Как вам такое кино, друзья? Не скучно получилось? Сделать уроки по RayFire? P.S. 4ый способ через Section я посчитал неудобным и нерациональным, поэтому его и не рассматривал. На RUclips видел несколько уроков, где делают через Section и решил сделать свои варианты :-)
Знание еще об одном модификаторе. Ваши видео о дополнениях к 3д макс очень помогают, без многих из них не представляю, как бы долго пришлось моделить. Огромное вам спасибо, ваш канал потрясающий!
сразу видно человек показывает возможности макса по полной, а не тупо делает акцент на копировании и постановки чужих моделей в интерьер сцену. есть чему учиться, а раньше люди переводили книжки с английского ночами чтобы чтото сделать. Спасибо за информацию.
Столько информации в интернете, вот уже столько пересмотрено, но толк от ваших занятий на лицо, все максимально доступно и понятно для новичков типа меня, большое спасибо )
Я будучи мамочкой, долго признавал Макс, если бы раньше наткнулся на ваш канал, то избежал бы огромную массу воды, тут все только по делу, приятно и интересно смотреть, желаю процветания каналу
с нарезкой все понятно это можно почтив любом редакторе сделать а вот как это делать в двух пендикулярных плоскостях и чтоб они соединялись шип пазом .
Как замоделировать эту лестницу на 0:16? Сначала начал с плоскости и вращения. Результат отстой. Потом решил экструдить изменение формы, но это чертовски трудно контролировать. Сплайном? остужусь и попробую.
Спасибо за комментарий. В закрепленном комментарии к данному ролику я написал "4ый способ через Section я посчитал неудобным и нерациональным, поэтому его и не рассматривал. На RUclips видел несколько уроков, где делают через Section и решил сделать свои варианты :-)"
Хочу у вас учиться..где можно записаться ..ойнанл курсы у меня 1 месяц срок дал начальник чтоб я научилась..ПОЛИГОНАЛЬНОЕ модел ирование .помогите пожалуста..
Женя, какая же она параметрическая? ))) стандартный полигональный меш сделанный несколькими способами. Сам факт того, что твой комп еле справляется с моделью говорит, что модель не параметрическая. Вот когда модель не будет ничего весить (как например это делают в Houdini), вот тогда можно будет сказать, что в Максе есть способ сделать параметрическую мебель :)
Саша, привет. Рад тебя видеть. Все верно. В этом видео я создал по сути псевдо-параметрику. Т.е. оно выглядит, как параметрика, но ей не является. Если цель - просто 3D модель, то можно ограничиться этими инструментами.
Здравствуйте, Евгений! - Пока не забыл надо плагин RayFire загрузить! (значит плагин платный...) - Было не скучно. Замечательный урок... - Кстати, на языке наших предков имеется слово хуй - сбеситься, разгневаться, где ху- сам; уй - поле, ясно, чисто . Читая обратно, получаем йух - течь, расползаться, где йу - до конца не определил, но имеет определяющее значение для языка предков; входит в состав слов как город, фамилия,добавить, дуб, исправитья и т.д., ух-взбираться, подняться. - Данный урок интересен, но, не пройден и требует возврата однозначно. - Спасибо. p.s. - Воспроизведение данного урока усложняется тем, что RayFire нет в свободном доступе. Суть понятна, практика буксует и это чревато, как в данном уроке, многоуровневым наслоением незавершенных уроков. - Да, ещё маленькое примечание: Евгений! Ты уж не обижайся тому, что я при каждом запуске Твоих замечательных видео-уроков оставляю комментарий. Думаю, вреда Твоему имиджу не наношу, но лишним напоминание социуму о наличии стольких ярких опусов в ютубе не будет.
В максе можно создать такую "нарезку" с помощью стандартного инструмента "селекшн" в панели со сплайнами последний инструмент. Создаем наши сечения, копируем их ка нам нужно, поворачиваем под любыми углами. Затем жмем "гет шейп" и тыкаем в нашу разрезаемую модель. Получаем кривые. Дальше все делаем по первому способу. Из минусов каждый секущий плейн нужно "протыкать" вручную, что бы получить сплайн-форму.
Этот способ неудобный и нерациональный, поэтому я его и не рассматривал. В сети видел урока 3, как делают этим способом. Поэтому и решил сделать свой вариант :-)
Здравствуйте, Сергей. В этом видео я создал по сути псевдо-параметрику. Т.е. оно выглядит, как параметрика, но ей не является. Если цель - просто 3D модель, то можно ограничиться этими инструментами, а если вы решаете инженерную задачу, то необходимо другое ПО.
@@gripinskyПонял. Принял. Идея для видео - обзор плагина Quad Remesher. На видосиках выглядит как фантастика, в реальности не всегда все так сказочно. Доступна 30 дневная фри версия на официальном сайте, -это что бы не спрашивали - "где скачать?")
Здравствуйте, Сергей. Можно через инструмент Section, который в сплайнах, но там необходимо будет еще слить точки. Но тоже хороший вариант. Лучше чем 3ий способ :-)
@@gripinsky я уж испугался, что у вас какой-нибудь ryzen 3900x и не вывозит сцену с урока, думал новые процы разочаровывают) У меня 3800x, 64gb ram пока что, вроде не должен тормозить сильно с такой моделью
Да, но он неудобный и нерациональный, поэтому я его и не рассматривал. На RUclips видел несколько уроков, через Section. Поэтому и решил сделать свой вариант :-)
Спасибо. Про spline section уже отвечал в комментариях. В Rayfire Slice вы можете сразу видеть и регулировать результат в виде полигонов. В spline section вам иногда будет необходимо доработать сплайны, но способ тоже неплох.
Как вам такое кино, друзья? Не скучно получилось? Сделать уроки по RayFire?
P.S. 4ый способ через Section я посчитал неудобным и нерациональным, поэтому его и не рассматривал. На RUclips видел несколько уроков, где делают через Section и решил сделать свои варианты :-)
Интересное, кино. Я бы посмотрел продолжение) Крутой плагин, я уверен, там еще есть много интересного.
@@alexanderkulakov1345 Постараюсь сделать на след. неделе.
Если это кино, то ждём минимум 8 частей как у Форсаж ) А если сериал, то 15 :D
@@gripinsky Это будет просто супер!
обязательно. вы всегда даете полезную инфо
Знание еще об одном модификаторе. Ваши видео о дополнениях к 3д макс очень помогают, без многих из них не представляю, как бы долго пришлось моделить. Огромное вам спасибо, ваш канал потрясающий!
Рад, что вам понравилось. Спасибо большое.
сразу видно человек показывает возможности макса по полной, а не тупо делает акцент на копировании и постановки чужих моделей в интерьер сцену. есть чему учиться, а раньше люди переводили книжки с английского ночами чтобы чтото сделать. Спасибо за информацию.
Юрий, спасибо большое! Очень приятно.
Столько информации в интернете, вот уже столько пересмотрено, но толк от ваших занятий на лицо, все максимально доступно и понятно для новичков типа меня, большое спасибо )
Я будучи мамочкой, долго признавал Макс, если бы раньше наткнулся на ваш канал, то избежал бы огромную массу воды, тут все только по делу, приятно и интересно смотреть, желаю процветания каналу
Супер полезный и актуальный урок. Благодарю.
на 3Dоровье!
Спасибо! Как всегда, чётко и быстро! Спасибо!
Как всегда отлично! Спасибо большое!
на ЗDоровье! Рад, что понравилось.
Очень круто! Благодарю, уважаемый мастер.
Спасибо большое. Рад быть полезен.
Хороший способ рассказать про стек модификаторов )
Полезный плагин, спасибо!
Конечно! Очень полезно. Спасибо.
Рад. Супер.
Cпасибо!!! Очень полезно!!!
На здоровье, Майк!
Класс. Вы супер!
Спасибо, дружище!
Шикарный способ 👍❤️
с нарезкой все понятно это можно почтив любом редакторе сделать а вот как это делать в двух пендикулярных плоскостях и чтоб они соединялись шип пазом .
Как замоделировать эту лестницу на 0:16?
Сначала начал с плоскости и вращения. Результат отстой.
Потом решил экструдить изменение формы, но это чертовски трудно контролировать.
Сплайном? остужусь и попробую.
Здравствуйте,почему в модификаторах может не быть rayfye slise?
Спасибо за видео)!
Nice work ! Many Thanks !...
You are welcome
Awesome sir you are great
Thank you, bro!
Все супер! Изучил) Придется только качать макс 2020 версии ...
Рад, что урок оказался полезен, Василий. Сейчас работаю над новым видео. Очень важным.
se puede utilizar Snapshot y Seccion?
Круто, спасибо!!!))
В разделе сплайнов есть инструмент Section. Им тоже можно легко нарезать эти "дольки".
Спасибо за комментарий. В закрепленном комментарии к данному ролику я написал "4ый способ через Section я посчитал неудобным и нерациональным, поэтому его и не рассматривал. На RUclips видел несколько уроков, где делают через Section и решил сделать свои варианты :-)"
Здравствуйте а по этой программе можно моделировать полигональные фигуры животных.. развёртки фигур . А потом их хочу соединить .. заклеить
Добрый день. Не очень понимаю. Что значит соединить и заклеить?
@@gripinsky хотела узнать по этой программе можно научиться полигональное МОДЕЛИРОВАНИЯ..тк я хочу научиться ..и работать детские игрушки развертки ..
Хочу у вас учиться..где можно записаться ..ойнанл курсы у меня 1 месяц срок дал начальник чтоб я научилась..ПОЛИГОНАЛЬНОЕ модел ирование .помогите пожалуста..
ачо рэйфайр слайс где можно скачать не подскажете пжалуста....
супер
Классно!
Где можно скачать RayFire Sline?
Спасибо. вовремя
лучший
Спасибо, тезка !
очень круто
Сплайн - секция. Создаем, множим выбираем угол и конвертим во что угодно
Спасибо, Сергей. А вы видели закреплённый комментарий к данному видео?
где скачать плагин?
Добрый день. Подскажите, такое можно спроектировать в Archicad? Благодарю.
Thank you
You are welcome!
Прекрасное видео , но это может любой 3д инструмент.
покажите лучше , и вообще, возможно ли это. перевести каждый вектор в 2Д .
Very goood!
Thank you.
А в 2D плоскость как потом перенести каждый элемент?
А в ответ тишина. Данное видео к практике не имеет никакого отношения. Просто парень показал что он может сделать в максе.
Женя, какая же она параметрическая? ))) стандартный полигональный меш сделанный несколькими способами. Сам факт того, что твой комп еле справляется с моделью говорит, что модель не параметрическая. Вот когда модель не будет ничего весить (как например это делают в Houdini), вот тогда можно будет сказать, что в Максе есть способ сделать параметрическую мебель :)
Саша, привет. Рад тебя видеть. Все верно. В этом видео я создал по сути псевдо-параметрику. Т.е. оно выглядит, как параметрика, но ей не является. Если цель - просто 3D модель, то можно ограничиться этими инструментами.
Подскажите как потом вывести каждый слайс в 2Д?
Здравствуйте ! Спасибо за урок . Подскажите пожалуйста будет ли плагин 16 года работать на максе 21?
Здравствуйте, Евгений!
- Пока не забыл надо плагин RayFire загрузить! (значит плагин платный...)
- Было не скучно. Замечательный урок...
- Кстати, на языке наших предков имеется слово хуй - сбеситься, разгневаться, где ху- сам; уй - поле, ясно, чисто . Читая обратно, получаем йух - течь, расползаться, где йу - до конца не определил, но имеет определяющее значение для языка предков; входит в состав слов как город, фамилия,добавить, дуб, исправитья и т.д., ух-взбираться, подняться.
- Данный урок интересен, но, не пройден и требует возврата однозначно.
- Спасибо.
p.s.
- Воспроизведение данного урока усложняется тем, что RayFire нет в свободном доступе. Суть понятна, практика буксует и это чревато, как в данном уроке, многоуровневым наслоением незавершенных уроков.
- Да, ещё маленькое примечание: Евгений! Ты уж не обижайся тому, что я при каждом запуске Твоих замечательных видео-уроков оставляю комментарий. Думаю, вреда Твоему имиджу не наношу, но лишним напоминание социуму о наличии стольких ярких опусов в ютубе не будет.
Олег, спасибо большое комментарии. Вы, можно сказать, соавтор канала. Без ваших комментариев это канал лишился бы изюминки.
Здравствуйте Евгений. А почему вы применяете turbosmooth а не open subdivs?
Для данного проекта разницы нет, а в будущих видео расскажу подробно про open subdiv.
В максе можно создать такую "нарезку" с помощью стандартного инструмента "селекшн" в панели со сплайнами последний инструмент. Создаем наши сечения, копируем их ка нам нужно, поворачиваем под любыми углами. Затем жмем "гет шейп" и тыкаем в нашу разрезаемую модель. Получаем кривые. Дальше все делаем по первому способу. Из минусов каждый секущий плейн нужно "протыкать" вручную, что бы получить сплайн-форму.
Этот способ неудобный и нерациональный, поэтому я его и не рассматривал. В сети видел урока 3, как делают этим способом. Поэтому и решил сделать свой вариант :-)
Отличный и полезный урок! Спасибо, Евгений! Подойдёт ли этот плагин для 3DS Max 2016?
Спасибо :-) Есть для 2016
@@gripinsky , нашёл, установил - работает! Благодарю!
@@destroyingstereotypes4263 супер
Дружище, поделись плагином пожалуйста!)))
А не возникнет ли проблем (Артефактов) при рендеринге Cap'ов (N-гонов)?
Важный вопрос. Не возникает, т.к. они плоские. Если начать их гнуть, то возникнут. Могу рассказать, как их разбить на quads, если нужно :-)
@@gripinsky Я думаю это будет полезным
@@TheCCProxy значит сделаю на днях.
Я очень жду :) спасибо
Доброго времени суток! Вопрос; такие проекты делаете и какова цена?
3Dравствуйте, я не занимаюсь выполнением заказов.
Супер! Скажите пожалуйста, а есть ли смысл пользоваться рино и гераскупером, имея такие плагины в 3ds Max?
Здравствуйте, Сергей. В этом видео я создал по сути псевдо-параметрику. Т.е. оно выглядит, как параметрика, но ей не является. Если цель - просто 3D модель, то можно ограничиться этими инструментами, а если вы решаете инженерную задачу, то необходимо другое ПО.
@@gripinsky Понял, спасибо за ответ!
золотой ты человек !!!!!!!!!!!!!! Like. subscribe
А чего самые используемые кнопки не вынесете на верх, каждый раз открывая список?
Здравствуйте, Богдан. Чтобы людям был урок понятнее. Про настройку интерфейса - урок 2.25 и 3.10
@@gripinskyПонял. Принял. Идея для видео - обзор плагина Quad Remesher. На видосиках выглядит как фантастика, в реальности не всегда все так сказочно. Доступна 30 дневная фри версия на официальном сайте, -это что бы не спрашивали - "где скачать?")
Богдан, я уже неделю записываю видео про quad remesher. Так что прочитал ваши мысли почти что :-) наверное, завтра вечером выпущу.
3D School Gripinsky отличная новость. Удачи в вашем творчестве!
Круто, а что делать если в модификаторе Edit. Poli нет свитка Subdivision Surface ? Макс 2017.
Здравствуйте. В модификаторе Edit Poly нет SDS. Это если конвертировать в Editable Poly, там есть :-)
@@gripinsky Спасибо, у меня получилось!))
Вы не показали главное как разложить на 2d элементы, для обработки на чпу, было-бы интересно так как этой информации нет на ютюб.
Спасибо, Максим. Для этого есть отдельный плагин.
@@gripinsky сделайте пожалуйста урок на эту тему я думаю многим будет интересно. Заранее спасибо.
@@gripinskyСпасибо за урок. Можете , пожалуйста, подсказать какой плагин использовать для того, чтобы нарезать слайсы на чпу?
@gripinsky Напишите, пожалуйста, какой плагин? Или сделайте урок!
Блин ты лучший бро)Иди к нам работать)у нас сейчас Эпохальные проекты
Спасибо. Рад, что понравилось
Можно ещё через cross section в сплайнах
Здравствуйте, Сергей. Можно через инструмент Section, который в сплайнах, но там необходимо будет еще слить точки. Но тоже хороший вариант. Лучше чем 3ий способ :-)
@@gripinsky я хотел бы у вас учиться. Как я могу узнать подробнее, что мне для этого нужно?
nice
Мне понравился урок. А какой у вас комп, если секрет?)
Спасибо большое. Комп 7 летней давности. i7-3930 16 gb RAM
@@gripinsky я уж испугался, что у вас какой-нибудь ryzen 3900x и не вывозит сцену с урока, думал новые процы разочаровывают) У меня 3800x, 64gb ram пока что, вроде не должен тормозить сильно с такой моделью
@@makradars у вас все будет летать :-)
Eсть же способ с section ?
Да, но он неудобный и нерациональный, поэтому я его и не рассматривал. На RUclips видел несколько уроков, через Section. Поэтому и решил сделать свой вариант :-)
SelectBadVertex очень крутой скрипт чтобы избавиться от ненужных точек
rayfire куртой плагин по любому, было-бы очень кстати.
Здравствуйте, Алексей. Планирую сделать несколько очень подробных уроков. Пользуюсь rayfire с самых ранних версий.
Хотел изучить его но ни времени ни прямой надобности не было, а так очень интересный плагин.
"Gap"-зазор
Спасибо
разрыв)
КРУТО,НО РАЗВЕ ТАКАЯ МЕБЕЛЬ ВООБЩЕ СУЩЕСТВУЕТ В РЕАЛЕ?
Спасибо, Антон. Конечно существуют. Сейчас очень популярна. Загуглите "parametric furniture"
+
ПОЧЕМУ НЕ ПОКАЗАЛИ СПОСОБ ЧЕРЕЗ SPLINES -SECTION СПОСОБ КУДА ПРОЩЕ ДЛЯ НОВЕЧКОВ ПРИМЕР :ruclips.net/video/f0gefx4jrXE/видео.html
Спасибо. Про spline section уже отвечал в комментариях. В Rayfire Slice вы можете сразу видеть и регулировать результат в виде полигонов. В spline section вам иногда будет необходимо доработать сплайны, но способ тоже неплох.
а потом весь интернет в модельках из пары кубиков на 100500 полигонов и народ ноет что комп не тянет ))
3Dравствуйте. Предлагаете сделать ретопологию на каждый слайс? :-)
Ааа, так ты рекламишь платные плагины. А я думал учишь 3D=))
И платные программы, типа 3Ds Max, тоже рекламирую.
Г вас
А в 2D плоскость как потом перенести каждый элемент?