Celeste é um jogo de plataforma e algumas plataformas se mexem e se você estiver em cma delas durante o movimento e pular, a personagem é propulcionada para frente, respeitando a lei da inércia
Véi... o Mario muda a direção do pulo DEPOIS de pular. Ele está em constante God Mode em relação as Leis de Newton! Não é que ele não respeita a Inércia... É a Inércia que respeita o Mario!
Lei da Inércia é conteúdo de ensino médio, se um programador não sabe ele não deveria ser programador,até pq boa parte dos jogos precisam respeitar as leis da física pra não haver esquisitices
@@Fcbl0610o jogo mal usa física, tem apenas uma aceleração pra baixo de 9.81m/s² e colisão diferente do Sonic por exemplo que usa aceleração vetorial ao invés de mudanças estáticas no movimento
Como programador de jogos, às vezes a gente não aplica leis da física pra não aumentar a demanda de processamento, principalmente em jogos mais simples como Mario. E também pq é mais fácil programar sem ter que levar em conta tudo isso. Porém, atualmente é mais provável que tenham jogos que tentem seguir mais de perto algumas leis da física e isso não vai atrapalhar a jogabilidade, pelo contrário, o game costuma ficar mais fluído.
Num jogo da ubisoft chamado Rayman Origins, passei maus bocados nas fases que tinha uma "Bolha plataforma", até descobrir que não precisava mexer o direcional para pular ele sempre caia no centro se você ficar parado.
Na verdade não seria tão difícil assim pro jogador a lei da inércia, é só acostumar, é bem rápido, e pra não ficar estranho em 3a pessoa, é só implementar de um jeito que a velocidade diminua gradualmente no ar quando se solta o botão(e nesse caso a plataforma) ao invés de só parar o personagem. Lembrando que é muito mais fácil um ser humano se acostumar com algo que segue a lógica da vida real do que uma lógica inventada
Celeste, não me lembro se esse jogo obedece 100%, mas eu sei que se você pular em cima de uma plataforma em movimento, você consegue dar um pulo mais longo
Não necessariamente, de a plataforma estiver quase chegando no limite pra trás e já voltando pra frente, vc tem um efeito contrário e acaba caindo no mesmo lugar, não realizando o efeito parabólico
coisa interessante o Mario respeita a lei da inércia dado um contexto especifico de que vc tava andando antes se vc andar,tirar o dedo do direcional e logo depois pular,o Mario vai manter um movimento que seria explicado pela inercia, tanto que se vc for jogado de um daqueles canos gigantes no mario World,vc vai mais rapido se não apertar nada no direcional... o mesmo só não vale pra todo contexto
Me lembrei de um jogo chamado Ghostrunner, o único jogo que respeitava a lei da inércia perfeitamente. E também a missão de plataforma mais difícil que joguei nele foi por causa disso kkkk
Vocês precisam esquecer essa tal de força resultante nula. Primeira lei de Newton: se nenhuma força atua sobre um corpo, ele permanecerá em repouso ou em movimento retilíneo uniforme.
Mas tipo, não falando do jogo mas sim do universo do Mario, as leis da física realmente existiriam lá? Pois a gente tem bloco flutuante, cano que serve como portal e outras coisas, no filme eles até retratam coisas similares
"é lógico que os programadores sabem como funciona a lei da inércia" - Eu fazendo pulos verticais porque é muito mais fácil do que criar uma parábola pra cada objeto
Mano o primeiro jogo a respeitar a lei da inércia foi o Crash Bandicoot do PS1, e a gente que não tava acostumado passava um perreco pra se acostumar nas fases que tinham plataformas aéreas
A verdade é que na época do jogo 1983 era bem mais fácil fazer sem usar um programa que simulasse a 1a Lei de Newton. Mas cá entre nós Mário não segue às leis da física desse o universo. Ele está em dentro de um programa de computador.
Não cheguei a ler alguma coisa sobre o funcionamento do Mario, no entanto parece que quando ele pula, ele se "desprende" digamos assim, da plataforma, logo ele simplesmente cai, quando deveria seguir a plataforma.
é por causa de 2 coisas primeiro é que mario é um jogo feito pra ser na maioria do tempo facil e isso iria dificultar a vidas das pessoas nos jogos 2d e 3d que o mario ia pular e ia sair voando,isso é usado de maneira criativa no jogo celeste por exemplo e cria sessões desafiadouras. a segunda é que levaria mais processamento numa coisa que n presisaria tanto. e eu acho que tem jogo do mario que tem isso se pa
Pow, mas tartaruga voadora não respeita umas certas leis da natureza aí tbm kkkkk achar lógica num jogo de um encanador viciado em cogumelos que vai salvar princesa de um dinossauro é meio difícil kkkkkkkk
No jogo World of Illusion, o Mickey respeita a lei da inércia em plataformas e acredite, é uma bosta! Kkkk quanto mais um jogo de plataforma respeita a física, mais truncada fica a gameplay
Irmão. Um cara de 40 luta contra uma tartaruga dinossauro gigante em busca de uma princesa e usa "cogumelos" e mais coisas mágicas que dão poderes completamente impossíveis de existir. Tu ainda quer que isso tenha lógica?
-Você conhece o Mário?
-Que Mário?
-Aquele que quebrar as leis da física!
-😳
Celeste é um jogo de plataforma e algumas plataformas se mexem e se você estiver em cma delas durante o movimento e pular, a personagem é propulcionada para frente, respeitando a lei da inércia
Celeste é top
Nunca gostei tanto de um canal de matemática. Perfeito!
O canal é de português kkkkk
Mas isso é física
É história
É de jogo
É culinária
Véi... o Mario muda a direção do pulo DEPOIS de pular. Ele está em constante God Mode em relação as Leis de Newton!
Não é que ele não respeita a Inércia... É a Inércia que respeita o Mario!
Kkkk boa.
Kkkk ainda mais quando usa o poder da peninha kkkk
hahahah muito bom
Melhor comentario.
se tem um jogo que eu gosto que respeita as leis da física é happy wheels
"É lógico que os programadores sabem perfeitamente como funciona a Lei da inércia."
Programadores: 👀
programador da Nintendo, deve ter vindo de universidade pica do Japão. Eles sabem sim, com certeza
@@vertolizé ironia ou é sério?
Lei da Inércia é conteúdo de ensino médio, se um programador não sabe ele não deveria ser programador,até pq boa parte dos jogos precisam respeitar as leis da física pra não haver esquisitices
@@GodMineptas é ironi! ou é serio?
@@Fcbl0610o jogo mal usa física, tem apenas uma aceleração pra baixo de 9.81m/s² e colisão
diferente do Sonic por exemplo que usa aceleração vetorial ao invés de mudanças estáticas no movimento
Como programador de jogos, às vezes a gente não aplica leis da física pra não aumentar a demanda de processamento, principalmente em jogos mais simples como Mario. E também pq é mais fácil programar sem ter que levar em conta tudo isso.
Porém, atualmente é mais provável que tenham jogos que tentem seguir mais de perto algumas leis da física e isso não vai atrapalhar a jogabilidade, pelo contrário, o game costuma ficar mais fluído.
Ótima explicação!!! :) Bem isso.
Ué?! Não entendi! Você é programador de jogos ou de games?
@@megachonker4173 Yep!
Eu acho estranho ele não obedecer. Quando salto fica confuso. As vezes vc quer que ele caia na plataforma de novo e aí vc tem que ir atrás dela.
Realmente! Jogos em primeira pessoa/ fps os saltos são mais direcionados a situação em que respeitam a inércia.
Nunca parei para reparar isso!
Sobre o Mario só existe uma única verdade...: ele te pegou atrás do armário
😂
🤨🏳️🌈?
@@_jonas9873 🏳️🌈⃠
(bandeira hetero)❤
O certo seria te COMEU atrás do armário
@@CountryballBrasileira e esse "coraçãozinho" aí? 🤔🤨🏳️🌈?
Num jogo da ubisoft chamado Rayman Origins, passei maus bocados nas fases que tinha uma "Bolha plataforma", até descobrir que não precisava mexer o direcional para pular ele sempre caia no centro se você ficar parado.
Rayman realmente tem bastante inércia
Na verdade não seria tão difícil assim pro jogador a lei da inércia, é só acostumar, é bem rápido, e pra não ficar estranho em 3a pessoa, é só implementar de um jeito que a velocidade diminua gradualmente no ar quando se solta o botão(e nesse caso a plataforma) ao invés de só parar o personagem. Lembrando que é muito mais fácil um ser humano se acostumar com algo que segue a lógica da vida real do que uma lógica inventada
Os jogos mais antigos em que você não podia "mudar a direção do pulo" eram absurdamente mais difíceis 😅
Celeste, não me lembro se esse jogo obedece 100%, mas eu sei que se você pular em cima de uma plataforma em movimento, você consegue dar um pulo mais longo
Não necessariamente, de a plataforma estiver quase chegando no limite pra trás e já voltando pra frente, vc tem um efeito contrário e acaba caindo no mesmo lugar, não realizando o efeito parabólico
Programador e a equipe de desenvolvimento nos anos 80: se eu pular onde vou cair? Sei lá, cai reto
Kkkkkk as vezes é só a programação 😂😂😂😂
Nintendo indo processar a física: (⌐■-■)👍
Essa é a forma mais demorada de se dizer "game design"
coisa interessante
o Mario respeita a lei da inércia
dado um contexto especifico de que vc tava andando antes
se vc andar,tirar o dedo do direcional e logo depois pular,o Mario vai manter um movimento que seria explicado pela inercia, tanto que se vc for jogado de um daqueles canos gigantes no mario World,vc vai mais rapido se não apertar nada no direcional...
o mesmo só não vale pra todo contexto
Me lembrei de um jogo chamado Ghostrunner, o único jogo que respeitava a lei da inércia perfeitamente. E também a missão de plataforma mais difícil que joguei nele foi por causa disso kkkk
Deixa ele ver que as leis da física do Minecraft que ele morre só de ver
Vocês precisam esquecer essa tal de força resultante nula. Primeira lei de Newton: se nenhuma força atua sobre um corpo, ele permanecerá em repouso ou em movimento retilíneo uniforme.
Um dos canais que está no meu top 10 🤧❤
Mas tipo, não falando do jogo mas sim do universo do Mario, as leis da física realmente existiriam lá? Pois a gente tem bloco flutuante, cano que serve como portal e outras coisas, no filme eles até retratam coisas similares
Em celeste essa lei da inercia funciona muito bem
e é ate uma mecanica do jogo
"é lógico que os programadores sabem como funciona a lei da inércia"
- Eu fazendo pulos verticais porque é muito mais fácil do que criar uma parábola pra cada objeto
"O Mario não respeita a Lei da Inércia?"
Mermão, esse maluco solta fogo embaixo d'água, as Leis de Newton são o de menos aqui.
Mano o primeiro jogo a respeitar a lei da inércia foi o Crash Bandicoot do PS1, e a gente que não tava acostumado passava um perreco pra se acostumar nas fases que tinham plataformas aéreas
Mario dando ground pound e ganhando velocidade pra baixo derrepente
Um jogo muito legal que respeita inércia é celeste, onde tem fases que, se não existisse inércia, seria impossível passar de fase
Jogaço!
A verdade é que na época do jogo 1983 era bem mais fácil fazer sem usar um programa que simulasse a 1a Lei de Newton.
Mas cá entre nós Mário não segue às leis da física desse o universo.
Ele está em dentro de um programa de computador.
Temciência: a
Mario:fds kkkkk
O programador de jogos
- Calma ai meu patrão, n complica 😢
Jogos sempre fazem alguns "ajustes" na realidade p/tornar jogavel... mas simuladores fazem menos ;)
"é lógico que os programadores todos sabem a lei da inércia" IRMÃO, NÃO FAZ ISSO COMIGO NÃO, NÃO SEI NEM O QUE É LEI
Não cheguei a ler alguma coisa sobre o funcionamento do Mario, no entanto parece que quando ele pula, ele se "desprende" digamos assim, da plataforma, logo ele simplesmente cai, quando deveria seguir a plataforma.
Ótimo canal
é por causa de 2 coisas
primeiro é que mario é um jogo feito pra ser na maioria do tempo facil e isso iria dificultar a vidas das pessoas nos jogos 2d e 3d que o mario ia pular e ia sair voando,isso é usado de maneira criativa no jogo celeste por exemplo e cria sessões desafiadouras.
a segunda é que levaria mais processamento numa coisa que n presisaria tanto.
e eu acho que tem jogo do mario que tem isso se pa
Plataforma flutuante: eu sou uma piada para você?
O problema é que toda vez que o Mário está em cima de uma plataforma, ele me come atrás do armário
Tava entendendo nada no começo do vídeo e continuei sem entender no final.😅
"Em 1a pessoa seria muito mais difícil"
Jogadores de Skyrim: Eu sou uma piada para você?
Pow, mas tartaruga voadora não respeita umas certas leis da natureza aí tbm kkkkk achar lógica num jogo de um encanador viciado em cogumelos que vai salvar princesa de um dinossauro é meio difícil kkkkkkkk
Tbm tem a parte do jogo ser mais pesado se tiver essa mecânica
Mario:bota fogo em baixo d'água
Ele:porque o mario pula🤔
Mario:a
"Que Mário?" Aquele mesmo!
entendi porra nenhuma, mas o cara fala tão bem que me prendeu até o final, muito bom irei me inscrever
Depende da velocidade tmbm ne.. nessa velocidade ai nem na vida real vc cairia na plataforma novamente kkkk
Primeiro q a plataforma voa
Cara nunca vi um jogo que respeita isso, ate nos farcry, GTA e etc se voce pular de Algo em movimento se so Vai ir pra "traz"
Eu pensei q ele ia flr do 2 pulo 😂
Vontade de ver uma gameplay com ele respeitando
Ou a resistência do ar que desacelera. Mas provavelmente nem tanto rs.
Bom alguns jogos de primeira pessoa respeitam a inercia, mas o Gordon Freeman discorda.
Seria legal falar da baskhara e perspectiva
Para mim ele deveria cair porque ele não estaria acompanhando a plataforma, ou você estaria dizendo onde a plataforma estava quando ele pulou?
Eu sou programador e não sabia disso não sksk
No caso então, se eu estiver em um ônibus em movimento e pular, eu vou parar no mesmo lugar?
Mto bom!kkkkkkk
Eu fui mto bem até os 25 segundos desse video
Celeste é um bom exemplo de plataformer que respeita a inercia
Que lei que esta sendo quebrada no momento que você e um objeto estão caindo, você sobe no objeto e perto do chão você pula assim evitando a morte
Procura um jogo chamado titanfall 2, a física desse jogo respeita as leis da fisica
tinha q ser o mário, ele n devia ter te comido atrás do armário
Cuidado hein, se a Nintendo ver esse vídeo pode dar ruim pra você
Sou programador, e posso te dizer com ctz que não faço ideia de cm a inércia funciona realmente... Agt tô me sentindo um fracasso
A plataforma da uma pequena pausa antes de retornar, dai ele vai cair fora mesmo.
Pra mim ta tudo normal ou eu n respeito as leis
Tava esperando que ele falasse aquela lendária frase "Você conhece o Mario?" Mas não aconteceu 😢
Quase perguntei "Que Mário?". 😂
Pô, mas uma plataforma voando é totalmente normal
num simples bug o mario dilacera o tecido da realidade
No jogo World of Illusion, o Mickey respeita a lei da inércia em plataformas e acredite, é uma bosta! Kkkk quanto mais um jogo de plataforma respeita a física, mais truncada fica a gameplay
Essa eu não sabia. Vou jogar!
Mario aquele que te comeu atrás do armário
O Mário tem algum tipo de propulsão , ele pula e muda de direção em pleno ar
Cara, que Mario? Kkkkkkk
@@wesleyvictor1367 aquele que te torou atrás do armário
@@novoeu2900 kkkkkkkjkk
Mas levando em consideração a resistência do ar e velocidade da plataforma me parece totalmente possível ele não acompanha-la...
eu acho que em celeste um jogo de plataforma 2d tem essa regra direitinho, fica mt bom
a gente ta falando do mesmo Mario que come um cogumelo e fica gigante?
Irmão. Um cara de 40 luta contra uma tartaruga dinossauro gigante em busca de uma princesa e usa "cogumelos" e mais coisas mágicas que dão poderes completamente impossíveis de existir. Tu ainda quer que isso tenha lógica?
Se desde o primeiro jogo ele obedecesse a lei da inércia então não seria estranho para nós😅
Realidade fodastica
Da pra programar com a inércia isso daí, mas ficaria meio sla, também ficaria chato
A única razão é dificultar o jogo. O nome disso é obstáculo
Caramba! Pior que nunca reparei nisso kkkkk
Explica os pulos duplos entao kkkk isso sim é algo fictício que eu queria poder fazer
Eita Mario não respeita a lei da inércia e meu armário 😡
Nunca tinha percebido isso 😂
é só um jogo, ninguém tá nem aí pra isso
Ele tava fogo debaixo d'água, n tem lógica
A verdade que os programadores estavam com preguiça kkkkkkkk
E vc sabe se qdo ele pula está ventando contra? Cada uma. Põe os vetores na tela aí Datena 😂
Será que existe um jogo de plataforma que respeita a lei da física?
Sou programador, a gente sabe da lei mesmo, mas e a preguiça?
Quer inércia, vai jogar Angry Birds
Esses Mário de hoje em dia
Gostaria muito se a alma azul de undertale obedecesse a lei da inércia 😢
Q Mario
Uma boa desculpa pra preguiça de programar inércia no jogo
O jogo Celeste é inspirado em jogos como Mario e respeita a lei da inércia
Celeste é top!
Estranho é cobrar inércia numa plataforma flutuante.
Realmente a vida não e um jogo 😅kkk
A, então o nome desse movimento é 'parábola'? Legal