【シーズン9】全ヒーローに超大幅調整!OW2最新情報まとめ&解説【オーバーウォッチ2】

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  • Опубликовано: 8 фев 2024
  • 今まではベータ版だったのか…!?
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    #OW2 #TQQ #シーズン9
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Комментарии • 382

  • @user-fh6bo2vm5r
    @user-fh6bo2vm5r 4 месяца назад +38

    もうTQQさんの動画を見るだけで満足感を感じる

  • @user-mb3lz4rc6l
    @user-mb3lz4rc6l 4 месяца назад +22

    TQQさんって本当にどんな変更とかも基本楽しそうにというか、ワクワクが伝わる話し方をしてくれるので俺もポジティブに受け取れる、嬉しい

  • @tetraliane
    @tetraliane 4 месяца назад +22

    全ヒールリソースをつぎ込んでいるのに死んでいく突撃タンクの「回復が必要だ!」連打がさらに増えるってことですかね

  • @ringoponz
    @ringoponz 4 месяца назад +3

    やっぱりTQQさんの動画が一番わかりやすくて助かります

  • @elenaex3219
    @elenaex3219 4 месяца назад +1

    TQQさんのペンギンメイ見てると使いたくなってくる♫

  • @verry3804
    @verry3804 4 месяца назад +2

    めちゃくちゃ楽しそうに紹介するね凄いわ
    俺は心配しかないよ、特にバレットサイズのアップに関しては

  • @Fish-ie7oo
    @Fish-ie7oo 4 месяца назад +24

    2:05
    50m/秒を超えるプロジェクタイル
    トールビョーン 0.1m→0.2m
    オリーサ 0.1m→0.2m
    ゼニヤッタ 0.15m→0.25m
    アナ 0.1m→0.2m
    ハンゾー 0.1m→0.2m
    メイ 0.15m→0.25m
    キリコ 0.18m→0.28m
    軒並みサイズが倍になってる

  • @user-cw9vh9xf1w
    @user-cw9vh9xf1w 4 месяца назад +28

    tqqが塾講師の世界線も見たかった

  • @user-sr1bz1qz8x
    @user-sr1bz1qz8x 4 месяца назад

    終盤のオリーサめっちゃ上手すぎる

  • @Slrin36
    @Slrin36 4 месяца назад +13

    ますます辛くなる未来しか見えない

  • @the_lonely_s
    @the_lonely_s 4 месяца назад +4

    ナノブレードが虹彩貫通できなくなって結構価値落ちるのが辛いなぁ…

  • @kamuimimi9044
    @kamuimimi9044 4 месяца назад +2

    サポウルト溜めにくそう😢
    でもゼニヤッタは絶対楽しそう!

  • @tyabasira1220
    @tyabasira1220 4 месяца назад +1

    DPSの新パッシブ、リーパーで弾バラまいとけば回復量ダウンさせれるんだ 面白そう

  • @user-er5jq3it6y
    @user-er5jq3it6y 4 месяца назад

    全然関係ないけどBGMのチョイスが好き

  • @user-by8np3or5r
    @user-by8np3or5r 4 месяца назад +8

    体力増えても遮蔽物一切使わずに戦うモンスターは今と変わらんだろうし、むしろ体力増えた分回復回らずにヒーラーに皺寄せが来る未来が見えますねぇ!!!

    • @user-kb4kd8hu2m
      @user-kb4kd8hu2m 4 месяца назад

      タンクの減りも早くなるし、ヒールはタンクにしてて限界がきそう
      タンクがゲームメイク上手ければ勝てる…

  • @user-nc6ec3yg5t
    @user-nc6ec3yg5t 4 месяца назад +1

    基本的にはやってみなきゃわからんけど、、、タンクは相変わらずシグマ一強時代が続きそう。
    タンクの盾の有無が結構影響しそうな気がする。

  • @vector2405
    @vector2405 4 месяца назад +2

    200族をFS2発で倒せないの辛すぎる…(ハルト専

  • @user-sakou0117
    @user-sakou0117 4 месяца назад +3

    ラマットラのメインがついにそら豆サイズになった

  • @xxvlyy1040
    @xxvlyy1040 4 месяца назад +1

    タンクが死ぬほどキツそうだし、タンク差が顕著にあらわれそう

  • @Mondano106
    @Mondano106 4 месяца назад

    自動回復付くってことは簡単に回復阻止出来るショットガンキャラが強かったりするのかな
    今までのマーシーに対するD.vaみたいな感じで

  • @ponta-mr4uo
    @ponta-mr4uo 4 месяца назад +30

    dpsは敵殺すというより弾ばらまく方が大事になりそう

  • @kabuto_buuun
    @kabuto_buuun 4 месяца назад

    野良とのラッシュやダイブでワンピックが難しくなりそう

  • @sampleeeeey
    @sampleeeeey 4 месяца назад +2

    フォーカスがめっちゃ大切になりそうだなあ
    野良きつくなるんかな

  • @user-km5nr8jv6y
    @user-km5nr8jv6y 4 месяца назад +19

    ワンコン剥奪されそうなキャラとかはまだ発表されてないだけで細かい調整絶対来るやろ!絶望するにはまだ早い。

    • @overwatch_fun
      @overwatch_fun 4 месяца назад +1

      ゲンジとシグマと豚に強化をください😢

    • @ymd929
      @ymd929 4 месяца назад

      頼む。本当にシグマとロドホの強化してくれ。本当にお願い😢😢😢

    • @AgedOrmalice
      @AgedOrmalice 4 месяца назад +2

      シグマはやめてくれ

    • @user-bi1yg3iy1s
      @user-bi1yg3iy1s 4 месяца назад +5

      え?シグマ強化いる?十分強くない?

    • @user-km5nr8jv6y
      @user-km5nr8jv6y 4 месяца назад

      ゲンジのナノ龍剣みたいなウルトとかジャンクラロドホみたいな微妙なキャラはともかく、常に環境にいる強キャラのシグマとかは調整要らないかもね…

  • @user-un7ph4sp9o
    @user-un7ph4sp9o 4 месяца назад

    ゼニの玉10cmも大きくなって飛んでくるとか怖すぎる…ダメージ関係なくヘッショで死にそうな大きさしてる

  • @nonameq3_ganbalukey
    @nonameq3_ganbalukey 4 месяца назад +38

    やばい、これでFPS初心者の新規さんを虜もうというBlizzardの魂胆が丸見えよ…
    そこが好き

    • @user-sb5gi3kt9y
      @user-sb5gi3kt9y 4 месяца назад +8

      弾沢山当てられるぞ〜
      おいでおいで〜🫳

    • @user-km5nr8jv6y
      @user-km5nr8jv6y 4 месяца назад +1

      Blizzard君「新規呼び込んで何がいけないのよ……」

    • @user-kb6vo1lo9c
      @user-kb6vo1lo9c 4 месяца назад +14

      元々apexが流行ったのも体力が多くて弾が当てやすいからだしね。

    • @cocleum
      @cocleum 4 месяца назад +3

      @@user-sb5gi3kt9y弾がなくて泣きながら蜂の巣になる事なんてないんだぞ〜

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 4 месяца назад +2

      実際入口は広い分体力多いゲームの方が上位プレイヤー止められなくなるんだけどね…

  • @user-fm7iz5ry7i
    @user-fm7iz5ry7i 4 месяца назад +7

    アプデも30GBでエグすぎる

  • @aza9481
    @aza9481 4 месяца назад +8

    長く続いてるfpsってユーザーの腕が上がるのに比例して弱体化ラッシュ決めてくるのが凄くストレス
    銃の反動増やしまーすとかシューティングゲームの根本部分にストレス与えてくる調整が嫌いで嫌いで仕方なくてそれで辞めたゲームもある中で、逆に当てやすくしてくれる調整は本当に好き
    普通に神運営だと思う

  • @a4koro
    @a4koro 4 месяца назад +7

    これはDPS專がさらに増えるね

  • @user-pc5pm5ch1s
    @user-pc5pm5ch1s 4 месяца назад +20

    タンクは回復阻害に苦しみ、サポは無限ヒール要請にイラつき、結局dpsの人口増になりそう

  • @user-gz8uo3oh1t
    @user-gz8uo3oh1t 4 месяца назад +17

    これ龍剣のダメージに調整入らなかったら、ナノ龍剣でのコンボ決めれなくなるの辛すぎる

    • @user-hs6hw6le8s
      @user-hs6hw6le8s 4 месяца назад +2

      ほんまやん、、気持ちよくなれん

    • @overwatch_fun
      @overwatch_fun 4 месяца назад

      マジで火力ブーストないと風切り当てないといけなくなんのだるすぎる

    • @AgedOrmalice
      @AgedOrmalice 4 месяца назад

      今でも250ってワンパンできないよね?ほぼ全員倒せなくなるのか、、

    • @user-gz8uo3oh1t
      @user-gz8uo3oh1t 4 месяца назад

      @@AgedOrmalice 確かナノ龍の斬る→風斬りで240ぐらいしか入りませんね、

    • @harumakiiiiiiiiiiii
      @harumakiiiiiiiiiiii 4 месяца назад

      あ…そうやん…

  • @user-bw3ii6jl1x
    @user-bw3ii6jl1x 4 месяца назад +1

    最後にグラマス到達できて良かった🥹

  • @Banana_General
    @Banana_General 4 месяца назад

    またバスティオンが前みたいに敵の脇腹刺しに行けるようになったのは嬉しいな

  • @user-ky3fn3yj5x
    @user-ky3fn3yj5x 4 месяца назад +1

    トレーサー以外ワンパンできなくなると考えると、ハンゾーは絶滅危惧種になるかな?
    なるといいなぁ。

  • @user-xr9qk5os7l
    @user-xr9qk5os7l 4 месяца назад +19

    「有利な勝負に勝利した」と「有利な勝負に敗北した」がどっちもマイナスってことで脳細胞が今死んでいってる

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 4 месяца назад +7

      マイナスじゃなくて上がり幅が少ないってだけ
      格下相手に勝ってもあんま上がらないし負けると大きく下がる

    • @MAr-qg4gf
      @MAr-qg4gf 4 месяца назад

      それよりも連勝連敗っていう運ゲーの極みを評定基準に入れてるのクソ

  • @user-pz7nu4wv9g
    @user-pz7nu4wv9g 4 месяца назад

    ウルトで連キルしてたゲンジみたいなキャラの爽快感消えそう

  • @user-sy4fi2nf7k
    @user-sy4fi2nf7k 4 месяца назад +5

    タンクの過疎化が加速する

  • @ex7004
    @ex7004 4 месяца назад

    弾当てやすくなったからウルトためやすくやってるな

  • @user-sm7jm2wo6k
    @user-sm7jm2wo6k 4 месяца назад

    体力増えて1ウェーブの時間が長くなると思いきやヒール量20%減のせいでむしろ短くなりそう

  • @user-br4yg6gw7d
    @user-br4yg6gw7d 4 месяца назад

    主にヒーラーやってるけど体力アップで暇な時間が無さすぎて楽しいわw

  • @user-eg7sh9zc9k
    @user-eg7sh9zc9k 4 месяца назад +2

    ドゥーム、ハム、シグマ、ホグ、ジャンカークイーンがワンコンしにくくなるからしんどいね…
    タンクの半分はしんどいってことじゃん

    • @Kakuzatou310
      @Kakuzatou310 4 месяца назад +3

      シグマとかメイン当てづらいのにどーするんだ笑

    • @overwatch_fun
      @overwatch_fun 4 месяца назад

      DPSだけどナノゲンがあんま意味なくなりそうで辛いわ

    • @user-eg7sh9zc9k
      @user-eg7sh9zc9k 4 месяца назад +2

      人口の多いDPS優遇→タンクにそのしわ寄せが来る→誰もタンクをやらなくなる→DPSのマッチングが長くなる→人がいなくなる

    • @user-db7gg4bq9e
      @user-db7gg4bq9e 4 месяца назад

      それでも俺はタンクを使う

  • @user-gr6uw4ro7o
    @user-gr6uw4ro7o 4 месяца назад

    dmgのパッシブ強スンギ

  • @_gale_7512
    @_gale_7512 4 месяца назад

    DPSのパッシブエグくね。。。
    タンク、ヒーラー死ぬやん。。。

  • @user-nv2yc9cv8u
    @user-nv2yc9cv8u 4 месяца назад

    トックさんの動画を以てしてもポジティブに受けとる事ができない、、、
    タンクはもちろんサポもいなくなってマッチしなくなりそう

  • @lino8974
    @lino8974 3 месяца назад

    今シーズンタンクもサポートも辛いし、ゲンジも龍剣すっごい弱くて楽しくない…
    タンクメインには地獄のシーズン😢

  • @user-jm2cm2oo4l
    @user-jm2cm2oo4l 4 месяца назад +1

    もっと弾が当たるゲームにするために弾のサイズを大きくし、その対策で体力を増やし、その対策でDPSに回復低減をもたせたことで、DPS以外のサポートとタンクが火力を出すことの価値が減ったし、サポートなんかさらに実質回復量減少されてロールのバランス崩れないか?

  • @overwatch_fun
    @overwatch_fun 4 месяца назад

    ウィドウもやべえし、ブーストなし竜剣で削り切り辛いのしんどくなりそうだな。ゲンジは特に強化も入ってないっぽいし、ゲンジメインにはあんま嬉しく無いかも。

  • @user-ee3po5dh4z
    @user-ee3po5dh4z 4 месяца назад +3

    「キャラの体力が増えるとどうなるんだ?」
    「知らんのか?、ジャンクラやDvaみたいな瞬間火力ウルトが死ぬ」

  • @galsilt2726
    @galsilt2726 4 месяца назад +14

    弾サイズのほうがフィリピン代表のスコアより大きくなっちまうよ

  • @Meganekko-megane-hazusuna
    @Meganekko-megane-hazusuna 4 месяца назад +5

    ブロ5タンクメインワイ、新環境のタンクのモリモリ体力にワクワクしつつもdpsのロールによりサポ依存度が高くなって恐怖。

    • @overwatch_fun
      @overwatch_fun 4 месяца назад +1

      体力が上がることでゴリラが怖く無くなる間接的なナーフ、今回はタンクにはあまり嬉しく無いかもね。

  • @user-qd6hk5zm9s
    @user-qd6hk5zm9s 4 месяца назад

    これがこのゲームのインフレが始まった瞬間か

  • @gonzaemon57
    @gonzaemon57 4 месяца назад

    アッシュでトレーサーワンパンできなくなる?そうなったらアッシュ相当きつそう

  • @fkuroo
    @fkuroo 4 месяца назад

    たのしみ〜

  • @kingbotch3172
    @kingbotch3172 4 месяца назад +8

    ow楽しいからゲームバランスさえ崩壊しなければ良いでふ

  • @pyapya-gp9xw
    @pyapya-gp9xw 4 месяца назад

    チョコもらわんしはよ家帰るけどエペとどっちしよか迷うなあ

  • @user-ow3up2wb8h
    @user-ow3up2wb8h 4 месяца назад +6

    運営エアプに信憑性が増している

  • @daze0212
    @daze0212 4 месяца назад +4

    ヒール阻害のせいでヒットスキャンと立場無くなってソジョ1強が続きそうだけどどうなんだろ🤔

  • @user-gz1rb7nm5j
    @user-gz1rb7nm5j 4 месяца назад +2

    バスティオンとウィドウ増えそー。タンクとヒールは相変わらずしんどそうな感じ。

  • @jdpjmtyn
    @jdpjmtyn 4 месяца назад

    正直楽しみ。1タンクの方が好きだからそこは変えないで欲しい。

  • @Matsuri_bayasi
    @Matsuri_bayasi 4 месяца назад +2

    いいじゃん!楽しみ!
    なんだかんだで真摯に改善してくれるあたりowが長続きしてる要因だよね

  • @user-id3cp4cv2s
    @user-id3cp4cv2s 4 месяца назад

    これdps2人が同時にダメージ与えたら回復量40%減になるのかな?

  • @qqqqxqqq
    @qqqqxqqq 4 месяца назад

    弾当てやすいから個人技少なくなってmobaになるのか

  • @kaitos8332
    @kaitos8332 4 месяца назад

    サポートヒール量バフこないとやばくね?
    HP増加で相対的にヒール量増えてDPSのロールパッシブも合わせたら過労死してまう

  • @user-rv3tj5hb3q
    @user-rv3tj5hb3q 4 месяца назад +3

    タンクにスナイパーいないしウィドウはどうかな?

  • @user-lu6fm4mc4j
    @user-lu6fm4mc4j 4 месяца назад

    やっとOW2が始まったんやなって

  • @GokiburiGitte
    @GokiburiGitte 4 месяца назад +4

    パラディンズでいうところの焼灼がマジでキツそう、ソジョーンみたいに適当に弾ばら撒くタイプはヤバいだろ

    • @tarutaru.2616
      @tarutaru.2616 4 месяца назад +2

      それな、パラディンズはお手軽ヒールキャラ多かったけど、owは回復すんのムズいからなあ

  • @user-pq2fj6em8t
    @user-pq2fj6em8t 4 месяца назад

    ダメージの攻撃くらってる中でスラムやらパンチで回復する時20%減るならある意味ドゥーム弱体化じゃないか?

  • @user-db7gg4bq9e
    @user-db7gg4bq9e 4 месяца назад +2

    何でそんなにdpsを優遇するんだよ…ヒーラーとか全然死なないトレーサーに一生絡まれるの分かってるでしょ…

  • @user-et9ki6bp2p
    @user-et9ki6bp2p 4 месяца назад

    ウィドウメイカーをリロード激遅のボルトアクションにしようぜ

  • @BeKoBee
    @BeKoBee 4 месяца назад

    たすかる

  • @rou2908
    @rou2908 4 месяца назад

    全員の体力増えることによってゴリラとか使い物にならなくなるよなこれ...
    タンクがこれ以上減るような調整しないでくれねーかなぁ...

  • @user-jm2cm2oo4l
    @user-jm2cm2oo4l 4 месяца назад +4

    DPSと盾やディフェンスマトリックスを持つタンクだけ暴れて、ワンコンが強力なDPSとタンクサポは特につまらなくなりそう

  • @korohi-yg8pi
    @korohi-yg8pi 4 месяца назад

    せめて与ダメージに応じて阻害の割合変えないとキャスディとか本格的に死ぬと思うんだけど…

  • @Takashi_was_taken
    @Takashi_was_taken 4 месяца назад

    概要欄に今まではベータ版だったのかって書いてて笑うw

  • @novelakyu553
    @novelakyu553 4 месяца назад +1

    ジャンクラットワンパンコンボ出来なくなるんか…

  • @sim9261
    @sim9261 4 месяца назад

    タンクプレイヤーをもっと救ってあげて……

  • @user-xg1qc2nw6r
    @user-xg1qc2nw6r 4 месяца назад

    今シーズンもおもろくなりそう

  • @shii555
    @shii555 4 месяца назад +1

    オーバーウォッチ2もエペもほぼ同じ時期に大幅改修新シーズンはじまってうれしい。FPSの当たり年だな・・!?

  • @user-cc7je7cu2r
    @user-cc7je7cu2r 4 месяца назад +1

    ソンブラでウィドウ倒すのきつくなるやつだ😢

  • @dylaso7576
    @dylaso7576 4 месяца назад +1

    自己回復で耐えるタンクは実質弱体化かな。

  • @user-cm3do7zp6f
    @user-cm3do7zp6f 4 месяца назад +4

    1の最初期から現在に至るまで7000時間やってるけど次のアプデ楽しみやわ。マンネリ打破といったところか

  • @afro3379
    @afro3379 4 месяца назад +8

    多分火力類の調整なかったら史上最悪のシーズンになりそう

  • @NINJA-pl2hi
    @NINJA-pl2hi 4 месяца назад

    認定負けまくってブロンズいったらほぼ上がれなくなるのだけは改善されててほしい

    • @omanko829
      @omanko829 4 месяца назад

      ブロンズとか弾すら撃てない奴たまにいるから一生上がれんくて俺のサブ垢もう死んだんよな

    • @NINJA-pl2hi
      @NINJA-pl2hi 4 месяца назад

      @@omanko829
      何十試合とかやらなくても、上手ければちゃんとすぐ上がる仕様にしてほしいよね。
      最下層が厚すぎるからブロンズの下にさらにアイアンを作ればいいって散々言われてるのに。。
      あと適正外とマッチングするのもやめてほしい。お互いにストレスにしかならん。

  • @kagon_is_kagon
    @kagon_is_kagon 4 месяца назад +2

    中距離からソルジャーが1発入れてタンクとdpsが削り切るって感じかこれ

    • @user-pf4fy6pz3s
      @user-pf4fy6pz3s 4 месяца назад +2

      拡散率で考えるとソジョーントレーサーの方がいいかも。
      ソジョーンはバースト火力も出せる。

    • @AgedOrmalice
      @AgedOrmalice 4 месяца назад +1

      このまま行くとほんとにソジョーン強化すぎる

  • @user-cx6be9pg3q
    @user-cx6be9pg3q 4 месяца назад +1

    「ダメージを与えると」って所がきついな、ダメ1でも入れば良いからサポもタンクも禿げるで

    • @AgedOrmalice
      @AgedOrmalice 4 месяца назад

      確かに、ヘッドショットを与えるととかにした方が良かったのかな

  • @Favy_ow
    @Favy_ow 4 месяца назад +2

    ナノブレードのワンショット😢どうなっちゃうの

  • @ninjawindows7793
    @ninjawindows7793 4 месяца назад

    弾はデカくしなくてよかった気がする。実力差つきにくそう

  • @ymd929
    @ymd929 4 месяца назад

    マジでこの調整するならホグ強化してくれ。本当にお願いします。この情報聞く度に辛い。

  • @godaiGo383
    @godaiGo383 4 месяца назад

    ゲンジのナノ龍剣がぁぁぁか

  • @dashdadada
    @dashdadada 4 месяца назад +3

    結構変わりますね。
    久々にやるかなぁ

  • @user-ch2uq7wy8f
    @user-ch2uq7wy8f 4 месяца назад +3

    ジャンクラットワンコンできないやんけ😢

  • @canitruncrysis7697
    @canitruncrysis7697 4 месяца назад

    正義の雨に裁かれてくれ…

  • @user-ev2rc5wk7o
    @user-ev2rc5wk7o 4 месяца назад +3

    タレット強化入れてくれ

    • @Redturtle_Genji
      @Redturtle_Genji 4 месяца назад +1

      十分すぎるくらいやろあれ以上強くしたらまじ手つけられん

  • @user-rl5kp5ii1b
    @user-rl5kp5ii1b 4 месяца назад +6

    ロドホワンパン削除 ってコト?!

  • @Ruminesan
    @Ruminesan 4 месяца назад +5

    そしてHPも増えず弾も変わらないタイ人

    • @overwatch_fun
      @overwatch_fun 4 месяца назад +2

      回復量もカッスカス

  • @user-fk7yi2xf3y
    @user-fk7yi2xf3y 4 месяца назад +5

    自己満するランク行けてow卒業かなと思ったけどアプデ内容大規模過ぎて14日後もやる気出てきたわ、まだたまだ味して嬉しい

  • @user-rb1zo7fe7y
    @user-rb1zo7fe7y 4 месяца назад

    バスディオン今でも硬いのに...

  • @pkp0822
    @pkp0822 4 месяца назад

    今のうちにパチンコ楽しんどくかぁ

  • @user-vn8vt7mo7m
    @user-vn8vt7mo7m 4 месяца назад +10

    RIPハンゾー
    こんにちはウィドウ

    • @overwatch_fun
      @overwatch_fun 4 месяца назад

      ウィドウクソつまんねーからハンゾーの方がよかったのに

  • @user-xz8pq9mk3d
    @user-xz8pq9mk3d 4 месяца назад +9

    ライフウィーバーの回復量戻してくれー😂
    そしたらウルトの価値がかなり上がる

    • @overwatch_fun
      @overwatch_fun 4 месяца назад

      今のところ木の形したただの邪魔な置物だよ

    • @AgedOrmalice
      @AgedOrmalice 4 месяца назад

      フランカー使ってる身としてはHP増える木なかなかうっとうしい

    • @user-xz8pq9mk3d
      @user-xz8pq9mk3d 4 месяца назад

      @@overwatch_fun たまにホグウルトにカウンターしてるので正解です