel, vai lá feliz da vida salvar a Ada/Sherry e a luta vem do nada. O mesmo quando o Mr. X aparece no laboratório, o desespero de ter que lidar com ele de novo, quando vc achava que ele não ia aparecer é muito maior quando só escuta o vidro quebrando, a música dele e você SABE QUE O BICHO TÁ NA SUA COLA. Eu particularmente acho que isso combina muito com survival horror.
Acho que várias das suas críticas ficam em torno de entender como tudo tudo aconteceu, mas eu particularmente acho mais interessante que tenham coisas que pela perspectiva das personagens, só aconteceram. E nem tudo a gente precisa saber todos os detalhes, como a cena do helicóptero. Ele cai, isso é perfeitamente plausível dado que estava acontecendo um apocalipse e não precisa de uma explicação absurda como o policial deu a cagada de acertar o piloto do helicóptero.
De todo modo, como o RE3 remake está vindo, eu espero que o ou os Mr. X sejam explicados lá, já que no 3 foram lançados 6 Mr. X em Raccon City. Nesse jogo, apesar de não dar para explicar uns furos no roteiro como as mortes da Anette, ele faz bem mais sentido se tiverem 3 Mr. X, um na RPD, um no esgoto e um no laboratório.
O Licker verdade seja dita ele já aparece antes para te assustar na janela, e quando ele aparece é sim assustador. Inclusive no cenário B do Remake ele aparece no mesmo lugar que o original.
Agora tenho que discordar da cena do helicóptero, a não ser que tinha zumbi voadores ou o piloto bebeu todas e derrubou o helicóptero(sendo uma ameaça ainda maior que o apocalipse zumbi), não faz sentido aquele helicoptero cair la. Poderiam não ter exagerado como no original, mas ficou meio sem sentido mesmo
Então, mas essa é a questão, pode ter tido um zumbi dentro do helicóptero, o piloto podia estar ferido. Não dá pra saber. E não dar pra saber é bom, pq na posição de um sobrevivente, vc não vai entender direito o que está acontecendo, é tudo um caos e uma pessoa só não tem poder sobre tudo que acontece ou conhecimento sobre pq as coisas estão acontecendo. E eu acho que essa foi a intenção do remake, criar uma atmosfera onde vc sente o isolamento de ser um dos únicos sobreviventes e descobrindo o que está acontecendo ou como esse apocalipse funciona.
@@joaomiguelmachado8178 Eu li uma resposta dizendo que até seria legal: talvez tenha sido o Nemesis e a Capcom esteja guardando isso
@@aloneinthelight7754 se for isso ia ser do caralho. O pessoal da Capcom já deu a entender que as paredes quebradas nos vestiários da RPD foram feitas pelo Nemesis. Não falaram isso explicitamente, mas meio que deram a entender.
Concordei, em geral... A grande decepção foi a falta de interação dos cenários B e A
Concordo com todos os aspectos e ainda adiciono mais um: A escuridão. Eu sei que um cenário mais escuro funciona pra trazer mais tensão e mais medo, porém comparando com o clássico, ele conseguia passar medo mesmo num cenário completamente claro, e é um fator forte da saga, os cenários sempre foram interessantes ao longo do jogo, mas com um cenário todo escuro não dá pra ver nada e parece tudo igual. Mas entendo que isso é uma tendencia atual.
Apenas como um jogo, RE 2 remake é sensacional.
Mas analisando dentro do que sempre foi a saga RE 2, o jogo deixa a desejar em algumas coisas.
A anete é imortal volta no cenário no remake a ponte volta os medalhões voltam para o lugar kkkkk ficou preguiçoso mesmo
fico imaginando os produtores em reunião planejando, porra mano o que vamos colocar no cenário B agora? o que rolou no A!!!! kkkkkkkkkkkk
@@jcdenton3806 parece que estavam com pressa po era só seguir o clássico
Realmente decepcionante. a Capcom não entende que ninguém pediu por reimaginação. Queríamos REMAKE.
@@david_contente eu preferia mesmo um remaster no estilo do resident evil 4 e seria perfeito
@@david_contente mas remake é reimaginação, tu ta recriando a parada, sem reimaginação é remaster
na minha opinião não superou, quem se lembra da época o de quando o 2 original saiu sabe do que eu estou falando.
Tudo isso porque o povo comprou a versão digital de RE Remake HD, e RE Zero HD na PSN, quebrando recordes de venda na plataforma. CAPCOM achava que ninguém ligava mais para jogos de survivor horror, viu isso e mudou de ideia. Ai eles vão e mudam a perspectiva do jogo, a história do jogo, a personalidade e apresentação dos personagens, a atmosfera da cidade e colocam "REMAKE" bem grande no título, pra ninguém ter dúvida do que se trata. E que nada mais é que uma reimaginação do RE2, mudando tudo do original de maneira sutil, para ganhar novos consumidores e lucrar em cima da nostalgia dos antigos fãs. Puta merda!
RE 2 original não é essa coisa perfeita que vocês lembram na infância, parem de forçar a barra, o jogo envelheceu mal aceitem isso.
@@lucas18314 ninguém mencionou perfeição aqui, eu gosto mais do resident evil 1 mas ainda sim não acho que seja um jogo perfeito, só externamos nossa opinião dizendo que o original é melhor, cada um tem o seu gosto.
Joguei na época do lançamento.Lembro que o demo que joguei ia até a sala da star na delegacia e depois alguem vinha e dava um tiro no leon,mas não acertava,e ai a demo terminava.Quando saiu o jogo completo mudaram essa parte.
@@marcio3463 também joguei na época do lançamento, foi simplesmente incrível, só podem falar a respeito aqueles que viveram essa época. Legal sua experiência.
O momento em que o Leon mata o MISTER-X no RE2(98) é igual a cena em que o Leon mata o Sadler
O jogo foi tudo aquilo que eu esperava (considerando o trabalho da Capcom nessa década). Juntaram o combate do RE4 com a possibilidade de andar e atirar do RE6 (talvez a única coisa que o jogo tenha feito certo) e ainda colocaram os itens de defesa do RE1make. Foi ÓTIMO ver a série voltar aos trilhos assim, mas concordo 100% com você nestes pontos que o original fez melhor.
O remake do primeiro Resident Evil continuará sendo o melhor. A maneira como esse game adicionou inimigos, áreas e lore é brilhante. O remake de RE2 conseguiu maximizar a ameaça que Mr. X é, mas há menos criaturas que no original. Também achei o ato final meio rushado, é tipo "e este é o laboratório secreto da Umbre--BOOM fim".
Ainda assim, amei o jogo.
Cara concordo em partes contigo, mas tu citou um ponto interessante.
O remake do 1. Ele tem os mesmos problemas em questão de cenários, mas o 1 tem uma desculpa, no caso, que um dos personagens ficou preso. Descobrimos depois que foi a Jill, então a carreira do Chris se fez canônica.
No re2 eles fizeram a mesma coisa, até nas mudanças e tal que tinha no remake do 1 eles fizeram exatamente igual.
Mas é notável que em ao menos em alguns pontos o remake do 1 fez melhor, personagens ficaram mais bem encaixados e teve bem mais detalhes de história. Mas só em um cenário, se você jogar os dois fica uma confusão do caramba, seja com Chris ou Jill.
@@lucastrevisani99 Verdade, fica uma confusão. Mas no RE original, não tenho certeza se a Capcom queria que a opção de escolher o personagem fosse vista como "cenário". Eu interpreto como algo que, sendo o primeiro jogo, fizeram para dar mais variedade/mudar a dificuldade. Acho que o REmake seguiu ia ideia do original neste ponto. Mas no RE2 fica nítido que um cenário se encaixa bem no outro, e isso que faltou no RE2make.
@@AfonsoEGM Concordo.
Um pouco triste isso se for ver. Não era tão difícil pra capcom adaptar isso, já que a história original já estava ali e ambos os cenários se complementavam.
Acho que eles se apressaram no cenário B pra cumprir prazo, única explicação que eu vejo pra esses erros grotescos de adaptação. =/
Sem contar na alteração da personalidade dos personagens, a Claire foi transformada numa badass, diferente da Claire mocinha universitária vista no code veronica. Tenho medo das próximas reimaginações que estão por vir, e estou ciente que os futuros RE3 e Code Veronica "REMAKES" não irão superar os originais.
Tirando sua lista de piores que o original que basicamente se resumem a cutscenes e avaliando a jogabilidade, eu devo concordar que os cenários deveriam ser com caminhos diferentes para ambos e manter como no original aquele lance que tinha de se vc pegasse um item no cenário A ele não estaria mais disponível para o outro personagem no B, tbm lembro que jogando com o Leon no laboratório tinha uma parte que dava pra ver a Sherry na cama e se não me engano a Claire entrava em contato com o Leon e pedia para ele cuidar dela enquanto ela procurava o antídoto. O único detalhe diferenciado é que no remake vc pegando o vírus com o Leon já vai estar o pingente da Sherry no aparelho, pois a Claire já havia colocado para pegar o agente viral e deixado somente o vírus que o Leon pega depois e ativa o sistema de autodestruição que é o alerta que surge quando a Anette tá morrendo no quarto após salvar a Sherry, então nisso eu concordo, faltou interação entre os protagonistas e essa influência de cenários que ligassem as ações dos outros em suas respectivas aventuras. Confesso que a falta de contato entre os protagonistas durante o game fez o final bem estranho pq eles já saíram se tratando como melhores amigos sendo que mal conheciam o próprio nome, pior ainda a Sherry e Leon. Quanto aos saudosistas da minha época. Vale lembrar que antigamente a gente se cagava de medo quando via os zumbis (tinha nego que congelava no primeiro zumbi de RE1) hj os moleques de 5 anos já jogam games de tiro com sangue pra todo lado como se fosse a coisa mais natural do mundo, então não dá para comparar nossa infância com a de hj onde a gente se sentia desafiado a enfrentar o próprio medo e tudo era novidade.
Concordo as campanhas serem iguais fazendo o mesmo foi o que mais pecou
Eu tive a impressão que eles fizeram pra mostrar os graficos bonitos e a qualidade(tirando a claire que parece a anabelle não muda de expressão)e acharam que isso já seria o suficiente e fizeram a historia com preguiça mais concerteza é um dos melhores jogos da franquia e um dos pontos fortes foi o cenario reimaginado que ficou epico(principalmente os laboratorios e o esgoto)e a gameplay ficou satisfatoria (maior ponto negativo foi a lanterna) mas o consagrado mr x jogar com ele na cola foi uma experiença incrivel me atrevo a dizer que ficou melhor que o 4 pois manteu muito do classico e seu padrão survival horror com elemetos atuais e casou perfeitamente estou simplesmente sem palavras espero que num eventual remake do 3 eles não pequem na historia e não a façam com preguiça e coloquem as aranhas novamentekkkkkk
você foi muito preciso nessa lista, prezado. comprei o jogo com 3 dias de lançamento, jogo quase todo dia, é um jogaço, mas pra mim, o original é melhor. sinceramente, o que me deu raiva, foi que esse jogo teria tudo pra ser perfeito, mas passou um pouco longe. digamos que de 0 a 10 eu dou um 8,8 pra esse remake e um 9,8 pro original. eu vou adicionar alguns itens nessa lista:
- a *insistência do mister-x ao perseguir e o fato de (até o momento) ser impossível matá-lo.* no original, ele vinha pra cima, mas você podia "desmaiá-lo" com chumbo mesmo. de quebra, ele ainda deixava itens. você muitas vezes tá batendo cabeça com puzzles e essa mala vem encher o saco do nada e você tem que fugir igual um doido pra depois voltar e ter que resolver o que faltou. tudo bem que tornassem bem difícil matar/desmaiar ele na sua fase "chapéu e sobretudo"... mas deixar impossível? isso ficou uma grande merda.
- armas com nomes genéricos. *HK VP70 simplesmente só com o nome de "matilda" já diz tudo.* parece que não quiseram abrir os cofres para os fabricantes de armas para usar os nomes originais. lembrando que desde o RE1 de PS1 os nomes eram quase todos de armas existentes na realidade. outra bola fora.
- aranhas, mariposa, zumbis flamejantes/sem roupa e mais monstros: por quê diabos retiraram as aranhas, mariposa e zumbis flamejantes/sem roupa? e também por que não há mais monstros? putz... *foram mais de 20 ANOS pra lançar um remake e os caras fazem um jogo com pouca variedade de monstros?* cobras, insetos e zumbis com anomalias cairiam muito bem. além de que no jogo, não há nenhum inimigo que pode ser chamado de cativante ou inesquecível. hunter e yawn do RE1, licker evoluído do RE2 e regenerator do RE4, mandaram lembranças. é osso.
agora, vou listar coisas que não tinham no original, mas poderiam tranquilamente ter nesse jogo, sem causar danos às "raízes" do primeiro jogo:
- agachar. *como um policial de 20 anos e uma motoqueira de 19 anos, em plena condição física, não conseguem se abaixar?* isso *seria muito útil para fugir dos ataques por cima dos lickers (podiam usar comandos de reação imediata, que nem no RE4) e PRINCIPALMENTE, SE ESCONDER DO MISTER-X!!!* afinal, se o cara te persegue, por quê não despistá-lo se escondendo? isso ficou muito tosco. pra piorar... numa das primeiras cenas do jogo, tanto o leon como a claire, se esgueiram por baixo de uma porta (se arrastando mesmo) e depois são incapazes de ao menos se agacharem? o jogo the evil within por exemplo, cumpre muito bem essa proposta. muitas pessoas dizem que se tivesse isso, "ia mexer nas raízes do original", mas desde quando no original dá pra mirar e atirar andando? e combinar pólvora? e "varar" as salas e áreas correndo? e descartar itens? então. ponto muito negativo pros desenvolvedores.
- efeito das granadas de ácido com a claire: o ácido queima de uma forma muito semelhante ao fogo no jogo e as lacerações causadas por ele deveriam ser mais reais. por exemplo, se você disparar duas granadas dessas seguidamente, deveria haver um efeito de derretimento mais convincente, chegando até os ossos do zumbi/monstro. o efeito do lança-chamas por exemplo, ficou excelente. faltou mais capricho com as granadas de ácido.
- mais armas inéditas para poder escolher durante o jogo. estamos falando de um jogo que *se passa em uma delegacia de polícia dos EUA muito bem estruturada com acesso a um laboratório ultramoderno.* sério mesmo que não tem um rifle, um fuzil, uma arma de choque e grande diversidade de armas em geral? sacanagem.
enfim, eu sou muito fã de resident evil, e repito, esse remake é um jogaço. mas poderia ter sido melhor, talvez até BEM melhor (eu torcia muito pra ser isso) do que é. entre esse e o original, fico com o original sem dúvida.
Sinceramente eu prefiro 1000x sem aranhas ja que eu tenho aracno fobia
Eu adorei o jogo, mesmo nao sendo da minha época eu acho q eu teria gostado de jogar o jogo original
Esse foi simplesmente o melhor comentário do REmake que eu já li
@@redpalwer5474 se você puder, jogue. vai gostar mto.
O nome das armas não é genérico. Se fizer uma busca pelos nomes aqui mesmo no RUclips você encontrar canais mostrando as armas em detalhes, pois esses são os nomes reais de cada uma delas.
Matilda sim era um nome genérico dado a hp v70, não sei os motivos disso na época, mas creio que hoje não tiveram problema em nomear corretamente cada arma.
ElysiumPZ eu sinto muito mas vai ficar sem jogar o Re3!! Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Eu não concordo com a maior parte dos itens listados. Como uma pessoa já falou aqui nos comentários, acho que talvez o saudosismo do original, a lembrança boa de quem jogou pese um pouco na avaliação ao jogar agora. Mas uma coisa negativa inegável é que a história dos dois deveria seguir caminhos mais diferentes. Como que pode os dois fazerem coisas iguais em vários momentos, tipo resolver os mesmos enigmas, conseguir os mesmos itens? E o Mr. X, existe mais de um?
É simples: fica por conta do jogador decidir qual dos eventos é o canon. A diferença das duas campanhas mesmo se resume em pontos especificos, como o encontro da Claire e Sherry e Ada e Leon. Do restante, só um foi perseguido pelo Mr X, só um viu a Anette morrer, e por ai vai.
@@tiagoloche8042 Não concordo com você. Acho que a proposta do jogo é bem clara: mostrar o ponto de vista de cada um dos personagens em sua jornada para sobreviver. E isso em tese acontece de forma simultânea, ou seja, a campanha dos dois acontece ao mesmo tempo. Por isso as incoerências que eu citei no comentário anterior. Não sendo assim e partindo do pressuposto que você disse, se eu escolhesse que o canon fosse Leon por exemplo, como ficaria a história da Claire? Ela simplesmente não passaria por todas as dificuldades que são comuns aos dois, tendo assim um caminho muito mais fácil?
@@leandro_80 a verdade é que as duas campanhas não poderiam acontecer ao mesmo tempo. Você tem que escolher qual acontecimento se encaixa melhor em qual, por exemplo: no final do cenário B, é mais certo que o Leon derrotasse o Birkin, já que a Claire estaria cuidando da Sherry. Assim como no começo do jogo parece melhor a Claire encontrando o Marvin no cenário A, já que ele fala sobre informações do Chris e outros acontecimentos importantes.
Isso acontece do mesmo jeito no RE1 Remake. Só que mais tarde a Capcom explicou melhor os acontecimentos no RE Archives.
Sendo assim, Claire A e Leon B é provavelmente o cânon do jogo, igual era no original. Acontecimentos como a perseguição do Mr X e os puzzles poderia acontecer com qualquer um dos dois
CARALHO!!!
QUANTA GENTE QUE NÃO CONSEGUE ENTENDER UM VÍDEO.
PRESTEM ATENÇÃO!!!
NINGUÉM AQUI QUER ALGO IDÊNTICO AO ORIGINAL, NÃO TEM PROBLEMA ALGUM SER DIFERENTE.
NO ENTANTO, NOS 5 ITENS CITADOS NO VÍDEO, EU ACHEI QUE O REMAKE FOI INFERIOR AO ORIGINAL.
SER DIFERENTE NÃO TORNA NADA AUTOMATICAMENTE PIOR OU MELHOR, MAS EXITEM DIFERENTES MELHORES E PIORES.
NINGUÉM ESTÁ AFIRMANDO QUE O REMAKE É UMA MERDA E NEM QUE O ORIGINAL É SUPERIOR.
EM MOMENTO ALGUM ISSO FOI FALADO NO VÍDEO, ATÉ PORQUE, VAI DO GOSTO DE CADA UM.
NO ENTANTO ESTOU CITANDO COISAS QUE POSSO COMPARAR, NÃO SERIA JUSTO EU COMPARAR GRÁFICOS, POR EXEMPLO.
ESTOU FALANDO SOBRE ALGUNS ASPECTOS E NÃO DO JOGO TODO.
NÃO PRECISA SER MUITO INTELIGENTE PARA ENTENDER ISSO.
ABRAÇOS
Pessoal, cada um tem sua opinião não reclamem
Re2 Remake não conseguiu Superar o Clássico
@Leandro Lins Comecei o cenario B achando que ia naquelas áreas do original do trem e nada kkkk que merda
A interação de Leon e Claire foi a mudança mais com sentido já feito. Nos dois eles foram separados pelo acidente no inicio mas no original eles se encontram direto e se separam? Eles estão um evento apocalíptico, os dois eram novatos o normal era os dois se juntarem pra sairem. No novo eles se separam e em nenhum momento eles tem oportunidade de estarem juntos, cada um seguindo sua história tentando sair até que se encontram no final. Totalmente COM SENTIDO se fosse um caso real.
Concordo com tudo que vc falou! Sou fã da série mas.. nem tudo é um mar de flores. Ultimamente jogo mais o Scenario B do RE2 Original porque acho muito foda, a ligação entre as campanhas e o final.. nossa. Vi a gameplay do RE2 Remake e achei que pecaram sim em muitas coisas. Além da DLC Ghost Survivors. Ave. Dispensável.
o remake não ter aranhas me decepcionou um pouco!
Como assim, cara? Têm a Claire e tem a Ada também... aaaaah, entendi o você quis dizer. Mals ae!
HAHAAHAHAHAHAHHAHAH
Fiquei na expectativa até pra Crimson Head e Hunter kkkkkkkkkkk
Deixaram as Aranhas e os corvos pro Resident Evil 3 cara
@@felipestyleby5204 hehehe espero que tenha razão
Isso daí foi algo bom isso sim
Excelente vídeo!!! Faz muito sentido o que você falou. O Remake é sensacional mas tem coisas que perdem para o original. Eu até já tinha percebido algumas dessas coisas, mas você mostrou até outras.
Quer ver outro ponto interessante? Quando começamos com a Claire no original o jogo nos mostra onde e como ela adquire a Handgun, ela não começa com a arma até porque ela é uma civil. Mas no Remake ela já desce da moto armada, e com o coldre a mostra!! Isso não faz sentido, afinal ela está indo para a cidade procurar o irmão dela.
Mas de resto, parabéns pelo vídeo!!
Ótima observação
Eu acho o original melhor, embora o remake seja um belo jogo, minha opinião.
O Mister X não teve custcene para causar surpresa ao aparecer. E para mim funcionou muito bem, pois me deu um baita susto (diferente de muitos que fica vendo vídeos antes de jogar é já sabe de tudo que vai acontecer).
Portanto pra mim ficou melhor assim
O MR.X aparecer do nada que foi melhor, isso deu medo. O jogo é de horror e colocar o inimigo antes de aparecer quebra o suspense todo.
Né véi eu nunca imaginaria q esse cara iria aparecer ali fiquei foi cagado , nisso ele errou o mister x tava lá para matar testemunhas e são dois mister x um William matou e o outro foi Leon sendo que os outros aparecem no re3
Gostei do jogo é um bom resident mas deve muito como remake os furos são iguais ou piores que o RE1 a Capcom jogou fora uma grande chance de elevar ainda mais o jogo
Você falou tudo aquilo que eu e os fãs sentiram falta, cara senti falta de todas essas coisas...O trabalho deles ficou espetacular sem dúvidas, mas esses pontos são de grande relevância, em fim like nesse vídeo nota 10 por que não tem nota 11...mais que 10 quase 11. Game Over...esse fim é memorável.
na questão dos cenários eu acho que ocorreu o seguinte, originalmente no remake realmente ele devia ser só uma campanha pra cada personagem, mas no final do desenvolvimento do jogo eles devem ter visto que ele estava curto e acabaram por colocar bem nos 45 do segundo tempo os cenários a e b pra alongar de forma artificial a jogatina, por isso que acabou não ter muita diferença porque eles tinham que cumprir o prazo de lançamento.
Bem legal o seu video! concordo com que vc falou, também tem outras questões que me incomodaram como a falta de alguns inimigos do jogo original e a narrativa que na minha opinião nao convencer o tempo todo que os personagens estão vivendo uma situação de sobrevivência, mas eu curti bastante o remake principalmente a parte gráfica, se comparar com o que foi apresentado no jogo original ele deixa um pouco a desejar mas nem tudo e perfeito!
Concordo em tudo. Vc está 100% certo pq eu zerei o original e é muito diferente essas alterações que eles fizeram. Eles poderiam colocar um cenário novo pra a 1 jornada e o cenário do original pra 2 jornada seria muito interessante
Esses "pequenos" detalhes passaram despercebidos por muita gente e ninguém reclamou e idolatraram a Capcom pelo Remake, o resultado disso ta aí no RE3 Remake, uma baita cagada !!!
Não gostei desse escuro no jogo , eles quis deixar o jogo tipo meio terror mas resident não é tao escuro assim é minha opinião.
Sem contar que no segundo cenário não sei por que caraias eles colocaram um novo tipo de pistola com novo tipo de munição. Zerei com Leon , aquela pistola é um pé no saco , leva tempo pra fechar a mira pq ele segura ela no estilo (i goragun) . E fora quando quer criar munição de pistola , em vez de vir essa munição diferente , vem a munição normal , WTF. Fora o fato das desbloqueáveis infinitas , RL E Minigun infinita , isso foi muito exagero para com o público mais casual .
O jogo Deixa claro que foi feito para os que já conheciam deixando de lado as apresentações um erro gigantesco mas o que fica mais evidente é a época em que esse jogo foi criado ele era único trazendo muita coisa inovadora e aterrorizante para o gênero hoje as pessoas que estão tendo o primeiro contato ficam perdidos Sem essas devidas apresentações desses vilões e acham que tudo é muito parecido ou cópia de outros jogos mais novos então não tem como comparar este jogo ficou para a história da minha vida.
Vini essa dos cenários foi a pior cara
Infelizmente, este jogo foi feito pensando nos consumidores mais novos, para ser um jogo mais acessível ao máximo de pessoas possíveis. Grande erro, pois de certa forma acabou não sendo um remake fiel ao original, mesmo jogo com tudo o mais melhorado, e ficou no papo de reimaginação, como desculpa para todas essas cagadas.
Pra mim superou, mas o único erro que eu vi (um erro relativamente grande) é que as 4 campanhas principais são muito iguais.
Você esqueceu do que mais senti falta. A luta com Dog Birkin enquanto espera o elevador chegar.
Sim, e foi colocado a batalha no trem elevador que foi substituído pela batalha da segunda forma do william.
Para mim a unica coisa que deveria ser realmente como disse, e a historia deles se complementarem de verdade, e os cenarios A e B .
Concordo
Achei a nova interação deles mais realista (na medida do possível).
Com o mundo se acabando e o caos rolando, natural que o contato fique prejudicado, quase perdido.
Gostei do seu video, com pontos de vista bem apresentados. Eu acredito que a discordância em relação aos pontos citados de certo modo envolve um pouco da memória nostálgica de quem pôde vivenciar os jogos à época de seus consoles. Talvez para que esse Remake ficasse mais próximo dos primeiros títulos (RE1 2 & 3) do que dos títulos mais 'de ação' (RE4 5 & 6) os desenvolvedores tenham roteirizado a trama de forma mais crível e crua, o que na minha opinião funciona muito bem nesse título.
Quanto à apresentação da intro jogável, do Licker e do Mr.X: Devemos considerar que o jogo atual tem uma jogabilidade 100% imersiva, onde tudo ocorre no 'tempo real' de acordo com o gameplay de quem está com o Joystick na mão, cabendo a este o modo como joga&assiste as sequências:
- Na intro, somos apresentados ao jogo e a tudo que ele explora em termos de cenário, ritmo de jogo, gamepla em si, o que permite o ritmo que o jogador quiser;
- Na 1a aparição do Licker do remake ele está literalmente jantando um cadáver. Há quem queira bater o pé quando ver isso (uma reação instintivamente normal), e há quem tenha tido o sangue frio de simplesmente ficar parado para contemplar a macabra cena. Isso vai depender de como o player atuará nesse mundo arruinado de RE;
- Do mesmo modo, quanto ao MrX no próprio gameplay de levantar um Helicóptero com a mão é impressionante por ocorrer de forma inesperada e tão próxima, gerando as mais diversas reações (basta ver no youtube como o povo endoideçe de diferentes formas kk).
É isso. Parabéns Games Rules!
Oq mais me incomodou mesmo foi a Claire começar o jogo com uma arma, sendo q ela não é da Polícia nem nada.
E até onde sei é permitido ter arma nos EUA, mas não andar com ela presa na perna como no velho oeste. No jogo original ela só consegue a arma dentro do porta-luva do carro de Polícia.
Se alguem sabe o motivo disso, por favor me diga.
Outra coisa foi logo no início do leon b. Onde o Leon encontra a Claire, manda ela se abaixar e atira a queima roupa na cabeça do zumbi. No original Leon teve uma experiência com o Zumbi logo q ele chega e encontra um cadaver na pista, então ele ja sabia que não eram pessoas, mesmo assim ele excita em atirar. No remake ele só vê os zumbis vindo na direção dele, ele encontra a Claire e mete o balaço na cabeça do zumbi. Fiquei tipo WTF!
Grande Viny.
Espero que o canal volte mesmo.
A questão do cenario B e a entrada do Mr. X fizeram falta realmente.
Os outros acho que é questão de gosto.
espero que a capcom analise seu feedback para melhorar em um possível RE3 remake, meu palpite é que esse será um titulo crossgen de lançamento da proxima geração e provavelmente o jogo está em fase final de produção
Os cenários AeB não são exatamente identicos, são parecidos que é diferente.
No cenário B tem a parte do orfanato, tem a parte do estacionamento que vc entra na sala do chefe, por aí vai...
Outro exemplo dessa diferença entre os cenários, e que nao acontecem são as tábuas das janelas.. colocando tábuas no "A" nao reflete no "B", como acontecia com as grades eletronicas nas janelas la no PS1. Eu gostei do jogo, bastante, mas realmente pecaram nessas coisas indicadas no video. Os lugares sao os mesmos, como se o outro personagem nunca tivesse passado por eles.
E tambem o fato do final verdadeiro ser bem fraco.. dava pra ter trabalhado mais nesse quesito tambem.
2 CDs de 700 megas os caras gravaram cutscnes e diálogos diferentes para cada cenário. Ou no caso do Nintendo 64 apenas 68 megas no cartucho e os caras fizeram caber.... 20 anos depois com um Blu Ray de 50 gigas e os caras fazem os cenários com as mesmas falas, mesma cutscnes.... Espaço não faltou faltou foi vergonha na cara....
É remake então é normal isso.
Concordo com quase tudo, principalmente a falta de diferenças entre os cenários. Na verdade a impressão que dá é que o jogo tem 4 cenários A e nenhum B. Outro ponto que eu considero pior é quando mostra como o Willian se transforma quando ele injeta o G vírus, a cinemática do 2 original era muito melhor na minha opinião, ficou meio sem graça do jeito que fizeram nesse com as fitas VHS.
Exato! O encontro dos Hunks e william no original sempre será o melhor.
Quem jogou o Resident Evil 2 original consegue colocar explicito os erros do remake, otima analise! Você apontou exatamente o que penso!
Esses lances vagos que você citou (Lickers, Mr X e o Helicóptero) é porque o jogo, ao meu entender, quis deixar as coisas mais cruas, menos expositivas, mas olhando pro lado da emoção, o original fez melhor.
A interação de Leon e Claire, no remake, pode ter sido pouca, mas quando tá rolando, é superior ao original, só aquela intro e a cena onde o Leon encontra com a Claire na chuva, separados por um portão, mostra bastante química entre os dois, ficou mais real.
Sobre a Intro em si, gostei mais da do remake, por ser mais soturna e dramática; quanto ao final, concordo contigo.
Já os cenários A e B não contarem com muita diferença no remake, o mesmo acontece no original, que sim, nos 2 cenários também há quase os mesmos puzzles, a diferença é que no original o Leon e Claire se comunicam mais e parte das campanhas parecerem interferir com mais evidência uma na outra, algo que a Capcom deveria ter investido mais no remake, criando um cenário B mais diferente e, realmente, complementar ao A (apesar de jogarmos com a Sherry no orfanato, que foi da ora), algo que nem o original fez com maestria.
cara, é indiscutível sobre o quanto resident evil 2 e sua saga são incríveis, mas, realmente concordo com esse pontos
em questão aos detalhes sobre apresentações vagas e sem os encontros frequentes com eles. E apos ver algumas cenas do original, eu vi q RE2 poderia ter sido mais perfeito ainda como numa cena em que no original a Ada vê a Sherry correndo em algum lugar pela delegacia, e isso fez falta. enfim bom video realmente gostei, Like :)
É como a capcom mesma dz é uma reimaginacao, pra mim o único fato negativo são futuros na história isso no caso do MX.
Concordo, eles ficaram o tempo todo com esse frescura de chamar de reimaginação e fazem uma parada dessa na história
Excelente video. Concordo totalmente. Fiquei frustrado com essas falhas. E pra mim, só o que o remake tem de melhor são os gráficos. Nada mais.
Vini nesses temas mais populares você brilha na explicação e atinge um grande público.
Uma dica, mantenha-se nestes tópicos em alta, conquiste mais pessoas e mantenha as sagas que você faz tão bem. Será menos desgastante e mais produtivo ao canal como um todo
O Jogo no geral é muito bom, tem vários momentos de tensão, mas concordo com os 5 pontos, pra mim os mais críticos foram a falta de interação dos personagens...achei muito ruim eles não se preocuparem em nenhum momento, ou comentar, esses lances dos bilhetinhos foi muito chato, senti falta de algumas partes eles comunicando. Tanto a intro e o final achei muito fraco, tive a mesma impressão descrita. Acredito que algumas lacunas foram deixadas de propósito para serem preenchidas no R3, que se passa antes, durante e depois do R2, acho que irá ajustar alguns eventos. Muito boa reiew parabens.. (melhor parte é a do final do video) hahahaha ganhou um inscrito
Excelente vídeo, ótimos pontos levantados, concordo. São detalhes que comparando podemos realmente visualizar as diferenças.
Quando vi a parte do Helicóptero dentro da delegacia no REMAKE... Pensei que tivesse alguma ligação com o Helicóptero que o NEMESIS atinge com o AT.
Pensei que estariam tentando ligar os eventos para um próximo REMAKE.
Antes de lançar o jogo a capcom ja havia dito que nao teriamos a interligaçoes de cenario, eu achei um erro grave da capcom nao custava nada ter de refazer os dois cenariis e as inteligaçoes, enquanto no original o Leon e Claire viram que diante daquela situacao eles teriam de se unir e sobreviver no ramake pareceu que um tacou o fodasse pro outro
Cara, sou fã da série, to colecionando os jogos de praticamente todos os consoles, o 2 é meu favorito, o q mais zerei. Ainda não joguei o remake, mas seu vídeo pelo q tu fala, sim, eu concordo. Por mais qnonremake seja lindo e muito bom, sedo do jeito q tu fala, eu concordo sim com vc. Like garantido.
Tem Mais diferenças ou eu não prestei atenção. No classico tem uma explicação pra Claire está armada. O Leon passa uma arma pra ela. Mas no remake eu não vi isso. Aonde ela achou a arma pra matar o primeiro zumbi?
Na minha opinião e tudo uma questão de interpretação tipo raciocina comigo imagina q vc escolhe um personagem certo até ai tudo bem só que imagina q o outro se torna um figurante digamos assim tipo ele não faz as coisas normais.
Aquele cara morto no começo, no rádio diz que o helicóptero está vindo. Sei que vou dar uma viajada, mas tem coisas que creio que serão explicadas no 3, porque vai ter parte da delegacia e tudo mais, posso estar viajando, mas provavelmente 2 e 3 remake vão se completar em vários aspectos.
Não concordo com vários pontos citados no vídeo. As apresentações do mr x e do licker foram naturais e corretas. Apesar de não ter todos os inimigos do original, este jogo trouxe uma dramaticidade maior. Eles estão mais perigosos. Não sentia medo do mr x no original mas nesse jogo ele está perfeito. A intro e o final estão excelentes. As únicas falhas pra mim são a interação entre os personagens e o cenário b. Realmente Leon e Claire interagiam mais no original
Concordo plenamente com vc
o que pecou foi a sala secreta do laboratório que você tinha que colocar as duas impressões digitais para abrir, e só abria no segundo cenário
Aluguem sabe a música q o vini usou no vídeo, faz um tempo q estou procurando ela
Qual as diferenças entre os cenários a e b
Pra mim mano, eu achei o Remake curto demais, alias a palavra "remake" não esta correta já que re/2 novo e totalmente diferente do re/2 antigo , ou seja são dois jogos completamente diferentes, pra mim a CAPCOM ,"pecou " na seguinte nota , ele deveriam fazer um "remake verdadeiro " ou sejaaaaa.. ou Re/2 totalmente fiel ao original, nossa seria massa, + um sub.
Remake significa "refazer", "remontar". E foi o que aconteceu com Re2
Se fosse ser identico ao original, seria um remaster.
entendi mano
O remake e bom, porém a impressão que da é que fizeram na pressa, não se atentaram aos detalhes do jogo anterior
Sdds Vinny, bom te ver mano! Sucesso pra ti irmão!
Na minha opinião o problema dos cenários serem idênticos, é ter que repetir TODO os puzzles, tipo, precisa de uma senha, ela é diferente, mas ainda sim, ter que fazer tudo praticamente igual, eu acho que eles não iam mesmo fazer o cenário B, mas no último momento voltaram atrás, e daí para não atrasar o lançamento, já que o jogo tava pronto, eles pegaram o Cenário A, tiraram umas cenas aqui, colocaram uns detalhes ali, depois já nem se importavam mais mesmo
No original uma coisa que sempre me incomodou também, foi aquela cena da Ada + o Mister X onde ele cai na lava, e no cenário B da Claire, acontece diferente... Até hoje não sei qual rota é canônica xD
Não lembro exatamente qual é o cenário, mas os outros jogos Resident Evil já confinaram que o canônico e o que a Sherry é Infectada pelo Birkin, que o mesmo que o Leon a leva para o Trem, e o mesmo que Ada "morre" salvando o Leon o que ela beija, não aquele que ela cair da plataforma tentando matar o Leon que por algum motivo usaram no remake, ainda mais pq nesse cenário que ela cair da plataforma quem enfrenta o Mister X no final e o Claire e a Ada jogar a arma para Claire, o que não tem nenhum sentido a Ada ajuda a Claire.
O canônico e o que o Leon enfrenta o Mister X no final e Claire o Birkin, eu lembro ser o Clare A/Leon B ou Leon A/Claire, mas tenho quase certeza que o canônico e o que o Leon chegar no trem primeiro e a Claire chegar depois, pois e nesse cenário tudo isso que eu falei acontence.
2:54 Apesar que foi explicado isso, ele foi mandado para acabar com as "testemunhas" de Raccon
É engraçado que no RE6 (o mais criticado da série) onde havia 4 campanhas (Leon/Chris/Jake/Ada) a história se interligavam de forma perfeita entre eles, mas no RE2 Remake a Capcom faz um bobeira dessas com só 2 campanhas (Leon e Claire).
Aquele comentário maroto para ajudar o canal!!! Sucesso ae Vini...
Boa tarde eu concordo mais q 100000% de tudo q vc falou no video , por favor é apenas um comentario eu ouvi dizer que esse jogo não seria um remake por isso q não leva o remake no nome e por esse motivo é tão diferente?
Outra coisa que eu não gostei no remake foi a introdução em que o Leon/Claire deixa o acidente com o caminhão e vai para a delegacia, no original passa por vários becos de Racoon City, entra num ônibus escolar, pula uns obstáculos pra fugir dos zumbis, nesse remake só descemos uma escada e já chegamos na delegacia fico meio sem graça isso. Acredito que poderia ter mais trechos para explorar a cidade.
Cara concordo com vc e se tem uma coisa que estranhei muito foi as duas campanhas A e B serem praticamente idênticas é como se tivesse só trocado a skin do personagem nada mais mas não tira o mérito de um excelente jogo
Eu senti falta no Remake a parte que a gente anda pelos corredores, loja de Armas e tal até chegar na delegacia...po ficou parecendo que tá meio resumido, feito mas pela "beleza" e tal
Algo que me deixou triste também foi a irrelevância do cenário A como B. por exemplo:
1- o mr X morre no cenário A da Claire e é um boss no B do Leon.
2- Anette tem um clone e não da pra saber qual é a original que é a mãe da Shery.
3- um dos 2 personagens são muito sacanas, pq ele podia ter passado pelos esgotos sem deixar TUDO TRANCADO na saída.
4- pq fechar a saída secreta na RDP senhorita Claire/senhor Leon?
5- o mr x podia parar de te seguir para ir seguir o outro personagem hora ou outra ja que eles estão ambos na RPD no inicio (isso não quer dizer que ele vai simplesmente virar as costas pra vc e ir buscar o outro pq isso n faz sentido)
6- AS CHAVES de naipe, o cortador de corrente e as janelas cobertas... nada disso passa de um cenário para o outro os cofres com senha e itens pq eles repetem? quem trocou as senhas?
... da pra continuar! 7, 8, 9, 10...
mas assim eu entendo repetir algumas coisas mas o jogo repete tudo que não devia e muda os acontecimentos da outra rota constantemente tipo, muda a rota do Leon B nos esgotos pra n fazer o mesmo puzzle da Claire mas n faz eles usarem o mesmo bonde... pq o bonde já saiu e o puzzle já foi resolvido! mas adivinhem, eles repetem o puzzle e o bonde! o Birkin coitado apanha no cenário A 3 vezes e no B 4, nos mesmos locais nos 3 casos do cenário A e uma nova no B. O mr X é um boss final no cenário B mas morre no meio da A...
DESABAFEI!
Adicionalmente, eu não gostei que removeram alguns inimigos que tinham no clássico, tipo os Corvos, as Giant Spiders... Foi mal aproveitado tbm a battle boss contra o Crocodilo... Mas acho que o pior de tudo mesmo que eu senti na hora que comecei a jogar a segunda jornada, foi eles não terem aproveitado a cidade. Pq tipo poderia ser um caminho muito mais complexo e longo até chegar no portão pequeno, mas nããão, para a surpresa de todos, os produtores resolveram colocar o personagem na frente do portão lateral já, e como se não bastasse, ainda é tudo idêntico a primeira jornada como tu falou no vídeo.
Pior coisa do RE2 remake é a preguiça que foi feito o cenario B.
Parabéns! Esse vídeo resumiu todo o que eu imaginava sobre esse REMAKE, principalmente quando falou do cenário B. Foi muito bom jogar esse REMAKE nostálgico do RE2, porém a versão original foi mais bem elaborada do que esse REMAKE pois por se tratar de um REMAKE, deveria ter a mesmas campanhas do original, só que com mais riquezas de detalhes e mais interação dos personagens e não essa coisa vaga que colocaram nesse REMAKE, que em minha opinião de uma nota de 0 a 10, eu dou 8, pois parece mais que a CAPCOM economizou o máximo possível no orçamento desse game, para poder vir com o canário B meio capado, esse REMAKE deveria ter a mesma qualidade do RE1 REMAKE que além de enriquecer os gráficos, também enriquecerem a campanha, mas foi bom jogar o RE2 REMAKE.
Eu fico meia hora só atirando no escuro, pra ver como o flash após cada disparo ilumina o ambiente
Na minha opinião, o único ponto ruim é a nao complementação dos fatos ligados aos dois personagens. Os acontecimentos deles deveriam formar a unidade de toda a história.
Pior foi ter tirado a trilha sonora na parte dos baús! Lamentável...
A pior parte para mim foi justamente esse cenário 2, que na verdade eu não costumo dizer que é o cenário em si, mas os erros de continuidades grotescos.
No original não era 100% essa influência do cenário A com o B, os puzzles e as portas trancadas em geral eram os mesmos e tudo que você fazia no cenário A você tinha que fazer no B também, mas isso pq se trata da mecânica do jogo e não do enredo.
O problema do remake é que eles não só mantiveram a mecânica do jogo idêntica, inclusive mudando pouco a ordem dos itens chave que você precisa coletar como também cometeram vários erros de continuidades grotescos:
1 - Como por exemplo logo no começo do primeiro cenário vc leva mais ou menos meia hora para pegar a chave espada que ativa a cutscene do Marvim mostrando pro personagem do primeiro cenário que o personagem do segundo cenário chegou a delegacia e está parado no portão sem conseguir abrí-lo. Dalí o personagem do primeiro cenário certamente leva alguns minutos para chegar a parte de trás da delegacia e quando está chegando o helicóptero cai. Porém, no cenário 2, o personagem que vc controla chega em poucos minutos no portão com o helicóptero já caindo e é ele quem chama o personagem do primeiro cenário. Ou seja, aquela cena toda do monitor do marvin NÃO ACONTECE, a ordem dos eventos não bate, fora que o tempo para essa cena no segundo cenário é curtíssimo comparado ao primeiro. O que nos deixa com uma dúvida: Pq o personagem do cenário 2 chegou tão rápido na delegacia? ou será que ele levou meia-hora no meio da rua? Se foi isso, pq não jogamos essa parte? Preguiça dos produtores???
2 - Mr. X aparecendo no corredor e empurrando o helicóptero nos DOIS cenários.
3 - Ambos os personagens enfrentando as 3 primeiras formas de William Birkin no mesmo local e da mesma maneira.
4 - O bonde estando parado na plataforma nos dois cenários. E olha que o remake colocou um desses bilhetes do personagem do cenário 1 no cenário 2, mas e o bonde? Ele voltou sozinho para a plataforma? Isso era algo que no original você tinha que fazer no cenário B, chamar o bonde e o trêm que levava ao laboratório de volta pq já haviam sido usados pelo personagem do cenário A.
5 - Por fim, a morte da Anette. Esse foi o pior disparado DENTRO do enredo do RE2 Remake.
6 - Mas o pior de todos que envolve o enredo da série TODA é "morte" da Ada. Pq? Pq é simples, no original, a "morte" canônica da Ada era sendo atacada pelo Mr. X, até pq para sobreviver de uma queda daquelas só haveria um jeito, usando uma arma como a grappling gun que ela tem em RE4. Só que essa arma é ganha por ela somente depois, quando ela tenta fugir de Raccoon no cenário Death's Dor do RE The Umbrella Chronicles. Ou seja, para a capcom só restam duas opções, ou fazer uma DLC que vai contar a fulga dela de Racoon e desconsiderar o Umbrella Chronicles (e mais todos os files e arquivos que contam sobre essa fulga) ou eles terão que dar uma explicação ridícula como ela ter caído em algo macio. Simplesmente optar por essa "morte" foi a pior coisa que fizeram, ela deveria sim ter sido atacada pelo Mr. X e ponto.
Tudo isso da ao RE2 o único defeito do 1 que não chegou a ser corrigido nem no remake. A história CANÔNICA NÃO sendo mostrada no jogo. Ou seja, para você entender a história correta do RE1 e do RE2, vc precisa ler conteúdos fora do jogo que explicam corretamente a ordem dos eventos.
Eu que não joguei original achei o rameke fantástico, mas depois de ver seu vídeo realmente a falta de explicação das coisas me deixou perdido, pq esse bixo tá aqui rsrs fiquei me perguntando, mas agora faz sentido com a explicação do original
Não cheguei o disco B do RS2 no Ps1.
Mas oque eu senti falta e acho que muda o clima do Jogo são a Trilha sonora. Tipo quando entra na sala segura, no ps1 eu respira ate aliviado ao ouvir aquela música
Pelo menos a Capcom colocou a trilha sonora clássica a disposição
O q eu não gostei desta versão é o fato deste remake te ajudar a saber onde esta os items pelo mapa com indicação do botão para pegar o item
Eu nunca joguei ainda Resistent evil, mas pelo jeito que muitos adoram, eu acredito que deve ser um jogo bem fodão!
Isso foi a pressa para solta logo o jogo. Por isso. Eles só queria lança o jogo e pronto. Agora eles deve investir mais no 3 remake. Por que eles viu que o res 2 fez sucesso
Principal ponto que ficou me incomodando e batendo em minha cabeça foi justamente essa falta de iteração entre os 2