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与ダメUPと与ダメ上昇…コンマイ語すぎる
ぜんぜんわからない俺たちは雰囲気でグラブルをやっている
おれもw 多分サ終までFAだw
計算式やら枠やら効果量やら共存の可不可やらゲーム内のみじゃ全く分からない事が多すぎる
始めたての頃強さを実感できなかったんだけど理由がわかりました。ちゃんと基礎火力を盛れる様になってから威力を発揮するスキルなのね。
3凸の天司とティアマトを一緒に編成してたけど天司枠が無駄になっていた事だけはわかった!
イヤリングでの与ダメガチャ、めっちゃ辛いですw投稿ありがとうございます!
ちょうど昨日、同じ質問を友人に聞かれたのでこの動画を視せたいと思います
他の投稿者でも与ダメUP&上昇の解説をされてたけど、与ダメ関連の解説ブームなのかな?同じテーマでも解説のアプローチの仕方が結構違うから個性が出て結構面白い因みに与ダメ上昇枠だけど浴衣シルヴァの焦眉効果の乗算分加算のような与ダメUP効果に似た物も出てきてるので今後与ダメ上昇と与ダメUPの境が曖昧になって説明がややこしくなる気がしますね…
将軍・・。
焦眉効果は被ダメ上昇デバフなので与ダメ上昇ではないと思います
@@はつ39 与ダメ上昇や与ダメアップ、会心等は味方強化、被ダメ上昇は弱体扱いということですね。動画内で出た話だとバブさんの穿孔効果が近そうです。焦眉効果は1ターン有効なのかと思っていましたが攻撃6回まで有効と知って驚きと納得がありました。
@@はつ39 書き方が不十分で申し訳ないです。焦眉も与ダメ上昇スキル・バフも分類枠が異なるだけで計算上は全て同じタイミングで加算されます。そういう意味で「与ダメ上昇枠」と書きました
6:12 昔のソシャゲ(闇サルナーン砲)
ウマ娘で言うとサポート効果の基礎ステボーナスが与ダメ上昇で、トレーニング効果upや友情ボーナスが与ダメupってことか!分かってきたかもしれない与ダメ上昇含む基礎ダメあってこその与ダメup……!
武器編成を考える時は、与ダメージ上昇、up武器の編成はちゃんと考えて、それ以外の武器は適当にジョブやメンバーに合った強い武器入れといたら良いってことかな?
コメントの趣旨とズレますが、私の場合は短期手動、フルオート、高難度といったように目的別で編成を組んでいます。どのマルチバトルに行くかを考えると編成が組みやすいです。
編成のスキル効果量の一覧でなんとなく確認するだけで、全然深く考えてないところですねサクッと飛ばしたダメ上限とかまで説明したら1時間授業では収まらないですね長くプレイしてはいますが意外と頭から抜けてることがあって、こういう動画が思い出すいいきっかけになります
昔は与ダメ関連は塵と言われてたんじゃよ、いろいろ環境が整って必須になったのじゃ
計算式知らんかった。違いはアビ奥義は与ダメ上昇分も与ダメUP掛け算が乗るんだな
わかりやすく助かります^_^
何故ダメージ上限が設定されているかって?サラーサがグラゼロでつよばはワンパンしちゃうからだよ…
運営:残念HP上限があるんだな
@@Lily-xu2uj 大昔そういうバグがあったんや…サラーサ グラゼロ バグとかで調べるとプロバハワンパンはあったはず40億だか50億は出たはずだから強バハもワンパンできるだろうけどね
これ英語版でも表記ちゃんと違うのかな?
編成組み直してきます……
マイルームやめーや…
与ダメUPと与ダメ上昇…コンマイ語すぎる
ぜんぜんわからない俺たちは雰囲気でグラブルをやっている
おれもw 多分サ終までFAだw
計算式やら枠やら効果量やら共存の可不可やら
ゲーム内のみじゃ全く分からない事が多すぎる
始めたての頃強さを実感できなかったんだけど理由がわかりました。ちゃんと基礎火力を盛れる様になってから威力を発揮するスキルなのね。
3凸の天司とティアマトを一緒に編成してたけど天司枠が無駄になっていた事だけはわかった!
イヤリングでの与ダメガチャ、めっちゃ辛いですw投稿ありがとうございます!
ちょうど昨日、同じ質問を友人に
聞かれたのでこの動画を視せたいと思います
他の投稿者でも与ダメUP&上昇の解説をされてたけど、与ダメ関連の解説ブームなのかな?
同じテーマでも解説のアプローチの仕方が結構違うから個性が出て結構面白い
因みに与ダメ上昇枠だけど浴衣シルヴァの焦眉効果の乗算分加算のような与ダメUP効果に似た物も出てきてるので
今後与ダメ上昇と与ダメUPの境が曖昧になって説明がややこしくなる気がしますね…
将軍・・。
焦眉効果は被ダメ上昇デバフなので与ダメ上昇ではないと思います
@@はつ39 与ダメ上昇や与ダメアップ、会心等は味方強化、被ダメ上昇は弱体扱いということですね。動画内で出た話だとバブさんの穿孔効果が近そうです。
焦眉効果は1ターン有効なのかと思っていましたが攻撃6回まで有効と知って驚きと納得がありました。
@@はつ39 書き方が不十分で申し訳ないです。焦眉も与ダメ上昇スキル・バフも
分類枠が異なるだけで計算上は全て同じタイミングで加算されます。
そういう意味で「与ダメ上昇枠」と書きました
6:12 昔のソシャゲ(闇サルナーン砲)
ウマ娘で言うとサポート効果の基礎ステボーナスが与ダメ上昇で、トレーニング効果upや友情ボーナスが与ダメupってことか!分かってきたかもしれない
与ダメ上昇含む基礎ダメあってこその与ダメup……!
武器編成を考える時は、与ダメージ上昇、up武器の編成はちゃんと考えて、それ以外の武器は適当にジョブやメンバーに合った強い武器入れといたら良いってことかな?
コメントの趣旨とズレますが、私の場合は短期手動、フルオート、高難度といったように目的別で編成を組んでいます。
どのマルチバトルに行くかを考えると編成が組みやすいです。
編成のスキル効果量の一覧でなんとなく確認するだけで、全然深く考えてないところですね
サクッと飛ばしたダメ上限とかまで説明したら1時間授業では収まらないですね
長くプレイしてはいますが意外と頭から抜けてることがあって、こういう動画が思い出すいいきっかけになります
昔は与ダメ関連は塵と言われてたんじゃよ、いろいろ環境が整って必須になったのじゃ
計算式知らんかった。違いはアビ奥義は与ダメ上昇分も与ダメUP掛け算が乗るんだな
わかりやすく助かります^_^
何故ダメージ上限が設定されているかって?
サラーサがグラゼロでつよばはワンパンしちゃうからだよ…
運営:残念HP上限があるんだな
@@Lily-xu2uj 大昔そういうバグがあったんや…
サラーサ グラゼロ バグとかで調べるとプロバハワンパンはあったはず
40億だか50億は出たはずだから強バハもワンパンできるだろうけどね
これ英語版でも表記ちゃんと違うのかな?
編成組み直してきます……
マイルームやめーや…