Texel Density - Теория

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 7

  • @YuriKruglov
    @YuriKruglov 6 лет назад +5

    Не совсем понятно как с этим работать. В текстулзе есть кнопка по нормализации текселя, функция либо уменьшает либо увеличивает развёртку в зависимости от выбранной плотности текселя. А дальше чего? Если подгонять островки под размер квадрата то плотность то снова слетает. Короч, очень жду второе практическое видео )

  • @instasky
    @instasky 6 лет назад

    Буквально на днях начал заниматься этой темой. Учитывая то, что я уже 3 года работаю с моделями и раньше всё время сравнивал плотность текселя на глаз по чекеру.

  • @motorkin1975
    @motorkin1975 6 лет назад +2

    Начиная с 5:22-8:22 ты постоянно крутишь мышкой из за чего я вообще перестал понимать, что ты говоришь и на что указываешь, не знаю как для других, но для меня получается каша из слов. Статью так же читал, но ничего не понял. Буду ждать практической части, хочу посмотреть как ты будешь считать и показывать на развертке

    • @osman3d
      @osman3d  6 лет назад +1

      Есть такая проблема - рассинхрон звука случился именно на этом месте :( но в статье есть описание там все картинки подписаны, в принципе я просто повторяю тоже самое другими словами.

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist 4 года назад

    Лайкос))

  • @Andy-Jeon
    @Andy-Jeon 6 лет назад

    Я сейчас наверное разрушу все ваши мечты, но я должен это сказать. Есть способ гораздо проще, чтобы сделать одним кликом все текстуры имеющие один размер. Создаем бокс, конвертим в поли и аттачим к нему все объекты. Всё ) Да больше чем один клик, но чтобы подгонять каждую модель отдельно это полный бред. Слишком много воды...

    • @osman3d
      @osman3d  6 лет назад +4

      Хм, нет, это не поможет. Или я неправильно понял суть метода.