제가 요즘 언리얼 엔진 아주 조오오오오금 공부 하고 있는데...이 게임은 존나 말이 안됨 1. 오브젝트 및 상호작용 . 첫 보스 전에서 칼로 잘린 풀이 휘날리고 잘린 부분이 복구 되지 않고 그대로 잘려있음 . 눈 보스전에서도 눈길이 지나간 그대로 파여 있고, 사라지는게 아니라 그상태로 2중으로 파이면서 상호 작용이 됨. . 중간 중간 나무 등이 부딪히면 그 조각이 따로 상호 작용 하면서 날라감. 이걸 보면 마영전 처럼 오브젝트 하나 하나 다 구현하고, 여기에 상호작용 하는걸 구현한거 같음... 2. 첫 콘솔게임에 슬로우 및 정지 모션 . 완전히 정지하는 모션과(회색화면) 천천히 슬로우 모션(녹색) 색감이 첫 개발인데 너무 자연스럽고, 슬로우 모션 색 구현이 엄청나게 유니크함. 3. 스테미나 표시 . 자세히 보면 캐릭터 옆에 뭔가 네모난 마크가 있는데 굉장히 직관적으로 스테미나를 표현함 . 피의 거짓, 소울 라이크, 스텔라 블레이드 같은 하드 액션 게임들은 스테미나 표현이 바 형태로 사실 거의 대중화? 고정 되어 있었는데 이를 굉장히 유니크하게 표현함. 수 많은 게임들이 표절 논란에 휩싸이는 것을 생각하면 얼마나 오랜 시간을 들여 유니크 함을 가졌는지 알 수 있음.(인터페이스 다 보고 싶다 진짜) 4. 자체 엔진 언리얼과 유니티가 아님 이거 펄어비스 자체엔진임. 다른데는 벽돌과, 못 등등 자제는 있는 것을 써서 집을 만드는 건데 예들은 그냥 맨손으로 시작해서 벽돌 만들고, 창문 만들고, 못 만들고, 시멘트 만들고 걍 다 지들이 만든거임...이게 말이 안됨 게임 만들다가 무너가 없으면 그 때 부터 뭔가 또 만든 거임 그냥 미친 엔지니어들 존나 갈려나갔을 생각하니까 소름돋는다 그냥 씨발 존나 미친 돈과 시간과 노력과 피와 땀을 얼마나 쏟아 부어야 만들 수 있는 게임인지 가늠이 안됨. 개 씨발 이러니 나온다 나온다 말은 하는데 안 나오지. 보니까 스토리 내용과, 장비가 게임 초반부 인데 뒤에 어떻게 표현을 했을지 또 얼마나 말도 안되는 짓을 했을지 가늠이 안됨. 씨발 그냥 보는 내내 소름이 돋음. 이새키 들은 그냥 미친 놈들임. 스토리에서 아직 증명을 못한 게임사인데. 그냥 이 유니크함과 타격감만 봐도 하드 액션을 좋아하는 게이머는 소장 가치가 있는 게임인 것 같음.
억빠도 어지간히 처 해야 봐주지 이건 뭐 ㅋㅋㅋㅋ 로열패밀리가 써도 이렇게는 안쓰겠다 1. 오브젝트 하나하나 다 구현했다기엔 니가 말하는 상호작용 되는 오브젝트 특정 부분에만 국한되어 있음. 영상만 봐도 풀떼기 바위 등등 전부 멀쩡한거 뻔히 보이는데 하나하나 구현 ㅋㅋㅋ 2. 이젠 대중화된지도 한참된 정지모션과 슬로우모션도 02년 RYL부터 시작해서 지금까지 게임 개발만 하는 사람한테 칭찬이라고 하는거임? ㅋㅋㅋ 3. 오픈월드 게임을 표방하는 게임인데 갖고 온건 소울류 게임 ㅋㅋㅋ 오픈월드 게임에서 스태미나나 기타 UI에서 본인 게임들 시그니처 이미지 활용하는건 이미 줜나게 흔한 일인데 마치 붉은사막이 처음인 양 아주 대단한거라도 하는것처럼 말하는 꼬락서니는 니가 말하고도 안웃김? ㅋㅋㅋ 설마 저 스테미나 표시가 검은사막때부터 쓴 흑정령 아이콘인거 모르는건 아니지? 4. 자체엔진은 뭐 힘내란 말 말고 뭘 해주겠냐 ㅋㅋㅋㅋ 물론 오픈월드 어드벤처류 표방하고 나온 게임 치곤 김대일 사단이라고 마크 박고 나온것 마냥 전투 및 액션, 조작 부분에서 상당한 수준(과도한 넉백 액션 제외)으로 나온 게임인건 부정할 수 없는 사실이지만 빨아줄 때 빨아주더라도 좀 그럴듯한걸 빨아줘야지 되도 않는걸 빨아주고 있으니 기가 찬다 진짜 ㅋㅋㅋ 이런 댓글 쓰면 이제 또 바읍읍들 몰려와서 유튜버들 검은사막 접게 만들때처럼 온갖 댓글 달고 가겠지 ㅋㅋㅋㅋ 어휴 뻔하다 뻔해
님 눈에는 대단해 보이는 것 같지만 이 영상외에 최근 50분 영상 차분히 보시면 아직 -개발 중이라 신경 쓰지 못한 곳- 에서는 미흡한 부분도 매우 많이 드러납니다. 1. 오브젝트 및 상호작용 . 눈길 파이는 것은 라오어, RDR 시리즈 및 타 게임에서도 이미 선보인 상호작용이라 인상적 1도 없음. . 플레이어 캐릭터 및 NPC들 발이 지면 아래로 뚫고 들어가는 부분이 많음. . 플레이어 캐릭터 및 NPC들의 무기 및 망토가 팔이나 몸통을 뚫고 나오는 부분이 있음. . 플레이어 캐릭터 및 NPC들의 무기에 검집/파우치가 하나도 구현되어 있지 않고 그저 몸에 자석처럼 붙어 있음. (덕분에 없는 칼집 잡고 발도/납도 하는 모션이 웃음벨) . 바람이 부는 환경임에도 가로등 쇠사슬에 매달린 등잔이 전혀 흔들리지 않음. . 흙길, 돌길, 자갈길, 대리석 같이 각기 다른 오브젝트 위를 걸어도 발자국 소리가 전부 똑같음. 2. 첫 콘솔게임에 슬로우 및 정지 모션 . 슬로모션은 영화판에서는 과거부터 아주 흔한 기법이며 매트릭스의 이후 대다수의 액션 게임에서 적극적으로 채용. . 슬로모션의 게임 최초 적용은 맥스 페인(2001년)이며 멀티 플랫폼으로 발매된 게임임. . 따라서 첫 콘솔게임에 적용은 틀린 말이며 슬로모션에 색감을 추가하는 것 따위는 딱히 유니크 하지 않음. 3. 스테미나 표시 . 작아서 밝은 곳이나 과한 파티클 효과에 묻히는 경향이 있으며 전통적 바 그래프가 아니라 시인성과 직관성에서 매우 떨어짐. 4. 자체 엔진 . 자체 엔진을 만들었다고 다 좋은게 아니라 범용성과 사용자 편의성 및 접근성이 매우 중요. -붉사는 검사 엔진을 개량한 "블랙 스페이스"를 사용 중인 것으로 추정- . 세계 유수 게임사들이 자체 엔진 사용 및 개발을 포기하고 언리얼과 유니티 엔진으로 갈아타며 로열티를 지불해 가며 사용하는 것이 위를 증명. . 펄어비스 자체 엔진이 일일이 깎고 인력을 갈아서 노가다 해가며 만든다면 그리 뛰어난 엔진이 아니라는 것을 반증. . 펄어비스 자체 엔진은 세계 엔진 시장 기준으로 듣보잡에 불과. 더해서 붉사 발매 이후 유저 접근성(모드 제작/ 비공식 패치)에서 매우 불리.
붉은사막은 일단 검사 관련 커뮤를 하지 않는 사람들이 평가를 해야 객관적인 평가가 가능할듯 검사관련 커뮤를 하는 애들은 대부분 "붉사 망했다"라고 확정 짓고 이야기 하고있더만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 붉은사막이 망삘이여도 외부 시선에서 평가가 나와야지 검사 커뮤에 찌든 놈들한테는 그냥 펄어비스가 만드는 겜은 전부 망하길 고사 지내는 놈들 뿐이라 제대로 된 평가가 불가능함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
댓글보니 오공 드립 치는 애들 웃기긴 하다. 나는 보통 해외 스트리머들을 주로 보는데, 걔들은 오공도 이미 알고 있는 애들인데 붉사 그래픽 칭찬한다. 어차피 언리얼 엔진5에서 뽑는 그래픽이 좋은건 다 알고 있고.. 그럼에도 다른 엔진으로 만든 게임에 대해서도 리스펙이 충분하지. 진짜 한국 쪽 커뮤에 애매한 조선족같은 애들 너무 많아.
@@de4241 언5으로 만든 헬블2, 철권8 어리둥절. 최적화 문제는 플스5에서 오공 별로이고. 결국 엑박으로는 현재로는 못나오는 상황. 괜히 오공이 잘만든 게임치고 사람들에게 욕먹는게, 무슨 오공을 넘사벽 기술로 만들어진 넘사벽 게임처럼 묘사하기 때문임. 까가 빠를 만든다는 말 괜히 나오는게 아님. 오공이 정말 칭찬받고 싶으면, 칭찬받는 걸 조용히 즐기면 되는 거.
그래픽을 많이 타협해서 임팩트가 약한거지 모션의 다양함이나 사물들과 상호작용이 미친건 맞음. 심지어 오픈월드임. 반면 그래픽 타협이 없던 오공이 더 임팩트가 강한게 사실 그러나 오픈월드가아니고 상호작용도 없음. 이런 요소들이 겜의 재미를 어떻게 작용할지는 결국 해봐야 아는거
RPG는 현생을 살아가면서 팍팍하고 지친 일상에서 소소하게 즐길 수도 있는 게임이랍니다 오히려 그런 생각을 가지신 당신의 좆박은 인생에 한줄기 빛같은 게임이 될 수도 있어요 좀 더 깊은 관계를 형성할 수 있는 기회도 있고 애정을 가지고 하다 보면 RPG 게임을 그렇게 비하할 이유가 없어진답니다 커뮤니티에서 병신짓 그만하고 현생도 그렇고 게임에서도 그렇고 아름답게 살아 보세요 인생이 망해서 RPG를 하는 사람이 많을까요 인생이 망해서 15분~30분 정도의 단판으로 끝나는 게임을 하는 사람이 많을까요 논리적으로 되도 않는 더러운 생각들이 본인 인생을 좀먹는 벌레새끼가 될 뿐이랍니다 건강한 생각으로 인생을 살아 보세요 그러면 좋은 사람이 되고 좋은 사람을 만나고 만나서 결혼하고 자식 낳아서 좆박은 니 인생 보고 듣고 자란 자식이 되는 게 아니라 바뀐 너의 모습을 보고 건강한 사람으로 자라게 되는 거예요 지금도 늦지 않았어요 익명 속에서 살아가면서 현생의 스트레스를 푸는 건 맞겠지만 특정 대상을 놓고 비하하고 비꼬고 다니면 그런 좆박은 사상들이 빡갈통에 박히면서 니 현생에서도 그게 다 묻어 나온답니다 아닌 것 같아도, 현생에선 연기하면서 다니면 된다 하더라도 마인드가 글러 먹으면 다 티가 나는 법이거든요 처음이야 사회생활 한답시고 그러고 다니겠지만 그 또한 스트레스잖아 니 본성은 그게 아닌데 인간 자체가 좆박았는데 생각이 바뀌지 않으면 니 현생도 바뀌지가 않아요 병신 옆에는 좋은 사람이 붙지 않아요 니 주변을 살펴 봐요 어떤 인간들이 있는 지를 봐요 돈 잘 벌고 잘 살아요? 그럼 뭐해요 벌레들끼리 노는데 서로 통수치고 도망 가지나 않으면 다행인 거예요 세상은 팍팍해도 스스로가 건강한 생각으로 살아야 좋은 사람이 옆을 지켜주고 함께 가는 거예요 껍데기로 살아 가면서 세상에 대한 한탄을 그렇게 풀면 가족도 그렇고 지나가다가 니 댓글 보는 전세계 사람들도 그렇고 불쌍하게 볼 뿐이에요 사소한 것 부터가 건강해야 성공을 해도 행복한 인생을 살 수있어요 돈 많이 번다고 성공은 아니잖아 돈은 어느정도만 있으면 되고 나머지는 사람과 사람과의 관계에서 행복을 얻는 거예요 좋은 사람이 되세요
12:58 예언
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
겜잘알ㅋㅋㅋㅋ
제가 요즘 언리얼 엔진 아주 조오오오오금 공부 하고 있는데...이 게임은 존나 말이 안됨
1. 오브젝트 및 상호작용
. 첫 보스 전에서 칼로 잘린 풀이 휘날리고 잘린 부분이 복구 되지 않고 그대로 잘려있음
. 눈 보스전에서도 눈길이 지나간 그대로 파여 있고, 사라지는게 아니라 그상태로 2중으로 파이면서 상호 작용이 됨.
. 중간 중간 나무 등이 부딪히면 그 조각이 따로 상호 작용 하면서 날라감.
이걸 보면 마영전 처럼 오브젝트 하나 하나 다 구현하고, 여기에 상호작용 하는걸 구현한거 같음...
2. 첫 콘솔게임에 슬로우 및 정지 모션
. 완전히 정지하는 모션과(회색화면) 천천히 슬로우 모션(녹색) 색감이 첫 개발인데 너무 자연스럽고, 슬로우 모션 색 구현이 엄청나게 유니크함.
3. 스테미나 표시
. 자세히 보면 캐릭터 옆에 뭔가 네모난 마크가 있는데 굉장히 직관적으로 스테미나를 표현함
. 피의 거짓, 소울 라이크, 스텔라 블레이드 같은 하드 액션 게임들은 스테미나 표현이 바 형태로 사실 거의 대중화? 고정 되어 있었는데 이를 굉장히 유니크하게 표현함.
수 많은 게임들이 표절 논란에 휩싸이는 것을 생각하면 얼마나 오랜 시간을 들여 유니크 함을 가졌는지 알 수 있음.(인터페이스 다 보고 싶다 진짜)
4. 자체 엔진
언리얼과 유니티가 아님 이거 펄어비스 자체엔진임. 다른데는 벽돌과, 못 등등 자제는 있는 것을 써서 집을 만드는 건데
예들은 그냥 맨손으로 시작해서 벽돌 만들고, 창문 만들고, 못 만들고, 시멘트 만들고 걍 다 지들이 만든거임...이게 말이 안됨
게임 만들다가 무너가 없으면 그 때 부터 뭔가 또 만든 거임 그냥 미친 엔지니어들 존나 갈려나갔을 생각하니까 소름돋는다
그냥 씨발 존나 미친 돈과 시간과 노력과 피와 땀을 얼마나 쏟아 부어야 만들 수 있는 게임인지 가늠이 안됨. 개 씨발 이러니 나온다 나온다 말은 하는데 안 나오지.
보니까 스토리 내용과, 장비가 게임 초반부 인데 뒤에 어떻게 표현을 했을지 또 얼마나 말도 안되는 짓을 했을지 가늠이 안됨.
씨발 그냥 보는 내내 소름이 돋음. 이새키 들은 그냥 미친 놈들임. 스토리에서 아직 증명을 못한 게임사인데.
그냥 이 유니크함과 타격감만 봐도 하드 액션을 좋아하는 게이머는 소장 가치가 있는 게임인 것 같음.
억빠도 어지간히 처 해야 봐주지 이건 뭐 ㅋㅋㅋㅋ 로열패밀리가 써도 이렇게는 안쓰겠다
1. 오브젝트 하나하나 다 구현했다기엔 니가 말하는 상호작용 되는 오브젝트 특정 부분에만 국한되어 있음. 영상만 봐도 풀떼기 바위 등등 전부 멀쩡한거 뻔히 보이는데 하나하나 구현 ㅋㅋㅋ
2. 이젠 대중화된지도 한참된 정지모션과 슬로우모션도 02년 RYL부터 시작해서 지금까지 게임 개발만 하는 사람한테 칭찬이라고 하는거임? ㅋㅋㅋ
3. 오픈월드 게임을 표방하는 게임인데 갖고 온건 소울류 게임 ㅋㅋㅋ 오픈월드 게임에서 스태미나나 기타 UI에서 본인 게임들 시그니처 이미지 활용하는건 이미 줜나게 흔한 일인데 마치 붉은사막이 처음인 양 아주 대단한거라도 하는것처럼 말하는 꼬락서니는 니가 말하고도 안웃김? ㅋㅋㅋ 설마 저 스테미나 표시가 검은사막때부터 쓴 흑정령 아이콘인거 모르는건 아니지?
4. 자체엔진은 뭐 힘내란 말 말고 뭘 해주겠냐 ㅋㅋㅋㅋ
물론 오픈월드 어드벤처류 표방하고 나온 게임 치곤 김대일 사단이라고 마크 박고 나온것 마냥 전투 및 액션, 조작 부분에서 상당한 수준(과도한 넉백 액션 제외)으로 나온 게임인건 부정할 수 없는 사실이지만
빨아줄 때 빨아주더라도 좀 그럴듯한걸 빨아줘야지 되도 않는걸 빨아주고 있으니 기가 찬다 진짜 ㅋㅋㅋ
이런 댓글 쓰면 이제 또 바읍읍들 몰려와서 유튜버들 검은사막 접게 만들때처럼 온갖 댓글 달고 가겠지 ㅋㅋㅋㅋ 어휴 뻔하다 뻔해
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 진짜 오바 좀 적당히해라
@@song5278 ㄹㅇㅋㅋ오바 좀 적당히 해라 ㅋㅋ
님 눈에는 대단해 보이는 것 같지만 이 영상외에 최근 50분 영상 차분히 보시면 아직 -개발 중이라 신경 쓰지 못한 곳- 에서는 미흡한 부분도 매우 많이 드러납니다.
1. 오브젝트 및 상호작용
. 눈길 파이는 것은 라오어, RDR 시리즈 및 타 게임에서도 이미 선보인 상호작용이라 인상적 1도 없음.
. 플레이어 캐릭터 및 NPC들 발이 지면 아래로 뚫고 들어가는 부분이 많음.
. 플레이어 캐릭터 및 NPC들의 무기 및 망토가 팔이나 몸통을 뚫고 나오는 부분이 있음.
. 플레이어 캐릭터 및 NPC들의 무기에 검집/파우치가 하나도 구현되어 있지 않고 그저 몸에 자석처럼 붙어 있음. (덕분에 없는 칼집 잡고 발도/납도 하는 모션이 웃음벨)
. 바람이 부는 환경임에도 가로등 쇠사슬에 매달린 등잔이 전혀 흔들리지 않음.
. 흙길, 돌길, 자갈길, 대리석 같이 각기 다른 오브젝트 위를 걸어도 발자국 소리가 전부 똑같음.
2. 첫 콘솔게임에 슬로우 및 정지 모션
. 슬로모션은 영화판에서는 과거부터 아주 흔한 기법이며 매트릭스의 이후 대다수의 액션 게임에서 적극적으로 채용.
. 슬로모션의 게임 최초 적용은 맥스 페인(2001년)이며 멀티 플랫폼으로 발매된 게임임.
. 따라서 첫 콘솔게임에 적용은 틀린 말이며 슬로모션에 색감을 추가하는 것 따위는 딱히 유니크 하지 않음.
3. 스테미나 표시
. 작아서 밝은 곳이나 과한 파티클 효과에 묻히는 경향이 있으며 전통적 바 그래프가 아니라 시인성과 직관성에서 매우 떨어짐.
4. 자체 엔진
. 자체 엔진을 만들었다고 다 좋은게 아니라 범용성과 사용자 편의성 및 접근성이 매우 중요. -붉사는 검사 엔진을 개량한 "블랙 스페이스"를 사용 중인 것으로 추정-
. 세계 유수 게임사들이 자체 엔진 사용 및 개발을 포기하고 언리얼과 유니티 엔진으로 갈아타며 로열티를 지불해 가며 사용하는 것이 위를 증명.
. 펄어비스 자체 엔진이 일일이 깎고 인력을 갈아서 노가다 해가며 만든다면 그리 뛰어난 엔진이 아니라는 것을 반증.
. 펄어비스 자체 엔진은 세계 엔진 시장 기준으로 듣보잡에 불과. 더해서 붉사 발매 이후 유저 접근성(모드 제작/ 비공식 패치)에서 매우 불리.
전투는 괜찮은 것 같고 스토리 세계관 등등이 재밌어야함...
갈대 잘리는거 지리네
난 솔직히 기대됨
그 2024하이델연회에서 마지막에 마그누스를 통해 과거로 간다고 했었는데 그 과거가 붉은사막 일수도 있고
그런식으로 붉은사막이랑 콜라보를 맺을수도 있다고 봄
붉은사막은 일단 검사 관련 커뮤를 하지 않는 사람들이 평가를 해야 객관적인 평가가 가능할듯
검사관련 커뮤를 하는 애들은 대부분 "붉사 망했다"라고 확정 짓고 이야기 하고있더만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
붉은사막이 망삘이여도 외부 시선에서 평가가 나와야지 검사 커뮤에 찌든 놈들한테는
그냥 펄어비스가 만드는 겜은 전부 망하길 고사 지내는 놈들 뿐이라 제대로 된 평가가 불가능함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
해외 댓글 보면 전부 극찬 영어 댓글들 뿐임
유독 조선애들만 까는애들 많음 ....걍 종특임 1 ㅂ 세대라서
객관적으로 별론데 먼 커뮤타령함
@@geeksh4473 해외 검사 커뮤도 전부 ㅈㄴ 까는데 이런 해외뽕은 도대체 어디서 충전하는거임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@물개-r2g 구라 고만 까시고 영어 번역 돌려서 다시 봐 눈까리 파벌라 ㅋㅋㅋ...해외레딧 커뮤에서도 극찬 중
@@물개-r2g 가져와봐 궁금하네? 증거없음 뭐다?
짱쿠 요즘 왤케 방송 재밌지? 붉은사막 시연영상 지렸고ㅋㅋㅋ 지금처럼 자주올려잉
와 영상 퀄...대박
해외고 국내고 리뷰하는사람들
호평일색이고 댓글들도 호평인데
검벤과 검사스트리머 댓글창만
ㅆ창남😂😂 얘들한텐 펄없이 부모죽인원수임
검은사막 냄새가 나면 안되는데 펄업엔진이라 어쩔수없는듯
3:27 자세히보면 퀵슬롯 열때 화면만 약간 어두워지지 속도 느려지는게 없음 ㄷㄷ 페이크임;;
붉사까는건 검사하는사람들뿐인듯 진짜 이상해
눈뽕스킬 해 방향에 따라 검 위치 바뀌는 디테일.. 크............
9:45 붉은사막 데모 최초 시연 ㅋㅋㅋ
아니.. 개재밌겠잖아???
댓글보니 오공 드립 치는 애들 웃기긴 하다. 나는 보통 해외 스트리머들을 주로 보는데, 걔들은 오공도 이미 알고 있는 애들인데 붉사 그래픽 칭찬한다. 어차피 언리얼 엔진5에서 뽑는 그래픽이 좋은건 다 알고 있고.. 그럼에도 다른 엔진으로 만든 게임에 대해서도 리스펙이 충분하지.
진짜 한국 쪽 커뮤에 애매한 조선족같은 애들 너무 많아.
오공은 모션부터 넘사벽임.. 언리얼5쓴다고 다 그래뽑을수도없고 최적화문제떄문에
@@de4241 언5으로 만든 헬블2, 철권8 어리둥절. 최적화 문제는 플스5에서 오공 별로이고. 결국 엑박으로는 현재로는 못나오는 상황. 괜히 오공이 잘만든 게임치고 사람들에게 욕먹는게, 무슨 오공을 넘사벽 기술로 만들어진 넘사벽 게임처럼 묘사하기 때문임. 까가 빠를 만든다는 말 괜히 나오는게 아님. 오공이 정말 칭찬받고 싶으면, 칭찬받는 걸 조용히 즐기면 되는 거.
@@jhp9803 퍼스트디센던트 생각해보셈 언리얼5 최적화잡기 힘든게 맞음 오공 칭찬하는게 아니고
@@de4241 그러니까, 철권8, 헬블2 예를 들어줬잖아. 게다가 퍼디는 라이브 스팀 게임이고 그게 싱글 게임하고 같음?
게다가, 퍼디가 게임성으로 욕은 먹긴 해도 '최적화'로 욕먹는 걸 본적이 없는데..... 오공도 게임하다가 튕김 증상 있음.... 퍼디 같은 경우는 최적화보다, 서버 과부하로 튕기는 거고...
패드조작방법보심?ㅋㅋ 컨트롤장인들 하는거 보는것도 재미날듯
검사 해봤어도 그 기술로 집약해서 새로운 세계관으로 제대로 나와주면 재밌을것 같은데
2:32 칼에 빛반사 시켜서 눈뽕으로 실명거는 스킬인듯? 패턴이 끊어지네
두번 나옴요 눈뽕
블레이드 플레쉬라고 스킬입니다
검은 사막에 있는 스킬인가봐요? 그늘에서는 작동안되게 하면 더 좋을텐데 아쉬움.
@@끝끝내윈 아뇨 저도 검사는 안해봐서 있는지 모르겠고, 게임스컴 시연영상에 스킬 조작법 튜토리얼에서 봤습니다.
@@kdb3279 검사는 제쳐두고 다른게임에서도 저런건 못본거같은데
펄어비스 영상은 짱튜브
다른나라 겜이었으면 환장했을듯
그정돈 아니고 흔한 중세판타지 게임 느낌
ㅇㅇ우리나라는 울나라겜만 보면 오지개깜 색안경좀 빼고 봐야지 맨날 국까 마인드가 박혀있어서 평가를 제댸로못함
난 오공이 너무 지루하던데...오공이 더 낫다는 애들이나 나나 개인적인 관점에서 보는거라 ㅋㅋㅋ 근데 오공까고 붉사 칭찬하면 욕먹음 웬지 모르게 ㅋㅋㅋㅋ
검은사막을 해봤던 사람들은 무난하게 받아들여지고 호감도가 좀 있는편인데
펄업게임 안해본 사람들이 유독 호,불호가
나뉘는듯
각닌은 솔직히 좀 더 발도술에 치중을 해줬으면 좋겠음 닌자 스러움 좀 더 빼고
붉사 잘된다 = 검사유기
붉사 망했다 = 검사유기
변하지않는 가치 그것이 킹J의 의지
싸울때 스케이트처럼 미끄러지듯 이동하는건 진짜 거슬러요
댓글이 보이는데 반응이 참 그지같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 검은사막 만든게임회사니까 자체엔진이니까 모션을 가져와서 게임을 만드는건데 왜 저리 후려치기가 심하냐
해외 언론과 댓글 분위기와 전혀 다른 분위기만 봐도 국내 붉사 평가한답시고 댓글다는 애들이 게임자체가 아니라 얼마나 감정적 댓글을 달고 있는지 알 수 있지
현 국내 붉사관련 댓글은 참고할 가치조차 없음
그래픽을 많이 타협해서 임팩트가 약한거지 모션의 다양함이나 사물들과 상호작용이 미친건 맞음.
심지어 오픈월드임.
반면 그래픽 타협이 없던 오공이 더 임팩트가 강한게 사실 그러나 오픈월드가아니고 상호작용도 없음.
이런 요소들이 겜의 재미를 어떻게 작용할지는 결국 해봐야 아는거
아직 오픈월드가 어떻게 작동하는지 정보가 없음
@@021622kw그게 젤 중요하긴 하죠 퍼즐이라던지 자유도라던지
*(스포주의)- 쥔공 몸빵 강한 이유가 아마도 살해당한 이후일 듯... 곰족 인간 집단에게 쥔공 용병부대가 기습 당하고 베르세르크의 가츠처럼 다 죽음
근데 주인공도 배에 칼 박히고 목따여서 처참하게 죽음
그 후 흑정령의 도움으로 부활하는 듯
도깨비가 먼저 출시였으면 엄청 성공했을텐데...붉은 사막은...글쎄...
눈뽕스킬을 못보네 눈뽕스킬이 간지남 ㅋㅋ
그늘에서는 안써지게 하면 더 좋을텐데 아쉬움.
내년 6월 전까지 출시 못하면 GTA6 때문에 묻힐거라고 봄. 물론 잘 만들어서 출시했다는 가정하에...
gta랑 동시발매하면 웃기겠다
오공하러 가야겄다
쓸데 없이 구른다? 고인물임
다크소울류 게임 PVP 보면 아주 그냥 구르고 염병 떨잔아요
템 바꿀때 정지 안돼서 개 쳐맞아 봐야... ㅋㅋㅋ
이펙트 과한건줄이자 보스전하는데 패턴안보이는건 욕먹을거리다
뭐 검은사막에도 조정하는 옵션 있다니까 붉사에도 넣어 주겄지..
펄없이 눈뽕성애자들이라ㅋㅋㅋ
이펙트 줄이는거 된다~
모션 재탕 날라가는건 무슨 용수철마냥 주욱 날라가고 언리얼5게임하다 이거보니 영....
별로 아는것도 없는거같은데 아는척 오지네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 리뷰여?
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래픽 그냥 무난한데
뭐 탑급이라는 애들은 뭐임?
검은신화 오공 최근에 나온거보다 그래픽 딸리는데 모션도 그렇고
스킬 소리 검사에서 그대로 따왔고 모션도 그대로고 이집도 퍼스트 디센던트마냥 개발비 회식으로 다 날렸는갑네 출시하고 2주본다 ㅋㅋㅋ
늘 먹던거라 특별한 느낌은 없음
오공보다가 이거보니깐 수준차이 너무 나는데???????????
와 오공보고 보니까 그래픽이며 모션이며 뭐 하나 특출난게 없네
솔직히 이걸 기대작이라고 봐야하나 흠...
그리 좋은데, ,줏가는. 개박살
다 좋은데 주인공 좀 간지 줄줄 흐르게 만들어 주지. 넘 거지 같이 나옴
@@카페인프리 다른 영상 보시면 다양한 장비를 착용한 모습도 보실수 있습니다. 꽤나 멋진 비주얼도 보였습니다
검은사막 플레이 했던 사람
- 아니 워로드 스킬에 음... ??
주식 팔아야겠지...
검은사막 안해본 한국사람
- 초대박 한국 신작 게이스컴 수상 예상작 국뽕 너무좋아~
워로드라고 하는거부터가 님이 검사르루안한는사람 같운데
솔직히 검은사막은 사람이랑 칼 안맞대면 mmorpg의 탈을 쓴 솔플게임인데 콘솔로 검은사막 업그레이드 버전 나오면 리얼 감동 아님?
넌 무슨 혼자만의 쾌락에 빠져 있냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
익숙한 부분이 있으니 판다는 게 무슨 자위질이야
워로드는 씨발ㅋㅋ 옆집 가서 찾으시고 ㅋㅋㅋ
넌 뭐 국산게임이니 그냥 앞뒤 없이 까고 보는 흔한 벌레새끼냐?
쳐 까고 있네
좆박은 티 내지 말고 정신 차리고 좀 살아라
린저씨인가 워로드??
모션재탕겜 ㅋㅋㅋ
검은 사막 안해본애들은 스킬 커맨드를 어떻게 써야되는지 모르니 그래픽만보고 ㅈㄹㅈㄹ 하는 느낌임 ㅋㅋ
저 콤보 손맛은 ㄹㅇ 해본 사람들만 아는 맛임 ㅋㅋ
요즘 rpg 누가해 인생 ㅈ망난거아니면 현생살아야지 ㅇㅈ?
RPG는 현생을 살아가면서 팍팍하고 지친 일상에서 소소하게 즐길 수도 있는 게임이랍니다
오히려 그런 생각을 가지신 당신의 좆박은 인생에 한줄기 빛같은 게임이 될 수도 있어요
좀 더 깊은 관계를 형성할 수 있는 기회도 있고
애정을 가지고 하다 보면 RPG 게임을 그렇게 비하할 이유가 없어진답니다
커뮤니티에서 병신짓 그만하고 현생도 그렇고 게임에서도 그렇고 아름답게 살아 보세요
인생이 망해서 RPG를 하는 사람이 많을까요
인생이 망해서 15분~30분 정도의 단판으로 끝나는 게임을 하는 사람이 많을까요
논리적으로 되도 않는 더러운 생각들이
본인 인생을 좀먹는 벌레새끼가 될 뿐이랍니다
건강한 생각으로 인생을 살아 보세요
그러면 좋은 사람이 되고
좋은 사람을 만나고
만나서 결혼하고
자식 낳아서 좆박은 니 인생 보고 듣고 자란 자식이 되는 게 아니라
바뀐 너의 모습을 보고 건강한 사람으로 자라게 되는 거예요
지금도 늦지 않았어요
익명 속에서 살아가면서 현생의 스트레스를 푸는 건 맞겠지만
특정 대상을 놓고 비하하고 비꼬고 다니면
그런 좆박은 사상들이 빡갈통에 박히면서
니 현생에서도 그게 다 묻어 나온답니다
아닌 것 같아도, 현생에선 연기하면서 다니면 된다 하더라도
마인드가 글러 먹으면 다 티가 나는 법이거든요
처음이야 사회생활 한답시고 그러고 다니겠지만
그 또한 스트레스잖아
니 본성은 그게 아닌데
인간 자체가 좆박았는데
생각이 바뀌지 않으면 니 현생도 바뀌지가 않아요
병신 옆에는 좋은 사람이 붙지 않아요
니 주변을 살펴 봐요
어떤 인간들이 있는 지를 봐요
돈 잘 벌고 잘 살아요?
그럼 뭐해요 벌레들끼리 노는데 서로 통수치고 도망 가지나 않으면 다행인 거예요
세상은 팍팍해도
스스로가 건강한 생각으로 살아야 좋은 사람이 옆을 지켜주고 함께 가는 거예요
껍데기로 살아 가면서 세상에 대한 한탄을 그렇게 풀면
가족도 그렇고 지나가다가 니 댓글 보는 전세계 사람들도 그렇고
불쌍하게 볼 뿐이에요
사소한 것 부터가 건강해야 성공을 해도 행복한 인생을 살 수있어요
돈 많이 번다고 성공은 아니잖아
돈은 어느정도만 있으면 되고 나머지는 사람과 사람과의 관계에서 행복을 얻는 거예요
좋은 사람이 되세요
ㄹㅇ ㅋㅋ rpg점유율 한국에서 ㅈ박았는데 끝까지 고집 ㅋㅋㅋㅋ