Texel Density 3ds max - Практика

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • Texel Density Tool
    www.scriptspot....
    Advanced UV normalizer 1.4
    www.dropbox.co...
    Есть более новая версия, но она платная.
    Для самых нетерпеливых непосредственно процесс работы с текселем:
    12:00 - 19:14
    ---------------------------------------------
    Поддержать на гамроад:
    gum.co/OeigS
    На donatepay:
    new.donatepay....
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Со мной можно связаться: Telegram: @osman3d
    Gmail: osman3d
    Подписывайтесь:
    www.artstation...
    / osman3d

Комментарии • 59

  • @sergeysergeev7564
    @sergeysergeev7564 3 года назад +3

    Суперважный урок! Таких почти нет! Спасибо!!!

  • @grebta
    @grebta 6 месяцев назад

    Спасибо за видео. Видео по данной теме мало, особенно, если искать русскоязычные. Из всех, что я видела, самый понятный и полезный!

    • @osman3d
      @osman3d  6 месяцев назад

      Если есть идеи видеоуроков - welcome.

  • @user-rh2gj1kr6j
    @user-rh2gj1kr6j 6 лет назад +3

    Спасибо большое )) обхожу эту тему постоянно.

  • @vlarez712
    @vlarez712 2 года назад +4

    Привет, было бы круто, если б ты показал как правильно паковать несколько обьектов разной величины с отдельными UV под один тексель с заполнением максимальной области на UV.

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko 6 лет назад +1

    Проще говоря, если вам говорят, что текстура должна быть 250-300 Текселей, - Это значит что, на 1 метр текстуры в игровом пространстве авм разрешено миспользовать не меньше, чем 250-300 пикселей на мерт, в игровом пространстве. А глубже, смотрите видос...

  • @YuriKruglov
    @YuriKruglov 6 лет назад +3

    Про расчёт текселя круто, возьму на вооружение, но больше хотел бы разжёвку о том как оптимально (максимально) запаковать всю модель при этом обеспечив соответствие заданному текселю. Ведь после нормалайза ювишки либо занимают места больше чем квадрат текстуры или меньше.

    • @alto4744
      @alto4744 6 лет назад

      Да, тоже не понимаю как мне упаковать модель если она займет 4 квадрата. Делить её на 4 части чтоли? А то запаковал, и столкнулся с проблемой такой, в сабстансе болт если нарисовать маленький, каким он должен быть, он в точку превращается, как будто разрешения не хватает, ну а чем больше его делаешь тем он детализированней.
      Ну получается что надо на части модель делить чтоб побольше разрешение сделать.
      Вот о текселе я ничего не знал до этого видео урока.

    • @osman3d
      @osman3d  6 лет назад +1

      Я уже отвечал на похожий комментарий вкратце:
      Есть такие варианты:
      1. использовать реюз текстур/тайлы
      2. использовать несколько текстурных сетов
      3. увеличить размер текстуры
      Других решений нет.

    • @YuriKruglov
      @YuriKruglov 6 лет назад +1

      Osman3d а может есть софт который детализацию готовых текстур под единый тексель подгоняет? Например делаешь всё текстуры 8К, а прога некоторые делает 2К, ругие 1К ..

  • @user-zh9rd2of6b
    @user-zh9rd2of6b 3 года назад +1

    2048 разделил на 1300 см получил 1,575384615384615 неужели это необходимый тексель денсети ??? и на что делить если ширина 800 см а длина 1300 см.

  • @user-eq2re7xi7b
    @user-eq2re7xi7b 6 лет назад +3

    спасибо большое и молодец, всё "по полочкам разложил"..

  • @3dserj9
    @3dserj9 4 года назад

    Большое спасибо!!! Очень помог.

  • @dashaolenskaya8472
    @dashaolenskaya8472 5 лет назад +1

    Спасибо!!! очень помогло видео!

  • @Gunter97
    @Gunter97 3 года назад

    Помог, спасибо!

  • @user-lg7lk4ef1c
    @user-lg7lk4ef1c 6 лет назад

    Спасибо, огромное!

  • @EyefyourGf
    @EyefyourGf 6 лет назад +1

    +Osman3d Could you reupload Advanced UV normalizer 1.4?

  • @dimarev9691
    @dimarev9691 3 года назад

    Такой вопрос, а если нужна текстура 1024х2048 с текселем в 512m2, это выходит нужно выделить все шелы uv и назначить им тексель 1024, так как 512+512 (512m2)?

  • @motorkin1975
    @motorkin1975 6 лет назад

    спс! теперь понятно

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 5 лет назад

    спасиб за инфу!

  • @epaneshnikov
    @epaneshnikov 6 лет назад +1

    Привет не мог бы записать урок по версии 2.1.0 , там немного больше опций и мне как новичку сложно разобраться. Если у тебя нету его, могу скинуть

  • @sargam124
    @sargam124 4 года назад

    cпасибо !

  • @alexandr5148
    @alexandr5148 5 лет назад +1

    Спасибо за урок!!

  • @PashaDefragzor
    @PashaDefragzor 5 лет назад

    Respecta

  • @romanbragin5318
    @romanbragin5318 3 года назад

    *спасибо за урок)*
    мог бы ты подсказать, как добавить кнопку быстрого доступа к скрипту?
    я никак не могу найти его в *Customize User Interface > Toolbars*

    • @romanbragin5318
      @romanbragin5318 3 года назад

      все я уже сам разобрался..
      это немного костыльное решения, но мне подошло
      ---------------
      я закинул advanced_uv_normalizer_1.4.mzp
      в папку C: \ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2021 \ scripts
      и создал скрипт с такой строкой
      fileIn "$ scripts \ advanced_uv_normalizer_1.4.mzp"
      ...
      для создания скрипта достаточно
      1. открыть Scripting > MAXScript Listener
      2. вставить в поле ввода текста эту строку ...
      fileIn "$ scripts \ advanced_uv_normalizer_1.4.mzp"
      3. выделить этот текст, и перетащить его на панель с инструментами

  • @vladlunyov5025
    @vladlunyov5025 5 лет назад

    Можно ли сделать общий тексель денсити при этом не теряя упаковку и масштаб шелов? Как привести к общему знаменателю два совершенно разных по размеру обьекта?

    • @osman3d
      @osman3d  5 лет назад

      Это возможно, но скорее всего не получится, у упакованных объектов уже есть некий текстель денсити, но очень вряд ли что он кратно совпадает и можно разным размером текстур решить разный тексель.Как привести к общему текселю - в этом конкретно видео я на практике показываю как это сделать.

  • @FaustGT3
    @FaustGT3 5 лет назад

    А если сделать плейн 1x1m и в поле ввода размера текстур ввести уже известный тексель(например, 300), то по нажатии кнопки "Get Texel Density" скрипт будет выдавать тоже значение, что и с бОльшего плейна. Правильно?

    • @osman3d
      @osman3d  5 лет назад

      Если у них тексель одинаковый, то да, а если нет, то будут разные значения.

  • @osman3d
    @osman3d  6 лет назад +2

    Ссылку обновил :)

    • @rejoolan
      @rejoolan 4 года назад

      Спасибо большое! Из за ссылку и за видео вообще)

  • @rejoolan
    @rejoolan 6 лет назад

    Спасибо за урок! Будут ли уроки с использованием Maya по моделированию?

    • @osman3d
      @osman3d  6 лет назад

      На данный момент не планирую.

  • @alpiden
    @alpiden 4 года назад

    А если у нас исходный размер карты 2048х1024, тогда как вычислять?

  • @user-np1ix3vo5u
    @user-np1ix3vo5u Год назад

    что значит тексиль 1к?

  • @Beaxim
    @Beaxim 6 лет назад

    Какие дальше планируешь уроки делать?

  • @Jen-R
    @Jen-R 4 года назад

    Что за скрипт или плагин который быстро открывает анврап?

  • @yen-_-
    @yen-_- Год назад

    Смотрю это видео, чтобы побыстрее уснуть. Как слышу тексельденсети на два метра или один, ничего не понимаю и мой мозг 😴

  • @kostiantynsurkov9339
    @kostiantynsurkov9339 6 лет назад

    Допустим я увеличил тексель до нужного мне размера, UV развертка естественно увеличилась, как на примере чайника на 17:40, как потом мне поместить её в "квадрат развертка" ? Спасибо.

    • @osman3d
      @osman3d  6 лет назад

      Есть такие варианты:
      1. использовать реюз текстур/тайлы
      2. использовать несколько текстурных сетов
      3. увеличить размер текстуры
      Других решений нет.

    • @kostiantynsurkov9339
      @kostiantynsurkov9339 6 лет назад

      1. использовать реюз текстур/тайлы
      -- Реюз имеете ввиду налаживание одинаковых шелов один на одного (оверлап) ?
      2. использовать несколько текстурных сетов
      --- не вариант, так как большинство заказчиков просят один сет
      3. увеличить размер текстуры
      --- Можно по подробные об этом, как и где её увеличить?

    • @osman3d
      @osman3d  6 лет назад

      1. Оверлапы или тайлы
      3. Например, вместо 1024 использовать 2048, я об этом.

  • @tertiumorganum5665
    @tertiumorganum5665 5 лет назад

    А зачем все это, если есть ризом? Там можно выставить тексель, жалко моста туда-сюда для 2014 макса нет

    • @osman3d
      @osman3d  5 лет назад

      Это видео поясняет принцип работы. Ризомом не все пользуются, да и знать как это делается в самом пакете полезно.

  • @user-rh2gj1kr6j
    @user-rh2gj1kr6j 6 лет назад

    Жаль нельзя два лайка поставить :D

  • @J0hnnie_Walker
    @J0hnnie_Walker 6 лет назад

    Выложи скрипт еще раз пож. За видосик спасибо!

    • @osman3d
      @osman3d  6 лет назад

      Обновил ссылку

  • @kostiantynsurkov9339
    @kostiantynsurkov9339 6 лет назад

    ссылка битая

  • @Jon-_-SSSnake
    @Jon-_-SSSnake 6 лет назад

    у меня 3д макс нетянет на блендере тож можна зделать качественую 3д мадель?

    • @osman3d
      @osman3d  6 лет назад

      Да, конечно.

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy 3 года назад

    да, но понимаешь в чём проблема, у тебя островки на большом объекте вышли за грани допустимого! а у объектов поменьше они размещены правильно...а если у тебя модель состоит из многих частей и ни о каких дополнительных сетах текстур речь не идёт?

    • @osman3d
      @osman3d  3 года назад

      Тогда остается оптимизировать юв/текстуру или использовать тайлы.

    • @SairentoHiruGuy
      @SairentoHiruGuy 3 года назад

      @@osman3d вот видишь, а ты об этом ниразу не упомянул, вместо этого 20+ минут "лил воду" об одном и том же....понял почему я тебе поставил диз?

    • @osman3d
      @osman3d  3 года назад

      @@SairentoHiruGuy видео о тексель денсити, а не об оптимизации текстур.

    • @SairentoHiruGuy
      @SairentoHiruGuy 3 года назад

      @@osman3d ты лучше расскажи как создать клавишу быстрого доступа к плагину, а то плагин появился, а в списке его нету. может он там както по другому называется?