【JP/EN】JP:間違った情報を流さないよう細心の注意を払っていますが、万が一明らかな間違いがあればどしどし指摘してください!また、いただいた質問の中で、収録した動画で答えれそうなものは次回以降の動画で回答しますのでお気軽にお願いします🐗🙏 EN:Thank you for watching. Please note that this video's title, description, and subtitles were AI-generated. As such, there might be some slight inaccuracies, particularly with the technical terms used. If you spot any errors, especially regarding the technique names, please let me know. Your corrections would be very helpful.
Thanks for watching! I'm also super hyped about the potential for combos using the spinning attack. It seems like Hammer in Wilds will be more versatile than ever before.
That’s what I was thinking as well! Being able to go directly into the spin attack from so many combo paths makes it seem very smooth, plus all the steps you can do in between combo hits
Thanks for watching! I'm glad this video was helpful. I'll make more Hammer videos if I get a chance to play the Wilds preview, so please check them out!
Glad you enjoyed the video! Wild's new hammer looks awesome, right? I'm trying to reach more viewers overseas, so sharing the video would be a huge help, if you're up for it!
hammer has gotten insanely more smooth in wilds you can do a mighty charge from big bang 4 you can do a mighty charge after offset but being able to do a tier 3 attack without charge up after a focus attack cause it might combo directly into a spin or another mighty charge, very exciting to see
You're right, the hammer in Monster Hunter Wilds looks incredibly powerful! I've only played a little bit of the preview, but I'm already sold and pre-ordered it. Can't wait for the release date!
what happened to the big bang combo? i was stocked to see how they changed its animation and hit interaction with the monster in the hammer breakdown video
Great video! I am curious about the sliding attack(when you slide on a slope while charging, and perform the aerial spinning bludgeon). Is there a new way to prevent it, and perform the regular charge attacks? Or is it no longer in the game? When sliding in world, if you let go of the analog stick, it still took a second for your player to stop sliding while charging the hammer. Does this still persist in wilds?
Thanks for watching! In World, there was about a 0.5-second delay when canceling a slide to return to a charging state. That delay is gone in Wilds, which reduces the frustration related to slopes. However, the sliding attack itself still exists. Also, I noticed the sliding spinning attack has a wider angle of adjustment right before you jump.
Thanks for watching! I agree, Japanese creators should definitely share more content internationally! I think the language barrier is a big hurdle, though, since many Japanese people aren't comfortable speaking/writing in English. By the way, which social media platforms are popular in your area, @milt3k?
While the large, sweeping attacks are gone, Hammer feels much more versatile in close combat. I'm excited to see how different attack combos will work depending on the monster's stun duration.
Konichiwa! Hi! If you're looking for greatsword videos, I recommend checking out @TAKE-GSDF 's channel! He's also a Capcom Creator JP like me. I'm not sure if he speaks English, but his explanations are very detailed.
【JP/EN】JP:間違った情報を流さないよう細心の注意を払っていますが、万が一明らかな間違いがあればどしどし指摘してください!また、いただいた質問の中で、収録した動画で答えれそうなものは次回以降の動画で回答しますのでお気軽にお願いします🐗🙏
EN:Thank you for watching. Please note that this video's title, description, and subtitles were AI-generated. As such, there might be some slight inaccuracies, particularly with the technical terms used. If you spot any errors, especially regarding the technique names, please let me know. Your corrections would be very helpful.
As a hammer main, watching this has made me even more excited to play it in Wilds than I already was, thank you!
Thanks for watching! I'm also super hyped about the potential for combos using the spinning attack. It seems like Hammer in Wilds will be more versatile than ever before.
That’s what I was thinking as well! Being able to go directly into the spin attack from so many combo paths makes it seem very smooth, plus all the steps you can do in between combo hits
Im So excited for Hammer in Wilds this video is the only breakdown I can find! look forward too seeing more hammer content :3
Thanks for watching! I'm glad this video was helpful. I'll make more Hammer videos if I get a chance to play the Wilds preview, so please check them out!
このハンマーのデザインめっちゃ良いわ
シンプルだからこその重厚感があってかっこいいですよね!皮ペタは少なめにして欲しい・・・笑
Thank you so much for explaing the new changes!! Great video!!
Glad you enjoyed the video! Wild's new hammer looks awesome, right? I'm trying to reach more viewers overseas, so sharing the video would be a huge help, if you're up for it!
Hammer is stronger than every 💪
I also think the hammer is strong. Moreover, it's easy for beginners to use. I hope more people will use hammers.⚒️🐗💨
@@inofango 🤩
@@inofango Indeed, The more hammer bros, the better :)
hammer has gotten insanely more smooth in wilds you can do a mighty charge from big bang 4 you can do a mighty charge after offset but being able to do a tier 3 attack without charge up after a focus attack cause it might combo directly into a spin or another mighty charge, very exciting to see
You're right, the hammer in Monster Hunter Wilds looks incredibly powerful! I've only played a little bit of the preview, but I'm already sold and pre-ordered it. Can't wait for the release date!
I thank you very much my friend, this has been the first proper breakdown of a hands on hammer player. Thank you very much.
You're welcome, thanks for watching! I hope many people see this video and start using the Hammer in Wilds.
Thank you for this info as a fellow hammer main
what happened to the big bang combo? i was stocked to see how they changed its animation and hit interaction with the monster in the hammer breakdown video
ハンマー立ち回りめちゃくちゃ参考になりました、ありがとうございます😊
アイスボーンしかやってなかったので、力溜め卒業が最初の難関になりそうです…
とはいえハンマー以外考えられないので、コンボと立ち回り早く慣れて楽しいハンマーライフ送れるようになりたいなあ
お褒めの言葉ありがとうございます!回転攻撃を使った連撃や、渾身溜めの登場で良い意味で立ち回りが変わりそうですよね!今後もハンマーの動画出してまいります🔥
Thanks for the subtitles
Incredible gameplay, very informative 👍👍
Thank you! Feel free to ask any questions! I'll do my best to answer them in detail, as long as they relate to what I experienced in the preview.
Great video! I am curious about the sliding attack(when you slide on a slope while charging, and perform the aerial spinning bludgeon). Is there a new way to prevent it, and perform the regular charge attacks? Or is it no longer in the game?
When sliding in world, if you let go of the analog stick, it still took a second for your player to stop sliding while charging the hammer. Does this still persist in wilds?
Thanks for watching! In World, there was about a 0.5-second delay when canceling a slide to return to a charging state. That delay is gone in Wilds, which reduces the frustration related to slopes. However, the sliding attack itself still exists. Also, I noticed the sliding spinning attack has a wider angle of adjustment right before you jump.
@@inofango awesome, thanks!
Here from Arrek's Gaming. Thank you for the beautiful Bonk Bonk gameplay!
Great video :)
Thanks for watching! I hope this video reaches lots of Hammer mains!
相殺って縦3のアッパーだったのか
当てられるのか……?
正直マジで難しかったです笑 もしかしたらホイホイ相殺できるのではなくダメージや怯み値の蓄積の条件があるかもしれません!体験版で要検証ですね👁️👁️
@@inofango
返信ありがとうございます🙏
モンスターの動きに慣れても狙って当てるのはかなり難しそうですよね。たまたま当たって相殺できたらラッキー、くらいになっちゃいそうですね
叩きつけの後に回避を入れてしまう気持ち、よく分かります。渾身溜めのモーションが好きなので使うのが楽しみです。
ありがとうございます笑 癖なんでしょうね💦渾身溜め、すごいシバいてる感がしますよね!笑 実際叩きつけたときも半端なく気持ち良かったです!!
緩衝は必須ですね。
渾身はもう少し派手を希望
緩衝ほしいですよね・・・あれ出たときホントにハンマー界に革命がおきたように思いました笑 昔みたいに膝つき合わせて友達プレイなら良いんですが。オンマルチ前提なので、ギスギスしないためにも早めに・・・お願いを・・笑
渾身溜めアッパーの踏み込み距離次第だけどライズの踏み込み叩きつけみたいに溜3状態からの差し込みに使えそうかな?
なるほど!確かに渾身溜めアッパーを起点にできたら、火力も気絶値も高くて強そうですね!次回触れる機会があれば積極的に検証します✍ありがとうございます!
集中弱点攻撃【震天】って傷口破壊した後でも弱点部位であれば最後の振り下ろすところまで出せるんですかね?🤔 もし出せるなら強溜め3よりも使う頻度増えそうな感じします!
残念ながら、集中モードで見た時に赤く光る傷口に当てた場合しか集中殴打【震天】は出てくれません・・・。しかも結構当てづらく、スカした後隙にしばかれることが多かったです笑 慣れるまではチャンス時にしておいたほうがいいくらいの技でした!
派生が増えた分、ハンターのプレイスタイルによって戦い方も変わりそうでいいな
ワイルズはハンマー一本を追及してるだけで最後まで楽しめそう
一撃が重いゆえの隙やら位置ズレに対するサポートが多いから上手くハマれば緊急回避なしでの戦い方も定着しそうだ
回転攻撃を挟むことで、ずっと攻撃していられるため、モンスター毎の最適コンボを考えだしたらずっと遊べそうですよね!⚒
全部見てないんですけど、タイムラインになかったので、聞きたいことあります。今作もハンマーは研ぎますか?
@@JohnAkimotoBot 研ぎます!
@@薬缶-z2n 吹いたわwマジかよ…あの形状のどこを磨くんだよ。ボーリング🎳みたいに投げる前の玉磨きかな
はじめまして。
ハンマーと言えば、スタンですが、今回、スタンはどんな感じでしたか?
初見モンスターの為、分かりにくいと思いますが、感覚でいいので教えていただければ🙇🏻♂️
質問ありがとうございます。1回目のスタンはチャタカブラ、ドシャグマ共にかなり早く入った印象です。2回目以降は過去作とそこまで変わりませんが、数は多かった印象です。また集中殴打【震天】の確定怯みや、通常溜めでも怯みを取れていたので、拘束という意味では強化されたイメージです。
今編集中の各モンスター討伐実況でそのへんも触れさせていただきますね!
@@inofango ご丁寧にありがとうございます!
個人的にスタンはハンマーの醍醐味だと思ってるので、質問させていただきました🙇🏻♂️
また動画、楽しみにしときます😊
ハンマーは2ndG以来使って無かったけど、なんか使ってみたくなった。
ぜひぜひ!渾身溜めと集中殴打を当てたときの脳汁がハンパなかったですよ!笑 ぜひ一緒にハンマーやりましょ!
渾身溜め思ったよりだいぶ溜め時間短いですね楽しそう
まさに仰るとおりで、溜めも攻撃速度もかなり早いのでコンボの邪魔にならないのが良かったです!ガシガシいれてゴッソリタイム削りたいですね!笑
わかりやすい解説ありがとうございます!
ハンマーの相殺って狙ってやるの絶対難しいよね…どうなんだろ
こちらこそご視聴ありがとうございます!△長押しでディレイを効かせられるらしいので、攻撃を予測して気持ち早めに縦1を始めるのがポイントになりそうですね!製品版までに受付時間の緩和があったらいいなぁ・・・笑
集中弱点攻撃中 溜め段階引き継ぐんだ
それ強いですよね!今回震天のあと、知らずに通常溜め3ばかり撃ってますが、傷口破壊したらほぼ確で怯むので、渾身溜め叩きつけチャンスでもありました!
渾身溜め当てやすそうですし火力も稼げるので、かなりの朗報でした!
ありがとうございます!
他の方のショートによると溜め3めっちゃディレイかけれるから比較的相殺しやすいらしい
おそらく、動画の縦3途中のステップもそのディレイで距離を調整できるのかなとも思います!早く体験版来て練習したいですね!
Thanks for the subs!
JP community should do it more to increase their viewership in international scene.❤
Thanks for watching! I agree, Japanese creators should definitely share more content internationally! I think the language barrier is a big hurdle, though, since many Japanese people aren't comfortable speaking/writing in English. By the way, which social media platforms are popular in your area, @milt3k?
とても楽しそうです!ただ強いモーションにカチ上げがあるのが気になります笑
緩衝スキルがあることに期待します!
他のマルチの方の動画を拝見しても、溜め2やホームランは相変わらず味方をぶっ飛ばすようです。。。サンブレイクで緩衝来た時は革命かと思ったのですが笑 ほんと実装してほしいですよね!
モンハン初心者ですけれども、ジャスト回避はありますか?
無いです!MHXのブシドーハンマーですよね!?私はXXからやりだしたのでブシドーハンマーはホント好きでした⚒️✨️どこかのシリーズで復活してくれたら嬉しいですね🎉!
@@inofango ご丁寧に返信してくださり、助かります!ありがとう。
Hammer looks a lot smoother this time around
While the large, sweeping attacks are gone, Hammer feels much more versatile in close combat. I'm excited to see how different attack combos will work depending on the monster's stun duration.
段差ループと坂道からのぐるぐるジャンプ攻撃が残ってるか気なります🔨✨
段差ループ(ジャンプ→溜め→叩きつけ→ジャンプ→・・・)と坂道ぐるぐるは健在です。坂道ぐるぐるは2点調整が確認できており、①ジャンプ直前の方向調整範囲が広くなっている。②スライディングをLスティックを離してキャンセルしたときの硬直時間がなくなっている。です。ワールドではLスティックを離しても0.5秒位動けなかったので、そのへんのストレスは解消されてますね!
@@inofango
そうなんですね!色んな改善がありますね。ご丁寧にありがとうございます🙏✨
力溜めは無くなっちゃったのかな?
相殺はどの武器でも中々難しそうだ……回転攻撃がもっと使えるように調整されてる感じなのかなワイルズ。
力溜めはなくなっちゃいましたね・・・。今までは力溜めや溜め変化してない攻撃はあまり使われなかった現状から、「通常溜めや回転攻撃ももっと使ってほしい」って思いが込められた変化かなとも思いました💡
試遊したのは、PC版でしたか?
@@Hisashi.Mitui14
海外のカプコン公式がPS5版だと証言しました。
PS5版です!こっそり本体が入ってる箱を覗きましたが、PROでもない通常版でした!プレイ画質は、モニターが提供品で高品質なため、おそらく4K30fps(動画は1080pに圧縮してます)だと思われます。
そもそもTGSは全てps5しか試遊はないよ。
PC版があると言ってたライターもいましたが
後に本人がデマだったと訂正しました
ちなみに今回のTGS試遊版は4K30fpsとありますが、
可変リフレッシュモードでもっと滑らかに動いている可能性があります。
もしかしたらFHDパフォーマンスモードなら60fps安定も可能かもしれません。
というか現状で充分快適に感じました。
4K60fps安定ともなるとPS5Proが必要になってくるかもしれませんね。
実は、昨日のカプコン公式生放送で放送された実機プレイが60fpsだったんです!ただ「実機」としか言ってくれなくて、PS5なのかPS5proなのかPCなのかが不明で地団駄を踏んでいます笑 これが無印PS5のFHD60fpsであればホント嬉しいですね🌸
Konichiwa! Is there one for greatsword?
Konichiwa! Hi! If you're looking for greatsword videos, I recommend checking out @TAKE-GSDF 's channel! He's also a Capcom Creator JP like me. I'm not sure if he speaks English, but his explanations are very detailed.
力溜め無くなっちゃったのか…て思ったけど通常タメ全然使われてなかったから仕組みガラッと変えたのかな?
まさに仰るとおりで、通常モーションも使ってよ!って開発の気持ちが伝わってくるような変化でした!特に回転攻撃を挟むことができるようになったのが良さそうですね!モンスターの硬直時間によって最適なコンボを組むのが楽しそう
今作は飛鳥文化アタックこと滑走空中攻撃はあるんでしょうか
あります!1回しか撮れていないのが恐縮ですが、後日出すドシャグマ討伐動画で言及したいと思います!知り合いの配信者さんによると、飛ぶ直前の角度調整が140°くらい、ほぼ後ろ向きくらいまで調整できるらしいです!
いい加減溜め以外の通常攻撃の初撃で踏み込むモーションないと不便なんだが...
これPS5版だそうです。
Fの2連スタンプや抜刀ダッシュ位は欲しかったなぁ
申し訳ない・・・フロンティアやりたかったのですが未プレイで・・・💦Fのハンマーはかなり使い勝手良かったですか??
@@inofango 使い勝手良いけど、ドスとか2gを快適にした感じだから比べるのはちょっと違うと思う
うーん、動画中でも言及されていたけど、踏み込む技がないためインファイトになりがちで立ち回りが難しくなりそうだな
餅つきやその他のコンボにアーマー付いたって、モーションが長すぎて本来大きなチャンスでしか使わないし、ゴリ押しにしかならない
なので、過去作と比べると立ち回りに関しては弱くなっている
スウェーは便利だけど踏み込み攻撃の代わりにはならないしね
この仕様なら、従来のかち上げ攻撃からかち上げ削除しないと、厳しそうというのがぱっと見の印象
おっしゃるとおりで、移動強溜め3の取り上げは立ち回りが大きく変わる変化だと思います。ステップが溜め中のみなので基本戦法は当然溜めになり、溜め2はかち上げで使いづらく、溜め3を当てる選択肢がメインになると思います。緩衝スキルの実装、あると嬉しい・・・
@@inofango
ホームランもですが、溜め3メインでそこから派生と言われても、ハンマーは基本一撃離脱だから噛み合ってない気がするんですよね
そうですね、かちあげないようになる何かに期待しましょう!
@@mmc4917ハンマーは一撃離脱ではないよ
滅気ひるみを確認してから追撃して手数稼がないと大剣の下位互換になりやすかった過去作
今作は、回転と渾身に派生するから
細かい怯みとダウン時にも縦3渾身溜め破格のモーション値叩き出せるようになった
溜め1ぶんまわし 溜め2振り戻しも
腕に入れたり 必ずしも頭を起点に滅気怯み起こさなくても連続攻撃しやすい
ハンマーに踏み込み技はそこまで重要じゃない
初動が遅い武器だから、敵の攻撃を待つ前提で強い動きが出来るなら些細な問題
サンブレイクの勇は滅気ひるみを活かした手数武器だし
ワイルズのハンマーは変わらないように見えてコンボ武器として生まれ変わった
モーション値を他武器と比較すればわかるけど、溜め3撃つだけじゃ弱くて当たり前よ
過去作より近い位置✖
カメラ位置が違うから気のせい
伝えたかった意味は「ライズやXの踏み込み強溜め3や、ワールドの力溜めの溜め3のように、踏み込んだり遠くまで攻撃範囲があるモーションがなくなったため、過去作のような間合いで戦っていると攻撃を当てづらい。従来のヒットアンドアウェイのような立ち回りがしづらくなった」です。誤解を呼ぶ表現、失礼しました。