메탈님 영상보면서 공부할때 배경이 너무 밋밋해서 에셋을 받고 따라 만들었더니 예쁘니깐 공부가 더 잘됩니다 궁금한점이 하나 있는데 DirectionalLight_Day와 DirectionalLight_Night 인스펙터 창에 Lighting속 Environment 설정하시는 방법도 영상에서 알려주셨는데 Fog에 Color색과 intensity Multiplier 명암조절? 같은건 서로 공유가 되더군요 Day에 값을 1.00으로 하면 Night에도 1.00인데 따로따로 설정하는 방법이 있을까요? 낮엔 밝아서 좋은데 Night로 바꾸면 하늘은 어둡지만 바닥은 낮처럼 환해서 좀 어색하네요...
메탈기어 리벤전스나 폴아웃등 기타 액션 게임들중 실시간으로 물체를 자르는 게임은 단면도가 생기는데 이 단면을 어떻게 구현했고 어떤 기능명칭인지 알수 있을까요? 자유 절단이라고하는데 찾아봐도 안나오네요 물체내에 구조를 전부 구현해서 자를때 그 구조 단면까지 잘라서내보내는건 컴퓨터에 부하가 많을거고 폴아웃처럼 미리잘린 부위를 만든다하면 리벤저스같은 마음대로 잘리면 그단면이 보이는 게임은 어떻게 만들었는지 궁금합니다
좋은 정보 감사합니다 골드메탈님 ㅎㅎㅎ 정말 고맙습니다!
이런 좋은 에셋을 소개해주시다니
3D프로젝트에 적용해 봐야겠어요 ㅎㅎ
감사합니다.~ 잘보겠습니다.^^
히히 고마워용 메탈에몽
구웃 잘봤습니다. ㅎㅎ
와우 대박
정말 활용하기 용이한 좋은 에셋이네요. 영상 감사합니다!
좋은 정보 감사합니다. 😃
우와 마침 입문자인데, 밋밋한 하늘을 꾸밀 수 있게 되었네요 ㅎㅎㅎ 감사합니다.
Main Camera에 집어 넣으니 적용이 됐어요! ㅋㅋㅋㅋ
스탠다드 에셋....지원중다뉴ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
깃허브에 올려진 링크로 전환하였습니다.
github.com/jamschutz/Unity-Standard-Assets
@@goldmetal 와 메탈님 늘 감사드려요
골드메탈님 이 에셋 상업적으로 사용 가능한가요?
넵! 가능합니다.
@@goldmetal 감사합니다
시간이 지나면서 자연스럽게 스카이박스로 낮과 밤을 어떻게 바꾸는지 몰라서 Directional을 회전 시켜서 했었는데 혹시 버튼을 누르지 않고 자연스럽게 바뀌게 하는 방법이 있을까요?
자연스럽게 바뀌려면 따로 쉐이더를 만들어야 합니다.
비슷한 기능으로 아래 에셋을 사용해보시면 좋겠습니다.
assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/free-skybox-extended-shader-107400
@@goldmetal 쉐이더를 만들어야 하는군요 정말 감사합니다.
메탈님 영상보면서 공부할때 배경이 너무 밋밋해서 에셋을 받고 따라 만들었더니 예쁘니깐 공부가 더 잘됩니다 궁금한점이 하나 있는데 DirectionalLight_Day와 DirectionalLight_Night 인스펙터 창에 Lighting속 Environment 설정하시는 방법도 영상에서 알려주셨는데 Fog에 Color색과 intensity Multiplier 명암조절? 같은건 서로 공유가 되더군요 Day에 값을 1.00으로 하면 Night에도 1.00인데 따로따로 설정하는 방법이 있을까요? 낮엔 밝아서 좋은데 Night로 바꾸면 하늘은 어둡지만 바닥은 낮처럼 환해서 좀 어색하네요...
12:48 에서도 다루지만 말씀하신 사항은 장면의 Light Setting이라서 직접 변경해주어야 합니다.
메탈기어 리벤전스나 폴아웃등 기타 액션 게임들중 실시간으로 물체를 자르는 게임은 단면도가 생기는데 이 단면을 어떻게 구현했고 어떤 기능명칭인지 알수 있을까요?
자유 절단이라고하는데 찾아봐도 안나오네요
물체내에 구조를 전부 구현해서 자를때 그 구조 단면까지 잘라서내보내는건 컴퓨터에 부하가 많을거고 폴아웃처럼 미리잘린 부위를 만든다하면 리벤저스같은 마음대로 잘리면 그단면이 보이는 게임은 어떻게 만들었는지 궁금합니다
Mesh Slice라고 부르기도 합니다.
이에 대해 상세하게 다룬 블로그 글이 있어 공유해드립니다.
blog.naver.com/shol9570/222224199117
마스터오디오 영상은 언제올라오나용
오늘 업데이트 되었습니다. 😃
ruclips.net/video/TXuhjYoVGOg/видео.html
포그를 제 프로젝트에 적용하니 전체가 다 노란색으로 바뀌는데 셋팅이 다른게 없는데 왜그럴까요..
카메라 위치에 따라서 그럴 수 있습니다.
카메라와 가까운 물체도 안개에 뒤덮힌다면 Fog값을 좀 더 줄여보셔야겠어요
골드메탈님 10분에 버튼 이름 크기 조절은 가능 한가요? 가능하다면 방법도 알려주시면 감사하겠습니다
GUI.Button 함수의 3번째가 가로, 4번째가 세로 길이입니다.
@@goldmetal 혹시 글씨크기는 못정하나요?
@@수로-w8l 세부적인 사항은 GUIStyle 까지 사용해야 합니다.
docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/GUI.Button.html
rito15.github.io/posts/unity-editor-gui-style/
@@goldmetal 감사합니다